闘技場
暗黒時空出現後ユーグリッドの都にあるユーグリッド城内で挑戦できる闘技場です。
キャラクター1人での挑戦となるため、プレイヤーとしての操作の実力を試す場
ビギナーとエキスパートがあり、ビギナーが初心者向け、エキスパートが上級者向けです。
エキスパートの賞品には、貴重なアイテムが手に入るので挑戦してみましょう。
キャラクター1人での挑戦となるため、プレイヤーとしての操作の実力を試す場
ビギナーとエキスパートがあり、ビギナーが初心者向け、エキスパートが上級者向けです。
エキスパートの賞品には、貴重なアイテムが手に入るので挑戦してみましょう。
共通事項
ルール
- 全8回戦まであります。
- アイテムは支給された物のみ使用可能です。
- 参加できるキャラクターは1名のみです。
- 負けてもゲームオーバーにはなりません。
初期のアイテム
名前 | 数 |
---|---|
アップルグミ | 5 |
オレンジグミ | 1 |
ミックスグミ | 1 |
キュアボトル | 3 |
スペクタクルズ | 1 |
ビギナー
出現する敵
ROUND | 名前 | レベル | 弱点 | 耐性 | 数 | 名前 | レベル | 弱点 | 耐性 | 数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | レッサータウルス | 21 | 闇 | 光 | 1 | リビングシールド | 20 | 闇 | 火・光 | 1 |
2 | マーブルメア | 27 | 物 | 闇 | 1 | ワイズエメラルド | 25 | 物 | 闇 | 1 |
3 | クラッカーナッツ | 27 | 火 | 風 | 1 | マッドハンター | 27 | 火 | 風 | 1 |
4 | ボーンアーム | 30 | 闇 | 光 | 1 | ルビナスマテル | 32 | 闇 | 光 | 1 |
5 | ネガティヴエッグ | 32 | 風 | 水 | 1 | デッドスラッジ | 33 | 風 | 水 | 2 |
6 | グレムリン | 37 | 光 | 物 | 2 | シャボウトリズン | 36 | 光 | 物 | 1 |
7 | カメレオンビー | 40 | 物 | 闇 | 2 | ワイルドウッド | 41 | 火 | 風 | 1 |
8 | チューブワーム | 43 | 光 | 物 | 1 | ネエクロワンド | 42 | 光 | 物 | 2 |
景品
- アップルグミ、オレンジグミ、レモングミ、パイングミ、ミックスグミ、ミラクルグミ、クジグミ 各6個
エキスパート
解禁条件
- ビギナーモードを3人以上クリアする
出現する敵
ROUND | 名前 | レベル | 弱点 | 耐性 | 数 | 名前 | レベル | 弱点 | 耐性 | 数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ラーヴァテイル | 45 | 水 | 火・地 | 1 | ヴォルケーナ | 45 | 水 | 火・地 | 2 |
2 | シャケ | 52 | 風 | 水 | 3 | |||||
3 | フィズケイノ | 57 | 風 | 雷・水 | 2 | オンルッカー | 56 | 風 | 雷・水 | 1 |
4 | ドラゴントゥース | 58 | 光 | 風・物 | 2 | ビヤーキー | 58 | 地 | 風・雷 | 1 |
5 | バンデッド | 65 | 光 | 物 | 2 | ウィッチ | 61 | 水 | 地 | 1 |
6 | ガープスドール | 65 | 光 | 闇・物理 | 3 | |||||
7 | ステルコープ | 68 | 物 | 光・闇 | 1 | ファイロクセン | 68 | 物 | 光・闇 | 2 |
8 | ガルフビースト | 100 | 雷 | 闇・火 | 1 |
景品
- 初回(キャラ別)
キャラ | 賞品 |
---|---|
ディオ | クサナギノツルギ |
メル | スターロッド |
クルール | マイクスタンド |
クレス | ハリセン |
チェスター | バット |
アーチェ | ダイヤモンド |
すず | ロリポップ+(*) |
ロンドリーネ | ソウルクラッシュ |
(*)ダオス城出現後、AC.4354かAC.4408の闘技場で優勝した時、忍刀血桜を追加で入手
- 2回目以降(共通)
- ダークボトル、ホーリィボトル、ライフボトル、リキュールボトル、カクテルボトル、パナシーアボトル、キュアボトル、ディネイボトル
オールディバイド、フレアボトル、ハードボトル、マジックボトル、レジストボトル、スピードボトル、スペルボトル、スペシフィック 各6個
- ダークボトル、ホーリィボトル、ライフボトル、リキュールボトル、カクテルボトル、パナシーアボトル、キュアボトル、ディネイボトル
コツ
全般
- 試合中にも装備変更ができるため、有用な装備を用意しておくこと
- ホーリィシンボル・パラライチェック・水ぐも・スノウミトン・各種マントあたりは確実に役立つ
- 最強武器より1ランク以上劣る弱点属性武器の方が強いことも多い。武器の属性も揃えておくこと
- 駄目ならばそのキャラを操作してレベル上げでもすると良い。操作に慣れるだけでも勝率はかなり変わってくる
- 特に抵抗がなければ難易度をEASYに下げるのも手っ取り早い
- それでも駄目なら素直にLV上げやストーリーを進めてショップで装備品を買おう。
- 大体LV100でナム孤島とディオ・メルの時代のユークリッドで売っている武具を装備すれば初見でも何とか全キャラクリア可能
ディオ・メル
- 接近タイプのコスチューム操作に慣れていれば難なくクリアできるはず
- 当然マスタースキルが多いほど有利。かにの状態異常無効や仰け反り抑制系のスキルあたりを抑えておくと更に楽
- 時空戦士達と違い、スキルでのHP回復方法が非常に豊富の為に育てていれば場合は一番簡単な部類
- 術で攻める場合は降魔術士及びアルケミストのグレイスを取ってからにすること
- コスチュームによっては耐性を変えるリングや弱点属性のマントをつけるとより戦いやすい
(例)ディオ:盗賊系コスで「ライジングアサルト」連打からOBして「ライジングアサルト」連打で楽勝(全コスマスター、難易度EASY)
クルール
- 各種属性の付いたバッジを状況に応じて使い分ける。
- 動きが他のキャラとは違い独特で辛いが、回復手段があるのでけっこういける部類
- ガルフビーストには野生の力のバッジを装備し壁端で「ぐるぐるぐんぐにる」を連発すればハメ殺し出来る。
- オーバーブレイブ時だとなおさら効果的(余裕で70~80ヒットする、秘奥義使うより大きくダメージを与えれる)
クレス
- 自前で回復や強化ができるので双子に並んで簡単な部類
- ただし、回復は他のキャラに比べて消費が激しいので過度に期待をするのは厳禁
- 属性に気をつけ、最終のガルフビーストには襲爪系で攻めればあっさり終わる
チェスター
- 通常攻撃が貫通攻撃なので間合いを上手く取れば楽に術を止めたりする事が可能
- 自身の前方を一気にカバーできる鷲羽が特に使いやすい。
- 複数の敵を巻き込む技も多いのでEBGも溜まりやすく、属性に気をつければ問題なく進む
- 秘奥義が雷属性(最後の一撃のみ)なのでガルフビースト戦までEBGを溜めておきたい。
アーチェ
- 術で攻めるしかない上、リカバリング未所持で他のキャラより一撃が痛いので非常に注意
- 基本的には逃げ回りつつ隙の小さい下級術を撃ち込むしかないので一番難しい
- なお、逃げる場合は状況によっては前方へ走った事が良い場合が多いので後退しすぎない様に注意
- ターゲット機能がオートだと照準が変わりすぎて数が減りにくいので注意が必要
- 対処法は機能をロックに変更し、回避困難な攻撃をする敵に随時照準を合わせていくこと
- 基本は弱点属性のものを使うが、レイのエクステンドスペルでEBGを溜め、秘奥義の回転を早くするのもいい
一例
1、2戦目で箒の空中状態を利用してEBGをためつつ撃破
3戦目は敵が大きく非常に厄介なので開幕ビッグバンで一掃。
4戦目移動速度と攻撃範囲が多い骸骨を撃破してからEBGをためつつ勝利する
(オススメ戦術は骸骨を最低一体倒すまでチャージなしレイで攻撃した後にチャージありレイでEBGを溜める)
(オレンジグミやミックスグミで一気にビッグバンで一掃したくなるが、次の方がキツイので我慢)
5戦目は移動速度が速い敵+魔術師なので開幕ビッグバンで一掃で安定
6戦目で敵の身体は少し大き目だが攻撃範囲が狭いのでEBGを溜めたり装飾品でHPを回復する
7戦目はゴーレムが非常に厄介なのでメテオスウォーム、初級術で一気に倒した後に残りを適当に倒す
(基本的にトラクタービームを使うので術詠唱は妨害しなくていいが、稀に別の術を使う点には注意)
8戦目は水ぐもを装備した後に攻撃をガード→ライトニングなりレイ、余裕があれば秘奥義で楽勝。
1、2戦目で箒の空中状態を利用してEBGをためつつ撃破
3戦目は敵が大きく非常に厄介なので開幕ビッグバンで一掃。
4戦目移動速度と攻撃範囲が多い骸骨を撃破してからEBGをためつつ勝利する
(オススメ戦術は骸骨を最低一体倒すまでチャージなしレイで攻撃した後にチャージありレイでEBGを溜める)
(オレンジグミやミックスグミで一気にビッグバンで一掃したくなるが、次の方がキツイので我慢)
5戦目は移動速度が速い敵+魔術師なので開幕ビッグバンで一掃で安定
6戦目で敵の身体は少し大き目だが攻撃範囲が狭いのでEBGを溜めたり装飾品でHPを回復する
7戦目はゴーレムが非常に厄介なのでメテオスウォーム、初級術で一気に倒した後に残りを適当に倒す
(基本的にトラクタービームを使うので術詠唱は妨害しなくていいが、稀に別の術を使う点には注意)
8戦目は水ぐもを装備した後に攻撃をガード→ライトニングなりレイ、余裕があれば秘奥義で楽勝。
すず
- クナイ攻撃は弓と同じ貫通攻撃なので術妨害では一番使いやすい
- 複数の敵に対して使いにくい技が多い。事前に技の性質を把握しておくこと
- 雷電は攻撃と回避が同時にでき、且つ広範囲の敵を吹き飛ばすので使いやすい
- 吹き飛ばし性能では劣るが曼珠沙華も有効
- ガルフビーストは単体なので比較的楽。弱点を突ける雷電と雷迅獣連撃をベースに好きなコンボを組むと良い
UNKNOWNでどうしてもクリア出来ない人用の一例
戦闘前の準備として、忍刀は桔梗と菖蒲は揃えておくこと、桔梗は黒百合があればどちらでも良いが菖蒲の水属性はお世話になるので欲しい
またホーリィシンボルはやはりあると楽、そういう戦法が嫌ならヒールシンボルかブレイブシンボルかレジストリング辺り
戦闘は、ヒット&アウェイを心がける、無理をすると一瞬で敵のペースになるのでじっとガードして我慢
1戦目は菖蒲を装備して写身から五月雨へ連携、大体2回連携を当てれば倒せる、イラプションを避けれそうになければマントで無効化狙い、案外ここのダメージが後に響いたりするので注意
2戦目はボーナスステージ、ガードしつつ例の連携をしてれば勝てる、武器は黒百合で良い、思ったよりダメージを受けていれば一体残してここでホーリィシンボルで回復しても良い
3戦目が最初の難関、まずトールマントは欲しい、戦法は同じなのだが焦らない事、とにかくフィズケイノの一撃が痛すぎる(大体一発500)またオンルッカーと攻撃タイミングがズレ易い為ちゃんと反撃タイミングの見極めを
4戦目は武器を桔梗に変えてビヤーキーを狙い…たいところだが、正直サイクロンは見てから避け易いので避けられるなら先にドラゴントゥースを狙おう、こいつらの方が放っておくと手痛い
5戦目は菖蒲装備でウィッチ狙い、写身等でゴリ押しでも良いのでウィッチを倒す、残ったバンデットは弱い為ここを第2のホーリィ回復ポイントにしても良い、敵の攻撃は右往左往しながらすれ違っていれば当たらない
6戦目も楽、ヴォーダンマントを装備してガード後に反撃連携を撃ってれば倒せる、ここも敵の動きは単調なので回復ポイントにオススメ
7戦目、ある意味ここがラスト、武器は桔梗で外装は…正直何でも良いグリムブーツでも良い、後ろのファイロクセンがとにかく鬱陶しいのでここでOBして蛙を呼んでさっさと撃破すると楽
OBを使わない場合は雷電と写身で詠唱を止める、クナイでも良いのだが当たってもダメージが貧弱なのとファイロクセンのリトルチアーの回復のせいでいつまで経っても終わらない
また位置関係上ファイロクセンを狙っているとステルコープと挟み撃ちになり易い、どうにか端に押し込めれば良いが出来ない場合は、左端までステルコープを誘導し右端に戻って最大連携、を繰り返す
左端へ誘導する時にトラクタービームには当たらない様に、グズグズしていたり総合ダメージが低いとリトルチアーの回復量を上回れないので注意
また雷電でトラクタービームを回避するのは結構シビア、と言うか成功した事ないので分からない、可能なら狙うのも良い
残ったステルコープは煮るなり焼くなりお好きに、ただ攻撃は避け辛いので「最終戦前に全快に…」とか思ってると逆にHPを減らされる結果になるので注意
8戦目のガルムビーストは正直特筆する事が無い位弱い、攻撃避けながら雷電撃ってりゃ終わる、普通にやってればオレンジグミが余ってると思うので使って雷迅獣連撃とかやっちゃっても大丈夫
と言うか水蜘蛛やエーギルマント装備してれば多少遊んでも死にません、初代やPSTOPのあれだけ強かったガルムは何処へ…
戦闘前の準備として、忍刀は桔梗と菖蒲は揃えておくこと、桔梗は黒百合があればどちらでも良いが菖蒲の水属性はお世話になるので欲しい
またホーリィシンボルはやはりあると楽、そういう戦法が嫌ならヒールシンボルかブレイブシンボルかレジストリング辺り
戦闘は、ヒット&アウェイを心がける、無理をすると一瞬で敵のペースになるのでじっとガードして我慢
1戦目は菖蒲を装備して写身から五月雨へ連携、大体2回連携を当てれば倒せる、イラプションを避けれそうになければマントで無効化狙い、案外ここのダメージが後に響いたりするので注意
2戦目はボーナスステージ、ガードしつつ例の連携をしてれば勝てる、武器は黒百合で良い、思ったよりダメージを受けていれば一体残してここでホーリィシンボルで回復しても良い
3戦目が最初の難関、まずトールマントは欲しい、戦法は同じなのだが焦らない事、とにかくフィズケイノの一撃が痛すぎる(大体一発500)またオンルッカーと攻撃タイミングがズレ易い為ちゃんと反撃タイミングの見極めを
4戦目は武器を桔梗に変えてビヤーキーを狙い…たいところだが、正直サイクロンは見てから避け易いので避けられるなら先にドラゴントゥースを狙おう、こいつらの方が放っておくと手痛い
5戦目は菖蒲装備でウィッチ狙い、写身等でゴリ押しでも良いのでウィッチを倒す、残ったバンデットは弱い為ここを第2のホーリィ回復ポイントにしても良い、敵の攻撃は右往左往しながらすれ違っていれば当たらない
6戦目も楽、ヴォーダンマントを装備してガード後に反撃連携を撃ってれば倒せる、ここも敵の動きは単調なので回復ポイントにオススメ
7戦目、ある意味ここがラスト、武器は桔梗で外装は…正直何でも良いグリムブーツでも良い、後ろのファイロクセンがとにかく鬱陶しいのでここでOBして蛙を呼んでさっさと撃破すると楽
OBを使わない場合は雷電と写身で詠唱を止める、クナイでも良いのだが当たってもダメージが貧弱なのとファイロクセンのリトルチアーの回復のせいでいつまで経っても終わらない
また位置関係上ファイロクセンを狙っているとステルコープと挟み撃ちになり易い、どうにか端に押し込めれば良いが出来ない場合は、左端までステルコープを誘導し右端に戻って最大連携、を繰り返す
左端へ誘導する時にトラクタービームには当たらない様に、グズグズしていたり総合ダメージが低いとリトルチアーの回復量を上回れないので注意
また雷電でトラクタービームを回避するのは結構シビア、と言うか成功した事ないので分からない、可能なら狙うのも良い
残ったステルコープは煮るなり焼くなりお好きに、ただ攻撃は避け辛いので「最終戦前に全快に…」とか思ってると逆にHPを減らされる結果になるので注意
8戦目のガルムビーストは正直特筆する事が無い位弱い、攻撃避けながら雷電撃ってりゃ終わる、普通にやってればオレンジグミが余ってると思うので使って雷迅獣連撃とかやっちゃっても大丈夫
と言うか水蜘蛛やエーギルマント装備してれば多少遊んでも死にません、初代やPSTOPのあれだけ強かったガルムは何処へ…
ロンドリーネ
- 技の属性的に相性が悪く軽減される事が多いので、どちらかというと術メインのほうが戦いやすいかもしれない
- ただし、それなりに堅く回復術もあるのでそこまで厳しくはない。結構動きにクセがあるので、操作に慣れておこう。