「シノビ」の最新版変更点
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*シノビ
[[プリンス/プリンセス]] [[ウォリアー]] [[ファランクス]] [[パイレーツ]] &color(#999999){シノビ} [[モンク]]
[[ゾディアック]] [[ビーストキング]] [[バリスタ]] [[ファーマー]] [[ショーグン]] [[アンドロ]]
-[[概要>#id_590ffa20]]
-[[スキル一覧>#id_5066952f]]
-[[スキルツリー>#id_2efe1523]]
-[[サブクラス>#id_62be311b]]
◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|RIGHT:1|RIGHT:28|RIGHT:24|RIGHT:7|RIGHT:9|RIGHT:4|RIGHT:10|RIGHT:8|
|RIGHT:35|RIGHT:147|RIGHT:99|RIGHT:27|RIGHT:32|RIGHT:16|RIGHT:40|RIGHT:29|
|RIGHT:70|RIGHT:270|RIGHT:176|RIGHT:48|RIGHT:56|RIGHT:28|RIGHT:70|RIGHT:50|
|RIGHT:99|RIGHT:346|RIGHT:224|RIGHT:61|RIGHT:71|RIGHT:36|RIGHT:89|RIGHT:63|
◆装備可能武具
刀・服・その他共通武具
----
***スキル一覧
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#0099CC):|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&size(11){消費TP}|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#0099CC):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#0099CC):CENTER:&color(#a0e7cf){&size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#0099CC):CENTER:&color(#0099CC){.}&color(#ecec47){★}&color(#0099CC){.}|~|~|
|~|[[煙りの末>シノビ#skill-1]]|RIGHT:10|消費TPが減少し、後列でも攻撃力が&br()低下しなくなる、シノビ専用のスキル|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:固有スキル|~|
|~|[[短剣マスタリー>シノビ#mastery]]|RIGHT:10|短剣スキルの習得に必要なマスタリー&br()短剣の通常攻撃ダメージが上昇する|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[潜伏>シノビ#skill-2]]|RIGHT:10|基本回避率が上昇するスキル|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[軽業>シノビ#skill-3]]|RIGHT:10|攻撃を回避する度&br()TPが回復するスキル|忍法 猿飛Lv3&br()忍法 雲隠Lv3|>|CENTER:-|SkillLv*2回復|~|
|~|[[首切>シノビ#skill-4]]|RIGHT:10|通常攻撃時、一定確率で&br()敵を即死させるスキル|忍法 水鏡Lv3&br()忍法 撒菱Lv5|>|CENTER:-||~|
|~|[[肉弾>シノビ#skill-5]]|RIGHT:10|自分が戦闘不能になった時、戦闘中&br()一度だけ、攻撃してきた相手に炎攻撃|忍法 招鳥Lv3&br()忍法 分身Lv1|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[影縫>シノビ#skill-6]]|RIGHT:10|短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃&br()一定確率で脚封じ効果が発動する|短剣マスタリーLv1|RIGHT:6|RIGHT:12||~|
|~|[[飯綱>シノビ#skill-7]]|RIGHT:10|短剣:敵1体に斬攻撃&br()一定確率で石化効果が発動する|短剣マスタリーLv3&br()影縫Lv3|RIGHT:6|RIGHT:15||~|
|~|[[鷹乃羽>シノビ#skill-8]]|RIGHT:10|短剣:高速で敵全体ランダムを&br()何度も切り裂く斬攻撃|短剣マスタリーLv5|RIGHT:7|RIGHT:22|Lv1:2回&br()Lv3:2~3回&br()Lv6:2~4回&br()Lv9:3~4回|~|
|~|[[多元抜刀>シノビ#skill-9]]|RIGHT:10|短剣:分身と連携し、敵全体ランダム&br()に斬攻撃を行う。使用後分身は消滅|短剣マスタリーLv10&br()肉弾Lv3|RIGHT:18|RIGHT:40|Lv1:3回&br()Lv3:3~4回&br()Lv7:3~5回|~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[忍法 含針>シノビ#skill-10]]|RIGHT:10|口に含んだ針で敵3体に突攻撃&br()一定確率で睡眠効果が発動する|CENTER:-|RIGHT:4|RIGHT:8|Lv10 威力↑↑|~|
|~|[[忍法 水鏡>シノビ#skill-11]]|RIGHT:10|敵1体に付与中の状態異常を&br()一定確率で敵全体に伝染させるスキル|忍法 含針Lv1|RIGHT:3|RIGHT:9||~|
|~|[[忍法 撒菱>シノビ#skill-12]]|RIGHT:10|指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃&br()一定確率で毒効果が発動する|忍法 含針Lv3|RIGHT:4|RIGHT:8||~|
|~|[[忍法 陽炎>シノビ#skill-13]]|RIGHT:5|空いている場所に自分の姿をした影を&br()出し、囮とするスキル|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:6||~|
|~|[[忍法 招鳥>シノビ#skill-14]]|RIGHT:10|3ターンの間、味方1人を&br()敵の標的にされやすくするスキル|忍法 陽炎Lv1|RIGHT:5|RIGHT:9||~|
|~|[[忍法 分身>シノビ#skill-15]]|RIGHT:1|自分のHPとTPを半減し&br()空いている場所に分身を出すスキル|忍法 陽炎Lv3|RIGHT:10|CENTER:-||~|
|~|[[忍法 猿飛>シノビ#skill-16]]|RIGHT:5|ターン中、敵の物理攻撃を&br()高確率で無効化するスキル|潜伏 Lv1|RIGHT:3|RIGHT:7||~|
|~|[[忍法 雲隠>シノビ#skill-17]]|RIGHT:10|HPを犠牲にして、3ターンの間&br()自分の回避率を大きく上昇させる|潜伏 Lv5|RIGHT:5|RIGHT:10||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[遁走の術>シノビ#skill-18]]|RIGHT:5|戦闘から逃走し、最後に使用した&br()階段か樹海磁軸まで戻るスキル|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:1||~|
|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#0099CC):|~|
----
***スキルツリー
#image(7.jpg,title=スキルツリー)
====
|BGCOLOR(#CCCCCC):|固&br()有| 煙りの末/10 |
|BGCOLOR(#FF9900):| 短剣マスタリー/10 |Lv1| 影縫/10 |Lv3 &arrow(6)| 飯綱/10 |>||
|~|~|>|>|CENTER:Lv3 &arrow(6)|~|~|~|
|~|~|>|>|CENTER:Lv5 &arrow(6)| 鷹乃羽/10 |~|~|
|~|~|>|>|>|>|CENTER:Lv10 &arrow(6)| 多元抜刀/10 |
|BGCOLOR(#9999CC):| 忍法 陽炎/5 |Lv1| 忍法 招鳥/10 |Lv3 &arrow(3)&br()Lv1 &arrow(9)| 肉弾/10 |Lv3 &arrow(6)|~|
|~|~|Lv3| 忍法 分身/1 |~|~|>|>|
|BGCOLOR(#99CCFF):| 潜伏/10 |Lv1| 忍法 猿飛/5 |Lv3 &arrow(3)&br()Lv3 &arrow(9)| 軽業/10 |
|~|~|Lv5| 忍法 猿飛/10 |~|~|
|BGCOLOR(#FF9999):| 忍法 含針/10 |Lv1| 忍法 水鏡/10 |Lv3 &arrow(3)&br()Lv5 &arrow(9)| 首切/10 |
|~|~|Lv3| 忍法 撒菱/10 |~|~|
|BGCOLOR(#CCFF99):| 遁走の術/5 |
----
**概要
耐久力に欠けるが、固有スキルのおかげで使い勝手が非常に良いクラス。
固有スキルの煙りの末はあらゆるスキルのTP消費を抑える便利スキル。
TP消費を抑えることによる、本職でもできないようなサブクラスの活用法は多岐に渡る。
後列から攻撃しても威力が減衰しないという効果もあり、サブクラスの組み合わせの柔軟性は非常に高い。
とにかくAGIが高く、ほとんどの場合最速で動ける上に命中も全クラス中トップ。
最速行動は多くの利点があり、敵味方に先んじての異常付与やアイテムなどによる回復・補助と効果的な場面が多い。
ただし全クラス中最低のHPとVIT、装備から前列に置くには工夫が必要となる。
後列に置いても適正レベルの敵から強力な攻撃を食らうとあっさり死んでしまうため、気が抜けない。
使える武器は短剣、刀、本。
短剣の攻撃力は低いが、短剣専用スキルを持つ。
中盤から手に入る刀は攻撃力が高いが、刀専用スキルはない(含針は武器関係なく使用可能)
攻撃技としては雑魚戦では含針や飯綱、強敵戦では飯綱や鷹乃羽あたりを使うことになるだろう。
また、目立たない特徴だが、ゾディアック、モンク、ビーストキングに次いでTECが高い。
ゾディアックが居ないパーティーならば、各種術符や属性リミットの担当としてもそこそこ活躍してくれる。
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//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。
&aname(skill-1)
▼ 煙りの末
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP減少値|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|特殊効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:後列時ATK半減無し|
-パッシブスキル(固有スキル)
-スキルの消費TPが(スキルLv-1)の数値分減少する。ただし、消費TPが1未満になることはない。
-Lv1では消費TP減少の効果はなく、後列から威力が減衰しない攻撃が可能となるだけに留まる。
-修得する事で忍法の使い勝手が飛躍的に向上する、シノビ必須とも言えるスキル。&br()忍法のスキルLvアップに合わせて伸ばしていきたい。
&aname(mastery)
▼ 短剣マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam倍率|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|111%|
-パッシブスキル(マスタリースキル)
-短剣自体の攻撃力が控えめなため、効果はそれなり。
-煙りの末で攻撃スキルを最大限に活用すると通常攻撃の頻度が低くなるため、この場合は効果を発揮するケースが少なくなる。
-首切メインならば効果を発揮するケースも多くなる。しかし、即死狙いの場合はダメージ上昇の有難味はそれほどない。
-攻撃スキルの前提条件を満たすだけに留めるのが無難な選択だが、短剣の威力を求めるならば上げる意義もある。
&aname(skill-2)
▼ 潜伏
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回避ボーナス|10%|12%|14%|17%|20%|23%|26%|29%|32%|35%|
-パッシブスキル
-格上相手では若干厳しいが、属性攻撃すら目に見えて避けるようになる。総合的にシノビの耐久力を上げる、重要なスキル。
-潜伏による回避率上昇はステータスとの比例関係はなく、Lv10なら「ステータスから算出される敵攻撃時命中率-35%」といった具合。
-前提スキルがなく、Lv1でも回避率が10%上がるため、SPに余裕のないシノビでもとりあえず1は修得しておいて損はない。
&aname(skill-3)
▼ 軽業
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP回復量|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|
-パッシブスキル
-命中するとダメージを受ける攻撃を回避した時、TPが回復する。&br()純粋な状態異常技など元々ダメージを受けない攻撃では回避しても回復しない。
-前提で潜伏5が必要になるので、最低限の修得であっても発動する機会は割と多い。
-相手の攻撃を回避するかどうかの判定は相手の攻撃を無効にするスキルの効果の発動よりも先に行われるため、&br()たとえ忍法 猿飛やガード系を貼っていても発動することもある。
-分身&潜伏と相性が良い。少人数の戦闘では特に役立つだろう。
-混乱した味方の攻撃を避けてもTPは回復する。
&aname(skill-4)
▼ 首切
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|即死成功率|7%|8%|9%|10%|11%|12%|14%|16%|18%|20%|
-パッシブスキル
-我流の剣術や弐の太刀で通常攻撃回数が増加した場合でも、毎回判定が行われる。
-F.O.Eにも効果はあるが、一定以上の耐性を持つ相手には効かず、後半のボスクラスにはほぼ無力。&br()対ボス戦でビーストキングの剣虎の代用として使うには厳しい。
-攻撃力に欠けるシノビが雑魚戦で活躍するための選択肢の一つ。しかし、混乱には充分な注意が必要。
-LUCで状態異常効果の成功率を上げる事ができるため、リスクはあるが防具を全てLUC増加のアクセサリーにしてしまうのもアリ。
-効果があるのは通常攻撃のみ。スキル攻撃を主軸にすると効果が発揮されるケースは減ってくる。
&aname(skill-5)
▼ 肉弾
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam倍率|200%|220%|240%|270%|300%|330%|370%|410%|450%|500%|
-パッシブスキル
-攻撃属性は炎属性。
-分身が倒されても発動する。本体が発動(=分身の使用者が全滅)しない限り、何度分身しても発動する。&br()陽炎では発動しない。
-蘇生したターンに戦闘不能になった場合、スキルは発動しない。
-Buff類は効果がない模様。発動条件が戦闘不能状態のため、発動する直前に全ての効果が消滅する。
-ダメージを増加させる手段はジャイアントキル(?)、炎マスタリー、特異点定理、ウルフハウル辺り。
-エーテル圧縮の効果は適用されない。使ったターンに死んでも、次のターンに死んでも無理。
-シノビソロで分身しまくるとかなりの威力を発揮する。
-公式サイトにある、モンク/シノビでのテクニカルな使い方もあり。
&aname(skill-6)
▼ 影縫
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|9|10|11|12|
|dam倍率|140%|145%|150%|155%|160%|166%|172%|178%|184%|190%|
|脚封じ成功率|33%|36%|39%|42%|45%|48%|51%|54%|57%|60%|
-短剣装備時専用・腕スキル
-成功すると回避率が激減する(というか回避不能になる)ため、槌スキルのサポートに適している。
-脚封じ状態では逃走不可能になる。ケセランパサランにも高確率で成功し、第1階層なら経験値を確実に得られる。
-ダメージ倍率は飯綱の方が上だが、TP燃費率と追加効果の成功率では影縫が優れる。
-TP消費1の状態を基準にすると、影縫の方が低コスト+高威力の打撃を連発しやすい。
&aname(skill-7)
▼ 飯綱
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|TP|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|dam倍率|140%|147%|154%|161%|168%|181%|194%|207%|221%|235%|
|石化成功率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|42%|45%|
-短剣装備時専用・腕スキル
-単体に斬属性ダメージ+石化付与。石化した敵は消滅するため、実質的な単体即死攻撃。
-スキルLv10時、耐性のない相手ならば体感7~8割ほど、F.O.Eにも低確率だが成功する。&br()攻撃倍率も悪くなく、煙りの末を修得しているなら気兼ねなく使える良スキル。
-Lv6以降、ダメージ倍率が大きく上昇する。火力として使うならLv10まで伸ばしたい。&br()雑魚掃除に限定するなら、煙りの末Lv10で消費TPを1に抑えられるLv5が便利(LUCを高めておく必要はある)
-石化耐性持ちの雑魚は滅多にいないので、最後まで使っていける。火力を問わないのでサブで取るのもあり。
-前提のマスタリが腐るものの、ワイドエフェクトとの相性は極めて良い。
&aname(skill-8)
▼ 鷹乃羽
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|7|8|10|11|12|14|16|18|20|22|
|dam倍率|80%|85%|85%|90%|95%|95%|100%|105%|105%|110%|
|攻撃回数|>|CENTER:2|>|>|CENTER:2~3|>|>|CENTER:2~4|>|CENTER:3~4|
-短剣装備時専用・腕スキル
-跳弾型、単体にも複数回ヒットする。
-ダメージ倍率はそれなりだが消費TPが多め。短剣の攻撃力がそれほど高くないこともあり、使い勝手はそれなり。
-Lv10でのダメージ倍率期待値は3.85。煙りの末と併せて消費13でこの威力はかなり魅力。惜しむらくは、刀で使用できない点か。
-煙マスター時のTP消費1を基準とする場合、短剣スキル中最高の倍率期待値(2.13)を誇る。
&aname(skill-9)
▼ 多元抜刀
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|18|19|20|22|24|26|29|32|36|40|
|dam倍率(分身1)|200%|210%|220%|235%|250%|265%|280%|295%|310%|330%|
|dam倍率(分身2)|400%|420%|440%|470%|500%|530%|560%|590%|620%|660%|
|dam倍率(分身3)|800%|840%|880%|940%|1000%|1060%|1120%|1180%|1240%|1320%|
|dam倍率(分身4)|1600%|1680%|1760%|1880%|2000%|2120%|2240%|2360%|2480%|2640%|
|dam倍率(分身5)|3200%|3360%|3520%|3760%|4000%|4240%|4480%|4720%|4960%|5280%|
|dam倍率(分身0)|25%|26%|28%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|41%|
|攻撃回数|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:3~4|>|>|>|CENTER:3~5|
-短剣装備時専用・腕スキル
-分身した人数によって攻撃力が増加。
-一撃ずつの威力が本体+分身1人から比べて、分身2人で2倍、分身3人で4倍、分身4人で8倍、分身5人で16倍になる。
--分身がいない場合1/8。
-スキル発動後は分身が複数ある場合も全て消える。
--分身が消えたあと残るキャラはオリジナルがいた場所。
--残るキャラの強化や状態異常は、スキル使用者のものとなる。
--使用者が呪いの反動で死亡すると他の分身達が残るバグ?を利用すれば乱発する事も可能
-補助スキルの効果はスキル発動者のみに依存する。&br()大航海クエストでキリカゼの多元抜刀を強化したい場合、どのキリカゼが抜刀を発動させるか見極めるか、或いは全員に強化スキルをかけておく必要がある。
#region(多元抜刀検証)
敵:かみつき魚(壊125%)
スキル:短剣マスタリー10 多元抜刀10
影縫(10)…960ダメージ
分身1を基準とした時のダメージと倍率
|条件|ダメージ|倍率|h
|多元抜刀(10) 分身x1|1668|100.0%|
|多元抜刀(10) 分身x0|208|12.5%|
|多元抜刀(10) 分身x2|3326|199.4%|
|多元抜刀(10) 分身x3|6656|399.0%|
|多元抜刀(10) 分身x4|13305|797.7%|
|多元抜刀(10) 分身x5|26613|1595.5%|
#endregion
&aname(skill-10)
▼ 忍法 含針
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|
|dam倍率|40%|44%|48%|52%|56%|60%|64%|68%|72%|80%|
|催眠成功率|10%|13%|16%|19%|22%|25%|28%|32%|36%|40%|
-頭スキル
-口に含んだ睡眠毒針で攻撃するスキル。
-Lvが上がるとダメージと催眠成功率が上がり、加えて煙りの末を修得しておけば消費TPも抑えられる。&br()含針、煙りの末が共にLv10なら通常攻撃代わりに使えるほどの実用性を得る。
-敵が複数出現する雑魚戦で優秀なスキルで、上手く使えば雑魚戦を無傷に抑えられる。シノビを補助役として位置付けているなら真っ先にマスターしても良いだろう。
-複数の敵に同時に睡眠を付加できるので、敵の連携技の妨害に便利。
-忍法なので使用武器に依存しない。中盤以降は攻撃力の高い刀を装備することでダメージを増加させることができる。&br()短剣専用スキルは使えなくなるが、スキル構成次第では検討する価値がある。
-使用武器や煙りの末の有無に関係なく、後列から使用することによる威力ダウンは無い。
-睡眠中の敵にはSTR依存の攻撃で1.5倍のダメージを与えられる。&br()また、睡眠が決まるとそのターンの行動をキャンセルさせられる。&br()そのため、眠った敵を高火力の味方に殴らせることでダメージを増加させられる上、結果的にパーティーのダメージも抑制できる。
&aname(skill-11)
▼ 忍法 水鏡
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|3|3|4|4|5|5|6|6|9|9|
|発動率|30%|34%|38%|42%|46%|50%|55%|65%|80%|100%|
-頭スキル
-雑魚戦、特に相手が多いほど力を発揮するスキル。&br()一匹だけでも状態異常にかければ、混乱や盲目なら(基本的には)最後までかけ続けることができ、睡眠なら残り1匹になるまで封殺もできる。
-前提の含針と無茶苦茶な相乗効果を発揮する。&br()眠り状態の敵はSTR依存の攻撃で受けるダメージが1.5倍されるため、結果的に火力を確保しやすい。
-Lv10で無効な状態異常以外は確実に移せる。&br()戦闘中のバステ経験による耐性上昇の結果で抵抗力が100を超えた場合も無効扱いになるので注意。
-封じ効果は移せない。
&aname(skill-12)
▼ 忍法 撒菱
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|
|斬属性ダメージ|20|25|30|35|40|50|60|70|80|90|
|毒ダメージ|15|18|21|24|27|30|35|40|45|50|
|毒成功率|40%|42%|44%|46%|48%|50%|52%|54%|56%|60%|
// ダメージはステータスに関わらず固定のようです(多少幅あり)
-腕スキル
-スキルによるダメージは固定値。補助スキルなどで増加させることはできない。
-地味ながら堅実に働く反撃スキル。陽炎やファランクスの挑発と組み合わせると、ダメージを減らしつつ効果的にダメージを与えられる。
-ボスにもそこそこの割合で毒を付着させられる。
-攻撃を受けることが前提のため、攻撃を回避・無効化した場合は発動しない。
-ライン攻撃の場合でも、効果の発動は一度だけ。
-効果は使ったターンのみ。また、スキル使用者が戦闘不能になると効果が消える。
&aname(skill-13)
▼ 忍法 陽炎
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|10|9|8|7|6|
|HP量|1|10|20|40|80|
|TP量|1|10|20|40|80|
-頭スキル
-囮は出した直後から効果を発揮。HPが0になるか、本体が戦闘不能になると消滅する。
-囮は何もせず、操作もできない。消滅するまでその場に居続ける。
-囮のHPを回復することはできず、敵味方問わず補助・弱体の効果も受け付けない。ただし、一部の状態異常は受ける。
--ショーグンの介錯も発動しない。
-Lvを上げていくことで囮のHPが上がり、コストが下がっていく。煙りの末の効果と併せることでTP1で戦闘毎に出していける、優秀なスキル。
-本体が状態異常や封じを受けた状態で使用した場合、囮も状態異常、封じをそのまま引き継ぐ。強化・弱体は引き継がない。
--囮が受けている状態異常・封じは通常通り回復可能で、自然回復もする。
---アンドロが封じ状態で囮を出した場合は、封じ回復を受け付けず、パーツ回収もできないので囮は封じられっぱなしになる。
--これによって毒・腐敗状態を引き継いだ囮は、毒・腐敗が解けるまでの間、&br()毎ターン終了時に1~10ポイントのダメージを受ける。&br()陽炎のスキルレベルが低いと出したターンに囮が毒ダメージで消えることも。&br()このダメージに、本体が元々受けていた毒の種類は一切関係しない。&br()1~10ダメージ腐敗が、他のキャラクターに感染することもあるが、&br()ダメージはやはり1~10ポイント。
-囮は味方扱いで、倒されるとアベンジャーや血返しの法などが発動する。回復目的として使っても効果が高い。
---リミットゲージもしっかり増加する。アベンジャーや血返しの法はいずれも「行動」扱いとなっており、リミットゲージが増える(味方の戦闘不能によるリミットゲージ増加に、アベンジャー・血返しの法発動による増加分も加わる)ため、相性が良い。
+--リミットゲージもしっかり増加する。
+--アベンジャーや血返しの法はいずれも「行動」扱いとなっており、リミットゲージが増える(味方の戦闘不能によるリミットゲージ増加に、アベンジャー・血返しの法発動による増加分も加わる)ため、相性が良い。
-囮は出ている間、常に単体攻撃/全体ランダム複数攻撃/左右巻き込み攻撃の対象として狙われやすい(≒挑発効果つき)。
--ただし挑発効果は控えめで、確実に引き寄せてくれるわけではないので過信は禁物。(5~7割程度?要追加検証)
//↑↑"出したターンのみ引き寄せる"という記述がありましたが、5人PTの後列に出した陽炎が以降20ターンに渡り敵の攻撃を引き寄せ続けている(40回中29回狙われ)ことを確認。回数は少ないものの、後列の狙われにくさを考えれば反証として十分と思われます。
//同様に出したターンのみで計測してみましたが、同条件で40回中24回被弾。これについては回数が不十分なので参考程度ですが、恐らく誤差の範囲内であり、出したターンによる違いは特にないと思われます
-囮の防御力は本体のものと同程度。
--回避力については要検証だが、少なくとも暗視/潜伏(のいずれか、ないし両方)の効果は乗らない模様。
&aname(skill-14)
▼ 忍法 招鳥
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|>|CENTER:9|
-頭スキル
-シノビは行動速度が速いため、ターンの始めから敵の行動を誘導できる。
-盾ファランクスの挑発を延長したいのに、ガードもさせておきたいという時にも有効。
-TP管理の厳しいファランクスの負担を軽くできるのも魅力。
-ビーストキングの剣虎との相性が抜群。ボスの多段攻撃が大きなダメージソースに変化する。
-自分自身も囮にできる。挑発と比べると選択の幅がある分、煙りの末が前提ならばこちらの方がやや有利か。
-同じ「標的」スキルである、「挑発」「大武辺者」と重複させることはできず、&br()いずれか一種類しか同時にかけることができない。&br()標的スキル二種類が同じキャラクターにかけられた場合、最後にかけられたほうが優先され、&br()それまでにかかっていた方は(残りターン、スキルレベルに関係なく)解除される。
&aname(skill-15)
▼ 忍法 分身
|Lv|1|
|消費TP|10|
-頭スキル
-分身は操作可能。分身が倒された場合、最後に残った1人が本体となる。
--本体の位置が変わった場合、戦闘終了後もそのままなので注意。
--戦闘中に分身を消す方法は、戦闘不能以外では多元抜刀のみ。
-分身時、HPとTPは2分割される。分身が倒された場合、分身が持っていたTPは消滅する。
--HP1で分身した場合はHP1の分身ができる。
--TPは分身スキル使用分を減算した後に半減(端数切捨て)となる。切り捨てられた分は分身の統合の際にも戻らない。
--多元抜刀使用時、戦闘終了時に分身が消えた場合は分身全てのHP・TPが本体に加わり、回復する。
-5人パーティでは実質的に6人目の仲間として運用可能。
-分身もリミットスキルの人数として数えられるので、一人で分身して二人になって業火を使う、等も可能。
-リミットゲージを消費すると、本人と分身全てのゲージが消費される。リミットMAXで分身しても、決死の覚悟などは一人しか使えない。
--ただし、リミット発動不能状態の分身はゲージを消費しない(もちろん、発動可能人数は確保する必要あり。例:4分身中1体睡眠で3人リミット使用→寝ていた1体のゲージは残る)ので、サブ農民でわざと寝かしておく等でリミット連発が可能になる。パーティ構成が限られるが面白いかも?
--これを利用して、分身→子守唄→幸運のハンマー→分身解除の流れで、幸運のハンマーを何度も使いまわすことも可能。
--戦闘終了時に分身が統合される際、リミットゲージは本体の分が引き継がれるのでこの場合の幸運のハンマーは分身に使わせること。
-分身それぞれがビーストキングの招来を使用することができる(本来は1人1匹まで)。&br()分身が消えた場合、術者戦闘不能扱いとなり、動物は送還される。
-本体にかかっていたステータス変化は受け継がないが、新たにステータス変化を受けることは可能。
//--決死の覚悟の食いしばり状態も受け継がない。
-本体が状態異常や封じを受けた状態で使用した場合、分身も状態異常、封じをそのまま引き継ぐ。
--これによって毒・腐敗状態を引き継いだ分身は、毒・腐敗が解けるまでの間、&br()毎ターン終了時に1~10ポイントのダメージを受ける。&br()このダメージに分身元が元々受けていた毒の種類は一切関係しない。&br()1~10ダメージ腐敗が、他のキャラクターに感染することもあるが、&br()ダメージはやはり1~10ポイント。
-AGIの高いシノビが使う場合は敵に先駆けることが多いため、分身した直後を狙われると分身もろとも全滅の危険性も。使うタイミングは慎重に。
--ちなみに行者の功徳(モンク)は回復したあとで分身するのでほぼ無意味。
&aname(skill-16)
▼ 忍法 猿飛
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|3|4|5|6|7|
|成功率|50%|60%|70%|80%|100%|
-脚スキル
-猿飛、雲隠、遁走の術の三種は脚技。
-旧作でのパラディンのパリングに近い。
-使ったターンのみだが、Lv1でも結構な確率で無効化する。何度無効化しても成功率は落ちない。
-無効化であって回避ではないので、軽業は発動しない。
--ただし、まず攻撃を回避するかどうかの判定のあとに猿飛が発動するかどうかの判定が起こるため、このスキルを使ったからといって軽業の発動を阻害するといったことは無い。
-分身からの招鳥とのコンボで三竜やクエストF.O.Eなどのランダム多段HIT系の攻撃を完全に無効化できるので攻略が楽になる。
-「寄生する毒」のような無属性攻撃は無効化できないことに注意。
&aname(skill-17)
▼ 忍法 雲隠
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|9|10|
|消費HP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50%|
|回避率|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|
-脚スキル
-回避率の上昇っぷりはかなりのもので、AGI・LUCが高いキャラは特に効果が高い。&br()属性攻撃も華麗に避けてくれるが、当たる時は当たる。過信は禁物。
-招鳥、軽業と組み合わせて回避特化型にするのも面白い。多段HIT系の技が多い相手には特に効果が高い。&br()ただし、能力強化枠を2つ占有するため、他のメンバーの補助スキルとの兼ね合いが重要になる。
-盲目や麻痺、脚縛りの影響を受ける。これらの状況下では攻撃が当たってしまうので、注意が必要。
&aname(skill-18)
▼ 遁走の術
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|5|4|3|2|1|
|逃走成功率||||||
-脚スキル
-F.O.Eに遭遇してしまった時の緊急回避に覚えておくと便利。Lv1でもそれなりに機能する。
-旧作の猛進逃走のよう安定感はなく、Lv5でも失敗することはある。フィールドでの立ち回りに自信があるなら取らなくてもいい。
--成功率は別として、うっかり操作ミスで角に追い込まれてしまった時や、壁を背にして絡まれた際にもワンチャンスが生まれる。
-遁走の術が成功すると、生存しているF.O.Eの位置は初期化される。
--安全歩行、警戒行進などのフィールドスキルの効果も失われる。
-落とし穴で階層を移動した場合は、落下してきた地点に移動する。そのため、「落下→遁走の術で階段へショートカット」というズルはできない。
--余談だが、旧作の猛進逃走ではスキルの発動すらできなかったので、それと比べれば地味な改善要素と言える。
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**サブクラス
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