ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)  
RGM-79G/RGM-79GS

ジムに比べてトータル性能がやや高い機体。武装は高性能なものが揃っている。

基本データ
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
HP 280
コスト 200・220
被撃墜時の-pt 40・48pt
耐ダウン値
着地硬直 小(20F)
オーバーヒート時の回復速度 普通(105F)
支給ポイント 400P

ジムの上位機種であり、基本性能はそれを上回る。
同コストの陸戦型ガンダムと比べて、全体的に硬直が少なく軽快に動ける機体。
ブーストの回復速度はジムに比べるとやや劣る。


宇宙ステージとコロニー内で出撃する場合は宇宙戦仕様となる。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ブルパップ・
マシンガンA
42/
6連射
密着 7
最長 6.x
低 3:9発
中 4:12発
高 5:15発
8.6cnt × 赤ロック 217m
射程 2??m
ビーム・
スプレーガン
8/
単発
密着 16
最長 16
低1:3発
中2:4発
高2:5発
5.5cnt × 赤ロック 217m
射程 2??m
ブルパップ・
マシンガンB
36/
3連射
密着 7
最長 8
低2:6発
中3:8発
高4:10発
約6cnt × 赤ロック 217m
射程 2??m
?m以上で
威力低下
ビーム・ガン 5/
単発
密着 18

最長 40
低1:2発
中1:3発
高1:3発
常時リロード
4.2cnt/1発
× コスト+20
赤ロック 227m
射程 294m
170m以下で
威力低下


《ブルパップ・マシンガンA》

1トリガー6連射、装弾数42発。
単発ダメージは6~7?
初期武装。弾速と集弾率に優れる扱いやすいマシンガン。
連射速度も高く、全弾命中も狙いやすい。
反面、ドム系MSのスベリはやや苦手になってしまう。

6連射だが連射速度にも秀でるため、近接戦闘もこなせる。特に高バランサー相手でも、硬直狙いや至近距離ならばヨロケの確実性が高いのは大きい。
くわえて、ダメージ効率は1トリガーで約40ダメージとジムコマンドの武装の中でトップである。

連撃カットや硬直取り、偏差撃ちで非常に使いやすいが、発射数が多い分弾切れしやすい。
リロード中は敵機との距離に注意したい。

低バランサー:ブルパップA→1撃
中バランサー:ブルパップA→3連
高バランサー:ブルパップA→3連orブルパップA×2→1撃

ドムやゲルググ等の高バランサーにはブルパップからのクイックストライクより、ブルパップA×2からのタックルのほうが威力がある。(当たり方にもよるが、100ダメージを超える)

《ビーム・スプレーガン(BSG)》

1トリガー1発発射、装弾数8発。
一般的な撃ち切りタイプのBSG。


《ブルパップ・マシンガンB》

1トリガー3連射、装弾数36発。
単発ダメージは7~8。
A型よりも集弾率が高く、リロードもやや短くなっている。

《ビーム・ガン(BG)》

1トリガー1発発射、装弾数6発。装備時はコスト+20。
ビーム・ライフルに比べ、小型のビーム兵器。

射撃硬直や連射性能は3連射型のマシンガンと同程度。
一応ビーム系なので、MG系との着弾タイミングの差に注意が必要。
また、誘導性はほとんど無いのでビーム・スプレーガンと同じ感覚で使うと痛い目を見る。
発射時に若干の遅延がある。ノックバックは24m。

ダメージはプルバップ・マシンガンAとほぼ同じで、連射力はこちらが高いが、高バランサーへのヨロケの信頼性は劣り(確実性は高いが持続時間が短すぎる)、弾幕貼りなどの汎用性でも劣る。+20コストの価値は常時リロードと連射力に見出せるかだろう。

低バランサー:ビームガン→2撃
中バランサー:ビームガン→3連
高バランサー:ビームガン2発→2連

~詳しいダメージ~
11m・・・18
21m・・・18
31m・・・19
41m・・・21
51m・・・21
61m・・・22
71m・・・23
81m・・・24
91m・・・25
101m・・・26
111m・・・27
121m・・・28
131m・・・28
141m・・・30
151m・・・32
161m・・・37
171m・・・40
181m・・・40
191m・・・40
201m・・・40
211m・・・40
221m・・・40
231m・・・40
241m・・・40
251m・・・40
261m・・・40
271m・・・40
281m・・・40
291m・・・40



■サブ

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
備考
頭部バルカン砲 24/
4連射
密着 4
最長 1
低1:5発
中1:6発
高1:8発
7.5cnt フルオート可
白表示 139m
射程??m
ハンド・グレネイド 3/
単発
24 1発
ダウン
8cnt 射程150m

《頭部バルカン砲》

1トリガー4連射、装弾数24発。フルオート可能。
ジムのものとほぼ同様(射程距離はこちらの方が長い)。足止めや牽制など、使用法も基本的に同じで問題ないだろう。
ダメージは低いが、敵をよろけさせやすい。また射程距離もそこそこ長いため、高バランサー機相手には有効に使える。

ハンド・グレネイドよりもリロードが短く、連射が可能で持ち替え動作がないのが特徴。

《ハンド・グレネイド》

1トリガー1発、装弾数3発。
陸戦型ジム等のものと同じ、下投げで転がす1発ダウンの手榴弾。
爆風の効果範囲は広い。複数の敵機を巻き込みダウンさせるので対多数を捌きやすく、牽制・カット・撤退時など使用用途は多い。
爆発までの時間差を利用して青ロックで投げたり、ノーロックで障害物越しに反射させ敵にぶつける等、応用的な使い方も広い。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 備考
ビーム・サーベル 20→22→22 3回 合計威力64
追尾距離59
タックル 40 1発
ダウン
機動:30(-10)
装甲:50(+10)

連撃はほとんどジムと同じで出しやすい(斜め斬り→横払い→突き)。


■セッティング

セッティング名 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視4 -4 +2 +4 155m +4 HP 248
機動重視3 -3 +1 +3 148m +2 HP 259
機動重視2 -2 +1 +2 138m +3 HP 264
機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 275
ノーマル 0 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(63) HP 280
装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 285
装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 292
装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 301
装甲重視4 +4 -2 -4 113m -4 HP 312
※水中では機動力が約20%低下

《機動重視》

優秀な足回りが更に強化される。
高所にも比較的楽に登れるようになり、空中戦が容易になる。
セッティングを機動4にすればジム改イフリート並のブースト性能を得られる。機動4の軽やかな足取り・空中機動性は同コストの陸戦型ガンダムでは味わえず、こちらを支持するプレーヤーも多い。


《装甲重視》

やや薄い装甲を補いたい方に。
しかし、この機体で足を捨てて装甲を取るならば、陸戦型ガンダムに乗ってしまうのも一つの手である。
元々の足回りは優秀なため、装甲を上げてカットを中心に立ち回ってみるのも面白いかもしれない。


■支給(コンプリートまで10300)

順番 武器名 ポイント
1 ビーム・スプレーガン 400
2 セッティング1 500
3 ハンド・グレネイド 500
4 セッティング2 700
5 セッティング3 700
6 プルバップ・マシンガンB 700
7 セッティング4 1000
8 セッティング5 1000
9 ビームガン 1200
10 セッティング6 1200
11 セッティング7 1200
12 セッティング8 1200
最終更新:2010年05月02日 02:53