職業


暫定事項

  • 成長は、expがある物は熟練、Lvが無いものは固定、expが0より増えなくLvがあるのはLv依と表記
  • S-LvXは習得Lvを。固定は-。成長はそのLvになるのに必要な累計EXPを(X)で。
  • 効果の(X*S)%のSはスキルレベル
  • [熟練A]と記載されているスキルの必要expは基本的に50→200→500→1000→3000→6000→...
  • メカニックのショートなど、一部のスキルは[熟練B] 50→500→3000→...


ハンター

スキル名 効果 成長 習得 備考
目利き 倒したモンスターがアイテムを落とす確率が(10*S)%上昇 熟練A 1
サーチ モンスターと遭遇する確率が(5*S)%上昇 熟練A 1
バイオキラー [種別:バイオ]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 1
マシーンキラー [種別:マシーン]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 10
正体不明キラー [種別:正体不明]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 10
サイバーキラー [種別:サイバー]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 10
戦車慣れ 乗車中、「移動」コマンドのTP上昇を(5*S)%減 Lv依 10 LV25,50で上昇
副砲強化 副砲の[攻撃力](5*S)%上昇 熟練A 15
快速運転 乗車中、移動時間(1*S)% Lv依 15 LV20,25,30,35,40,45,50,55で上昇
対空攻撃 [弱点:対空]のモンスターに与えるダメージを1.S倍する 熟練A 15
ヴィークルキラー [種別:ヴィークル]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 15
ロケットスタート 乗車中、[行動値]を(5*S)%上昇 熟練A 18
ジャックナイフ 乗車中、[回避]を(5*S)%上昇 熟練A 24
運転強化 [運転](5*S)%強化 Lv依 20 LV40で上昇
主砲強化 主砲の[攻撃力](5*S)%上昇 熟練A 20
賞金首キラー [種別:賞金首]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする 熟練A 20
SE強化 SEの[攻撃力](5*S)%上昇 熟練A 30

メカニック

スキル名 効果 成長 習得 備考
基本修理 戦車の修理が可能になるスキル。(大破は修理不可) 固定 1
ショート 敵単体に(現在[HP]の(5*S)%)の[電撃]ダメージ。降車時のみ使用可 熟練B 1 必要EXP高
修理技術 「修理」コマンドの必要時間(5*S)%減 熟練A 10
即席修理 戦闘終了時、戦車の[HP]を(対象の[HP]最大値のn%)回復 Lv依 10 LV40で上昇
リムーバー 「ナマリタケ」や「とりのふん」を取り除くスキル。 固定 15
基本生産 レベル1までの「生産」が可能になる。 熟練? 20 未実装
インスタントボム 敵1グループに(現在[HP]の(5*S)%)の[通常]ダメージ。降車時のみ使用可 熟練B 20 必要EXP高
生産技術 「生産」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 熟練? 25 未実装
基本改造 レベル1までの戦車の「改造」が可能になる。 熟練? 30 未実装
基本合成 +1までの「合成」が可能になる。 熟練? 30 未実装
改造技術 「改造」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 熟練? 35 未実装
合成技術 「合成」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 熟練? 35 未実装
大破修理 [大破]が修理可能に。要[基本修理]装備。「即席修理」に効果なし。 固定 40
ストップシグナル 種別[マシーン][ヴィークル]のモンスターを一撃で倒す。確率(5*S)%、対象:敵 熟練B 50 ※降車中のみ

ソルジャー

スキル名 効果 成長 習得 備考
屈強 [HP]の最大値が(現在の[HP]の最大値)の(5*S)%上昇 Lv依 1 LV25で上昇
頑丈 降車中、「移動」コマンド時のTP上昇を(5*S)%減 Lv依 1 LV25で上昇
鷹の目 降車中、[命中力](5*S)%上昇 熟練A 1
猛攻 降車中、[攻撃力](5*S)%上昇 熟練A 3
見切り 降車中、[回避](5*S)%上昇 熟練A 4
一撃入魂 降車中、対象:単体の攻撃時、武器の[攻撃力]を(10*S)%上昇する。 熟練A 5
鉄壁 降車中、[防御力](5*S)%上昇 熟練A 10
健脚 降車中、移動時間(1*S)%減 Lv依 15 LV20-50まで5刻みで上昇。%効果は加算方式
速攻 降車中、[行動値](5*S)%上昇 熟練A 20
白兵習熟 降車中、[白兵]武器の[攻撃力]を(5*S)%上昇 熟練A 20
射撃習熟 降車中、[射撃]武器の[攻撃力]を(5*S)%上昇 熟練A 20
必殺 降車中、攻撃時のクリティカルヒット発生率を(5*S)%上昇。 熟練A 30
隙狙い 降車中、攻撃したモンスターの[防御力]を(5*S)%減で計算する。 熟練A 30

トレーダー

スキル名 効果 成長 習得 備考
ダウジング 探索コマンドでアイテムを発見する確率を+(10*S)%上昇 熟練A 1
目利き 倒したモンスターがアイテムを落とす確率が(10*S)%上昇 熟練A 1
リラックス あらゆるコマンドのTP上昇を(5*S)%減 Lv依存 1 LV40で上昇
山師 「採掘」コマンドで得られる資源の料が+(5*S)%上昇 熟練A 3
採掘管理 「採掘」コマンドの必要時間を(5*S)%減 熟練A 8
快適な野宿 「休息」コマンドの必要時間を(5*S)%減 熟練A 10
拾い物 「移動」コマンドでアイテムを発見する確率を+(10*S)%上昇 熟練A 10
整理された陳列 カンパニーショップの出品枠が+1個される 固定 10
工夫された陳列 カンパニーショップの出品枠が+2個される 固定 30
圧縮された陳列 カンパニーショップの出品枠が+3個される 固定 50
逃げ足 戦闘時、逃走成功率を+(5*S)% 熟練A 10
値切り 通常より(5*S)%安い価格で購入。(カンパニーショップ、メタルショップ除) Lv依存 20 LV40で上昇。同PT重複無し
隠れる 行動しない代わり、敵の攻撃対象にならない。50%で解除される Lv依存 30
セールストーク 通常より(5*S)%高い価格で売却。(カンパニーショップ、メタルショップ除) Lv依存 40

検証

  • 同じPT内の同効果の重複は要検証 説は備考に

  • ソルジャー 健脚
ex)健脚Lv3(降車中移動時間3%減)をつけたソルジャー3人が森(移動コスト110%)へ1マス移動する場合
  300s*110%*(100-(3+3+3))%=300.1s で、移動時間は5:30⇒5:01へと減少する
50Sx4で健脚Lv8を重複させた場合、平地での移動時間は3:35(215s)
加算方式なら5:00(300s)x0.68=204sのはずだが、乗算の5:00(300s)x(0.92^4)=214.917888(215s)になっている
wikiに挙げられているLv3x3の時点だと、加算0.91と乗算(0.97^3)=0.912673と、
近似しているため誤認したと思われる

  • メカニック 修理技術
ex)スキルと装備効果は%加算方式で重複するが、装備効果の加算は同PT内で1つまで(工員帽,ワークシャツ,ワークブーツの場合のみ)
  メカニックが、工員帽,ワークシャツ,ワークブーツを装備し、スキル修理技術Lv1 の場合
  300s*(100-(5[装備分。1つまで効果有]+5[スキル分])=270.0s で修理時間は5:00⇒4:30(実際は何故か4:31)へと減少する
  めかにっく2ひとのばあいはしらね

  • トレーダー 値切り
ex)同PTに同スキル持ちが居ても5%値引きのみで重複しない
  Lv2いこうのゆうせんはしらね

  • トレーダー 隠れる
ターン終了時に発動し、隠れている間は自分の行動を行わない。
自分の行動が回ってきた時に50%で敵に発見され、その場合は攻撃を行う。
隠れるのに失敗することもある。
ターン終了時、生存者が全員隠れていた場合逃げ出したことになり、その場で戦闘が終了する。
この時、逃げ足の経験値は入らない。

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最終更新:2010年03月16日 21:12
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