暫定事項
- 成長は、expがある物は熟練、Lvが無いものは固定、expが0より増えなくLvがあるのはLv依と表記
- S-LvXは習得Lvを。固定は-。成長はそのLvになるのに必要な累計EXPを(X)で。
- 効果の(X*S)%のSはスキルレベル
- [熟練A]と記載されているスキルの必要expは基本的に50→200→500→1000→3000→6000→...
- メカニックのショートなど、一部のスキルは[熟練B] 50→500→3000→...
ハンター
スキル名 |
効果 |
成長 |
習得 |
備考 |
目利き |
倒したモンスターがアイテムを落とす確率が(10*S)%上昇 |
熟練A |
1 |
|
サーチ |
モンスターと遭遇する確率が(5*S)%上昇 |
熟練A |
1 |
|
バイオキラー |
[種別:バイオ]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする |
熟練A |
1 |
|
マシーンキラー |
[種別:マシーン]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする |
熟練A |
10 |
|
正体不明キラー |
[種別:正体不明]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする |
熟練A |
10 |
|
サイバーキラー |
[種別:サイバー]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする |
熟練A |
10 |
|
戦車慣れ |
乗車中、「移動」コマンドのTP上昇を(5*S)%減 |
Lv依 |
10 |
LV25,50で上昇 |
副砲強化 |
副砲の[攻撃力](5*S)%上昇 |
熟練A |
15 |
|
快速運転 |
乗車中、移動時間(1*S)% |
Lv依 |
15 |
LV20,25,30,35,40,45,50,55で上昇 |
対空攻撃 |
[弱点:対空]のモンスターに与えるダメージを1.S倍する |
熟練A |
15 |
|
ヴィークルキラー |
[種別:ヴィークル]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする |
熟練A |
15 |
|
ロケットスタート |
乗車中、[行動値]を(5*S)%上昇 |
熟練A |
18 |
|
ジャックナイフ |
乗車中、[回避]を(5*S)%上昇 |
熟練A |
24 |
|
運転強化 |
[運転](5*S)%強化 |
Lv依 |
20 |
LV40で上昇 |
主砲強化 |
主砲の[攻撃力](5*S)%上昇 |
熟練A |
20 |
|
賞金首キラー |
[種別:賞金首]のモンスターに与えるダメージを1.S倍にする |
熟練A |
20 |
|
SE強化 |
SEの[攻撃力](5*S)%上昇 |
熟練A |
30 |
|
メカニック
スキル名 |
効果 |
成長 |
習得 |
備考 |
基本修理 |
戦車の修理が可能になるスキル。(大破は修理不可) |
固定 |
1 |
|
ショート |
敵単体に(現在[HP]の(5*S)%)の[電撃]ダメージ。降車時のみ使用可 |
熟練B |
1 |
必要EXP高 |
修理技術 |
「修理」コマンドの必要時間(5*S)%減 |
熟練A |
10 |
|
即席修理 |
戦闘終了時、戦車の[HP]を(対象の[HP]最大値のn%)回復 |
Lv依 |
10 |
LV40で上昇 |
リムーバー |
「ナマリタケ」や「とりのふん」を取り除くスキル。 |
固定 |
15 |
|
基本生産 |
レベル1までの「生産」が可能になる。 |
熟練? |
20 |
未実装 |
インスタントボム |
敵1グループに(現在[HP]の(5*S)%)の[通常]ダメージ。降車時のみ使用可 |
熟練B |
20 |
必要EXP高 |
生産技術 |
「生産」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 |
熟練? |
25 |
未実装 |
基本改造 |
レベル1までの戦車の「改造」が可能になる。 |
熟練? |
30 |
未実装 |
基本合成 |
+1までの「合成」が可能になる。 |
熟練? |
30 |
未実装 |
改造技術 |
「改造」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 |
熟練? |
35 |
未実装 |
合成技術 |
「合成」コマンドの必要時間を(5*S)%減。 |
熟練? |
35 |
未実装 |
大破修理 |
[大破]が修理可能に。要[基本修理]装備。「即席修理」に効果なし。 |
固定 |
40 |
|
ストップシグナル |
種別[マシーン][ヴィークル]のモンスターを一撃で倒す。確率(5*S)%、対象:敵 |
熟練B |
50 |
※降車中のみ |
ソルジャー
スキル名 |
効果 |
成長 |
習得 |
備考 |
屈強 |
[HP]の最大値が(現在の[HP]の最大値)の(5*S)%上昇 |
Lv依 |
1 |
LV25で上昇 |
頑丈 |
降車中、「移動」コマンド時のTP上昇を(5*S)%減 |
Lv依 |
1 |
LV25で上昇 |
鷹の目 |
降車中、[命中力](5*S)%上昇 |
熟練A |
1 |
|
猛攻 |
降車中、[攻撃力](5*S)%上昇 |
熟練A |
3 |
|
見切り |
降車中、[回避](5*S)%上昇 |
熟練A |
4 |
|
一撃入魂 |
降車中、対象:単体の攻撃時、武器の[攻撃力]を(10*S)%上昇する。 |
熟練A |
5 |
|
鉄壁 |
降車中、[防御力](5*S)%上昇 |
熟練A |
10 |
|
健脚 |
降車中、移動時間(1*S)%減 |
Lv依 |
15 |
LV20-50まで5刻みで上昇。%効果は加算方式 |
速攻 |
降車中、[行動値](5*S)%上昇 |
熟練A |
20 |
|
白兵習熟 |
降車中、[白兵]武器の[攻撃力]を(5*S)%上昇 |
熟練A |
20 |
|
射撃習熟 |
降車中、[射撃]武器の[攻撃力]を(5*S)%上昇 |
熟練A |
20 |
|
必殺 |
降車中、攻撃時のクリティカルヒット発生率を(5*S)%上昇。 |
熟練A |
30 |
|
隙狙い |
降車中、攻撃したモンスターの[防御力]を(5*S)%減で計算する。 |
熟練A |
30 |
|
トレーダー
スキル名 |
効果 |
成長 |
習得 |
備考 |
ダウジング |
探索コマンドでアイテムを発見する確率を+(10*S)%上昇 |
熟練A |
1 |
|
目利き |
倒したモンスターがアイテムを落とす確率が(10*S)%上昇 |
熟練A |
1 |
|
リラックス |
あらゆるコマンドのTP上昇を(5*S)%減 |
Lv依存 |
1 |
LV40で上昇 |
山師 |
「採掘」コマンドで得られる資源の料が+(5*S)%上昇 |
熟練A |
3 |
|
採掘管理 |
「採掘」コマンドの必要時間を(5*S)%減 |
熟練A |
8 |
|
快適な野宿 |
「休息」コマンドの必要時間を(5*S)%減 |
熟練A |
10 |
|
拾い物 |
「移動」コマンドでアイテムを発見する確率を+(10*S)%上昇 |
熟練A |
10 |
|
整理された陳列 |
カンパニーショップの出品枠が+1個される |
固定 |
10 |
|
工夫された陳列 |
カンパニーショップの出品枠が+2個される |
固定 |
30 |
|
圧縮された陳列 |
カンパニーショップの出品枠が+3個される |
固定 |
50 |
|
逃げ足 |
戦闘時、逃走成功率を+(5*S)% |
熟練A |
10 |
|
値切り |
通常より(5*S)%安い価格で購入。(カンパニーショップ、メタルショップ除) |
Lv依存 |
20 |
LV40で上昇。同PT重複無し |
隠れる |
行動しない代わり、敵の攻撃対象にならない。50%で解除される |
Lv依存 |
30 |
|
セールストーク |
通常より(5*S)%高い価格で売却。(カンパニーショップ、メタルショップ除) |
Lv依存 |
40 |
|
検証
ex)健脚Lv3(降車中移動時間3%減)をつけたソルジャー3人が森(移動コスト110%)へ1マス移動する場合
300s*110%*(100-(3+3+3))%=300.1s で、移動時間は5:30⇒5:01へと減少する
50Sx4で健脚Lv8を重複させた場合、平地での移動時間は3:35(215s)
加算方式なら5:00(300s)x0.68=204sのはずだが、乗算の5:00(300s)x(0.92^4)=214.917888(215s)になっている
wikiに挙げられているLv3x3の時点だと、加算0.91と乗算(0.97^3)=0.912673と、
近似しているため誤認したと思われる
ex)スキルと装備効果は%加算方式で重複するが、装備効果の加算は同PT内で1つまで(工員帽,ワークシャツ,ワークブーツの場合のみ)
メカニックが、工員帽,ワークシャツ,ワークブーツを装備し、スキル修理技術Lv1 の場合
300s*(100-(5[装備分。1つまで効果有]+5[スキル分])=270.0s で修理時間は5:00⇒4:30(実際は何故か4:31)へと減少する
めかにっく2ひとのばあいはしらね
ex)同PTに同スキル持ちが居ても5%値引きのみで重複しない
Lv2いこうのゆうせんはしらね
ターン終了時に発動し、隠れている間は自分の行動を行わない。
自分の行動が回ってきた時に50%で敵に発見され、その場合は攻撃を行う。
隠れるのに失敗することもある。
ターン終了時、生存者が全員隠れていた場合逃げ出したことになり、その場で戦闘が終了する。
この時、逃げ足の経験値は入らない。
コメント
最終更新:2010年03月16日 21:12