Kスタン

コウキ氏が作りあげた勝率8割後半を誇るパーティです
ルールは準なし600族一体までの所謂王国ルール
汎用性を失わない範囲で受けループ、マンダを強くみれる構築を目指した。
カバハピ+@が流行っていた時期に非常に高い勝率を残せました。

  • ドータクン 呑気HB@イバン※耐熱
サイキネ めざ氷 爆発 ステロ

  • ボーマンダ うっかりやCS@珠
流星群 文字 ダイブ 寝言

  • シャワーズ 図太いHB@食べ残し
冷凍 めざ電 願い事 守る

  • ハッサム 陽気AS@スカーフ
蜻蛉 バレパン 馬鹿力 追い打ち

  • カイリキー 意地AS@鉢巻き
爆裂 エッジ 冷凍P しっぺ

  • フシギバナ 意地ASベース@ヘドロ
ウィップ 地震 めざ炎 眠り粉

★個体解説
  • ドータクン
1体でマンダをみれるように耐熱めざ氷個体 羽マンダはいないので意識していません
ジバに対しては爆発することしかできませんが後続のガブにはHBシャワ投げて対処します

  • ボーマンダ
600枠
ガッサに対して投げたいので寝言装備。というか二刀マンダには寝言必須と考えています
ステロ+珠流星ダイブでハピすら受けれません

  • シャワーズ
猿ギャラあたりに繰り出します
ギャラをこいつに一任してるのでめさ電個体で採用 波乗りは銅鐸、グロスへの打点になりますがこいつで撃ち合う場面=爆発される時なので波乗りは必要に感じる場面がありませんでした
  • ハッサム
ルカストッパーとして採用 全体的に☆に薄いので上から殴る役目も兼ねています
また、玄に対してもこいつ投げます 鬼火玄ならほぼ1:1交換 催眠玄はいないと割り切りいたら諦めます 最近増えてきた痛み分け玄に対しても安定しているのでお勧めです

  • カイリキー
王国ルールで最も安心してハピに繰り出せるポケです
ハピに投げた場合初手は玄、宿意識でしっぺ撃ちます ステロ入っていれば宿すら安定しません 

  • フシギバナ
毒撒解除+シャワに対して繰り出します
こいつに出てくるハピに対して負担かけたいので物理個体
物理をみるとハサが出てくるのでめざ炎撃って爆アドとります
ここまで書きましたが正直、D方面に厚くして宿り木持たせた個体でもいいと思います
要は「ハピで止まらない特殊」ということが重要なのです
シャワに加えこいつまでいるので対雨はほぼ万全だと思います

☆その他
見れば分かるように相手のサンダース、トゲキッスが重いです
特に後者は銅鐸で即爆発するレベルですね 想定がおかしいですがキッスがHCなら怪力が上取って殴れますS甘えたキッスが多かったのは事実

終わり

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最終更新:2012年08月28日 02:11