MAG 2.0のスキル仕様について

スキル取得に必要なスキルポイントは全て1。
ただし、ある程度段階を踏まないと取得できないスキルも多い。
ベースラインとなるスキルと、そこから派生するスキルの2種に分かれる。
スキルの系統ごとに、以下のようなスキルツリーで派生方法が示されている。


[2-1]を取るためには[B-2]を取る必要があり、[B-2]を取るためには[B-1]を取る必要がある。
このように、取得の順番がある程度決められている。

このページでは、スキルツリーにおけるスキルの位置を、上記のような[m-n]形式で示す。
両方の数字を足すと、取得に必要な最低スキルポイントもわかる。

また、全てのスキルには名前の末尾に1~3の数字が振られている。
当然ながら、数字が大きいほうが効果が高い。

スキル一覧

突撃技能

アサルトライフル・マシンガン・ロケットランチャーの取り扱いに関わるスキル。
突撃技能安定性向上3 はアサルトライフルとマシンガン両方に有用なので取得推奨。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
突撃技能リロードタイム 1 B-1 アサルトライフルとマシンガンのリロード時間を5%短縮する
2 B-3 アサルトライフルとマシンガンのリロード時間を10%短縮する
3 B-5 アサルトライフルとマシンガンのリロード時間を20%短縮する
突撃技能切替速度 1 B-2 アサルトライフル、マシンガン、ロケットとグレネードランチャーを持ち替える時間を短縮する
2 B-4
3 B-6
アサルトライフル命中率向上 1 2-1 アサルトライフルに装着したオプティカルスコープを覗いた時の銃口の動きを抑える
※リフレックススコープ使用時には効果なし
2 2-2
3 2-3
ロケットランチャーリロードタイム 1 3-1 ロケットランチャーのリロード時間を4.1秒に短縮(スキルなし4.3秒)
2 3-2 ロケットランチャーのリロード時間を3.8秒に短縮
3 3-3 ロケットランチャーのリロード時間を3.4秒に短縮
突撃技能安定性向上 1 4-1 アサルトライフルとマシンガンの反動を小さくする
2 4-2
3 4-3
グレネードランチャーリロードタイム 1 5-1 グレネードランチャーのリロード時間を3.1秒に短縮する(スキルなしだと3.3秒)
2 5-2 グレネードランチャーのリロード時間を2.9秒に短縮する
3 5-3 グレネードランチャーのリロード時間を2.7秒に短縮する

狙撃技能

スナイパーライフルの取り扱いに関わるスキル。
四方から攻め込む制圧戦では攻守ともに微妙となる(接近される機会が多い=アサルトで事足りる)ので、
Lv30未満の初心者は他の技能をとり終えてから取得することを強く推奨する。
狙撃技能連射タイム3 まで取得するなら近~中距離戦型スナイパーとも言える。軽スナイパーライフル(+オプティカルスコープ)を組み合わせると中距離戦のアサルトライフルに近い感覚で運用出来るので狙撃初心者はこの辺りで感覚を掴むとよい。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
狙撃技能リロードタイム 1 B-1 すべてのスナイパーライフルのリロード時間を5%短縮する
2 B-3 すべてのスナイパーライフルのリロード時間を10%短縮する
3 B-5 すべてのスナイパーライフルのリロード時間を20%短縮する
狙撃技能切替速度 1 B-2 スナイパーライフルへ武器を持ち替える時間を短縮する
2 B-4
3 B-6
狙撃技能安定性向上 1 2-1 スナイパーライフルの反動を小さくする
2 2-2
3 2-3
スナイパーライフル命中率向上 1 3-1 スナイパーライフルのバレルの動きを抑える
2 3-2
3 3-3
ズーム型スコープ技能向上 1 4-1 スナイパーライフルのスコープ、アサルトライフルのオプティカルスコープのズーム倍率を6%増加
2 4-2 スナイパーライフルのスコープ、アサルトライフルのオプティカルスコープのズーム倍率を12%増加
3 4-3 スナイパーライフルのスコープ、アサルトライフルのオプティカルスコープのズーム倍率を26%増加
狙撃技能連射タイム 1 5-1 すべてのスナイパーライフルの連射が早くなる
2 5-2
3 5-3
  • 狙撃技能連射タイムは至近距離技能連射タイムに比べ効果が低い?要追加検証
  • なぜかズーム型スコープ技能向上はアサルトライフルのオプティカルスコープにも効果有り

至近距離技能

サブマシンガン・ショットガン・サブウェポン・ナイフの取り扱いに関わるスキル。
スキルにサブマシンガン(+サイレンサー)やナイフが含まれてる為、近距離戦闘だけでなく静音隠密戦闘でも役に立つ。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
至近距離技能リロードタイム 1 B-1 ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポン、サブマシンガンとショットガンのリロード時間を5%短縮する
2 B-3 ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポン、サブマシンガンのリロード時間を10%、ショットガンのリロード時間を15%短縮する
3 B-5 ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポン、サブマシンガンのリロード時間を20%、ショットガンのリロード時間を30%短縮する
至近距離技能切替速度 1 B-2 ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポン、サブマシンガンとショットガンへ持ち替える時間を短縮する
2 B-4
3 B-6
ナイフを振る頻度 1 2-1 ナイフを振るインターバルを短縮する(およそスキルなし0.57秒→0.41秒)
2 2-2 ナイフを振るインターバルを短縮する(およそ0.26秒)
3 2-3 ナイフを振るインターバルを短縮する(およそ0.05秒)
至近距離技能安定性向上 1 3-1 ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポン、サブマシンガンとショットガンの反動を小さくする
2 3-2
3 3-3
ナイフダメージ量増加 1 4-1 ナイフの基本威力が105に増加する
2 4-2 ナイフの基本威力が110に増加する
3 4-3 ナイフの基本威力が120に増加する
至近距離技能連射タイム 1 5-1 ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポンとショットガンの連射がおよそ9%早くなる
(このスキルはバグか仕様かサブマシンガンには適用されない、レベル2,3でも同様)
2 5-2 ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポンとショットガンの連射がおよそ24%早くなる
3 5-3 ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポンとショットガンの連射がおよそ33%早くなる
  • ショットガンだけリロードタイムの効果が違う様子
  • ナイフを振る頻度、はナイフモーションは変わらず、一度ナイフを振ってから再度ナイフを使用できる時間が短縮される
  • 連射タイムの効果は測定しやすいPDWのデータを使っています

特殊技能

主に電子機器の取り扱いに関わるスキル。
相手の位置をミニマップに表示しやすくしたり、自分の位置をミニマップに表示しにくくする。
味方にわかりにくい技能・装備のためVCなどで知らせておくことで効果が更に高まる。
音響増幅装置向上 はギア(2c)が軽いので分隊に最低一人はスキル&装備を持っていたい。
モーション探知機向上3 はギア(8c)も重いがダッシュした敵兵の位置を近くの分隊全員で情報共有する強力なスキル。
またAPCなどの車両を運転するなら 爆発物探知能力向上 とギア(3c)は是非持っておきたい。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
探知力向上 1 B-1 敵をCNIとミニマップ上で探知している時間を増加する
2 B-2
3 B-3
音響増幅装置向上 1 B-4 音響増幅装置の探知範囲を広げる
2 B-5
3 B-6
サイレンサー向上 1 3-1 サイレンサーをより効果的に使えるようになる
2 3-2
3 3-3
爆発物探知能力向上 1 4-1 爆発物探知機の探知範囲を広げる
2 4-2 爆発物探知機を装備時にほふく前進すると敵の地雷を爆発させず通過できる
3 4-3 爆発物探知機を装備時に近くにいる同じ分隊員にも地雷を表示できる
センサー妨害装置向上 1 5-1 近辺の同じ分隊員にも、敵から探知されなくなる移動最高速度を上げる
2 5-2
3 5-3
モーション探知機向上 1 6-1 モーション探知機の探知範囲を広げる
2 6-2
3 6-3

衛生技能

主に救急キット・医療キットの取り扱いに関わるスキル。
自身の回復速度にも関わってくる。
蘇生3 までは迷わず取得しておく事。戦線維持にかかわる重要なスキルです。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
回復力強化 1 B-1 回復系キット使用時の回復量が10%向上
2 B-3 回復系キット使用時の回復量が20%向上
3 B-5 回復系キット使用時の回復量が30%向上
回復力 1 B-2 回復系キットを自分に使用した時のモーションを10%短縮する(スキルなしではおよそ1.60秒)
2 B-4 回復系キットを自分に使用した時のモーションを20%短縮する
3 B-6 回復系キットを自分に使用した時のモーションを30%短縮する
蘇生 1 2-1 医療キットで再起不能な仲間を蘇生し、体力を50%まで回復させる
2 2-2 医療キットで再起不能な仲間を蘇生し、体力を75%まで回復させる
3 2-3 医療キットで再起不能な仲間を蘇生し、体力を完全回復させる(蘇生した場合10XP)
補給速度向上 1 3-1 補給にかかる時間を短縮する(12秒→10秒)
2 3-2 補給にかかる時間を短縮する(8秒)
3 3-3 補給にかかる時間を短縮する(6秒)
医療キット範囲 1 4-1 医療キットで仲間を回復できる範囲を6mに広げる(スキルなしだと5m)
2 4-2 医療キットで仲間を回復できる範囲を7mに広げる
3 4-3 医療キットで仲間を回復できる範囲を8mに広げる
回復速度 1 5-1 回復系キット使用後の使用不能時間を10%短縮する(スキルなしではおよそ6.66秒)
2 5-2 回復系キット使用後の使用不能時間を20%短縮する
3 5-3 回復系キット使用後の使用不能時間を30%短縮する

工兵技能

主に修理キット・地雷の取り扱いに関わるスキル。目標を制圧しやすくするためのスキルもある。
修理力向上 は施設を破壊されまくる「制圧」で特に出番が多い。
高性能精密機器取扱 高性能爆薬 はスキル以前に設置場所に辿り着く必要がある為、取得は後回しで構わない。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
修理力向上 1 B-1 設備への修理時間を15%短縮する
2 B-3 設備への修理時間を20%短縮する
3 B-5 設備への修理時間を25%短縮する
修理キットダメージ向上 1 B-2 修理キットで敵兵、敵の車両、設備や目標に対して与えるダメージ量を増やす
2 B-4
3 B-6
地雷配置速度 1 2-1 対人・対車両地雷を設置する時間を5%短縮する(スキルなしだとおよそ3.02秒)
2 2-2 対人・対車両地雷を設置する時間を10%短縮する
3 2-3 対人・対車両地雷を設置する時間を20%短縮する
高性能精密機器取扱 1 4-1 電子系目標をコントロールするのに使用する時間を短縮する
2 4-2
3 4-3
高性能爆薬 1 6-1 爆発物の設置・解除時間を11%短縮する
2 6-2 爆発物の設置・解除時間を19%短縮する
3 6-3 爆発物の設置・解除時間を27%短縮する
※なぜか修理力向上はバンカータレット修理に効果が無い様子(バグ?)
  • 複数人で修理する場合の計算が合算ではなく特殊な係数がかかる模様?
(修理技能Lv1x3と修理技能Lv1+Lv2x1で後者のほうが早い、一番高い人に底上げされている?)
  • 高性能爆薬の%はバンカー設置時のもの(スキルなしで3.7秒をスキルLv3で2.7秒にする)

身体技能

自身の移動スピードに関わるスキル。
持久力増加3 まで取得すれば、後方リスポン時の戦線復帰がだいぶ早くなる。
ダッシュ力向上 機動力向上 は隠密移動やナイフキルに役立つ。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
持久力増加 1 B-1 ダッシュできる時間が延びる
2 B-3
3 B-5
ダッシュ回復力増加 1 B-2 ダッシュのインターバルが短縮される
2 B-4
3 B-6
上級空挺部隊 1 2-1 空挺部隊のパラシュート操作を向上させる
2 2-2
3 2-3
ロケットランチャー機動力強化 1 3-1 ロケットランチャーを持っている時の移動速度を上げる
2 3-2
3 3-3
ダッシュ力向上 1 4-1 ダッシュ時の最高速度を上げる
2 4-2
3 4-3
機動力向上 1 5-1 通常の移動速度を上げる
2 5-2
3 5-3
  • ロケットランチャー機動力向上は0,5>Lv1:0,6>Lv2:0,8>Lv3:1と歩行時の速度に近づく
  • 上級空挺部隊は小回りなどの他に前入れ時の加速がダッシュ時に近づき全前入れ時は飛距離も大幅に伸びる
  • ダッシュ力、機動力向上を取ることで重量級でも階級を落とした速度に近づけるため有用

車両取扱技能

車両や機銃の取り扱いに関わるスキル。逆を言えば車両やタレットを使わないのであれば取得不要。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
車両速度向上 1 B-1 運転している車両の最高速度を上げる
2 B-3
3 B-5
対車両地雷抵抗度 1 B-2 運転している車両が対車両地雷から受けるダメージ量を減らす
2 B-4
3 B-6
煙幕向上 1 2-1 煙幕を使用できる間隔を短縮する(スキルなしだとAPC25秒、軽車両35秒)
2 2-2
3 2-3 煙幕を使用できる間隔をAPC20秒、軽車両28秒に短縮する
車両衝撃抵抗度向上 1 3-1 運転している車両で人を轢いた時与えるダメージ量を増やす
2 3-2
3 3-3
タレットクールダウン時間向上 1 4-1 タレットがクールダウンする時間を短縮する
2 4-2
3 4-3
車両内探知 1 5-1 車両やバンカーのタレット内部にいてもミニマップが表示されるようになる
2 5-2 タレット内部で音響増幅装置を使用できるようにする
3 5-3 タレット内部でモーション探知機を使用できるようにする

抵抗力

自身の耐久力に関わるスキル。 体力増加3 は自身の生存率に直結する為、早めの取得を推奨する。
スキル名 兵種 Lv ツリー位置 効果
再起不能時間延長 1 B-1 再起不能でいられる時間を40秒に延ばす(スキルなしだと30秒)
「再起不能でいられる時間」とは、大きな赤い頭ガイコツが表示されて蘇生待ちできる時間のこと。
2 B-3 再起不能でいられる時間を50秒に延ばす
3 B-5 再起不能でいられる時間を60秒に延ばす
衝撃抵抗度 1 B-2 落下や衝突時のダメージを軽減する
2 B-4
3 B-6
スタングレネード抵抗力向上 1 2-1 スタングレネードに影響されている時間を短縮する
2 2-2
3 2-3
化学攻撃抵抗度 1 3-1 毒ガスグレネードなどの化学兵器のダメージを軽減する
2 3-2
3 3-3
爆発抵抗度 1 4-1 爆発のダメージを10%軽減する
2 4-2 爆発のダメージを20%軽減する
3 4-3 爆発のダメージを30%軽減する
体力増加 1 5-1 体力の最大値が106になる また、回復系キットの回復量が増加する
2 5-2 体力の最大値が112になる また、回復系キットの回復量が増加する
3 5-3 体力の最大値が120になる また、回復系キットの回復量が大きく増加する

スキル内容補足

◆センサー妨害 VS モーション探知機 まとめ

  • センサー妨害を装備してない状態
├→ 敵がモーション探知機を持っていない ―→ ダッシュorジャンプすると映る
└→ 敵がモーション探知機を持っている  ―→ 移動するのは全て映る

  • センサー妨害装備(スキル取得なし)
├→ 敵がモーション探知機を持っていない ―→ ダッシュしても映らない
└→ 敵がモーション探知機を持っている  ―→ 匍匐低速移動以外は映る

  • センサー妨害装備(スキルLV3)
└→ 敵がモーション探知機を持っているいないに依らず ―→ ダッシュしても映らない

  • センサー妨害装備(スキルLV3)の味方がいるとき: 近辺の分隊員への共有効果
├→ 敵がモーション探知機を持っていない ―→ ダッシュしても映らない
└→ 敵がモーション探知機を持っている  ┬→ 敵がスキル取得なし ―→ 匍匐・中腰歩き以外は映る
                           └→ 敵がスキルLV3    ―→ 匍匐移動以外は映る

◆回復キットについて
  • 救急キットと医療キットの違い
 救急キットは自分しか回復できない、医療キットは他人も回復できる
 自分を回復するモーションは両キットで同じ、リロード時間も同じ
 どちらのキットも1秒ごとに一定量回復が行われる
 1秒あたりの回復量は救急キットの方が1.33倍多い(4:3の割合)
 救急キットは3回回復(3秒経過)したら終了だが、医療キットは体力が満タンになるまで回復
 回復量に影響を与えるのは回復力強化と体力増加スキルでありその関係は以下の通り


 表の値を÷3したものが救急キットの1秒あたりの回復量となり
 ÷4したものが医療キットの回復量となる
 (実際には割り切れない分を整数に丸めるため毎秒の回復量に差が出ることがある)

コメント

  • 今までだとAPCに対してはあともうちょっとで壊せそう、って場合でもロケランや手榴弾が弾切れになったら補給するしか手がなかったわけだからな。壊しきれなかった場合の最後の一押しとして考えるなら修理キットでの攻撃も意味はあると思うけどな。 - 名無しさん 2010-12-01 14:25:14
  • 消費ないから軽車両でタレット無双してる人を炙り出すとかそんなもんかね。一回やったけど俺の対人の弱さに泣いた。 - 名無しさん 2010-12-04 17:19:52
  • 空挺降下が始まって放置状態のAPCにやりに行くならともかく、ロケランや手榴弾使い切ったら補給に戻った方が賢明じゃないか? 相手にしてみりゃリスポン待ち画面で自分のAPCにバチバチされてるのを見たらキルした後に逆に修理し返そうという心理が働きそうだ。ところで無強化での対人ダメージはどれくらいなんだ? こないだ棒立ちの奴相手に試してみたが結構時間が掛かりそうだったんだが(結局やってる最中に横合いからキルされちまった - 名無しさん 2010-12-04 17:37:27
  • サイレンサースキルの詳細を知りたいな - 名無しさん 2011-02-05 12:43:07
  • 強い人ほど強くなってくてどうなの - 2011-03-14 05:47:47
  • セン妨の効果っていつから変更されたの?前は動画検証もされてここに掲載されてたはずだけど - 名無しさん 2011-03-22 18:22:05
  • ↑ver2.00から、動画があったのはたぶん1.06とかそこら - 名無しさん 2011-03-24 00:28:20
  • セン防でレベル3で、敵がモー探持ってた時ジャンプしてもばれないですか? - 名無しさん 2011-07-06 12:53:36
  • 医療キット効果範囲上昇スキルは、蘇生距離だけでなく、蘇生出来る角度も大きくなるな。真後ろの味方も蘇生や回復出来るようになる。 - 名無しさん 2011-07-26 18:16:43
  • サイレンサースキル付ける意味あるか? - 名無しさん 2011-07-26 18:33:47
  • ↑むしろサイレンサースキル取らないならつける意味ないよ - 名無しさん 2011-08-06 23:22:46
  • Bじゃなくて0のほうがわかりやすい - 名無しさん 2011-08-22 10:19:14
  • スキルポイントってどうやって手に入れるんですか? - 名無しさん 2011-09-18 11:36:52
  • Lvアップごとに1ポイント - 名無しさん 2011-09-18 12:44:40
  • モーションセンサーLv3の効果がゲーム内の表記と違わないか?正確に変更できる人お願いします - 名無しさん 2011-09-21 04:08:17
  • 車両地雷スキルについてAPC、軽車両、輸送車両でそれぞれどれくらいのダメージになるのか検証してるところあったら教えて下さい - 名無しさん 2011-10-01 10:48:52
  • 編集乙 - 名無しさん 2011-11-12 20:48:11
  • サイレンサースキル詳細知りたいが、明確な内容は誰も知らないのかね - 名無しさん 2012-03-18 19:43:07
  • モー探って分隊員にも効果あるの? - 名無しさん 2012-03-21 11:33:45
  • サイレンサー検証ttp://www35.atwiki.jp/mag2ch/pages/78.html - 名無しさん 2012-03-27 09:48:01
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