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スキマ

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だれでも歓迎! 編集
  • スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。
  • 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。
  • 全てスペルカード「増大」で10回まで使用回数を増やせる。

スキマ

スキマの種類 スキマの名前 売却額 販売額 説明 入れた後の動作
(のぞく) スペアスキマ[2]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。
ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。
(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)
※詳しくはQ&Aを見よう。
取り出せる
「入れる」
スキマ
換金のスキマ[3]~[6] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。
ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。
間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。
取り出せない
強化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 階層を降りるごとに中に入れた武器・防具・お札の修正値が+1される(お札は回数が+1)。 取り出せない
合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。
最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。
合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。
壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)
※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。
取り出せない
心のスキマ[3]~[8] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する。
更に状態異常とちからも回復する。
使用して0になった時、睡眠状態になる(1.04gで実装)。
取り出せない
識別のスキマ[2]~[6] 1000+130×回数 2000+260×回数 入れたアイテムが識別される。 取り出せない
弱化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 階層を降りるごとに中に入れた武器・防具・お札の修正値が-1される(お札は回数が-1)。 取り出せない
倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 物が消える
変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 取り出せない
保存のスキマ[3]~[8] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。
唯一このスキマだけ出し入れが可能。
トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。
また焼却の罠の効果も防げる。
取り出せる
持ち越しのスキマ[3] - - Ver1.20より実装、神社の裏庭の地下室でのみ出現。
武器・防具以外のアイテムを入れることで、次のフロアにアイテムを持ち越せる。
次のフロアでスキマの度数が3に戻っているが、中身が取り出された状態になっているため、アイテムロストしたわけではないしバグでもない。
ちなみに、ピロルスを持ち越しのスキマに使うと、持ち越しストックを増やすことができる。
取り出せる
「使う」スキマ 抜穴のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。
使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。
スキマ消費
吸い寄せのスキマ[2]~[X] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。
アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。
取り出せない
スキマシェルター[3]~[X] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れることができる。
萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。
敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。
スキマ消滅
福引のスキマ 700+225×回数 1400+450×回数 Ver1.16より実装。
使うとスキマの容量だけアイテムで埋る
ボーナスアイテムだが何が出るかは完全にランダム
ちなみに使用後にピロルスで容量を増やせばまた使える
いらないものだけで詰まったら割らずに店で売るとスキマの値段分お得。
もし幻にセーブデータを引き継ぐ場合、このスキマがもし幻のプログラムに対して悪さをする。(もし幻Ver1.10現在)
取り出せない
魍魎のスキマ[3]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。
投げて壊しても何も起こらない。
スキマ消費

スキマ値段表(買値)

種類 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8
(のぞく) スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000
入れる 換金のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000
心のスキマ
保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200
倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790
識別のスキマ 2000 260 2260 2520 2780 3040 3300 3560 3820 4080
変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800
合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700
強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000
弱化のスキマ
使う 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000
福引のスキマ
スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400
魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800
吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450

スキマ値段表(売値)

種類 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8
(のぞく) スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000
入れる 換金のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500
心のスキマ
保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600
倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395
識別のスキマ 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040
変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400
合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850
強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500
弱化のスキマ
使う 抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500
福引のスキマ
スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700
魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400
吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725



個別評価


  • スキマシェルター
主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。
状態異常の自然治癒を待つのにも使える。
もちろん強敵に投げつけても良い。

  • スペアスキマ
心・変化・識別のスキマの再利用が出来る。
保存・合成・吸い寄せのスキマにも使えるが、これらに使うのはもったいない。
天界等でスキマを割れないときにも役立つかもしれない。

  • 保存のスキマ
所持限界量の上乗せ用。
おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。
穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。

  • 倉庫のスキマ
重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。
送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。
死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。

  • 合成のスキマ
装備品やお札を合成して強化できる。最重要アイテムの一つ。
引き継がれるのは武器・防具なら特殊効果・強化値・呪い・加護。基本値はベースにした物の値になる。
お守りならベースの博麗アミュレットに特殊効果を付与できる。限界数に注意。
いずれも呪いやマイナス効果まで合成してしまうことに注意。
お札はベースのお札に他全部の使用回数を加算する。ただし10までしか増えない。
シレンの杖合成とは大きく異なり、異種でも合算される。
シレン:かなしばり2+かなしばり2+鈍足3+鈍足3 = かなしばり4+鈍足6
幻想郷:金縛り2+金縛り2+低速3+低速3 = 金縛り10

  • 吸い寄せのスキマ
罠も吸うのでイマイチ使い勝手が悪い。
出入り口にある罠を動かすか、使い捨ての保存のスキマとして使うくらいか。
超重「プラネット・ズン」発動中でも吸えるというオンリーワンの特性もあるが……
古井戸に店が実装され、店の品物を外から吸っても泥棒扱いにならない為一気に実用性が増した。
罠がないか確認をした上で使えば安全に泥棒が行える。

  • 変化のスキマ
おはぎモドキや水など、不要なアイテムを別のものに変えられる。
通常は落ちていないアイテムが手に入ることもあるので結構重要。
詳しくは変化のスキマ結果表を参照。

  • 心のスキマ
緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。
消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。
入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。
なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。

  • 識別のスキマ
自力鑑定が危険なお守りやスペルカードに使うのが基本。
スキマの識別は出来ないので、そちらはg〇〇gleか自力鑑定が必要。
こちらも参考にして何に使うか決めると良いだろう。

  • 抜け穴のスキマ
自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。
しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。
勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がない場合があるので注意。


コメント

  • 変化のスキマで、「識別?のスキマ」(スキマ)、識符?「g〇〇gle」(お札)を確認。スペアがなかったので効果は確認できませんでしたが、報告しておきます。バグアイテムでしたらすいません -- 名無しさん (2010-01-02 23:28:14)
  • 変化のスキマで「スキマシェルター」確認、【たいひのすきま】しばらくスキマの中に隠れることができる -- 名無しさん (2010-01-03 18:50:03)
  • スキマシェルター[4]売値:1300 -- 名無しさん (2010-01-07 08:17:06)
  • スキマにアイテムがある状態で敵にぶつけると中のアイテムごと消滅。本家もそうだったっけ? -- 名無しさん (2010-01-07 10:03:57)
  • ちなみにスキマを壁に当てて壊すと涙目になってる -- 名無しさん (2010-01-07 18:15:36)
  • 博麗神社にスキマの項目があるけど 倉庫のスキマに他のスキマが入らないのにどうやって送るの -- 名無しさん (2010-01-08 02:54:38)
  • 30Fをクリアすれば全てのアイテムを持ち帰れます -- 名無しさん (2010-01-08 03:08:25)
  • スキマシェルターですが、【3】で1200、【4】で1300を確認しました。900+100*回数です -- croneo (2010-01-10 14:17:09)
  • ↑買値予測値です。 -- croneo (2010-01-10 14:50:36)
  • 心のスキマ確認(1.04g) 効果:アイテム入れるとHP回復かな wiki編集した事無くてよく分からないから有志の方々にお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-21 22:40:20)
  • 未鑑定対策で項目に「入れる」「使う」を作ったほうがいいな。保存は入れる、スペアは使う、みたいに -- 名無しさん (2010-01-22 17:25:35)
  • 抜け穴のスキマは出たことがないので推測で書いた情報よろしく -- 名無しさん (2010-01-22 22:57:40)
  • 説明書読んでもわからなかったのですが、一度合成のスキマでパワーUPしたアイテムをもう一度合成のスキマに入れてパワーUPさせたら今までの効果は受け継いでるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-23 21:37:55)
  • ついでにもう一つ。倉庫のスキマを壁に投げて割ると他のスキマ同様、入れたアイテムは戻ってきますか?? -- 名無しさん (2010-01-23 21:41:00)
  • 質問してるより試せばわかるw -- 名無しさん (2010-01-23 23:11:01)
  • 敵にぶつけて中身消滅、はトルネコ2と同じ仕様だね -- 名無しさん (2010-01-24 00:09:11)
  • 心のスキマはアイテムを入れるとHPが全快のようです、(最大HP150までは確認)回数が0になると自キャラが眠ってしまうので注意(敵がいないことを確認など工夫してください)中身は壁にぶつけるなどで壊せば取り出せます。 -- T.N (2010-01-24 03:17:48)
  • 合成のスキマに合成できるもの以外のアイテムを入れると、取り出した時に拾えなくなるようです。(文々。新聞で確認)一緒に武器などを入れた場合は、合成した武器は拾うことができます。 -- T,N (2010-01-24 03:23:09)
  • 以上2つは1.10です。 -- T.N (2010-01-24 03:25:08)
  • 合成の隙間で合成を行う場合、呪われたアイテムを合成すると合成してできたアイテムも呪われてしまいます。(1.10) -- T.N (2010-01-24 03:30:18)
  • 上:訂正 合成のスキマ -- T,N (2010-01-24 03:31:46)
  • ↑×5 いや、それでアイテム失ったり効果持続しなかったら勿体ないんで、、、因みに自分は最初スキマ系の使い方がわからなくて試行錯誤してました。 -- 名無しさん (2010-01-24 03:38:55)
  • ↑失礼。(↑×7)でした -- 名無しさん (2010-01-24 03:40:06)
  • 心のスキマの副作用知らずに使ってフィーバーされた・・・orz -- 名無しさん (2010-01-25 12:56:54)
  • むしろ0になった後が本当の作用 -- 名無しさん (2010-01-25 13:14:46)
  • 文々。新聞は元々床に置いたら拾えない物なので確認にはなってないと思う件 -- 名無しさん (2010-01-25 19:57:40)
  • 吸い寄せスキマでスキマアイテム拾えたら用途拡大かと思ったが無理だった -- 名無しさん (2010-01-26 21:54:48)
  • 入れるスキマで7、8だと保存確定。合成、識別の6は出る? -- 名無しさん (2010-01-27 11:55:00)
  • 変化のスキマについてなのですが、「入れたものが別なアイテムに変化する」けれども「取り出せない」っていう意味が分かりません…。実際にプレイしていても変化した中身を取り出せないので、結局このスキマの使い方がさっぱりです。どのように使うのが正しいのでしょう? -- 名無しさん (2010-01-29 12:12:27)
  • ギャグ? -- 名無しさん (2010-01-29 12:13:44)
  • マジです -- 名無しさん (2010-01-29 12:48:32)
  • Q&Aを見てくれ>スキマの中身が取り出せない -- 名無しさん (2010-01-29 12:50:23)
  • ありがとうございます、見たつもりだったのですが見落としていたようです…助かりました -- 名無しさん (2010-01-29 12:52:23)
  • スキマシェルターを敵に投げると相手をスキマに閉じ込めることが出来るようです。その後の様子などもシレンのやりすごしの壷と全く一緒のようです -- 名無しさん (2010-02-01 23:46:44)
  • 合成、識別の6は見たことないなあ… ところで保存7,8はMH+変化限定かな? -- 名無しさん (2010-02-02 02:11:34)
  • ほスキマは3~8までは地面に落ちてる -- 名無しさん (2010-02-02 12:59:33)
  • スキマシェルターを敵に投げるとフリーズって書き込みを見たがそんなことは全くならなかったぜ -- 名無しさん (2010-02-03 22:15:23)
  • お茶などと一緒でHP満タン時に心のスキマにものを入れると最大HPが1増えるようです -- 名無しさん (2010-02-04 06:03:55)
  • 心のスキマ5で売却額1825円でした -- 名無しさん (2010-02-04 15:05:26)
  • ↑2いや、HP満タン時に使用しても増えないぞ…… -- 名無しさん (2010-02-05 01:08:18)
  • 心のスキマ6で売却額2050円だったので700+225×回数のようです -- 名無しさん (2010-02-05 02:45:55)
  • ソートしたとき合成より下にあった未識別の使うタイプのスキマ(4) 換金されたら3400円に 何のスキマだったんだろうか(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-02-05 11:33:53)
  • 心のスキマは残り回数が1の時のみ、売却額が5000円くらいだったんだけどバグなのか? -- 名無しさん (2010-02-06 22:51:54)
  • 心のスキマの中身も合わせての金額じゃね? -- 名無しさん (2010-02-07 01:27:42)
  • 抜穴の売却額700+225×回数、識別1000+130×回数、魍魎1000+175×回数でした -- 名無しさん (2010-02-08 06:16:21)
  • 正直”使う”スキマってどれもいらないよね… -- 名無しさん (2010-02-10 01:04:07)
  • 既出かもしれませんが、倉庫がいっぱいでアイテムを預けれない状況で倉庫のスキマ使っても13ページ目が現れ、きちんと保存される。(結局いくつまで預けれるかは不明) -- 名無しさん (2010-02-15 17:54:32)
  • ↑補足というか付け足し。この状態で神社に戻っても手動でアイテムを預けることはできなくなります。(取り出しは可) -- 名無しさん (2010-02-15 18:07:49)
  • 【】】 -- 名無しさん (2010-02-15 18:53:07)
  • ↑ミス。 吸い寄せのスキマ【2】がよく出ます。これバグ? -- 名無しさん (2010-02-15 18:54:59)
  • 合成のスキマにておはぎ系を二つ以上入れると合成されるようです -- 名無しさん (2010-02-26 19:59:23)
  • スペアスキマで変化の中にできたスキマに、消費なしで物を出し入れできた。変化を保存のスキマタンクにしたら便利かもしれん。 -- 名無しさん (2010-03-06 15:07:10)
  • ↑あ、消費無しってのは保存のスキマでね。 -- 名無しさん (2010-03-06 15:40:52)
  • おーそれは斬新な発想だなw ところで未だに抜け穴のスキマが出ない。ドロップ頻度レアなのかなこれ? -- 名無しさん (2010-03-07 00:37:23)
  • 井戸で抜け穴らしき部屋でアイテムを前において使っても効果のないやつはちょこちょこでた、鑑定する気になれないので確認は取れてないが・・・ -- 名無しさん (2010-03-07 04:13:21)
  • かれこれ30回は潜ったが抜け穴が出たのは1.13の頃に1回だけだな。2個揃ったこともない -- 名無しさん (2010-03-07 14:00:11)
  • 2 -- 名無しさん (2010-03-07 14:18:01)
  • ↑悪い。2個拾ったことある。押すともう片方のスキマにワープできた。で、両方のスキマの回数が1減る。 -- 名無しさん (2010-03-07 14:19:52)
  • 利用価値はそのままだが穴抜けは邪魔だな・・・2つ揃うまで役立たず -- 名無しさん (2010-03-08 08:53:45)
  • 罠のスキマか他のなんでもいいから落ちてるスキマに移動してくれたら使えそうなのになあ -- 名無しさん (2010-03-11 00:35:49)
  • 現在最新パッチで「保存のスキマ」へアイテムを出し入れする際に一度に選択できると書いてありましたが「斜め移動ボタンを押す」というのを試してもできないんですがやり方が間違っているんですかねw普通に↓斜めと押したんですができなくてw -- 名無しさん (2010-05-05 23:53:10)
  • マニュアル見てみ。キーコンフィグの項にある「ナナメ移動」ボタンで出来る。 -- 名無しさん (2010-05-06 15:41:17)
  • Ver1.161 古井戸で換金のスキマ見つけました。入れた直後に換金されるわけではなく割ったときにお金になって出てくるみたいです。 -- 名無しさん (2010-05-09 09:49:37)
  • Ver1.161で強化の効果のスキマでました。お札にも効果ありです。 -- 名無しさん (2010-05-09 15:06:51)
  • 1.161で超重つかったあとに保存のスキマに落ちてるアイテムを入れることができました。 -- 名無しさん (2010-05-12 12:01:07)
  • 強化のスキマ×4売値7500円確認。・・・高ぇ -- 名無しさん (2010-05-13 05:40:23)
  • ↑訂正。売却額って書いたほうがわかりやすいか -- 名無しさん (2010-05-13 05:41:55)
  • 1.161弱化のスキマも確認できたよー -- 名無しさん (2010-05-13 11:22:38)
  • 1.161古井戸で換金8が落ちてました。これって前から?保存と思って札突っ込んだら全部金に変わって泣いた・・・ -- 名無しさん (2010-05-17 17:48:50)
  • 吸い寄せを利用した泥棒、もしかしたらこーりんにばれるかと思ったけど無事でした。泥棒後店に入っても問題なしです。 閻魔帳と組み合わせるとどうなるんだろう? -- 名無しさん (2010-05-19 18:11:28)
  • 何かわからんスキマに札の残り1のやつ入れて放置して進んでたらスキマの残り数が増えてたんだがバグか? -- 名無しさん (2010-05-20 00:15:00)
  • ↑Ver1.161 -- 名無しさん (2010-05-20 00:16:24)
  • ↑バグを疑う前によく調べるんだ。例えば上にある表とかをな -- 名無しさん (2010-05-20 00:44:10)
  • Ver1.161 手持ちが満タンのときに保存のスキマの中身を足元のスキマと交換すると手持ち3ページ目?に足元のスキマが移動するんだけど既出? -- 名無しさん (2010-05-20 20:30:12)
  • ver1.161 ゆっくり魔理沙+85(加護有)に楼観剣+4(加護無)合成しようとしたらできませんでした。何か項目追加された? -- 名無しさん (2010-05-20 21:05:12)
  • Ver1.161 ↑同じくゆっくり霊夢+57(加護有)にから傘+2(加護無)に合成しようとしたらできませんでした。 -- 名無しさん (2010-05-20 21:17:53)
  • 1.161古井戸で拾った弱化のスキマ(2)売却額5000円販売額10000円でした -- 名無しさん (2010-05-21 01:00:05)
  • 合成スキマの注意点。例えば、合成4のスキマに武器→盾→武器→盾の順で入れるとまったく合成されない。武器→武器→盾→盾ならおkでした -- 名無しさん (2010-05-23 12:33:27)
  • ↑サンクス よく見てなかったっぽいorz -- 名無しさん (2010-05-23 17:41:44)
  • 1.161 新・守矢神社32階MHで福引きのスキマというアイテムを見つけました。使うとそのスキマの容量の分アイテムがスキマの中に出現。出るアイテムはランダムっぽいです。 -- 名無しさん (2010-05-24 04:06:56)
  • 1.171古井戸でおはぎモドキをスキマに入れて(特大)になったので、変化だと思って他のおはぎモドキを入れたら不思議おはぎと(特大)になったが偶然かな?結局g○○gle使えなかったから分からず。 -- 名無しさん (2010-05-30 01:25:46)
  • 値段識別が厄介だったので値段表を(仮?)設置してみました。 -- 名無しさん (2010-05-31 00:02:29)
  • 容量で識別可能にと思って確認できた容量を記載しました。随時追加、修正よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2010-05-31 21:35:20)
  • 階層を降りる毎にスキマ自体の容量が増えるスキマがあるのですがこれなんですかね?バージョンは現時点での最新です。 -- 名無しさん (2010-06-04 14:54:52)
  • 換金のスキマ容量7落ちているの確認しました -- 名無しさん (2010-06-06 15:12:23)
  • 1.171古井戸MHにて心のスキマ容量7を確認 -- 名無しさん (2010-06-07 00:29:22)
  • 1.171隙魔城MHにて福引のスキマ[8]を確認 -- 名無しさん (2010-06-11 06:21:41)
  • 心のスキマ内の札をスペアで使うと心の回数消費なしで回復するんだけど仕様? -- 名無しさん (2010-06-15 21:02:08)
  • 1.171古井戸にて使うとレベルの下がるスキマを確認(未識別) -- 名無しさん (2010-06-15 21:04:52)
  • ↑訂正 歴史食いと複合でしたorz -- 名無しさん (2010-06-15 21:08:36)
  • 古井戸2Fで倉庫のスキマ【6】を確認 -- 名無しさん (2010-06-17 16:36:58)
  • 1.171古井戸で換金のスキマ【8】を確認 -- 名無しさん (2010-06-26 12:36:59)
  • 1.171古井戸でスペアのスキマ【2】を確認 -- 名無しさん (2010-06-26 12:41:19)
  • 割ってアイテムが取り出せたとはwめっさ苦労してたわ -- 名無しさん (2010-07-13 23:32:28)
  • 1.171古井戸でスペアスキマ【2】を確認 -- 名無しさん (2010-07-27 21:15:59)
  • Ver1.丁の古井戸でココロの隙間【8】を確認 -- 名無しさん (2010-08-01 09:31:01)
  • 最新バージョンの古井戸で換金【8】確認。稀と思われるが、8だからって保存と断定はできなさそうです -- 名無しさん (2010-08-05 08:20:38)
  • 既出だったら申し訳ない。1.171の井戸なんだが、上で何回か言われていた「階段を下りると容量が増えるスキマ」は「弱化のスキマ」か?どうやら中に入っている武器と札が-1されるたびに、容量が増えていた気がする。 -- 名無しさん (2010-08-18 22:22:24)
  • 1.171古井戸で心のスキマ【7】確認 -- 名無しさん (2010-08-27 08:02:13)
  • 1.171古井戸で魍魎のスキマ【3】を確認。4しかないと思って油断した… -- 名無しさん (2010-09-15 17:47:31)
  • 1.171隙間城27階極寒の季節にて、福引のスキマ【5】を拾いましたー。ふし幻でも出るんですね( ・ω・) -- 名無しさん (2010-09-21 01:07:51)
  • 1.171弱化のスキマに札[1]を入れて階を降りると札[1]の数だけスキマの容量が増えるっぽい  -- 名無しさん (2010-10-01 23:31:41)
  • ↑追伸 どうも弱化のスキマはバグっぽいです スキマの中に[1]の札5種類ほど入れて何回か降りたら中にアイテムあるのに弱化のスキマ[10]って出て限界値を突破した -- 名無しさん (2010-10-01 23:55:49)
  • 換金スキマって換金罠と違って「ランダムな額の」お金アイテムに変わるのか。不要高額品入れたら二桁で驚いた。 -- 名無しさん (2010-10-31 11:45:38)
  • ↑もし幻でもそうだったので、編集しておきました。
  • 1.171福引のスキマというのを見つけた。使うと()内の数字分スキマ内にアイテムが出現 -- 名無しさん (2010-11-07 20:12:41)
  • 1.171古井戸MHで心のスキマ【8】を確認しました -- 名無しさん (2010-11-20 13:16:10)
  • 1.171同じく古井戸で心のスキマ【8】を確認。 -- 名無しさん (2010-11-21 23:22:52)
  • 古井戸で福引のスキマを見つけた方いますか? 何回もぐっても全然見かけないので。 -- 名無しさん (2010-11-23 19:22:17)
  • ↑普通に落ちてる。ただ、出現率は低いかも。 -- 名無しさん (2010-11-23 23:29:47)
  • 小ネタだけど、スキマシェルターの説明のところの読み仮名が「たいひのすきま」になってた。 -- 名無しさん (2010-12-12 13:04:06)
  • 表組みを書き変えてみました。見づらかったら戻してください。 -- 名無しさん (2010-12-13 23:47:00)
  • Ver1.20 古井戸85F百鬼夜行にて強化のスキマ確認。 -- 名無しさん (2010-12-29 05:04:29)
  • Ver1.20 古井戸のいろいろなところで強化、弱化のスキマを確認。福引は見つからん…探してみます -- 名無しさん (2011-01-27 22:53:16)
  • ↑追加。店では売っていません。 -- 名無しさん (2011-01-27 22:53:56)
  • Ver1.20で15階前後で強化のスキマ確認。後半は60ぐらい鍛えた武器で楽勝 -- 名無しさん (2011-03-13 20:04:26)
  • 1.20でも弱化のスキマバグ確認。いっそ仕様と割り切って大量スペカ入れと思おうか・・・ -- 名無しさん (2011-04-07 03:48:55)
  • 使い切った倉庫のスキマって売っても問題ないんですか?送ったアイテムがなくなるとかないですか? -- 名無しさん (2014-05-21 17:41:57)
  • ↑入れた時点で倉庫にアイテムが追加されてるから問題ないよ -- 名無しさん (2014-05-22 01:28:52)
  • トラップで落とした”倉庫のスキマ”が割れたじゃないの!どーしてくれるのよこの馬鹿傘(笑) -- アリス (2015-02-06 11:47:39)
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