Q&A

Q&A形式で疑問にお答えするためのページです。


商品内容について

グラディウスってなんですか?

横向きスクロールのシューティングゲームです。獲得したパワーアップカプセルと引き換えて機体を強化しつつ、敵を弾でやっつけてステージを進行していくものです。
1985年にアーケードでシリーズ1作目が登場して以来、非常にたくさんの移植作・後継作が製作されてきました。

リメイクですか?

過去作品の要素のオマージュやアレンジ再登場が多分に含まれますが、れっきとした新作です。
ちなみに、BGMやSEに使われている音データは、MSXとアーケード版のⅡとⅢのものをそのまま使用しています。

ゲームシステムはどのようなものですか?

2段階パワーアップのある6マス固定パワーアップゲージ、戻り復活。
PS「グラディウス外伝」、GBA「グラディウスジェネレーション」とほぼ同じと考えていいでしょう。

プレイモードはいくつかあるの?

基本的な遊び方は同じですが、2つのモードがあります。

GAME START(通常ゲーム)

通常のプレイモード。
3周目までプレイでき(VERY EASY/EASYは1周で終わり)、各周回ごとに固有のエンディングが用意されています。
今までに到達したチェックポイントから選択し、その地点からプレイを再開することが可能です。
ただしスコアの記録は行われません。

SCORE ATTACK

ハイスコアを記録するためのプレイモード。コンティニュー不可、エンディング等もなし。
4周目以降もプレイすることができますが、必ず1周目1面のスタートから始まることになります。
記録したハイスコアはWii本体内のメモリ(LOCAL)の他、
Wi-Fiコネクションを通じてインターネットランキング(Wi-Fi)にも登録することができます。

追加コンテンツなどは配信されるのですか?

公式の発表があれば別ですが、現在のところ無さそうです。
ただし、2009年10月にBGM追加や演出強化などを行った更新版が登場しました。

制作はコナミですか?

基本的に外注製作です。製作は沙羅曼蛇ポータブルの移植も行ったことがあるM2。サウンド面はベイシスケイプが担当。並木学氏が過去のグラディウスシリーズ作品をグラディウスII/III音源でアレンジしています。
より詳しい編成は是非ゲームを買ってスタッフクレジットを見てね!・・・と言いたいところですが写しがあるので今すぐ気になる人はそちらをどうぞ。

ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。

本作はMSXという規格のコンピュータ向けに開発された、独自のグラディウスシリーズのストーリーライン上にある作品。時系列的には初代グラディウスとグラディウス2の間にある・・・が、やることはいつも通りなので、分からないひとは気にしなくてもオッケー。
詳しくは用語集にて。


購入してから

連射ショットを押してもミサイルが出ない。

オプションのキーコンフィグで、RAPID SHOTを設定しているボタンにMISSILEも設定してみましょう。
但し「ミサイルは出したくないけどショットは連射したい」という事態もないわけではないので、敢えて分けたまま、あるいは「RAPID SHOT」と「RAPID SHOT + MISSILE」のボタンを両方作るという手もあります。

Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。

ランキングでは各難度ベスト30位と自己の順位が載ります。ただしスコアアタックモードでなければハイスコアは記録されません。スコアアタックモードでプレイし、Wi-Fiコネクションに接続してください。


コナミコマンドが使えない。

以下の理由が考えられます。
  • 使用回数切れ。
コナミコマンドには使用回数に制限がついています。
  • スコアアタックモードである。
スコアアタックモードでは使用できません。
  • うまく入力できていない。
ゲームキューブコントローラなどでは、設計上うまく入りにくいこともあるようです。

こんなの無理。

案外なんとかなります。
なんとかならない場合、コナミコマンドを使ったり、安全地帯を探したり、突破する場所を変えたりなど試してみましょう。また、1つ前のエリアからスタートして武装を強化してからトライするのも手です。

頻出のステージ攻略情報

3面ボスの稲妻って自機に当たるの?

ザコモアイ出現予告として稲妻が発生しますが、当たり判定はありません。ビビらずにコアの動きとリングにだけ集中しましょう。

撃ち返し弾がひどすぎて進めません!><

グラディウスリバースでも高次周はシリーズ恒例の「撃ち返し弾」が発生します。
撃ち返し弾はかなり接近すると無効化出来ますが、そこそこ近い程度では逆に直撃を食らいかねません。
微妙に自機を外して撃ってくることもあるので、中途半端に近づくぐらいなら距離を十分にとって対応しましょう。
また、そもそも敵を撃たないというのも、有効な戦術の1つです。

TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。

武器の仕様上、「残機1つと引き換えに確実に次のステージにいける」ぐらいしかメリットがありません。
そういうつもりでなければ、存在自体無視して構わないと思われます。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年02月14日 22:12