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スキマ(もし幻プロローグ)

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不思議の幻想郷の「スキマ」の記事をコピーしたものです。

  • スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。
  • 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。

スキマ

スキマの名前 売却額 販売額 説明 入れた後の動作
スキマシェルター[3]~[X] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。
敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。
スキマ消滅
スペアスキマ[3]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。
ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。
(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)
※詳しくはQ&Aを見よう。
取り出せる
保存のスキマ[3]~[8] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。
トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。
ただし、さとり系の想起などは防げないので注意。
取り出せる
倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 物が消える
合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。
最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。
合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。
今作から実装された異種合成もスキマで出来る。
壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)
※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。
取り出せない
吸い寄せのスキマ[2]~[X] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 取り出せない
変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 取り出せない
心のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する
使用して0になった時、睡眠状態になる
取り出せない
抜穴のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。 スキマ消費
魍魎のスキマ[4]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。
投げて壊しても何も起こらない。
スキマ消費
換金のスキマ[3]~[6] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。
ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。
間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。
取り出せない
強化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに強化される 取り出せない
弱化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに-1強化される 取り出せない
調合のスキマ[2] 1900 3800 薬・調合用素材アイテムを入れることで調合することが出来る。
※詳しくは調合(もし幻プロローグ)を見よう。
取り出せる

余談だが、不思議の幻想郷Ver1.20の裏庭の地下室で中断後、セーブデータをもし幻プロローグに引き継ぐと、「持ち越しのスキマ」も引き継がれる。
説明を見てみると、「香霖堂地下ダンジョンにおいて~」となっているが、もし幻製品版にも実装予定か?
なお、「持ち越しのスキマ」は香霖堂に置いても、売買できない。(値段も表示されないし、こーりんも「いらっしゃい」としか言わない)
ただし、アイテムが入っている状態ではスキマごと売れるが、買い取り価格は入れているアイテムの合計のみとなる。

スキマ値段表(買値)

名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8
心のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000
抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000
換金のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000
保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200
倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790
スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400
変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800
魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800
スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000
吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450
合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700
強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000
弱化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000

スキマ値段表(売値)

名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8
心のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500
抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500
換金のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500
保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600
倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395
スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700
識別のスキマ(※) 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040
変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400
魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400
スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000
吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725
合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850
強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500
弱化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500

(※)識別のスキマの売値は、前作(ふし幻)からの持ち込みで香霖堂にて売却したときの価格。

個別評価


  • スキマシェルター
主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。
状態異常の自然治癒を待つのにも使える。
もちろん強敵に投げつけても良い。

  • スペアスキマ
心・変化のスキマの再利用が出来る。
保存・合成・吸い寄せのスキマにも使えるが、これらに使うのはもったいない。
諸事情によりスキマを割れないときにも役立つかもしれない。
文系に、心のスキマ・合成のスキマに「文々。新聞」をねじ込まれたとき、新聞を取り出すのにも使えるか……。

  • 保存のスキマ
所持限界量の上乗せ用。
おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。
穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。
スペルカードを入れる際は、さとり系の想起がスキマの中のスペカも対象なので注意すること。

  • 倉庫のスキマ
重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。
送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。
死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。
【要検証】文系に「文々。新聞」を倉庫のスキマにねじ込まれ、その後スキマを覗いて見ると、なぜか「文々。新聞」が表示されている。

  • 合成のスキマ
装備品やお札を合成して強化できる。最重要アイテムの一つ。
引き継がれるのは武器・防具なら特殊効果・強化値・呪い・加護。基本値はベースにした物の値になる。
お守りならベースの博麗アミュレットに特殊効果を付与できる。限界数に注意。
いずれも呪いやマイナス効果まで合成してしまうことに注意。
お札はベースのお札に他全部の使用回数を加算する。ただし10までしか増えない。
シレンの杖合成とは大きく異なり、異種でも合算される。
シレン:かなしばり2+かなしばり2+鈍足3+鈍足3 = かなしばり4+鈍足6
幻想郷:金縛り2+金縛り2+低速3+低速3 = 金縛り10

  • 吸い寄せのスキマ
罠も吸うのでイマイチ使い勝手が悪い。
出入り口にある罠を動かすか、使い捨ての保存のスキマとして使うくらいか。
超重「プラネット・ズン」発動中でも吸えるというオンリーワンの特性もあるが……
ダンジョン内に店が実装され、店の品物を外から吸っても泥棒扱いにならない為一気に実用性が増した。
罠がないか確認をした上で使えば安全に泥棒が行える。

  • 変化のスキマ
おはぎモドキや水など、不要なアイテムを別のものに変えられる。
通常は落ちていないアイテムが手に入ることもあるので結構重要。
詳しくは変化のスキマ結果表を参照。

  • 心のスキマ
緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。
消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。
入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。
なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。
文系に「文々。新聞」をねじ込まれると、HP回復することなく使用回数が減ってしまうので、ねじ込まれないように注意すること。

  • 抜け穴のスキマ
自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。
しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。
勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がない場合があるので注意。


コメント


  • 換金のスキマの値段はランダムの模様。うっかり守矢賽銭箱いれたら584円になってでてきて泣いた。他にも確認できた値段は200~500円台。 -- 名無しさん (2010-09-25 20:58:29)
  • スキマシェルタにはいっていても店主に攻撃された -- 名無しさん (2010-11-14 15:18:33)
  • ↑使うタイミング悪かったんじゃないの? 泥棒して試してみたけど、店主がしばらく付近で高速ウロウロしてたけど。 -- 名無しさん (2010-11-14 20:31:21)
  • 倉庫のスキマは、文系統の押し売りによって新聞を入れられても倉庫には送られずに倉庫のスキマに入る模様。他の道具を入れても反応しないし、探索終了後にも倉庫には送られていないことを確認。ちなみにver.1.10です。 -- 名無しさん (2011-04-01 15:12:22)
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