戦略

ver2.0以降マップに修正が加えられた模様。

攻撃

  • 全体的に侵入路の限られるマップ。侵入路の少なさから非常に堅い。
  • しかしながら一旦バンカーラインを突破することができればあとは比較的容易である。
  • 一部のバンカーは爆弾設置箇所のすぐ裏手に軽車両を停められるので爆弾設置前に確認しておこう。
  • 一度バンカーを壊したら死守しよう。二度目はないと思った方がいい。
  • 迫撃砲横から他小隊に救援に行くこともできる。
第一小隊
  • 1Aバンカーは攻略優先度が低いので、余裕がなければ放置してもOK(対空砲から遠く、奪取した輸送車両の脱出路からも離れている為)
  • 1Cバンカー裏がすぐ対空砲なので修理されやすく壊しにくい。
  • 1CバンカーコンソールまでAPCを引っ張っていける。
  • 防衛側は1Dバンカー裏に軽車両などを置けなくなった。1Bバンカー裏軽車両は健在。
  • APC部隊が勝利のカギを握る重要な役目となっている気合いを入れよう。
主な攻撃手段・経路
  • APC部隊による1Dマップ端に対する物量作戦(ブラボー分隊の赤線にAPC配置)。
↑マップ修正により強化された。
  • APC正面突破で門を破壊せず対空砲を狙う(車両地雷に注意)。
  • 補給地点にAPCを二台停め物量で1Cもしくは対空砲を狙う(タレットガン破壊必須)。
↑補給地点が代わりにひらけたのでしにくくなった。
以上の項目なのだが第二小隊よりも連携が要求されるマップになっている。
1A側は開け過ぎているので相手との力量差がかなりないと難しくまた奥に浸透するには
1Bも落とさねばならないので時間の無駄だろう。従って1A,1Bバンカーは無視するのが
いいかもしれない。
  • 1Dバンカーにはマップ端にある一本道を使うといいかもしれない。
第二小隊
主な攻撃手段・経路
  • 2A側マップ端奥の階段から(対人地雷に注意←レベル制により少なくなった)。
  • 正面橋からAPC二台での強襲(一台目はロケットひきつけのおとり)+門の排除(車両地雷に注意)。
 ※APCでの強引な地雷除去は車両地雷耐性のスキルがあっても基本的にやめよう。
  門前は見通しがいいので中型スナイパーライフル(+高倍率スコープ)を用意してAPC突入前に地雷を除去しよう。
  • 正面橋下からの上陸(タレットの事前破壊とスモークorガスの携行が必須)。
  • 2D側マップ端からの側面強襲。
以下ver2.0変更点
  • APCを2Aバンカー下、2Bバンカー正面まで持って行けるようになった。
↑二つはいずれも地雷が設置が難しいので地雷を気にせず進むことができる。
上記より徒歩部隊も2Aに集中するのがセオリーになってきている。

防衛

守りやすく攻めにくい良マップ(敵には鬼畜マップ)。
ここで負けるなら錬度が敵に劣っているだけだろう。出直してきてください。
とは言えそれはver2.0以前の話これからアラルクム防衛はより苦境に立たされるだろう。

ver2.0の戦略上必要な変更点
  • バンカー裏軽車両が置きにくくなった。
  • 敵APCが侵入しやすくなった。

とかなり弱体化された。 ジッパーめ!弱体しやがってクソックソッ大好きだー!

第一小隊
バンカーラインを突破させなければどうということはない。
とはいえ少しばかり難しくなった。(第二に比べると微々たる変化ではあるが)

  • 門正面に大量の地雷を敷設すること。車両スキル地雷耐性で3個で破壊できなくなった。
  • 1Aは前に出すぎずにすること。
  • 中央バンカー部隊は端バンカーの救援、地雷設置、補給地点APCの破壊、他バンカーのタレット回復とやることは多い。出張しているといつの間にか自バンカーが消えていることもあるので注意。
  • 地雷&RPG持ちの重要性が格段に上がったと言える。(少なくとも1B1C合わせて3人は欲しいところ)

ver1.xxとやることはほぼ変わらないが防衛難易度は上がった。
第二小隊
野良でも十分堅い。・・・のは過去のこと。

  • 2Aバンカー下までAPCが乗り付けられるようになった。足場の下に隠されるのでRPGで壊すのは至難!必然的に猛攻を受けることになるので隣バンカーは救援に人員を割くこと。
隊長クラスはこれまで余っていたセンサー、迫撃、毒ガスを集中して使用することをお勧めする。
  • 正面橋、2Bバンカー前には大量の地雷を敷設すること。
  • 2B正面を通り門にアクセスすることができるようになった。(位置により地雷を素通りされることがある)
  • 2A裏に軽車両が置けなくなった。
  • バンカーライン突破後は無理に直そうとせず時間切れまで粘ろう。

上記変更によりAPC攻撃はほぼRPGのみになった。積極的に携行しよう。

しかし上記で対APCが難しくなったものの敵の狙いはほぼ2Aバンカー攻撃になったので
敵の考えは解りやすくなった。
たくさん死にに来てくれるようになったよ!やったねたえちゃん

以上全体的に弱体化はされたわけだが、仕方ないとしか言えない。

コメント

マップについて間違っているところなどの情報もコメントにお願いします。
  • たぶんペイント - 名無しさん 2010-06-06 02:32:23
  • 乙!!マジ感謝 - 名無しさん 2010-06-06 05:18:42
  • 2Aバンカーは向きの都合上タレット修理工が中央付近から丸見えになる よい腕のスナイパーが狙い続ければタレットの復旧は困難、2A陥落も狙える - 名無しさん 2010-06-06 08:02:49
  • タレット無くても有利だからあそこ - 名無しさん 2010-06-06 08:28:21
  • 2Aは無視するのが一番だな。2Bタレットの援護がキツイ - 名無しさん 2010-06-06 14:20:46
  • 1小隊のほうはバンカーの手前に川が流れている - 名無しさん 2010-06-06 14:28:54
  • 防衛で負けると猛烈に悲しくなる。防衛有利が極端すぎるマップだけに。 - 名無しさん 2010-06-12 20:06:30
  • 正面橋からAPCで突撃すると蜂の巣にされるんだが・・・ - 名無しさん 2010-06-15 20:45:50
  • だが正面橋位しか行く場所がない・・・APCだと後方に置く以外は突撃が半強制される不思議。後ろに督戦隊が居るかもよ?・・・という冗談はおいといて、1A・1Dの軽車両をどうにかして端から削ってく位しか出来ない。しかし、中央が手薄になった頃にAPCを1C裏までゴリ押すと状況が変わるときもある。 - 名無しさん 2010-06-16 11:16:12
  • 小隊番号逆じゃないか? - 名無しさん 2010-06-21 23:35:26
  • 小隊番号逆にしました。http://uproda.2ch-library.com/259653MSB/lib259653.jpg - 名無しさん 2010-06-22 08:46:54
  • 乙! - 名無しさん 2010-06-22 11:15:07
  • なにが柔らくなっただ2,02でも要塞アラルクムは健在じゃないか、まったく - 名無しさん 2010-11-07 03:55:09
  • 攻撃側がAPCを置く位置がわかりきっているので先回りしてロケラン連射ウマー まったくアラルクムは地獄だぜ - 名無しさん 2010-11-12 01:47:48
  • 第二小隊のAPC進入路が増えたとはいえ、対車両地雷を当てやすい事には変わりない・・・。2Aバンカーの周囲、橋、橋側面の坂など。 - 名無しさん 2010-11-12 17:27:50
  • 門がバンカーから丸見え&タレット妨害できる位置にせめてなければ・・・ - 名無しさん 2010-11-27 10:10:55
  • 過疎の原因 - 名無しさん 2010-12-09 17:15:46
  • 隣の小隊の援護がしやすいので攻撃で例え自分の方が絶望的でも諦めず攻めて敵を引きつけ続けることが重要 - 名無しさん 2011-01-08 22:38:46
  • APC正面門特攻→APC煙幕展開→APC降りて門の隙間から裏側に進入して対空砲破壊が有効。誰かついてきてくれないと厳しいが - 名無しさん 2011-01-15 16:11:19
  • 1Aバンカーは攻撃リスポン地点少し左からロケランで狙える - 名無しさん 2011-02-10 12:39:11
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