バッシュをもののふ、ナイトにした場合、各ジョブアクセサリや防具の違いでどのような能力差が出るか検証しました。それぞれ魅力的なジョブですが、みなさんがジョブ選びでお悩みになった時のお助けデータとして、参考にして頂ければ幸いです。By ゆう
検証方法について
マサムネI装備時に併用するアクセサリは、源氏のこてorエルメスの靴、どちらが良いのか、検証してみました。検証方法を、もののふ(マサムネI装備)で、説明していきたいと思います。
| 武器 | マサムネI |
| 頭防具 | 源氏の兜 |
| 体防具 | ローブオブロード |
| アクセサリ | 源氏の小手 |
| ちから | 48 |
| 魔力 | 55 |
これは、50回以上たたかうで攻撃し、そのダメージ量を平均したものです。攻撃対象は、黒装束装備のアーシェ(防御33)で、属性なしの武器は、リバースで、聖属性の武器は、賢者の指輪で、吸収させてます。
上記の装備で検証した結果、平均は1079.78となりました。
これは、みなさまご存知かと思いますので、説明は割愛させて頂きます。
上記装備の場合、
35×1.8=63%と、なります。
これは、100回たたかうで攻撃した場合、連撃を含めて、何回攻撃できるかの、期待値になります。
上記装備の場合、計算上は、63回連撃となりますので、37回は単発となります。また、連撃発生時の連撃回数は、バトルアルティマニアP80の、グラフから計算すると、平均2.873(残りHP1/4以上の場合)となりますので、
63×2.873+37=218.00
と、なります。
これも、みなさまご存知、チャージタイムの事です。武器のCTに、行動時間短縮(1つにつき、12%短縮)、エルメスの靴のヘイスト(33%短縮)を加味し、計算します。上記の場合は
31×0.64=19.84
と、なります。
これは、100回たたかうで攻撃した場合の、ダメージ量の期待値です。上記しました「平均ダメージ」×「100回たたかう」で、計算してます。なので、
1079.78×218.00=235391
と、なります。
アクセサリをエルメスの靴に変えた場合
| ちから | 53 |
| 魔力 | 52 |
| 平均ダメージ | 1124,79 |
| 連撃率 | 35×0,7=24,5 |
| 100回たたかう | 145,89 |
| CT | 31×0,64×2/3=13,22 |
計ダメージ:1124.79×145.89=164094
源氏のこて装備と比べ、70000程ダメージ量で負けますが、CTは1.5倍速いので、
164094×1.5=246141
つまり、源氏のこて装備で100回たたかい、235391ダメージを与える間に、エルメス装備の方は、150回たたかい、246141ダメージを与えると
いう事になります。
微量ではありますが、エルメス装備の方が上という結果になりました。
ただ、あくまで計算上での話ですし、瀕死の超連撃など考えると、一
概に、どちらが良いとは言えないと思います。ちなみに、HP1/16以下の場合、平均連撃値:2.873を、9.028に変える事で、同じように計算でき
ます。
すると、計ダメージは、
源氏のこて:654092
エルメスの靴:333709
となり、CTを加味しても、源氏のこて装備の方が、150000程、上になります。
この場合、源氏の鎧でちからを上げるより、白のローブで聖属性を強化した方が、ダメージ量は上になります。
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| ちから | 48 |
| 平均ダメージ | 2163,24 |
| 連撃率 | 56 |
| 100回たたかう | 204,89 |
| CT | 42,24 |
計ダメージ:443222
CTを加味すると、
443222×1.5=664833
と、なりますので、エルメス装備の方が良さそうです。瀕死時も計算しましたが、エルメス装備に軍配が挙がりました。
ここからは、ナイトになります。HP○○ちからUP系のライセンスは、効果を得ないように検証しています。
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エルメスの靴装備の場合
| ちから | 65 |
| 平均ダメージ | 2068,71 |
| 連撃率 | 7,0 |
| 100回たたかう | 113,11 |
| 計ダメージ | 233994 |
CTを加味すると、
233994×1.5=350991
と、なりますので、こちらもエルメス装備の方が良さそうですね。瀕死時の計算はしてませんが、おそらくエルメス装備が上だと思われます。
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エルメスの靴装備の場合
| ちから | 65 |
| 平均ダメージ | 1877,61 |
| 連撃率 | 5,6 |
| 100回たたかう | 110,49 |
| CT | 20,53 |
計ダメージ:207455
CTを加味すると、
207455×1.5=311182
と、なります。やはりエルメス装備なんですね(^^;)。CT:2/3&ちから:+5は、非常に大きいようです。
最後に、これまでの検証結果を基に、ナイトともののふはどちらが強いのか、検証してみたいと思います。
もののふ(マサムネI)と、ナイト(トウルヌソル)での、ダメージ量の比較になります。もののふのアクセサリですが、ダメージ量にあまり差が無い事と、個人的な趣味で、源氏のこて装備とします。ナイトはエルメスです。
| もののふ | ナイト | ||
| HP | 3148 | HP | 2240 |
| MP | 133 | MP | 35 |
| ちから | 48 | ちから | 65 |
| 魔力 | 55 | 魔力 | 21 |
| CT | 19,84 | CT | 20,53 |
| 計ダメージ | 235391 | 計ダメージ | 233994 |
CT、計ダメージ、どちらもほぼ同じですが、わずかにもののふが上となります。
もののふの利点
1.高HP&盾装備により、シカリには劣るが、盾役として起用できる。
2.MPが高いので、魔道士のMPタンクになる。
3.魔力もあるので、各種魔片の威力&命中率が高い。
4.源氏のこて装備による、瀕死超連撃が狙える。
ナイトの利点
1.ブレイブ&フェイスを使える。
2.HP○○力UP系のライセンスを取得できる。
他にもあると思いますが、以上を利点として、挙げてみました。特にナイトの、力UP系ライセンスは強力で、ブレイブも併用すれば、HP満タン時のダメージ
量は、約2倍となり、もののふを大きく上回ります。瀕死時は、約2.6倍となりますが、もののふにも、瀕死超連撃がありますので、単純な比較は難しいかと
思います。
以上を踏まえると、攻撃に特化させるならナイト、攻撃の他に、盾役やMPタンク等、様々な役割をさせるならもののふ、となります。
聖属性の場合
もののふ(トロの剣)と、ナイト(エクスカリバー)の、比較になります。
アクセサリは、どちらもエルメス装備とします。
| もののふ(トロの剣) | ナイト(エクスカリバー) | ||
| HP | 3248 | HP | 2240 |
| MP | 99 | MP | 35 |
| ちから | 48 | ちから | 65 |
| 魔力 | 47 | 魔力 | 21 |
| CT | 42,24 | CT | 20,53 |
| 計ダメージ | 443222 | 計ダメージ | 207455 |
CTに、大きな差があるので、これを加味すると、
207455×42.24÷20.53
=426834となり、こちらも若干ではありますが、もののふがナイトを上回る結果となりました。利点は、先程のものと、ほぼ同じですが、もののふのトロの剣にフェイス効果がありますので、魔片の威力が上がります。また、物理防御はナイトの方が、14高くなります。
総合的には、ナイト&もののふともに、大きな差は無いのかなぁと思います。以前、VNさんが検証されてましたが、弱ニューのもののふも、十分戦力になると思います。
この検証は、平均ダメージを基に行いましたが、計測数は50〜60回なので、幾らかの誤差はあるかと思いますし、CTは加味しましたが、連撃に要する時間は0(単発の攻撃と同じ)で計算してますので、あくまでも参考という事で、ご理解願います。