この攻略はゆうさんの「弱くてニューゲーム キュクレイン ガンビットオート」を参考にして検証した攻略です。

検証者:未来さん

■戦闘メンバーの装備とガンビット 


使用ジョブ・・・もののふ・機工士・赤魔戦士

ヴァン▶赤魔戦士 HP1318 MP304

装備
武器 メイスオブゼウス
ジャンダルム
サークレット
光のスティフォス
アクセサリ リボン
ガンビット

1. MP<10%の自分 → ハイエーテル
2. HP<50%の味方 → ダーラ
3. バッシュ → フェニックスの尾
4. バルフレア → フェニックスの尾

5. HP<70%の味方 → ダーラ
6. リーダーの敵 → たたかう
7. 目の前の敵 →たたかう


バッシュ機工士 HP2760 MP35

装備
武器 ユーグリット定規
ジャンダルム
シーフの帽子
ミラージュベスト
アクセサリ リボン
ガンビット

1. HP<30%の自分 → エクスポーション
2. ヴァン → フェニックスの尾
3. バルフレア → フェニックスの尾
4. バルフレア → 万能薬(バルフレアが源氏の小手を装備している場合)
5. HP>10000の敵 → デスペルの魔片
6. HP<50%の味方 → たたかう

7. バルフレア → たたかう


バルフレア▶もののふ HP:2606 MP:288

装備
武器 マサムネI
ジャンダルム
サークレット
ローブオブロード
アクセサリ リボン(もしくは源氏の小手)
ガンビット

1. HP<30%の自分 → エクスポーション
2. ヴァン → フェニックスの尾
3. バッシュ → フェニックスの尾
4. もしHP<70%なら → バランスの魔片(キュクレインのみになったらOFF)
5. 最もHPの低い敵 → たたかう(キュクレインのみになったらOFF)
6. 自分自身 → バッカスの酒

  戦闘内容の説明 

■ヴァン → フェニックスの尾

バッシュ → フェニックスの尾
等ガンピットに込みこんでいるのは、レダスが仲間にいるからです。キュクレイン戦に入る前に、戦闘不能にしておきます。
また、バッシュのガンピットを
■HP<50%の味方 → たたかう
■バルフレア → たたかう
としておくことで、バルフレアだけでなく、ヴァンもバブル状態をキープできる時間ができ、より安全に戦えます。
また、バランスの魔片を使うため、魔力UP優先で、バルフレア(もののふ)はサークレット&ローブオブローブ装備にしています。
バッシュ(機工士)がシーフの帽子装備なのは、リボン装備なので、魔法防御を下げる&スピードUPを優先したので。
もののふのアクセサリーは、源氏の小手か、リボンか、これはどちらでも結果として大差ないという印象です。


上記以外に、他に2パターンためしてみたので、そちらもあわせて報告を。
(赤と機は、まったく同じガンピットです)

  1)フォーバーが全滅するまで、もののふはバランスの魔片のみで攻撃  

バランスの魔片を13個使用。1個投げるとき、平均5体位対象になるので、
13X5=65体くらい?? で、目視で、5回(体?)ミスでした。見落としているものもあるかもしれませんが、失敗する確率は約13分の1ですね。
しかし、毎回投げていると、HPがほぼ満タン状態の時もあって、その場合、ダメージが
0とか2桁程度だったりするので、ちょっと効率悪いかな??という感じです。狂戦士じゃなくても、800程度/打のダメージは与えられますので。

  2) もののふは物理攻撃(狂戦士)のみで戦う & 源氏の小手 もしくは リボン装備  

狂戦士状態であれば、キュクレイン&フォーバーに、1000〜1500/打(キュクレイン:瀕死防御力UP後は、300〜400/打に落ちます)なので、
ほっといても ほぼもののふ一人で、より手早く全部片付けてくれます。
しかし、狂戦士の場合、ガンピット使えないので、かなり最後の方まで フォーバーが残っていたりして、ちょっとうっとうしいです。
また、源氏の小手装備だと、確かに連撃はすさまじく、ほぼ毎回2・3連撃,5回に1回位は4連撃以上が出ますので、見てて気持ちいいのですが、
結構ドンアクやらスロウになってしまって、バッシュの万能薬まちになります。
それなら、はじめからリボン装備の方が、連撃率は落ちますが、結果として時間ははやいかな??という感じです。

瀕死攻撃力UPは、試せていません。わざわざ瀕死にしなくても、アンチで結構瀕死になるのですが、HP減少フィールドのため、
行動する前に死んでしまうか、エクスポーションもしくはダーラもしくはバッシュの攻撃で回復してしまいます・・・
瀕死のとき、一度だけ攻撃して、その後エクスポーション、みたいなガンピットが組めればいいかも知れません。