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お札(もし幻プロローグ)

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お札(もし幻プロローグ)


今作はお札を地面にその札の能力が備わった結界(ここでは結界の札の結界のことではない)として「貼る」ことが出来る。
ただし、マイナス効果を付加させるお札の結界の中には、霊夢が踏んでもその効果を付加させる物がある。
貼った札は結界の札以外は見た目では確認できないので、誤って妙な結界を踏まないように注意。
特に神社で札の調査を行う際には、招雷や遠離といった即死結界を死ぬ準備が出来ている時以外に作らないように。

なお「使う」「貼る」にはPの消費が伴うが「投げる」分にはPを消費しない。最後の1枚を使う際には投げるのも手だろう、ただし外れることもあるので注意。

お札の名前 売却額 販売額 消費P 効果 備考
不幸の札 105×回数 - 使う ? 当たった相手のレベルを下げる 当たった相手がレベルダウンした時は行動しない?
貼る ? (霊夢除く)踏んだ者のレベルを下げる
低速の札 90×回数 720(4回) 使う ? 当たった相手を鈍足にする 半分だけ許可する!が出来るようになった。
タイマンでは一部の敵を除いて最強の札。
鈍足になった敵はその次のターンでは動く。
貼る ? (霊夢含む)踏んだ者を鈍足にする結界を作る
八意湿布 250×回数 - 使う ? 当たった相手の力と状態異常を回復
ヤマメ系は即死
前作と違い『貼る』は霊夢が自らに湿布を貼るのでは無くなった。
今作ではヤマメ系を一撃死させられる効果も備わった。
貼る ? (霊夢含む)踏んだ者の力と状態異常を回復
ヤマメ系は衰弱
加速の札 100×回数 使う ? 当たった相手を倍速にする 恐らく低速の逆で踏む加速薬として使えるのだろう…
と思わせて結局使えない。
貼る ? (霊夢除く)踏んだ者を倍速にする結界を作る?
囮の札 115×回数 - 使う ? 当たった相手を偽霊夢にして囮にする
他の敵は囮となった敵を攻撃する
囮となった敵は混乱状態
間接的な幸福の札としても使える。
攻守ともに活躍する万能札。
貼る ? (霊夢除く)踏んだ者を偽霊夢にして囮にする?
場所がえの札 80×回数 960(6回) 使う ? 相手と自分の位置を入れ替える 貼ると抜穴のスキマの代理品として使える。
ただし抜穴のスキマより信頼度は低いので過信は禁物。
店のあるフロアでは不思議な力でランダム移動となる。
貼る ? (霊夢含む)二箇所に貼って使う。
一方の結界を踏んだ者をもう一方の結界に瞬間移動させる
変異の札 80×回数 - 使う ? 命中した相手をそのフロアに出現する敵に変化させる 変異した敵はそのターンでは行動しない?
ゆっくり霊夢を見たくなった時にもこれ。
貼る ? 踏んだ者をそのフロアに出現する敵に変化させる?
霊夢が踏むとゆっくりになる
幸福の札 100×回数 使う ? 当たった相手のレベルを上げる 霊夢のレベルは残念ながら(少なくとも神社では)上がりません。
世の中何事も実践ですよ。
当たった相手がレベルアップした時は行動しない?……
はずなのだがやはり隣接時に使うのは怖い。
貼る ? (霊夢除く)踏んだ者のレベルを上げる
招雷の札 100×回数 - 使う ? 当たった相手にダメージを与える。投げて当てると回数分威力が増加する。 「使う」にはミニ八卦炉の効果が乗るようだ。
間違っても自分で踏んではいけない。
貼る ? (霊夢含む)踏んだ者にダメージを与える。
無能の札 115×回数 - 使う ? 当たった相手の特殊能力を封印する 「霊夢から逃げる」等の特殊能力も封印されるので注意。
「貼る」はこいし系を捕捉するために使うのがベターか。
霊夢の無能は口封のスペカを使った時と同様。
貼る ? (霊夢含む)踏んだ者を無能にする
遠離の札 90×回数 1080(6回) 使う ? 当たった相手を吹き飛ばす。壁に当てると10ダメージ 敵を自分から離すだけでなく、自分が敵から離れる使い方も出来る。
貼る ? (霊夢含む)踏んだ者を吹き飛ばす。
金縛りの札 125×回数 - 使う ? 命中した相手は30ターンの間動けなく(金縛り状態に)なる。
ダメージを受けると金縛り状態は解除される。
前作と違い、敵も永続では無くなった。
貼る ? (霊夢?)踏んだ者を30ターンの間金縛りにする。
呪詛返しの札 140×回数 - 使う ? 自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる。 使う前に受けていた状態異常は受けさせられない。
貼る ? (霊夢?)踏んだ者に自分が受けた状態異常を代わりに受けさせる。
怨返しの札 105×回数 - 使う ? 自分の受けたダメージを一部分け与える。 前作と同様おおよそダメージの1/5程度、やはりあまり使える札ではない。
余っていたら力押しのキャラに使う程度だろう。
貼る ? (霊夢除く)踏んだ者を怨返し状態にする。
火水木金土日月の札 ?×回数 - 使う ? 7つの効果の中からランダムに一つ発動させる。(後述) 直線状の敵の排除には結構な確率で役立つ。
とはいえ、運が悪いとさらに状況が悪化することも…
結界を踏んで霊夢の聖水が出来ても七曜魔女は責任を取りません。
貼る ? (霊夢含む)踏んだ者に対して7つの効果の中からランダムに一つ発動させる。
結界の札 ?×回数 - 使う ? 目の前に一定ターン誰も侵入できない結界を展開する。 効果終了後エフェクトはさらに25T残り、エフェクトに重ねるように再度結界を展開すると
前の結界の中心に侵入不可マスが生成されず、移動不可効果も発生しない。
他の7マスには侵入付加マスが生成され、1マスだけ出入り口の開いた袋小路になる。
貼る ? 1.部屋全体+貼ったマスから11×11内の敵を発動から25T移動不可にする。
・効果中に場所換え等で中心から出ると移動不可効果は消滅する。
・展開後に効果範囲に侵入した敵も移動不可になる。
2.貼ったマス中心に3×3マスを25T進入不可にする。
・発動中は霊夢も実質的に移動不可状態
・こちらは場所換えの札で中心から出ても残るので敵を閉じ込める事ができる
炎上の札 ?×回数 - 使う ? 投げつけたところとその上下左右1マスのところを炎上させる
貼る ?
※値段は前作のデータを引き継いでいます。間違い等ありましたら加筆修正をお願いします。

火水木金土日月の札の7つの効果

今作初登場の「火水木金土日月の札」の効果は、当たった相手を
  • 鈍足にする(=鈍足の札)
  • 眠らせる(=睡眠薬)
  • 混乱させる(=混乱薬)
  • 泥酔させる(=お酒)
  • どこかに飛ばす(=突風の罠)
  • 爆発させる(=爆薬)
  • 水にする
のいずれかである。

個別評価

八意湿布

ヤマメ系を一撃死させられる効果を持つようになったので、幸福の札と併せて持込みたいアイテムではある。
しかし状態異常の回復には貼る→貼ったところから移動する→貼ったところに移動するといった手間がかかるようになった。
よって緊急時の状態異常の回復には不適となったので、緊急時の状態異常の回復は心のスキマに任せたい。

火水木金土日月の札

隣接した相手に対してこれを当てると、おおよそ5/7の確率で当てた相手にそのターン攻撃されることはなくなるが、
  • 混乱させた敵に殴られ死亡、混乱した敵が他の敵を殴りさらに状況悪化
  • 泥酔した敵の攻撃が運悪く命中し痛恨の一撃
といった事故も有り得る。
持込み用の札としては難有りで、ダンジョンで入手した時は早め早めに使う札となるだろう。

コメント


  • 場所がえの札、v1.02の神社の大穴で香霖堂のあるフロア(2F)で使ったらランダム飛ばしになっていました。2箇所貼り付けを無作為な場所で10回検証。他フロアではちゃんと結界を張った場所に移動できました。 -- 名無しさん (2010-09-20 22:11:08)
  • 金縛りの効果時間は敵もプレイヤー同様30ターンになった模様。 正確には状態異常の項目だと思うが前作との共通ページになっているためここに。 -- 名無しさん (2010-09-22 16:13:33)
  • 結界札の「貼る」、詳細なかったので。ボス戦で各個撃破できます。非常に有効。ちょっと複雑なんで別項にした方が良かったか? -- 名無しさん (2010-10-02 02:08:15)
  • 炎上札の燃えてるマスに乗ってる敵に招雷札当てると大ダメージがでる。 -- 名無しさん (2010-10-06 06:14:33)
  • 炎上の札を霊夢から離れた敵に使ったら、霊夢までの炎の道ができました。詳細は不明ですが、どうやら効果範囲は上下左右1マスに限られてはいないようです。 -- 名無しさん (2010-12-20 19:38:58)
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