ボス攻略
このページはネタバレを多分に含みます。閲覧の際にはご注意ください
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第四階層
第三階層で選んだルートによってボスが変わる。
HP自体は三層ボスよりやや上程度だが、両ボス共に弱点属性を持たない。
結果、かなりの長期戦は避けられず、テリアカ・ネクタル・アムリタは多めに用意する必要がある。
HP自体は三層ボスよりやや上程度だが、両ボス共に弱点属性を持たない。
結果、かなりの長期戦は避けられず、テリアカ・ネクタル・アムリタは多めに用意する必要がある。
第四階層のボスが復活する時、
二周目以降だと前の周までに戦った別ルートのボスも同じ部屋に現れるので、
レアドロップを取り忘れたからといって周回し直す必要は無い。
一度でもシナリオ中で撃破していれば、それ以降はどのルートで何周しようとも常に現れるようになる。
二周目以降だと前の周までに戦った別ルートのボスも同じ部屋に現れるので、
レアドロップを取り忘れたからといって周回し直す必要は無い。
一度でもシナリオ中で撃破していれば、それ以降はどのルートで何周しようとも常に現れるようになる。
第四階層(海都ルート)
キリン
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| フロア | HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16F | 12830 | 48 | 43 | - 雷 ×0 |
下記参照 | 雷獣の蒼甲鱗 - 深紅の獣尾 ※ |
3,860en - 10,000en |
35,120 |
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※ レアドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破(呪いにして撃破するだけでは不可)
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■ 劈く嘶き - 全体に突属性の小ダメージ+頭封じ付与 / 頭技
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■ テイルボンテージ - 全体に斬属性の小ダメージ+腕封じ付与 / 脚技
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■ 桎梏のダンス - 全体に壊属性の小ダメージ+脚封じ付与 / 脚技
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■ 帝王の誇り - 使用ターン中に「斬・突・壊・炎・氷・雷」いずれかの属性を含む攻撃を受けると、
_________ 攻撃をしてきた相手に対して、ダメージ無しの頭・腕・脚封じ付与するカウンター
_________ (次ターン神罰が来ることが多い)
_________ 現HPが最大HPの半分以下の時に使用/ 依存部位なし
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■ 神罰 - 全体に雷属性のダメージ+受けた相手の全部位の封じを解除
______. 攻撃対象の封じられている箇所が多いほど、ダメージが上がる。
______. 1箇所封じ時で封じ無し時の約3倍、2箇所封じ時で約5倍、3箇所封じ時で約7倍となり、
______. さらに頭封じによるTECダウン補正も加わる。
______. パーティ全体での封じられた部位の種類数が多いほど使用する確率が上がり、
______. パーティ全体で頭・腕・脚封じの三種を受けていた場合、
______. 「報いの炎」使用ターン以外確実に使用するようになる。 / 頭技
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■ 報いの炎 - 全体に炎属性のダメージ 麒麟のHPが減っている程、ダメージが上がる
_______... 1ターン目と5の倍数のターンに使用 / 頭技
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※ レアドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破(呪いにして撃破するだけでは不可)
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■ 劈く嘶き - 全体に突属性の小ダメージ+頭封じ付与 / 頭技
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■ テイルボンテージ - 全体に斬属性の小ダメージ+腕封じ付与 / 脚技
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■ 桎梏のダンス - 全体に壊属性の小ダメージ+脚封じ付与 / 脚技
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■ 帝王の誇り - 使用ターン中に「斬・突・壊・炎・氷・雷」いずれかの属性を含む攻撃を受けると、
_________ 攻撃をしてきた相手に対して、ダメージ無しの頭・腕・脚封じ付与するカウンター
_________ (次ターン神罰が来ることが多い)
_________ 現HPが最大HPの半分以下の時に使用/ 依存部位なし
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■ 神罰 - 全体に雷属性のダメージ+受けた相手の全部位の封じを解除
______. 攻撃対象の封じられている箇所が多いほど、ダメージが上がる。
______. 1箇所封じ時で封じ無し時の約3倍、2箇所封じ時で約5倍、3箇所封じ時で約7倍となり、
______. さらに頭封じによるTECダウン補正も加わる。
______. パーティ全体での封じられた部位の種類数が多いほど使用する確率が上がり、
______. パーティ全体で頭・腕・脚封じの三種を受けていた場合、
______. 「報いの炎」使用ターン以外確実に使用するようになる。 / 頭技
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■ 報いの炎 - 全体に炎属性のダメージ 麒麟のHPが減っている程、ダメージが上がる
_______... 1ターン目と5の倍数のターンに使用 / 頭技
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海都ルート第4階層ボス。
基本は封じ効果つきの全体攻撃を連発する。
ダメージ&封じ率は大した事無く、パーティヒールで十分回復しきれるが、ロイヤルベールとの相性は悪い。
基本は封じ効果つきの全体攻撃を連発する。
ダメージ&封じ率は大した事無く、パーティヒールで十分回復しきれるが、ロイヤルベールとの相性は悪い。
「報いの炎」はキリンの体力が減るほど威力が上昇する炎属性の全体攻撃。
1ターン目&5の倍数のターンに使用。開幕時は微々たるものだが、HPゲージが赤くなる頃にはLv42前後のPTだと壊滅級の威力に。
先見術や高Lvファイアガードが無くても、耐熱ミスト(炎属性50%カット)散布で対処可能な威力に落とせる。
1ターン目&5の倍数のターンに使用。開幕時は微々たるものだが、HPゲージが赤くなる頃にはLv42前後のPTだと壊滅級の威力に。
先見術や高Lvファイアガードが無くても、耐熱ミスト(炎属性50%カット)散布で対処可能な威力に落とせる。
注意しなければならないのは「帝王の誇り→次のターンで神罰」の即死コンボ。
予告行動は一切無いため、何らかの方法で封じを予防しつつ戦うか、神罰ターン時にボスより先に封じを回復しなければならない。
体力が半分以下になると使い始めるので、ボスの体力が半分以下になったら回復役は攻撃しない方が無難。
ただ、5の倍数のターンに限っては「神罰」よりも「報いの炎」が優先されるので注意。
予告行動は一切無いため、何らかの方法で封じを予防しつつ戦うか、神罰ターン時にボスより先に封じを回復しなければならない。
体力が半分以下になると使い始めるので、ボスの体力が半分以下になったら回復役は攻撃しない方が無難。
ただ、5の倍数のターンに限っては「神罰」よりも「報いの炎」が優先されるので注意。
神罰はパーティ全体の中での封じられた部位の種類数が多いほど使用率が上がり、
(例:三人が同時に頭封じを受けていた場合と、
一人が頭封じ、一人が腕封じをそれぞれ受けている場合では、後者の方が「神罰」使用率が高い。)
パーティ全体で三つの部位を封じられていた場合
(一人が頭封じと腕封じ、一人が脚封じをそれぞれ受けている場合など)
5の倍数ターンでなければ100%神罰を使用する。
半端に封じを放置したり、(二周目以降限定ではあるが)アンドロのスキルを使用したりすることによって
全箇所封じられたキャラが一人でもいると、「帝王の誇り」抜きで即「神罰」が飛んでくる。
(例:三人が同時に頭封じを受けていた場合と、
一人が頭封じ、一人が腕封じをそれぞれ受けている場合では、後者の方が「神罰」使用率が高い。)
パーティ全体で三つの部位を封じられていた場合
(一人が頭封じと腕封じ、一人が脚封じをそれぞれ受けている場合など)
5の倍数ターンでなければ100%神罰を使用する。
半端に封じを放置したり、(二周目以降限定ではあるが)アンドロのスキルを使用したりすることによって
全箇所封じられたキャラが一人でもいると、「帝王の誇り」抜きで即「神罰」が飛んでくる。
「神罰」のダメージは、封じ無し時のダメージを1倍とした場合、
1箇所封じ時で約3倍、2箇所封じ時で約5倍、3箇所封じ時で約7倍で、
さらに頭封じによるTECダウン補正も加わる。
1箇所封じ時で約3倍、2箇所封じ時で約5倍、3箇所封じ時で約7倍で、
さらに頭封じによるTECダウン補正も加わる。
行動速度の速い短剣を装備させたモンクに、Lv7以上のバインドリカバリを使わせるのが有効。
一切攻撃せず回復に徹すれば「帝王の誇り」のカウンターに引っかかることもない。
テリアカαを惜しまず、頭&脚封じにされたら即回復するようにしていれば、クイックオーダー無しでも確実に相手に先制できる。
どうしても回復できない場合は、ディバイドガード等で縛られたキャラを死なせないようにしよう。
一切攻撃せず回復に徹すれば「帝王の誇り」のカウンターに引っかかることもない。
テリアカαを惜しまず、頭&脚封じにされたら即回復するようにしていれば、クイックオーダー無しでも確実に相手に先制できる。
どうしても回復できない場合は、ディバイドガード等で縛られたキャラを死なせないようにしよう。
なお、通常であれば封じられた回数が多ければ多いほどその部位の封じに対して耐性が付いていくが、
このキリンのスキルの場合は何度封じを受けても耐性が上がらず、何度でも封じが効いてしまう模様。
このキリンのスキルの場合は何度封じを受けても耐性が上がらず、何度でも封じが効いてしまう模様。
ちなみに無属性攻撃はカウンター対象外。よってビーストキングがいれば獅子王を使うことでまったくリスクのない攻撃が可能。スタン、麻痺による行動妨害もありがたい。
プリンスのリセットウェポンも無属性だが、キリンは自己強化を行わないためあまり意味がない。報いの炎対策に耐熱ミストを使っているなら発動はできるものの、それをメインの火力とするのはさすがに無理があるだろう。
プリンスのリセットウェポンも無属性だが、キリンは自己強化を行わないためあまり意味がない。報いの炎対策に耐熱ミストを使っているなら発動はできるものの、それをメインの火力とするのはさすがに無理があるだろう。
剣虎が効く(Lv.32、ビーストキング、獣の心0、剣虎10、LUK47にて確認)。
守備に徹して、剣虎招来とバインドリカバリをダークエーテルで連発していればカウンターを気にせずに勝てる。
守備に徹して、剣虎招来とバインドリカバリをダークエーテルで連発していればカウンターを気にせずに勝てる。
通常ドロップで作成できるのは法の書(本・攻撃力+99/TP×4,空き×2)
TP上昇率はすべての装備の中で最も高い。
メテオゾディなどTPの消耗が激しいキャラ用に。
TP上昇率はすべての装備の中で最も高い。
メテオゾディなどTPの消耗が激しいキャラ用に。
レアドロップから作成できるのは常闇の装束(シノビの最強防具・防御力+97/AGI×1,LUC×1,SPD×1)
高い防御力を誇る優秀な防具だが、呪いの反射ダメージで倒さないといけない分、もう一方の四層ボスより難易度が高い。
解剖用水溶液を使うか、あるいは素直に後回しにしてしまうのも手だろう。
5層で20Fに到達すれば復活するようになる他、周回で別ルートを選んでも再び会えるため問題はない。
高い防御力を誇る優秀な防具だが、呪いの反射ダメージで倒さないといけない分、もう一方の四層ボスより難易度が高い。
解剖用水溶液を使うか、あるいは素直に後回しにしてしまうのも手だろう。
5層で20Fに到達すれば復活するようになる他、周回で別ルートを選んでも再び会えるため問題はない。
| 報いの炎 |
第四階層(深都ルート)
シン
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| フロア | HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16F | 12420 | 45 | 46 | - - |
下記参照 | 守護珊瑚の貝殻 - 満月の冠 ※ |
3,830en - 10,000en |
34,800 |
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※ レアドロップ条件 頭封じ状態で撃破
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■ 妖艶な微笑み - 全体に混乱付与 / 頭技
.
■ 嫉妬の吐息 - 全体に呪い付与 / 頭技
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■ 薄幸の背中 - 全体に腐敗付与 腐敗ダメージ21~30 / 頭技
.
■ 冷たい眼差し - 全体に氷属性のダメージ / 頭技
.
■ 霧のはごろも - 自身の防御力を上昇させる
_________|| 使用したターンからその後3ターンの間、
_________|| 物理属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/2に軽減する
_________|| 5の倍数のターンに使用・瀕死になると使わなくなる / 頭技
.
■ 悪魔のキッス - ランダムな対象に対して、突属性の2~6回連続攻撃+
_________. 与えたダメージ値の合計×2の値だけ自身のHPを回復
_________. 攻撃対象が混乱・腐敗・呪いのいずれかの状態であった時、
_________. ダメージが約5倍に上昇する
_________. 現HPが最大HPの半分以下の時に使用/ 頭技
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※ レアドロップ条件 頭封じ状態で撃破
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■ 妖艶な微笑み - 全体に混乱付与 / 頭技
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■ 嫉妬の吐息 - 全体に呪い付与 / 頭技
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■ 薄幸の背中 - 全体に腐敗付与 腐敗ダメージ21~30 / 頭技
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■ 冷たい眼差し - 全体に氷属性のダメージ / 頭技
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■ 霧のはごろも - 自身の防御力を上昇させる
_________|| 使用したターンからその後3ターンの間、
_________|| 物理属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/2に軽減する
_________|| 5の倍数のターンに使用・瀕死になると使わなくなる / 頭技
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■ 悪魔のキッス - ランダムな対象に対して、突属性の2~6回連続攻撃+
_________. 与えたダメージ値の合計×2の値だけ自身のHPを回復
_________. 攻撃対象が混乱・腐敗・呪いのいずれかの状態であった時、
_________. ダメージが約5倍に上昇する
_________. 現HPが最大HPの半分以下の時に使用/ 頭技
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深都ルート第4階層ボス。
様々な全体状態異常付与を連発する。
腐敗毒はダメージが低いので大した脅威ではないが、全体混乱と全体呪いは非常にうっとうしい。
様々な全体状態異常付与を連発する。
腐敗毒はダメージが低いので大した脅威ではないが、全体混乱と全体呪いは非常にうっとうしい。
強力な「冷たい眼差し」への対策は必須。逆に言えばこれさえ防げればダメージを受ける頻度は大きく減る。
フリーズガードや氷の先見術、耐氷ミスト(三層採取レアから作成)が有効。
「霧のはごろも」の防御上昇効果は非常に高いので、Lv1だけ取った防御低下スキルなどできちんと相殺。
フリーズガードや氷の先見術、耐氷ミスト(三層採取レアから作成)が有効。
「霧のはごろも」の防御上昇効果は非常に高いので、Lv1だけ取った防御低下スキルなどできちんと相殺。
HPが半分を切ると使い始める「悪魔のキッス」は
バステ時に5倍のダメージを喰らう
ので、
回復役の呪いなどを放っておくと、PT半壊+敵大幅回復と酷い目に遭う。
これらを踏まえても二層のケトス同様、予防の号令やレベル7以上のリフレッシュは是非とも欲しいところである。
また、リミットスキルの「介護陣形」が大活躍、特に回復役が混乱したときの保険になる。
頭封じでかなり無力化できるが、耐性上昇の関係で何度も縛るのは難しく、レアドロップ狙いの時は要注意。
回復役の呪いなどを放っておくと、PT半壊+敵大幅回復と酷い目に遭う。
これらを踏まえても二層のケトス同様、予防の号令やレベル7以上のリフレッシュは是非とも欲しいところである。
また、リミットスキルの「介護陣形」が大活躍、特に回復役が混乱したときの保険になる。
頭封じでかなり無力化できるが、耐性上昇の関係で何度も縛るのは難しく、レアドロップ狙いの時は要注意。
状態異常にかかっているメンバーが一人もいない場合、「冷たい眼差し」の使用頻度が極端に低くなる(使わなくなる?)ため、
PTに予防の号令を扱えるメンバーを二人入れておき、毎ターン前後列にかけ直し続けることにより楽に倒すことができる。
PTに予防の号令を扱えるメンバーを二人入れておき、毎ターン前後列にかけ直し続けることにより楽に倒すことができる。
全属性が100%通るので、最も威力の出る攻撃で攻めよう。
通常ドロップで作成できるのはゴーム・グラス(突剣・攻撃力+112/腐敗×2,空き×1)
攻撃力はそこそこだが、ジョリーロジャーやエイスのタック、アスカロンがあるなら不要。
攻撃力はそこそこだが、ジョリーロジャーやエイスのタック、アスカロンがあるなら不要。
レアドロップから作成できるのは天麻迦古弩(最強の弩・攻撃力+199/TP×3,HIT×3)
攻撃力は高く、装備効果はバリスタの欠点をいい感じに補ってくれる。
ドロップ条件を満たすのは難しくないので、バリスタがいるなら是非入手したいところ。
攻撃力は高く、装備効果はバリスタの欠点をいい感じに補ってくれる。
ドロップ条件を満たすのは難しくないので、バリスタがいるなら是非入手したいところ。
第五階層
ルートによって三種のボスに分かれる。
それぞれ戦法はまるで違うが、いずれもが本編ラスボスに相応しい強さを持った強敵。
強さとしては基本的に、真EDルート>海都ルート>深都ルートの順番で手強く感じられる模様。
なお、彼らからのドロップ品は1周につき一個しか入手することができない。
それぞれ戦法はまるで違うが、いずれもが本編ラスボスに相応しい強さを持った強敵。
強さとしては基本的に、真EDルート>海都ルート>深都ルートの順番で手強く感じられる模様。
なお、彼らからのドロップ品は1周につき一個しか入手することができない。
第五階層(海都ルート)
オランピア
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| フロア | HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20F | 6640 | 51 | 48 | - 炎氷雷 ×0.75 |
下記参照 | 人機の装甲片 - - ※ |
4,030en - - |
22,400 |
.
※ レアドロップ条件 なし(ただし、通常ドロップを落とさなくなる仕様あり。詳細は下記)
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■ 通常攻撃 - 斬属性
.
■ リストレイント - 全体に頭封じ付与 成功率50%程度 / 頭技
.
■ コンシリエイト - 全体に防御力低下の効果
__________ コンシリエイトを受けたターンからその後3ターンの間、
__________ 物理属性を含む攻撃によって受けるダメージが、
__________ 通常時のおよそ1.5倍に上がってしまう
__________ PT全体の強化の付与数が合計で1以下の時のみ使用 / 頭技
.
■ フォートレス - 敵一体の防御力を上昇させる
_________| 使用したターンからその後3ターンの間、
_________| 物理属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/2に軽減する
_________| ターン経過によって効果が解除された時、
_________| 効果を受けていた敵のHPが1320~1325ポイント回復
_________| 5の倍数のターン、オランピアと不死たる機械の王のどちらかの現HPが
_________| 最大HPの81%未満である時、よりHPが少ない方に対して使用。 / 頭技
.
■ 冷酷な眼差し - ランダムな対象に対して、突属性の3~6回連続攻撃+スタン付与 HPが減ると多用 / 頭技
.
■ 身構える - 渦雷の前提技 6の倍数のターンに使用
________ 使用ターンが「フォートレス」と被っている場合、「身構える」の方が優先され、
________ 「フォートレス」はその前後のターンにスライドされる。 / 依存部位なし
.
■ クルーエルティ - 不死たる機械の王を先に倒すと次のターンで使用
__________ 全体に壊属性のダメージ 使用後、オランピアは消滅する。
__________ このスキルで自爆した敵からは、経験値やドロップアイテムは入手できない。 / 依存部位なし
.
※ レアドロップ条件 なし(ただし、通常ドロップを落とさなくなる仕様あり。詳細は下記)
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■ 通常攻撃 - 斬属性
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■ リストレイント - 全体に頭封じ付与 成功率50%程度 / 頭技
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■ コンシリエイト - 全体に防御力低下の効果
__________ コンシリエイトを受けたターンからその後3ターンの間、
__________ 物理属性を含む攻撃によって受けるダメージが、
__________ 通常時のおよそ1.5倍に上がってしまう
__________ PT全体の強化の付与数が合計で1以下の時のみ使用 / 頭技
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■ フォートレス - 敵一体の防御力を上昇させる
_________| 使用したターンからその後3ターンの間、
_________| 物理属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/2に軽減する
_________| ターン経過によって効果が解除された時、
_________| 効果を受けていた敵のHPが1320~1325ポイント回復
_________| 5の倍数のターン、オランピアと不死たる機械の王のどちらかの現HPが
_________| 最大HPの81%未満である時、よりHPが少ない方に対して使用。 / 頭技
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■ 冷酷な眼差し - ランダムな対象に対して、突属性の3~6回連続攻撃+スタン付与 HPが減ると多用 / 頭技
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■ 身構える - 渦雷の前提技 6の倍数のターンに使用
________ 使用ターンが「フォートレス」と被っている場合、「身構える」の方が優先され、
________ 「フォートレス」はその前後のターンにスライドされる。 / 依存部位なし
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■ クルーエルティ - 不死たる機械の王を先に倒すと次のターンで使用
__________ 全体に壊属性のダメージ 使用後、オランピアは消滅する。
__________ このスキルで自爆した敵からは、経験値やドロップアイテムは入手できない。 / 依存部位なし
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不死たる機械の王
.
| フロア | HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20F | 7760 | 55 | 51 | - 斬壊突 ×0.75 |
下記参照 | 機械王の刃翼 - - ※ |
5,810en - - |
26,300 |
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※ レアドロップ条件 なし
.
■ 通常攻撃 - 斬属性
.
■ ブランディッシュ - 前一列に斬属性のダメージ+腕封じ付与 / 腕技
.
■ グラスプアーム - 単体に壊属性のダメージ+麻痺付与
__________|. パーティーの中に腕封じ状態のキャラクターがいると使用率が上がる。 / 腕技
.
■ リベレイション - 単体にTEC依存の無属性のダメージ+受けた相手の強化効果打ち消し
_________||| 打ち消された強化の種類数が多いほどダメージが上昇し、
_________||| (打ち消された強化の種類数+1)倍のダメージを与える。
_________||| PT全体の強化の付与数が合計で7以上になっていると確実に使用 / 頭技
.
■ バニッシュメント - ランダムな対象に対して、斬属性の2~6回連続攻撃 HPが減ると多用 / 腕技
.
■ 渦雷 - ランダムな対象に対して、雷属性の3~6回連続攻撃
______| 6の倍数のターンにオランピアと連携して使用 / 頭技
.
※ レアドロップ条件 なし
.
■ 通常攻撃 - 斬属性
.
■ ブランディッシュ - 前一列に斬属性のダメージ+腕封じ付与 / 腕技
.
■ グラスプアーム - 単体に壊属性のダメージ+麻痺付与
__________|. パーティーの中に腕封じ状態のキャラクターがいると使用率が上がる。 / 腕技
.
■ リベレイション - 単体にTEC依存の無属性のダメージ+受けた相手の強化効果打ち消し
_________||| 打ち消された強化の種類数が多いほどダメージが上昇し、
_________||| (打ち消された強化の種類数+1)倍のダメージを与える。
_________||| PT全体の強化の付与数が合計で7以上になっていると確実に使用 / 頭技
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■ バニッシュメント - ランダムな対象に対して、斬属性の2~6回連続攻撃 HPが減ると多用 / 腕技
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■ 渦雷 - ランダムな対象に対して、雷属性の3~6回連続攻撃
______| 6の倍数のターンにオランピアと連携して使用 / 頭技
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海都ルートラスボス。二体同時に戦うことになる。
オランピアがサポート役を務め、機械の王が攻撃一辺倒と
連携の取れた行動をとってくる為、深都ルートに比べると若干難易度は高い。
2体同時に相手をする為メテオなどの対象がランダムの攻撃は相性が良くない。
オランピア→王と集中攻撃で倒すのが吉。
オランピアがサポート役を務め、機械の王が攻撃一辺倒と
連携の取れた行動をとってくる為、深都ルートに比べると若干難易度は高い。
2体同時に相手をする為メテオなどの対象がランダムの攻撃は相性が良くない。
オランピア→王と集中攻撃で倒すのが吉。
オランピアのリストレイントによる頭縛り、機械の王のブランディッシュによる腕封じが非常に厄介。
モンクが封じられた=終了 とならないように回復アイテムは山程持っていくこと。
何らかの方法で機械の王の腕を封じることができれば敵攻撃力が激減するので格段に楽になる。
オランピアも頭を封じると無力になるので縛りが使えるならどちらかを集中的に狙ってみると良い。
モンクが封じられた=終了 とならないように回復アイテムは山程持っていくこと。
何らかの方法で機械の王の腕を封じることができれば敵攻撃力が激減するので格段に楽になる。
オランピアも頭を封じると無力になるので縛りが使えるならどちらかを集中的に狙ってみると良い。
フォートレスは、3ターン経過する前にドラミングやイーグルアイ等の防御ダウンスキルや、
リセットウェポンやラウダナム等の強化打消しで効果を打ち消せば1300回復は行われない。
オランピア自身だけではなく、機械の王を対象に使用する事もある。
なお、回復量は回復効果が発動した時のオランピアのTECに依存している。
フォートレス後3ターン経過する直前にオランピアの頭を封じれば230程度に抑え込むことも一応可能。
リセットウェポンやラウダナム等の強化打消しで効果を打ち消せば1300回復は行われない。
オランピア自身だけではなく、機械の王を対象に使用する事もある。
なお、回復量は回復効果が発動した時のオランピアのTECに依存している。
フォートレス後3ターン経過する直前にオランピアの頭を封じれば230程度に抑え込むことも一応可能。
注意しなければならないのは、6ターン毎に使用してくる渦雷。
Lv40-50程度のパーティでは直撃するとほぼ確実に全滅なので、ショックガード、耐雷ミスト、イージスの護りII等で防がなければならない。
ショックガードで防御する場合、5ターン目にファランクスの腕が封じられるとガードできなくなるので、
できれば他の手段も保険として持っておきたい。
Lv40-50程度のパーティでは直撃するとほぼ確実に全滅なので、ショックガード、耐雷ミスト、イージスの護りII等で防がなければならない。
ショックガードで防御する場合、5ターン目にファランクスの腕が封じられるとガードできなくなるので、
できれば他の手段も保険として持っておきたい。
リベレイションは強化がかかっているとダメージが増加する性質をもつ。使用頻度は高めなので逆手に取ってファランクス以外の
誰か一人に強化をかけそのキャラをファランクスでディバイドガードしてやると対したダメージも無くターンを廻していける。
攻撃陣形等、全体強化をかけると誰に飛ぶか判らなくなり安定感を削ぐので強化リミットスキルの使用はお勧めしない。
誰か一人に強化をかけそのキャラをファランクスでディバイドガードしてやると対したダメージも無くターンを廻していける。
攻撃陣形等、全体強化をかけると誰に飛ぶか判らなくなり安定感を削ぐので強化リミットスキルの使用はお勧めしない。
オランピアは耐性が乏しい為チャージ付き連続攻撃などの強力な攻撃が上手く入れば瞬殺可能。
機械の王を先に倒して自爆した場合はアンドロの最強防具素材が手に入らない為、素直にオランピアから倒しましょう。
機械の王を倒した瞬間、そのターンは強制的に終了になる上、クルーエルティは封じが効かず発動も早いので、機械の王を倒した後に自爆を防ぐのは難しい。
機械の王を先に倒して自爆した場合はアンドロの最強防具素材が手に入らない為、素直にオランピアから倒しましょう。
機械の王を倒した瞬間、そのターンは強制的に終了になる上、クルーエルティは封じが効かず発動も早いので、機械の王を倒した後に自爆を防ぐのは難しい。
剣虎Lv1で、機械の王の即死を確認(オランピアは未確認)→剣虎10でオランピアの即死も確認
オランピアのドロップを狙う場合、うかつに剣虎を呼ぶと、「機械の王だけ即死して、オランピアが次ターン自爆、やり直し」が発生しかねないので注意
オランピアのドロップを狙う場合、うかつに剣虎を呼ぶと、「機械の王だけ即死して、オランピアが次ターン自爆、やり直し」が発生しかねないので注意
機械の王は単体攻撃が多いので、分身や召喚ではなく陽炎を使うのも良い。火力を犠牲にするだけの価値はある。
なお機械の王には麻痺が有効。獅子王を呼び出すと幾分楽に戦えるようになる。
なお機械の王には麻痺が有効。獅子王を呼び出すと幾分楽に戦えるようになる。
ドロップ品は、以下の装備の材料となる。
オランピア:超硬合金製装甲(アンドロ最強防具・防御力+129/斬耐性×1,壊耐性×1,突耐性×1) ただし、クルーエルティによって自爆されると入手不能。
不死たる機械の王:デュランダル(4番目に強い剣・攻撃力+170/STR×2,VIT×2)
いずれも一周につき一個、しかも他のルートのラスボスのドロップアイテムとの選択でしか手に入らない。
オランピア:超硬合金製装甲(アンドロ最強防具・防御力+129/斬耐性×1,壊耐性×1,突耐性×1) ただし、クルーエルティによって自爆されると入手不能。
不死たる機械の王:デュランダル(4番目に強い剣・攻撃力+170/STR×2,VIT×2)
いずれも一周につき一個、しかも他のルートのラスボスのドロップアイテムとの選択でしか手に入らない。
超硬合金製装甲は防御力が高いうえに物理耐性まで付いた非常に優秀な防具。
ただし、海都ルートではアンドロは仲間に出来ないため、有効に使えるのは2周目以降。
ただし、海都ルートではアンドロは仲間に出来ないため、有効に使えるのは2周目以降。
デュランダルは目立った点は無いものの、前衛に必要なステータスが上がる。
6層でカラドボルグ(魔界の邪竜のドロップ品)を鍛冶できるようになるまでの繋ぎとしては有効な武器。
6層でカラドボルグ(魔界の邪竜のドロップ品)を鍛冶できるようになるまでの繋ぎとしては有効な武器。
第五階層(深都ルート)
クジュラ
.
| フロア | HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20F | 10480 | 57 | 49 | - 斬突壊 ×0.75 |
下記参照 | 妖刀の破片 - - ※ |
4,120en - - |
24600 |
.
※ レアドロップ条件 なし
.
■ 通常攻撃 - 斬属性
.
■ 隼突き - 単体に突属性のダメージ 攻撃速度が早い / 腕技
.
■ 鬼薙ぎ - 前一列に斬属性のダメージ / 腕技
.
■ 桜花の舞 - ランダムな対象に対して、斬属性の3~6回連続攻撃
________|. 現HPが最大HPの51%未満の時に使用 / 脚技
.
■ 力溜め - チャージ効果 次回行動時に相手に与える物理ダメージを、およそ2倍にする
_______|. 現HPが最大HPの76%未満の時、5の倍数のターンに使用 / 頭技
.
■ 合戦の覇気 - 全体に攻撃力低下の効果+低確率で混乱・麻痺を付与
_________|. 合戦の覇気を受けたターンからその後3ターンの間、
_________|. 物理属性を含む攻撃によって与えられるダメージが、
_________|. 通常時のおよそ1/2に減ってしまう。
_________|. 現HPが最大HPの76%未満の時に使用 /頭技
.
※ レアドロップ条件 なし
.
■ 通常攻撃 - 斬属性
.
■ 隼突き - 単体に突属性のダメージ 攻撃速度が早い / 腕技
.
■ 鬼薙ぎ - 前一列に斬属性のダメージ / 腕技
.
■ 桜花の舞 - ランダムな対象に対して、斬属性の3~6回連続攻撃
________|. 現HPが最大HPの51%未満の時に使用 / 脚技
.
■ 力溜め - チャージ効果 次回行動時に相手に与える物理ダメージを、およそ2倍にする
_______|. 現HPが最大HPの76%未満の時、5の倍数のターンに使用 / 頭技
.
■ 合戦の覇気 - 全体に攻撃力低下の効果+低確率で混乱・麻痺を付与
_________|. 合戦の覇気を受けたターンからその後3ターンの間、
_________|. 物理属性を含む攻撃によって与えられるダメージが、
_________|. 通常時のおよそ1/2に減ってしまう。
_________|. 現HPが最大HPの76%未満の時に使用 /頭技
.
深都ルートラスボスの前哨戦。
基本的に力押しなので、装備が整っていればそれほど苦戦する相手ではない。
耐斬ミストを数個持っていけば楽勝だろう。次ボスと連戦となる為、態勢を整えておくと良い。
成功率は左程高くは無いが、腕を封じるとほぼ無力化できる。
ビーストキングで獅子を召喚し1人がテリアカβなどで毎ターン起こしておけば
2ターンに1度はスタン/麻痺の状態になるので完封可能。
基本的に力押しなので、装備が整っていればそれほど苦戦する相手ではない。
耐斬ミストを数個持っていけば楽勝だろう。次ボスと連戦となる為、態勢を整えておくと良い。
成功率は左程高くは無いが、腕を封じるとほぼ無力化できる。
ビーストキングで獅子を召喚し1人がテリアカβなどで毎ターン起こしておけば
2ターンに1度はスタン/麻痺の状態になるので完封可能。
検証参考値
Lv38・ウォリアー/バリ(命中5) アームブレイクLv5 AB攻撃回数21回 Hit18回 うち腕縛り3回
持続時間は左程長くは無い感じ
Lv38・ウォリアー/バリ(命中5) アームブレイクLv5 AB攻撃回数21回 Hit18回 うち腕縛り3回
持続時間は左程長くは無い感じ
隼突きはSPD補正が高い様子。挑発をかけた状態なら素直に防御で固まっておいた方が安全。
ファーマー/ファランクスLv64(SPD装備なし)のラインガードLv1より早く発生されました。
ファーマー/ファランクスLv64(SPD装備なし)のラインガードLv1より早く発生されました。
前列にラインガードを連発しているだけで防御は十分だったりする。
回復の手間を減らしたい場合は、防御の号令もかければ磐石の守り。
回復の手間を減らしたい場合は、防御の号令もかければ磐石の守り。
ドロップ品からは妖刀ニヒル(刀・攻撃力+150/呪い×4)が入手できる。
強くはないが呪い×4がついている。八葉七福(全てを刈るものの条件ドロップ)が入手できていないなら。
強くはないが呪い×4がついている。八葉七福(全てを刈るものの条件ドロップ)が入手できていないなら。
白亜の森の姫君
.
| フロア | HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20F | 14720 | 54 | 53 | - 炎氷雷 ×0.75 |
下記参照 | 禍々しき鎧鱗 - - ※ |
5,680en - - |
25500 |
.
※ レアドロップ条件 なし
.
■ 通常攻撃 - 突属性
________| 現HPが最大HPの51%未満になると使用しなくなる
.
■ 薄氷の宴 - 全体に氷属性のダメージ / 頭技
.
■ 雷神の怒り - 単体に雷属性のダメージ / 頭技
.
■ 妖しい霧 - 全体に氷耐性低下の効果
________ 妖しい霧を受けたターンからその後3ターンの間、
________ 氷属性の攻撃で受けるダメージが30%分上昇。
________ 氷耐性が無い場合、通常時の1.3倍のダメージを受けるようになる。
________ 5の倍数のターンに使用・HPが残り僅かになると使用しなくなる / 頭技
.
■ 海の雫 - 自身にかかっている全部位の封じを解除+自身の封じられていた箇所数×5000HP回復
_______| 自身に頭封じがかかっている時のみ使用 / 依存部位なし
.
■ 美しき歌声 - 全体に混乱付与
________|. 現HPが最大HPの51%未満の時に使用 / 頭技
.
■ 嘆声 - 全体に頭封じ付与
_____||. 現HPが最大HPの26%未満の時に使用・HPが残り僅かになると使用しなくなる / 頭技
.
※ レアドロップ条件 なし
.
■ 通常攻撃 - 突属性
________| 現HPが最大HPの51%未満になると使用しなくなる
.
■ 薄氷の宴 - 全体に氷属性のダメージ / 頭技
.
■ 雷神の怒り - 単体に雷属性のダメージ / 頭技
.
■ 妖しい霧 - 全体に氷耐性低下の効果
________ 妖しい霧を受けたターンからその後3ターンの間、
________ 氷属性の攻撃で受けるダメージが30%分上昇。
________ 氷耐性が無い場合、通常時の1.3倍のダメージを受けるようになる。
________ 5の倍数のターンに使用・HPが残り僅かになると使用しなくなる / 頭技
.
■ 海の雫 - 自身にかかっている全部位の封じを解除+自身の封じられていた箇所数×5000HP回復
_______| 自身に頭封じがかかっている時のみ使用 / 依存部位なし
.
■ 美しき歌声 - 全体に混乱付与
________|. 現HPが最大HPの51%未満の時に使用 / 頭技
.
■ 嘆声 - 全体に頭封じ付与
_____||. 現HPが最大HPの26%未満の時に使用・HPが残り僅かになると使用しなくなる / 頭技
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深都ルートラスボス。クジュラ戦から連戦となる。
全体に200前後の薄氷の宴と、250前後の雷神の怒りが痛い攻撃。頻度は後者の方が多い。
ライフが減ると美しき歌声の使用頻度が上がる。
第四階層のボスと同様に、氷属性を無効・軽減できればダメージを受ける機会が大きく減る。
他に厄介なのは混乱くらいだが、これも第四階層のボスが突破できたなら問題ないだろう。
全体に200前後の薄氷の宴と、250前後の雷神の怒りが痛い攻撃。頻度は後者の方が多い。
ライフが減ると美しき歌声の使用頻度が上がる。
第四階層のボスと同様に、氷属性を無効・軽減できればダメージを受ける機会が大きく減る。
他に厄介なのは混乱くらいだが、これも第四階層のボスが突破できたなら問題ないだろう。
頭を縛ると海の雫ですぐに回復してくる(残HP割合が少ないほど高確率で使用?)
封じ耐性が低いのか、LUCが高くなくてもスキルレベルが高ければすぐに縛れる模様。
また、一度かかった封じに対する耐性の上昇も緩やかなようで、
同じ箇所を5回まで縛ることができる(通常は3回まで)。
基本的に頭を縛ればスキル攻撃を封じる事が可能なので防御を考えずに攻撃できる。
メテオ+チャージなど、2ターンで5000以上ダメージを与えられる手段を持つ火力特化PTなら力押しも有効。
腕と脚の縛りは使用条件にかからないようだが、縛っている箇所数によって回復量が倍増する点に注意。
封じ耐性が低いのか、LUCが高くなくてもスキルレベルが高ければすぐに縛れる模様。
また、一度かかった封じに対する耐性の上昇も緩やかなようで、
同じ箇所を5回まで縛ることができる(通常は3回まで)。
基本的に頭を縛ればスキル攻撃を封じる事が可能なので防御を考えずに攻撃できる。
メテオ+チャージなど、2ターンで5000以上ダメージを与えられる手段を持つ火力特化PTなら力押しも有効。
腕と脚の縛りは使用条件にかからないようだが、縛っている箇所数によって回復量が倍増する点に注意。
5の倍数ターンに使用する妖しい霧は、受けると氷属性の攻撃によって受けるダメージが30%分上昇してしまう。
一見大した事無さそうだが、元の威力がそこそこあるので、回復手段が弱いとそれなりに痛い。
HPが50~75%あたりの時は薄氷の宴を連発してくる事が多いため、要注意。
なお、他の防御弱体化スキルのように、受けるダメージが単純に1.3倍になるのではなく、
弱点・耐性無し時に受けるダメージを100%として、それに30%が加算される。
例えば氷の守り(氷属性ダメージ30%軽減)を装備して妖しい霧を受けた場合、
100(通常時)-30(氷の守り)+30(妖しい霧)=100%となり、耐性無し時とほぼ同等のダメージを受けることになる。
(実際は100%からの軽減時に端数切捨てが起こるため、わずかな誤差が生じる事もある。)
ゆえに元の氷耐性が高いほど、妖しい霧後に受ける影響は大きくなる。
一見大した事無さそうだが、元の威力がそこそこあるので、回復手段が弱いとそれなりに痛い。
HPが50~75%あたりの時は薄氷の宴を連発してくる事が多いため、要注意。
なお、他の防御弱体化スキルのように、受けるダメージが単純に1.3倍になるのではなく、
弱点・耐性無し時に受けるダメージを100%として、それに30%が加算される。
例えば氷の守り(氷属性ダメージ30%軽減)を装備して妖しい霧を受けた場合、
100(通常時)-30(氷の守り)+30(妖しい霧)=100%となり、耐性無し時とほぼ同等のダメージを受けることになる。
(実際は100%からの軽減時に端数切捨てが起こるため、わずかな誤差が生じる事もある。)
ゆえに元の氷耐性が高いほど、妖しい霧後に受ける影響は大きくなる。
HPが半分を切ったあたりから美しき歌声を使用し始める。
が、AIの頭が良すぎて混乱にかかっていないキャラがいると高確率で美しき歌声を使用する。
予防や介護陣形等で混乱を防いでしまうと延々と歌い続けてしまう。
稀に歌以外の行動をするが、ほぼ完封出来る。
が、AIの頭が良すぎて混乱にかかっていないキャラがいると高確率で美しき歌声を使用する。
予防や介護陣形等で混乱を防いでしまうと延々と歌い続けてしまう。
稀に歌以外の行動をするが、ほぼ完封出来る。
HPバーが赤に入った辺りの時のみ全体頭封じの嘆声を使用する。
こちらの回復や号令系が封じられてしまう上に、薄氷の宴、雷神の怒りで受けるダメージが更に上昇してしまう。
封じ系であるため予防の号令では防げない。
あらかじめテリアカαをいくつか用意しておくか、一気に押し切るかしてしまいたい。
こちらの回復や号令系が封じられてしまう上に、薄氷の宴、雷神の怒りで受けるダメージが更に上昇してしまう。
封じ系であるため予防の号令では防げない。
あらかじめテリアカαをいくつか用意しておくか、一気に押し切るかしてしまいたい。
実は即死も有効。
ドロップ品からはロイヤルバーニー(プリン(セ)スの最強防具・防御力+130/HP×2,TP×2)が入手できる。
防御力が他の鎧に比べて頭一つ抜けて高いうえにHP,TPアップのボーナス効果もプリンセスにはありがたい。
ただし、一周につき一個、しかも他のルートのラスボスのドロップアイテムとの選択でしか手に入らない。
防御力が他の鎧に比べて頭一つ抜けて高いうえにHP,TPアップのボーナス効果もプリンセスにはありがたい。
ただし、一周につき一個、しかも他のルートのラスボスのドロップアイテムとの選択でしか手に入らない。
第五階層(真EDルート)
父にして母なる座
.
| フロア | HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16F | 18900 | 58 | 55 | - - |
下記参照 | 災禍の多面体 - - ※ |
11,200en - - |
50140 |
.
※ レアドロップ条件 なし
.
■ ダークプレス - 壊属性の1体指定+左右巻き込み攻撃
_________|. 巻き込み攻撃のダメージは、直撃時の約0.7倍 / 腕技
.
■ ソーンカッター - 単体に突属性の大ダメージ / 腕技
.
■ バインラッシュ - ランダムな対象に対して、斬属性の3~6回連続攻撃 / 腕技
.
■ デスライトニング - 全体に雷属性のダメージ+混乱・睡眠・石化・スタン付与 / 頭技
.
■ スパインブレイズ - 全体に炎属性のダメージ+頭・腕・脚封じ付与(低確率) / 頭技
.
■ フローズンアイ - 全体に氷属性のダメージ+攻撃力低下の効果
__________|. フローズンアイを受けたターンからその後3ターンの間、
__________|. 物理属性を含む攻撃によって与えられるダメージが、
__________|. 通常時のおよそ1/2に減ってしまう。 /頭技
.
■ リベレイト - 自身のHP回復+自身の弱体効果打消し
________| 受けていた弱体効果の種類数が多いほどHPの回復量が上がり、
________| 弱体数1で回復量1倍(1770~1775ポイント回復)、
________| 弱体数2で回復量3倍(5310~5325ポイント回復)、
________| 弱体数3で回復量6倍(10620~10650ポイント回復)になる。
________| 自身に弱体効果がかかっている時のみ使用。 / 依存部位なし
.
■ アキュミュレイト - チャージ効果 次回行動時に相手に与える全ての属性のダメージを、およそ2倍にする
__________||. 現HPが最大HPの半分以下の時に使用 / 依存部位なし
.
※ レアドロップ条件 なし
.
■ ダークプレス - 壊属性の1体指定+左右巻き込み攻撃
_________|. 巻き込み攻撃のダメージは、直撃時の約0.7倍 / 腕技
.
■ ソーンカッター - 単体に突属性の大ダメージ / 腕技
.
■ バインラッシュ - ランダムな対象に対して、斬属性の3~6回連続攻撃 / 腕技
.
■ デスライトニング - 全体に雷属性のダメージ+混乱・睡眠・石化・スタン付与 / 頭技
.
■ スパインブレイズ - 全体に炎属性のダメージ+頭・腕・脚封じ付与(低確率) / 頭技
.
■ フローズンアイ - 全体に氷属性のダメージ+攻撃力低下の効果
__________|. フローズンアイを受けたターンからその後3ターンの間、
__________|. 物理属性を含む攻撃によって与えられるダメージが、
__________|. 通常時のおよそ1/2に減ってしまう。 /頭技
.
■ リベレイト - 自身のHP回復+自身の弱体効果打消し
________| 受けていた弱体効果の種類数が多いほどHPの回復量が上がり、
________| 弱体数1で回復量1倍(1770~1775ポイント回復)、
________| 弱体数2で回復量3倍(5310~5325ポイント回復)、
________| 弱体数3で回復量6倍(10620~10650ポイント回復)になる。
________| 自身に弱体効果がかかっている時のみ使用。 / 依存部位なし
.
■ アキュミュレイト - チャージ効果 次回行動時に相手に与える全ての属性のダメージを、およそ2倍にする
__________||. 現HPが最大HPの半分以下の時に使用 / 依存部位なし
.
真祖ルートラスボス。
最後のミッションを受けず、かつ特定の条件を満たした場合は四階層で父にして母なる座と戦闘になる。
三属性の全体攻撃に加え、状態異常・縛り・ステータスダウンと非常に対策し辛い相手。
深都ルート・海都ルートと比較すると強敵に感じるかもしれない。
最後のミッションを受けず、かつ特定の条件を満たした場合は四階層で父にして母なる座と戦闘になる。
三属性の全体攻撃に加え、状態異常・縛り・ステータスダウンと非常に対策し辛い相手。
深都ルート・海都ルートと比較すると強敵に感じるかもしれない。
主力と思われる三色+状態異常攻撃を説明。
雷属性は石化を誘発するので予防の号令、若しくは介護陣形を推奨。予防が二人以上使えるとかなり安定する。
氷属性の全体攻撃を受けると攻撃力が著しくダウンする為、ウニコウル・攻撃の号令・リニューライフ等の解除手段が無いと戦闘が長引いてしまう。
炎属性は縛り(まれに全封じのことも)。バインドリカバリは当然として、モンクの頭・腕封じの対策としてテリアカαの準備もしたい。ただ付加率は他の二つより低い。
ガードを使う際は、介護陣形が有る場合はフリーズガード、無い場合はショックガードを推奨。
雷属性は石化を誘発するので予防の号令、若しくは介護陣形を推奨。予防が二人以上使えるとかなり安定する。
氷属性の全体攻撃を受けると攻撃力が著しくダウンする為、ウニコウル・攻撃の号令・リニューライフ等の解除手段が無いと戦闘が長引いてしまう。
炎属性は縛り(まれに全封じのことも)。バインドリカバリは当然として、モンクの頭・腕封じの対策としてテリアカαの準備もしたい。ただ付加率は他の二つより低い。
ガードを使う際は、介護陣形が有る場合はフリーズガード、無い場合はショックガードを推奨。
また、ソーンカッターは単体大ダメージなのでモンク等が前衛にいる場合は注意が必要。
2周目等の理由で防御力、HP共に確保出来ていれば脅威ではないが、Lv40~50代だと即死の危険性がある。
リベレイトは通常は弱体を二つ以上かけると使用、体力が減ってくると弱体ひとつだけでも使ってくる模様?弱体打消しと同時に弱体1枠で1700、2枠で5300程度、3枠で10600程度回復
リベレイトに依存部位は無いので、封じで発動を止めることはできないが、頭封じを決めれば回復量を激減させることができる。
HPが半分を切るとアキュミュレイトと攻撃を交互に行い一層攻撃が激化する。
ただし、必ず交互に行動してくるわけではない。こちらの状態に反応しているのか単にランダムなのかは不明だが、攻撃→次のターンも攻撃と行動してくる事もある。
次はアキュミュレイトのターンだから回復は遅れてもいいか…などと油断しないように。
2周目等の理由で防御力、HP共に確保出来ていれば脅威ではないが、Lv40~50代だと即死の危険性がある。
リベレイトは通常は弱体を二つ以上かけると使用、体力が減ってくると弱体ひとつだけでも使ってくる模様?弱体打消しと同時に弱体1枠で1700、2枠で5300程度、3枠で10600程度回復
リベレイトに依存部位は無いので、封じで発動を止めることはできないが、頭封じを決めれば回復量を激減させることができる。
HPが半分を切るとアキュミュレイトと攻撃を交互に行い一層攻撃が激化する。
ただし、必ず交互に行動してくるわけではない。こちらの状態に反応しているのか単にランダムなのかは不明だが、攻撃→次のターンも攻撃と行動してくる事もある。
次はアキュミュレイトのターンだから回復は遅れてもいいか…などと油断しないように。
Lv62ビーキンの剣虎Lv2で即死したので低LV剣虎でも即死が入る模様。
ドロップ品から手に入るのはアルマゲスト(本・攻撃力+115/TEC×3,TP×3)。
一周につき一個、しかも他のルートのラスボスのドロップアイテムとの選択でしか手に入らない。
アルマゲストはゾディアックに欲しい要素が着実に上がるが、
TPなら法の書、TECならアブラ・メリンや天命の石版など、他に代用の効く装備はいくらでもある。
ドロップ品だけで言うなら真祖ルートを選ぶうまみは少ない。
一周につき一個、しかも他のルートのラスボスのドロップアイテムとの選択でしか手に入らない。
アルマゲストはゾディアックに欲しい要素が着実に上がるが、
TPなら法の書、TECならアブラ・メリンや天命の石版など、他に代用の効く装備はいくらでもある。
ドロップ品だけで言うなら真祖ルートを選ぶうまみは少ない。
第六階層
分割しました。以下のリンクからどうぞ。
→ 第六階層ボス攻略
→ 第六階層ボス攻略
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