メタルサーガニューフロンティアwiki

職業

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だれでも歓迎! 編集

初期ステータス

職業 性別 HP 命中 回避 攻撃 防御 運転 幸運 行動
ハンター 23 21 15 16 06 22 13 18
21 22 16 15 07 21 14 19
メカニック 19 18 14 12 04 18 18 25
17 17 15 11 05 17 17 26
ソルジャー 28 25 23 20 12 02 07 21
27 28 24 18 13 03 08 22
トレーダー 21 18 18 11 04 16 19 18
19 19 19 10 05 15 20 19
アニマル シバ 25 22 22 46 14 - 15 28
ヒョウ 24 23 25 48 10 - 10 34

※装備・スキルを全て外した状態
  • 幸運のチーム合計値がドロップに影響する(メタルチーム・コメントより)
  • ダメージ≒{(攻撃力/2)-(敵防御力/3)}*スキル倍率 という説もあるが、あまりに低いダメージにはなり難い仕様になっている。

能力値上昇数


職業 HP 命中 回避 攻撃 防御 運転 幸運 行動
ハンター 2 - 5 2 - 5 1 - 3 2 - 4 1 - 2 2 - 7 1 - 2 2 - 4
メカニック 2 - 4 2 - 4 1 - 2 1 - 3 1 - 2 2 - 4 2 - 3 2 - 3
ソルジャー 2 - 7 2 - 7 2 - 5 2 - 7 2 - 4 1 - 2 1 - 2 2 - 7
トレーダー 2 - 5 2 - 3 2 - 3 2 - 3 1 - 3 2 - 3 2 - 7 2 - 5
シバ 2 - 13 2 - 5 2 - 5 2 - 7 2 - 5 2 - 3 2 - 7
ヒョウ 2 - 11 2 - 7 2 - 7 2 - 5 2 - 4 1 - 2 2 - 9
※シバとヒョウはサンプル数不十分の実測範囲なので、最小上昇数・最大上昇数ともに要修正

職業概要(人間)

ハンター

  • 戦車に乗った戦闘面における最強職で、後半になればなるほど他職を圧倒的に上回る戦闘力を発揮する。
    • 目利きを持つため、ドロップ率増加も期待できる。
    • 肉弾戦は防御面でトレーダーよりやや劣る。各種族キラーは肉弾戦でも使えるので攻撃力の増加を図れるが、ソルジャーの代用になるほどとは言いがたい。
      • 運転値と白兵能力、両方とも高い装備が増えているため、装備さえあれば戦車戦と肉弾戦の両方に充分対応できる。
    • 合成品や拾える一品物で、H・S専用の強い装備がそこそこ多く、活用できる。
  • 最序盤は戦車不足に悩む事も多かったが、現在はチュートリアル戦車やレンタルタンクでほぼ問題は払拭。
  • スロット拡張や砲塔交換で戦車のスペックがさらに高まっているため、職業需要は高い。
  • 素材集めでも戦車と幸運装備の相性の良さが追い風。

メカニック

  • 道具なしで戦車のHP回復が行える職業。
    • 修理費すら高く感じる貧しい序盤はお世話になる。
    • 即席修理(戦闘後に戦車HP自動回復)で時間をかけずに回復することもできる。
    • しかし、中盤以降は攻撃を受ける前に殲滅したり、被弾しても修復ゼリーで一息に回復するため、行軍時における修理要員としての恩恵は減少傾向。
    • Lv40で覚える大破修理は課金関連以外で代用が利かない強み。高難度ダンジョン前に予め待機させる運用はアリ。
  • 戦車の扱いはハンターに次ぐ職業であるため、修理スキルをつけて戦車に乗せたメカニックをハンターと組ませてやると、スケジューラーによる長時間の放置狩りをより安定したものにできる。
    • ただし、メカニックがマヒ状態になると基本修理スキルが未装備扱いとなり、修理・即席修理・大破修理の一切が行えなくなるため、出先での遭遇敵には注意。
  • 合成と改造(と実装されれば生産)が行える唯一の職業。
    • 改造は現在自社メカニックに頼る以外に無く、カンパニーの戦力増強のためには必須職。
    • 合成もカンパニーショップを使えば大抵は賄えるが、出品不可品や高額アイテムの合成には自社メカニックの出番となる。
  • 昔はショートやインスタントボムが対賞金首戦用スキルとしてよく利用されていたが、
    スキル弱体化やこれらのスキルに耐性を持つ賞金首が増えた昨今においては必要性が減ってしまった。
  • 死神戦車など一部の強力な敵に対抗する手段としてストップシグナル&クラックダウンがある。
    しかし、成功確率や発動条件の問題から必要ないという意見も。とにかく突破したい場合や一種の保険としては有効。

ソルジャー

  • 肉弾戦最強職。
    • 戦車が侵入できない場所にて真価を発揮。特に生身での攻撃性能は他と雲泥の差を持つ。序盤は非常に頼りになる。
      • 森地形やホバー戦車では無理な水上から荒地,山岳への進行、戦車進入不可ダンジョンには必要になる
    • S専用の強力な装備も多い。探索や合成で(無課金で)入手できる強力な全体攻撃武器が使えるのはメリット。
    • スキル「連続攻撃」は唯一無二の強力スキル。Lv10にすると常時2回攻撃、こうなると同じ装備でも他職の倍強い。
      • 同じ効果を与える装備が登場したため、唯一無二ではなくなった。それでもLv10あれば優位はある。
    • 安価で運用出来るダメージ無効手段(プロテクター)を持つ。
      レアアイテムを狙わず勝利だけを目的にするならばSが最適の賞金首も多い。
      プロテクター、焼夷手榴弾、フロストボム等を用いた強敵突破能力は非常に高い。
      • ゲーム終盤になると戦車に比べ道具の装備スロットの少なさがネックとなる。賞金首を狩りに装甲タイル満載の戦車と同行させるならアブソを限界まで装備する必要がある
  • 目利きは無く、幸運も低いため、アイテム収集能力が致命的なまでに低いのが最大の欠点。
    • Sでないと賞金首に耐えられず、しかしSだとアイテムが拾えないというジレンマが…。
  • Sにとって適正な強さの敵の攻撃を他職は大抵耐えきれず、組み合わせ運用が厳しかったが、課金装備や防御武器の強化でかなり改善された。
  • 人間装備は課金装備と非課金装備の性能差が非常に大きいのがネック。
    大抵の課金装備は他職も装備可能で、昨今では店売り装備の性能もインフレが激しい。
    課金装備が充実している現在、よほどの強敵でない限り他職で間に合ってしまう不遇の職業である。
  • 戦車の戦闘力と比較すると天地ほどの差があるのも弱点。余った戦車に乗ったHでも半端なSより強い。
  • 即死持ちの雑魚敵、賞金首は多いためちゃんと運用しようと思った場合、即死耐性の付いた課金防具を装備する必要がある




トレーダー

  • あらゆる金策のプロ。
    • 休息短縮スキル「快適な野宿」がとても便利。休憩アイテム使用不可のスケジュール狩り中は顕著。
    • NPCとの売買効率アップ、カンパニー&おだいじんショップ出品数増加と、システム面でも金策をサポートしてくれる。
    • 幸運値の成長率は全職中最高で、目利きやダウジングがあるため、アイテム収集に優れる。
  • 戦闘力は低い。戦闘向けのスキルもない。
    • 生身のままでは非常に弱いお荷物だが、戦車を使えばそれなりに戦える。
    • スキル「隠れる」で強敵出現地域を突破することができる。ただし最近は隠れる無効の敵が多い。
  • 資源採掘能力が高い。
    • 採掘スキル、採掘装備と合わせると1日かからず50回掘りきれる。
    • 採掘量増加能力を持った戦車を充分に生かせる。
    • 戦車の固定武器強化は大量の資源を必要とすることが多く、日頃集めておくと便利。
  • 課金装備性能インフレの影響で、重課金者の評価は上昇傾向。+5強化した課金装備の前では職業差など微々たる物。

職業解説(動物)

  • パーティーのマスコット的存在で基本的に動物専用のものしか装備できない。
  • 装備可能なのは武器と道具のみ。各種防具装備によるステータス上昇はできない。ステータス上昇効果のある動物専用道具でステータス強化が可能。
  • コンシューマ作品と違い、動物だけのPTを組むことが可能。町での会話や買い物も可能。町にいる動物と会話することもできる。
  • 運転のパラメータを持たずもちろん戦車にも乗れない。代わりに毛づやがあるが効果は不明。
  • 通常攻撃の他に様子を見たり独自の攻撃をしたりすることがある。「うなる」などは無行動と同じなのでアタッカーとしては不安定。
  • 戦車のように基本特性として移動時間を短縮することができる。
    • シバは移動速度1.5倍(移動時間0.67倍-人間より移動時間が1/3軽減)
    • ヒョウは移動速度1.8倍(移動時間0.55倍-人間よりも移動時間が4/9軽減)
  • 課金アイテムパワーエサを食わせることで、時間制限付きでステータスの強化が可能。全ステータスを最大で+3000することができるが、6時間しか効果がない。
  • 2010/11/04のアップデートで道具欄に装備するステータス強化道具が実装。用途に応じて柔軟なカスタマイズが出来る。
  • 2011/01/28のアップデートで非課金の全体武器が実装。ソルジャーよりも安価に歩兵全体武器を揃えられるようになった。ただし、独自行動で攻撃しないときがあるので過信は禁物。
  • 2011/06/01のアップデートでパワーエサの効果が10倍に強化。なお、6時間限定なのは変更がなかった。
  • 2011/06/08のアップデートで全体攻撃の敵ドロップ武器(ファルコンガン)が追加に。かなり安価に全体武器を揃えられるようになった。しかも99個集めて合成すると複数回攻撃武器にできる。

シバ

  • たまに通常攻撃の代わりに暴れまわるが発動。全体攻撃(通常よりダメージが高い)
  • ヒョウと比較するとやや探索向き?でハンターのスキルが多い。
  • 装備をレッドリングで固めることで高幸運と目利きが併用可能なためアイテム収集面でそこそこ強い。

ヒョウ

  • たまに通常攻撃の代わりに死角に消えて攻撃が発動。防御無視攻撃?
  • 全体武器を持たせていると死角に消えて攻撃も全体攻撃になる。
  • シバと比較するとやや戦闘向き?でソルジャーのスキルが多い。
  • シバより高い移動補正と健脚スキルによる森や山岳の最速移動くらいしか独自のウリが無く、苦しい立場か。

職業別スキル

スキル表の見方について


Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
熟練A 50 200 500 1000 3000 6000 10000 15000 21000 -
熟練B 50 500 3000 10000 - - - - - -

  • SLvはスキルレベルの事。
  • 「成長」は、キャラのレベルupで育つタイプを「Lv依存」、使用して経験値で育つタイプを「熟練」と表記。
    • 熟練Aの必要expは、50→200→500→1000→3000→6000→10000→15000→21000→...
    • 熟練Bの必要expは、50→500→3000→10000→...
  • 熟練AはLv10まで、熟練BはLv5まで
  • 「経験」は、スキルが発動したターン分経験値が入るものを「ターン」、何ターン実行しても1タスクにつき1の経験値しか入らないものを「タスク」と表記。
    • ターンとラウンドの違いに注意。例:1戦闘(1ターン)に3ラウンドかけて3回バイオ系の敵を倒した場合、経験値1。経験値3ではない。
    • 例1:ターン型の「目利き」は戦闘時に毎回発動する。1タスク9ターン狩りを実行して7回戦闘が発生した場合は経験値7。
      戦闘突入時にスキルをセットしていたメンバー全員が経験値取得の対象となる。
    • 例2:ターン型の「主砲強化」は主砲を使った攻撃が行われた場合に発動する。
      1タスク9ターン狩りを実行して7回戦闘が発生し、主砲が使用された戦闘が3回なら経験値3。
      スキルをセットして主砲による攻撃を行ったメンバーのみ経験値取得の対象となる。
      この際、主砲による攻撃が敵にダメージを与えられなかった(回避された,無効属性だった)場合も経験値は入る。
    • 例3:ターン型の「見切り」は敵の攻撃ターゲットになった場合に発動する。
      1タスク9ターン狩りを実行して7回戦闘が発生し、ターゲットになった戦闘が3回なら経験値3。
      スキルをセットして敵の攻撃ターゲットになったメンバーのみ経験値取得の対象となる。
    • 例4:タスク型の「快適な野宿」は1タスクで9ターン実行しても1ターン実行しても経験値1。1タスク1ターンを9セット実行すれば経験値9。


ハンタースキル

スキル名 適用 効果 成長 経験 習得 備考
目利き チーム 倒したモンスターがアイテムを落とす確率を(1+0.1*SLv倍)する 熟練A ターン 1 戦闘後毎回UP
サーチ チーム モンスターと遭遇する確率を(現在値+5*SLv)%にする 熟練A タスク 1 敵と遭遇時UP
遭遇型賞金首の遭遇率も上がる
バイオキラー 自身 [種別:バイオ]のモンスターに与えるダメージを(1+0.1*SLv)倍にする 熟練A ターン 1 バイオ系の敵を倒すとUP
マシーンキラー 自身 [種別:マシーン]のモンスターに与えるダメージを(1+0.1*SLv)倍にする 熟練A ターン 10 マシーン系の敵を倒すとUP
正体不明キラー 自身 [種別:正体不明]のモンスターに与えるダメージを(1+0.1*SLv)倍にする 熟練A ターン 10 正体不明系系の敵を倒すとUP
サイバーキラー 自身 [種別:サイバー]のモンスターに与えるダメージを(1+0.1*SLv)倍にする 熟練A ターン 10 サイバー系の敵を倒すとUP
戦車慣れ 自身 乗車中、「移動」コマンドのTP上昇を(1-0.05*SLv)倍する Lv依存 - 10 Lv25,50,75,100,125,150でLVUP
副砲強化 自身 装備中、全ての副砲の[攻撃力]を(1+0.05*SLv)倍する 熟練A ターン 15 副砲で攻撃するとUP
快速運転 チーム 乗車中、[移動]コマンドにかかる時間を(1-0.01*SLv)倍にする Lv依存 - 15 Lv20-60まで5刻み毎にLVUP
対空攻撃 自身 [弱点:対空]のモンスターに与えるダメージを(1+0.1*SLv)倍する 熟練A ターン 15 対空弱点の敵を倒すとUP
ヴィークルキラー 自身 [種別:ヴィークル]のモンスターに与えるダメージを(1+0.1*SLv)倍にする 熟練A ターン 15 ヴィークル系の敵を倒すとUP
ロケットスタート 自身 乗車中、[行動値]を(1+0.05*SLv)倍する 熟練A ターン 18 戦闘後毎回UP
装備分にも倍率は適用される(※)
ジャックナイフ 自身 乗車中、[回避]を(1+0.05*SLv)倍する 熟練A ターン 24 攻撃を受けた戦闘後UP
装備分にも倍率は適用される
運転強化 自身 [運転]を(1+0.05*SLv)倍する。 Lv依存 - 20 Lv40,60,80,100でLVUP
装備上昇分は対象外
主砲強化 自身 装備中、全ての主砲の[攻撃力]を(1+0.05*SLv)倍する 熟練A ターン 20 主砲で攻撃するとUP
賞金首キラー 自身 [種別:賞金首]のモンスターに与えるダメージを(1+0.1*SLv)倍にする 熟練A ターン 20 賞金首系の敵を倒すとUP
S-E強化 自身 装備中、全てのS-Eの[攻撃力]を(1+0.05*SLv)倍にする 熟練A ターン 30 S-Eで攻撃するとUP
機関砲強化 自身 装備中、全ての機関砲の[攻撃力]を(1+0.05*SLv)倍にする 熟練A ターン 30 機関砲で攻撃するとUP
ブレード強化 自身 装備中、全てのブレードの[攻撃力]を(1+0.05*SLv)倍する 熟練A ターン 30 ブレードで攻撃するとUP
※例:行動1000の戦車に列車砲R+3(行-219)を新たに装備してロケットスタートLv10をセットすると、(1000)*1.5+(-219)*1.5=1172となる。
(1000)*1.5+(-219)=1281とはならないので注意。

メカニックスキル

スキル名 適用 効果 成長 経験 習得 備考
基本修理 チーム 戦車の修理(HP回復)が可能になるスキル。(大破は修理不可) - - 1
ショート 自身 ラウンド終了時、敵単体に現在[HP]の(5*SLv)%の[電撃]ダメージ追加
降車時のみ使用する。ダメージ上限:(SLv*100)+(Lv*10)
熟練B ターン 1
効率化 自身 「修理」「改造」「生産」「合成」コマンドのTP上昇を(5*SLv)%減 Lv依存 - 1 Lv25,50,75,100,125でLVUP
基本合成 チーム +(SLv)までの「合成」が可能になる。 熟練B ターン 8
修理技術 チーム 「修理」コマンドの必要時間(5*SLv)%減 熟練A タスク 10 要[基本修理]装備
即席修理 自身 戦闘終了時、最もHPの低い戦車を最大値の(5*SLv)%[HP]回復
(牽引中の戦車や賞金首戦の味方チームの戦車も対象)
Lv依存 - 10 要[基本修理]装備。
Lv40,60,80,100,120でLVUP
リムーバー     「ナマリタケ」や「とりのふん」を取り除くスキル。 - - 15 ※ナマリタケなど未実装
基本生産 レベル1までの「生産」が可能になる。 熟練? ??? 20 ※「生産」コマンド未実装
インスタントボム 自身 ラウンド終了時、敵全体に現在[HP]の(5*SLv)%の[通常]ダメージ追加
降車時のみ使用する。ダメージ上限:(SLv*100)+(Lv*10)
熟練B ターン 20
生産技術 チーム 「生産」コマンドの必要時間を(5*SLv)%減。 熟練? ??? 25 要[基本生産]装備。
※「生産」コマンド未実装
基本改造 チーム レベル1までの戦車の「改造」が可能になる。 熟練B ターン 30
改造技術 チーム 「改造」コマンドの必要時間を(5*SLv)%減。 熟練A ターン 35 要[基本改造]装備
合成技術 チーム 「合成」コマンドの必要時間を(5*SLv)%減。 熟練A ターン 35 要[基本合成]装備
大破修理 チーム 「修理」コマンドで[大破]が修理可能に。 - - 40 要[基本修理]装備
基本30分・TP30
主任修理技師 チーム 基本修理の回復量を1.SLv倍にする。効果は重複しない。 熟練A タスク 50 要[基本修理]装備
ストップシグナル 自身 種別[マシーン][ヴィークル]の敵を一撃で倒す。確率(5*SLv)%
対象:単、降乗車どちらでも使用する
熟練A ターン 50 経験取得は
マシーン、ヴィークル戦のみ
クラックダウン 自身 種別[マシーン][ヴィークル]の敵を一撃で倒す。確率(5*SLv)%
対象:敵全体(表記上はグループ)、降乗車どちらでも使用する
熟練A ターン 80 経験取得は
マシーン、ヴィークル戦のみ

ソルジャースキル

スキル名 適用 効果 成長 経験 習得 備考
屈強 自身 [HP]の最大値が現在の[HP]の最大値の(5*SLv)%上昇 Lv依存 - 1 Lv25,50,75,100でLVUP
頑健 自身 降車中、「移動」コマンド時のTP上昇を(5*SLv)%減 Lv依存 - 1 Lv25,50,75,100でLVUP
鷹の目 自身 降車中、[命中力](5*SLv)%上昇 熟練A ターン 1 攻撃するとUP
♀はLv1 ♂はLv3で修得
猛攻 自身 降車中、[攻撃力](5*SLv)%上昇 熟練A ターン 1 攻撃するとUP
♂はLv1 ♀はLv3で修得
カバーリング 自身 降車中、(45+5*SLv)%の確率で自分より[HP]が
少ないメンバーの受けたダメージを代わりに受ける。
熟練A ターン 1 初戦闘後に修得
発動するとUP
見切り 自身 降車中、[回避](5*SLv)%上昇 熟練A ターン 4 攻撃を受けた戦闘後UP
一撃入魂 自身 降車中、対象:単体の攻撃時、武器の[攻撃力]が(10*SLv)%上昇 熟練B ターン 5 単体攻撃武器で攻撃するとUP
鉄壁 自身 降車中、[防御力](5*SLv)%上昇 熟練A ターン 10 攻撃を受けた戦闘後UP
健脚 チーム 降車中、移動時間(1*SLv)%減 Lv依存 - 15 Lv20-60まで5刻み毎にLVUP
速攻 自身 降車中、[行動値](5*SLv)%上昇 熟練A ターン 18 行動するとUP
白兵習熟 自身 降車中、[白兵]武器の[攻撃力]を(5*SLv)%上昇 熟練A ターン 20 白兵武器で攻撃するとUP
射撃習熟 自身 降車中、[射撃]武器の[攻撃力]を(5*SLv)%上昇 熟練A ターン 20 射撃武器で攻撃するとUP
必殺 自身 降車中、攻撃時のクリティカルヒット発生率を(5*SLv)%上昇 熟練A ターン 30 クリティカル発動するとUP
隙狙い 自身 降車中、攻撃したモンスターの[防御力]を(5*SLv)%減で計算 熟練A ターン 30 攻撃するとUP
連続攻撃 自身 降車中、(10*SLv)%の確率で攻撃回数を倍にする。
攻撃対象が1回目で倒れると発動しない。
熟練A ターン 30 発動するとUP
10Lvだと常時2回攻撃
※屈強,鷹の目,猛攻,見切り,鉄壁,速攻は装備上昇分が効果対象外
※白兵習熟,射撃習熟,一撃入魂は戦闘時に発動されるのかスキルセットしてもステータス画面上の変動は無い(攻撃上昇効果はある、また効果適用は武器攻撃力のみなのでキャラステや防具の攻撃力は上がらない)。

トレーダースキル

スキル名 適用 効果 成長 経験 習得 備考
ダウジング チーム 「探索」コマンド時のアイテム発見率を(1+0.1*SLv)倍にする 熟練A タスク 1 経験取得は判定発生時のみ(アイテム取得or気のせい)
アイテム発見率はダウジングの有り無しで雲泥の差がある。
目利き チーム 倒したモンスターがアイテムを落とす確率を(1+0.1*SLv)倍にする 熟練A ターン 1 戦闘後毎回UP
リラックス 自身 あらゆるコマンドのTP上昇を(5*SLv)%減 Lv依存 - 1 Lv40,60,80,100,120,140でLVUP
山師 チーム 「採掘」コマンド時の発掘資源量が+(5*SLv)%上昇 熟練A タスク 3
拾い物 チーム 「移動」コマンド時のアイテム発見率を+(10*SLv)%上昇 熟練A タスク 5 経験取得は判定発生時のみ
(アイテム取得or気のせい)
採掘管理 チーム 「採掘」コマンドの必要時間を(5*SLv)%減 熟練A タスク 8
快適な野宿 チーム 「休息」コマンドの必要時間を(5*SLv)%減 熟練A タスク 10
整理された陳列 カンパニー カンパニーショップの出品枠が+1個される - - 10 重複効果なし
工夫された陳列 カンパニーショップの出品枠が+2個される 30
圧縮された陳列 カンパニーショップの出品枠が+3個される 50
考え抜かれた陳列 カンパニーショップの出品枠が+4個される 70
完璧な陳列 カンパニーショップの出品枠が+5個される 90
逃げ足 自身 戦闘時、逃走成功率を+(5*SLv)% 熟練A ターン 10 逃走判定時のみ経験取得
値切り チーム 通常より(5*SLv)%安い価格で購入。(各特殊ショップは除) Lv依存 - 20 Lv40,60,80,100,120,140でUP
重複効果なし
隠れる 自身 行動しない代わりに敵の攻撃対象から外れる。
1ターン目最後に発動、55-(5*SLv)%で解除。
生存者が全員隠れると戦闘終了
Lv依存 - 30 Lv60,70,80,100,120,140でUP
セールストーク チーム 通常より(5*SLv)%高い価格で売却。(各特殊ショップは除) Lv依存 - 40 Lv60,80,100,120,140でLVUP。
重複効果なし

シバスキル

※その他ペット特性あり(解説参照)
スキル名 適用 効果 成長 経験 習得 備考
目利き チーム 倒したモンスターがアイテムを落とす確率が(10*SLv)%上昇 熟練A ターン 1
バイオキラー 自身 [種別:バイオ]のモンスターに与えるダメージを1.SLv倍にする 熟練A ターン 1
猛犬 自身 [攻撃力](10*SLv)%上昇 熟練A ターン 1
拾い物 チーム 「移動」コマンドでアイテムを発見する確率を+(10*SLv)%上昇 熟練A タスク 5
マシーンキラー 自身 [種別:マシーン]のモンスターに与えるダメージを1.SLv倍にする 熟練A ターン 10
正体不明キラー 自身 [種別:正体不明]のモンスターに与えるダメージを1.SLv倍にする 熟練A ターン 10
サイバーキラー 自身 [種別:サイバー]のモンスターに与えるダメージを1.SLv倍にする 熟練A ターン 10
ヴィークルキラー 自身 [種別:ヴィークル]のモンスターに与えるダメージを1.SLv倍にする 熟練A ターン 15
対空攻撃 自身 [弱点:対空]のモンスターに与えるダメージを1.SLv倍する 熟練A ターン 15
賞金首キラー 自身 [種別:賞金首]のモンスターに与えるダメージを1.SLv倍にする 熟練A ターン 20
カバーリング 自身 (45+5*SLv)%の確率で自分より[HP]が
少ないメンバーの受けたダメージを代わりに受ける。
熟練A ターン 20
きまぐれ連撃 自身 (10*SLv)%の確率で2~3回連続で攻撃を行う。 熟練A ターン 50 ペット独自攻撃時に発動すると
2撃目以降もペット独自攻撃


ヒョウスキル

※その他ペット特性あり(解説参照)
スキル名 適用 効果 成長 経験 習得 備考
屈強 自身 HP]の最大値が現在の[HP]の最大値の(5*SLv)%上昇 Lv依存 - 1 Lv25で上昇
頑健 自身 降車中、「移動」コマンド時のTP上昇を(5*SLv)%減 Lv依存 - 1 Lv25で上昇
リラックス 自身 あらゆるコマンドのTP上昇を(5*SLv)%減 Lv依存 - 1 Lv40,60で上昇
豹の目 自身 [命中力](10*SLv)%上昇 熟練A ターン 3
猛攻 自身 降車中、[攻撃力](5*SLv)%上昇 熟練A ターン 3
見切り 自身 降車中、[回避](5*SLv)%上昇 熟練A ターン 4
健脚 チーム 降車中、移動時間(1*SLv)%減 Lv依存 - 15 Lv20から5刻みで上昇
速攻 自身 降車中、[行動値](5*SLv)%上昇 熟練A ターン 18
カバーリング 自身 (45+5*SLv)%の確率で自分より[HP]が
少ないメンバーの受けたダメージを代わりに受ける。
熟練A ターン 20 2010/11/10のメンテで追加
必殺 自身 降車中、攻撃時のクリティカルヒット発生率を(5*SLv)%上昇 熟練A ターン 30
隙狙い 自身 降車中、攻撃したモンスターの[防御力]を(5*SLv)%減で計算 熟練A ターン 30
きまぐれ連撃 自身 (10*SLv)%の確率で2~3回連続で攻撃を行う。 熟練A ターン 50 ペット独自攻撃時に発動すると
2撃目以降もペット独自攻撃


スキル知識

  • TP減少系のスキルは、装備している本人だけに有効。
  • n%上昇(減少)、n倍などのスキル(効果が重複するタイプ)をチーム内で複数装備させた場合、それらの効果は(基本的に)乗算される。
  • 誰か一人に基本修理を装備させて修理を行えば、そのチーム内の修理技術しか装備していないキャラでもスキル経験値が入る。
    これは基本合成-合成技術、大破修理-修理技術でも同様。
  • 同じチームであれば、大破修理スキルと基本修理スキルを別々のキャラに装備させていても大破修理は行える。
  • 作業ツナギ、オーバーオールなどの修理時間・採掘時間短縮装備は、関係スキルを持たないキャラに装備させても効果が発揮される。
    (減少時間の計算は修理技術や採掘管理スキル等と同様、乗算で行われる。)
  • 敵を1体も倒さず、敵全員が逃亡して戦闘を終了した場合はスキル経験値が増加しない。
  • 新規に実装されたスキルは、レベルの条件を満たしていれば一度戦闘をすると覚える。

スキルガイド(課金アイテム)について

運営より、サーチでのスキルガイド適応時の仕様は以下の通りとの事

1)9ターン、タスク1回 → 1.2
2)1ターン、タスク1回 → 1.2
3)1ターン、タスク9回 → 1.2×9=10.8 → 10

となります。(3.の場合、表示上は10となり、内部に0.8をストックする形となります。)ご査収ください

検証

  • メカニック 修理技術 トレーダー 採掘管理
スキル、装備効果はそれぞれ乗算で(装備数、人数分ともに)重複して効果が発動する。

  • メカニック 合成技術
ex)合成技術Lv2×1+合成技術Lv1×3のPTで8ターン合成を行った場合、
  2:00:00(7200s)⇒1:32:36(5556s)となり、7200×0.9×(0.95^3)=5555.6で乗算。
  小数点以下の処理が切り上げか四捨五入かは不明

  • メカニック ショート&インスタントボム
ダメージ上限値は (SLv*100)+(Lv*10)

  • トレーダー 値切り
ex)同PTに同スキル持ちが居ても5%値引きのみで重複しない

  • トレーダー 隠れる
ターン終了時に発動し、隠れている間は自分の行動を行わない。
自分の行動が回ってきた時に50%で敵に発見され、その場合は攻撃を行う。
隠れるのに失敗することもある。
ターン終了時、生存者が全員隠れていた場合逃げ出したことになり、その場で戦闘が終了する。
この時、逃げ足の経験値は入らない。

考察

  • ハンタースキル
    • 目利き:ドロップ率上昇による資金稼ぎや合成素材集めに役立つ
    • サーチ:敵出現率を高め素材集めを捗らせる
    • ~キラー、対空攻撃:特定のモンスターへのダメージが増える。最新マップに出現する高耐久な雑魚に対抗するために使われる
    • 運転強化:装備なしの素のステータスを強化する。レベルアップ時のランダム成長の影響で個体差が大きい。装備性能のインフレとキャラレベルの上がらなさの関係で終盤ほどスキルの影響力は薄く成る
    • 戦車慣れ:移動時のTP上昇を軽減するスキル。移動時の足並みを揃えるため同行者にも戦車慣れや頑健,リラックスを付けた方が良い
    • 快速運転:移動時間を短縮するスキル。
    • ~強化:特定の戦車武器を強化するスキル。主に攻撃力の高い主砲やSE,対空戦車の機関砲を強化するのにつかう
    • ロケットスタート:戦車の行動を強化するスキル。高レベルのマップでは先制攻撃が必要になるため重要なスキル
    • ジャックナイフ:対賞金首戦では連続攻撃をいかに避けるかが重要とされるため必要になる。敵攻撃を受けなければスキルが上がらないのでやや面倒

  • ソルジャースキル
    • 屈強,鷹の目,猛攻,見切り,鉄壁,速攻:装備なしの素のステータスを強化する。レベルアップ時のランダム成長の影響で個体差が大きい。装備性能のインフレとキャラレベルの上がらなさの関係で終盤ほどスキルの影響力は薄く成る
    • カバーリング:序盤にトレーダなど弱いキャラを守るためにつかうスキル。後半は空気
    • 頑健:移動時のTP上昇を軽減するスキル。移動時の足並みを揃えるため同行者にも戦車慣れや頑健,リラックスを付けた方が良い
    • 健脚:移動時間を短縮するスキル。
    • 白兵習熟,射撃習熟,一撃入魂:特定武器を強化するスキル。武器性能のインフレが激しい昨今では非常に有効とされるスキル
    • 連続攻撃:武器で二回攻撃が出来るソルジャー必須スキル。スキルあげには攻撃力を調整して雑魚を殴る必要がある
    • 隙狙い:敵の防御力を下げダメージを増加させるスキル。防御値の高い賞金首相手には非常に有効なスキル
    • 必殺:クリティカル率を上昇させるスキル。防御の低い雑魚相手にクリティカルさせると1.5~1.6倍されるので発動確率を考えると白兵習熟や射撃習熟と大差ない性能。運要素が大きいスキルだが連続発動すると強い



コメント

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  • 初心者保護期間中にハンターやソルジャーのスキルを鍛えるには、できるだけレベルが上がらないように弱い敵を狙って狩ればいいってこと? - 名無しさん 2012-12-01 18:43:28
    • 経験の入りにくい格下の対象で慎重にスキルの条件を満たすしかないだろうね
      ただ野宿や合成と違って、今週のターゲットで資金を稼ごうとしただけでもあっという間に超えかねないと思うからある程度妥協するしかないだろうけど - 名無しさん 2012-12-01 20:26:01
  • 猛攻と白兵&射撃習熟って説明見る限り、能力上昇に違いがないんだが(むしろ武器を選ばない猛攻が有利?)、白兵&射撃習熟ってなんか意味があるのだろうか? - 名無しさん 2012-12-28 03:25:17
    • 猛攻は素の攻撃力。習熟は武器の攻撃力。 - 名無しさん 2013-03-29 09:45:09
  • Lv90代の連続攻撃育成場所ってどのあたりがオススメかな?装備は大体一般流通物だけど、どこかで素手orドラム缶で殴れて頑丈で状態異常をあまりしない奴が良いと聞いたがそんなのが居るのだろうか - 名無しさん 2013-06-30 12:58:09
    • 最近だとごろ砂漠の五十六重の塔が100%探索遭遇だから放置しやすくて
      戦闘関係のスキル上げにいいみたいではある……火力調節しないでもそこそこ生き延びるし - 名無しさん 2013-06-30 16:39:02
  • Lv30になったのに改造出てこないぞ? - 名無しさん 2013-07-08 18:30:47
    • チーム選択→装備→スキルからスキルの変更できるんだが、そこに改造がないのかぃ? - 名無しさん 2013-07-10 03:55:39
  • 連撃経験入手は「発動でUP」ではなく、「発動した戦闘で勝利した場合に1入手」だった。 - 名無しさん 2013-08-07 00:28:54

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