パーティ構成方針
パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。
君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。
※便宜上、プリンス/プリンセスはプリンスで統一して表記しています。
君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。
※便宜上、プリンス/プリンセスはプリンスで統一して表記しています。
パーティ構成指南
よほど尖った構成でない限り、どんなパーティであっても大抵クリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。
5人でパーティを作る
熟練のギルドの中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。
しかし、これらを新米のギルドが真似るのは自殺行為でしょう。
しかし、これらを新米のギルドが真似るのは自殺行為でしょう。
| …何人でパーティを組もうと それはお前らの自由だ。…が 俺は5人パーティを勧めるよ。 ――冒険者ギルド ギルド長 |
戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる
どの職業でもHP回復コモンスキル「応急手当」を取得することができますが、「応急手当」は戦闘中に使用できません。
モンクは戦闘不能者を蘇生することもできますし、状態異常や封じも回復できるため、パーティに一人いると重宝します。
主な回復手段をアイテムに頼るパーティ運営も勿論可能ですが、特に最序盤は金銭的に余裕が無く、
またアイテム欄を圧迫しがちなので注意が必要です。
特に今作はテリアカβ(状態異常回復アイテム)に品切れが設定されており、
また旧作に有ったテリアカβオール(状態異常の全体回復アイテム)が無くなった為、
モンクの「リフレッシュ」(高スキルレベルで一列や全体に効果範囲が拡大)と、
プリンスの「予防の号令」は活躍する場面が多く、どちらか、或いは両職業とも入れておくと安定した探索ができます。
モンクは戦闘不能者を蘇生することもできますし、状態異常や封じも回復できるため、パーティに一人いると重宝します。
主な回復手段をアイテムに頼るパーティ運営も勿論可能ですが、特に最序盤は金銭的に余裕が無く、
またアイテム欄を圧迫しがちなので注意が必要です。
特に今作はテリアカβ(状態異常回復アイテム)に品切れが設定されており、
また旧作に有ったテリアカβオール(状態異常の全体回復アイテム)が無くなった為、
モンクの「リフレッシュ」(高スキルレベルで一列や全体に効果範囲が拡大)と、
プリンスの「予防の号令」は活躍する場面が多く、どちらか、或いは両職業とも入れておくと安定した探索ができます。
- でも他に魅力的な職業が沢山あって、プリンス・モンクを入れる余裕が無いよ?
- という人もいると思います。上で述べたように最序盤の金策や中盤までの安定性に難はありますが、
- どうしてもプリンス・モンクを入れずにパーティを構成したいというのであれば、以下を参考にしてみて下さい。
- シノビに「煙りの末」と「応急手当」を覚えさせ、低燃費のHP回復役とする。
- ファーマーに「キャンプマスター」を覚えさせ、蘇生とTP回復まで任せる。
- またこの両名はAGIが高く、戦闘中に概ね先手を取れるので、アイテム係として良好です。
- 新発売の装備品に飛びついて散財しない。メディカ購入代と宿代を余裕を持って残す。
- サブクラス解禁まではこれらの工夫で頑張って凌ぎ、サブクラスで回復役を作るのもよいでしょう。
物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる
迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。
複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。
また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(火・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、
各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。
複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。
また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(火・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、
各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。
前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする
1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では
- 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する
- 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい
などの問題が起こります。
列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。
前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。
列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。
前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。
前衛と後衛の役割を吟味する
守るだけではバステ攻撃によりジリ貧になりやすいため、与ダメージ効率を考えないと消耗が激しくなります。
号令の仕様上、アタッカーや脆いキャラを前後に分散してしまうと、運用が難しい場合が多く探索がスムーズに進まないかもしれません。
特にアタッカーはアイテムや号令などで強化枠を使いたいので前列配置だと守備が弱くなる傾向があるので注意が必要です。
号令の仕様上、アタッカーや脆いキャラを前後に分散してしまうと、運用が難しい場合が多く探索がスムーズに進まないかもしれません。
特にアタッカーはアイテムや号令などで強化枠を使いたいので前列配置だと守備が弱くなる傾向があるので注意が必要です。
- 前列アタッカー配備の場合は枠を使わない防御方法を考えましょう。
- 後列アタッカー配備の場合は比較的容易にアタッカーの強化枠を確保できますが、全体的に前列からの攻撃のほうが良質なものが揃っています。
この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。
ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。
先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。
同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、とりあえずギルドに在籍させておいて、
状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。
また今作では中盤からサブクラスを付けることができますが、スキルポイントはメインクラスのスキルを取得するだけでも割と足りません。
どっちつかずなキャラクターになりがちなので、最初はサブクラスのことは考えなくても良いでしょう。
ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。
先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。
同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、とりあえずギルドに在籍させておいて、
状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。
また今作では中盤からサブクラスを付けることができますが、スキルポイントはメインクラスのスキルを取得するだけでも割と足りません。
どっちつかずなキャラクターになりがちなので、最初はサブクラスのことは考えなくても良いでしょう。
序盤のパーティ例
どうしても決められない人のために、以下に有志によるパーティ構成例を列挙しておきます。
| ディレクターの小森さんによる発言 開発者ブログにて:「確かにウォリアーやゾディアック、バリスタは使いやすくて強い職業なんですけどね。 皆様も、世界樹の迷宮Ⅲを遊ぶ際、使いやすさで選ぶならこの3職業を組み込むとよいのではないかと思います」 ゲームの食卓インタビューにて:「死なない…と言う意味では、プリンス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックが 死なないパーティだと思いますね。死ににくさで言うなら、このパーティが死なないし堅いかなと思います」 |
・オーソドックス(攻撃)型
前衛:ウォリアー・プリンス・モンク / 後衛:ゾディアック・バリスタ
開発者ブログで言及されたウォリアー、ゾディアック、バリスタをベースに、プリンスとモンクを入れました。
バリスタとモンクが突・壊属性なので、ウォリアーかプリンスが剣を持てば物理三属性が揃います。
ゾディアックの星術とバリスタのバラージで属性三属性も揃うので、耐性持ちの敵とも戦いやすいと思います。
一部の条件ドロップを満たしやすいのも利点ですね。
開発者ブログで言及されたウォリアー、ゾディアック、バリスタをベースに、プリンスとモンクを入れました。
バリスタとモンクが突・壊属性なので、ウォリアーかプリンスが剣を持てば物理三属性が揃います。
ゾディアックの星術とバリスタのバラージで属性三属性も揃うので、耐性持ちの敵とも戦いやすいと思います。
一部の条件ドロップを満たしやすいのも利点ですね。
・オーソドックス(防御)型
前衛:ウォリアー・プリンス・モンク / 後衛:ファランクス・ゾディアック
上記の攻撃型構成からバリスタを外し、ファランクスを後列に入れたもの。
序盤は全体攻撃を行う敵も少なく、後列から硬いファランクスが挑発すれば、PTの生存性はグンと高まる。
また武器の槍は後列からでも威力が落ちないので、バリスタ程では無いにしても、序盤はそこそこのダメージを出せる。
攻撃型構成同様、プリンスに剣を持たせれば全属性もフォローできます。
ピンチ時や強敵相手時には、プリンスやモンクを後列に下げてファランクスを前列に出しても構いません。
攻防共に隙は少ないですが、縛りをほとんど使えないのだけは悩みどころ。
上記の攻撃型構成からバリスタを外し、ファランクスを後列に入れたもの。
序盤は全体攻撃を行う敵も少なく、後列から硬いファランクスが挑発すれば、PTの生存性はグンと高まる。
また武器の槍は後列からでも威力が落ちないので、バリスタ程では無いにしても、序盤はそこそこのダメージを出せる。
攻撃型構成同様、プリンスに剣を持たせれば全属性もフォローできます。
ピンチ時や強敵相手時には、プリンスやモンクを後列に下げてファランクスを前列に出しても構いません。
攻防共に隙は少ないですが、縛りをほとんど使えないのだけは悩みどころ。
・防御&探索型
前衛:ウォリアー・ファランクス・プリンス / 後衛:モンク・ファーマー
初心者用に、特に序盤での守備に優れたメンバーを選んでみました。
前衛三人は盾持ち、ファランクスは挑発で壁にもなれます。
回復はプリンスのロイヤルベールとモンクのヒーリングでまかなえます。
ファーマーの帰宅マスター、二毛作、解体マスターは金銭と装備に乏しい序盤で特に有効です。
序盤の安定重視なので、中盤以降はファーマーをゾディアックと入れ替えたりすると楽になると思います。
初心者用に、特に序盤での守備に優れたメンバーを選んでみました。
前衛三人は盾持ち、ファランクスは挑発で壁にもなれます。
回復はプリンスのロイヤルベールとモンクのヒーリングでまかなえます。
ファーマーの帰宅マスター、二毛作、解体マスターは金銭と装備に乏しい序盤で特に有効です。
序盤の安定重視なので、中盤以降はファーマーをゾディアックと入れ替えたりすると楽になると思います。
・攻撃重視型
前衛:プリンス・パイレーツ / 後衛:バリスタ・ビーストキング・ファランクス
豊富な強化スキルと敵弱体スキルでアタッカーをサポートする編成。
バリスタが攻撃の要になるが、全員突属性武器を装備できるのでパイレーツで突チェイスを狙ってみるのもあり。
弱点はやはりメインモンクがいないことだが序盤はプリンスをファランクスがディバイドガードしているだけでHP回復には困らない。
隊列は上記の通りでなくてもよいが、獣にダメージを期待するなら前列を一枠空けておきたい。
サブ解禁後はバリスタにウォリアーかゾディアックをつけると、前陣やバラージ、エミットで高い殲滅力を期待できる。
豊富な強化スキルと敵弱体スキルでアタッカーをサポートする編成。
バリスタが攻撃の要になるが、全員突属性武器を装備できるのでパイレーツで突チェイスを狙ってみるのもあり。
弱点はやはりメインモンクがいないことだが序盤はプリンスをファランクスがディバイドガードしているだけでHP回復には困らない。
隊列は上記の通りでなくてもよいが、獣にダメージを期待するなら前列を一枠空けておきたい。
サブ解禁後はバリスタにウォリアーかゾディアックをつけると、前陣やバラージ、エミットで高い殲滅力を期待できる。
・世界樹3の5人組
前衛:プリンス・ファランクス・パイレーツ / 後衛:モンク・シノビ
パッケージに描かれている5人で構成されたパーティーです。モンクは前に出してもいいかもしれません。
TP節約手段が豊富で継戦能力が高く、バステ、縛り、強化、範囲攻撃と多彩なスキルを駆使する楽しみがあります。
搦め手が好きな人に特にオススメです。
ウォリアーやバリスタ、ゾディアックといった高攻撃力のキャラが居ないため攻撃力不足は否めないものの、守備力や回復力は非常に高く、
アタッカーとなるパイレーツとシノビはともに素早く敵に先手を打ちやすいため、意外と戦いやすいです。
またプリンスの同列にファランクスがいることにより、敵のAIの性質上ファランクスに攻撃が集中しやすいため、
ロイヤルベール発動に必要なMAXHPが保ちやすいという利点もあります。
パッケージに描かれている5人で構成されたパーティーです。モンクは前に出してもいいかもしれません。
TP節約手段が豊富で継戦能力が高く、バステ、縛り、強化、範囲攻撃と多彩なスキルを駆使する楽しみがあります。
搦め手が好きな人に特にオススメです。
ウォリアーやバリスタ、ゾディアックといった高攻撃力のキャラが居ないため攻撃力不足は否めないものの、守備力や回復力は非常に高く、
アタッカーとなるパイレーツとシノビはともに素早く敵に先手を打ちやすいため、意外と戦いやすいです。
またプリンスの同列にファランクスがいることにより、敵のAIの性質上ファランクスに攻撃が集中しやすいため、
ロイヤルベール発動に必要なMAXHPが保ちやすいという利点もあります。
中盤以降のパーティ例
サブクラスが解禁されると、更に様々な組み合わせが可能になります。
各職業のページには、それぞれの組み合わせのメリットや運用法がまとめられていますので、
サブクラスの選択に悩んだ際はそちらを参考にするのも良いでしょう。
各職業のページには、それぞれの組み合わせのメリットや運用法がまとめられていますので、
サブクラスの選択に悩んだ際はそちらを参考にするのも良いでしょう。
・オーソドックス(攻撃)・発展型
前衛:ウォリアー(バリスタ)・バリスタ(ウォリアー)・プリンス(ファランクス)/ 後衛:ゾディアック(プリンス)・モンク(ビーストキング)
序盤のパーティ例の「オーソドックス攻撃重視型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。
攻防のどちらかに偏った編成もサブをつけることで、それなりにバランスの取れたパーティになります。
ウォリアーと同列にするためにバリスタとモンクの位置を入れ替えました。
序盤のパーティ例の「オーソドックス攻撃重視型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。
攻防のどちらかに偏った編成もサブをつけることで、それなりにバランスの取れたパーティになります。
ウォリアーと同列にするためにバリスタとモンクの位置を入れ替えました。
ウォリアーとバリスタはどんな武器でも負けないだけの火力を出せます。装備が何であれチャージをとってください。
プリンスはダメージを減らしてモンクの回復に余裕を作るのが仕事です。
ゾディアックと取得できるスキルを被らせているので、うまく手分けしてください。
ソディアックはおもに仲間のTP管理を行います。
前衛が大技を放つときはダークエーテル、前衛がチャージ中は各種号令、という動きが基本になります。
ソディアックのプリンススキルはメインプリンスの防御に余裕を作るものを選ぶとよいでしょう。
2人の強化係を確保できるので、高い自由度で号令をかけることができます。(例:1ターンで予防を全体にかける。)
モンクはメインの方にSPを割くことが多いので、マスターまでの必要SPが少ないスキルをサブで取ります。
プリンス・ゾディアックからもらった回復の余裕をドラミング・ビーストロアでのサポートに回してください。
プリンスはダメージを減らしてモンクの回復に余裕を作るのが仕事です。
ゾディアックと取得できるスキルを被らせているので、うまく手分けしてください。
ソディアックはおもに仲間のTP管理を行います。
前衛が大技を放つときはダークエーテル、前衛がチャージ中は各種号令、という動きが基本になります。
ソディアックのプリンススキルはメインプリンスの防御に余裕を作るものを選ぶとよいでしょう。
2人の強化係を確保できるので、高い自由度で号令をかけることができます。(例:1ターンで予防を全体にかける。)
モンクはメインの方にSPを割くことが多いので、マスターまでの必要SPが少ないスキルをサブで取ります。
プリンス・ゾディアックからもらった回復の余裕をドラミング・ビーストロアでのサポートに回してください。
・オーソドックス(攻撃)・発展型2
前衛:ウォリアー(ゾディアック)・バリスタ(ウォリアー)・プリンス(シノビ) / 後衛:モンク(ビーストキング)・ゾディアック(パイレーツ)
序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。
単純明快にウォリアーとバリスタの攻撃を強化して殴るパーティです。
ウォリアーは槌スキルのフリーズンブローに特化する事によって、非常に安定感のあるアタッカーになります。
エーテル圧縮と特異点定理を是非取りましょう。
バリスタはジャイアントキル、ダブルアクション、チャージ等を伸ばすと非常に高いダメージを出すことができます。
前陣迫撃砲術のレベルはTPと相談して上げて行きましょう。FOE戦の為にアンブッシュはあると便利です。
プリンスは号令役をこなす他、潜伏や招鳥などで擬似的に盾役もこなせるようになります。
短剣は速度補正を得られる他、高lukからの足縛りや石化を狙えるので非常にプリンスと相性がよいです。
モンクはパーティの回復を担う他、ビーストロア等のデバフによってパーティの被ダメを減少させ、
与ダメを向上させることができます。獣の警戒はあると便利です。
ゾディアックは雑魚戦ではダークエーテル、ボス戦ではイーグルアイ等のサポートをこなします。
リミットブーストを取れば、圧縮業火などを撃てる回数が増えるのでお勧めです。
クリア以降は先見術役にどうぞ。
序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。
単純明快にウォリアーとバリスタの攻撃を強化して殴るパーティです。
ウォリアーは槌スキルのフリーズンブローに特化する事によって、非常に安定感のあるアタッカーになります。
エーテル圧縮と特異点定理を是非取りましょう。
バリスタはジャイアントキル、ダブルアクション、チャージ等を伸ばすと非常に高いダメージを出すことができます。
前陣迫撃砲術のレベルはTPと相談して上げて行きましょう。FOE戦の為にアンブッシュはあると便利です。
プリンスは号令役をこなす他、潜伏や招鳥などで擬似的に盾役もこなせるようになります。
短剣は速度補正を得られる他、高lukからの足縛りや石化を狙えるので非常にプリンスと相性がよいです。
モンクはパーティの回復を担う他、ビーストロア等のデバフによってパーティの被ダメを減少させ、
与ダメを向上させることができます。獣の警戒はあると便利です。
ゾディアックは雑魚戦ではダークエーテル、ボス戦ではイーグルアイ等のサポートをこなします。
リミットブーストを取れば、圧縮業火などを撃てる回数が増えるのでお勧めです。
クリア以降は先見術役にどうぞ。
・オーソドックス(防御)・発展型
前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(シノビ)・ファランクス(パイレーツ) / 後衛:モンク(ビーストキング)・ゾディアック(ウォリアー or バリスタ)
序盤のパーティ例の「オーソドックス防御重視型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。
攻防のどちらかに偏った編成もサブをつけることで、それなりにバランスの取れたパーティになる。
固さを考慮してファランクスとモンクの位置を入れ替えているが、モンクを火力とする場合はもちろん前衛に出す。
ウォリアーの装備は槌と弩のどちらでも良い。槌装備でナインスマッシュを使っていく場合は正射必中を取っておく。
プリンスの分身で強化係が2人確保できるので、1ターンでPT全体に号令をかけることもできる。(特に予防を全体に掛けられることは大きい)
分身をするとHP・TPが半減するので、分身は強敵戦用に。モンクで素早く回復すれば、2人いることによりロイヤルベールの発動率も上昇。
ファランクスやモンクはメインの方にSPを割くことが多いので、前提スキル無しで取れる効果的なスキルを習得するとよい。
生存率の高いファランクスがリミットブーストを取ることにより、ある程度計算してリミットスキルを発動できるようになる。
回復・防御に余裕があるときは、イーグルアイ・ドラミング・ビーストロアでサポートを。
ゾディアックのサブは強敵相手の大火力重視(ウォリアー;チャージ+メテオ)か、
雑魚相手の殲滅力重視(バリスタ;特異点+バラージ)か、好みで選ぼう。
攻防のどちらかに偏った編成もサブをつけることで、それなりにバランスの取れたパーティになる。
固さを考慮してファランクスとモンクの位置を入れ替えているが、モンクを火力とする場合はもちろん前衛に出す。
ウォリアーの装備は槌と弩のどちらでも良い。槌装備でナインスマッシュを使っていく場合は正射必中を取っておく。
プリンスの分身で強化係が2人確保できるので、1ターンでPT全体に号令をかけることもできる。(特に予防を全体に掛けられることは大きい)
分身をするとHP・TPが半減するので、分身は強敵戦用に。モンクで素早く回復すれば、2人いることによりロイヤルベールの発動率も上昇。
ファランクスやモンクはメインの方にSPを割くことが多いので、前提スキル無しで取れる効果的なスキルを習得するとよい。
生存率の高いファランクスがリミットブーストを取ることにより、ある程度計算してリミットスキルを発動できるようになる。
回復・防御に余裕があるときは、イーグルアイ・ドラミング・ビーストロアでサポートを。
ゾディアックのサブは強敵相手の大火力重視(ウォリアー;チャージ+メテオ)か、
雑魚相手の殲滅力重視(バリスタ;特異点+バラージ)か、好みで選ぼう。
・世界樹3の5人組・発展型1
前衛:ファランクス(モンク)・プリンス(バリスタ)・パイレーツ(バリスタ)/後衛:モンク(ファランクス)・シノビ(パイレーツ)
パッケージの5人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例。
アタッカーとなるパイレーツとシノビの火力の低さは燃費の良さでカバー。
雑魚戦はパイレーツの各種バラージ&シノビのチェイススラストで敵を殲滅。アンブッシュがほぼ打ち放題なので常に優位に戦えます。
ボス戦は前陣やミリオン、分身からのハンギング。イーグルアイやリミットブーストも効果的。
プリは雑魚ボス問わずリインフォース付の号令や照明弾でのサポート役が基本ですが、
バラージや前陣を取っておくと手が空いたときに攻撃に回れて使い勝手が良くなります。
モンクは槍と盾を持つことで守備力アップ&後衛からも攻撃力が確保できます。チェイスの起点にも。
ファランクスは何をサブに選んでも大差ないですが、陽炎と連携できる血返しの取れるモンクを取ると
全員がTP節約手段を持てて継戦能力がさらに上がります。
装備を突属性で統一できるので、チェイスのシノビが戦場を縦横無尽に飛び回ります。ジョリーロジャーなどいい突剣を持たせてあげると輝きます。
突が通りにくい相手にはやや辛いので、属性アームズや装備変更で対応を。
パッケージの5人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例。
アタッカーとなるパイレーツとシノビの火力の低さは燃費の良さでカバー。
雑魚戦はパイレーツの各種バラージ&シノビのチェイススラストで敵を殲滅。アンブッシュがほぼ打ち放題なので常に優位に戦えます。
ボス戦は前陣やミリオン、分身からのハンギング。イーグルアイやリミットブーストも効果的。
プリは雑魚ボス問わずリインフォース付の号令や照明弾でのサポート役が基本ですが、
バラージや前陣を取っておくと手が空いたときに攻撃に回れて使い勝手が良くなります。
モンクは槍と盾を持つことで守備力アップ&後衛からも攻撃力が確保できます。チェイスの起点にも。
ファランクスは何をサブに選んでも大差ないですが、陽炎と連携できる血返しの取れるモンクを取ると
全員がTP節約手段を持てて継戦能力がさらに上がります。
装備を突属性で統一できるので、チェイスのシノビが戦場を縦横無尽に飛び回ります。ジョリーロジャーなどいい突剣を持たせてあげると輝きます。
突が通りにくい相手にはやや辛いので、属性アームズや装備変更で対応を。
・世界樹3の5人組・発展型2
前衛:ファランクス(ファーマー)・パイレーツ(ウォリアー)/後衛:プリンス(バリスタ)・モンク(ゾディアック)・シノビ(プリンス)
パッケージの5人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例その2。
前述の発展型1より更に堅実・長期探索型で柔軟性のある構成。
パイレーツはワイドエフェクトを取り、槌装備のアームブレイカーか突剣装備のハンギング。後はリミットブーストとお好みで他のスキルを。
シノビはロイヤルベールやリセットウェポンに分身、陽炎と完全補助型に。
モンクも基本回復担当ですが、エーテル圧縮で術式リミット担当にも。
リターンエーテルも取るとリミット技発動がターン終了時なだけあって回復率が意外に高い。
エミットウェポンの発射台になるなら前衛推奨。
プリのバリスタは発展型1と変わらずのサポート役。必要に応じて前衛になっても良いが、前陣をする際はモンクのダークエーテルで補助を。
ファランクスは探索の補助とブレイブハート目当てでファーマーを選択。もちろんモンクでも構わないのでそこは趣味。
ヤグルシ入手後のアームブレイカーやエミットウェポンは輝いてます。
パッケージの5人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例その2。
前述の発展型1より更に堅実・長期探索型で柔軟性のある構成。
パイレーツはワイドエフェクトを取り、槌装備のアームブレイカーか突剣装備のハンギング。後はリミットブーストとお好みで他のスキルを。
シノビはロイヤルベールやリセットウェポンに分身、陽炎と完全補助型に。
モンクも基本回復担当ですが、エーテル圧縮で術式リミット担当にも。
リターンエーテルも取るとリミット技発動がターン終了時なだけあって回復率が意外に高い。
エミットウェポンの発射台になるなら前衛推奨。
プリのバリスタは発展型1と変わらずのサポート役。必要に応じて前衛になっても良いが、前陣をする際はモンクのダークエーテルで補助を。
ファランクスは探索の補助とブレイブハート目当てでファーマーを選択。もちろんモンクでも構わないのでそこは趣味。
ヤグルシ入手後のアームブレイカーやエミットウェポンは輝いてます。
特定スキル特化の構成例
特定スキルをさらに強力にするための構成例。
基本となるキャラさえしっかりとしていれば、足りない部分を補ったり、さらなる強化を図るなど周りは自由に編成可能。
人気の高い型とその型の中心となるキャラ・スキル構成を紹介。
基本となるキャラさえしっかりとしていれば、足りない部分を補ったり、さらなる強化を図るなど周りは自由に編成可能。
人気の高い型とその型の中心となるキャラ・スキル構成を紹介。
・ダークエーテル活用型
シノビの固有スキル「煙りの末」でゾディアックの「ダークエーテル」が消費TP1で使えることを活用した構成。
基本的にはシノビ(ゾディアック)+スキル連発役×3+支援の構成となる。
消費TPの大きいスキルを持ったキャラを前衛か後衛のどちらかに集め、その列にダークエーテルをかけ、スキルを消費TP0で打つ。
あまり連発できない高レベルのスキルが使い放題になるため、特にサブクラス解禁直後は非常に強い。
分身しない限りダークエーテルは一列にしか掛けられないので、隊列はきちんと考慮しよう。
また、実質的にはシノビは何もしないことになるので、残りの4人で戦うことになる。別に十分な戦力(火力)を用意しよう。
基本的にはシノビ(ゾディアック)+スキル連発役×3+支援の構成となる。
消費TPの大きいスキルを持ったキャラを前衛か後衛のどちらかに集め、その列にダークエーテルをかけ、スキルを消費TP0で打つ。
あまり連発できない高レベルのスキルが使い放題になるため、特にサブクラス解禁直後は非常に強い。
分身しない限りダークエーテルは一列にしか掛けられないので、隊列はきちんと考慮しよう。
また、実質的にはシノビは何もしないことになるので、残りの4人で戦うことになる。別に十分な戦力(火力)を用意しよう。
・エミットウェポン型
重要キャラ / ウォリアー(ゾディアック) or バリスタ(ウォリアー or ゾディアック) ・ プリンス(メイン・サブ問わず)
ウォリアーやバリスタなどの物理攻撃力が高い職(発射台)にアームズ→エミットとかけ、高威力必中の全体属性攻撃を行う編成。
各アームズとエミットウェポンを所持してればプリンス役(メイン・サブ問わず)の能力は関係ないので、編成の自由度が高い。
速さ補正の関係で少しの速度差ならアームズ→エミットの順番となるため、シノピ(プリンス)の分身で毎ターン、あるいはプリンスが二人いれば雑魚戦などでも最初のターンから撃っていける。
雑魚戦でも使う場合は発射台役がサブゾディだと特異点定理が乗せやすい上、倒せばリターンエーテルが発動して発射台役の心許ないTPが回復できる。
複数体を問題なく倒せる場合、発射台役のダークエーテルでプリンス二人の消費TPを0にしながらダークエーテル分をリターンエーテルで補充することも可能。
チャージ・エーテル圧縮・各種強化・弱体・睡眠補正も乗るが、そのあたりの詳細はプリンスのエミットウエポンの項を参照されたし。
ウォリアーやバリスタなどの物理攻撃力が高い職(発射台)にアームズ→エミットとかけ、高威力必中の全体属性攻撃を行う編成。
各アームズとエミットウェポンを所持してればプリンス役(メイン・サブ問わず)の能力は関係ないので、編成の自由度が高い。
速さ補正の関係で少しの速度差ならアームズ→エミットの順番となるため、シノピ(プリンス)の分身で毎ターン、あるいはプリンスが二人いれば雑魚戦などでも最初のターンから撃っていける。
雑魚戦でも使う場合は発射台役がサブゾディだと特異点定理が乗せやすい上、倒せばリターンエーテルが発動して発射台役の心許ないTPが回復できる。
複数体を問題なく倒せる場合、発射台役のダークエーテルでプリンス二人の消費TPを0にしながらダークエーテル分をリターンエーテルで補充することも可能。
チャージ・エーテル圧縮・各種強化・弱体・睡眠補正も乗るが、そのあたりの詳細はプリンスのエミットウエポンの項を参照されたし。
・我流の剣術+一騎当千型
重要キャラ / ショーグン(パイレーツ) ・ ウォリアー(ショーグン) ・ ファランクス(メイン・サブ問わず)
全ての攻撃に反応する一騎当千を活かすために、我流の剣術で攻撃回数を増やす編成。
ショーグン(パイレーツ)による弐の太刀+我流の剣術で、1ターンに2〜8回の通常攻撃を放つことができる。
一騎当千は弐の太刀の影響を特に受けないので、一騎当千の使用者をウォリアー(ショーグン)にして、常在戦場による攻撃力アップが狙い。
他にも狂戦士の誓いで自身の攻撃力を上げ、ウルフハウルで敵の防御力を下げればさらなる威力も。
一騎当千や狂戦士の誓いで死にやすいことにはかわりはないので、ファランクスのディバイドガードで守ったり、食いしばりによる保険も忘れずに。
我流の剣術や一騎当千の人数を増やせば、増やした分だけ高威力が見込める。
全ての攻撃に反応する一騎当千を活かすために、我流の剣術で攻撃回数を増やす編成。
ショーグン(パイレーツ)による弐の太刀+我流の剣術で、1ターンに2〜8回の通常攻撃を放つことができる。
一騎当千は弐の太刀の影響を特に受けないので、一騎当千の使用者をウォリアー(ショーグン)にして、常在戦場による攻撃力アップが狙い。
他にも狂戦士の誓いで自身の攻撃力を上げ、ウルフハウルで敵の防御力を下げればさらなる威力も。
一騎当千や狂戦士の誓いで死にやすいことにはかわりはないので、ファランクスのディバイドガードで守ったり、食いしばりによる保険も忘れずに。
我流の剣術や一騎当千の人数を増やせば、増やした分だけ高威力が見込める。
その他のパーティ構成例
より詳しい具体例や更に発展させたパーティ例もあります。こちら:パーティ構成例へどうぞ。
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