■ RAVEN(レーヴン工業)
会社名:RAVEN Industries(レーヴン工業)
本社:オーストリア、ウィーン
モットー:金で買える最高の軍隊
統制されたハイテク志向のレーヴンは疑似訓練と効率で競合他社との差を付ける。
ハイテク技術を駆使した最新鋭の武器と防具を身に纏い、威嚇するかのような近未来的な見た目である。
もっとも優秀な兵士の中からさらに飛び抜けた人材しか採用せず
選び抜かれた兵士は世界最高の傭兵軍団であるという自負を持っている。
RAVEN公式サイト RAVEN公式Facebook *英語サイト
主武器(メインウェポン)
※命中率 : 弾丸が中心に飛ぶ精度 ※安定性 : 銃口の跳ね上がりにくさ
※威力 : 2cアーマーから12cアーマーの相手に与える実際のダメージ量 減衰距離等はない
アサルトライフル(AR)
| カテゴリ |
名称 |
命中率 |
安定性 |
ダメージ 威力 |
連射率 |
装弾数 (所持数) |
リロード |
コスト |
レベル |
値段CP |
解説 |
| アサルトライフル |
ホリス A3
|
4.13 |
7.25 |
3.73
26-19
|
7.08 |
30(180) |
3.00秒 |
5c |
1 |
初期装備 |
バイポッド不可 ホリスA3は連射力もあり、制止力と命中率も平均的である。ブルパップ型なので安定していて、近接戦のほうが得意だが遠距離戦もある程度対応できる。大型サイレンサー、リフレックススコープ、4Xオプティカルスコープ、フォアグリップそしてグレネードランチャーが装着可能だ。 |
| ゴータエリート |
4.43 |
7.08 |
3.73
26-19
|
7.52 |
45(270) |
2.75秒 |
6c |
31 |
6500 |
バイポッド不可、※転進作戦パック レーヴンが最先端の技術が詰め込められたゴータエリートを紹介する。やや安定性を犠牲に装弾数を増やしたアサルトライフルだ。大型サイレンサー、リフレックススコープ、4Xオプティカルスコープ、フォアグリップとグレネードランチャーが装着可能だ。 |
ATAC 2000
|
4.65 |
7.38 |
3.73
26-19
|
7.52 |
30(180) |
2.50秒 |
7c |
24 |
5000 |
内蔵フォアグリップ 0c / バイポッド不可 / 専用グレネードランチャー 近接戦で素晴らしい能力を発揮するATAC 2000は高い命中率とこのクラスでは堅実な安定性を証明している。制止力に難はあるが、付属品を付けていない標準的なアサルトライフルに比べると有能な銃である。大型サイレンサー、リフレックススコープ、4Xオプティカルスコープそしてグレネードランチャーが装着可能だ。 |
R-533
|
4.13 |
7.08 |
4.35
32-24
|
6.81 |
25(150) |
3.25秒 |
8c |
17 |
4000 |
R-533は優秀なバトルライフルで標準以上の性能を持っている。優れた威力だけでなく、フルオート時で他のライフルより扱いやすい。大型サイレンサー、リフレックススコープ、4Xオプティカルスコープ、フォアグリップそしてグレネードランチャーが装着可能だ。 |
■銃解説
- ホリス/Hollis A3(Steyr AUG A3)
- レーヴンの初期アサルトライフル。
- どの企業も初期アサルトライフルの利点は低コスト。性能を追求するならATACやR-553を使いたい。
- …なのだが、レーヴンに関しては上位モデルのATAC 2000がフォアグリップ標準装備であり、コスト的な優位も薄い。
- 連射速度が控えめなので、ATACの連射速度を制御しきれない人には丁度いいかも。ただし、リロードも遅いことには注意。
- ゴータエリート(DSA SA58)
- ATAC 2000と比べるとやや命中率や安定性に劣るが、多めの装弾数でそれを補う。
- ややLMG寄りの使い心地もあってか、他ARよりも弾をばら撒く戦い方が得意。
- x4スコープ+フォアグリップなら精密射撃もそれなりにこなせるが、ATAC 2000との差別化をしたいならx4スコープは付けない方がいいかも知れない。
- 尚本銃のモデルとなったSA 58はアメリカのDSA社で生産されたFN FALのことである。
- ATAC 2000(FN F2000タクティカル)
- 威力は低いが、連射速度が非常に速い。
- またデフォルトでコスト0の専用フォアグリップが装着されており、他社よりもコスト面で有利である。
- が、その一方で3ptARの中では唯一バイポッドを装着できない…尤もバイポッドをわざわざ装着する利点からして無いが。
- コスト減により、医療修理RPGの工兵セットにリフレックススコープつきで装備できるようになった。
- しかし威力を犠牲に連射力を高めているという事は、弾切れを起こす可能性が高いという事でもあるので
- リロード短縮スキルでスキを短くしたり、PDWの携行でARの弾数を補うなど工夫したい。
- 使い心地はSMG寄りのARといった感じで、高い連射力も相まって近距離では腰だめ射撃が良く当たる。
- ver1.07現在、最高クラスの瞬間火力を持つ。所持弾数増加やHGの性能向上もあり、弾切れの心配も減った。
- ただし、胴撃ちではLMGに撃ち負けることもしばしば。性能を最大限に生かすならしっかりHSを狙う必要がある。
- 連射速度が速いため、ラグによる無駄撃ちには注意。1マガジン2人くらいを目処に立ち回ろう。
- 余談だがオープニングムービーにてこの銃に関する講習会のシーンがある。
- R-553(SIG SG750)
- 威力は若干高めだが銃の反動が大きく中距離以降はフォアグリップが必須で、
- フォアグリップを付けるとかなり安定して戦える。Ver1.03でさらに使いやすくなった。
- 弾数が25発と少なめで、リロードも遅いことから乱戦及び対多数戦闘になると苦しい状況に追い込まれる。
- ATAC 2000から乗り換えると一気に下がる連射力に戸惑う。同じ使い方は出来ない。
- 他のARに比べてがらりと性質が変わるのでとにかく慣れが必要。中距離で被弾を避けながら確実に狙い撃っていこう。
- 適正距離の都合上リフレックススコープとの相性はあまり良くない。x4スコープで正確にHSを決めるべし。その際わざわざ照準安定をつける必要はない。
- 運用するにはそれなりの腕が要求される。
- 尚名前から誤解しやすいがモデルとなった銃器はSG553なくSG750と思われる。
- M320グレネードランチャー(H&K M320)
- 装弾数3発のライフルグレネードランチャー。
- 一撃で倒せる範囲はロケットほどではないが狭く、相手が爆発抵抗や体力増加を持っているかにも左右される。
- 山なりの軌道ではなく水平角度から飛んでそのまま重力落下するという軌道を描くため
- 飛距離は意外と短く、また狙った位置に落とせるようになるには熟練を要する。
- また基本的に着弾したその場で爆発するが、至近距離で着弾した場合はすぐ爆発せず、時間差で爆発する。
- ラグの影響で発射直後に倒されると撃った事自体が無かった事にされる場合があるので
- できるだけ見つかってないうちや、物陰から飛び出した直後の不意打ち気味に使うと良い。
- ただし、ラグによる自爆には注意すること。
- コストと取得にかかるスキルポイントは決して少なくないものの、
- 爆発によるトドメは蘇生不能なため確実に相手の前線戦力を削ぎ取れる有用な武器だ。
- ATAC 2000グレネードランチャー(FN GL-1)

- ATAC 2000にグレネードランチャーを装着すると外見と名称が変化する。
- ATAC 2000はフォアグリップ内蔵だが、グレネードランチャーに付け替えても
- 安定性は低下しないままグレネードランチャーを扱うことができる。
- ver1.07現在、GL装備時は安定性が低下するようになっている(ただし武器庫のグラフには表れない)。
※初期アサルトライフル=Assault Rifle(AR) 上位アサルトライフル=Improved Assault Rifle(IAR) バトルライフル=Battle Rifle(BR)
サブマシンガン(SMG)
| カテゴリ |
名称 |
命中率 |
安定性 |
ダメージ 威力 |
連射率 |
装弾数 (所持数) |
リロード |
コスト |
レベル |
値段CP |
解説 |
| SMG |
F90
|
3.25 |
7.43 |
3.42
24-18
|
7.52 |
50(150) |
3.00秒 |
3c |
5 |
1000 |
ドットサイト付き 見た目以上に小型なF90は命中率と連射力において他のアサルトライフルにひけを取らない。貫通力と引き換えに制止力に劣る。小型サイレンサーとリフレックススコープが取り付け可能だ。 |
■銃解説
- F90(P90)
- 威力は低いが、それを補う連射速度と弾数が魅力のSMG。
- 胴体には6~7発当てなければ倒せないが、連射力や装弾数などトータルバランスに優れている。
- 威力を補うために積極的にHSを狙えれば頼もしい相棒となる。
- 初期装備でスコープが搭載されておりデフォルト状態でも狙いやすいものの、
- リフレックスサイト装着で射撃精度が大きく向上するうえ装備コスト1なので極力装着したい。
- コストの低さから各種ギアと併用しやすいのも大きな利点と言えよう。
ショットガン(SG)
| カテゴリ |
名称 |
命中率 |
安定性 |
ダメージ 威力 |
連射率 |
装弾数 (所持数) |
リロード |
コスト |
レベル |
値段CP |
解説 |
| ショットガン |
ボーデニ12口径
|
1.00 |
2.67 |
4.13
180-135
|
2.10 |
8(88) |
0.70秒 |
4c |
8 |
1800 |
ボーデニ12口径ショットガンは遠距離戦は不得意だが、近接戦なら抜群の威力を持っている。リフレックススコープが装着可能だ。 |
■銃解説
- ボーデニ12口径/Boundini(Benelli M3)
- 至近距離なら一撃で敵を倒すことができ、HSならトドメを刺すことなく蘇生不能ダメージになることも。
- だが確殺距離は極めて短く、接近する手段を持たないと一方的に殺される羽目になる。
- ショットガン一丁で戦場を渡り歩くのはかなり無謀に近く、
- 中~遠距離戦に対応できる別の兵装をセットアップしておくのは必須だろう。
- その代わり、閉所戦闘が中心となる拠点防衛にはその火力を遺憾なく発揮してくれる。
- しかし、他勢力に比べて装填数が少なく、こまめなリロードを怠ると肝心なときに弾切れに泣くことになる。
- ショットガンはリロード中にR1を押すとリロードを中断し即座に撃てるため、
- こまめなリロード入力を欠かさないようにしよう。
- ver1.07でまさかの弾数増、連射速度上昇。近距離での制圧力は圧倒的なものがある。
- ただし、増えたといっても8発なので無駄撃ちは避けるように。
軽機関銃(LMG)
| カテゴリ |
名称 |
命中率 |
安定性 |
ダメージ 威力 |
連射率 |
装弾数 (所持数) |
リロード |
コスト |
レベル |
値段CP |
解説 |
| LMG |
APEX 100
|
3.73 |
6.90 |
3.77
27-20
|
6.81 |
100(200) |
4.50秒 |
6c |
1 |
初期装備 |
APEX 100は命中率で譲歩しているところはあるが、このクラスでこの制止力は凄まじい。リフレックススコープ、フォアグリップと小型バイポッドを取り付けることができる。 |
APEX100SE
|
3.73 |
6.94 |
3.77
27-20
|
7.08 |
100(200) |
3.75秒 |
6c |
13 |
4000 |
これはAPEX 100の特別改良版で命中率と安定性を向上している。市場に出回っているライトマシンガンの中で指折りの実力を持っている。リフレックススコープ、フォアグリップと小型バイポッドを取り付けることができる。 |
| MMG |
KP45 MG
|
3.25 |
6.55 |
4.65
35-26
|
5.97 |
100(200) |
5.50秒 |
8c |
21 |
6000 |
KP45 MGは安定していて、連射率も悪くないが、制止力に欠ける。初級モデルではあるが、悪い選択ではない。リフレックススコープ、フォアグリップと大型バイポッドを取り付けることができる。 |
| KP21 |
3.25 |
6.55 |
4.83
37-28
|
5.18 |
100(200) |
5.50秒 |
9c |
37 |
8500 |
※転進作戦パック レーヴンの新しいKP21はKP45 MGに比べて威力は上がったが、連射率が悪くなった。だが歩兵をサポートする武器として優れた性能アップだ。リフレックススコープ、フォアグリップと大型バイポッドが装着可能だ。 |
■銃解説
- APEX 100(CIS Ultimax100)
- 初期装備。MAGのシステム上軽機関銃はかなり有利なので初心者にお勧め。
- 高い安定性と発射レートを誇るが威力が少々物足りない。積極的にHSを狙っていこう。
- また、リフレックスサイトを装備しなければマズルフラッシュで敵が見えない。腰だめメインでないならサイトの装備は欠かせない。
- 反動に関してはフォアグリップがなくとも安定性向上スキルを所持していれば比較的安定する。勿論あるに越したことはない。
- Ver1.03でリフレックスサイトによる精度補正低下に加え、LMGの移動射撃精度も低下したため
- ACOGスコープを装着したAR相手に遠距離戦をするのは困難になったが、
- トータルバランスに優れるため近~中距離では相変わらず主力を張ることができる。
- APEX 100SE
- 3月25日のDLCで追加されたアイテム。APEX100の単純な上位互換銃である。
- オリジナルと比較すると、安定性が若干向上しているため、フルオート時でも比較的反動を制御しやすい。
- また、連射性能も向上しているため、より密な弾幕を張ることが可能である。
- ただし、その分、オリジナルより弾切れを起こしやすいので、こまめなリロードを心がけよう。
- KP45 MG(H&K MG4)
- トリガーハッピー御用達。威力の高い弾を長時間ばら撒ける。毒ガスと一緒に拠点制圧のお供にどうぞ。
- フォアグリップと安定性向上を両方取っていてもかなりブレる。カウンタースナイプなど考えるな。
- 腰だめで至近から銃弾を浴びせてやろう。この時相手の胸辺りを狙うといい。跳ね上がりのおかげでHSが決まることもある。
- また他勢力のMMGと比較して連射率が高く総合的な火力は凄まじく、複数の敵兵を一気に殲滅する事も不可能ではない。
- 優秀ではあるが、コストや消費スキルポイントに見合った性能があるかどうかは微妙なところである。
- 名前からMG4がモチーフと思われるが、威力が大きくMMGというカテゴリからしても7.62mm×51弾を使用するモデル(現在計画中)の可能性もある。
- Ver1.03によるリフレックスサイト&LMG弱体化により難しい武器になった。
- バイポッド専用と割り切るか、もしくは近距離戦中心に立ち回れる場所で戦うのがいいだろう。
- Ver2.00で性能が低下し、威力のみならず連射率と安定性も全MMGの中で最低になっている。火力面では他のMMGと比較してかなり見劣りする状況であり購入する価値があるかどうかはよく考慮した方がいいだろう。
- KP21(H&K HK21)
- KP45 MGと比較して連射が更に遅くなったが、1発あたりの威力は更に増している。安定性、命中率は変化なし。
- ただ、他社の新規MMGと比べて最も安定性、命中率に優れている。気休め程度ではあるのだが・・・。
- 敵軽車両ぐらいならRPGが無くてもすぐに破壊可能。1対1での撃ち合いには不向きだが、12cアーマーと組み合わせて制圧用最終決戦兵器に。
-
尚他社の新規MMGはAPCにもダメージを与えられるが、KP21のみそれが不可能である。
- MMG自体がロマン性能ではあるのだが、状況によっては大量キルも不可能ではない。リロードは相変わらず遅いので要注意。
スナイパーライフル(SR)
| カテゴリ |
名称 |
命中率 |
安定性 |
ダメージ 威力 |
連射率 |
装弾数 (所持数) |
リロード |
コスト |
レベル |
値段CP |
解説 |
| Light |
H M 90
|
7.87 |
5.27 |
3.95
57-43
|
3.16 |
20(100) |
3.50秒 |
6c |
1 |
初期装備 |
専用の低倍率スコープとフォアグリップが付けられる。ただし長距離用スコープが付けられない。 H M 90は命中率が高く、連射もそこそこ。同クラスのマークスマンと匹敵する性能を持っている。大型サイレンサー、小型バイポッド、フォアグリップ、4Xオプティカルスコープと低倍率スコープを取り付けることができる。 |
H M 90SE
|
7.87 |
4.83 |
4.30
63-47
|
3.38 |
20(100) |
3.25秒 |
6c |
12 |
1500 |
H M 90SEは制止力と連射率が若干向上しているが、反動が大きくなったというデメリットがある。移動中の攻撃は前のモデルのほうが性能が良いが、威力を求めるならこのモデルを選ぶことだ。大型サイレンサー、小型バイポッド、フォアグリップ、4Xオプティカルスコープと低倍率スコープが装着可能だ。 |
| Medium |
Janas SWS
|
7.87 |
2.67 |
5.75
90-68
|
1.48 |
10(50) |
3.75秒 |
8c |
14 |
3500 |
精巧に作られたJanas SWSは戦場で信頼できる実績を残している。大型サイレンサー、小型バイポッド、低倍率スコープ、高倍率スコープとズーム型スコープが取り付けが可能だ。 |
| Kinmark SRS |
7.87 |
2.67 |
6.24
100-75
|
1.31 |
10(60) |
3.75秒 |
8c |
25 |
5500 |
※転進作戦パック Kinmark SRSは弾薬を調整することによって与えるダメージを増やすことができたが、価格も上がり連射率も落ちた。大型サイレンサー、小型バイポッド、低倍率スコープ、高倍率スコープ、ズーム型スコープが取り付け可能だ。 |
| Heavy |
AM50
|
7.87 |
1.00 |
7.96
130-97
|
1.26 |
5(30) |
4.00秒 |
10c |
35 |
9500 |
バイポッド標準装備、サイレンサー不可。 AM50は50口径弾を使用するので、ほとんどのものを一発で仕留めることができる。その代償として装弾数が非常に少なく、大きな反動により連射が難しい。大型バイポッド、低倍率スコープ、高倍率スコープとズーム型スコープが取り付け可能だ。 |
■銃解説
- HM90(H&K MSG-90)
- 威力が低いので3発程度当てないと敵を倒せない。しかし連射率、安定性が非常に高いので扱いやすい。突砂したいならこれ。
- スコープを使用しなくともレティクルが表示されその範囲内に弾が飛ぶ。
- 低倍率スコープしか装備できないため、HS決めるより胴打ち3発の方が楽かもしれない。
- ただしセミオートなのでR1を連打しなければならず、R1を連射しつつ同じ右手で右スティックを操作して狙うというのは意外と苦労する。
- x4スコープを装着すると精度が大幅に下がり、クロスヘアの中心に飛ばなくなる。
- Janas SWS(PGM Mini-Hecate)
- HM90より多少威力が上がっているのだが連射速度がAM50と大差ないという中途半端な性能。
- サイレンサー装着可能なので、有効に運用するなら敵の後方、もしくは側面から高倍率スコープを活かして正確にHSを決めてやるといい。
- そのためには当然隠密などの身体技能や近接戦用のナイフ、PDW等のスキルが要求されるため、レベルが低いうちからの運用は推奨できない。
- パラキルする際にはAM50より発射間隔の短いこちらがオススメ。
- Kinmark SRS(AMP DSR-1)
- Janas SWSより僅かに威力が上がっているのだが連射速度はやはり遅い。中途半端な性能。
- 一応体力100かつ2cアーマーの敵をHSでなくてもワンショットキルすることは可能。
- それ以外の点においてはあまりJanas SWSとの差は見いだせない。
- AM50(AI AS50)
- 体力強化スキル、もしくは重防具のどちらかが無ければ即死の威力を誇る。
- 安定性が低く発砲時に反動で大きく照準が跳ね上がるので静止して連続射撃する場合はバイポッドが便利。
- 発砲音が非常に大きく遠くからでも探知されるので超長距離狙撃か、こまめに狙撃ポイントを移動しよう。
- スコープさえ覗いていれば歩きながら撃ってもほぼ正確に中央へ着弾するため
- 凸砂できないこともないが、初弾ミスは死を覚悟すべし。
※スナイパーライフルのスコープ(200~)は取り外し不可
※初期スナイパー=Light Sniper Rifle 上位スナイパーライフル=Medium Sniper Rifle 高性能スナイパーライフル=Heavy Sniper Rifle
副武器(サブウェポン)
ピストル/パーソナルディフェンスウエポン (HG/PDW)
| カテゴリ |
名称 |
命中率 |
安定性 |
ダメージ 威力 |
連射率 |
装弾数 (所持数) |
リロード |
コスト |
レベル |
値段CP |
解説 |
| ピストル |
F57
|
2.01 |
6.55 |
6.02
48-36
|
2.94 |
20(60) |
2.00秒 |
0c |
1 |
初期装備 |
他の勢力より威力は低いが装弾数が20発と多い。 F57は軽量セミオートハンドガンである。威力に欠けるが貫通力で補う。小型サイレンサーが装着可能だ。 |
| PDW |
KP7
|
2.54 |
7.43 |
3.16
21-16
|
7.91 |
20(60) |
2.25秒 |
2c |
19 |
2000 |
KP7パーソナルディフェンスウェポンは近接戦用に設計され、装甲兵に対して特に有効だ。このクラスでは連射率は良いが制止力に欠ける。小型サイレンサーを取り付けることができる。 |
■銃解説
- F57(FN Five-seveN)
- 他社のハンドガンより威力が低く連射が速い。
- 中装相手ならHS2発で倒せるが、正確に頭を狙うより確実に連射を当てる方が効率がいいだろう。
- スナイパーライフルのお供など、本格的に運用するならスキル「連射タイム」は是非とも欲しい。
- KP7を持てるコストの余裕があるなら素直にPDWを開放した方が良いだろう。
- なおモデルとなっている実銃はP90と同じ弾を使用しているが、
- ゲーム内ではF90とF57の組み合わせで武装しても、弾丸を共有してF90の弾数が増えたりはしない。
- Ver1.06のHGの近距離でのダメージ向上に伴い、近距離ではHS一発で倒せるようになった。
- 連射率も引き上げられており、F57持ち前の連射率で中距離でも十分に渡り合える。
- それに加え、コストの低下によりサイレンサーという選択肢もとり易くなった。
- KP7(H&K MP7)
- サイドアームのアンロック武器として使用できる。
- カタログスペックでは威力・装弾数が少し心もとなく思えるが、近距離での瞬発火力やリロード速度等トータルとして高い性能を持つ。
- エイムで1キル1マガジンの気持ちでしっかりエイムして当てにいくことをオススメする
- ARの弾が切れたとき、もしくはスナイパーで近接戦闘を行うときに頼りになる。
- 逆に早々弾の切れないLMGではこの銃のありがたみが薄い。
アタッチメント(RAVEN)
| カテゴリ |
名称 |
装着可能武器 |
レベル |
値段CP |
コスト |
解説 |
| 照準 |
Callan C0 リフレックススコープ
|
AR SMG SG LMG/MMG |
9 |
1500 |
1c |
リフレックスサイト 照準を補佐する。マズルフラッシュが低減される 命中率(精度)が若干向上する。倍率はない |
アドラー4Xオプティカルスコープ
|
AR LSR |
15 |
2000 |
2c |
ACOG4xスコープ ARと軽スナに装着可能。初期スコープよりコストが低い。低倍率 手ブレを低減するスキルが適用される |
ゴールドウィン4x24mmズーム型スコープ
|
LSR/MSR/HSR |
1 |
初期装備 |
3c |
スナイパーライフル用の初期スコープ |
ハウエル10x56mmスコープ
|
MSR HSR |
26 |
4000 |
4c |
遠距離用の高倍率スコープ。大型のスナイパーライフルにしか装着できない |
エリス工業9-36x56mmズーム型スコープ
|
MSR HSR |
39 |
5000 |
5c |
遠近両用可変スコープ 低倍率、高倍率に変更可能。十字キーの↑↓で変更可能。 大型のスナイパライフルにしか装着できない |
アンダー バレル |
Stockardグリップ
|
AR LMG/MMG LSR |
10 |
1800 |
2c |
フォアグリップ 安定性が向上する。跳ね上がりを低減しフルオートでも指切りの回数が減る |
方位各システム小型バイポッド
|
AR LMG |
7 |
1000 |
2c |
レーヴンのアサルトライフルではR-533 にのみ装着可。地面に伏せて展開しないと効果なし |
Horizon大型バイポッド
|
MMG MSR HSR |
22 |
1200 |
2c |
AM50 には強制装備。展開時に反動を抑え手ブレが無くなる |
M320グレネードランチャー
|
AR |
42 |
10000 |
4c |
アサルトライフル用グレネードランチャーアタッチメント フラグよりリロードに時間がかかるが飛距離が長い。 着弾と同時に爆発する。装備品を埋めない。自爆に注意 |
| 発火点 |
イーグルMkII小型サイレンサー
|
SMG HG PDW |
11 |
1500 |
2c |
サイレンサー 発砲で探知される距離が低減される。命中精度を犠牲にする マズルフラッシュがスモークになる。銃声が変わる |
Finton A200大型サイレンサー
|
AR LSR |
20 |
3500 |
2c |