ROR論@Wiki

操作

操作

操作の基礎
全ての操作においてショートカットキーを利用すること。ショートカットキー熟練の最善の方法は、キーで代替可能な操作は、マウスでの操作を禁じる制約を自らに課すことであろう。
高等な戦術・戦略も操作量によるバックボーンがなければ有効に機能しない。操作量を増やすためにも、ショートカットーキーを使えるようになろう。

ナンバリング基礎
・Ctrl+ナンバーで、指定ユニット、建物、グループにナンバリングを出来る。
・Alt+ナンバーで、画面中心に、ナンバリングしたオブジェクトを選択状態&センタリング出来る。
・ナンバーで、ナンバリングしたオブジェクトを選択状態に出来る。この状態で、スペースキーを押すことでセンタリング出来る。

グループ化基礎
・あるユニットをダブルクイックで選択することで、画面内の同種のユニットを全て選択できる。
・あるグループを選択している状態で、Shiftキーを押しながら、ユニットを選択すると、グループに追加・削除が出来る。

ナンバリング例
以下にMTRのナンバリングの例を示す。MTRは、ゲーム中、3,4秒に1回は、Altキー+ナンバーで、見る戦局をグルグルまわし続けている。

石の時代初期
1 探索農民_1
2 探索農民_2

石の時代中期
2 or 3 狩猟農民部隊
5 港_1
6 港_2

道具の時代
5 港_1
6 港_2
7 港_3
8 港_4
9 市場
5 道具兵(原始など)を生産する小屋

鉄・青銅の時代(弓投石)
1 投石
2 投石護衛兵(弓系・バリ系)
3 直接攻撃別働隊(殴り・象など)
4 別戦局兵(弓投石_2, 内政防衛兵など)
3 or 4 聖職者

鉄・青銅の時代(肉弾戦)
1 直接攻撃部隊(殴り・鎌・象)
2 間接攻撃部隊(弓系)
3 砲撃兵器(補助)

鉄・青銅の時代共通
5 戦局_1にあるユニット生産小屋
6 戦局_2にあるユニット生産小屋