ライコウスタン

シービー氏が考案したライコウスタンパーティー
コンセプトはライコウ無双ゲーをしてゴウカザルとライコウで制圧するパーティー

以下構築と解説

ゴウカザル陽気@拘りスカーフ AS
インファイト フレアドライブ マッハパンチ 蜻蛉帰り

ゲンガー臆病@黒いヘドロ CS
シャドーボール 気合い玉 身代わり 鬼火

エアームド慎重@オボンの実 HDS
吹き飛ばし 羽休め まきびし 挑発

メタグロス慎重@イバンの実 HDS
コメットパンチ 冷凍パンチ 大爆発 ステルスロック

ラティアス臆病@ラムの実 HS
流星群 10万ボルト 自己再生 吠える

ライコウ臆病@食べ残し HS
10万ボルト 目覚めるパワー氷 身代わり 瞑想

ライコウを軸にしたスタンパーティーである。
ライコウは耐性が乏しく繰り出しにくい部類ではあるが以下の様な条件の場合繰り出せる
火力は全くありませんが他の四体でサポートしてライコウとゴウカザルで抜いて行く

ライコウを繰り出すタイミング
このタイミングで流し身代わりを張る

  • 中途半端なCメインのポケモン
代表例はハピナスが当たるだろう
恵み火傷、氷を引いてしまう可能性あり完全に安定するとは言えないが主な起点はハピナスである。
この部類はシャワーズ、ドククラゲ辺りも当てはまる
これらはゴウカザルが良く呼ぶので投げる事が出来る

  • S115を生かした流し
性質的にはゲンガーに近い
10万めざ氷の範囲は結構広い
ガブリアス、ボーマンダ、ラティオス、ゴウカザル、ギャラドス等
割りと幅広い
だがこれらに決して安定して繰り出せる訳ではない
蜻蛉サポートが望ましくギャラドス、ボーマンダを呼ぶゴウカザル、ハッサムが相性が良い

  • 拘った鋼電気に出す
拘ったハッサムがゲンガーをバレットパンチで持って行きたい終盤らへんとかこのケースが多いかなー
滅多にないが眼鏡ラティの電気技等にも出せる

総じて流し力は割りと高くS115から終盤に定数絡めて無双できる可能性は十分秘めている
良くいる抜きエースより癖が強く火力に乏しいが身代わり絡めてその範囲を生かす事ができる

  • 個別解説

  • ゴウカザル
スカーフ持ちで場の流れを作るドククラゲ、シャワーズ辺りはどんなゴウカザルでも比較的バンバン来るので型が多いポケモンだがこれらをカモる
ただライコウの性質的に終盤にカモりたい
ライコウがルカリオに若干重いのでライコウとセットで最後制圧をしたいですね。

  • ゲンガー
比較的ライコウと相性が良い
ライコウがやや重いカバルドンなんかも相手に出来て、ハッサムからバレット貰ったらそのまま起点にも出来ますね。
鬼火は火傷で起点に出来る可能性を増やせるので最後の枠は鬼火を取りました。
格闘耐性が欲しかったのもある。

  • エアームド
定数が欲しかったのとカバルドンに安定し零度スイクンに足元取られたくなかったので採用
先発ボーマンダでも鉢巻なら羽連打で様子を見れます
挑発も起点作れる可能性があるので糞みたいなミラー合戦になっても安定しました。

  • メタグロス
ラティオスを見る枠
イバン爆発が思考停止で強いの眼鏡ラティオスを見る枠は第四66において必須とも言えるので入りました。
ステルスロックを安定して巻けるのと大爆発はやはり強いですね。
冷凍パンチはサンダー用だがヒードランも見たいから地震でも良いと思います。

  • ラティアス
ソーナンスホイホイして吠える枠
耐性が優秀で火力面以外は汎用的なポケモンですね
先発ゴウカザルな以上電磁波ギャラドスを相手出来るラム持ちのこいつが欲しかったので入りました。
ラティオス程の火力はないので流せない場合もあるが猿ラティができますね。

  • ライコウ
終盤起点を見つけたら即座に出し身代わりする主軸
ライコウ自体は止まる相手はライコウよりSがあるポケモンかスカーフ持ち位ですね。
それらが最後までいたらゴウカザルに任せる。

苦手な部分としては
全体的に火力が低い、十分定数を稼げなかったら相手のポケモンを倒せない
ソーナンスを倒すには定数絡み必須なので今後の課題となるでしょう。
ラティアスに毒を持たせたりすると良いかも。
ヒードラン、サンダー、ボーマンダも重いので改良の余地はあると思います。

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最終更新:2012年08月30日 21:58