大航海ボス攻略(中盤)
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- 大航海ボス攻略(前半)(海上都市シバまで)
- 大航海ボス攻略(後半)(交易都市アイエイア以降)
- 大航海で発見することでクエストリストに追加。
- 町以外はクエストクリア後に大航海で調査することでエピックを入手可能になる。
巨人の遺跡
ゴーレム
| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5555 | 42 | 44 | 炎氷雷 ×1.25 斬壊突 ×0.5 |
下記参照 | 石像の堅指 - 三光の玉石 ※ |
585en 3,000en |
24,000 |
| ※ レアドロップ条件 盲目状態で撃破(即死不可、ただし介錯で仕留めた場合は落とす) | |||||||
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スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体 | 壊 | -- | -- | |
| マルチハンマー | 全体 | 壊 | -- | 腕 | |
| トリプルハンマー | ランダム | 壊 | -- | 腕 | 3回攻撃(同じ相手に複数回ヒットはしない) パーティーが二人以下の時は全員殴った時点で攻撃終了。 |
| リジェネ | 自身 | -- | -- | 頭 | 使用したターン含め3ターンの間、 ターン終了時にHPが240~245ポイント回復。 合計730程度回復する。 HPが半分以下の時、5の倍数のターンに使用。 |
| リフレクション | 自身 | 無 (固定) |
属性カウンター | -- | 炎・氷・雷属性を含む攻撃でダメージを受けると、 攻撃をしてきた相手に対して、 カウンターで無属性の固定ダメージ ダメージ量は与えたダメージの2倍 (後列だと半減し、ダメージ量は与えたダメージと同量になる) |
| -- | 自身 | -- | 食いしばり | -- | 一度だけ、HPが0になっても2777回復して耐えるパッシブスキル |
- 挑戦目安 : B12F探索中(Lv35前後)
- 行動パターン自体は単調なので、喰らうダメージ以上に回復できるのなら苦戦はしないだろう。
三つ目のクエストでは回復さえしていればシグナル三姉妹が勝手に倒してくれることも多い。 - 敵の攻撃属性が壊属性のみなので壊撃の守りを3個装備させてダメージを極端に減らせば楽。
- 行動パターン自体は単調なので、喰らうダメージ以上に回復できるのなら苦戦はしないだろう。
- 食いしばり
面倒なことにHP0になっても一回だけ復活し2777回復する。よって正攻法でいくとなると実質8332以上削らなきゃならない。- 即死が有効(剣虎10/10で10~20%程度)。
- 介錯で復活しないことを確認。
- リフレクション
複合属性や属性武器にも反応するので注意。ただし、チェイスや乱れ竜の陣には無反応。
威力は与えたダメージに応じて前列なら2倍、後列なら同じ量の無属性固定ダメージが返ってくるので、不用意に属性攻撃を行うと危険。
対策として、属性攻撃キャラを敵が身構えるより先にクイックオーダーなどで行動させると良い。
ペンギンの恨みと違ってリミット系もターン最後発動だろうときっちり反射。術者二人両方に飛んでくるので注意。- TEC依存スキルを3人以上が使うと、次ターン確実にリフレクションしてくる?
- 三姉妹に術式を浴びた次のターンにマルチハンマー使用を確認。条件は要検証。
- TEC依存スキルを3人以上が使うと、次ターン確実にリフレクションしてくる?
- 通常ドロップでできる重鎧「アダマーの硬鎧」(防御力+68/即死耐性*3)は、防御力、耐性共に高性能。
3層まででは破格の性能。遅くとも4層では即死技も使われるため人数分そろえたい。 - レアドロップ条件は盲目
盲目は1度入ると耐性がつくのか、2度目以降はほぼ入らなくなる。なるべく1度目の間に倒してしまいたい。
敵は一回復活するのでタイミングを計算しよう。- エーテル圧縮二人と属性スキルでクエスト1でがんばるか、クエスト3で回復しながらタイミングよく盲目の香かインザダークを期待するのが吉。
- LUCの高いキャラに盲目の香を使わせれば2度目以降でもそれなりに入る。
- レア素材でできるのは最強格の本「天命の石版」(攻撃力+148/TEC*4,TP*2)。強力なのだが、いかんせん費用が高い。本はスロットの方が重要なので他で代用が効く。
LUC32、剣虎2で即死確認。
クエスト別攻略
| クエスト1 戦う歴史学者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| ボンガロ | モンク | 42 | 229 | 226 | 素手 | 前列 | 拳マスタリー(Lv10?) 行者の利益(Lv3) 血返しの法(Lv3) 行者の功徳(Lv5) 通常攻撃 ヒーリング(Lv6) - 消費9 壊炎拳(Lv10) - 消費16 アムリタII - 3個 |
| NPCはリフレクションに応じて壊炎拳or通常攻撃をし、 HPが減ってくるとヒーリングで自分を回復するがうっかりすると間に合わず死ぬ。 ほぼ脳筋だが逆にいえばアタッカーとしてはそれなりに役立つので、連れて行くメンバーにはあまり悩まないでいいかも。 見た目通り物理耐性は高いので、攻撃役は属性攻撃を使えるキャラを用意し、 リフレクションと長期戦対策にネクタルやアムリタは可能な限り持ち込んで挑もう。 | |||||||
| クエスト2 時好の担い手 | |||||||
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| デザート | プリンセス | 40 | 270 | 161 | 剣 | 前列 | 王家の血統(Lv7) ロイヤルベール(Lv5) リインフォース(Lv5) 王たる証(Lv5) 通常攻撃 攻撃の号令(Lv6) - 消費12 リセットウェポン(Lv5~6) - 消費14 庇護の号令(Lv6) - 消費10 メディカII - 3個 アムリタII - 3個 |
| ナックル | ウォリアー | 39 | 327 | 90 | 鎚 | 前列 | スタンアタック(Lv?) アベンジャー(Lv3) 通常攻撃 フリーズンブロー(Lv5~6) - 消費10 チャージ(Lv3) - 消費4 アムリタ - 3個 |
| プリは前衛に各種号令で支援をかけ、終わると通常攻撃。リジェネがかかると次のターンでリセットを使う。 ウォリはチャージ→フローズンブローの繰り返し、三姉妹より火力低めでリフレクも先読みしない。 3つの中で一番面倒なクエストだろう、NPCの支援を利用するしないにかかわらず、 回復は自前で用意しないといけないだろうしアタッカーも必須。 NPC2人は蘇生をしてやる以外は考えず、自分で用意する3人で戦術を考えたほうがやりやすいかもしれない。 | |||||||
| クエスト3 シグナル三姉妹 | |||||||
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| ルビー | ゾディアック | 40 | 198 | 239 | 本 | 後列 | 特異点定理(Lv?) 炎の星術(Lv6) - 消費14 エーテル圧縮(Lv3) - 消費10 アムリタII - 3個 防御 |
| サファイア | ゾディアック | 39 | 195 | 233 | 本 | 後列 | 特異点定理(Lv?) 氷の星術(Lv6) - 消費14 エーテル圧縮(Lv3) - 消費10 アムリタII - 3個 防御 |
| アンバー | ゾディアック | 38 | 190 | 229 | 本 | 後列 | 特異点定理(Lv?) 雷の星術(Lv6) - 消費14 エーテル圧縮(Lv3) - 消費10 アムリタII - 3個 防御 |
| 三姉妹はエーテル圧縮→単体星術の繰り返しで稀に圧縮しない場合がある。 リフレクション時は稀に防御でやり過ごすが、基本的に見分けないので注意。 当然ながら4ターンもすると前衛の自キャラしかいないという状態に なりがちなので蘇生やガードを上手く使って支援してやろう。 カウンターで即死させては蘇生を繰り返す(蘇生直後に死なないようディバイドもする)、 など三姉妹に攻撃を任せて戦う方が楽だろう。 なおカウンターはディバイドで庇えてしまうので、どのクエストでも言えるが カウンター覚悟で攻撃させる場合は気をつけること。 先陣の名誉があるなら後ろの3人に順番にかけ続けてHPのケアだけに専念すれば良い。 | |||||||
暗黒の森
ヤドリギ
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| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 566 | 39 | 40 | 炎 ×1.5 - |
下記参照 | 寄生の舌刃 - - |
123en |
3,000 |
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スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体 | 突 | -- | -- | |
| 生命吸収 | 単体 | 無 (STR) |
HP吸収 (100%) |
頭 | STR依存の無属性攻撃 与えたダメージ値の分だけ自身のHPを回復 |
| 猛毒の種子 | 全体 | -- | 毒 | -- | 死に際に使用するパッシブスキル。 毒ダメージ151~160 |
挑戦目安はB14F探索中(Lv41前後)
まず前哨戦としてヤドリギx3と戦闘。
生命吸収がファラのガード系スキル、プリのアームズや号令等で軽減出来ないため、そこそこの防御力と火力がないと辛い。
死に際にダメージが150近い毒を付与してくるため、1ターンで同時に倒す、予防の号令をかける、ターン最後にリフレッシュLv7以上をかけるなどの対策が必要。
また、混乱、睡眠になっていた、介錯による即死などで、何らかの要因でスキルが使えなかった場合は何も起こらずに死ぬ。
ドロップは刀「鬼神大王」(攻撃力+131/空き*3)の材料になる。4層までに手に入る刀の中では強い部類に入るが、3層FOEの母なる爆炎竜の条件ドロップで作れる波文蛭巻大太刀には敵わない。
生命吸収がファラのガード系スキル、プリのアームズや号令等で軽減出来ないため、そこそこの防御力と火力がないと辛い。
死に際にダメージが150近い毒を付与してくるため、1ターンで同時に倒す、予防の号令をかける、ターン最後にリフレッシュLv7以上をかけるなどの対策が必要。
また、混乱、睡眠になっていた、介錯による即死などで、何らかの要因でスキルが使えなかった場合は何も起こらずに死ぬ。
ドロップは刀「鬼神大王」(攻撃力+131/空き*3)の材料になる。4層までに手に入る刀の中では強い部類に入るが、3層FOEの母なる爆炎竜の条件ドロップで作れる波文蛭巻大太刀には敵わない。
マンティコア
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| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6569 | 36 | 43 | - - |
下記参照 | 猛毒の手革 - 魔獣の鋼角 ※ |
828en 5,000en |
20,000 |
| ※ レアドロップ条件 5000以上のダメージを与えて撃破 | |||||||
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スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ペトロボイス | 全体 | -- | 石化 or 混乱 | 頭 | |
| ダークネスコイル | 全体 | -- | 盲目 or 呪い | 頭 | |
| 魔の子守唄 | 全体 | 無 (TEC) |
睡眠 | 頭 | 威力:低 TEC依存の無属性攻撃 |
| ポイズンテイル | 全体 | 突 | 毒 | 脚 | 毒ダメージ41~50 |
行動パターンは割と単純で、通常時は魔の子守唄を連発し、
睡眠状態のキャラが一人でもいるとポイズンテイルを、
毒状態のキャラが一人でもいるとダークネスコイルを、
盲目、呪い、混乱のいずれかの状態のキャラが一人でもいるとペトロボイスをひたすら連発してくる。
基本的に、何の脈絡も無くいきなり石化が飛んでくることはないし、
逆に毒、盲目、呪い、混乱状態のキャラが一人でもいれば、敵からダメージ行動が来ることは無い。
ただし、HPが残り僅かになるとパターンが崩れ、ほぼランダム行動になる模様。
睡眠状態のキャラが一人でもいるとポイズンテイルを、
毒状態のキャラが一人でもいるとダークネスコイルを、
盲目、呪い、混乱のいずれかの状態のキャラが一人でもいるとペトロボイスをひたすら連発してくる。
基本的に、何の脈絡も無くいきなり石化が飛んでくることはないし、
逆に毒、盲目、呪い、混乱状態のキャラが一人でもいれば、敵からダメージ行動が来ることは無い。
ただし、HPが残り僅かになるとパターンが崩れ、ほぼランダム行動になる模様。
状態異常攻撃しかしてこない為、予防の号令や無我+リフレッシュが必須。
攻撃は全体対象の状態異常攻撃といやらしいが、
ダメージは低いのでプリンス/プリンセスのサブにシノビ、もしくはその逆で全体に予防の号令をかけると楽勝。
頭を縛ってしまえばこちらが行動不能になる攻撃は来ないので楽だが、毒のダメージ累積には注意。
即死は一応効くが、LUC50、獣王マスタリーと剣虎それぞれLv10で5%程度。非常に低確率なので普通に倒す方が早い。
攻撃は全体対象の状態異常攻撃といやらしいが、
ダメージは低いのでプリンス/プリンセスのサブにシノビ、もしくはその逆で全体に予防の号令をかけると楽勝。
頭を縛ってしまえばこちらが行動不能になる攻撃は来ないので楽だが、毒のダメージ累積には注意。
即死は一応効くが、LUC50、獣王マスタリーと剣虎それぞれLv10で5%程度。非常に低確率なので普通に倒す方が早い。
通常ドロップは斬属性に高い耐性を持った軽鎧「スラッシュドメイル」(防御力+78/斬耐性*3)の素材。
元の防御力もそれなりにあるため終盤まで重宝する性能。
レアドロップはビーストキング用の最強の服「獣王の鎖」(防御力+96/STR*1,LUC*1,LIM*1)の素材。
強力だが、例え中盤で無理して入手しても、素材の関係で本編クリア後の6層までは完成しないので後回しでもOK。
レアドロップを狙う際は、攻撃の号令等の強化とイーグルアイなどの弱体化をありったけ詰め込み、
バインドカット、前陣迫撃砲術などの高倍率の単発攻撃技で攻撃すること。
複数HIT技のダメージ合計が5000以上でも意味はない。それらができなければ解剖用水溶液や幸運のハンマーに頼ろう。
元の防御力もそれなりにあるため終盤まで重宝する性能。
レアドロップはビーストキング用の最強の服「獣王の鎖」(防御力+96/STR*1,LUC*1,LIM*1)の素材。
強力だが、例え中盤で無理して入手しても、素材の関係で本編クリア後の6層までは完成しないので後回しでもOK。
レアドロップを狙う際は、攻撃の号令等の強化とイーグルアイなどの弱体化をありったけ詰め込み、
バインドカット、前陣迫撃砲術などの高倍率の単発攻撃技で攻撃すること。
複数HIT技のダメージ合計が5000以上でも意味はない。それらができなければ解剖用水溶液や幸運のハンマーに頼ろう。
クエスト別攻略
| クエスト1 更なる強敵を求めて | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| コルタナ | ウォリアー | 45 | 379 | 100 | 剣 | 前列 | スタンアタック(Lv?) ワイドエフェクト(Lv?) アベンジャー(Lv5) 通常攻撃 バインドカット(Lv7~8) - 消費11 ランページ(Lv5~6) - 消費14 ブレイドレイヴ(Lv5) - 消費18 無我の境地(Lv5) - 消費3 アムリタ - 一度の戦闘で3個まで |
| NPCは無我を使うのでHPさえフォローしてやれば操作出来ない以外あまり困らない。 基本的にはブレイドレイヴを連発するが少々不安定なので、号令や照明弾で援護するといい。 縛りが入ればバインドカットも使用する。威力はなかなかのもの。 | |||||||
| クエスト2 秘薬の開発 | |||||||
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| クーパー | モンク | 41 | 194 | 206 | 本 | 後列 | 行者の利益(Lv4) 血返しの法(Lv3) 行者の功徳(Lv4) 通常攻撃 ヒーリング(Lv7) - 消費10 ラインヒール(Lv5) - 消費15 パーティヒール(Lv1) - 消費18 リフレッシュ(Lv6) - 消費6 |
| メッツェン | モンク | 41 | 194 | 206 | 本 | 後列 | 行者の利益(Lv4) 血返しの法(Lv3) 行者の功徳(Lv4) 通常攻撃 ヒーリング(Lv7) - 消費10 ラインヒール(Lv5) - 消費15 パーティヒール(Lv1) - 消費18 リフレッシュ(Lv6) - 消費6 |
| NPCは回復先読みしてくれないのであまりアテにはしないこと。 予防の号令役を後列に置き、NPCのパーティヒールとリフレッシュを頼りに持久戦に持ち込めればけっこう安定する。 | |||||||
| クエスト3 増援の要請 | |||||||
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| イバード | プリンス | 45 | 290 | 174 | 剣 | 前列 | 王家の血統(Lv7) ロイヤルベール(Lv7) リインフォース(Lv7) 王たる証(Lv5) 通常攻撃 攻撃の号令(Lv7) - 消費13 予防の号令(Lv5) - 消費4 庇護の号令(Lv7) - 消費11 メディカII - 一度の戦闘で3個まで アムリタII - 一度の戦闘で3個まで |
| ドスター | ファランクス | 43 | 302 | 126 | 槍 | 前列 | ガードヒール(Lv6) パリィ(Lv?) 通常攻撃 ディバイドガード(Lv5~6) - 消費6 リバイブ(Lv5) - 消費4 アムリタII - 一度の戦闘で1個まで 防御 |
| スバロン | ウォリアー | 44 | 354 | 99 | 鎚 | 前列 | スタンアタック(Lv?) ワイドエフェクト(Lv?) アベンジャー(Lv7) 通常攻撃 クラッシュブロー(Lv7~8) - 消費7 アームブレイカー(Lv7~8) - 消費9 ウルフハウル(Lv4~7) - 消費8 アムリタ - 一度の戦闘で1個まで |
| 基本的には火力+予防だが、火力役のTPが尽きた後は前衛のNPCに任せてしまっても良い。 プリを前衛ファランクスと交代して予防の号令を前衛にかけ続ければ、時間はかかるがわりと安定する。 予防の号令役に王家の血統があれば、予防の号令+NPCプリ支援で2度回復できTP枯渇の心配もない。 ただし1ターン目は速度負けすると状態異常を受ける場合もあるので注意。 | |||||||
交易都市ダマバンド
破滅を呼ぶ凶竜
.
| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5520 | 51 | 50 | - 炎氷雷 ×0.01 |
下記参照 | 凶竜の鉤爪 - 凶竜の呪詛鱗 ※ |
912en 5,000en |
36,000 |
|
※
レアドロップ条件 斬・壊・突属性を含まない攻撃で撃破 (炎の星術、剣虎の即死、4人リミットのサングレイザーでレアドロップ確認) | |||||||
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スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 龍の激震 | 全体 | 壊 | 脚封じ | 脚 | 威力:低 |
| 再生 | 味方全体 | -- | -- | -- | 破壊された首を全て復活させる。 頭が一体でも欠けていると使用。 |
| -- | -- | -- | -- | -- | 何もしない。 同一ターンに全ての首を破壊されると、 以後4ターンの間何もしなくなる。 |
氷河の竜頭
.
| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 740 | 36 | 34 | 雷 ×2.0 斬突壊炎 ×0.5 氷 ×0.01 |
下記参照 | 吹雪の宝珠 | 321en | 0 |
.
スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 双氷槍 | ランダム | 氷 | 睡眠 | 頭 | 2回攻撃(同じ相手に複数回ヒットはしない) パーティーが1人だけの時は1回攻撃した時点で攻撃終了。 |
| 氷恨息 | 全体 | 氷 | 呪い | 頭 | |
| 氷柱 | 単体 | 氷 | -- | 頭 | |
| 身構える | -- | -- | -- | -- | 究極の破滅の前提技。 全ての首が健在のまま、3ターンが経つと使用。 以降3ターン毎に使用。 |
炎海の竜頭
.
| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 910 | 40 | 39 | 氷 ×2.0 斬突壊雷 ×0.5 炎 ×0.01 |
下記参照 | 怨火の宝珠 | 333en | 0 |
.
スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 双炎槍 | ランダム | 炎 | スタン | 頭 | 2回攻撃(同じ相手に複数回ヒットはしない) パーティーが1人だけの時は1回攻撃した時点で攻撃終了。 |
| 炎脱息 | 全体 | 炎 | 攻撃力↓ | 頭 | 炎脱息を受けたターンからその後3ターンの間、 物理属性を含む攻撃で与えられるダメージが、 通常時のおよそ0.7倍に下がってしまう。 |
| 炎柱 | 単体 | 炎 | -- | 頭 | |
| 究極の破滅 | 全体 | 無 (TEC) |
-- | -- | 威力:大 TEC依存の無属性攻撃 他二つの首との連携技。 全ての首が健在のまま、3ターンが経つと使用。 以降3ターン毎に使用。 |
雷雲の竜頭
.
| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 860 | 39 | 36 | 炎 ×2.0 斬突壊氷 ×0.5 雷 ×0.01 |
下記参照 | 雷霆の宝珠 | 319en | 0 |
.
スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 双雷槍 | ランダム | 雷 | 頭封じ | 頭 | 2回攻撃(同じ相手に複数回ヒットはしない) パーティーが1人だけの時は1回攻撃した時点で攻撃終了。 |
| 雷縛息 | 全体 | 雷 | 腕封じ | 頭 | |
| 雷柱 | 単体 | 雷 | -- | 頭 | |
| 身構える | -- | -- | -- | -- | 究極の破滅の前提技。 全ての首が健在のまま、3ターンが経つと使用。 以降3ターン毎に使用。 |
.
*双○槍は同じ相手に複数回ヒットはしない。こちら側が1人のときはダメージ×1+バステ付加になる。
挑戦目安はB16F探索中(Lv47前後)
炎に弱い雷属性の首、雷に弱い氷属性の首、氷に弱い炎属性の首の3本が生えている。
究極の破滅は首が3つとも残っている状態で3ターンごとに使用してくる、三つの首による高威力の連携攻撃。
目安レベルでは、まともに受ければ全滅必至となる強力な技だが、3ターンの間に一本でも首を倒し続ければ使用せず、
また、発動ターンに三つの首のうち一つでも混乱や睡眠などで行動不能になっていれば発動に失敗する。
さらに、威力は炎海の竜頭のTECに依存するため、炎海の竜頭を頭封じ状態にすることで、威力を一桁台にまで抑え込む事もできる。
首のHPは低く、また弱点属性の耐性も非常に低いので属性攻撃で攻めればあっという間に倒せる。
首は撃破した次のターンで全て再生するが、放っておくと連携攻撃を使ってくるので適度に撃破しなければならない。
同一ターン内に三本の首全てを撃破するとその後4ターンの間何もしなくなる(再生ターンを含めば5ターン)ので、一気にたたみかければ勝機は見える。
究極の破滅は首が3つとも残っている状態で3ターンごとに使用してくる、三つの首による高威力の連携攻撃。
目安レベルでは、まともに受ければ全滅必至となる強力な技だが、3ターンの間に一本でも首を倒し続ければ使用せず、
また、発動ターンに三つの首のうち一つでも混乱や睡眠などで行動不能になっていれば発動に失敗する。
さらに、威力は炎海の竜頭のTECに依存するため、炎海の竜頭を頭封じ状態にすることで、威力を一桁台にまで抑え込む事もできる。
首のHPは低く、また弱点属性の耐性も非常に低いので属性攻撃で攻めればあっという間に倒せる。
首は撃破した次のターンで全て再生するが、放っておくと連携攻撃を使ってくるので適度に撃破しなければならない。
同一ターン内に三本の首全てを撃破するとその後4ターンの間何もしなくなる(再生ターンを含めば5ターン)ので、一気にたたみかければ勝機は見える。
首はスキルしか使わないため、頭を縛れば行動不能になる(連携も防げる)。
1本縛って1本即折るサイクルが出来れば属性ガードも格段に狙いやすくなる。
突ける弱点属性にもよるが、縛るのは火力の高い炎首、折るのは耐久力の低い氷首が適当か。
1本縛って1本即折るサイクルが出来れば属性ガードも格段に狙いやすくなる。
突ける弱点属性にもよるが、縛るのは火力の高い炎首、折るのは耐久力の低い氷首が適当か。
本体である凶竜には属性攻撃が一切通らない(恐らく95~99%カット)ので、ウォリアーやバリスタなど、強力な物理攻撃ができるキャラクターも必要。
ビーストキングの獅子王で首を一度に全て撃破できる。無属性攻撃ゆえにレアドロップ条件も満たせて一石二鳥。
本体・首問わず剣虎の即死も効く。こちらもレアドロップ条件を満たしたことになり入手可能。
ビーストキングの獅子王で首を一度に全て撃破できる。無属性攻撃ゆえにレアドロップ条件も満たせて一石二鳥。
本体・首問わず剣虎の即死も効く。こちらもレアドロップ条件を満たしたことになり入手可能。
通常ドロップはそれぞれ、破滅を呼ぶ凶竜本体は「フルンティング」(剣/攻撃力+127/空き*3)、
氷河の竜頭は「死者の書」(本/攻撃力+98/即死*2,空き*2)、
炎海の竜頭は「陽弩アポロ」(弩/攻撃力+135/炎*4)、
雷雲の竜頭は「影撃ち」(銃/攻撃力+110/SPD*3,空き*2)の素材を落とす。
それぞれが4層クリアまでに手に入る武器の中では最高クラスの性能を持っている。
ただし、完成にはそれぞれ4層雑魚が落とす素材も必要。
氷河の竜頭は「死者の書」(本/攻撃力+98/即死*2,空き*2)、
炎海の竜頭は「陽弩アポロ」(弩/攻撃力+135/炎*4)、
雷雲の竜頭は「影撃ち」(銃/攻撃力+110/SPD*3,空き*2)の素材を落とす。
それぞれが4層クリアまでに手に入る武器の中では最高クラスの性能を持っている。
ただし、完成にはそれぞれ4層雑魚が落とす素材も必要。
レアドロップはウォリアー用の最強の軽鎧「ベルセルクレザー」(防御力+116/STR*2,HP*1)の材料。
条件ドロップはパーティにTECの高いキャラを揃えて、サングレイザーを使えば狙いやすい。
条件を満たすこと自体はそれほど難しくは無いが、実際に買えるようになるのは、素材の関係で本編クリア後の6層から。
条件ドロップはパーティにTECの高いキャラを揃えて、サングレイザーを使えば狙いやすい。
条件を満たすこと自体はそれほど難しくは無いが、実際に買えるようになるのは、素材の関係で本編クリア後の6層から。
あまり長時間戦っていると首の落とす宝珠でドロップ枠が埋まってしまい、ボスドロップが消滅する。
本体のHPは5520と低いので、短期決着を目指そう。
本体のHPは5520と低いので、短期決着を目指そう。
クエスト別攻略
| クエスト1 三つ首竜討伐依頼 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| トゥリタ | ゾディアック | 52 | 255 | 345 | 本 | 後列 | 特異点定理(Lv?) 炎の星術(Lv7) - 消費16 氷の星術(Lv7) - 消費16 雷の星術(Lv7) - 消費16 メテオ(Lv4) - 消費37 アムリタII - 3個 防御 |
| NPCが毎ターン星術で首に約500ダメージ与えるので、本体削り役の物理火力1名と、 属性問わずに200強出せる首折り役1名がいればダメージは十分。 ちなみにNPCは向かって左の首から順番に弱点属性の星術で攻撃していき、ターン頭に存在しない首は飛ばす。 なお、ターン頭の段階で首がすべて折れている場合はメテオ(Lv4)を使用する。レアドロップ狙いの場合は注意すること。 | |||||||
| クエスト2 竜の生き血 | |||||||
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| トーマ | ファーマー | 51 | 254 | 163 | 短剣 | 後列 | 大自然の恵み(Lv5) ブレイブハート(Lv3) 五分の魂(Lv?) - 発動率高め メディカ - 9個 メディカII - 5個 メディカIII - 3個 アムリタ - 5個 テリアカα - 10個 テリアカβ - 10個 防御 (仲間も対象にしてアイテムを使用する) |
| ボーグマン | ビーストキング | 50 | 315 | 231 | 槍 | 後列 | 獣の心(Lv6) 獣たちの友情(Lv3) 捨て身の心得I(Lv?) 捨て身の心得II(Lv?) 通常攻撃 ビースト帰還(Lv5) - 消費1 巨象招来(Lv10) - 消費33 ビーストロア(Lv4) - 消費14 ドラミング(Lv4) - 消費14 メディカII - 3個 アムリタII - 2個 |
| 象の火力がそこそこ高く、ビーストキングも支援スキルでフォローしてくれるので本体への攻撃はかなり通しやすいが、 NPCに属性攻撃がないので首を折りにくい。自分でゾディアックを連れて行く等の対策をしておこう。 ファーマーはいつも通り薬を使い分けるので、上手く頼れば攻撃に集中できる。 ただし蘇生はしてくれないのでネクタルの用意は忘れずに。 大自然の恵みLv5を持つため、36000*1.18=42480のEXPを稼ぐことが可能。 なお、1ターン目にPCがダメージを受けている場合、ボーグマンが召喚をパスしてPCにメディカを使うことがある。 | |||||||
| クエスト3 早すぎる力試し | |||||||
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| エイス | パイレーツ | 47 | 290 | 174 | 銃 (雷属性) |
前列 | 我流の剣術(Lv?) - 発動率高め 通常攻撃 チェイスフレイム(Lv8) - 消費11 チェイスアイス(Lv8) - 消費11 チェイスサンダー(Lv8) - 消費11 |
| ヴィセン | ゾディアック | 45 | 231 | 312 | 本 | 後列 | 特異点定理(Lv?) 炎の連星術(Lv1) - 消費16 氷の連星術(Lv1) - 消費16 雷の連星術(Lv1) - 消費16 アムリタII - 3個 防御 |
| マウマウ | バリスタ | 45 | 230 | 107 | 弩 | 後列 | ジャイアントキル(Lv3程度?) エクステンド(Lv5) 通常攻撃 ファイアバラージ(Lv1~2) - 消費8 アイスバラージ(Lv1~2) - 消費8 サンダーバラージ(Lv1~2) - 消費8 アムリタII - 3個 |
| NPCは属性チェイスと全体属性攻撃をひたすら使い続け、TPが切れるとアムリタIIを使う。 バタビア戦同様、こちらが属性攻撃をしなければ炎から優先して使用し、 こちらが属性攻撃を入れると三人ともそれに合わせたスキルを使ってくれる。 複数属性を使うと狙い通りいかないこともあるのでこちらの属性は統一しよう。 三色バラージや連星術の使えるキャラを出し、首のHPに応じて攻撃属性を変えていけば 首を折り損ねるケースも減り、上手くいけば三本まとめて折れる。 首が全て折れた状態では全員通常攻撃を使用。 本体へのチェイスも必然的に決まっていくので回復していればやがては倒せる。ただし状態異常が来ると厄介。 | |||||||
勝利の塔
大王ペンギン
.
| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20000 | 56 | 48 | 斬突壊 炎氷雷 ×2.0 - |
下記参照 | 王者の首巻毛 - 弾力に富む腹部 ※ |
1,560en 10,000en |
44,000 |
| ※ レアドロップ条件 5ターン以内に撃破 | |||||||
.
スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 我慢 | 全体 | 無 (固定) |
-- | -- | 3ターン我慢する(行動しない)。 3ターン目終了時、我慢中に受けたダメージに応じた威力の、 無属性の固定ダメージを与える。 |
| 激しい恨み | 全体 | -- | 呪い | 頭 | 成功率:高 |
| 仲間を呼ぶ | -- | -- | -- | -- | ペンギンを3体呼ぶ |
| 大きく口を開く | -- | -- | -- | -- | 何も起こらない |
| 遠くの空を眺める | -- | -- | -- | -- | 何も起こらない |
| 目をつぶっている | -- | -- | -- | -- | 何も起こらない |
ペンギン
.
| HP | 攻 | 防 | 弱点 耐性 |
SKILL | ITEM | EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1440 | 44 | 45 | 斬突壊 炎氷雷 ×2.0 - |
大王への貢物 - - |
- | 0 |
.
スキル詳細
| 名称 | 対象 | 属性 | 追加効果 | 部位 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体 | 突 | -- | -- | |
| 大王への貢物 | 味方単体 | -- | HP回復 | 頭 | 大王ペンギンのHPを495~500ポイント回復 |
| 逃走 | -- | -- | 戦闘離脱 | -- | 大王ペンギンが倒されると使用 |
.
挑戦目安はB18F探索中(Lv53前後)
HPは脅威の20000だが、全属性弱点かつほとんどが空を眺めたり口を開けたりと意味のない行動を取り
我慢以外に直接ダメージを与える手段を持たない。
ただし異常・縛り耐性は高く、行動そのものを封じることはほぼ不可能。
無属性だけは弱点ではないため、獅子王より巨象や暴れ野牛の方が高威力が出る、ある意味珍しい敵。
我慢以外に直接ダメージを与える手段を持たない。
ただし異常・縛り耐性は高く、行動そのものを封じることはほぼ不可能。
無属性だけは弱点ではないため、獅子王より巨象や暴れ野牛の方が高威力が出る、ある意味珍しい敵。
HP残量によって行動パターンが決まっているらしく、全快に近いときは無意味な行動ばかりだが、
7割を切ると全行動をとり始め、3割を切ると仲間を呼ぶ頻度が下がる代わりに我慢・恨みの頻度が増す。
瀕死に近くても無意味な行動はする。
7割を切ると全行動をとり始め、3割を切ると仲間を呼ぶ頻度が下がる代わりに我慢・恨みの頻度が増す。
瀕死に近くても無意味な行動はする。
手下のペンギンもほとんど通常攻撃はせず、専ら貢物で大王を回復させるだけ。
しかし一気に倒しきる火力が無ければ千日手になってしまうこともままある。
ペンギンには即死(首切)・石化が効く。頭を縛れば回復を封じる事が可能。
睡眠は入るが、NPCが叩いて起こしてしまうのでおすすめしない。なお、大王が倒れると逃走する。
↑大王にも剣虎・獣王Lv10で即死確認
しかし一気に倒しきる火力が無ければ千日手になってしまうこともままある。
ペンギンには即死(首切)・石化が効く。頭を縛れば回復を封じる事が可能。
睡眠は入るが、NPCが叩いて起こしてしまうのでおすすめしない。なお、大王が倒れると逃走する。
↑大王にも剣虎・獣王Lv10で即死確認
我慢の威力は我慢中に受けたダメージを我慢解放時の生存人数で割ったものとなる(後列だと半減する)
分身召喚込みで、前列なら1/6、後列なら1/12にまで減らせる。回避も出来る。
恐ろしいことに守護陣形すら無視するため、人数と隊列以外で軽減する手段は無い。
分身召喚込みで、前列なら1/6、後列なら1/12にまで減らせる。回避も出来る。
恐ろしいことに守護陣形すら無視するため、人数と隊列以外で軽減する手段は無い。
我慢解放は3ターン目終了後の処理が全部終わってから発動する模様。そのためイージスの盾やウロボロスの盾では、その時点で効果が切れておりダメージを防ぐことはできない。
また、ディバイドガード、オーバーガードによってかばうことも不可能。
同様の理由で、もし我慢解放で前列が壊滅しても、解放した次のターン中はそのまま隊列が維持される。その次のターンに強制移動が行われるので、慌てず立て直そう。
なお我慢中一切ダメージを与えなくても1ダメージは発生する。
また、我慢中にした攻撃がミスした場合も命中してダメージを与えた時と同じダメージが返ってくる。
安定して倒しきれないならいっそ風魔陣形を持ち込むのも一手。NPCの生存率も引き上げられる。
また、ディバイドガード、オーバーガードによってかばうことも不可能。
同様の理由で、もし我慢解放で前列が壊滅しても、解放した次のターン中はそのまま隊列が維持される。その次のターンに強制移動が行われるので、慌てず立て直そう。
なお我慢中一切ダメージを与えなくても1ダメージは発生する。
また、我慢中にした攻撃がミスした場合も命中してダメージを与えた時と同じダメージが返ってくる。
安定して倒しきれないならいっそ風魔陣形を持ち込むのも一手。NPCの生存率も引き上げられる。
ゾディアック/ウォリアーの狂戦士の誓い→チャージ→メテオのコンボを号令や突撃陣形、イーグルアイ等で強化したり
クエスト1のキリカゼさんの五人多元抜刀を自前のシノビ/ウォリアーでチャージを使いつつ行うことで楽に経験値を稼げるようになる
ただし、一撃でHPを七割以上削れずに仲間を呼ばれたり、我慢が爆発する前に倒しきれないと厳しくなるのでダメージ管理はしっかりと
5ターン以内に確殺できるようになると、一回あたり10000enが手に入ることになるので資金稼ぎも兼ねる事ができるようになる
クエスト1のキリカゼさんの五人多元抜刀を自前のシノビ/ウォリアーでチャージを使いつつ行うことで楽に経験値を稼げるようになる
ただし、一撃でHPを七割以上削れずに仲間を呼ばれたり、我慢が爆発する前に倒しきれないと厳しくなるのでダメージ管理はしっかりと
5ターン以内に確殺できるようになると、一回あたり10000enが手に入ることになるので資金稼ぎも兼ねる事ができるようになる
通常ドロップは物理三属性にそれぞれ耐性が付く服、
「オーロラヴェール」(防御力+69/斬耐性*1,壊耐性*1,突耐性*1)の素材。
素材の関係で、買えるようになるのは5層からだが、最強防具が手に入るまでは重宝する性能。
「オーロラヴェール」(防御力+69/斬耐性*1,壊耐性*1,突耐性*1)の素材。
素材の関係で、買えるようになるのは5層からだが、最強防具が手に入るまでは重宝する性能。
レアドロップはファーマー用の最強の軽鎧「ココペリベスト」(防御力+119/LUC*2,LIM*1)の素材。
火力に特化させた専用パーティで挑めば、条件達成はそれほど難しくないが、
実際に買えるのようになるのは、素材の関係で本編クリア後の6層から。
火力に特化させた専用パーティで挑めば、条件達成はそれほど難しくないが、
実際に買えるのようになるのは、素材の関係で本編クリア後の6層から。
クエスト別攻略
| クエスト1 仏の御石の鉢はいずこ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| キリカゼ | シノビ | 59 | 287 | 152 | 短剣 | 後列 | 煙りの末(Lv8) 軽業(Lv5) 首切(Lv?) 肉弾(Lv?) 通常攻撃 影縫(Lv10) - 消費5 多元抜刀(Lv6) - 消費19 忍法 分身 - 消費3 メディカII - 1個 アムリタII - 1個 防御 (生み出された分身ごとに ( 肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている) |
| 時間はかかるものの防御し続けていれば、キリカゼが勝手に倒してくれる事が多い。 多元抜刀は分身5人(つまりプレイヤー1人)で2400程度×3~4のダメージを叩き出し、攻撃の号令や防御ダウンで倍にもできる。 この戦法ではペンギンが時折行う通常攻撃に耐えられるかどうかが大きく関わるので、リミットスキルには決死の覚悟を勧める。 (勿論決死の覚悟で耐えても、HP1のままでは我慢で確実に死ぬので、メディカも用意するとなお良い) キリカゼの行動パターンはかなり厳密に決まっている。 大王ペンギンが我慢中の場合(我慢発動ターンも含む)、大王ペンギンしかいない場合であれば防御、 ペンギンがいるのであればペンギンに攻撃する。 いずれの場合も分身はしない。 首切持ちなので運が良いとペンギンを瞬殺してくれるが、確率は低いので期待しすぎないように。 また、キリカゼ自身が呪いにかかっている場合は、分身するが攻撃しない。 仮に分身が済んでいたとしても、呪いが消えるまではアイテム使用に専念し、多元抜刀は行わない。 このため、ペンギンが呼ばれており、且つキリカゼが呪いを受けていて、しかも大王ペンギンが我慢中だと、 毎ターン約1500ポイントの回復をただ指をくわえて眺める最悪の事態となる。 キリカゼ自身はアイテムによる回復手段をHP、TP共に持っているので、 持久戦を恐れず、回復されてしまった事については諦めるほかない。 とにかく、大王ペンギンが意味のある行動三種(仲間を呼ぶ、我慢する、呪う)をどれだけ行うかで試合時間が決まる。 また呪いや我慢の関係上、育っていないキャラを出す場合は防御していたほうが無難。 なおクエスト2、3に挑戦する場合も、NPCは基本的にキリカゼと同様のパターンで行動する。 呪われると自然回復するまでひたすら防御かメディカIIで回復のどちらかしかしないため、すぐに治療したい。 メディカII・アムリタIIの使用回数は分身ごとに限られているが、 使用数は生まれる分身ごとにリセットされているため、分身→多元抜刀をさせている限り実質的にはほぼ無限に使われる。 (アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれる) | |||||||
| クエスト2 知と力 | |||||||
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| アーウラ | ゾディアック | 57 | 288 | 358 | 本 | 後列 | 特異点定理(Lv5) リターンエーテル(Lv5) 雷の星術(Lv7) - 消費16 雷の連星術(Lv5) - 消費24 エーテル圧縮(Lv5) - 消費12 アムリタII - 3個 防御 |
| ネローナ | ウォリアー | 56 | 439 | 124 | 鎚 | 前列 | スタンアタック(Lv?) アベンジャー(Lv7) 通常攻撃 クラッシュブロー(Lv7~8) - 消費7 ナインスマッシュ(Lv8) - 消費20 チャージ(Lv5) - 消費6 アムリタII - 1個 防御 |
| NPC2名の火力がそこそこ高く、火力が低いパーティで条件ドロップを狙うのに使える。 むしろ上記のキリカゼ任せでは、乱数固定をしない限りまず20ターン以上はかかるだろう) 削り具合にもよるが、チャージ→ナインスマッシュで800*nのダメージと、 エーテル圧縮→雷の星術で、1000強のダメージを2ターン目と4ターン目に出してくれる(補助スキルでさらに増加可能) 運に左右されるが、こちらの火力担当や強化担当、ナインスマッシュ用サポート役らを参加させれば5ターン撃破は十分に可能。 解剖用水溶液を使いたくない場合にでも利用されたい。 NPCウォリは通常攻撃からして命中率が低めなので、できれば照明弾でフォローしたい。 NPCゾディはわりと安定したダメージ源になるものの、呪われたターンに星術を発動させて、 その反動で死ぬことがよくあるため、蘇生手段は用意しておきたい。 | |||||||
| クエスト3 天辺から海が見たくて | |||||||
| 共闘キャラ名 | クラス | Lv | HP | TP | 武器 | 初期配置 | 使用スキル |
| ザビィ | パイレーツ | 56 | 338 | 185 | 突剣 | 前列 | 我流の剣術(Lv?) 通常攻撃 チェイスセーバー(Lv10) - 消費13 チェイスブロー(Lv10) - 消費13 チェイススラスト(Lv10) - 消費13 アムリタII - 3個 防御 |
| イビール | バリスタ | 55 | 293 | 111 | 弩 | 後列 | ジャイアントキル(Lv5程度?) エクステンド(Lv7) ダブルアクション(Lv?) 通常攻撃 ヘビーショット(Lv5~6) - 消費7 前陣迫撃砲術(Lv6) - 消費24 アムリタII - 3個 防御 |
| カブラー | バリスタ | 54 | 287 | 110 | 弩 | 後列 | ジャイアントキル(Lv5程度?) エクステンド(Lv7) ダブルアクション(Lv?) 通常攻撃 ヘビーショット(Lv5~6) - 消費7 前陣迫撃砲術(Lv6) - 消費24 アムリタII - 3個 防御 |
| NPCパイレーツはチェイススラストで追撃(250弱)、 NPCバリスタ2名はヘビーショット(450前後)を連発。TPが切れたらアムリタIIを使用。 バリ2名はともにダブルアクション持ちなのでけっこうな火力をたたき出してくれるが、 MOVEコマンドで前に出すと前陣迫撃砲術(800強)で攻撃するようになる。 ただし、前陣の攻撃速度が大王ペンギンの行動後のため、激しい恨み→前陣→呪いダメージで死んでしまうことが多々ある。 バリスタ二人に前列を譲った後、予防か攻撃の号令+ダークエーテルを毎ターンかけ続けるのがオススメ。 攻略報酬のザビィの海賊服は強力な軽鎧。プリン(セ)スがいる場合は真っ先に攻略したい。 なお、チェイスセーバー、ブローはイビールとガブラーの両方が攻撃不能になっていない限りは使用しない。 たとえ斬属性や壊属性の使い手のほうが多い状態であっても、チェイススラストの方を優先する。 | |||||||
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