練習用砂場
このページはwikiの編集の練習場所です。
書き込みの練習や、記事の添削を行う時に使ってください
芋砂
芋砂とは、匍匐状態で狙撃ばかりを行っているプレイヤーに対する蔑称である。類義語に芋虫、芋スナなどがある。
ベイラー襲撃にて
輸送車両のマーケットにおける重要な足がかりを失ってしまった。
わが社は多大な損失を被ったのだ。諸君、努力を怠るな。
MAG CREDITS
ZIPPER INTERACTIVE
Brian Soderberg
Mike Gutmann
MAG PRODUCTION TEAM
Alan Van Slyke
AndyBeaudoin
- Lead Programer/Chief Software Architect
Nate Klee
Phil Knowles
PRODUCTION
Tony Iuppa
Bill Person
Chad Lowe
Case Myers
Tom Rigas
新兵向けスキルお勧め度(案)
重要度をA>B>C>Dで表記
A:特別なこだわりがない限りほぼ必須
B:あったほうが良い
C:自キャラクターの方向性によって取得
D:不要
-:スキルルートの関係上取得してしまうもの
| スキル名称 |
重要度 |
コメント |
| 突撃技能リロードタイム |
B |
|
| 突撃技能切替速度 |
- |
|
| アサルトライフル命中率向上 |
C |
ACOGスコープの揺れを抑えるスキル 名称から誤解しやすいが集弾率には影響しない |
| ロケットランチャーリロードタイム |
C |
|
| 突撃技能安定性向上 |
B |
|
| グレネードランチャーリロードタイム |
C |
|
| 狙撃技能リロードタイム |
B |
|
| 狙撃技能切替速度 |
C |
|
| 狙撃技能安定性向上 |
B |
|
| スナイパーライフル命中率向上 |
B |
|
| ズーム型スコープ技能向上 |
B |
|
| 狙撃技能連射タイム |
B |
|
| 至近距離技能リロードタイム |
B |
|
| 至近距離技能切替速度 |
C |
|
| ナイフを振る頻度 |
B |
|
| 至近距離技能安定性向上 |
B |
|
| ナイフダメージ量増加 |
C |
|
| 至近距離技能連射タイム |
B |
|
| 探知力向上 |
- |
|
| 音響増幅装置向上 |
C |
|
| サイレンサー向上 |
C |
|
| 爆発物探知能力向上 |
C |
|
| センサー妨害装置向上 |
B |
|
| モーション探知機向上 |
C |
|
| 回復力強化 |
B |
|
| 回復力 |
- |
|
| 蘇生 |
A |
|
| 補給速度向上 |
C |
|
| 医療キット範囲 |
C |
|
| 回復速度 |
B |
|
| 修理力向上 |
B |
Lv1で15%、Lv2で20%、Lv3で25%向上なので、Lv1だけでも取るとよい |
| 修理キットダメージ向上 |
- |
|
| 地雷配置速度 |
C |
|
| 高性能精密機器取扱 |
C |
|
| 高性能爆薬 |
B |
|
| 持久力増加 |
- |
|
| ダッシュ回復力増加 |
- |
|
| 上級空挺部隊 |
D |
|
| ロケットランチャー機動力強化 |
D |
|
| ダッシュ力向上 |
C |
|
| 機動力向上 |
B |
|
| 車両速度向上 |
- |
|
| 対車両地雷抵抗度 |
C |
|
| 煙幕向上 |
C |
|
| 車両衝撃抵抗度上昇 |
C |
|
| タレットクールダウン時間 |
C |
|
| 車両内探知 |
C |
|
| 再起不能時間延長 |
- |
|
| 衝撃抵抗度 |
C |
|
| スタングレネード抵抗力向上 |
C |
|
| 化学攻撃抵抗度 |
C |
|
| 爆発抵抗度 |
B |
|
| 体力増加 |
A |
|
新兵向けスキルお勧め(案2)
■特別なこだわりがない限りほぼ全員必須
蘇生(Lv3)
体力強化(Lv3)(大量のスキルポイントが必要なので後回しでも良い)
爆発抵抗度(大量のスキルポイントが必要なので後回しでも良い)
■初心者向け、とりあえず取っておきべき
突撃/至近距離技能リロードタイム(自分の使用する武器のカテゴリのもの)
突撃/至近距離技能安定性向上(自分の使用する武器のカテゴリのもの)
回復速度(とその過程で回復力強化)
修理力向上(せめてLv1だけでも)
■初心者向け、スキルポイントに余裕ができたら
高性能爆薬
医療キット範囲
化学攻撃抵抗度(毒ガスが立ち込める中修理することもままある)
機動力向上
このあたりまでスキルを取得できるくらいLvが上がったら、もうベテランと呼んでも良いでしょう
wikiの
スキル説明も参考に自分なりのスタイルにあったスキルを選択してください
武器に関しての注釈(勢力共通)
- ロケットを移動中の敵車両に撃ち込む場合…自身と敵車両とのラグにより当たらない(赤いヒットエフェクトが出ない)ケースが多々ある。
これは見かけ上のロケットの命中地点よりも敵車両が先に進んでいる為。
移動中の車両に対しては進行方向の正面側からロケットを撃てば当たりやすく、側面や背面からだと外れやすい。
- ハイボット使用中のリロード時…移動不可。ハイボットを使用してない伏せ状態でのリロード時…移動可能。
↑バイポッド、リロード時に限らずバイポは移動できないのでは?
- リロード動作の強制中断の仕方…装備を持ち替える(なんでもいい)、ナイフを振る、(ショットガン限定)残弾が1発以上ある状態で発砲する。
- 銃弾は敵兵や味方を貫通しない(蘇生待ち状態含む)…銃撃では1ショット2キルは出来ない。バンカーやAPCのタレット等も同様。
この為、爆弾設置中or解除中の仲間の前に立ち、敵兵の銃撃に対する盾となる事が可能。
(蛇足)ショットガンも貫通はしないが複数の弾を一度に撃ち出すのでヒットポイント一桁の敵兵が2人並んでいるなら1ショット2キルが起こりうるかも知れない。
↑スナイパーライフルで1ショット2キルの報告多数あり、本当に確認済み?
- 銃、ロケット、投擲物(グレネードなど)は味方に当たる…自分以外の味方に当たる分に関しては威力は低くなる。
砲撃中やスモーク等で視界が悪い場合や制御室やバンカー側などの狭い場所で撃ち合う時には注意しよう。