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    <title>フィーリングダンゲロス</title>
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    <description>フィーリングダンゲロス</description>

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    <dc:date>2010-08-25T20:02:47+09:00</dc:date>

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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/42.html">
    <title>アレクシオス</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/42.html</link>
    <description>
      【名前】アレクシオス
【性別】男
【学年】新任の教師（宗教科担当）
【所持武器】祝福済のブロンズダガー
【攻撃力】13【防御力】0【体力】2【精神力】3【FS（パンクラチオン＆ナイフ格闘術）】12

【特殊能力】
「メデュウサヘッド」
・効果：特殊能力強制発動（アレックスの陣営を基準として敵味方を区別し対象もこちらが指定する。対象が自発的に発動できない状態でもOK。発動判定は行う）
・時間：瞬間
・付属効果：強制発動は即座でなくても構わない（ただしアレックスの行動タイミングの間限定。彼を起点に発動する）
（ＧＫ注　次ターン以降にも持ち越し可能）
・制約：カウンター
・制約：敵を殺害してもＤＰを獲得できない（パッシブ制約）

カウンター
・Ｃ待ち受け時間：永続
・Ｃ待ち受け範囲＋対象：同マス敵1人
・Ｃ条件：能力の対象となるキャラクターを術者が殺害する
・Ｃ範囲：同マス
・Ｃタイミング：後手
・Ｃ回数：1ターン1回

・備考：強制発動における発動率、および消費制約で自身に支払いを求めるのもの（ステ消費、死亡、行動不能等）は殺害直前の対象のステータスを使用するものとする

※強制発動時のコストの支払い等、若干ややこしいですが、内容は「殺害直前に相手に能力を強制発動させ、その影響を任意のタイミングで解放できる」のと同じです。相手の発動判定が死亡直前か、こちらの使用時かで異なるだけです。

【能力原理】

ギリシャの英雄ペルセウス。
物理無効の魔獣ケイトスに対し、彼は魔女メデューサの首を用いて相手を石に変え、討伐に成功した。

彼の血をひくアレックスは、同様に敵の首を手にすることでその力を行使させることができるのだ。

哀れなる異端者の首を落とし、それを天高く掲げることで相手が生前持っていた力が発現する。

死後も頭部に魔力を残すためにＤＰが発生しないが、それは異端者の妄執が晴れ（中二力が失われ）、神に許された証と彼は信じている。

【キャラクター説明】
アテネより来た50台の男性。母方の祖母が日本人のクォーター。
ギリシャ正教会の神父であり、同時に大主教より異端者、特に魔人に対する宣教（または抹殺）の特務を受けている。
古の英雄ペルセウスの血を引いており、彼と同様に殺した相手の首を手にすることでその力を使うことができる。    </description>
    <dc:date>2010-08-25T20:02:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/16.html">
    <title>キャラクター一覧</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/16.html</link>
    <description>
      **キャラクター一覧
こちらを見て発動率判定をお願いします。

範囲がよくわからないという方は[[こちら&gt;http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/32.html]]
隣接○○マス・半径○○マス・周囲○○マスは同マスも含みます。

[[花ずきん３世シャルロット]]
[[工藤ゲッツェレペン]]
[[中　痛苦郎]]
[[足枷守]]
[[保健　命]]
[[アグリー・ウィズユゥ]]
[[久慈　吉凶]]
[[明日賀 狂]]
[[天照ヒミコ]]
[[十色　鬼太郎]]
[[子持　柳葉魚]]
[[戸白　姫迦]]
[[田中太郎]]
[[天 貢]]
[[拷問崎 男女男]]
[[天邪鬼]]
[[海月たかし]]
[[永遠之　真理]]
[[美空 志貴]]
[[降谷 定]]
[[崎夜見　千年]]
[[三本木一]]
[[緒奈　弐姿人]]

[[アレクシオス]]　（上級者向け）
[[レイジー=ネグレッタ]]　（極上級者向け）    </description>
    <dc:date>2010-03-29T18:13:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/70.html">
    <title>優勝者</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/70.html</link>
    <description>
      **得点
ソリ＿＿＿＿＿中央：１０＿端：０
ぽぽ＿＿＿＿＿中央：１１＿端：１
スカーレット＿中央：７＿＿端：０
ふきゅう＿＿＿中央：８＿＿端：１
架神恭介＿＿＿中央：８＿＿端：２
DT＿＿＿＿＿＿中央：９＿＿端：３
坂本美緒＿＿＿中央：６＿＿端：１
きょうこ＿＿＿中央：５＿＿端：２
ひろちょび＿＿中央：６＿＿端：４
やまいち＿＿＿中央：５＿＿端：４
まめ＿＿＿＿＿中央：３＿＿端：３
烏丸＿＿＿＿＿中央：５＿＿端：５
白金＿＿＿＿＿中央：３＿＿端：６
ヌガー＿＿＿＿中央：５＿＿端：８
ぺんさん＿＿＿中央：２＿＿端：９
雷真＿＿＿＿＿中央：０＿＿端：９ 


ダンゲロス製作者が中央値とったからといって偉いわけじゃないよと言ってて確かにその通りだとも思うんですが、
便宜的に中央をとった回数－端をとった回数を得点とします。



**優勝者
10FP（フィーリングポイント）のソリさんとぽぽさんが優勝です。
おめでとうございます。

優勝賞品として『感性』を差し上げます。
ダンゲロス本戦のキャラクター投稿時に使用すると、性別を「感性」にすることができます。
ゲーム上の処理は「無性」と全く同じものとします。    </description>
    <dc:date>2010-01-24T21:46:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/2.html</link>
    <description>
      【MainLink】
[[戦闘破壊学園ダンゲロスwiki&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/]]
-[[総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]
-[[本スレ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1262707036/]]
-[[キャラ投稿スレ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1262706032/]]

【システム】
-[[ゲームに参加される方へ（重要）&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]
-[[ルール]]
-[[キャラの作り方]]
-[[1月9日ラジオ]]

-[[キャラクター一覧]]

-[[中二査定]]

-[[結果発表]]

-[[優勝者]]

【データ】

**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2010-01-24T21:41:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/68.html">
    <title>結果発表/アレクシオス</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/68.html</link>
    <description>
      [[結果発表]]/[[アレクシオス]]

#contents

*発動率
|132|ヌガー|
|70|ぺんさん|
|70|まめ|
|60|スカーレット|
|55|（&amp;color(gray){ひろちょび}）|
|30|坂本美緒|
|15|ふきゅう|
|&amp;color(red){14}|&amp;color(red){烏丸}|
|&amp;color(red){0}|&amp;color(red){やまいち}|
|&amp;color(red){0}|&amp;color(red){ソリ}|
|-60|架神恭介|
|-248|DT|
|-720|白金|
|-780|ぽぽ|
|-864.2|雷真|
|棄権|（&amp;color(gray){きょうこ}）|

*コメント
**ヌガー
アレクシオス: 1ターン1回ではエラーが起きそうなの
で1回のみと変更して計算。

**スカーレット
殺害したキャラの能力をコピー……だけなら安いと思
うけど、
コピー後即発動できるってのは普通に強い。
カウンターだから能力自体は安全なところで発動すれ
ば良いというのも強ポイント。
ただ、制約はあるし、実用性を考えると割と高くつけ
てもいい……かな?
なんか騙されてる気がしないでもないけど。

**白金
アレクシオスはこれカウンターじゃなくて、殺した相手の能力をコピー出来るだけだろｗ

**ぽぽ
眠いので後半適当だけど
アレクシオスは誓約を払わない悪質なコピー能力だからな　騙されるな０

**ソリ
・付属効果が露骨過ぎていつものENTさんらしくないなあ。いつもならもっとさりげなく仕込んでくるのに。
・カウンター条件やパッシヴ制約はそれなりにキツいから評価すべきだと思う
・後手でもこの場合は+10とかすべきではない
・なんというか、強制発動とコピー即発動のおいしいところだけもらいましたみたいな能力。コピーで付属効果：即発動と書くと高くつきそうだが、強制発動で付属効果：遅延発動可能と書くとそれ程高くつかないような気がする。がその実やってることはまったく同じという手口
・しかも制約等のコストを他人に押し付ける（代わりに自分のステが能力効果に反映されないというデメリットはあるが、どのキャラも能力に適したステにしてるだろうから大したデメリットではない）
例えば、
効果：能力習得（コピー）
付属効果１：即発動可・しないことも選択可
付属効果２：コピー能力の効果や制約はコピー対象を参照する
とか、コピーを使わず記述するなら、効果１：能力強制発動　効果２：陣営変更（一瞬）　付属効果：～　とか、
そんな感じで計算した能力なども見比べて、際立ってオトクな能力にはならないようにすべき
・待ち受け時間は３ターン・「自分自身がコストを負う」重めの制約をもうひとつ付けるなら、今のFSで80％とかいってもいいとは思う。そこらへんを基準にした数字で

**ふきゅう
もちろんこんなのはカウンターとは言わない。これは能力コピー（制約：殺害したキャラの能力のみ）の上位互換である。

まとめるとこうなる
・発動以降、敵を殺害するたびにそのキャラの能力をストックする（即時発動も可）
・制約は殺害直前の敵が支払うため、自分は負担しない
・ストックした能力を開放するのに、アレックスの行動可能タイミングなら行動を消費せずに使用が可能
（つまり、ストック１開放→移動→攻撃→ストック２開放　なども可能）

なお、能力をストックする場合、発動判定を先に済ませるため、ストック開放を試みたが発動に失敗した……というような憂き目にも遭いにくいという利点もある。
基本効果値は当然、「コピー実行後即発動 * 制約：殺害したキャラの能力のみ」を上回る。
敵味方問わずでないところだけが唯一の良心。

**雷真
初見目算-6.8%　本算出-1109%　雰囲気-1000%
◎今回の算出式
効果：能力コピー（即時発動可能＋制約無視）140+200=340%
範囲・対象：同マス敵１人 x0.8
時間：永続 x2.5
制約１：カウンター所持者の敵殺害時「先手」カウンター +5
制約２：常時敵を殺害してもＤＰを獲得できない（パッシブ制約）+10
制約３：直接殺した相手の能力しかコピーできない x0.6
Ｃ待ち受け時間：永続 x2.5
Ｃ待ち受け範囲＋対象：自分自身 x1.0
Ｃ回数：1ターン1回 x1.2
ＦＳ：12(0)
{100-(340*0.8*1.0)*0.6*2.5*2.5*1.2+15}*(1.0+0.1*0)=1109%

◎初見
効果：特殊能力強制発動 100%
範囲・対象：同マス敵１人 x0.8
時間：瞬間 x1.0
制約１：カウンター所持者の敵殺害時「後手」カウンター +40
制約２：敵を殺害してもＤＰを獲得できない（パッシブ制約） +10
制約３：直接殺した相手の能力しかコピーできない x0.6
Ｃ待ち受け時間：永続 x2.5
Ｃ待ち受け範囲＋対象：同マス敵1人 x1.0
Ｃ回数：1ターン1回 x1.2
効果付属：強制発動は即座でなくても構わない -20
ＦＳ：12(0)
{100-(100*0.8*1.0)*0.6*1.0*2.5*1.2+50}*(1.0+0.1*12)-20=-6.8%

こののようにＥＮＴ兄ぃの能力を素直に受け取るとあたかも実現可能レベルに見えてくる不思議。自然に効果値を２００％↑で偽るんじゃありません！！！
他にも細部に色々と姑息な仕掛けがしてあって実に手が込んでいるやり口。
ぴえら等のＨＤＰの方々の能力を処理した後のＧＫがこんなもん見破れって言う方が酷です。

**まめ
アレクシオス：同マス敵能力コピー、即発動で、制約は敵が被れ。かな？

**架神恭介
アレクシオスはパッシヴと考え、ENT補正-20％を加えています。    </description>
    <dc:date>2010-01-16T23:49:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/49.html">
    <title>結果発表/保健　命</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/49.html</link>
    <description>
      [[結果発表]]/[[保健　命]]

#contents

*発動率
|80|まめ|
|78|ぺんさん|
|50|やまいち|
|35|ヌガー|
|30|（&amp;color(gray){ひろちょび}）|
|30|ふきゅう|
|20|架神恭介|
|&amp;color(red){15}|&amp;color(red){きょうこ}|
|&amp;color(red){0}|&amp;color(red){ソリ}|
|&amp;color(red){0}|&amp;color(red){スカーレット}|
|-10|坂本美緒|
|-34|烏丸|
|-200|ぽぽ|
|-990|DT|
|-2229|雷真|
|-6000|白金|

*コメント
**スカーレット
先手か後手かで運用が大きく変わるキャラ。
ダンゲロスはスタメン提出前に先手か後手かが分かることは少ないと思うので、
実用性は少なそうだけど、いずれにしてもこのままだとゲームバランスを大きく崩す。(自由に死亡制約の能力が使えたりするので)
パッシブを外して、範囲を狭めれば実用範囲になんとかできるかな?

**ふきゅう
範囲を広くすることで逆に敵に利用される可能性を秘めた能力である。そのため発動率計算基準は通常の能力とやや異なる。
しかしながら、死亡制約能力を再利用してしまえるのでかなり危険。しかもその用法の場合は敵に利用される危険性も少ないのだ。    </description>
    <dc:date>2010-01-16T21:51:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;i(){フィーリングダンゲロス}

◆参加されるプレイヤーへ

投稿されたキャラクターは二次創作において無償、無断で使用され、改変される可能性があります。ご了承の上、御投稿ください。
[[詳しくはこちら&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]



◆ダンゲロス初心者の方へ

今回は本戦のチュートリアル的要素も強いのでお気軽にご参加ください。
そもそもダンゲロスって何なのよって方は[[はじめてのダンゲロス&gt;http://0006.x0.to/hjdn/]]をどうぞ。


1月9日の21時から新規の方向けのキャラクター募集ラジオを行います。
設定だけ考えればGKたちが勝手にダンゲロスっぽい能力にしてくれるぞ！
くわしくは[[こちら&gt;1月9日ラジオ]]


◆キャラクター一覧を更新しました。
訂正があるのをスルーしている可能性があったり、
適宜こちらで改変をくわえてしまったりしているので、
問題のある方は[[本スレ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1262707036/]]で1月12日までにおっしゃってください。


◆中二査定パート開始！
これがメインパートですからね！
参加は[[こちら&gt;中二査定]]から。
１月１６日（土）正午まで。


◆ラジオ
[[http://std1.ladio.net:8000/zulu2642.m3u&gt;http://std1.ladio.net:8000/zulu2642.m3u]]


◆結果発表ページ
[[http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/44.html&gt;http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/44.html]]


&amp;font(i,14px){}
&amp;font(i,14px){}
&amp;font(i,14px){}
&amp;font(i,14px){}
&amp;font(i,14px){}
&amp;font(i,14px){}
&amp;font(i,14px){}

*&amp;i(){INFORMATION}
-&#039;&#039;フィーリングダンゲロス&#039;&#039;にようこそ！
-分からない事があれば[[総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]でどうぞ！初心者も大歓迎！！ 
-たくさんのご参加お待ちしております！

**スケジュール
【キャラ募集期間（新規さん限定）】1月9日まで
【キャラ募集期間（限定解除）】1月10日～1月11日
【中二査定期間】1月12日-1月16日正午
【結果発表ラジオ】1月16日　21時から

**PLAYSYSTEM
-キャラクターエントリー用メールフォーム：
-ＧＫへのメール：（☆→@に変換してください）
-ＧＫのメッセ：（☆→@に変換してください）

----    </description>
    <dc:date>2010-01-16T21:05:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/66.html">
    <title>結果発表/三本木一</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/66.html</link>
    <description>
      [[結果発表]]/[[三本木一]]

#contents

*発動率
|100|ぺんさん|
|70|（&amp;color(gray){ひろちょび}）|
|66|ふきゅう|
|56|ヌガー|
|42|やまいち|
|35|烏丸|
|&amp;color(red){30}|&amp;color(red){きょうこ}|
|&amp;color(red){30}|&amp;color(red){まめ}|
|&amp;color(red){25}|&amp;color(red){坂本美緒}|
|&amp;color(red){20}|&amp;color(red){スカーレット}|
|15|白金|
|14|架神恭介|
|0|ソリ|
|-5|ぽぽ|
|-100|雷真|
|-150|DT|

*コメント
**スカーレット
パッシブな上、実質2回の通常攻撃無効と考えると発動率は出ないなあ。
ＦＳを増やして、精神を減らせば場合によっては通しても良いと思う。

**ソリ
個人的に、特に面白いなーとか上手いなーと思ったのは、足枷守・子持柳葉魚・美空志貴・三本木一です。
三本木一はかなり強い能力を上手く作っていますね。もう少しだけ調整して発動率が現実的になれば、本戦で主力にもなりうる強さだと思います。

&amp;color(red){(追加)}
すいません。私の三本木一の査定なのですが、パッシヴなのを忘れててアクティヴ能力として計算してました。
（コメントで書いてたこともアクティヴだと勘違いした上での内容）
もし間に合うなら30％マイナスした値にしていただけるとありがたいです。

**ふきゅう
非常にユニーク。
パッシブ能力なのでそれなりに発動しづらい。

**雷真
算出-100%　雰囲気50%
今回一番算出と雰囲気の発動率の差に疑問を持った能力。
ＦＳを少し増やしたり通常攻撃無効の回数を各ターン１回にしたりすれば
発動率８０％ぐらい出してもいいと思う。

**豆
パッシブを使うならFS4では少ないかな    </description>
    <dc:date>2010-01-16T20:56:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/44.html">
    <title>結果発表</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/44.html</link>
    <description>
      結果発表ページだよ

#contents

*キャラ別
[[花ずきん３世シャルロット&gt;結果発表/花ずきん３世シャルロット]]
[[工藤ゲッツェレペン&gt;結果発表/工藤ゲッツェレペン]]
[[中　痛苦郎&gt;結果発表/中　痛苦郎]]
[[足枷守&gt;結果発表/足枷守]]
[[保健　命&gt;結果発表/保健　命]]
[[アグリー・ウィズユゥ&gt;結果発表/アグリー・ウィズユゥ]]
[[久慈　吉凶&gt;結果発表/久慈　吉凶]]
[[明日賀 狂&gt;結果発表/明日賀 狂]]
[[天照ヒミコ&gt;結果発表/天照ヒミコ]]
[[十色　鬼太郎&gt;結果発表/十色　鬼太郎]]
[[子持　柳葉魚&gt;結果発表/子持　柳葉魚]]
[[戸白　姫迦&gt;結果発表/戸白　姫迦]]
[[田中太郎&gt;結果発表/田中太郎]]
[[天 貢&gt;結果発表/天 貢]]
[[拷問崎 男女男&gt;結果発表/拷問崎 男女男]]
[[天邪鬼&gt;結果発表/天邪鬼]]
[[海月たかし&gt;結果発表/海月たかし]]
[[永遠之　真理&gt;結果発表/永遠之　真理]]
[[美空 志貴&gt;結果発表/美空 志貴]]
[[降谷 定&gt;結果発表/降谷 定]]
[[崎夜見　千年&gt;結果発表/崎夜見　千年]]
[[三本木一&gt;結果発表/三本木一]]
[[緒奈　弐姿人&gt;結果発表/緒奈　弐姿人]]

[[アレクシオス&gt;結果発表/アレクシオス]]　（上級者向け）
[[レイジー=ネグレッタ&gt;結果発表/レイジー=ネグレッタ]]　（極上級者向け）

*コメント（キャラ別のコメントはそれぞれのページへ）
**ヌガー
ステータスを考慮。能力の修正が可能と言う前提。番外編ではなく本戦のつもりで計算。

**烏丸
カウンターは0.7~0.8~0.9で計算
ガイドライン外には完全フィーリング
ノリ依存に対しては厳しめに

**DT
なんか殆どマイナスになってしまって申し訳ないです。
でも永続パッシヴカウンターとかだと平気でマイナスつくよね、うん。

**スカーレット
発動率考える時に各キャラにコメントつけながらやったので、そのまま送ります。
pieraさんのキャラ説程ではないと思いますが、長くなってごめんなさい。

**ぺんさん
ギャンブラーの能力者？
あれ面白かった。
あと、今回能力無効能力者がいないのは残念だった。
それとコピー能力者もぉもしろかった。

**きょうこ
おもしろい試みだとおもうな！
がんばー！

**ひろちょび
ＧＭさんがんばってー

**ソリ
まずは一応査定基準についてです。
今回はフィーリングで適当に考えたので、百何十何％とか、マイナス何十何％とか、そういうところまで厳密に書いてもあまり意味がないかなと思い、
100％＝「まあとりあえず確実に発動できるくらいの強さ（バランス）」
0％＝「まず絶対に発動できないくらいの強さ（バランス）」
という基準で、0～100％で表すようにしてみました。

こうして書いてみると低発動率ばかりになってしまった
のですが、これの一番の原因は持続時間のような気がします。（ターン補正大が付きそうな効果とかは特に）
今更ですが、「持続時間は基本的に１～２ターン（もしくは一瞬）にするようにしてください。それ以上の長時間だと、よほど弱い効果でない限りは高い発動率になりません」というような注釈があった方がよかったかもしれません。
今回は時間を１ターンとかにすれば、それなりの発動率になりそうなものが多かった気がするので。
あとはパッシヴカウンターですね。いつもなら、余程慎ましい効果にでもしない限り無理なので。

あと、今回のシステム上仕方ないのですが、いわゆる初投稿時点での計算結果を出すような感じになってしまったのにも、原因がある気がします。（まあ他の人がどれくらいの発動率にしてるのかはわからないですけど）
私の場合などは、初投稿時点では予想していたよりも低い発動率が返ってきてしまい、その後多少調整して使えるレベルに仕上げる、ということが結構あるので、そういうことができず一発勝負の今回のような形式だと、まあしょうがないところなのかもしれません。
ですから、今回多くの人から低めに査定されてしまった人がいたとしても、普段なら段階を踏んでちゃんとした発動率にできるので大丈夫だと思います。（GKやったこともないのになんか偉そうな言い方で申し訳ないです）



以下は査定の際個別に注意した点など。やってたときの覚え書きなので読みにくいと思います。
まあ、ぴえらキャラを一応ちゃんと計算してみたというのをアピールしたかっただけなので、流してくださって構わないです。

**坂本美緒
どのキャラも、キャラ説明は読んでません。（フレーバーな文章に影響されないように）
処理が面倒そうな能力、思考負担の大きそう能力は厳しめに採点してます。

**雷真
全体的にパッシブ能力がもう少し作りやすくならないものかと疑問に思いました。
「調整：パッシブ -80」と「時間：永続 x2.5」は辛過ぎる。    </description>
    <dc:date>2010-01-16T17:13:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/69.html">
    <title>結果発表/レイジー=ネグレッタ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/feelingd/pages/69.html</link>
    <description>
      [[結果発表]]/[[レイジー=ネグレッタ]]

#contents

*発動率
|110|白金|
|100でいいんじゃないかな|ぺんさん|
|90|まめ|
|80|烏丸|
|70|（&amp;color(gray){ひろちょび}）|
|20|スカーレット|
|&amp;color(red){0}|&amp;color(red){ソリ}|
|&amp;color(red){0}|&amp;color(red){ふきゅう}|
|&amp;color(red){-7}|&amp;color(red){DT}|
|&amp;color(red){-15}|&amp;color(red){ぽぽ}|
|-100|やまいち|
|-140|坂本美緒|
|1d500|架神恭介|
|-546.62|雷真|
|差し戻し|きょうこ|
|×|&amp;color(gray){ヌガー}|

*コメント
**烏丸
大宇宙そらはに関しては，体力３ダメージ周囲２マス全員で発動率を出して，そこから，１ターン遅延と，ランダム要素を差し引いて，それからGK負担を考えて，このくらいかなと．

**DT
pieraさんのは理解出来てる自信が全くないです。

**スカーレット
能力自体は周囲2マスにランダム7体、次ターンに動いて同マスに3ダメを与える
味方キャラの召還として考えました。
キャラクター説明からこれ以上の解釈は無理です。
これでもあまりにも処理が猥雑になりすぎるんで、普通のGKは通さないだろうけど。
周囲2マスに味方が入り固い制約と加味しても、発動率はこのぐらいかな。

**やまいち
音読したくない。

**白金
レイジネグネッタの能力は周囲2マスの３ダメージ　1ターン遅延って能力としてフィーリング。
（それ以外の要素は基本的には形骸で，形だけで意味はないものと処理してください．）と書かれているので。

範囲内の味方死亡の制約は最低味方が一人以上入ってることを条件とします。

もし、それも含めてたら出すのバカバカしいですなｗ

**ぽぽ
レイジー=ネグレッタはみてたら眠くなった

**ソリ
・フィーリング計算では０％と見た瞬間結論が出たので、ガイドラインでも一応計算してみる
・なんというか、効果も制約も見え透いた詐欺っぽさを感じるなー。これ実際には制限を受ける気もなければコストを払う気もない組み合わせだな……。
・３ダメを使いにくくしたというが、まず周囲２マス攻撃能力に７人も敵を巻き込める状況がまずないので（ほとんどスタメン全員じゃねーか）、ほぼ確実に６ダメ以上喰らう奴が出る。子持柳葉魚が更に凶悪になった感じの効果。
・制約１もひどい……周囲２マスなんてこいつが前に出て仲間が後ろに下がれば出られる範囲なんだから、この能力で味方が巻き添えになるはずがない。死ぬ死ぬ詐欺制約。
・制約２もなあ……これ、脆くはなるけど自分の行動に支障はないから、シクレ公開以後能力は使いにくくなるが攻撃力15のアタッカーとして運用できる。しかも何を喰らっても死ぬというが、元から体力２なんだからほとんど何喰らっても死ぬって。何を言っているんだ。
・１ターン後までに範囲から出れば喰らわずに済むというのは確かにその通りなんだけど、この能力の場合内容が公開されるのは多分１ターン後だから、NPCが登場しただけで（しかも周囲２マスという範囲もまだ公開されていない）周囲２マスから逃げようとは普通思わない気がする。トラップユニットとしてもちょっと意地悪な仕様。
・というわけで、ＧＫ独断マイナスを入れずに計算したとしても結構厳しそう。

【効果１】無意味なＮＰＣ『~Sky buildings~空に浮かぶ摩天楼~』召喚：-10
【範囲・対象１】同マス：x1
【効果２】オリジナル魔人『結晶体(α，β，γ，δ，ε，ζ，η)』召喚（召喚後即時自動行動）計７体：-80（倍の６ダメとして。てきとう）
【範囲・対象２】周囲２マス内ランダム７ヶ所：x2.8（微妙に優遇。ランダムだが移動できるので）
【時間１・２】１ターン：x1
【制約１】発動成功時に範囲内味方全員即死：+50（高すぎかな？）
【制約２】術者に状態異常『分裂体』を付与（敵に何をされても死ぬ）：+30
【制約３】効果２は１ターン遅延して発生：+10
【調整１】完全シークレット：-20
【調整２】術者死亡時非解除：-10
【調整３】凄惨な死：-10
【ＦＳ】１３：+39（倍率式だと全然足しにならないのでＯＫ式で）
[100-10x1x1-80x2.8x1+50+30+10]+39-20-10-10=-45

・というわけでマイナスです。ＦＳはＯＫ式に加算、効果も安くしたし制約も高めにした（半減もしてない）しシクレ調整も低めにしたつもりなんだけど
・結局０％か……。効果を普通の体力３ダメにして、NPC召喚と制約３を外せば74％になるので、こんなもんだと思います
・結晶体が敵一人につき１体しか攻撃できないとか、制約１がもっと実際に払う気のある内容であればそれなりの発動率でもいいと思います。

**ふきゅう
突っ込み所が多すぎてとても突っ込みきれないが、skybuildingsのパラメータが上限を超えていたり、マイナスになっている時点で禁止カードに指定したい。

さらに、大宇宙そらがシークレットペナルティを受けなければならないこと、結晶体が多すぎ、また結晶体の能力をおそらく１００％の発動率を希望していることから、大宇宙そらの発動率にはさらなる下方修正がなされなければならない。

**坂本美緒
今回の趣旨と関係ないかもしれませんが、投稿者への個人的なアドバイス。
記述が長すぎて1レスに収まらない場合は、まずは収まるように努めるのが良いと思います。
それだけ文章が洗練されて読みやすくなるでしょうし、他の方にも気持ちよく読んでもらえる可能性が高くなるでしょう。
「これ以上は短くできない」と感じても、おそらくその半分以下には切り詰められると思うので、諦めずに頑張ってみてください。
別の方の投稿内容を参考にして文章を書いてみる、というのも一つの手ですよ。

**雷真
■レイジー=ネグレッタ　算出-546.62%　雰囲気-1000%
ぴえらさんはもういいや。多分脳内では↓の用に処理したたんだろうなぁと。
【ぴえらの能力の骨子】
効果：体力３ダメージ
範囲・対象：周囲２マスランダム７回（重複あり）
時間：１ターン
【効果数値の計算】
平均体力５ダメージ周囲２マス全員（４人と仮定）
70%x2.9x1.0＝203
カウンター待受け範囲：同マス x1.0
カウンター待受け時間：１ターン x0.7
カウンター回数：１回 x1.0
制約１：発動成功時に周囲２マス味方全員即死 +80
制約２：敵陣営の行動提出を原因とする「後手」死亡カウンター +80
制約３：《効果２》は１ターン遅延して発生 +10
調整１：完全シークレット -40
調整２：術者死亡時非解除 -10
ｆｓ：13
104.10%

と言いつつも
130 ：ぴえら：2010/01/13(水) 00:50:50
    &gt;&gt;126
    本来なら，周囲２マス体力３ダメージを即座に与える能力を，
　　ｎｐｃに委ねて，ランダム性をあげることが，一つ制限になっていて，
→ＮＰＣに無茶なステータス与えちゃいけません。黒い人たちは利用します！
　　さらに，そのｎｐｃから，ｚｏｃや攻撃能力を無くして，
→全く記述なし。ｓｓは幾ら書いてもいいので必要な部分は省かないで！
　　本来なら，回避不能なその攻撃を，擬人化されたｎｐｃを倒せば回避できるようにし，
→防御１５体力１５の召喚？キャラは即死級能力or召喚無効ぐらいしか無理です。
　制約になってません。それに処理する時間がかかるので十分な『効果』です！！
　　さらに効果発揮から，ダメージまで，大きなブランクを設けることで，敵に非難する隙を与えます．
→実質の移動制限（バリケード）能力だと思うよ。最大２１ダメージ能力だし。

**まめ
レイジって誰だ？本戦では頭に100文字程度の取扱説明書を付けてもらわないと、長文読みたくない人の作戦会議離れを招きます。
能力自体は弱いと思う。

**架神恭介
レイジーは読んでませんが500面ダイスを振り、-100～-600あたりで適当に決めればいいと思います。    </description>
    <dc:date>2010-01-16T17:07:09+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

