STボーナスについて
StudioGoburiさんから抜粋
物理WS
物理ウェポンスキルは
ステータスによってD値にボーナスが与えられ、
さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。
近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率
遠隔WSD値=(遠隔D値+STボーナス)×倍率
近接D値、遠隔D値は物理ダメージを参照。
SV関数を含む。
倍率
物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。
この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、
2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。
「TP:ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く)
この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで
STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。
クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にのる説が優勢。
STボーナス
WSにはそれぞれステータスの何%かをD値ボーナスとして与えるという特性を持つ。
STR30%のボーナスなら、STRの30%をD値に加算する。
注意点は、この30%の上から自レベルに応じたレベル倍率がかかる。
存在する意味のわからない補正であるが、この倍率は次のようになっている。
Lv |
1~5 |
6~11 |
12~17 |
18~23 |
24~29 |
30~35 |
36~41 |
42~47 |
48~53 |
54~59 |
倍率 |
1.00 |
0.99 |
0.98 |
0.97 |
0.96 |
0.95 |
0.94 |
0.93 |
0.92 |
0.91 |
Lv |
60~61 |
62~63 |
64~65 |
66~67 |
68~69 |
70~71 |
72~73 |
74~75 |
|
|
倍率 |
0.90 |
0.89 |
0.88 |
0.87 |
0.86 |
0.85 |
0.84 |
0.83 |
|
|
Lvが上がるほど倍率が下がるってどういうこっちゃねん。
STR30%、Lv75なら最終的に
STボーナス=[ [STR×0.30]×0.83 ]
となる。([]は整数部、ぶっちゃければ切り捨て)
複数のSTボーナス
WSの中にはSTR30%とDEX30%とか、複数のステータスから修正をうけるものもある。
例えばこの計算手順は以下の通りで
STボーナス=[ [STR×0.30 + DEX×0.30]×0.83 ]
整数化のタイミングに注意されたし。
属性限定則
WSにはすべて固有の物理属性(斬、突、打、格)がついており、
武器の属性がなんであろうとWS時は固有の属性になる。
突剣で片手剣WSを使うと斬扱いになるし、
片手棍メインで片手斧サブで片手棍WSを使うと、片手斧も打属性になる。
物理属性倍率
斬:いろいろな武器
突:短剣とか遠隔武器(投擲は例外なのだとか)
打:鈍器
格:格闘とかペットとか(ペットはさらにわかれてる可能性も)
敵 |
斬 |
突 |
打 |
格 |
普通 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
Skeleton |
0.875 |
0.50 |
1.25 |
1.125 |
Magic Pot |
1.00 |
1.00 |
1.50 |
1.25 |
Zdei |
0.875? |
0.875? |
1.25? |
1.125? |
飛行 |
1.00 |
1.25 |
1.00 |
1.00 |
Roc |
0.75 |
1.25 |
0.75 |
1.00 |
Puk |
|
|
|
|
Imp |
1.00? |
1.125 |
1.00? |
1.00? |
Leech |
|
|
|
|
Hecteyes |
1.00 |
1.00 |
0.75 |
0.75 |
Ghost |
|
|
|
|
Bhoot |
0.75 |
0.75 |
0.50 |
0.50 |
Slime |
|
|
|
|
Clot |
0.50 |
0.50 |
0.25 |
0.25 |
一部不死 |
1.125 |
1.00? |
1.00? |
1.00? |
属性ゴルゲット
タブナジアクエストで手に入れるヨヴラのゴルゲットだが
これは初段の倍率を+25/256する効果がある。
(命中に関しては全段+10以上じゃないかと検証が進められているらしい)
青魔法には効果なし。
最終更新:2008年09月30日 00:33