早狩武志

最近のlightと『ディエス・イレ』について思うところを少し。
クリエーターを信頼し、純粋にその目指す作品を生み出す。会社にとってそれはある意味、丁半博打とよく似ています。
100点の作品は、0点の作品を生み出す覚悟がなければ作れないからです。ディエスの現在の評価は群青の評価などとも表裏一体の関係であり、他人事とはとても思えません。
現実に、群青も同様の評価を受けていた可能性は大いにあるからです。
勿論、実際にお金を払ったユーザー様が、その内容に不満を訴えるのは当然の権利であり、否定しようとは思いません。
しかし購入した作品の内容が、時に自分の期待値を下回っているのが本気で許せないならば、
あきらかに管理された、クリエーターとは呼べない方々が作る、当たり障りのないゲームを量産するメーカーに資金を投じる事をお勧めします。
簡単には手に入れられない感動や、自分がこのゲームを見いだした、といった喜びを求めるのならば、
制作会社同様、ユーザー様もリスクを背負うべきではないでしょうか。金銭を払った、というだけでは不十分です。
なぜならば、現在、創造的なゲームを作ろうとするシナリオライターとは金銭以上の何かを失う覚悟がなければ続けることが社会的に不可能な職業だからです。
(もしくは管理された創造性のない作品に感動する鈍感さを身につけるかです)
 けれど、この一件で志を曲げるなどあり得ないと、自分は服部代表とlightに楽観的です。そして大多数のユーザー様にも。
常に可能性を信じ、共に前向きに歩んでくださった方々が居たからこそ、lightも、そして自分もここまで来られたのですから。
そして正田さん、もしこれを読んでいたら……苦しい時に力になれず、本当にすみませんでした。
もしよかったら、今度内緒でこっそり呑みましょう。連絡、待ってます。



ディエスは果たして、何が悪かったのでしょうか。
自分は『面白くなかった』それだけが唯一で最大の罪だと思います。

もし仮に、ディエスの内容が素晴らしく面白かったら皆さんは怒ったでしょうか。
容量が少ないとか、サポートライターが存在するという理由で。 自分にはそう思えません。
そんな些事、誰も問題にしなかったのではないでしょうか。
事実、事前の情報とは内容が異なっていて、でも素晴らしく面白くて評価されているゲームは沢山あります。
ヒロイン数が少ない事ですら、だから物語に深みが増したんだとか、肯定的に許されたでしょう。
また逆に、予定より容量が多くて、ルートは沢山増えている、ライターは正田さん一人だったとしても……残念ながら、内容が今回と同レベルだったら、ユーザーの方々はやはり納得できなかったでしょう。
内容以外の点について言及していないのは上記のような理由からです。

まぁ、適当なシーンをでっちあげてCGを消化するとか、ライター的にはそう難しい技術ではありませんし、声や絵の圧縮率を変えれば容量など簡単に増やせます。
表向きの名前と、実際に作っている人が違うなど珍しくもない業界なわけで、ここでは書けない点も含めて、服部さんも青いよな、とは思います。
誤魔化す方法などいくらでも知っているくせに、正面きって戦っちゃうもんなぁ。
もっとも、その生真面目さが好きでこんな文章を書いているわけですが(苦笑)。

なお、lightに甘いとのご意見ですが、自分は仕事をもらっていた身としてはかなり厳しいことも言ってるつもりです。
けれど、それは直接伝えれば済む話ですから。
内容が具体的すぎて、ここで書いたらそれこそ祭りになっちゃいますしね(笑)。

あと、誤解の無いよう確認しておきます。
俺があくまでユーザー様に大目に見てやって欲しいのは、外れるリスクがあるのも覚悟で、書き手に自由を与え続けているlight(服部さん)についてですから。

俺自身は、一度失敗したら次は無い覚悟です。それは自分の理想とする物語を商業で発表する以上、いまさら念を押す必要も無いほど当たり前のことです。
そしてその責任を、俺以外の誰かに負ってなど欲しくないのです。というか、群青は商業的に大成功したとはいえませんが、その責任を負う権利がlight(服部さん)にあると俺は認めません。
ブランドなんて単なる看板にすぎない、群青は俺の物語ですから(万一、これから大ブレイクしたらやっぱり俺様って凄い、とか妄想してるし(笑)。成功したら自分の手柄、失敗したら誰かのせい、では卑怯でしょう)。
ただ、俺が無能だったとしても、続く見知らぬ誰かの才能を否定しないで欲しいのです。
そして彼らを信じ、新たな可能性に賭けるlightという会社を支えてくれるユーザーは必ず存在すると、自分は信じています。



早狩武志 > 最近の暴言に関しては、いろいろ語られているようですが(笑)
早狩武志 > でも、後悔はしてない(笑)。今の自分には必要だと思うし
早狩武志 > なんかここ数年、優等生してたから。これじゃ駄目、終わるなと
早狩武志 > 初心にかえって、極論吐いて戦う姿勢を取り戻そうと
A☆ > や、今回は早狩さんのほうが分が悪いと思うよ
A☆ > Diesに関しての言とすると、完全に論点が違ってるから。
早狩武志 > いや、それはある程度までは覚悟で>分の悪さ
A☆ > Dies、追加ライター陣の名前見ると、外注に投げたのが見えちゃうんだよねw
早狩武志 > まぁ、それは確かに……っていうかそのへんはコメントしづらい>外注
早狩武志 > いや、無理ないし>僕夏……。とにかく、新年になって一発、まだお金もらってシナリオ書く前の頃の、とにかく戦いたかった頃の自分を取り戻さないと駄目だと痛感して、野良犬みたいに噛みつこうと。
けもりん > あれも、いまだと「寝取られだ!」って非難囂々かもしれませんね。
早狩武志 > ディエスも、そのあたりが苦しかったんだろうし>正田さん
早狩武志 > 褒めて期待されて、頑張ってください、って言われるより、この馬鹿共が俺の話はなぁ! ってネガティブなモチベーションの方が、よほど書ける
早狩武志 > ま、lightに一宿一飯の恩義、ってのも勿論あるけど
早狩武志 > 火をこっちに移すのが、もっとも簡単な火消しだし
早狩武志 > 今の自分には、ちょっとムチが足りない気がしたんですよ
早狩武志 > だから、もちろん本心を書いてるけど、書き方はかなり過激に、挑発的に


  • スレ住人の反応(コメント直後)
724 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/02(水) 20:26:22 ID:cHUGX3Lp0
   早狩少々コメント 

732 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/02(水) 21:14:24 ID:uu7HTMRX0
   会社が情報を隠して、嘘を垂れ流して商品を売ったことが問題なんだよな。
   今話題の食品偽装問題と同じなんだよ。国産で売る予定だったけど量足りないから外国産混ぜました。
   そのことを隠して国産で売ったらそりゃクレームが来るだろ?買い手は純国産だと思って買ってるんだから裏切られたって思うだろ?

   その気持ちが分かってたら
   >>ユーザー様もリスクを背負うべき
   なんて言葉は出ないはずなんだけれども。 

734 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/02(水) 21:21:13 ID:PQfPKpSE0
   >>724
   的外れもいいところだな
   これだけ叩かれてるのは、

   ライターが複数いることを伏せていたこと
   わざとらしくヒロインとサブキャラを混ぜておいたこと
   その後の証拠隠滅と取れる行動
   トークライブでの舐め腐った言い訳 

741 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/02(水) 21:26:54 ID:E3te7SbF0
   >>724
   >ユーザー様もリスクを背負うべき
   それは想定できるリスクを最低限のレベルまで減らして初めて言える言葉。
   車に例えるなら予定していた安全性能は確保できませんでした。
   カタログには予定していた性能で書いています。
   でも買った以上はユーザーもリスク背負って下さいって言ってるようなもんだろ。 

742 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/02(水) 21:28:34 ID:OyqIdHxt0
   内容が糞でお通夜になったゲームなんて山ほどあるだろ
   エロゲーマーはその程度、「またか」で済ますもんなんだよ

   lightが叩かれてんのは内容以前に詐欺紛いの行為をしたからだと分かってないのだろうか?
   特にライター買いする俺にとっちゃ、蓋開けると7人ライターなんて不当表示も良い所だぜ 

774 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/02(水) 22:11:56 ID:Mm+JDzA3O
   早狩の雑文見てきた

   こりゃいいや!最高だね。
   本気でコイツ死ねと思った。

   ユーザー様は色々ある中でやっとの思いで稼いだお金を払うという大事だけではまだ足りないんだとさ

   馬鹿じゃねぇか?早狩はエロゲ買うヤツ皆親のスネかじってるニートかなんかと勘違いしてねーか?
   何が自分らは金以上の物を喪ってる、だ
   嫌なら辞めろ辞めちまえ。別に頼んだ訳でも無いっての
   こっちはそれらライター陣への労い諸々込みで金払ってるんだよ。

   期待される事のなかった駄目なヤツの傷の舐め合い見せられてヘドが出る
   服部達がこれ見て「だよねー」とかって安堵の苦笑いとかしてると思うと頭が沸騰しそうになる
   こんな調子でいるような会社には付いていけねー
   完全版?イラネ 

790 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/02(水) 22:38:36 ID:Fb7ukEjr0
   俺もコメント見てきた。
   ゲームとして実験的な試みをして敗北したとか、
   意欲作ではあるけど内容として高い評価ができないものになったとか
   そういうのとは明らかに違う問題だろ・・・

   人とは違うモノを作ろうとして到達できなかった、だからその未完成品売っても批判するなってか。
   だったらディエス売る前にそう告知しろっての。買わないから。 

815 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/02(水) 23:21:27 ID:BnjEW6sP0
   隠蔽工作がまた、世相を表し過ぎだよなぁ 

858 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/03(木) 00:18:11 ID:DhG33xmF0
   >制作会社同様、ユーザー様もリスクを背負うべきではないでしょうか。
   >金銭を払った、というだけでは不十分です。(笑)(笑)(笑)(笑)(笑) 

869 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/03(木) 00:23:29 ID:v9319jOO0
   ていうか金払ったユーザーが不十分ってどんだけだよ…… 

184 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/03(木) 22:24:15 ID:lC2Tbfha0
   早狩発言の凄いところは、lightに全く非が無いという意思がビシバシ伝わってくるところ
   寧ろ叩いてるほうが悪いみたいな 

252 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/03(木) 23:36:32 ID:T6f5Lwei0
   >>また逆に、予定より容量が多くて、ルートは沢山増えている、ライターは正田さん一人だったとしても
   >>……残念ながら、内容が今回と同レベルだったら、ユーザーの方々はやはり納得できなかったでしょう。
   アホかコイツ。納得できんでも諦めることは出来たわ。「地雷踏まされたーあー残念」ってな
   面白ければ詐欺やっても許されるとか本気で言ってるんだったら頭おかしいわ 

265 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/03(木) 23:45:33 ID:GSgQXmtx0
   早狩さん、lightが数々の変更点に関して事前告知をしなかった件についてはどう説明するんですか?
   企業として最低な行為だと思うんだけど。 

286 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/03(木) 23:58:57 ID:nSp9uEc50
   Q:使われていないCGやテキスト。それに製品版でのHDD表記ミスについてどうしてそうなったか理由聞かせろ。
   A:まぁ、適当なシーンをでっちあげてCGを消化するとか、ライター的にはそう難しい技術ではありませんし、
     声や絵の圧縮率を変えれば容量など簡単に増やせます。 

382 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/04(金) 00:38:36 ID:gQbh+2FW0
   早狩氏がいくら擁護のようなことをしても
   今後light作品を発売日に買わなくなる人が増えるのは確実でしょう
   第三者的ではあるがメーカー側に近い人間がこのような発言をするのは
   メーカー側の言い分を代弁しているように聞こえるので、何を発言しても
   ユーザーを煽る材料にしかならないことを理解できないのか? 

392 :名無しさん@ピンキー[sage]:2008/01/04(金) 00:43:07 ID:LLBO1lGu0
   >知っている人は知っていますが、早狩は兼業ライターです(だからイベントの写真掲載はNGだったんです)。
   >休みは日曜日だけで、週の半分は夜九時過ぎまで残業があります(あまり一般的な職業ではありませんが)。
   >それでも、本人が書きたいと思っていれば、昼休みのファミレスでのランチと、仕事が終わってから寝るまでの時間と、日曜・休日を全部つぎ込めば、
   >二年でこのくらいのゲームは作れるんですよ(休みが日曜だけの代償に、盆暮れは二、三週間のまとまった休みが取れるので、貸し別荘にこもって書きました)。
   >もっとも、仕事とシナリオを書くのと寝る以外には二年間ほぼ何も出来ませんが(苦笑)。

   >というわけで、シナリオに興味のある貴方、最近面白いゲームが無いとお嘆きの諸君。
   >……余計な能書きは横に捨てて、君も理想のゲームを作れ。食べるためのライターは『痴漢電車陵辱調教』みたいなタイトルも書かなければ生きていけないが(そして生活に追われて理想を忘れがちだが)、
   >兼業で最低限の生活費を他で稼いでいれば、自分の納得いくシナリオだけが書けるぞ。
   >どんなに苦しくても、自分の物語を書くのはやっぱり楽しい。
   >他人の物語を読むよりも。一人でも多くの人に、この楽しみを知ってもらいたい。
   >幸い、lightのシステムには入門用としては手頃な、AS(アナザーストーリー)という自分で書いたシナリオを動かすシステムもついているから、
   >最初はlight作品のパロから入るのもアリだと思う。

   早狩たんにとっての管理されたクリエイターとは、
   「痴漢電車陵辱調教」みたいな抜きゲーを書いている人たちみたいです。
最終更新:2009年06月10日 22:03