購入前
ADSLを使用してますがラグはありますか?/光回線でないと遊べないでしょうか?
光回線でもADSLでもほとんどラグを感じずに遊べます。
極少サイズのパケットを連続でやりとりするFPSでは、無線では適さず
相手からみた自分に対しては影響があるという声があります。
マウスやキーボード等の周辺機器は必要ですか?
必要ありません。
ボイスチャットを使用したい場合のみマイクが必要です。
なおゲーム上のコミュニケーションツールはボイスチャットのみです。
PS3の機能の一つ、テキストチャットルームを使ってコミュニケーションを取る方法もあります。
クランに入らないとゲームはできませんか?
クランに入らなくとも問題なく遊べます。
1ゲームどれくらいかかりますか?/短時間でもプレイできますか?
- 鎮圧作戦:無制限
- 妨害作戦:20分
- 転進作戦:20分
- 襲撃作戦:20分
- 殲滅作戦:25分
- 制圧作戦:30分
攻め側が目標を達成すれば早く終わります。
3D酔いしやすい体質でも楽しめますか?
酔いにくいFPSと言われています。
酔いを起こすような極端な演出はないと思います。
酔いやすいと言われる他人のプレイや配信が多いのもその理由からではないでしょうか
ダッシュ時のカメラが上下に揺れる演出は、オプションでoffにする事ができます。
出血等の描写をオフにすることはできますか?
オフにすることはできませんが、出血描写はとても控えめな表現です。
基本的に自分が攻撃したり、されたりする分には起きません。
オンラインサービスはいつまで提供されますか?/永遠にプレイできるの?
発売日より12ヶ月以上はサービスを約束されています。2011年1月28日以降はサービスを終了する場合があります。
サービスが終了する場合は、終了予定日の30日前までに「PlayStation.com」で告知されます。
2011年2月現在…1月下旬頃に1周年キャンペーンを終了してサービス継続中です。
オンライン専用タイトルだけど中古で購入しても大丈夫ですか?
認証のためのシリアルコード等が必要になるわけでないので、ディスクさえあれば大丈夫です。
体験版やってみようと思うんだけど製品版と何が違うの?
基本的なゲーム内容、サーバーなどは製品版と全く同じため、製品版のプレイヤーと一緒にゲームをすることが出来ます。
ただし、下記の制限があります。
- Lv8までしか上がらない(スキルポイントも8まで、購入できる武器・装備もLv8相応まで)
- 所持金の上限が7500CP(あくまでも手持ちの上限であり消費してまた稼ぐことは可能)
- スキルの再スペックは1度きり(1度使用すると再スペックに必要なポイントが貯まらなくなる)
体験版でそれ以上貯まらなくなった経験値、所持金、再スペックポイントも内部的には貯められており
製品版にアップグレードした際には貯まっていた経験値、所持金、再スペックポイントを使用することが出来るようになります。
体験版はどこでダウンロードできるの?
PlayStatin®Store⇒PS3®用コンテンツ⇒体験版⇒(50音順⇒ま行)⇒MASSIVE ACTION GAME(MAG)⇒MAG体験入隊版(無料)
ダウンロード版とBDディスク版の違いは?
ブルーレイディスクには55ページにも及ぶ説明書が付いており、ダウンロード版にはありません。
尤もBDディスク版の説明書は発売当時のものでいくらかver2.0以降の仕様に沿ったものではなくなってはいますが。
ダウンロード版は戦闘開始前、戦闘中のロードが速く、出撃拠点の変更の際にリスポンループになりにくい利点があります。
テキストチャットとの画面切り替え等を行わなければ防衛側で最初のリスポンに出遅れることもまず無くなります。
ですが起動時にBDディスク版に比べて非常に長いPlaystation Moveの説明が入るのでプレイまでにそれなりに待たされることになります。
体験版で上げた経験値をディスク版にて引き継ぐことも可能です。
尚、BDディスク版はPS3本体の言語設定を変えることで吹替え音声を数か国分から選ぶことができますが、DL版は日本語音声しか入っていません。
遅れて始めた人は他のプレイヤーについていけない?
レベルは70カンスト、更なる高みを目指す人は「熟練モード」でレベル1から何週も始めます。
始めの一周くらいは大変かもしれませんが、装備やスキルはすぐに対等になれます。
オンライン専用なのに、価格が高すぎない?
いつ終了になるのか分からないゲームに、3000円以上出すのに抵抗がある場合には、
ヤフオクで探せば、運がよければ1000円くらいで購入できるはず。
送料合わせても、1500円くらいならば納得できるのでは?
1500円くらいなら、1ヶ月でもプレイできれば、
十分に堪能でき、元をとれるゲーム内容だと思います。
次回作 MAG2への、お布施と思いましょう。
ゲーム(作戦中以外のこと)
勢力による違いは何ですか?
メンバーの違いはもちろんながら、支給される武器が勢力固有であることと、出撃するチームメイトが同じことです。(以前は防衛するマップが勢力固有だった)
そのため、同じ勢力同士でしか仲間としてプレイすることができないため、クラン、兄弟・友人等とプレイする際にも注意してください。
途中から勢力を変えることはできますか?
基本的にはキャラを作り直すしかありませんが、レベル70になると
熟練モードに移行する事が出来ます。
その際に所属勢力を変更できます。頑張ってレベルを上げてみて下さい。
キャラを削除すると一からやり直しですか?
残念ながらそうです。スキル・階級等すべて初期に戻ります。
キャラクタースロットって?
通常はキャラクタースロットは一つしかありませんが、月額各100円でスロットB・Cを解放しキャラを作成出来ます。
ただし、自動課金なのでキャラを作成したままだと30日後に自動的に継続課金されてしまいます。
いらなくなったキャラは30日以内に削除をしておけば翌月からは自動課金が解除されます。
有料DLCって?(2011年2月時点)
「追加キャラクタースロットの使用権」(詳細はすぐ上の記述を参照)
「殲滅作戦パック」(500円)
「転進作戦パック」(1,000円)
の3つがあります。(ゲームに関わらないカスタムテーマなどは割愛)
殲滅作戦パックでは「殲滅」への参加が可能になり、重防具が各勢力毎にそれぞれ1種類追加。
転進作戦パックでは「転進」への参加が可能になり、アサルトライフル、マシンガン、スナイパーライフルが各勢力毎にそれぞれ1種類追加。
追加された各銃や重防具は購入、装備さえすれば他の作戦(制圧等)へ持ち込むことも可能です。
なお、転進作戦パック未購入のプレイヤーでも前述の各銃を敵兵が所持していれば倒して奪う事が可能。
異なる勢力同士でもフレンドを誘ってプレイできますか?
勢力が異なると、フレンドであっても一緒にプレイすることはできません。
サーバーは国別に分かれていますか?
世界共通です。
オートマッチングシステムはありますか?/同じレベル同士の人とプレイできますか?
試合はすべて自動(ランダム)でマッチングされる仕様になっています。
入室にレベル・階級などの制限をかけることはできますか?
上記同様、仕様のためできません。
コントローラを2個つないで一つのテレビで画面分割プレイすることはできますか?
仕様のためできません。
ユーザーごとにボイスチャットのオンオフを設定することはできますか?
仕様のためできません。
ただし、分隊長や小隊長の場合は他の分隊長や自分の配下にある隊長クラスのユーザーに対するオンオフの切り替えはできます。
また、プロックリストの相手に関しては対象者の発言が聞こえなくなります。
カメラの速度は変更できますか?
オプションで、照準横感度、照準縦感度がカメラ速度に対応しています。
ダッシュ時のカメラスウェイってなんですか?
ダッシュした時に体の揺れを再現して画面自体が揺れるかどうかの設定です。
ゲームに途中参加したくない場合はどうすればいい?
ゲームに配置された直後の最初の小隊編成画面で右上部分を注目して下さい。
「スタートボタンを押してください」と表示されている場合、ゲーム開始からの経過時間は分かりませんが途中参加である事は確実です。
途中参加を避けたい場合はこの時点で「×ボタン」を押してゲームから退出しましょう。
残念ながら現在進行中のゲームに配属される可能性はゼロにはなりません。
どのスキルから取ればいいの?
まず最初にスキル蘇生3までを取り、医療キット(500CP)を購入する事を推奨。
戦術的にもMAGの共闘感を味わう為にも必須の装備になります。
また蘇生のXPは5(完全蘇生はXP10)と非常に高く機会も多いためレベルアップ効率が格段に向上します。
撃ち合いが苦手な人は蘇生でチームに貢献してレベルを上げましょう。
その後は好きな武器のスキルを強化しながら、好きな特殊能力をやりたい役割に合わせて強化していきましょう。
※2.0から
序盤…
「蘇生+3」までは最優先で取得。
その後、「襲撃&制圧」メインで撃ち合いが苦手なら「修理力向上」を伸ばし、修理でのXP取得を重視し、
「妨害」がメイン、あるいは撃ち合いが得意なら「突撃技能」で敵兵を倒す事によるXP取得を重視する。
FPS初心者なら「狙撃技能」に手出しするのは止めておこう。(よほどうまくない限りはXP取得効率がガクっと落ちる)
中盤…早い内に生存率に直結する
「体力増加+3」を取る
ようにする。(大量のスキルポイントが必要だがレベル40までには取ろう)
その際、自分がよく敵の拠点に突撃するようなら、「体力増加+3」と一緒に「化学攻撃抵抗度」などの耐性スキルも取得するとよい。
メイン武器のスキルの強化が一通り終わったら、「身体技能」、「至近距離技能」、「特殊技能」辺りから自分のスタイルに合わせて取得する。
有用スキルの例
「身体技能」………「ダッシュ力向上」…移動のほとんどがダッシュなので有用。ナイフで突っ込む、敵兵から逃げる際にも役立つ。
「至近距離技能」…「ナイフダメージ増加」…敵陣側で戦うと意外と出番が多くなるのがナイフ。「3」まであげればほとんどの敵兵は一撃。
ただVer2.11からMOVE使用者のナイフのスキが増えているのでこのスキルと「ナイフを振る頻度」はよく考えてから取得しよう。
(ナイフ動作中に自キャラの向きが固定される。1秒ほどだが視点が動かせなくなるので乱戦時や空振りした時には敵が先手を取りやすい)
…なお、DualShock3使用者はこのナイフ動作中の硬直がVer2.12からなくなった)
「特殊技能」………「センサー妨害装置向上」…センサー妨害装置も必要なので装備枠を一つ使うが、サイレンサー併用で隠密兵になれる。
終盤…中盤で取得できなかった残ったスキルを取得して、あとは自身のスタイルにあわせてご自由に。
レベル70になったら、ゲームにも慣れてきている&ある程度の装備は購入済だと思うので、再スペックでスキルをリセットして
初心者には向かない「狙撃技能」を取ってみてもいいでしょう。
備考…「上級空挺部隊」は不要。”車両取扱技能”もあまり出番が無い。
再スペックって何?
アンロックしたスキルをすべてポイントに戻し、再度振り分け可能にすること。
※2.0アップデートで変更
再スペックするのに必要なポイントが1000、3000、5000(以降毎回5000)に変更されました。
以前は余剰分のポイントを貯めておくことができましたが、現在は必要ポイント以上貯められないようになってます。
熟練モードって何?
レベルが70になるとキャラクター管理画面で熟練モードに移行することができます。
この際レベルが1に戻り、他の企業へ移籍する事が出来ます。(同PMCで1からも可能)
経験値/スキルポイント/再スペックポイントの上限はリセットされます。
ただ貯まっていた再スペックポイントは持ち越せます。(キル数デス数などのステータス、略綬・勲章も継続)
また熟練モードでは得られる経験値が10%増加します。(何回熟練しても増加率は10%固定です)
※移行時に武器、所持品は自動で売却される。
熟練したらクランは脱退?
同じ勢力に熟練した場合にのみ、クランに残留します。
使用するサーバーのポート番号は何ですか?
兵舎のステータスがINVALIDと表示されるけど何コレ?
サーバの調子が悪い、メンテ中などのときにINVALID(無効)と表示されることがあります
製品に対して意見を送りたい
ゲーム(作戦中)
可変スコープの倍率はどうやって変更するの?
スコープを覗きながら、十字キーの↑ボタンで高倍率、↓ボタンで低倍率。
味方の回復や蘇生はどうやるの?
医療キットを購入し、武器庫で医療キットを装備します。(救急キットは自分回復専用)。
蘇生スキルが3ないと仲間の体力は完全回復しないので、完全回復させるには蘇生3のアンロックが必要です。
医療キットで味方や自分を回復するときの目安がわかりません
- 体力の減った仲間に医療キットで照準を合わせ、黄色く変化すればR1ボタンを押すことで他人を治療できます。蘇生する場合も同じ。
- 自分を治療する場合は注射器を体力の減っている仲間に合わせず照準が黄色くなってない場合、自分を治療します。
車の操作方法が分からない
- 乗り降り:○
- 座席変更:△
- 前進:R2
- 後退:L2
- ブレーキ:L1
- 煙幕:R1
- 方向転換:Lスティック
- 視点変更:Rスティック
運転が不安な場合は、演習の初級編で。誰にも迷惑をかけず、思う存分運転できます。
ベイラーとセイバーでは軽車両が、レーヴンではAPCが設置されています。
ゲーム中の話になりますが、味方の車両が発砲すると敵の平面マップ上に目立つ赤いアイコンとして映ります。
生き残りたければむやみに撃たない事。特に敵味方両方にとって一番重要な車両のAPCは極力発砲しないように。
クレイモア(対人地雷)と対車両地雷の除去方法が分からない
少し離れて手榴弾を投げるか、銃で撃ちましょう。
また2.0からスキルの爆発物探知能力向上2を取ると
爆発物探知機装備時にほふく前進することにより地雷を爆発せず『通過』できるようになります。
…が、後から来る味方が引っ掛かる事も多いので隠密行動中で無ければ除去しておきましょう。
※仲間が設置したクレイモア、車両地雷は壊せません。
PlayStationMoveを使ってナイフ攻撃はどうやるの?
Moveを前に突き出すとナイフ攻撃が出来ます。
(ただし、視点がぶれるのでMoveでのナイフ攻撃はお勧め出来ません)
Ver2.11で改善されました。ナイフ動作中は視点が固定されます。
ただし、視点が強制的に固定されるという事は至近距離戦闘では諸刃の剣です。外した場合や乱戦時では大きな隙を見せる事にもつながります。
蘇生待ち、蘇生不可とは
ミニマップ上で倒れている味方の位置で青い点や矢印が表示されている状態であれば蘇生出来ます。灰色の時は出来ません。
もしくは見た時、倒れながらもぞもぞと動いている状態の時ならば蘇生出来ます。
銃やナイフなどで死亡した場合、一定時間内であれば味方に復活させて貰えます。
装備や弾薬などは死亡した状態のままなので蘇生待ちの時、あらかじめ視点を回転させて即座に行動できるようにしておくといいでしょう。
死亡時に大きなダメージ(空爆や爆発物によるダウン、体力の少ない状態でのナイフ、HSやオーバーキルを受けた場合)は
蘇生待ちにならず強制的に死亡してリスポンポイントまで戻されます。
他にも修理した門に挟まれたり、敵車両に轢かれた場合、高度から落下した場合なども同様に蘇生不可。
死亡した後に一定のダメージを与えると強制的にリスポン地点へ戻すことも出来るので、
ナイフや銃などで蘇生待ちの敵へ止めを刺すことも重要になっていきます。
(他FPSでは死体撃ちがマナー違反になっている事が多いですが、蘇生のあるMAGではトドメをさすことが基本的な戦術です。)
相手の武器を拾いたい
敵兵の死体の上に乗ると拾えます。また一旦死体からどいた後に、
もう一度武器を拾いなおすと自分の持ってた武器に弾が補給された状態で拾えます。
しかし、相手がリスポン待ちや主兵装以外を装備している場合は拾うことが出来ません。
前者は止めを刺すことで拾うことが可能になり、後者は拾うことは出来ません。
止めを刺した死体は相手がリスポンすると消えてしまうので注意が必要です。
修理の方法が分からない
修理キットを装備し、ミニマップにアイコンが表示される修理対象物に近づいてR1ボタンを押し続けて修理します。修理進行具合のゲージが現れます。
大抵修理には時間がかかりますが数人で修理を行うと早く完了します。修理ゲージが出ない場合は一度R1ボタンを離してもう一度修理するとゲージが出てきます。
修理対象に近づきすぎた状態で修理を行うと、炎上している場合にダメージを受けたり、修理完了時に下敷きになったりすることもあります。
- 修理対象から離れすぎない限り、動きながらでも修理はできます。
- 1~2mぐらいなら離れていても修理可能。炎上している施設に近づくとダメージを受けるので修理の際は少し離れましょう。
- 緑色の禁止マークが出た場合、修理キットの光が味方に当たっています。修理位置を調整しましょう。
※アップデートで改善。味方が目の前にいても修理可能な距離なら修理可能になりました。
なお敵の壊れた施設に修理キットを使う事によって修理途中で増えたゲージを減らす事も可能です。
これを行う事により修理完了寸前までがんばった敵工兵の努力を無にする事が出来ます。
また敵車両や敵兵に対しても修理キットでダメージを与える事が一応出来ますが、ロケットや銃を撃ち込んだ方がはるかに早いです。
強制再復活って何?
自殺です。バグで行動不能になった時などでリスポーン地点に戻ります。
スタートボタンで隊員一覧を出してR3(右スティック押し込み)で自殺できます。
リスポン(re-spawn/再誕生)するまでの時間って?
- 1分間に3回リスポンするチャンスがある。43秒、23秒、3秒といったように20秒づつ減らして考える。
- リスポンするタイミングの5~6秒前まで蘇生してもらえるのを待つようにして、自分のやられた位置の状況を把握しておくのもいい。
- ただし装備を変えたり、出撃ポイントを変更すると再出撃するのに時間がかかってしまうことがあるので10秒前くらいの方がいいこともあります。
- リスポーン地点や装備を選択してるときにカウントが0なるとリスポンできません。再び20秒待って下さい。
- 同じ部隊にいる仲間がリスポン待ちの場合、画面右下にカウントされます。これを目安に、残り5秒前までに再起不能状態から死亡すれば、ぎりぎりで次のリスポーンタイミングに間に合います
- なお味方司令官が緊急再出撃を行っている間は20秒から更に10秒短縮され、敵司令官がバリケードを行っている時は20秒から更に10秒延長されます。
効果が重複するのでお互いの司令官が前述の支援を行っている場合は差し引きされて20秒となります。
ミニマップの左上に緑色のレーダーのようなアイコンが出る時って何?
音響増幅装置、センサー妨害装置を装備していると表示されます。
また、所属する分隊内に同ギアを装備した隊員がいて、その効果範囲内に自分がいる場合も表示されます。
ヘッドショットで即死の時と蘇生可能な時があるけどどうして?
体力0のあとにもマイナスの体力があってそれが一定値に達した場合即死になると思われます。
例えば体力が-50以上になった場合を即死だとすると、
軽装でAPCの銃撃を受けると200ダメージ→体力満タン&増加でも-80になるから即死。
中装だと140ダメージ→体力満タンなら-40なので蘇生可能。
感覚としては、体力満タンでLMGのHSうけるとダメージ100で蘇生可能だけど体力50以下の状態でHS食らうと即死という感じ。
※数字はあくまでも例です
画面が真っ白になります。
無料追加コンテンツ「トルーパーパック」(無料)で入手できるフラッシュグレネード。
爆発に近いほど、ホワイトアウトしやすく回復に時間がかかる。詳しくは
アップデートを参照。
近くに飛んでくればアイコンが表示されるので、大急ぎでアイコンと反対方向、もしくは壁や地面の方に視点を動かそう。
足元に転がってきた、などの直撃でないかぎりはだいぶ被害を軽減出来る。
自分が除外投票されてる
結論から先に言えば…「極端に気にする必要はない」
除名投票が始まる場合の理由は概ね以下のケース
1:無指示、無能な分隊長や隊員への警告&排除(分隊長は結構厳しい目で見られてる・・・)
2:参加している分隊がクラン分隊で分隊にいる野良プレイヤーの排除
3:悪質なTK(チームキル)を行うプレイヤーの排除
4:訳のわからない私怨(ボイスチャットが五月蝿いとかタレット使わせろとか様々)
5:分隊長の指示を無視したAPCの勝手な乗り回しや発砲、停車して拠点防衛中の軽車両の勝手な移動。
(敵にAPCの場所がバレてしまい、センサー爆弾の標的となる。迫撃砲を破壊していたとしても、他方面の迫撃砲が生きていれば瞬殺される。)
6:分隊長の指定地点以外の場所に単独で向かっている
除名投票が始まっても「2もしくはよほど目立つ悪質プレイヤー」でも無い限り、一発で即除名という事はほぼ無い。
もし除名された場合でも、その作戦とは縁が無かったと考え、気持ちを切り替えて次の作戦へ参加すればよい。
備考:ただし、
TKが一定数を超えるとたとえ誤射であろうとも自動で除名される
ので注意する事。
投票すらなく即決で除名された場合はこのパターン。
グレネード等で敵と一緒に吹っ飛ばした味方も当然カウントされるので各種爆発系武器と各空爆支援の取り扱いには注意。
グレネード類、設置爆発物、各空爆支援での味方キルは累積TK除名の対象にはなりません、射撃によるTKのみが対象です。
排斥コマンドが選択できないけど何で?
すでに誰かの投票中である場合は別の人に投票できません。
誰も投票されていないのに投票開始できない場合は「前の試合が終わったときに投票中だった人は、次の試合で投票開始できない」
というバグ(仕様?)に引っかかっている可能性が高いです。
その場合でも誰かが投票開始すれば追加で票を投じることはできます。
名前の前の[]は何?
クラン名です。
例: [AAA]BBB →AAAというクランに所属するBBB。
敵に「※」マークが付いてたんだけど、あれは何?
そのゲーム中に、あなたをキルしたことがある敵に付くマークです。
この敵をキルし返しても特にボーナスは無く、※マークも消えません。
ただ、注意するに越したことは無いでしょう。
あなたより強い敵である可能性は高いです。
アサルトライフルのグレネードランチャーで倒した敵の扱いは?
固有のグレネードランチャーキルとしてカウントされます。
なのでコンバットアサルト章略綬やコンバットフラッガー章略綬など各種勲章・略綬には影響しません。
メニュー画面左下(右上)に出るドッグタグと数字は何?
クランから勧誘が来ている数です。詳細はメインメニューの「コミュニティ」から確認してください。
16:9のワイドテレビでは左下に、4:3のテレビでは右上に表示されます。
スクリーンショットってどうやるの?
PSボタン→フォト→スクリーンショットの保存
スキルや装備品
アサルトライフル命中率向上スキル
このスキルの効果はACOGスコープを使用している時に発揮されます。
リフレックススコープ使用時には全く関係がありません。
音響増幅装置
音響増幅装置は相手が発砲した銃声を探知する能力を高めます。
探知距離は発砲側の銃の種類、サイレンサーの有無などにも影響されます。
相手の足音などを増幅するものではないので、敵の移動を探知するものではありません。
※敵の移動を探知するのはモーションセンサー
ver2.00以降、分隊員への効果共有はなくなったようです。
センサー妨害装置
センサー妨害装置は敵側のモーションセンサーを無効化し(無効の程度は彼我のスキルによる)
また、自分がダッシュしたときに敵側のミニMAPに探知されることを防ぎます。
ver1.xx系でいう隠密スキルはセンサー妨害装置に統合されました。
詳細は
スキル詳細説明もご覧ください。
バイポッドとグリップの違い
2つとも安定性向上します。
バイポッドは匍匐(ほふく)時に○ボタンで使用したときのみ効果があります。
グリップはいつでも有効ですが、バイポッドに比べると効果が弱いです。
スコープ
スコープは、装備しただけでは意味ありません(集弾率も変化ありません)。
スコープつけて、L1ボタンで覗いた状態のみ集弾率が上がります。
小ネタ
特定コスト防具専用の装身具を別コストの防具でも装備できるって本当?
- まず目当ての装身具とその防具を装備(コストオーバーでもOK)
- 次に本来装備したい防具に変更する。
- 2:の防具でレベルの都合上装備できない装身具を選んだら、×ボタンで装備枠選択に戻る。
- 完成
※レベル未満で装備できない装身具を使うため、全ての装身具が選べるようになる高レベルではこの小ネタは使えなくなる。
※この小ネタを利用後、銃など何かしらの装備の変更を行うと装身具が元に戻るので、先に他の装備を設定しておく事。
ジャミング中でもfragoはできる?
fragoを出したい施設の近くでセレクトボタンでマップを表示してL1→R1→○で指示できる。
コメント欄
※ゲームに関する質問は
質問用でお願いします。