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    <title>世界樹の迷宮３Wiki </title>
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    <description>世界樹の迷宮３Wiki </description>

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    <title>その他投票</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/214.html</link>
    <description>
      #contents
----

**好きな♂キャラは？
#vote(プリンス1[10],プリンス2[117],ウォリアー1[24],ウォリアー2[69],ファランクス1[23],ファランクス2[16],パイレーツ1[51],パイレーツ2[44],シノビ1[38],シノビ2[30],モンク1[13],モンク2[22],ゾディアック1[29],ゾディアック2[34],ビーストキング1[37],ビーストキング2[27],バリスタ1[17],バリスタ2[31],ファーマー1[39],ファーマー2[13],ショーグン1[56],ショーグン2[31],アンドロ1[23],アンドロ2[17])
----
**好きな♀キャラは？
#vote(プリンセス1[83],プリンセス2[49],ウォリアー1[14],ウォリアー2[33],ファランクス1[52],ファランクス2[59],パイレーツ1[26],パイレーツ2[18],シノビ1[19],シノビ2[53],モンク1[37],モンク2[106],ゾディアック1[63],ゾディアック2[54],ビーストキング1[13],ビーストキング2[29],バリスタ1[34],バリスタ2[35],ファーマー1[20],ファーマー2[30],ショーグン1[51],ショーグン2[48],アンドロ1[22],アンドロ2[22])
----
**好きなNPCキャラは？(グラ有)
#vote(宿屋の少年[50],ネイピア商会姉[86],ネイピア商会妹[19],羽ばたく蝶亭ママ[58],ギルド長[13],港の爺さん[13],フローディア[16],白亜の姫（グートルーネ）[21],クジュラ[133],兵士[4],深王[12],オランピア[72],瞬く恒星亭（スク水）[155],アガタ[5],カナエ[22],リンドヴルム[8],フルベ[5],ヒイラギ[13],ウェアルフ[16])
----
**一週目はどのルート？
#vote(海都ルート[268],深都ルート[225],真ルート[23])    </description>
    <dc:date>2012-05-28T20:34:59+09:00</dc:date>
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    <title>アンケート</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/62.html</link>
    <description>
      *世界樹の迷宮Ⅲ アンケート

#contents
----

**私がhageた理由(私が全滅した理由)

&gt;君は樹海に転がっている亡骸を、偉大な先駆者だと称えても良いし、無謀な馬鹿者だと足蹴にするのも自由だ。
&gt;ただし樹海の中で過去から学ばぬものに未来はないということを覚えておきたまえ。
//この引用文は「アンケ要らん」コメに反応してつい……実は引用文じゃないんだ。邪魔なら消してクダサイナー。

階層名をクリックすると展開します

#openclose(show=第一階層){

#vote(オオヤマネコに一人づつ食いちぎられてhage[2016],ビッグビルに一人づつ食べられてhage[853],罠から助けてあげたのに毒を盛られてhage[254],身構えるってなんだって思ったらあばばばばhage[171],ナマズと鬼ごっこでいつまでも追いつけずに精神的にhage[210],追いついたと思ったら普通に力負けしてhage[312],泥の中にもぐった！→　大　地　震　→hage[1061],隠し部屋のFOEに石化祭りでhage[581],今回は味方だと思ってたのに毒アゲハhage[113],ワオキツネザルの足留めでFOE乱入hage[2])
}

#openclose(show=第二階層){
#vote(雑魚第一階層に比べて強くなり杉hage[173],魚さん眠らせたり乱入するのはらめええええhage[582],ワニさんに何回も引き裂かれてhage[251],FOEの向こうに道あるよなぁ、倒して通・・・無理でしたhage[100],新米コンビの悲劇に精神的hage[196],オランピアさん追い詰めたら強制戦闘でhage[408],オランピアさん逃げられた後、進め方がわからず精神的にhage[74],クジラさんに眠らされたり縛られた挙句全体攻撃でhage[882],触手で縛られたり刈り取られhage[101],カメェェェッ！[42])
}

#openclose(show=第三階層){
#vote(竜の卵雑魚いｗｗ→孵化して消し炭hage[90],昼間にもぐって母龍乱入祭りでhage[393],夜なら大丈夫だろうとタカをくくってたら戦闘中に夜が明けて早朝乱入祭り開催[39],逃げて突破しようとしたらミミズが足縛ってきてhage[541],フカビトでまさかの強制戦闘hage[1658],GKビームで一瞬にしてhage[440],＼アリだー！／hage[639])
}

#openclose(show=第四階層){
#vote(ライギョオォォオー！！[805],13Fで風の通るような音が聞こえるので調べてみたらライギョと白蛇奇襲hage,石像パズルが解けなくて精神的hage[19],落とし子が合体して巫女たんhage[49],フカビト達の華麗な連携でhage[31],ボスとの長期戦でガス欠hage[4],
15階での街の会話を聞きそびれリセットhage,うわカウンター強い,巫女たんの二つ目のドロップ知ってﾊｧﾊｧ[83],五輪の剣→10連続カウンターhage)
}

#openclose(show=第五階層){
#vote(ラスボスに勝てずhage[86],神雷hage[203],今更カマキリｗｗ→首チョンパhage[175],エトリアの悪夢[28],久しぶりにアルルンの冷笑を眺めながらhage[123],ネｗｗズｗｗミｗｗ→必殺前歯*6hage[6],＼猪突猛進／ ＼猪突猛進／ ＼猪突猛進／[87],脚縛り→腐敗hage[3],失望されて心がhage[24],失望されてむしろ心躍る[16],オートマッピングが機能しなくて不便[0],氷嵐の支配者の耐性UP＆回復で千十手になりhage,あのFOE横往復だから…えっなんでこっち来るのhage)
}

#openclose(show=第六階層){
#vote(ガチで殺しに掛かってくる相手にhage[75],羊さんの石化で一ターンでhage[135],ヤドリギ相手に千日手で心がhage[63],ハ　ロ　ウ　ィ　ー　ン[54],入った瞬間Mapの気持ち悪さに精神的hage[97],邪龍の悪疫即死祭りで一発壊滅hage[35],明らかに呪い殺すのを狙った茸のパラメータのおかげでhage[30],通常戦闘BGMが後半のままで精神的hage[73],横移動中に戦闘→ヤドリギ乱入→後ろが壁で逃げられないhage[28],アンモナイトさんに見つめられウサギボムに爆死hage,強化カミキリの剛速球に死球hage,属性技でパサラン増殖うめぇｗ→全体技or一斉自爆hage[4])
}

#openclose(show=大航海){
#vote(NPCがちゃんと仕事してくれなくて足手まといhage[92],ハンマーヘッドの攻撃に耐え切れずhage[44],油まみれで焼夷弾hage[285],予防まだなのにNPCがカミナリオコシを潰して混乱してhage[39],勇魚を狩ろうとしたら船を壊されてhage[296],漁で得たお金より船の装備のほうが高くてお金がジリ貧hage[143],潮流で進んでいたらその先が渦潮でhage[173],討伐旗を掲げたら海賊船にフルボッコhage[100],ダイマオウイカの釣れなさに心がhage[99],ペンギン道場でターン数が３桁越え＆日付超えしたので精神的にhage[28],ペンギンさんレア狙いで呪われor我慢カウンターhage[0],頭縛るの忘れるor外すでスーパーノヴァhage[31],勇魚を見つけたら儲けは度外視してとにかく狩りに行く[16],交易船に行く手をふさがれる[79],海上も全部踏破しなければダメかと思って自ら渦潮に突っ込む)
}

#openclose(show=その他・共通){
#vote(人の話を聞いてなくて回避できたはずの物でhage[4],糸　が　な　い　hage[204],FOEに気づかずぶつかってしまいhage[45],駄目もとでFOEに突っ込み案の定hage[66],リミットスキル付け忘れてhage[370],マッピングミスでどこに行けばいいのか分からずhage[26],敵に先制されてなすすべも無くhage[35],後もうちょっとなのにアイテムが切れて精神的にもhage[18],5ﾌｧｰﾏｰで採取中、敵の気配を見過ごしてAボタン連打⇒ああっと！！[161],宿屋の子が男だと知って一部の人の心がhage[447],大事に取っておいた水溶液が普通に売られるようになって精神的hage[18],ロボ少女に萌えようとしたのに、アンドロ♀のグラフィック見て精神的hage[50],深都の宿屋の子に一目惚れ[175],宝箱コンプゥゥゥ！と思ったら見落としあって全階層探し回って精神的hage[11],戦闘中リミット使用を選択後、スキル選択をやり直した際リミットを使い忘れて壊滅hage,属性ガードを使おうと思ったら属性アームズを使ってしまいhage,ターン最後に発動のリミットを選択するも連携役が行動不能に陥り不発hage,ボスFOE対策で装備変更→盾をなくしたファランクスhage,ハバキリ持ったショーパイが混乱して阿鼻叫喚hage,ボスFOE戦で前のキャラのコマンドを入れ直そうとして、間違えてLボタンでhage)
}

**世界樹IIIにありがちなこと
#vote(パーティの半数以上が女の子[1],割引券がいつの間にか無い[254],水溶液もいつの間にか無い[80],中盤になってもゾディアックがまどろみの絵本を持ったまま[361],↑そして変え忘れてラスボスをまどろみで殴っていた[17],大航海クエストでNPCから貰ったアイテムを捨てられない[1428],NPCアイテム含めた一品モノを売ってしまい引き継ぎなし二週目開始[18],第二階層にて、野営した後に石像を調べてしまいHP、TP300回復を無駄にする[146],前作までの習慣が抜けず、野営をしたことがない[0],樹海探索回数より航海回数のほうがずっと多い[128],魚アイコンに乗っかると同時に1マス逃げられた上、ターン数ゼロ[490],すれ違い通信をしたことが無い[548],北海で漁業しようと高級装備積んだのに誤ってアーモロード出発[249],電源を切ったあと下画面に刻まれた格子状の跡を眺めて感慨にふける[304],全滅は何度もしてるのに、Gameoverの曲を一小節ですら思い出せない[145],戦闘中MAP作成するもAボタンで右手塞がっててgdgd[23],樹海で起こるミニイベントは過去の教訓が多いほど避けてしまう[102],床描きモードのまま線を引こうとして、ありもしない床が塗られてしまう[779],むしろDSのタッチ位置のズレが直せず、ありもしない壁を書いてしまう[40],リミットを温存して結局使わない[71],第3階層でボタン押しっぱなしの移動をしていると、背景の木が「調べる A」に見えて一瞬戸惑う[67],アイテム図鑑の1、2番目に何が入るのか期待していたら、コメントしづらい素材が登録されて閉口[37],＼チャージ／ ＼ナインスマッシュ／ ＼五輪の剣／ ＼2HIT／[85],幸運のハンマー入手。調子に乗って法典集めでuhauhage,アイテムの読みが解らず、採集所のメモ書きに苦労する[27],リミットスキル設定画面からB連打で抜けてしまって設定できていない[111],編成後にリミット設定を忘れたまま旅立つ[380],FOEをどうにかして避けようと悩むが結局諦めて突っ込む[52],あれ、赤海星のレアドロ条件って盲目状態で撃破じゃないの？[85],２周目の存在を知りつつもやり方がわからない[6],最終ミッション報告せずに２周目突入[39],宿屋に泊まらず港に直行、大航海クエスト[45],チャージした直後の攻撃に限って外れる[3],決死の覚悟の食いしばり効果はそのターン中だけだと勘違いしていた[0],キャンプ画面でラインヒールするときは傷付いた人をまとめて同じ列に突っ込んでから[0],深海ルートなのに、アーモロードに帰還しちゃう,うっかり「ビースト帰還」を使い忘れてMP大損,第４層のスイッチがキュゥべえにしか見えない)

----






**コメント(ネタバレを含みます)
- 頑張れ。  -- 名無しさん  (2010-04-01 16:24:08)
- wikiに関する要望はここでいいのかな？　スキルに関してだけど、職専用スキルは職業にあるから、コモンスキルとリミットスキルのみにした方が見やすい気がする。もしくは、コモンスキルとリミットスキルだけ別ページに移すとか。  -- すがり  (2010-04-02 20:52:16)
- ジョブごとのサブスキルのアンケート見たかったな  -- 名無しさん  (2010-04-03 14:28:27)
- 質問。後列の防御って必要ある？バリスタに指輪物語させてんのに、TEC攻撃意外痛くないんだけど。  -- 名無しさん  (2010-04-04 00:12:14)
- それぞれのページにコメント欄つけて欲しい。ちょっとした情報書こうとしてもないから教らえれないわ  -- 名無しさん  (2010-04-05 19:23:49)
- 一番困った敵アンケート。荒れそうかな。  -- 名無しさん  (2010-04-06 09:29:26)
- 次作への要望ページ欲しいね。カオスだろうけどその辺も汲みとって読んでくれそうな気がする。  -- 名無しさん  (2010-04-06 13:37:58)
- 2の時と同じようにパーティ構成例のネタ的なもの作って欲しい、無理やりだけど挑戦してみたくなる  -- 名無しさん  (2010-04-07 13:41:41)
- ここでいうのも何なんだけど、編集で追加された文章消しまくってるやつなんなの？書く気失せるんだけど  -- 名無しさん  (2010-04-07 20:32:51)
- テキスト集のコメントページがないのでここで。クエスト受領後、樹海で出てくるテキストをミニイベントの所に置いてみた。一応、クエストの一環だけれど、クエストの所に書くのはちょっとおかしい感じがするし。  -- 名無しさん  (2010-04-08 00:45:25)
- 情報提供の場とかある？ 見当たらないからここでするけど、深海の殺戮者を剣虎即死でﾚｱﾄﾞﾛｯﾌﾟ確認  -- 名無しさん  (2010-04-08 11:41:13)
- とりあえず作ってみた。hageスレもみてるけど階層が分からないから書けないのが少々…。コメントで書いてくれればそのうち追加します。  -- 製作者  (2010-04-09 13:05:35)
- キャラクター人気投票は、まだ気が早すぎるかな？  -- 名無しさん  (2010-04-09 19:48:25)
- 人気投票は連続で投票出来るので機能しないんですよ…前作ったけど周りが２桁なのに一つだけ３桁とかだったり…  -- 製作者  (2010-04-09 23:57:16)
- ミミズさんにぶつかる→逃げればいいや→脚縛りでhage を判りやすく追加して欲しいですー　2回ヤッタヨ。  -- 名無しさん  (2010-04-11 10:32:03)
- 確かにミミズは欲しいな。妙にタフくて母龍より苦戦した。  -- 名無しさん  (2010-04-12 21:45:16)
- ５層のイノシシ×３の突進hageとか・・・  -- 名無しさん  (2010-04-13 13:06:40)
- 何の準備も回復もせずにクエスト「許されざる変異」の暴食の変異種と戦ってhageした覚えがあるであります！  -- 名無しさん  (2010-04-13 17:45:42)
- 第六層はヤドリギいれたいな。叩く端から吸収され続けると精神が持たない。持ってる技が少ないせいで選択頻度高いから10ターン20ターンずっと同じ展開…。  -- 名無しさん  (2010-04-13 17:48:27)
- 攻略Wikiにこんなアンケートいらん  -- 名無しさん  (2010-04-13 18:28:38)
- ↑じゃあ見に来なければいいんじゃないかな？世界はお前中心に回ってないんだよ。  -- 名無しさん  (2010-04-13 20:02:15)
- ４層落とし子の合体→巫女出現で全滅したのは俺だけじゃないはず  -- 名無しさん  (2010-04-14 01:16:33)
- フカビトのhage率ダントツだなｗ俺も泣いたわｗ  -- 名無しさん  (2010-04-14 23:05:17)
- ６層のパンプキンの不意打ちからの火力＆回復役封じられ、脚封じで逃げられないのも涙目になると思うんだが・・・  -- 名無しさん  (2010-04-14 23:29:58)
- ↑パンプキントリオ（３種同時出現）のことね  -- 名無しさん  (2010-04-14 23:31:23)
- ↑3　とどめ刺そうとしたら再び強制戦闘しかけてくる点もなあ……。まあ、ゲーム的にはあそこでとどめを刺されちゃ話が終わるってことなんだろうけど、でも冒険者視点で考えるととどめを刺そうとしない理由がないと思うんだ。  -- 名無しさん  (2010-04-15 10:49:01)
- ６層で触手追い詰めてる最中に邪龍につっこんだ挙句先制取られたとか  -- 名無しさん  (2010-04-15 11:24:07)
- 「ペンギン道場でターン数が３桁越え＆日付超えしたので精神的にhage」山手線を何周したか覚えてる？  -- 名無しさん  (2010-04-15 14:18:12)
- 全滅するのも世界樹の楽しみの１つって事で隠しました、某強制戦闘とかね。  -- 名無しさん  (2010-04-15 22:12:36)
- まだ発売したばかりだからいいね。だけど一ヶ月ぐらいしたらいらないな  -- 名無しさん  (2010-04-16 11:45:51)
- 蟻hageは入れてもいいんじゃないの？  -- 名無しさん  (2010-04-16 14:37:52)
- 蟻ってクエストのやつだよね？あれは全滅したな道中の雑魚が弱いのもあって調子乗ってたからねぇ  -- 名無しさん  (2010-04-16 15:59:35)
- 5層の癒しの石クエで狐4対で落雷連発で涙目･･･通常エンカウントしたら即効逃げてたのに逃げれない  -- 名無しさん  (2010-04-17 00:34:41)
- ６  -- 名無しさん  (2010-04-17 11:03:32)
- ６層で初めて地図のすごさを感じる。そこまで馬鹿にしていた。  -- 名無しさん  (2010-04-17 11:04:10)
- 蟻追加してみた  -- hageたついで  (2010-04-17 15:28:11)
- 予防張ったのに七つの悪疫即死連射でhage  -- 名無しさん  (2010-04-17 16:02:04)
- パンプキンのポーズがJOJO3部の『エボニーデビル』のポーズしてるのに、誰も気づかない罠。  -- 名無しさん  (2010-04-17 21:52:05)
- 2週目でクジラさんに馬鹿にされた  -- 名無しさん  (2010-04-18 17:26:15)
- ４層の巫女に水溶液使用  -- 名無しさん  (2010-04-19 15:48:16)
- リンドバーグさんのせいで宿屋の子と話せねぇ。かといって雷竜もまだ倒せねぇ  -- 名無しさん  (2010-04-20 00:08:07)
- 宿屋の子、男かよ！！！と思ったやつどんくらいいる？笑  -- 名無しさん  (2010-04-22 10:22:32)
- むしろアンドロ♀のグラフィックイイじゃないか　むしろ宿屋は「こんなにかわいいこについてないはずがない！」からイイじゃないか  -- 名無しさん  (2010-04-22 10:40:57)
- 「ありがち」のアンドロで精神的にhageは、「全滅した理由 その他・共通 」側の項目に入れるべきじゃないだろうか？ 宿屋の子の件もそっちにあるし。それとも寧ろ、宿屋の子含め「ありがち」にあるべきなのか？ どう思いますカー。  -- 名無しさん  (2010-04-22 14:23:02)
- 介錯hageとか混乱シノビ首切祭りhageとかしたのはまさか俺だけなのか  -- 名無しさん  (2010-04-22 15:10:51)
- アンドロ（ｒｙ書いたの俺だし移動してみた。しかしあのグラ受け付ける人もやっぱりいるんだなぁ…ｳｰﾑ  -- 名無しさん  (2010-04-22 15:19:51)
- 初回プレイ時、どっちのルート通ったか、ってのはアンケート項目にならんかなあ。要するにどっちの派閥の言い分に共感したかってことになるわけだが。…ネタバレすぎるかな？  -- 名無しさん  (2010-04-22 17:14:54)
- 寝転んでやってたらいつの間にかLR押しっぱになっていてFOEに体当たり…自分だけかな  -- 名無しさん  (2010-04-22 19:01:35)
- 採集パーティ→戦闘用パーティに変更後リミット設定するの忘れてhage  -- 名無しさん  (2010-04-22 19:34:38)
- ありがちの所の石像ネタ、２層のに移動していいかな？なんか置き場違う気がするし  -- 名無しさん  (2010-04-22 21:26:32)
- 6層のBGMがなんで削除されたのか今後インタとかで言及しないかなぁ・・さすがに4層分全部同じ曲はあきる  -- 名無しさん  (2010-04-22 22:13:49)
- 身構えたゴーレムに圧縮業火が５Hitしてカウンターでhage  -- 名無しさん  (2010-04-23 02:47:12)
- 長時間セーブせずにやっててhageた時に、精神的にものすごくhage  -- 名無しさん  (2010-04-24 13:31:48)
- ５層のミッション報告せずに２週目やってhage  -- 名無しさん  (2010-04-24 22:59:50)
- 採取から探索にした際に糸買い忘れたままダンジョンはいって・・・  -- 名無しさん  (2010-04-25 05:56:44)
- 後半の雑魚敵の戦闘曲がこれまた微妙な件  -- 名無しさん  (2010-04-28 22:25:43)
- 今回はシナリオ分岐と海のせいで容量が圧迫されたのか、前作と比べて駆け足気味に思えたような・・・（現在4層終盤前）  -- 名無しさん  (2010-04-30 01:33:57)
- まず１階層が  -- 名無しさん  (2010-04-30 11:22:42)
- ４階っておい。  -- 名無しさん  (2010-04-30 16:24:07)
- ネクタルで生き返らせるも全体攻撃をくらって,もろともhage  -- 名無しさん  (2010-04-30 22:42:38)
- 今回は鹿よりカバ  -- 名無しさん  (2010-05-01 04:05:26)
- 宝典無かったらつまらんぞ  -- 名無しさん  (2010-05-01 13:09:16)
- なぜかキャラの装備が全部外れるんだがあれは原因があるのか？  -- 名無しさん  (2010-05-01 13:16:24)
- ↑どうゆう時に？  -- 名無しさん  (2010-05-01 13:20:32)
- ショーパイPT＋4階層＋カウンター胸甲兵＋我流の剣術＝hage  -- 名無しさん  (2010-05-02 02:16:33)
- ↑４に一票  -- 名無しさん  (2010-05-03 03:21:00)
- 二週目行くか６階層行くかだったらどっちに行く？  -- 名無しさん  (2010-05-03 19:34:30)
- ↑とりあえず6層目適当に回って見るのがいいんじゃない？　俺は迷いつつもそうしてる  -- 名無しさん  (2010-05-04 00:36:58)
- ありがちの１番目の逆がよくある。「倉庫に割引券を放置したまま最強装備を定価で購入」  -- 名無しさん  (2010-05-04 01:06:34)
- レアドロップGet→クセで連続売却してしまい一緒に売ってしまい精神的hage  -- 名無しさん  (2010-05-04 15:08:00)
- 俺はクエスト用に取ってきた物を間違えて売って精神的にhage  -- 名無しさん  (2010-05-04 23:16:15)
- ↑クエスト完了メッセージが出ると速攻で糸で戻って報告する癖が付いた  -- 名無しさん  (2010-05-05 00:50:10)
- 4週目で海都ルート2週目行き、「再起動･･･完了」の下りにようやく気付いた（それまでスルーしてた）  -- 名無しさん  (2010-05-05 00:53:07)
- 「勇魚」って鯨の事だけど、海外版では例の団体に配慮して変えるのかな？  -- 名無しさん  (2010-05-05 01:14:47)
- 公式トップに好きなキャラが出るまでリロード  -- 名無しさん  (2010-05-05 01:52:01)
- 三竜戦でファラが麻痺→ブレスでhageたのは俺だけか？  -- 名無しさん  (2010-05-05 08:16:55)
- ブレス飛んでくるターンだったのを忘れててhageもあったり・・・  -- 名無しさん  (2010-05-05 11:54:21)
- 大航海で漁をするつもりが討伐旗を装備していて海賊船にhage  -- -- 名無しさん  (2010-05-05 13:14:51)
- ありがちな事に黒海賊船をカルバリン砲で倒そうとしたを加えてほしい・・・  -- 名無しさん  (2010-05-05 15:01:26)
- 6層のクリオネに隊列を乱され→面倒なのでそのまま戦闘→ヤンマに切り裂かれhage  -- 名無しさん  (2010-05-05 15:19:48)
- ↑とりあえずヤンマつおい  -- 名無しさん  (2010-05-05 15:22:23)
- ちょっと待ってゾディ子が氷唱えるから待ってちょっとちょっとちょ、…アッー！！  -- 名無しさん  (2010-05-06 12:53:07)
- ん、ヤンマか・・・バリ子のバラージで一撃だな。→集中攻撃でアッー！！  -- 名無しさん  (2010-05-06 18:40:17)
- 遅まきながらフカビト強制戦闘でhageてきた。ダメージ床を避けてとりあえずの探索だったから強制戦闘になるとは。マップもオシャカになって精神的hage。  -- 名無しさん  (2010-05-06 21:10:54)
- モンクに期待して買ったのにグラフィックが酷くて泣いた。らん〇もどきなグラフィックは男用にすべきだったと思う・・・。  -- 名無しさん  (2010-05-06 21:40:08)
- ↑に同じく。まあそれも世界樹の醍醐味ということで・・・  -- 名無しさん  (2010-05-07 17:28:35)
- ここを見て初めて最後のミッションの報告していないことに気付いた俺はhageですね。  -- 名無しさん  (2010-05-07 22:47:33)
- 選択肢が出ると、とりあえず「No」を選んでいるが、「そういわずに」的なやりとりをつい無限ループでしてしまう  -- 名無しさん  (2010-05-08 01:14:38)
- ペンギン道場で攻撃参加したら呪われてhageた＠我流ショーグン（パイレーツ）  -- 名無しさん  (2010-05-08 11:09:57)
- 対格下ＦＯＥ→介錯介錯ぅー！　対格上ＦＯＥ→（味方を）介錯介錯……。  -- 名無しさん  (2010-05-08 11:25:50)
- ダマバンドの三首竜が••••三首竜がぁぁぁぁ•••••(泣)。  -- 名無しさん  (2010-05-08 11:46:08)
- あいかわらず６層がやけくそ過ぎるくせにメインシナリオが微妙・・・  -- 名無しさん  (2010-05-09 17:19:01)
- 「糸泥棒（リス）がいないことにふと寂しさを覚える」ってのはどうか  -- 名無しさん  (2010-05-10 17:26:23)
- ↑いるならいるでむかつくんだけどな  -- 名無しさん  (2010-05-10 17:57:02)
- 聞きかじり無しの控えが気がつくと異様に多い点。使ってあげてなくてごめん。  -- 名無しさん  (2010-05-11 01:05:26)
- ラスボス撃破時のPTの平均レベルとか知りたい・・・  -- 名無しさん  (2010-05-13 23:38:04)
- モンクのグラは逞しい爺さんがいて歓喜した俺は異端なのか・・・  -- 名無しさん  (2010-05-15 22:25:56)
- ↑うちのモンクも爺さんだ  -- 名無しさん  (2010-05-16 21:52:01)
- １５階か２２階に来て早々に落とし穴に落ちて、そのフロアのNPC台詞聞き逃しｳﾎﾞｧ  -- 名無しさん  (2010-05-16 22:37:07)
- まわりに世界樹してる人がいない…  -- 名無しさん  (2010-05-17 14:36:15)
- ↑ありすぎて困る。所詮昔PCで洋ゲーかじってたのがやるゲームだし  -- 名無しさん  (2010-05-17 16:53:15)
- ↑別にそんなことはないと思うが・・・  -- 名無しさん  (2010-05-17 18:00:33)
- Wizや昔のゲームブック好きはニヤリとするってくらいで、別にそうコアなゲームじゃないと思う。思うのに周りに世界樹プレイヤーいないんだよな  -- 名無しさん  (2010-05-17 18:58:57)
- 2週目クリア時、1週目でB20Fまで行くのにかけた時間の差にhage  -- 名無しさん  (2010-05-18 00:12:47)
- 第二層の某イベの事を書くのは駄目ですかな？ネタバレ？  -- 名無しさん  (2010-05-18 10:27:29)
- 前提スキルで上位スキルにシナジーボーナス付いたら俺歓喜  -- 名無しさん  (2010-05-18 13:54:29)
- 奈良公園でFOE(鹿）避けながら「すれ違い通信」をするイベントとかどうだろう？  -- 名無しさん  (2010-05-18 23:34:06)
- ↑お前みたいな奴は、まあ、好きだけど、面白くなるかはメンバー次第だな。  -- 名無しさん  (2010-05-19 00:32:01)
- 友人が勧めてきたから買おうかと思ったんだけど、つけた名前って変更できますか？  -- 名無しさん  (2010-05-22 14:02:11)
- ↑の者ですが本当にすいません、FAQに乗ってました。確認せずに質問して申し訳ないですorz  -- 名無しさん  (2010-05-22 14:05:26)
- ゾディ子のグラ見てが虚無使えそうな気がした  -- 名無しさん  (2010-05-24 13:31:40)
- ↑俺はファラ♀1の配色を見て某サーヴァントを思い出した  -- 名無しさん  (2010-05-24 14:31:48)
- 俺にはショーグン♂2が某執政院の偉い人に見えてしょうがない  -- 名無しさん  (2010-05-26 17:31:24)
- ↑いわれてみればｗｗ  -- 名無しさん  (2010-05-29 16:15:30)
- ↑↑あ、確かに  まあやはりグンは♀1アナザー択一だが  -- 名無しさん  (2010-05-31 17:42:05)
- みんな6層入ったとき何レベだった？  -- 名無しさん  (2010-05-31 20:42:22)
- それにしても第三層の曲がうるさい  -- 名無し  (2010-06-13 17:36:48)
- 今作だけ三層が氷ではないのに今さら気づいた  唯一マグマやん  -- 名無しさん  (2010-06-14 06:33:38)
- たまにSTARTと間違えてPOWER押してしまう・・セーブしたいんだよセーブ！れ？  -- 名無しさん  (2010-06-16 18:39:22)
- シナリオクリアしてもサブクラス持ちは一人のみだった  -- 名無しさん  (2010-06-18 13:51:26)
- ナマズが潜ったから全員で違う穴叩いたら６分の１の確立にもかかわらずはずれて大地s（ry  -- 名無しさん  (2010-06-18 14:00:08)
- ↑↑↑↑↑↑オール70。ラスボス勝てずにレベリングしてたら……。  -- 名無しさん   (2010-06-18 14:34:30)
- ゴーレム→HP減→水溶液→耐えられる→あれ？セーブしてな（ry  -- 名無しさん   (2010-06-18 14:41:06)
- ペンギン道場にて　ペンギンに攻撃されて決死の覚悟HP１→我慢が爆発しｔ（ｒｙhage  -- 名無し  (2010-06-19 11:24:48)
- ↑↑↑↑↑↑↑↑↑レベル60ぐらいだったと思う。ラスボス倒して調子にのりＦＯＥのみなさんに・・・  -- 名無しさん  (2010-06-19 14:11:25)
- ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑レベル51。宿木こわいよ宿木  -- 名無しさん  (2010-06-20 14:17:21)
- 6階層気持ち悪すぎだろ・・・ごりごりSAN値削られたわ。ちなみにレベル62くらい＜6層入ったとき。  -- 名無しさん  (2010-06-20 19:50:12)
- やはり宿木怖いのはおれだけじゃなかったか。でも、俺は6層の羊さんのほうが怖い・・・ついでに6層行ったときはレベル56~60だった。  -- 名無しさん  (2010-06-20 22:29:07)
- 首切憶えてないはずの低レベルシノビが1桁ダメで敵を屠ったのを何度か見たんだがあれはなんだろう…  -- 名無しさん  (2010-06-21 08:45:47)
- バスの中で音消してやってたら、乱入していた宿木さん。FOEだと解らずhage  -- 名無しさん   (2010-06-21 11:30:26)
- FOEで嫌いな順1位宿木  -- 名無しさん  (2010-06-23 14:45:58)
- 2位石化羊  -- 名無しさん  (2010-06-23 14:46:41)
- 3位カマキリ  -- 名無しさん  (2010-06-23 14:47:16)
- 隠し通路と追った直後の戦闘で乱入されたことが何度か・・・＜ヤドリギ  -- 名無しさん  (2010-06-24 10:12:11)
- ヤドリギはともかく俺は石化羊だけはゆるさねーーーーーーーーー  -- 名無しさん  (2010-06-25 07:42:07)
- 同意だ  -- 名無しさん  (2010-06-25 15:49:32)
- 幸運のハンマーで法典稼ぎ。そして羊に先制石化hage orz  -- 名無しさん  (2010-06-25 20:55:05)
- ↑うわああああああああトラウマがーーーー俺は法典  -- 名無しさん  (2010-06-26 12:54:38)
- すまん間違えた法典じゃなくて300000enがこいつに潰されたんだ・・・  -- 名無しさん  (2010-06-26 12:56:35)
- 10↑同じく。余所見しながらやってたらなんか増えててあーFOEか？と思いつつ体力半分になったらhageた  -- 名無しさん  (2010-07-04 16:02:36)
- 愛用していたブシドーの各スキルやカスメの変化の呪言が無くなってショックだ　それとLvが伸びにくく（敵の強さ的に経験値少なく）なった気がするバード４人でハルピュイア倒したときのあの感動を復活させて欲しい　石化羊は激しい恨みにより数体潰す（復讐する）まで気が済まなかった  -- 名無しさん  (2010-07-11 17:01:24)
- ↑俺は数体潰すだけじゃ気が済まないから復活したらすぐ潰しに行った。  -- 名無しさん  (2010-07-11 19:58:35)
- ↑ですよね～　ただ自分はLv的に時間が（ｒｙ　いつか逆襲と水溶液目当てをかねて100体ぐらい潰したい  -- 名無しさん  (2010-07-12 13:41:33)
- ゲージ赤で残りぎりぎりの所で幸運のハンマー（or解剖用水溶液→高火力）→死ななかった！？作業にかかった時間とダメージ調節をした努力を思うと精神的にhage　  -- 名無しさん  (2010-07-12 13:47:24)
- パーティーのせいか60台Lvでも三竜に苦戦→めんどいから即死で70↑Lv解禁（竜討伐）をこころみる　なんてのはどうかな？　自分は90Lvまであげたらこんどはガチで討伐しようと計画　てかⅡと比べてHP多すぎてこまる２倍以上かな？（Ⅱでは１２００）  -- 名無しさん  (2010-07-13 14:35:51)
- やべ、桁ひとつまちがえたｗ１２０００だわ  -- 名無しさん  (2010-07-13 14:37:25)
- ↑↑↑あるある。そして次のターンで呼び出しっぱなしの獣が最速で攻撃→倒しちゃったッァアッアー  -- 名無しさん  (2010-07-13 14:58:24)
- 5層突入。とりあえずファーマー5でMAP踏破にかかる→しまった安全歩行切れてたエンカウント。まあいいや俺らのLUKを舐むるな！逃げよっと。→＼足縛り／＼足縛り／＼足縛り／  -- 名無しさん  (2010-08-03 23:21:05)
- 羊を皆殺しにしたあとマップ埋めて羊の移動パターンを把握して次から100％バックアタックで羊狩りをする俺に好きはなかった  -- 名無しさん  (2010-08-06 15:09:00)
- レベル99パーティで羊殺すのが習慣ついた俺って・・・。  -- 名無しさん  (2010-08-19 19:17:47)
- この第６層のマップの気持ち悪さ、なんとかならんものか。ダメージ床じゃないところでもHP減りそうだ。  -- 名無しさん  (2010-08-21 14:26:41)
- 逆に、6層を見て「やっぱダンジョンはこうだよ！いるのが怖くなるくらいじゃないと！」ってテンション上がったのは俺だけ？  -- 名無しさん  (2010-08-25 18:38:36)
- 6層は「マッピングしにくそうだ」とは思ったけど「気分悪くなる」とは思わなかったな。1の6層のほうが目にも悪いし気味悪かったんで  -- 名無しさん  (2010-08-25 22:17:17)
- ６層・・・・・・宿木怖いよ宿木。ビビリの俺はいつでもビクビク。  -- 通りすがりの名無し  (2010-08-29 13:51:52)
- 氷竜が自分の攻撃にあわせてアイスガードしてくる、なんなんだあいつは  -- 名無しさん  (2010-09-05 17:02:36)
- 羊・カマキリ・宿木でhageなかった人っているの？  -- 名無しさん  (2010-09-06 20:19:20)
- 乱入してきた宿木からなぜか、「この戦闘からはにげられない！」とのコメントからのhage  -- 名無しさん  (2010-09-12 02:44:49)
- ↑それは後ろが壁だからさ。  -- 名無しさん  (2010-09-15 07:48:11)
- 6層精神hageに期待して頑張ってクリアして、やっとこ見れたと思ったらちょっと残念だったな……１のがよっぽど精神hage、だがむしろwktkだった。しかし相変わらずのhage満載っぷりにwktkが止まらない。  -- 名無しさん  (2010-09-23 22:56:49)
- 足縛りで、物理？少なくとも通常攻撃のダメージがあがることを確認。…発売からもう半年だよ。  -- 名無しさん  (2010-09-30 17:47:21)
- ↑ミス。某大航海クエストのパッシブの効果でした。紛らわしくてごめん。  -- 名無しさん  (2010-10-01 14:36:12)
- アンケートの4層の部分の投票が反映されないんですが…  -- 名無しさん  (2011-02-09 14:16:01)
- 久々に初めからやったが二階層のクジラって強くないか？  -- 名無しさん  (2011-03-12 18:39:54)
- オオヤマネコマジ勘弁ｗｗｗ  -- ！！ああっと！！  (2011-07-25 16:27:42)
- イソギンチャクに瞬殺されました。どうやっても勝てないです。  -- 名無しさん  (2011-08-06 17:17:13)
- 第一階層で「あれっカマキリは？」と思わず叫んだ俺ガイルww  -- 名無しさん  (2011-08-17 13:42:46)
- フカビトhageが断トツでワロタｗｗｗ　ポチッとな．．．orz  -- 名無しさん  (2011-10-21 11:24:57)
- フカビト達の追撃と魔法耐性あげるのうぜええええｗｗｗうぜぇよボケ…  -- 名無しさん  (2011-10-25 15:39:08)
- 真祖倒してからそういや前の二周でミッション報告しなかったなあって気づいたんだ…  -- 名無しさん  (2011-11-09 16:11:53)
- まだ全員14で四階に付いたばかりなのにケセランに出会ったよ！倒せない！  -- 名無しさん  (2011-12-06 19:50:32)
- 何時間遊んだか、合計時間表示がほしい。　オプションで、オート戦闘集中攻撃の選択肢を。  -- 名無し  (2012-01-03 11:06:44)
- 不意打ち→粘つく電解質→月の祈祷→稲妻の一閃→hage  -- 名無しさん  (2012-04-28 12:52:23)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2012-05-28T02:55:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/166.html">
    <title>サブクラス</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/166.html</link>
    <description>
      *サブクラス アンケート

#contents
----

**[[プリンス/プリンセス]]
#vote(ウォリアー[291],ファランクス[656],パイレーツ[453],シノビ[219],モンク[272],ゾディアック[135],ビーストキング[125],バリスタ[583],ファーマー[131],ショーグン[215])

**[[ウォリアー]]
#vote(プリンス/プリンセス[47],ファランクス[84],パイレーツ[69],シノビ[85],モンク[37],ゾディアック[232],ビーストキング[42],バリスタ[929],ファーマー[43],ショーグン[214])

**[[ファランクス]]
#vote(プリンス/プリンセス[342],ウォリアー[44],パイレーツ[73],シノビ[531],モンク[248],ゾディアック[23],ビーストキング[94],バリスタ[72],ファーマー[268],ショーグン[87])

**[[パイレーツ]]
#vote(プリンス/プリンセス[91],ウォリアー[326],ファランクス[59],シノビ[128],モンク[57],ゾディアック[44],ビーストキング[47],バリスタ[211],ファーマー[26],ショーグン[34])

**[[シノビ]]
#vote(プリンス/プリンセス[364],ウォリアー[64],ファランクス[35],パイレーツ[137],モンク[211],ゾディアック[776],ビーストキング[26],バリスタ[30],ファーマー[64],ショーグン[105])

**[[モンク]]
#vote(プリンス/プリンセス[685],ウォリアー[97],ファランクス[286],パイレーツ[47],シノビ[140],ゾディアック[202],ビーストキング[61],バリスタ[122],ファーマー[83],ショーグン[54])

**[[ゾディアック]]
#vote(プリンス/プリンセス[161],ウォリアー[474],ファランクス[64],パイレーツ[86],シノビ[132],モンク[207],ビーストキング[29],バリスタ[371],ファーマー[57],ショーグン[74])

**[[ビーストキング]]
#vote(プリンス/プリンセス[74],ウォリアー[17],ファランクス[121],パイレーツ[28],シノビ[44],モンク[204],ゾディアック[24],バリスタ[21],ファーマー[21],ショーグン[90])

**[[バリスタ]]
#vote(プリンス/プリンセス[47],ウォリアー[378],ファランクス[42],パイレーツ[43],シノビ[43],モンク[16],ゾディアック[356],ビーストキング[30],ファーマー[30],ショーグン[71])

**[[ファーマー]]
#vote(プリンス/プリンセス[245],ウォリアー[17],ファランクス[70],パイレーツ[20],シノビ[131],モンク[21],ゾディアック[7],ビーストキング[132],バリスタ[26],ショーグン[44])

**[[ショーグン]]
#vote(プリンス/プリンセス[22],ウォリアー[244],ファランクス[61],パイレーツ[405],シノビ[108],モンク[11],ゾディアック[57],ビーストキング[8],バリスタ[21],ファーマー[16])

**[[アンドロ]]
#vote(プリンス/プリンセス[5],ウォリアー[61],ファランクス[71],パイレーツ[35],シノビ[87],モンク[76],ゾディアック[24],ビーストキング[5],バリスタ[183],ファーマー[10],ショーグン[69])

----
- アンドロはサブクラスにできないから各職業にアンドロの項目はいらなくない？  -- 名無しさん  (2010-04-11 15:57:05)
- アンドロ自体は取れるだろ  -- 名無しさん  (2010-04-12 13:53:50)
- アンドロをサブクラスにはできないけど、アンドロにサブクラスはつけられる  -- 名無しさん  (2010-04-12 15:57:11)
- ウォリのサブのバリスたん多すぎるね。盲目とか足封じすればいいのに。ボス戦？なにそれ。  -- 名無しさん  (2010-04-13 23:14:30)
- ウォリのサブバリは鎚の命中補正と前陣が前列で使いやすいし威力も高められるからね  -- 名無しさん  (2010-04-14 14:38:03)
- シノビ／ゾディは封印したわ。ただでさえダクエはぶっ飛んだ性能だってのにバランスブレイカー過ぎる・・・  -- 名無しさん  (2010-04-14 15:12:02)
- シノビ／ゾディはもうダクエ専門になっちゃって、せっかくの高い素早さやら便利な忍法やらが無駄になっちゃうんだよな  -- 名無しさん  (2010-04-15 04:18:33)
- シノビ/ゾディは後半空気だぞ、バランスブレイカーってのはショーグン/パイレーツのリミット連打とかだろ  -- 名無しさん  (2010-04-16 01:35:21)
- シノビ/ゾディはダクエだけだと後半空気になるから、3龍対策に先見取らせた。先見使うターンにはゾディはチャージでもさせてる  -- 名無しさん  (2010-04-16 07:20:34)
- ↑３　ダクエ便利だが専門にまではならんだろう、足縛ったり針吹いたり、分身にアイテム補助させたり、チェイス系より先にダクエ使うために高AGI も必要。  -- 名無しさん  (2010-04-17 21:04:18)
- ビーキンは投票少ないな。本職でSP食われすぎるのが辛いか  -- 名無しさん  (2010-04-19 10:59:53)
- この投票って「Aに付けるサブクラスはどのクラス良い」なのか「Aをサブクラスとして付けるならどのクラスが良い」なのか、どっちなのか分からん。  -- 名無し  (2010-04-20 04:44:54)
- ↑アンドロの扱い方で前者か後者かぐらいわかるだろ…  -- 名無しさん  (2010-04-20 19:11:25)
- アンドロシノビでＴＰ回復しつつイヅナ落とししてるが雑魚戦はともかくボス戦だと逆にＴＰ持て余すな  -- 名無しさん  (2010-04-20 22:10:14)
- ↑×3後者に意味あるのか？2キャラの掛け合わせとかなら必要性あるだろうが、せいぜいサブクラス優秀ランクの材料程度にしかならんだろ  -- 名無しさん  (2010-04-22 15:59:19)
- ってか、このページいつからあるか知らんがただアンケート集計するだけで終わりなの？適当なところで区切って、各職業のトップ3を職業ページのサブの項に反映させるとかはしないのか？  -- 名無しさん  (2010-04-24 04:05:34)
- 反映させてみた  -- 名無しさん  (2010-04-24 23:03:55)
- 陽炎を犠牲にしまくってＴＰ回復してるんでシノビとモンク以外、全員モンク。　変わった例だと思ったから投票はしてないけど。  -- 名無しさん  (2010-04-29 22:11:25)
- てか基本物理アタッカーはサブウォリチャージ付ければ、あとはなんでもいいな  -- 名無しさん  (2010-04-30 05:14:38)
- これってその理由とかあったらいいのに  -- 名無しさん  (2010-05-01 09:06:47)
- ウォリアーのサブってやっぱしバリですかね？  -- 初心者  (2010-05-01 09:32:33)
- 自分はシノビもいいと思うんですけど・・・どうですか？  -- 初心者  (2010-05-01 09:33:23)
- いいと思うんならそれでいい  -- 名無しさん  (2010-05-02 16:46:43)
- パーティーに将軍を取り入れたいと思っているのですが、  -- 名無しさん  (2010-05-02 21:47:56)
- ↑×２俺はサブシノビだぞ、分身してチャーチナインが主力  -- 名無しさん  (2010-05-03 13:45:18)
- ↑×２プリのサブで使ってますが何か？  -- 名無しさん  (2010-05-04 14:09:31)
- 分身役は他4人のクラスや前衛後衛の構成との兼ね合いで考えるから、単体では語りにくい  -- 名無しさん  (2010-05-05 16:05:44)
- ゾディ×サブファラの圧縮ブリッツ、壊炎拳ほどじゃないが強いのに評価低いな。後列からでも威力が下がらないメリットもあるし、俺はオススメ。  -- 名無しさん  (2010-05-05 19:44:59)
- ファーマー×ショーグンで素材採取以外使わないファーマーに足りない攻撃力やってるわ。  -- 名無しさん  (2010-05-07 00:26:09)
- ビーキンは招来に振るSPが多すぎるから、サブモンクでSP4だけ使って予防の号令おすすめ。持っておくとそれだけで便利  -- 名無しさん  (2010-05-11 15:07:02)
- ↑間違えた、サブプリン（セ）スだ  -- 名無しさん  (2010-05-11 15:07:27)
- ビーストキングはとりあえずSTR伸ばして獅子王さえ呼んでれば戦力になるし、その気になれば結構自由だと思うんだけどなあ。頭と脚の縛りはハンギングと影縫い任せって手もあるわけで。他では絶対代用できない効果ってせいぜい剣虎くらいなもんだしさ。  -- 名無しさん  (2010-05-11 21:15:42)
- まあ、カードゲームよろしく手札にあるモンスターの種類がそのまま戦術の幅になるタイプのクラスだから、無理にサブの比重を増やす必要がない、といえばそのとおりなんだけども。  -- 名無しさん  (2010-05-11 21:17:30)
- 進行度でバラけるからあんま意味ないなぁ。極めたらこのアンケ見事に真逆の結果になるし  -- 名無しさん  (2010-05-18 08:07:00)
- 元からこのアンケはどれが一番強いかとか調べるためにあるわけじゃないんじゃ  -- 名無しさん  (2010-05-22 00:51:34)
- 火力不足を補うために圧縮ブリッツ目当てでゾディアックにファランクスをつけてみたら、３龍のブレス直撃に耐えられるようになるというおまけがついてきました。まあレベルも高いけど。  -- 名無しさん  (2010-05-22 12:05:50)
- サブパイで我流＋リミットブーストの圧縮リミット特化ゾディってあんま見ないな  -- 名無しさん  (2010-05-29 21:56:04)
- プリンスは何のサブが良いですか？僕は攻撃力低いのと攻撃スキルが少ないのが欠点だと思いますけど．．．  -- 名無しさん  (2010-05-30 20:14:10)
- ↑状態異常の強いゲームなんで、シノビ分身で予防号令かけて生存率うｐ、ってのがウチの方針  -- 名無しさん  (2010-05-31 18:46:11)
- 全員が火力を持つ必要はない。ファランクスとあわせて後列からディバイドガードや号令でひたすら支援に徹するのも手。  -- 名無しさん  (2010-05-31 20:12:22)
- サブクラスはパーティ全体の構成次第で決めるもんなんだよな  -- 名無しさん  (2010-06-02 02:49:14)
- サブクラスをあんまり気にし過ぎると本職スキル上げられなくなる。迷ったら全員ファラにして適当にパリィ系取らせてるわ  -- 名無しさん  (2010-06-04 21:21:49)
- バリシノで回避上げ前陣って意外と少ない？  -- 名無しさん  (2010-06-12 12:24:24)
- ウォリ/ゾディのエミットウェポン発射台強いのに投票少ないのね  -- 名無しさん  (2010-06-13 01:39:29)
- ↑エミット発射台ならバリスタ/ゾディだろ  -- 名無しさん  (2010-06-13 05:53:42)
- ↑↑ショーグン／ゾディも血染めで面白いよ　後半一騎特化にすればいいし  -- 名無しさん  (2010-07-04 16:13:43)
- シノビ／ショーグンで分身乱れ竜　ゾディも含めて脳筋パーティだからめっぽう強いな  -- 名無しさん  (2010-07-05 19:41:53)
- シノビ／ウォリアーの飯綱＋ワイド（＋煙りの末）は六層でも有効で使える・・・と思ってるのは俺だけ？  -- 名無しさん  (2010-07-21 08:10:48)
- ↑おぉ、確かに便利そう。しかしSPが…。  -- 名無しさん  (2010-07-23 15:40:35)
- モンクシノビって、分身するタイミングさえ間違わなけりゃ無類の安定感誇るのに、案外いないんだね…  -- 名無しさん  (2010-07-29 18:26:20)
- ↑6枠目貴重だからじゃないか。封じ対策だけ出来てれば1人でどうとでもなるというか、2人いても無理な時は無理というか。リフレはサブでもいいし。  -- 名無しさん  (2010-07-30 15:31:31)
- アンドロ武器は弱いから剣、刀が使えるマスタリーは欲しいな。  -- ここ  (2010-07-30 18:54:30)
- モンクの防具はカスいから盾マスはいるな。  -- ここ  (2010-07-30 18:56:15)
- ↑↑↑↑↑さすがに中層辺りまではきついけど＋煙りの末しとけばそうでもないよ。よければ試してみて。  -- 名無しさん  (2010-08-01 07:27:46)
- ファーマー/シノビの首斬まどろみの本はもっと評価されても良いと思うんだ。ボス戦では空気になるけど……  -- 名無しさん  (2010-08-02 02:18:34)
- ↑３層では主力でした。農首切はカボチャすら殺すから困る  -- 名無しさん  (2010-08-13 06:26:35)
- パイレーツのチェイススラストとバリスタのレインフォール組み合わせたパーティーとかないんですかね。  -- 名無しさん  (2010-08-13 08:42:10)
- パイ以外全員壊持たせたチェイスＰＴ使ってるけどチェイスの発動率がぜんぜんアテにならねえです。まあ期待通りとは言えなくても火力は十分稼げてるんだけどね  -- 名無しさん  (2010-08-17 20:21:27)
- 炎特化ゾディで壊炎拳。これどう思う？  -- 通りすがりの名無し  (2010-08-29 13:43:28)
- ↑試したわけじゃないが、逆に武器持ちモンクにサブゾディで特異点+圧縮の壊炎拳の方が強くないか？どっちにしろ序盤で完成できるから、鮫狩りに便利そうだがｗｗ  -- 名無しさん  (2010-08-29 21:58:08)
- バリのサブでゾディとかシノビ試したこと無い人結構多いのかな？如何にサブウォーが欠点だらけかわかるのに  -- 名無しさん  (2010-09-19 05:45:12)
- 感想：バリ/ゾディだと後半六層あたりから火力が若干物足りなくなるけど、前陣バリ/ウォリよりは手が掛からない感じ（手を加えると強いけど）。  -- 名無しさん  (2010-10-13 21:08:55)
- パイバリ3人が俺のジャスティス  -- 名無しさん  (2010-10-24 23:44:06)
- このゲームのいいとこは何をサブにしても大体機能するところだな  -- 名無しさん  (2010-11-24 18:03:49)
- シノショー１人で三竜倒せたでござる  -- 名無しさん  (2011-01-21 21:10:03)
- 発売から時間たってんのに結構みんなやってんのな。なんか嬉しいわ。アンドロサブシノでがんがってみる  -- 名無しさん  (2011-03-08 21:23:30)
- アンドロシノビって極めればどこまで安定して回避できるのかしら？育ててる途中なんだけど触手全般が痛いorz  -- 名無しさん  (2011-03-13 10:07:50)
- パッシブをみればドロ/バリは暗視&amp;正射必中、ナイトビジョン&amp;データ解析で夜間の通常攻撃がだいぶ勝手が良くなる  -- 名無しさん  (2011-03-21 14:00:53)
- パイ/モンの少なさに全俺が泣いた。　トリスタでいくらでもTPが回収できるからリザレクトもリフレッシュもバインドリカバリも使い放題なのに・・・  -- 名無しさん  (2011-03-22 21:47:57)
- ゾディアックがウォーリアーをしゅうとくさせれば味方のイーグルアイや攻撃の号令・ブレイバンドでサポートしてウルフハウル、狂戦士の誓い、チャージしてからのメテオはボスに有効だと思う  -- 名無しさん  (2011-04-05 22:51:08)
- 力の宝典でドーピングのプリ/ショー。宝典集めが面倒だが安心して殴れる。但し２周目以降を推奨。  -- 霞  (2011-04-16 19:28:18)
- ↑↑↑ダウト。鳥スタは攻撃スキル限定だしパイレーツのtecじゃ回復役は勤まらんよ。宝典とか言うなよ  -- じ  (2011-06-01 01:17:34)
- ↑攻撃スキル使えばTP回復できるからリフレ・リザ使い放題ってことだろ。リフレ要員ならtecも関係ないしな  -- 名無しさん  (2011-06-03 01:53:27)
- 自分もパイのTPが余りがちだったんで、サブモンクつけて同じ使い方してるよ。割と便利。今のとこメインモンクは列・全体リカバリ、パイモンは単体と使い分けてる。  -- 名無しさん  (2011-06-16 22:43:30)
- サブクラス解禁しねぇよー（泣）  -- 白亜ノ森  (2011-07-30 16:06:28)
- パイレーツは何をつけても結構いいと思う。逆に何も付けないとすごくスキルがかみ合わない可哀想な奴になるが  -- 名無しさん  (2011-08-25 21:35:42)
- モンクには将軍さまをつけたらいいと思うんだ。精神統一で縛り無効、先陣でバフ、殿軍と合わせて行動調整、乱れ竜で火力補充。ほら便利  -- 名無し  (2011-09-14 04:26:27)
- ｼﾉﾋﾞはｻﾌﾞｼｮｰｸﾞﾝの分身乱れ竜や一騎。ﾀﾞｸｴ投票大杉ﾜﾛﾀｗ  -- 名無しさん  (2011-10-06 17:49:07)
- シノビサブゾディはやりたい放題できるからな。俺はレインフォール連打パーティヒール連打メテオ連打を後衛にさせてた。勿論属性もリフレ・バイリカ・リザも打ち放題  -- 名無しさん  (2011-10-16 18:58:36)
- ↑前衛のシノビはHPとってもすぐ死ぬから使いずらいと思うよ。レインも発動2ターン目の終了時だから、雑魚戦じゃ役に立たない。  -- 名無しさん  (2011-10-25 22:14:33)
- 現在ショーグンのサブをどうするか検討中。最初はリミット目的にパイを付けようかと思ったんだがファラにパイをつけてリミットがすぐ貯まる。やはり攻撃力目的にウォリのほうがいいのだろうか？  -- 名無しさん  (2011-11-11 16:46:39)
- ちなみにうちのシノビは回復目的（リザやリカバリ等）にモンク付けてる。キリン等のバインドでダメージ上昇とか防げるのは結構安心感ある（まぁモンクのAgiを上げればいいという話ではあるけど）  -- 典？そんなもんもってないよ  (2011-11-11 16:49:32)
- 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックス  -- 名無しさん  (2012-02-12 00:49:12)
- ↑誤爆　前衛シノビは勿論潜伏レベルマックスだし、ファラもいるし十分堅い。バラージやメテオがあれば雑魚1ターン殲滅も余裕。レベルが要るので四層ぐらいからの活躍になるけど、そこからは使いづらくも役に立たなくもないよ  -- 名無しさん  (2012-02-12 00:53:51)
- ↑お前四つ上の話してんのか &amp;br()ダクエ型って元々高火力を求めるもんだろ &amp;br()TPに困らないモンクにダクエ使って安定求めて火力削るとか中途半端かつ本末転倒  -- 名無しさん  (2012-02-18 14:06:31)
- プリンセスのサブは何が一番いいんでしょうか？  -- 名無しさん  (2012-03-17 12:02:14)
- パーティーの他のメンツのメイン・サブによる、としか  -- ↑  (2012-03-18 20:48:51)
- ↑２正直プリは特化したパーツが無いからどんな役割でもそつなくこなせるから欠けた役割にあててもいいしロマンに突っ走ってもいい  -- 名無しさん  (2012-03-20 08:59:47)
- ↑プリはアタッカーには向いてないかと。PTにイーグルアイかドラミングが無ければそれを取得できるサブにすると火力(物理)が一段上がる  -- 名無しさん  (2012-03-21 03:14:34)
- うちの号令専門プリは号令専門  -- 名無しさん  (2012-03-23 12:02:07)
- 意外にビス/シノ使われてないのな。潜伏軽業でTP回収できて、招鳥で虎さん能動的に使っていけるのに。  -- 名無しさん  (2012-04-15 19:23:08)
- ビーキンといえば招来系スキルをガン無視してメインのスキルを弱体二つと警戒だけとって、残りをサブにつぎ込んでる人っていないかな？全体的にステータス高いからサブ次第ではそこそこ使えるけど。普通に招来スキルとった方が強いのはわかってるけど  -- 名無しさん  (2012-04-22 23:24:34)
- ↑あえてビーキンでやる意味を持たせるため高水準のTECとLUCを同時に活かすとなると…サブモンクかな？モンクよりずっと高いLUCで暗黒拳の呪い狙いつつ封じ・状態異常を抑えながら異常治療を担当でき、HP回復もTP・TECがあるから十分実用範囲。STRは低くないし耐久力もパイ程度にはある。鈍足だから回復は先読みしないとならなくなるけど、これならとりあえずメインビーキンでやる意味は持たせられるはず。あとは鎚や突剣、短剣で異常や封じ狙うなら同じ高LUC組のファマやプリよりはSTRが高くてダメージもマシな数字が出るくらい？  -- 名無しさん  (2012-05-06 12:03:54)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-27T22:14:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/231.html">
    <title>パーティ構成例2</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/231.html</link>
    <description>
      *中盤以降のパーティ構成例2
パーティの構成に悩んでいる人のために、オススメのパーティを紹介する。
君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。
&#039;&#039;※便宜上、プリンス/プリンセスはプリンスで統一して表記しています。&#039;&#039;

#contents(fromhere)

----


*・前列アタッカー型 (終盤以降)

&amp;bold(){前衛：アタッカー役１・アタッカー役２・ファランクス（パイレーツ） ／ 後衛：モンク（ビーストキング）・シノビ（プリンス）}

前列にアタッカーを二人配備して
その二人の攻撃を攻撃の号令、ドラミング、イーグルアイ等で強化して大ダメージを叩きだす事を目的としたPT
アタッカー役はチャージかエーテル圧縮のどちらかを使えることが望ましい
個人的にはウォリアー（ゾディアック）やバリスタ（ウォリアー）を推す
他の３人もいくつかバリエーションがあり
プリンス（シノビ）やゾディアック（パイレーツ）なども候補にあがる
プリンスの場合、耐久が高いので前衛でも問題なく使えるところが高評価
シノビの場合の利点は固有スキルと随一のAGIの高さ。
ゾディアックは圧縮業火でさらなる火力が見込めることと、ダクエでアタッカーのサポートができるのが大きい
ファランクスの利点はディバイドや挑発でPTの生存率が確実に上げてくれるところだろう
耐久のプリ、速さのシノビ、攻めのゾディアック、守りのファランクスというところか
どれも一長一短なのでモンクの位置を変更しながら色々を試してみて欲しい
//一部プリンセスになっていた所をプリンスに変更しました。

*・一騎当千＋獅子王型

&amp;bold(){前衛：ウォリアー（ショーグン）・ファランクス（バリスタ） ／ 後衛：ショーグン（パイレーツ）・パイレーツ（ビーストキング）・モンク（プリンス）}

一騎当千の火付け役であり、リミットの溜まりやすいショーグンに介護陣形を使わせ、獅子王を常用していく複合パーティ。
雑魚戦ではアンブッシュで先制を狙いつつ、１Ｔ目にモンクが前衛にリフレッシュ４↑、パイレーツが獅子王招来。
２Ｔ目以降、ショーグンは介護陣形を使い次の戦闘のためにリミットを溜めます。パイレーツはトリックスター＋クイックドロー１でTPを回復。
獅子王のスタン＋麻痺が強力なのでいくらでも戦闘を引き伸ばせます。
FOE、ボス戦では各種バフ、イーグルアイ、ドラミングで強化されたウォリアーの一騎当千がメイン火力になります。
雑魚戦ほどではないものの獅子王の行動阻害も有効。忙しくなるモンクをパイレーツがアイテムで補助します。
介護陣形を取得しスキルを選んでいけば早い段階から形になりますが、パイレーツはLUCが低いためアクセ等で強化する必要があります。
終盤になりパイレーツが我流の剣術を取得すると一騎当千がより強力になります。

*・後衛ダークエーテル＋乱れ竜型
&amp;bold(){前衛：プリンス（ゾディアック）・モンク（パイレーツ）／後衛：ファランクス(ショーグン)・ゾディアック（ウォリアー）・ビーストキング(ショーグン）}-

後衛ダークエーテルPTの、シノビが前衛を張らなければいけない、
バフデバフが乏しいといった弱点を補いつつ、さらに乱れ竜での火力を追求したPT
プリンスはTPが多いため、ガンガンダクエや各種号令を使っていける。
王家の血統は先陣を受けることによって永久機関ができるので、早めに伸ばしていきたいところ。
モンクは回復を担う他、リミットブーストでリミット役に。
特に介護陣形は庇護が乗るため中々便利。武器は突剣か槌か短剣かで悩む所
ファランクスは必要に応じてガードをしつつ、
先陣や乱れ竜などを積極的に使って行きたい。
ゾディアックはメイン火力。主にチャージメテオを使いつつ、リミットが溜まったら圧縮業火
狂戦士の誓いを使うならファラでサポートを。獣次第ではウルフハウルの出番も多いかもしれない。
ビーストキングの獣はなるべく一つに絞りたい。巨像、剣虎、大猪に獅子王。どれも一長一短
乱れ竜で動物を攻撃に参加させられるのが嬉しい

*・最速殲滅型
&amp;bold(){前衛：パイレーツ（バリスタ）・モンク（プリンス）・ショーグン（モンク）／後衛：バリスタ(ショーグン)・シノビ(ショーグン）}-

バリスタ(ショーグン)で一騎当千をして、他キャラの全体攻撃、複数回攻撃に追撃していくスタイル。
更にショーグンの3人を介錯持ちにして、雑魚をサクサク倒す。
パイレーツ(バリスタ)はトリスタ＆バラージ。この戦術の目的はあくまで一騎当千による追撃なので、バラージのレベルはトリスタの回復量と同じくらいでいい。
モンク(プリンス)は壊炎拳か暗黒拳。こちらも威力は問わない。また、加護の号令による回復で長期戦にも対応。
ショーグン(モンク)は二刀流による通常攻撃がメイン。速さを生かしてリフレッシュ、バインドリカバリ、リザレクトも。
バリスタ(ショーグン)は一騎当千役。ジャイアントキルで攻撃力増加。
シノビ(ショーグン)は主に含針。雑魚戦では眠らせる事でダメージ増加＆相手の行動を封印。スタンと同じ感覚。
パーティ全体のTP消費も抑えめにしてあるので、雑魚戦で長く戦える(一騎当千は最初の1回だけで大半は殲滅できる)。
また、このパーティーは敵に先制されると悲惨な事になるので、
パイレーツ（バリスタ）辺りにアンブッシュを入れたり、誰かのサブをビーキンにして、獣の警戒を入れるのもいい。
ビーキンを入れる場合、動物にも追撃するので更に火力が上がるが、TP効率は落ちる。
一騎当千役はウォリ、モンク、ショーグンでもいいが、前列配置の為、死亡率が上がる。
もっとも、先制してさっさと倒してしまえれば問題無いのだが。    </description>
    <dc:date>2012-05-27T10:11:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/135.html">
    <title>未整理攻略情報まとめ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/135.html</link>
    <description>
      *細部データ検証・考察
ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。
スキルの細かな数値や内部処理の順番など。ステータス異常の扱いとか。etc,etc...
取りあえずページ使い回しで色々ぶち込んだだけで整理出来てません。
整理しつつ更新して頂けると助かります。
----
#contents(fromhere)

----
*各ステータスの影響
:基本|
・&#039;&#039;STR&#039;&#039;　　武器攻撃力（物理攻撃全般）。
・&#039;&#039;TEC&#039;&#039;　　星術攻撃力と属性（炎・氷・雷）防御力とHP回復力と先制率。命中率にも極少々関係。
・&#039;&#039;VIT&#039;&#039;　　 物理（斬・壊・突）防御力。
・&#039;&#039;AGI&#039;&#039;　　 命中率と行動速度と逃走成功率と先制率。回避率にも少々関係。
・&#039;&#039;LUC&#039;&#039;　　回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率。命中率にも極少々関係。

LUCは逃走成功率にかなり関係あるように感じる。

:リミットスキルへの影響|
リミットスキルの威力は、そのスキルを装備しているメンバーのステータスの平均値に依存。
また発動者の各種補正（チャージやエーテル圧縮、錬気の法等）、各種補助効果（リインフォース等）も効果あり。
↑そんなことはないと思う。全く補正なしの同じ装備者で使用者が違う場合効果が違うので比重は使用者が一番大きいと思われる
↑クロススラッシュは使用者が違っても威力は同じだった。スキルによって違うのでは。
↑発動者のパッシブが乗ってたんじゃないの？エーテルマスターとか。
----
*行動速度
-AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。
-装備固有速度値は、靴＞短剣＞突剣・服＞刀・小手＞剣・兜・アクセ・（拳）＞銃・本・軽鎧・盾＞弩・重鎧＞槍＞鈍器となっている。&amp;br()遊び幅を考慮しても、槍が短剣・突剣より先手を取ることがない。（同一のAGI・防具と行動で比較した場合）
//（通常攻撃時、AGI25の槌持ちがAGI20の突剣持ちより先に動く。）
//（通常攻撃時、AGI15の本持ちがAGI17の槌持ちより先に動く。）
//（AGI30(27+アクセで3)の本持ちが連星術Lv1を使うと確実にAGI20槌通常攻撃より後に動く。）
//剣と本を比べると本の方が攻撃速度が速いようです。
//　Lv22プリンス　AGI19　剣（カットラス）
//　Lv19ゾディアック　AGI18　本（ポルックスの記録書）
//にてLvアップまでの30戦程通常攻撃で調べてみましたが、遊び幅を物ともせず、毎ターン　本ゾディ→剣プリンス　の攻撃順になりました。
//↑防具外してみ。ただ、本と剣とじゃAGI1分しか変わらないけどね。

----
*雑魚敵の標的選択思考
-大半の雑魚敵が前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙うAIになっている。ただし100%前述のキャラを狙って来る訳ではない。
-後列狙い、前列低HP狙いなどAIの違う雑魚も勿論存在する。
--この２つの仕様のせいで、最序盤で防御力が高めになりやすいプリンス/プリンセスは集中攻撃を受けやすくなる。ベールの維持に手間取る場合もあるので注意。
-瀕死の味方がいるとかなりの確率でそちらにターゲットが向く。

----
*初太刀
多段系スキルの期待ダメージについて適当に列挙。
武器ATK×スロット倍率×スキル倍率。
バフデバフ耐性防御力でダメージは増減します。
何も考えずに1ターン目からぶっぱしたい貴方に。

|BGCOLOR(#DDD):スキル|BGCOLOR(#DDD):武器|BGCOLOR(#DDD):他スキル|BGCOLOR(#DDD):最小|BGCOLOR(#DDD):平均|BGCOLOR(#DDD):最大|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|我流の剣術|天羽々斬(属性*8)＆天羽々斬(ATK*8)|弐の太刀，刀マスタリー|712|BGCOLOR(#ffeeee):1101|BGCOLOR(red):4057|ショーグン|
|我流の剣術|真竜の剣(属性*8)|常在戦場，剣マスタリー|452|694|BGCOLOR(#ffeeee):1808|ウォリアー|
|我流の剣術|天羽々斬(属性*8)|刀マスタリー|449|690|BGCOLOR(#ffeeee):1798|パイレーツorショーグン|
|我流の剣術|太陽の光刃|ジャイアントキル，突剣マスタリー|433|665|BGCOLOR(#ffeeee):1734|バリスタ|
|我流の剣術|天羽々斬(属性*8)||405|622|BGCOLOR(#ffeeee):1620|シノビ|
|我流の剣術|真竜の剣(属性*8)||325|500|BGCOLOR(#ffeeee):1303|プリンセスorファランクス|
|我流の剣術|太陽の光刃|突剣マスタリー|279|429|BGCOLOR(#ffeeee):1118||
|ブレイドレイブ|真竜の剣(ATK*8)|ジャイアントキル|BGCOLOR(#ffeeee):1321|BGCOLOR(#ffeeee):1487|BGCOLOR(#ffeeee):1652|バリスタ|
|ブレイドレイブ|天羽々斬(ATK*8)＆真竜の剣(ATK*8)|弐の太刀|BGCOLOR(#ffeeee):1265|BGCOLOR(#ffeeee):1423|BGCOLOR(#ffeeee):1581|ショーグン|
|ブレイドレイブ|真竜の剣(ATK*8)|常在戦場|BGCOLOR(#ffeeee):1066|BGCOLOR(#ffeeee):1199|BGCOLOR(#ffeeee):1332|ウォリアー|
|ブレイドレイブ|真竜の剣(ATK*8)||852|959|BGCOLOR(#ffeeee):1066||
|ナインスマッシュ|ウコンバサラ|ジャイアントキル，ダブルアクション|563|BGCOLOR(#ffeeee):1634|BGCOLOR(#ff9999):2817|バリスタ|
|ナインスマッシュ|天羽々斬(ATK*8)＆備中(ATK*4)|弐の太刀|550|BGCOLOR(#ffeeee):1514|BGCOLOR(#ff9999):2478|ショーグン|
|ナインスマッシュ|ウコンバサラ|常在戦場，ダブルアクション|454|BGCOLOR(#ffeeee):1318|BGCOLOR(#ff9999):2272|ウォリアー|
|ナインスマッシュ|ウコンバサラ||363|999|BGCOLOR(#ffcccc):1636||
|ミリオンスラスト|天羽々斬(ATK*8)＆ジラハボック(ATK*4)|弐の太刀|BGCOLOR(#ffeeee):1352|BGCOLOR(#ff9999):2705|BGCOLOR(red):4057|ショーグン|
|ミリオンスラスト|太陽の光刃|ジャイアントキル|BGCOLOR(#ffeeee):1233|BGCOLOR(#ff9999):2466|BGCOLOR(red):3699|バリスタ|
|ミリオンスラスト|太陽の光刃|常在戦場|994|BGCOLOR(#ffeeee):1989|BGCOLOR(#ff9999):2983|ウォリアー|
|ミリオンスラスト|太陽の光刃||795|BGCOLOR(#ffeeee):1591|BGCOLOR(#ff9999):2386||
|鷹乃羽|天羽々斬(ATK*8)＆布都御魂(ATK*6)|弐の太刀|BGCOLOR(#ffeeee):1054|BGCOLOR(#ffeeee):1230|BGCOLOR(#ffeeee):1405|ショーグン|
|鷹乃羽|布都御魂(ATK*6)|ジャイアントキル|953|BGCOLOR(#ffeeee):1112|BGCOLOR(#ffeeee):1271|バリスタ|
|鷹乃羽|布都御魂(ATK*6)|常在戦場|769|897|BGCOLOR(#ffeeee):1025|ウォリアー|
|鷹乃羽|布都御魂(ATK*6)||615|717|820||
|壊炎拳||ジャイアントキル|678|BGCOLOR(#ffeeee):1188|BGCOLOR(#ffeeee):1697|バリスタ|
|壊炎拳||エーテルマスター，炎マスタリー|607|BGCOLOR(#ffeeee):1063|BGCOLOR(#ffeeee):1519|ゾディアック|
|壊炎拳|天羽々斬(ATK*8)|弐の太刀|558|976|BGCOLOR(#ffeeee):1395|ショーグン|
|壊炎拳||常在戦場|547|958|BGCOLOR(#ffeeee):1368|ウォリアー|
|壊炎拳|||438|766|BGCOLOR(#ffeeee):1095||
|前陣迫撃砲術|天麻迦古弩|ジャイアントキル，ダブルアクション|BGCOLOR(#ffeeee):1178|BGCOLOR(#ffeeee):1531|BGCOLOR(#ff9999):2356|バリスタ|
|前陣迫撃砲術|天羽々斬(ATK*8)＆レシェフの豪弩(ATK*4)|弐の太刀，ダブルアクション|BGCOLOR(#ffeeee):1168|BGCOLOR(#ffeeee):1519|BGCOLOR(#ff9999):2337|ショーグン|
|前陣迫撃砲術|天麻迦古弩|常在戦場，ダブルアクション|950|BGCOLOR(#ffeeee):1235|BGCOLOR(#ffeeee):1900|ウォリアー|
|前陣迫撃砲術|天麻迦古弩|ダブルアクション|760|988|BGCOLOR(#ffeeee):1520||
|明星／禍時|天羽々斬(ATK*8)|ジャイアントキル|BGCOLOR(#ffeeee):1297|BGCOLOR(#ffeeee):1946|BGCOLOR(#ff9999):2594|バリスタ|
|明星／禍時|天羽々斬(ATK*8)|常在戦場|BGCOLOR(#ffeeee):1046|BGCOLOR(#ffeeee):1569|BGCOLOR(#ff9999):2092|ウォリアー|
|明星／禍時|天羽々斬(ATK*8)＆天羽々斬(ATK*8)|弐の太刀|999|BGCOLOR(#ffeeee):1498|BGCOLOR(#ffeeee):1998|ショーグン|
|明星／禍時|天羽々斬(ATK*8)||837|BGCOLOR(#ffeeee):1255|BGCOLOR(#ffeeee):1674||
|五輪の剣|天羽々斬(ATK*8)＆天羽々斬(ATK*8)|弐の太刀|599|BGCOLOR(#ffeeee):1798|BGCOLOR(#ff9999):2997|ショーグン|
|五輪の剣|天羽々斬(ATK*8)|ジャイアントキル|778|BGCOLOR(#ffeeee):1362|BGCOLOR(#ffeeee):1946|バリスタ|
|五輪の剣|天羽々斬(ATK*8)|常在戦場|627|BGCOLOR(#ffeeee):1098|BGCOLOR(#ffeeee):1569|ウォリアー|
|五輪の剣|天羽々斬(ATK*8)||502|878|BGCOLOR(#ffeeee):1255||
|一騎当千(＋二刀我流×1)|天羽々斬(属性*8)|エーテルマスター，属性マスタリー|BGCOLOR(#ffeeee):1854|BGCOLOR(#ff9999):2781|BGCOLOR(red):7417|ゾディアック|

----
*スキル関係
**ダメージ補正スキル一覧
|BGCOLOR(lightgray):CENTER:タイプ|BGCOLOR(lightgray):CENTER:スキル名|BGCOLOR(lightgray):CENTER:クラス|BGCOLOR(lightgray):CENTER:補正率(最高)|BGCOLOR(lightgray):CENTER:有効属性|BGCOLOR(lightgray):CENTER:note|h
|パッシブ|常在戦場|ウォリアー|125%|斬突壊||
|~|ガーディアン|ファランクス|60%|斬突壊|耐性扱い|
|~|エーテルマスター|ゾディアック|125%|炎氷雷||
|~|炎マスタリー|ゾディアック|111%|炎||
|~|氷マスタリー|ゾディアック|111%|氷||
|~|雷マスタリー|ゾディアック|111%|雷||
|~|特異点定理|ゾディアック|150%|弱点属性||
|~|ジャイアントキル|バリスタ|155%|全||
|~|血染めの朱槍|ショーグン|600%|全||
|~|オーバーヒート|アンドロ|150%|全||
|ガード|ラインガード|ファランクス|別列:75% / 同列:50%|斬突壊||
|~|ファイアガード|ファランクス|45%(Lv9時。Lv10にすると無効化)|炎||
|~|フリーズガード|ファランクス|45%(Lv9時。Lv10にすると無効化)|氷||
|~|ショックガード|ファランクス|45%(Lv9時。Lv10にすると無効化)|雷||
|~|ディバイドガード|ファランクス|40%|全||
|チャージ|チャージ|ウォリアー|260%|斬突壊||
|~|エーテル圧縮|ゾディアック|300%|炎氷雷||
|デバフ|ウルフハウル|ウォリアー|115% / 状態異常時:155%|全||
|~|イーグルアイ|パイレーツ|135%|斬突壊||
|~|ビーストロア|ビーストキング|80%|斬突壊||
|~|ドラミング|ビーストキング|130%|斬突壊||
|~|弱り目に祟り目|ファーマー|90% / 状態異常時:50%|全||
|BGCOLOR(lightgray):CENTER:タイプ|BGCOLOR(lightgray):CENTER:スキル名|BGCOLOR(lightgray):CENTER:クラス|BGCOLOR(lightgray):CENTER:補正率(最高)|BGCOLOR(lightgray):CENTER:有効属性|BGCOLOR(lightgray):CENTER:note|h
|バフ|攻撃の号令|プリンセス|145%|斬突壊||
|~|防御の号令|プリンセス|55%|斬突壊||
|~|ファイアアームズ|プリンセス|50%|炎|耐性扱い|
|~|フリーズアームズ|プリンセス|50%|氷|耐性扱い|
|~|ショックアームズ|プリンセス|50%|雷|耐性扱い|
|~|狂戦士の誓い|ウォリアー|190%|斬突壊||
|~|決死の防壁|ファランクス|30%|斬突壊||
|~|大武辺者|ショーグン|与ダメ: 145% / 被ダメ: 60%|斬突壊||
|~|先陣の名誉|ショーグン|与ダメ: 135% / 被ダメ: 150%|全||
|~|殿軍の誉れ|ショーグン|与ダメ: 60% / 被ダメ: 45%|全||
|~|突撃陣形|リミット|125%|全||
|~|守護陣形|リミット|75%|全||
|~|ストナード|アイテム|55%|斬突壊||
|~|ブレイバント|アイテム|145%|斬突壊||
|~|耐熱ミスト|アイテム|50%|炎|耐性扱い|
|~|耐氷ミスト|アイテム|50%|氷|耐性扱い|
|~|耐雷ミスト|アイテム|50%|雷|耐性扱い|
|~|耐斬ミスト|アイテム|50%|斬|耐性扱い|
|~|耐壊ミスト|アイテム|50%|壊|耐性扱い|
|~|耐突ミスト|アイテム|50%|突|耐性扱い|
|状態異常|睡眠|-|150%|斬突壊無||
|他|防御行動|-|70%|全||
ウルフハウルは物理弱化・属性弱化の2枠使う？←一枠のようです
//血染めの朱槍は520%の補正がかかるから他のと合わせるなら620%では？

:物理攻撃バフ例|
自分:[攻撃の号令][狂戦士の誓い][ブレイバント] + チャージ
敵:[ウルフハウル][イーグルアイ][ドラミング]
145% × 190% × 145% × 260% × 115% × 130% × 135% = 2096%
(真ウルフハウル時)
145% × 190% × 145% × 260% × 155% × 130% × 135% = 2825%

:耐性について|
アームズやミスト類もダメージ補正スキルの一種ですが耐性として扱われるようです。
耐性は耐性で加減されて、最終的な補正率が乗算されるようです。

守護陣形(ダメージ補正75%)、堅氷の護符(氷耐性50%)、耐氷ミスト(氷耐性50%)の場合…
○ 75% * (100% - 50% - 50%) = 0%
× 75% * 50% * 50% = 18.75%

//----
//パイレーツのページに移動しました
//
//*チェイス関係
//
//|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
//|追撃率減少率(突剣:斬突壊)|-40%|-37%|-34%|-31%|-28%|-25%|-22%|-19%|-16%|-13%|
//|追撃率減少率(銃:炎氷雷)|-40%|-37%|-34%|-30%|-26%|-22%|-18%|-14%|-10%|-6%|
//
//最大攻撃回数は突剣チェイス7回、銃チェイス8回。
//追撃毎に追撃率が減少するので追撃回数はそれぞれ3-7回/3-8回。
//
//6体出現する雑魚相手に分身含めカス弓でバラージ×5(30回攻撃)すれば判りやすいかと。
//
//----
//*最大ダメージ
//1発で与える最大ダメージは99999でカンストする。
//小ネタに同様の記述があるのでコメントアウト。
----
//リミットゲージの増減等ここにあったものはリミット・コモンスキルに移動しました
*リミットスキル関係
リミットスキル使用時に他の参加者のゲージが溜まっていなくても、リミットスキルの威力に影響はありません。
リミットスキルの効果は、全てメイン使用者のステータスに依存します。

 571 名前： 名無しさん＠お腹いっぱい。 [sage] 投稿日： 2010/07/03(土) 11:50:25 ID:glzWP5Bb
 「リミットスキル使用時に参加者のゲージが全員100の場合と、99以下が混じった状態での発動の場合の威力の差」 
 
 まず介護陣形。 
 Lv87、TEC93、錬気10のモンクを発動者として、 
 同レベルのファランクスとバリスタで３人に。 
 
 全員のリミットゲージが100の時の回復量は 
 だいたい135～142の範囲に収まる。 
 
 次に、対照実験として 
 発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 
 
 回復量は95～99の範囲に収まる。 
 
 このプリンセスとファランクスとバリスタでイモータルを使い、リミットゲージを減らし、 
 リミットゲージが100なのが発動者のモンクだけという状況を作る。 
 
 回復量は133～140の範囲に収まる。 
 
 同様に発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 
 二人のリミットゲージは先ほどの介護陣形で減ったままだ。 
 
 回復量は94～99の範囲に収まる。 
 
 
 結論：変化なし 

 572 名前： 名無しさん＠お腹いっぱい。 [sage] 投稿日： 2010/07/03(土) 11:51:25 ID:glzWP5Bb
 追加実験。 
 
 クロススラッシュの威力を調査する。 
 
 Lv64、STR53、攻撃620のショー/パイを発動者に。装備はハバキリ（鍛冶なし） 
 相方は同レベルのアンドロ。 
 
 相手は1Fの魚。 
 
 ショー/パイの通常攻撃のダメージはだいたい900～930程度。 
 
 二人ともMAXの状態でクロススラッシュ。 
 
 ダメージ1112。1121。1119。 
 
 攻撃力1武器で素早くリミットゲージを溜め、 
 アンドロのリミットゲージが溜まりきる前に再びクロススラッシュ。 
 
 ダメージ1123。1122。1115。 
 
 結論：やっぱり変化なし 

----
*異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理

後に上書きした方の性能に変わる模様
赤パサラン狩り後にそのまま黄パサラン狩りを行っていたところアンドロの血染め先陣ＨＰ砲で確認
血染めＭＡＸ後、先陣１０で黄パサに約３４００(連続４回撃った平均値)
血染めＭＡＸ後、先陣１で上書きして約２７８０(同上)

結論：　あとで上書きした方が優先される

また逆に先陣１をかけた後に先陣１０で上書きしたところ、威力の増加が見受けられた。
利用出来そうだが、実際には同ＰＴ内で違うレベルで持っている場合は少なく、精々プリが二人いる場合の攻撃の号令ぐらいか

//----
//*毒・腐敗ダメージ
//バッドステータスのページに移動しました

----
*無属性攻撃の依存ステータス

|BGCOLOR(#DDD):スキル名|BGCOLOR(#DDD):使用者|BGCOLOR(#DDD):依存ステ|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|[[リセットウェポン&gt;プリンス/プリンセス#skill-11]]|[[プリンス/プリンセス ]]|CENTER:TEC|CENTER:単体|CENTER:頭|強化効果解除&amp;br()対象に強化効果がかかっていない時はミスになる。|
|唸り声をあげ&amp;br()おそいかかった！&amp;br()([[獅子王招来&gt;ビーストキング#skill-15]])|[[ビーストキング]]|CENTER:STR|CENTER:全体|CENTER:頭|麻痺・スタン付与&amp;br()使用後、獅子王は睡眠状態になる。&amp;br()攻撃の対象が麻痺 or スタン状態であった時、&amp;br()与えるダメージが上昇する。&amp;br()後列配置による威力半減あり|
|[[シュート&gt;アンドロ#skill-11]]|[[アンドロ]]|CENTER:STR|CENTER:単体|CENTER:頭|三種類のボットが出ているとき、無属性になる。&amp;br()後列配置による威力半減あり|
|[[HP砲&gt;アンドロ#skill-17]]|アンドロ|CENTER:固定|CENTER:単体|CENTER:-|全封じ時のみ使用可能。&amp;br()現HPと最大HPの差に応じた固定ダメージ&amp;br()後列配置による威力半減あり|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|血の晩餐会|ダイオウヒトデ&amp;br()アカトビヒトデ&amp;br()アオトビヒトデ|CENTER:STR|CENTER:全体|CENTER:-|HP吸収(50％)&amp;br()ダイオウヒトデ、アカトビヒトデ、アオトビヒトデ&amp;br()の協力技|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|生命吸収|湿地にひしめく者&amp;br()ダイオウヒトデ&amp;br()ヤドリギ|CENTER:STR|CENTER:単体|CENTER:頭|HP吸収(100％)|
|激しい地響き|解き放たれし凶獣&amp;br()付き従う妻鳥|CENTER:TEC|CENTER:全体|CENTER:脚|スタン付与|
|カウンター|異海の胸甲兵&amp;br()異海の近衛兵|CENTER:STR|CENTER:単体|CENTER:-|物理反撃スキル|
|寄生する毒|吸い尽くす宿木|CENTER:STR|CENTER:全体|CENTER:頭|HP吸収(150％)&amp;br()毒付与|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|リフレクション|ゴーレム|CENTER:固定|CENTER:単体|CENTER:-|属性反撃スキル&amp;br()そのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ|
|魔の子守唄|マンティコア|CENTER:TEC|CENTER:全体|CENTER:頭|睡眠付与|
|究極の破滅|炎海の竜頭&amp;br()氷河の竜頭&amp;br()雷雲の竜頭|CENTER:TEC|CENTER:全体|CENTER:-|炎海の竜頭、氷河の竜頭、雷雲の竜頭&amp;br()の協力技|
|我慢|大王ペンギン|CENTER:固定|CENTER:全体|CENTER:-|3ターン我慢する(行動しない)。&amp;br()3ターン目終了時、我慢中に&amp;br()受けたダメージに応じた威力の、&amp;br()無属性の固定ダメージを与える。|
|スーパーノヴァ|エルダードラゴン|CENTER:TEC|CENTER:全体|CENTER:頭|数千～万単位の超ダメージ|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|大地震|魔魚ナルメル|CENTER:STR|CENTER:全体|CENTER:-|潜っているときのみ使用|
|臨界点突破|ゲートキーパー頭&amp;br()ゲートキーパー体|CENTER:STR|CENTER:全体|CENTER:-|自爆スキル|
|リベレイション|不死たる機械の王|CENTER:TEC|CENTER:単体|CENTER:頭|強化効果解除|
|名状し難き障壁|昏き海淵の禍神|CENTER:固定|CENTER:単体|CENTER:-|物理反撃スキル&amp;br()そのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ|
|霧のカーテン|昏き海淵の禍神|CENTER:固定|CENTER:単体|CENTER:-|属性反撃スキル&amp;br()そのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ|
|BGCOLOR(#DDD):スキル名|BGCOLOR(#DDD):使用者|BGCOLOR(#DDD):依存ステ|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
----
*検証要請
0こんなことがしりたいの0
//-各種毒のダメージ計算式
-行動速度の計算式
-陽炎及びボットの能力依存性
//-異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理

----
*未整理攻略情報まとめ
攻略スレより抜粋した未整理攻略情報まとめ
内容の確認はしていないため、デマや勘違いが含まれている可能性があります
ついでにネタバレを含みます
//ダブっていた記事を削除しました(4/16)

 ※レヴィアタン即死関連
 
 28 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/08(木) 02:30:03 ID:O1J2gMSF [2/5]
 &gt;&gt;24
 ロード後一戦目にレベル40位で初期装備のビーストキングを一番下に
 剣虎までの前提スキルとって剣虎と獣王マスタリーをマスター　
 ひたすら剣虎で三ターン目に決まる
 
 209 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/08(木) 12:49:05 ID:GZ+pvNoh [3/10]
 &gt;&gt;202
 追加検証してみた
 
 交易都市ウガリード「海都の冒険者に告ぐ」
 初期装備、スキルは獣王マスタリ10、獣たちの友情3、捨て身の心得II5、剣虎招来10のビーキン
 ビーキンをBACKの一番最後に
 Lv39:AGI23
 T3で即死
 Lv42:AGI24
 T3剣虎は効かないがT4で即死
 Lv43,44,45:AGI25-&gt;Lv46:AGI26-&gt;Lv47,48:AGI27
 T3で即死
 飽きてここで終わり
 
 &gt;&gt;53,&gt;&gt;55の結果ともあってるけどできてない人はなんなんだろ
 ちなみにレヴィの行動はT1火炎の息(先見術で不発)T2大寒波T3大寒波
 Lv39以前、Lv49以降は他の人にまかせるｗ
 
 &lt;&lt;コメント&gt;&gt;
 これと同条件のビーマスで、T1に防御、T2で即死。1ターン短縮を確認。

 ※エルダー即死関連
 
 204 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/08(木) 12:36:22 ID:Ddr7rf34 [3/5]
 これって自分で剣虎する場合、他のキャラ入れると変わってくるのね
 
 エルダードラゴン　即死
 
 ケモ子Lv38　獣王マスタリー10　剣虎10　初期装備
 作りたてLv1ウォリ　何も振らず　初期装備
 宿屋朝まで寝る→セーブ→リセットロード→港→ひとりで→セーブせず→空中庭園→姫PT
 選択ケモ　ウォリ
 
 ケモ剣虎のみ　ウォリ攻撃のみで2ターン目に決まる
 職がウォリだと100％成功したんだけど、他の人はどうかな　(ネローナさんのナインシュマッシュが9HITするパターン
 
 213 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/08(木) 12:55:07 ID:20pBk72M [1/22]
 &gt;&gt;204
 今ビーキンレベ４４　ヲリレベ１でエルダー２Ｔ死亡確認した
 ビーキンレベル９９だと即死しなかった
 
 239 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/16(金) 09:44:43 ID:gQDIe5To [1/2]
 エルダーさんの通常ドロップ乱数固定でけた。
 
 港でセーブし、リセット→キリカゼさんといっしょ（違
 プリ（ロイヤルベール・クイックオーダー必須）・ビーキン（剣虎）・何でも・何でも
 を前２後３（キリカゼさん含む）で配置しする。（順番は好きなように）
 １ターン目・アタック×４
 ２ターン目・アタック×３、剣虎（ミス）→エルダーさんの攻撃は全員耐えること
 ３ターン目・アタック×２、クイックオーダー→剣虎　で即死。
 因みに２ターン目を防御×３・剣虎にするとレアドロップＧＥＴ（ロイヤルベールは要る）

 ※武器属性関係
 
 9 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/13(火) 14:46:44 ID:yUARuuSz [1/3]
 &gt;&gt;1乙
 前スレの属性計算の話の続き
 
 ■複合スキル
 ＝どちらかよく効く方の耐性倍率が全ダメージに適応される
 
 ■○○アームズ
 ＝複合スキルと同じような計算になる　（30％等の情報は間違い？）
 
 ■鍛冶の属性
 ＝スロ1つにつき、基本ダメの10％×耐性倍率分のダメージ追加
 
 こ、これでどうだ・・・！
 
 11 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/13(火) 14:47:50 ID:bseXMqXj [2/7]
 アームズは複合属性扱いぽいな
 武器か付加のどちらか低いほうを無視してダメージ計算だから
 物理100属性100には威力変化無し
 ついでに武器の属性効果消去
 ATKは知らね
 
 39 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/13(火) 15:49:59 ID:yUARuuSz [2/3]
 属性計算やっと当たりっぽいか・・・ ただ、更に先の疑問があるんだわ
 このへんがよくわからん
 
 ●1、パッシブ習得したゾディ／モンが壊炎拳をうつと・・・
 
 ・常に1．11×1.25＝1.3875倍のダメージ
 ・壊か炎の効く方の耐性倍率が適応される
 ・壊か炎のどちらかの耐性が125％、150％、200％の敵には更に1.5倍
 
 ●2、ゾディ／ショーが、属性スロ炎8の斬武器で通常 or 一騎をする場合・・・
 
 　※仮説A
 　①まず斬属性で計算、斬に対する特異点のみ適応される
 　②属性追加ダメージ分（＋80%）の計算　こっちは1.3875倍と特異点が乗る？
 　③両方足す
 　つまり、斬100％炎200％の敵などに対しては、補助3枠にアームズを
 　入れたほうが、①の方に2倍＆属性パッシブが乗るせいでダメが大きくなるかもしれない？
 
 　※仮説B
 　鍛冶属性の効果で最初から斬・炎複合スキルのように計算され、
 　その後に鍛冶属性の追加ダメージ計算されているので、アームズは必要ない　
 
 57 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/13(火) 16:11:31 ID:bseXMqXj [3/7]
 &gt;&gt;39
 仮定だけど武器の属性ダメージにパッシブ全部乗るなら
 100*1.11*1.25*1.5*2=416.25
 100+80*1.11*1.25*1.5*2=433
 だからアームズ使わん方が強くなると思うよ
 アームズ中は武器の属性無い扱いだから

 煙6で陽炎5の消費1になるのでかなり楽になるな。
 囮出してあとは全員通常攻撃で戦闘終了できる。

 オーバーヒートつけてみたがレベル３でターン終了時に５喰らうね
 ただオーバーヒート→ロイヤルベールの順に処理されてるから案外行けるかも
 そしてレベル４まで上がったがTPが１つも上がらない。これはTPブースト必須かもな・・・

 挑発10にしてる人に聞きたいんだけど
 使用ターンにも引きつけ効果あるような気がするんだけど、どうかな
 敵が行動する前に挑発発動したらその時点から引きつけ？
 もしくは発動ターンは一切引きつけ無し？
 
 挑発LV8　　TP6　　1F　後列もガンガン狙うカエル2匹
 
 モン　ファラ　シノ
 　プリ　　　バリ
 
 敵の攻撃回数120回での引きつけ漏らしは12/120　
 12回中6回が発動ターンでの漏らし
 発動ターンの引きつけ無しだとして、発動ターン分の攻撃回数引いて6/90　
 回数少ないから目安程度だけど
 前作みたいにLV7あれば全く漏らさないって訳にはいかなかった

 エミットウエポン追記
 B1オオヤマネコに対して使用　プリlv17　エミット、アーム全部lv1
 
 攻撃力1になる武器装備して使うと一桁
 攻撃力130くらいの鎚ウォリを対象にして使うと200前後
 狂戦士の誓いかけるとさらに増加
 後、特異点持ちのゾディにかけて弱点突くと、特異点が発動する
 
 以上から、エミットは対象に選んだキャラの物理攻撃力依存の攻撃で
 対象者の補助スキルは全部乗るんじゃないかと予想

 遁走の術　LV5　消費1
 PTトップのAGI14のLV6姫子がたまに１Fの雑魚に先に動かれる
 それだけで済めばよかったが30回中15回逃走失敗
 師匠の足元にも及ばなかった

 アベンジャーも血返しも陽炎で発動するんだな
 血返しはマスターで20、アベンジャーは1で50、2で60回復

 おもむろに改訂版
 勝利の塔・仏の御石の鉢クエストを利用したレベリング
 対象は大王ペンギン HP20000
 行動パターンは以下
 空を眺める・大きく口を開ける・目を瞑る　全て無意味な動作
 ある程度HPが減少していない場合(7割以下程度と思われる)ここから下の行動はしない
 激しい恨み　全体に呪い
 我慢　以後3ターンの間に受けたダメージの合計で全体に反撃
 仲間を呼ぶ　ペンギン*3召還
 通常攻撃は行わない
 ペンギン HP1440 大王の召還で3体が出現、3体以上にはならず大王が倒れた場合逃走する
 行動は通常攻撃と大王への貢物(大王のHP500回復)
 ペンギンは回復を優先し通常攻撃はあまり出してこない、キリカゼ狙いだと避ける上当たっても最大HPから半分も減らない
 基本的に派遣キャラクターでは攻撃する必要はない
 キリカゼの多元抜刀は5人分身状態で大体2400*3～4、分身は1ターン毎に1人だけ増える
 キリカゼは勝手に自己回復を行うので、放っておいてもまず死ぬことはない
 派遣したキャラが死なない限り、キリカゼが勝手に増えて勝手に抜刀して勝手に敵を倒す
 派遣キャラはHP全快状態で最低一発攻撃を耐えられる程度のHPと防御力があればいい
 到達フロア前後で入手できるうち最も高性能な防具を装備し、戦闘開始後にキリカゼとの場所入れ替えで後衛に避難すれば安全
 一応の目安としては、HP120・防御100のキャラが後衛で防御状態ならほぼ確実に一撃は耐える
 所要ターン数は30～50程度、一戦毎に派遣キャラへEXP22000と1500en程度で売れるドロップ品
 以下効率向上策
 キリカゼが1人から2人に分身する際に回復を使っておくと多元抜刀の準備時間が1ターン減る
 呪いがかかっている間キリカゼは攻撃を行わない、自ら解呪を行うこともないためペンギンが複数残っている場合早めに解呪すべき
 ある程度装備や火力があるキャラで行う場合は召喚されたペンギンを減らすと大王の回復量が減る為短縮に繋がる
 
 ↑
 ペンギンの気分次第なんで最悪いつまでたっても終わらない場合もある
 抜刀で雑魚を撃ちもらしたり回避されたり全滅させたターンにまた仲間を呼ばれたり
 その直後に我慢3回位連発されたり、ｷﾁｶﾞｲのように呪いと我慢と仲間呼びばかりされたり
 リセットしたほうがいいレベルの行動も。ビキビキしたくない人はやらないほうが無難。
 
 ↑↑30～50ターンで終わるのは極々稀。実際は50～150ターンといったところ
 それでもおそらく雑魚でレベルあげよりは圧倒的に楽かと
 手抜きながらレベル上げたい人にはオススメ

 ウォリ(バリ
 槌装備　通常攻撃
 スタンアタック10　我流の剣術10　幸運の女神10　照明弾使用
 1ターン中の攻撃回数(100ターン分)
 3_1_1_1_3_1_1_1_1_1
 1_1_1_3_1_1_1_1_3_1
 1_3_2_1_1_1_4_1_1_1
  1_1_1_1_4_1_1_1_2_1
 1_1_3_2_1_2_2_1_1_1
 
 1_1_2_1_3_3_3_2_1_1
 1_1_2_1_2_1_3_1_1_1
 2_1_1_1_4_2_1_1_2_1
 2_1_2_1_1_2_1_1_1_3
 3_1_1_1_1_2_1_1_1_1
 我流発動回数　31/100(ターン)
 クリティカル　65/149(全攻撃回数)
 スタン　　　　33/149(全攻撃回数)
 
 クリは結構出るし弱点属性で確変入ればかなりのモノ
 スタンは一度発動して更に発動するのか分からないから微妙なのカモ

 アンドロ　対森林カエル
 ボット→シュート(後列からでも威力は同じ)
 ボット*5　59630
 ボット*4　58108
 ボット*3　29038
 
 なんと言う浪漫砲
 5個出しても微妙にしか変わらないのは敵によるかもしらん

 中々面白い結果が出たぞー
 まず自PT：全員Lv10
 
 前衛
 プリンセス　防御50
 ファランク　防御67
 プリンス　防御22
 
 後衛
 バリスタ　防御25
 シノビ　　防御14
 
 状況1：B1Fの噛み付き魚に防御連発で100回噛まれる
 
 プリ　ファラ　プリ
 6回　 58回　 2回
 　バリ　　シノビ
 　24回　　10回
 
 あまりのファランクスの天然挑発っぷり
 流石になんかおかしいのかと他のモンスターで試す
 
 状況2：B1Fの森林カエルに防御連発で100回ペロペロ
 
 プリ　ファラ　プリ
 16回　58回　3回
 　バリ　シノビ
 　17回　6回
 
 やっぱり凄まじい狙われっぷり
 とここである考えが浮かぶ
 状況3：噛み付き魚に防御連発で100回噛まれるが状況1と位置を変える
 
 プリ　シノビ　プリ
 45回　11回　12回
 　バリ　ファラ
 　12回　20回
 
 今度は姫様ご乱心
 
 つまりあくまでも仮説だが
 位置はさほど問題ではなく前列後列において
 最も防御力の高いキャラが集中的に狙われるのではないかという結論が俺の中で出るのであった
 まあ100回の試行だから乱数乙と言ってくれても構わんでござる
 あくまでB1Fでの話だが何かの参考までに

 616 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/12(月) 23:46:58 ID:/fpZIUKS [1/2]
 火力ばっかり気にしてる人たちへ
 
 禍神相手への被ダメ
 Lv99、Str99、AGI99、主要スキルMAX
 
 ヲリ/バリ、ウコンバサラ、攻撃力664
 ナイン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
 1792-1821、2-10回
 
 ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592
 ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
 7371-7390、1-3回
 
 ヲリ/バリ、天麻迦古弩、攻撃力654
 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
 7476-7493、1-2回
 
 バリ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654
 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
 9261-9269、1-2回
 
 ゾディ/モンク、素手、攻撃力723
 壊炎拳(攻撃命令+ブレイバント+先陣の名誉+圧縮)
 6130-6143、2-5回
  
 ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740
 五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ)
 1916-1931、2-10回
 
 ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740
 通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者)
 1584-1599(2376-2386)
 792-799(1188-1191)
 2-8回
 
 ゾディ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740
 一騎当千(攻撃命令+大武辺者+ブレイバント)
 4945-4959
 
 ウォリ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740
 一騎当千(狂戦士+攻撃命令+ブレイバント)
 3891-3914    </description>
    <dc:date>2012-05-27T00:23:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/96.html">
    <title>大航海</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/96.html</link>
    <description>
      *大航海攻略
基本的にはある程度自由に進められる。このページ通りの順番でなくてもよい。
ルート等は基本的に最短、効率の良い物を記載しているので、パズル的要素を楽しみたいのであれば閲覧にはご注意を。
イベント位置等の座標はA-n（a.n）と左上を基準に↓-→（↓.→）で表現しています（間違いに気付いたら修正お願いします）。
||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&#039;&#039;1&#039;&#039;|
|&#039;&#039;A&#039;&#039;|a.1|a.2|a.3|a.4|a.5|
|~|b.1|b.2|b.3|b.4|b.5|
|~|c.1|c.2|c.3|c.4|c.5|
|~|d.1|d.2|d.3|d.4|d.5|
|~|e.1|e.2|e.3|e.4|e.5|

----
#contents(fromhere)

----
*&amp;BGCOLOR(#ccc){第一拠点}
**灯台攻略まで
1.C-3(b.4)にある灯台に近づくとイベント発生。
2.B-4(d.3)の島で老人からアモロスギ入手を頼まれる。
3.C-5(a.1)の兵士に話しかけると乾燥えんどう豆(8turn)を入手。
4.乾燥えんどう豆(8turn)を装備しD-4(c.2)の山でアモロスギを入手。
5.B-4(d.3)の老人にアモロスギを渡す。アモロ羊のチーズ(16turn)を入手。
6.チーズ(16turn)を装備しC-3の大灯台に辿り着く（北、西側の海流を使って裏から回り込む）と大航海クエスト解禁。フォアマスト入手。

フォアマスト入手前にC-7(d.3)で干しブドウ(16turn:40en)が入手可能になるので
早めに手に入れておくと経費節減に繋がる。

----
**交易都市バダビアへ
チーズor干しブドウ(16turn)とフォアマストで出航する。
D-5(a.4)を流れる海流を利用して、東側から回り込む（南からでもよい）。
到達後帰港するとザワークラフト(20turn)入手。

バタビア到達後から、付近に交易船が運航し始める。初回遭遇会話で博物全誌武具編IXを入手。

再度バダビアに行くと黒コショウの回収を頼まれる。
黒コショウはD-7(a.3)で入手。干しブドウ入手のついでに先に拾っておいてもよい。
黒コショウを持って行くと博物全誌武具編IVを入手。

----
**商業港アユタヤへ
チーズor干しブドウ(16turn)とフォアマストで出航する。
D-5(a.4)を流れる海流に乗ったあと、北→北→東→東→北→西→北→北→西で到達。

アユタヤに船大工を送り届けると（詳細後述）博物全誌武具編 I と500エン銀貨をお礼に貰える。

----
**トルトゥーガ島へ
:航路1|
チーズor干しブドウ(16turn)とフォアマストで出航する。
E-2(b.4)には海賊がいるので注意。
海賊の北東D-2(e.5)に来たら、海流に乗ってから西→西→南→南→西→南→西。
:航路2|
チーズor干しブドウ(16turn)とフォアマストで出航する。
西→南→西→西→西→西→西→北→南→西→南→南→南→東→南→東。

トルトゥーガ島に再度到達し調べると、カルバリン砲を入手。

----
**船の改造工事
商業港アユタヤに初回到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、船の改造が提案される。
しばし待ってくれと言われるが、時間経過では進行しない。改造完了に必要なフラグは4つ。順不同。

|1.船大工をアユタヤに送り届ける。&amp;br()2.交易都市バダビアへ初回到達。&amp;br()3.トルトゥーガ島へ初回到達。&amp;br()4.ミッション「冒険者選別試験！」の報告。|

1.
再度アユタヤを訪れると、船大工の親方を探すよう依頼される。
親方はB-4、アモロ羊のチーズを得た小島にいる（兵士との会話がヒント）。
小島で親方を回収後、再びアユタヤへ向かい、送り届ける。

2.3.
文字通り。カルバリン砲は未入手でもよい。但し外海に出るにはどのみち必要になるので、
トルトゥーガ島にはもう一度行くことになる。

4.
これも文字通り。一層ボスを倒してから階段を降りずにすぐ街に引き返してもよい。
とはいえ素直に第二階層に行って樹海磁軸を起動して戻ってくることを勧める。

インバーの港を訪れるとイベント。以降船装備+1される。
装備を2つ付けられるようになるので、第二拠点に進んだり巨人の遺跡にいけるようになる。

----
**巨人の遺跡へ

ザワークラフト(20turn)とカルバリン砲、フォアマストを装備し、
東→南×5→西→南→（砲撃、海賊船撃破）→南→東（潮流に乗る）→東×4→北→西→北→西。

帰港するとインバーの港で鋼刃衝角（藻海マス通過可能）をもらえる。
鋼刃衝角を装備すると、遺跡北のE-7(d.3)の島でハムユイ(20turn,70en)を入手可能。

----
**ここまでで他に手に入れられるもの1

:食糧|
ライムの木の実(16turn,20en)
:装備|
投網・南洋イルカの像・大漁旗・名人ネッドの大銛
:交易品|
ブルアント・ミツツボアリ・鉄鉱石・硝石・アダンの実・巨大ザリガニの鋏・大海スッポン
パンノキの実・テラロッサ・100エン銅貨・琥珀・アモロキビ・光サルパ・巨大ケルプ・サンゴの首飾り
:エピック|
黒き石碑の欠片・博物全誌の切れ端・博物全誌武具編VI

----
**大海磁軸1（第二拠点）へ

ザワークラフトorハムユイ、カルバリン砲、フォアマストを持ってアユタヤ北の海流を通り、
海賊を倒してそのまま北に進むと磁軸が見つかる。

----
*&amp;BGCOLOR(#ccc){第二拠点}
**海上都市シバへ

磁軸の東に白レンガの異国情緒漂う都市、海上都市シバがある。
潮の流れに囲まれた複雑な航路を律儀に回り込んでもいいが、実は藻海マスを通ればすぐ辿り着ける。
到達すると交易品乳香を入手。帰港後、塩漬け肉(24turn,250en)を入手。

シバへ再度訪問するとロック銀を取り返して欲しいと頼まれる。
ロック銀はアユタヤ東にいる海賊を沈めれば手に入る。
もう一度シバに行きロック銀を渡すとお礼にトロール網を入手。

----
**暗黒の森へ

磁軸から西には藻海マスの先に暗黒の森がある。交易品アクマウリ入手。

暗黒の森に到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度は鉄板装甲をつけてやろうと言われる。
今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。フラグは以下の4つ。順不同。

|1.暗黒の森へ到達。&amp;br()2.海上都市シバへ初回到達。&amp;br()3.巨人の遺跡へ初回到達。&amp;br()4.3層（9F）到達。|

1.
他3つのフラグが既に起っていた場合はインバーの港に入りなおせばすぐ改造終了。

2.3.4.
文字通り。

インバーの港を訪れるとイベント。鉄板装甲を入手。暗礁マスを通過できるようになる。

----
**ここまでで他に手に入れられるもの2

:装備|
セドナの神像（南海）
:交易品|
カカオの実・悪鬼貝
:エピック|
博物全誌武具編 II

あと迷宮7F到達時点で海賊討伐旗：南海が既に手に入っているはずです。

----
**大海磁軸2（第三拠点）へ

塩漬け肉(24turn)、フォアマスト、鉄板装甲を装備して、第二拠点から北東を目指す。
途中の海賊船は左側に一度誘導して右側から抜ける。その後は北を目指せば磁軸が見える。

----
*&amp;BGCOLOR(#ccc){第三拠点}
**交易都市ダマバンドへ

塩漬け肉(24turn)、鉄板装甲を装備し、
第三拠点から西×5→北→西×2→南×3→西×3→南×2→東→南×3→西×3→北。

ダマバンドへ到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、船に改造が施され更に装備+1される。

ダマバンドへ再度訪問すると硝石を持ち帰って欲しいと頼まれる。
持ち帰るか、既に手に入れていると1000エン金貨と博物全誌武具編IIIを入手。

入手にひと手間かかるが（白銀サンマ×3or西海アナゴ×3を道中に獲って向かう）、A-5(a.1)で勇魚ベーコン(24turn,150en)が手に入る。
ダマバンド到達前から入手可能なので早めに手に入れておくと経費節減に繋がる。

----
**勝利の塔へ

第三拠点から南西へ、まずC-5辺りを目指そう。
そこの海流と島の隙間を抜けて更に南西に向かえば塔が見えてくる。

塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、
第三拠点から西×2→南×5→西×2→南→西×2→南→西→南→西→南→西×2→北→西→南×2。

第ニ拠点から同装備で南から回り込んで行くことも可能。

勝利の塔へ到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度はラティーンセイルを用意してやろうと言われる。
今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。
フラグは5層（17F）到達。インバーの港を訪れるとイベント。

----
**ここまでで他に手に入れられるもの3

:食糧|
バカラオ(20turn,40en)
:装備|
大きな大漁旗・敷き網
:交易品|
象牙
:エピック|
博物全誌武具編VII

あと迷宮13F到達時点で海賊討伐旗：北海が既に手に入っているはずです。

----
**大海磁軸3（第四拠点）へ

第三拠点から
ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、
西→南×4→西×2→南→西→南×2→西×6→南→東→南。

または、海都アーモロードから
塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し（鉄板装甲は付けてはいけない）、
北→西×2→南×2→西×4→南→西→北×7→東（海流に乗る）→北→東×2→南。

----
*&amp;BGCOLOR(#ccc){第四拠点}
**交易都市アイエイアへ

第四拠点から
ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、フォアマストを装備し、
西→北→西→北→西→北→西→北→東（海流に乗る）→南→東（海流に乗る）→北×3→東→北→東→北×2。

または第四拠点から
ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイル、カルバリン砲を装備し、
北→東→砲撃×3→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。

実はラティーンセイル入手後すぐに第三拠点から到達可能。
塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、
西→南×4→西×2→南→西→南→西×2→北→東→北×3→西×4→北。

到達後に強制帰港し、カロネード砲を入手。

アイエイアへ再度訪問するとアモロキビとカカオを持ってきて欲しいと頼まれる。
持ってくるか、既に手に入れているとキルケーチョコとプラチナ貨幣、博物全誌武具編Vを入手。

----
**巨大勇魚ペンドラ狩り
南海A-3(a.3)でイベント会話後、再びA-2付近に訪れ選択肢YESで捕勇魚砲入手。
その後A-2付近に現れるレア勇魚を捕獲すると博物全誌武具編Xを入手。

----
**交易都市ウガリートへ

塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し
アーモロードから
西×6（海流に乗りまくる）→南→東→西×4→南→西→北×5→東→南→西。
道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて回避した後、海流に乗る回数を任意で減らす。

または塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し
第四拠点から
北×2→東×3（海流に乗る）→東へ砲撃→東→南×2→西→南×8→西×6。
道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて撃沈か回避する。

または同装備で海都アーモロードから
北×9（海流に乗る）→西（海流に乗る）→北→西に砲撃→西×2→南→西×9。
ただしB-4(b.5)でturn数-1のランダムイベント（ヘレネーの光）が起こることがあり、そうすると届かないので注意。

到達後例によって強制帰港し、ゾウガメ(28turn,500en)を入手。

ウガリートへ再度訪問すると象牙を持ってきて欲しいと頼まれる。
持ってくるか、既に手に入れていると象牙の根付けとプラチナ貨幣、博物全誌武具編VIIIを入手。

----
**空中樹海へ

塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)のみ装備し第四拠点から
西×3→北×5（海流に乗る）→西→北→西→北×2→東（海流に乗る）→北×4→東×2（海流に乗る）→南→東（海流に乗る）→東。
海流に乗った後は方向確認を忘れずに。

これで大航海は一通り終了です。

----
*三竜
雷：1層
炎：3層　楔石を3つ抜くと出現
氷：5層

#region(close)
一層で雷竜、三層で火竜、五層氷竜倒す（それぞれレベルキャップ解除アイテム入手）
↓
大航海で空中樹海に報告
↓
クエスト解禁 
#endregion

火竜の楔石はクエストを受けていなくても（空中樹海未発見でも）調べることができる。
第三層調査中に石を見つけたらメモを置いておくと良い


----
*CHART100％にむけて

判定は陸地線と海面の塗り。
-陸地
--陸地は全て線で囲う。
--都市、磁軸マスの周囲は線を引いても引かなくても良い。
--不要な線は減点対象となる。
--陸地内は塗らなくてもアイコンを置かなくても良い。
-海面
--実際に踏破する必要はなく、何色かで塗ればよい（メモ以外のアイコンを置いても良い）。
--都市、磁軸マスの下は塗らなくても良い。
--藻海、暗礁、渦潮、海流マスの下は塗らなくても良く、またアイコンを置く必要もない。

----
*交易船
要求された採集アイテムを所持していれば、それぞれ対応したアイテムと交換できる。
各交易船からどちらの素材が要求されるかはランダムであり、二割程度？の確率でレアを要求される。
基本的にワンランク上の消耗品と交換してもらえるので、機会があれば積極的に応えるとよい。
またレア素材を要求された場合は各種宝典と交換してくれる。F.O.Eと戦わずに各種宝典を手に入れることができるので気長に繰り返そう。
どちらを要求された場合も、1度に交換できるのは1個まで。当該素材を複数持っていても1個ずつとなる。

また一度交易船と&amp;bold(){レア素材を交換すると、当該エリアの交易船はしばらく出現しなくなり、}港への出入りを繰り返しても配置されない。
魚群と同様に樹海での戦闘・探索や二週間経過で復活する様だが、よってレア素材をかき集めておいて、一気に宝典稼ぎ…とはいかない。
しかし、レア素材と宝典を交換したその場で、交易船を砲撃して撃破すると「交易船がしばらく出現しなくなる」ことが無くなる為、
船の弁償をしなければならないが、宝典稼ぎ等サクサクできる。

バタビア周辺の交易船はレア無しで黄玉のみの交換。第一層攻略中にアムリタを入手できる唯一の方法なので覚えておきたい。
だが6Fで採集可能になった後は航海の邪魔でしかなかったりするので、進路をふさがれた場合は砲撃で遠慮なく沈めてしまおう。
探索が思うように進まない時の憂さ晴らしにもどうぞ。ただし船の修理費として200エン請求される事になる。

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(lightgray):CENTER:南海エリア|
|出現条件|出現域|要求素材|交換品|素材入手先|
|バタビア到達|C~D6周辺|黄玉|アムリタ|1層採掘|
|~|~|&gt;|（初回遭遇で博物全誌武具編IX）|~|
|アユタヤ到達|B4~B6周辺|生緑藻|ハマオ|2層採取|
|~|~|水仙人掌|運の宝典|~|
|シバ到達|A6~7周辺|枳殻の茎針|ネクタルII|3層伐採|
|~|~|鳳凰木のサヤ|速の宝典|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(lightgray):CENTER:北海エリア|
|出現条件|出現域|要求素材|交換品|素材入手先|
|ダマバンド到達|A~B6,B~D7周辺|蛇紋岩|アムリタII|4層採掘|
|~|~|異極鉱|体の宝典|~|
|アイエイア到達|A2~4周辺,B4周辺|命の蜂蜜|アムリタIII|5層採取|
|~|~|タカロカイ|知の宝典|~|
|ダマバンド＆&amp;br()アイエイア到達|B2,B3~E3周辺&amp;br()F2周辺|銀河流木|マドラII|6層伐採|
|~|~|星屑の煌枝|力の宝典|~|

----    </description>
    <dc:date>2012-05-26T02:18:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/92.html">
    <title>パーティ構成例</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/92.html</link>
    <description>
      *中盤以降のパーティ構成例
パーティの構成に悩んでいる人のために、オススメのパーティを紹介する。
君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。
&#039;&#039;※便宜上、プリンス/プリンセスはプリンスで統一して表記しています。&#039;&#039;

#contents(fromhere)

----

//コンセプト重視の構成が多いので、最上に序盤のパーティ例(オーソドックス型)の発展型を追加。
//叩き台です。『オーソドックス』が複数あっても仕方がないので、気になる部分は追記・変更して下さい。
*・オーソドックス(防御)型 (中盤以降)2
&amp;bold(){前衛：ウォリアー（バリスタ）・プリンス（バリスタ）・ファランクス（お好み） ／ 後衛：モンク（プリンス）・ゾディアック（ウォリアー or バリスタ）}
序盤のパーティ例の「オーソドックス(防御)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。
//各サブクラスは「サブクラス アンケート」の結果を考慮し設定
//ファランクスのサブは個人的には「どれでもいい」という結論になってしまったので空けておきます。強く推したいものがある方は是非どうぞ。
固さやモンクのサブクラス（プリンス）を考慮してファランクスとモンクの位置を入れ替えているが、モンクを火力とする場合はもちろん前衛に出そう。
ウォリアーの装備は槌と弩のどちらでも良い。槌装備でナインスマッシュを使っていく場合は正射必中は取っておこう。
プリンスとモンクで強化係が2人確保できるので1ターンでPT全体に号令をかけることもできる。（特に予防を全体に掛けられることは大きい）
強化はモンクに任せてしまって、プリンスは弩スキルで攻撃にまわっても良い。王家の血統や王たる証で回復するTPを有効に使おう。
ゾディアックのサブは強敵相手の大火力重視（ウォリアー；チャージ＋メテオ）か、雑魚相手の殲滅力重視（バリスタ；特異点＋バラージ）か、好みで選ぼう。

//パーティ構成方針から移動させました(2011/05/21)
*・オーソドックス(防御)型 (中盤以降)3
&amp;bold(){前衛：ウォリアー(バリスタ)・モンク(バリスタ)・プリンス(パイレーツ) ／ 後衛：ファランクス(ビーストキング)・ゾディアック(ウォリアー or バリスタ)}
序盤のパーティ例の「オーソドックス防御重視型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。
ウォリアーとゾディアックはオーソドックス(防御)型2と一緒。
モンクはＴＰの多さを活かして、照明弾・アンブッシュ・前陣1or10を取得担当。
前陣の前提で弩マスタリーやヘビーショットも取得できるので、後列に下げても戦闘力は大幅には落ちないのも強み。
プリンスは割とサブクラスに自由が効く。が、取得は本職に優先すべきものが多いので、サブのスキル選択はできるだけ絞りたい。一例として、イーグルアイ5・リミットブースト5・ハンギング1の構成を挙げておく。
ファランクスも本職のスキルに相当SPを割かれるはずなので、獣の警戒5だけの取得でも良い。余裕があれば、更にビーストロアやドラミングを。召喚は取れれば取ってもいいが、必要SPや消費TPが厳しい。
 
大航海クエストで強力な突剣の素材や鎚を入手しやすいのも強みか。
鎚に至っては１層ボスのレアドロップで更に強いものを、早期から購入することも不可能ではない。

//序盤のパーティ例に「世界樹3の5人組・発展型2」があるので上に移動
*・世界樹3の5人組・発展型3
&amp;bold(){前衛：ファランクス（モンク）・プリンス（バリスタ）・パイレーツ（バリスタ）／後衛：モンク（ファランクス）・シノビ（パイレーツ）}
パッケージに描かれている５人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例。
アタッカーとなるパイレーツとシノビの火力の低さは燃費の良さでカバー。
雑魚戦はパイレーツの各種バラージ＆シノビのチェイススラストで敵を殲滅。アンブッシュがほぼ打ち放題なので常に優位に戦えます。
ボス戦は前陣やミリオン、分身からのハンギング。イーグルアイやリミットブーストも効果的。
プリは雑魚ボス問わずリインフォース付の号令や照明弾でのサポート役が基本ですが、バラージや前陣を取っておくと手が空いたときに攻撃に回れて使い勝手が良くなります。
モンクは槍と盾を持つことで守備力アップ＆後衛からも攻撃力が確保できます。チェイスの起点にも。
ファランクスは何をサブに選んでも大差ないですが、陽炎と連携できる血返しの取れるモンクを取ると全員がＴＰ節約手段を持てて継戦能力がさらに上がります。
装備を突属性で統一できるので、チェイスのシノビが戦場を縦横無尽に飛び回ります。ジョリーロジャーなどいい突剣を持たせてあげると輝きます。突が通りにくい相手にはやや辛いので、属性アームズや装備変更で対応を。

*・世界樹3の5人組・発展型4
&amp;bold(){前衛：ファランクス（ファーマー）・パイレーツ（ウォリアー）／後衛：プリンス（バリスタ）・モンク（ゾディアック）・シノビ（プリンス）}
パッケージに描かれている５人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例その２。前述のより更に堅実・長期探索型で柔軟性のあるビルド。
パイレーツはワイドエフェクトを取り、槌装備のアームブレイカーか突剣装備のハンギング。後はリミットブーストとお好みで他のスキルを。
シノビはロイヤルベールやリセットウェポンに分身、陽炎と完全補助型に。
モンクも基本回復担当ですが、エーテル圧縮で術式リミット担当にも。リターンエーテルも取るとリミット技発動がターン終了時なだけあって回復率が意外に高い。エミットウェポンの発射台になるなら前衛推奨。
プリのバリスタは前述のと変わらず。必要に応じて前衛になっても良いが、前陣をする際はモンクのダークエーテルで補助を。
ファランクスは探索の補助とブレイブハート目当てでファーマーを選択。もちろんモンクでも構わないのでそこは趣味。
ヤグルシ入手後のアームブレイカーやエミットウェポンは輝いてます。

//以下はどれもコンセプト重視寄り。括って別ページにする場合はまとめる必要性は薄いか？
//とりあえず、ダクエをまとめ
//他人が書いたものを消すのはあれなので原文も見れるように残したが、単純にコメントアウトの方が良いか？

//一番相談の多かったダークエーテル型を前衛型、後衛型、失敗例にまとめた。主にbuffスキル不足が原因のものが多かった。
*・前衛ダークエーテル型
&amp;bold(){前衛：ウォリアー（何でも）・バリスタ（ゾディアックorウォーリアー）・モンク（プリンス） ／ 後衛：シノビ（ゾディアック）・ファランクス（シノビ）}

前衛に消費の多いスキル持ち3人を後列に置いたダクエシノビと分身したシノファラが全力で補助して行くという構成です。
毎ターン、全力での攻撃とPTヒールが打てるので、ファランクスのディバイト等も活用して狂戦士の誓い等もどんどん使っていきましょう。
前衛のウォーリアーとバリスタは、ショーグンやアンドロ等高火力のキャラなら何に置き換えても良いでしょう。


*・後衛ダークエーテル型
&amp;bold(){前衛：モンク（ファランクス）・シノビ（ゾディアック）／後衛：お好み(お好み)・ゾディアック（ウォリアー）・ビーストキング(お好み）}-
煙ダクエの別パターン。チャージメテオを代表とした後衛から打てる強力な技を活用するタイプ。
シノビがHPブースト、潜伏、招鳥をとって前衛を張りましょう。
ゾディアックはお馴染みのチャージメテオ、ビーストキングは野牛連発がいいでしょう。
残り一枠をパイレーツにするとメテオ特化寄りに、バリショーのレイン一騎で獣も含めて追撃沢山等、前衛型に比べると自由度が高く、個性が出しやすいです。
前衛型同様、後衛のゾディアックとビーストキングは高火力キャラなら何に置き換えても良いでしょう。


*・ダークエーテルPT失敗例
&amp;bold(){前衛：火力1・火力2・火力3／後衛：モンク(自由)　(シノビ（ゾディアック）}
シノビが分身して、味方全体にダークエーテルをかけるタイプ。オーソドックスと思われるが、実は微妙なダークエーテル型。
消費がシノビのダクエによる1消費のみと圧倒的に燃費が良く、強いと思われがちだが、実質4人で行動することになるので、buffを入れる余裕が無く、実際には火力不足に陥ることが多い。
編集前にあったダクエ型はこの型が多く、たくさんの人がこの罠に嵌った模様である。
また、後列でダークエーテルも事実上モンクにしか効果が無いので、非常にオススメし難い。
君は先人が嵌った罠であえて踏んでもいいし、踏まなくてもいい。

*・TP節約型
&amp;bold(){前衛：パイレーツ（バリスタ）・ショーグン（パイレーツ）／後衛：シノビ（パイレーツ）・モンク（プリンス）・ゾディアック（モンク）}
燃費のよさで長時間探索を目指したパーティー、強力なFOEやボスを相手にするには火力が低めかつ全体的に脆いため厳しいが、シノビ（ゾディ）でダクエからの圧倒的火力による俺Tueeeな戦闘に飽きてしまった方には適度な歯ごたえが感じられるためお勧め。
パイレーツは各種パラージとアンブッシュを優先して習得、SPに余裕が出てきたら前陣、ダブルアーム、地味に便利な発煙と覚えていく。
ショーグンは我流の剣術＋リミットブースト、本人の火力は微妙だが装備品によっては1～2ターンで強力なリミット技が使えるので総合的には十分な火力を確保できる。死にやすいのでHPブーストはあった方がよい。
シノビはチェイススラストでパイレーツやショーグンの追撃、我流が多発した際のチェイスは爽快。陽炎による血返しの起動は余裕がある時に行う、火力補強したい場合は1ターン使うが分身からのチェイスが面白い。自身のTP回復は潜伏＋軽業＋招鳥もしくは前衛に配置して回避の機会を増やす、その場合はHPブーストした方がいい。
モンクはキングスマーチで回復、各種アームで通常攻撃メインのショーグンをフォロー。予防の号令やリフレッシュ、バインドリカバリもあれば搦め手から攻めてくるFOEに絡まれた時に多少はましだがSPが厳しいか。ヒール系の優先度は低いがパーティーヒールは育てておいた方が有事の際に幸せ。
ゾディアックはエーテル圧縮からの各種属性攻撃で物足りない火力と突属性メインという弱点をフォロー、サブは血返しでTP回復できるモンクをお勧めするがサブバリスタで弩装備の通常攻撃補強とパラージも魅力ではある、チェイスも起動できるのでチェイス祭りも夢ではない。
ゾディアック枠は槌ウォリやパイレーツ（ウォリアー）等を入れて火力の補強をしたり、チェイス役を増やしたり、ファランクスを入れて各種ガードで生存率を高めるのもありかもしれない。

*・全部位縛り型
&amp;bold(){前衛：ウォリアー・パイレーツ ／ 後衛：モンク・ゾディアック・シノビ}
アームブレイカー、ハンギング、影縫で全ての部位を縛れるのが特徴。
敵の強攻撃は多くの場合部位対応技なので縛っておけば無効化することが出来る。
また「○○縛り状態で倒す」ことが条件のドロップにも全て対応できるので素材集めにも便利。

*・全部位縛り型2
&amp;bold(){前衛：ファランクス（ファーマー）・プリンス（パイレーツ）・モンク（ウォリアー） ／ 後衛：シノビ（ゾディアック）・ゾディアック（バリスタ）}

やや器用貧乏ながらも大体のことができる可能性を持つビルド。
全部位縛りが可能で、煙ダクエ＋メテオも内蔵。
モンクはスキルの内容を絞りこめば、ナインスマッシュまで取れる。 
が、回復と兼任であるためチャージが使いにくく、威力も本家と比べるとイマイチ。
プリンスは号令の合間にハンギングを積極的に狙っていくことになる。
後列二人は自己ＴＰ回復能力を持っているため、モンクのＴＰ消費さえ何とかできれば
長時間探索も可能。

*・陽炎フル活用型
&amp;bold(){前衛：ウォリアー（バリスタ）・パイレーツ（ウォリアー）／後衛：シノビ（ウォリアー）・モンク（ウォリアー）・ゾディアック（ウォリアー）}
シノビの陽炎とウォリアーのアベンジャーとモンクの血返しを最大限に活用した構成。実質シノビの消費TP1で全体200回復の擬似パーティーヒールになる。
相手の攻撃を受けた直後に回復するのでパーティーヒールよりも回復のタイミングがよかったりする。また各種回復スキルにSPを割かないといけないモンクにとって錬気を無視できるのも大きい。
必須なのはアベンジャーと陽炎だけなのでクラスの組み合わせは基本自由。この例では高火力アタッカーとそれをサポートする各種デバフ、状態異常回復をバランスよく配置してみた。
ゾディアックはメテオの燃費が非常に悪いので探索時はスタンナイフに持ち替えたり、物理耐性持ちの雑魚用にLv1の星術が1属性だけでもあるとよい。
リミットの溜まりやすいパイレーツで守備陣形を維持するとかなり崩されにくい。
ハンギングによる頭縛り＋イーグルアイ＋ウルフハウル＋ブレイバント＋チャージ＋特異点が乗ったメテオの威力はまさに外道。

*・ダンジョン探索型
&amp;bold(){前衛：ファランクス（シノビ）・パイレーツ（ウォリアー）・プリンス（お好み）／ 後衛：モンク（バリスタ）・バリスタ（ゾディアック）}
サブクラス取得後の探索型PT。どちらかというと防御型のビルド。
モンクの豊富なTPで常時アンブッシュを掛け、消費TP0のアームブレイカー＆ワイドエフェクトからバリスタのスナイプIIで追撃を狙う。
対FOE時はファランクスの２枚盾でガードを固めればさらに安定する。
火力役はウォリアー、ショーグンでも代用可能。

*・ビーストキング活用型
&amp;bold(){前衛：ビーストキング・ファランクス／後衛：ゾディアック・モンク・バリスタ}
ビーストキングを使ってみたい人向け。
//スキルの取り方（召喚する動物）次第で役割が大きく変化するせいでパーティ例には乗せにくいのか、ここまで一人も挙げられていない可哀相な子……なのですが、
ビーストキングはHP/VITが前衛なみに高く、特に序盤は軽めの盾を持てることもあって、壁役としてそれなりに有能。後半は装備できる盾も減り、服しか装備できないこともあって壁役としてはやや脆さが出てきますが、その頃には剣虎で全体即死攻撃ができるようになってるだろうからとりあえず問題はありません。
そのビーストキングとファランクスを盾にして、火力は後列に配置されたゾディアックとバリスタが担当、モンクは回復に専念する構成。
また、召喚された動物は空き枠の関係上、必然的に前列に配置されるため、便利な使い捨ての火力兼壁役として働いてくれます。
召喚する動物については、縛り系から一つ、毒アゲハと催眠梟のどちらか一方、野牛・巨象・剣虎・獅子王から一つないし二つ。合計3～4種類も覚えておけば、ほとんどの状況に対応できるでしょう。
基本的に五人のままでもバランスは取れている（打撃・属性・防御・回復と一通り揃っている）ため、召喚なしでもそれなり程度には戦えます。言い換えるなら、召喚する動物の特徴がそのままパーティの特徴として表れるパーティです。
ビーストキング自身はあまり目立ちませんが、壁役として防御するなり、アイテム係をやるなり、debuffをばら撒くなりお好きにどうぞ。獣の警戒を取得して不意打ちに備えるのもアリ。
ちなみに筆者のオススメスキルは獅子王招来。睡眠のせいでたまにしか動かず、また睡眠中に攻撃されると脆いという二重苦を持つが、それぞれモンクのリフレッシュ（およびリミットスキルの介護陣形）とファランクスのディバイドガードでフォロー可能。手間こそかかるものの、獅子王は攻撃力で同レベルの前衛を遥かに上回り、なおかつ耐性の影響も受けず、さらにスタンと麻痺で敵の行動をほぼ封殺できるという超高性能ユニット。うまく運用すれば最後まで役立ってくれるはず。

*・我流+一騎当千型
&amp;bold(){前衛：ウォリアー（ショーグン）・ショーグン（パイレーツ）・ショーグン（パイレーツ）／後衛：モンク（ファランクス）・シノビ（プリンス）}
一騎当千の破壊力を存分に楽しめる戦闘用パーティ。それぞれのメンバーが取得するべきスキルは、
ウォリアー（ショーグン）は一騎当千、常在戦場、狂戦士の誓い（リスクを回避するなら大武辺者）、先陣の名誉
ショーグン（パイレーツ）の２人は弐の太刀、大武辺者、我流の剣術、幸運の女神、先陣の名誉
後衛の二人は前衛の３人を援護できるスキルを揃える。攻撃の号令は１０にしてあげよう。
戦闘に入ったら前衛の３人に強化スキルをかけ、後にウォリアーが一騎当千、ショーグン２人は通常攻撃を選択。ショーグンの通常攻撃の回数だけウォリアーが追撃を決められる。運が悪くても４回、最大１６回もの追撃を叩き込むことが出来る。継戦闘能力は低めだが、前衛全員が食いしばりを習得出来るため全滅は意外としづらい。最大の難点は完成に必要なＳＰが多いことだが、スキルを選んでいけば３層からも十分な火力を持つことが出来る。
弐の太刀、我流の剣術、リミットブーストによるリミット増加もあり、頻繁にリミット技を使えるようになるのも利点。
亜種としてショーグン（ゾディアック）による特異点定理＋一騎当千型パーティがある。クリア後の強ボスのほとんどに大ダメージを与えて１Ｔで倒すことも可能だが、最強武器が前提であるため結局パーティを作れるのは最強の隠しボスを倒した後になる。なおショーグン（ゾディアック）はエミット砲台にもなるため、我流＋特異点＋一騎当千＋エミットの複合パーティも組める。

*・汎用エミット型
&amp;bold(){前衛：発射台役、プリンス（自由）、ファランクス（プリンス）／後衛：モンク（プリンス）、自由（自由）}
エーテル圧縮（orチャージ）を修得した発射台役と、プリンスのスキルを修得した3名を主軸とした編成。
1ターンで圧縮（orチャージ）を載せた高威力のエミットを使用できるためザコを一掃するのに向く。
前述の要件を満たせるのならメインクラスにこだわる必要はないが、
本例ではパーティの安定性を高めるためにプリンス・ファランクス・モンクを採用している。
具体的な連携については以下の通り。

ファランクス（プリンス）＝クイックオーダー→発射台役
発射台役＝エーテル圧縮（orチャージ）
モンク（プリンス）＝アームズ→発射台役
プリンス＝エミットウェポン→発射台役

クイックオーダーはスキルLvが低いと消費TPが重くなるためできるだけ高めにしておきたい。
またクイックオーダーのバグには注意。
発射台役の攻撃力が高ければチャージでも（圧縮や特異点が無くても）それなりの火力を期待することができる。
さらに発射台役がリターンエーテルを修得していれば、エミットで敵を倒した際にTPを回収可能。
プリンスのスキルは多方面で重宝するため、その意味でも汎用性は高い。

*・高威力エミット型
&amp;bold(){前衛：ファランクス（お好み）・パイレーツ（バリスタ）・モンク（ゾディアック）／後衛：シノビ（プリンス）・お好み（プリンス）}
エミットコンボ重視パーティ。出来る限り万能編成にしてカスタマイズに幅を。
本命のダークエーテル要員が用意できない為エミット以外の火力はＴＰ回転率の良いパイレーツが担当。
モンクがエミット発射台となる為出来る限り高威力の武器推奨です。
モンクの運用次第ではエミット不可時にダークエーテルや圧縮特異点を乗せた壊炎拳も可能に。
基本はファランクスでガード、パイレーツでトリックスターを活かした前陣迫撃砲や３色パラージ
モンクはエーテル圧縮＋特異点で発射台と回復役
シノビは分身してロイヤルベールx２とアームズ付与、号令等パーティの補助を、残りの一人でエミットウェポン使用。
ＳＰ的に辛いが発射台のモンクがリターンエーテルを取得していればＴＰ回復も可能に。
発射台のモンクが回復で手一杯でも威力は劣るが特異点を載せたエミットウェポンが発射出来る。
全体攻撃や状態異常が目立ち始める中盤以降はベール発動や圧縮する暇が無くなってくるのが難点なので
最後の一人をゾディアックかモンクにして庇護の号令や回復サポートしながら発射するのも良いかもしれない。
ゾディアックにした場合はメテオやエーテル圧縮特異点を利用した強力な属性リミット技を放つことも出来る。
//プリンスのスキルを丸呑みしてしまうシノビ。さすが汚い


*・高威力エミット連発型
&amp;bold(){前衛：プリンス（ショーグン）・プリンス（ウォリアー）／後衛：バリスタ（ゾディアック）・プリンス（パイレーツ）・ビーストキング（ショーグン）}
プリ3人を先陣、殿軍で行動順操作し、圧縮エミットを連発する構成。
プリが1人沈んでもエミットを打てるのが強み。
攻撃方法がエミットだけにならない様に、ショーグンスキル、ウォリアースキル等は伸ばしておく必要があります。
ウルフハウル・イーグルアイ・ドラミングをすべて詰め合わせ、高ダメージを連発できるのでボス戦にも強い。
獣で状態異常にする事でウルフハウルの効果増大を狙いやすい。
プリ2人に先陣、1人に殿軍を仕込む事で確実にエーテル圧縮を間に挟むことが出来ます。
先陣をかけたプリは装備等で行動速度に差をつけておくといいです。
順番は
・エーテル圧縮
・先陣アームズ→先陣エミット→エーテル圧縮→殿軍アームズ
・先陣エミット→先陣アームズ→エーテル圧縮→殿軍エミット
特異点と圧縮を利用するので弱点属性の無い敵には途端に威力が落ちますが、そこは動物と各サブスキルでカバー。
発射台は隊列に気をつければ他職でも可。
発射台が前衛キャラの場合はプリンスのどちらかを後列に下げて、獣枠を確保するのがいいです。

*・エミット+メテオ複合型
&amp;bold(){前衛：モンク（プリンス）・（お好み）／後衛：シノビ（プリンス）・パイレーツ（ゾディアック）・ゾディアック（ウォリアー）}

殆どの雑魚敵を2ターンで倒せてしまう行動
1T
シノビ（プリンス）＝号令
モンク（プリンス）＝アームズ→パイレーツ
パイレーツ（ゾディ）＝エーテル圧縮
ゾディ（ウォリアー）＝チャージ
2T
シノビ（プリンス）＝クイック→モンク
モンク（プリンス）＝エミット→パイレーツ
パイレーツ（ゾディ）＝ダークエーテル　
ゾディ（ウォー）＝メテオ

エミットで残る敵にメテオが炸裂するオーバーキル仕様。
少数強敵にはチャージメテオや圧縮業火、対多数ならエミット複合と使い分け可能で雑魚戦では殆ど苦労は無いだろう。
ボス戦ではパイレーツとモンクの位置を入れ替えると、ダクエにモンクを巻き込めるのでPTヒール等が使いやすくなる。
モンク以外のTP効率が非常に良く、問題のモンクも最大TPが高いので燃費は非常に良い。
特化した要素がないぶんバランス型ともいえるがひ弱なキャラが多く一人でも欠けると連携が厳しくなるのが弱点。

*・エミット+メテオ複合型2（防御・補助重視）
&amp;bold(){前衛：ファラ（パイ）・プリ（ビー）／後衛：モン（プリ）・バリ（ゾディ）・ゾディ（ウォリ）}
前列に盾兼サポートを2枚、後列にメイン火力を配置。
雑魚を始末するのは主にバリスタのアンブッシュ＋3色バラージか圧縮攻撃号令エミット。ほぼ２Tキル
対ボスの理想は防御デバフ3種＋頭縛りの狂戦士攻撃号令チャージメテオ。
弱点もちなら圧縮エミットorバラージ（デバフ3種や攻撃号令が乗るので運やタイミングの絡む頭縛り星術より楽）＋圧縮リミット
前列メンバーと隊列が堅固で予防の号令を前後同時に掛けられ、隙らしい隙が見当たらない。

*・エミット+メテオ＋ダクエ型（速攻・燃費重視）
&amp;bold(){前衛：ウォリ（ゾディ）・ファラ(シノ)／後衛：プリ(パイ)・ビー(プリ)・ゾディ(ウォリ)}
ウォリにプリ役二人が同ターンにアームズ＆エミットをかけ、ウォリの常在戦場や特異点定理などのパッシヴを利用する。
さらにウォリがダクエを後列にかけておくことで後列の消費を０にし、ゾディアックのメテオが敵に追撃する。
炎氷雷＋壊属性は敵の弱点をつきやすく、エミットで敵を倒せばリターンエーテルでダクエ分も補充可能。　
大抵の雑魚戦は弱点をつけば１Ｔで終わる上、獣の警戒やクイック→梟招来で厄介な事態にも対応しやすい。
強敵相手には各種の号令＆デバフに、圧縮フローズンとチャージメテオが使えるので火力は安定している。
さらにリミットブースト介護陣形(+獅子王招来)も運用可能であるため、ファラシノと併せて防御面も高い。
ダクエ招来→帰還やリターンエーテル、軽業に王の証など雑魚戦でＴＰ回復ができるいわゆる永久機関ＰＴでもある。
このように火力・防御面も安定し、探索能力も高く、さらに全部位を縛れ、睡眠を筆頭に異常も豊富。
ネックは縛りへの耐性がほぼなくモンクもいないので、縛りと死亡の回復アイテムは必須。特に頭縛りは後衛の鬼門である。
また行動速度の差が大きいとダクエ→アームズ→エミット→メテオとならないので、靴装備などで速さを調整する時も。

*・ビースト乱れ竜型
&amp;bold(){前衛：ウォリアー（ショーグン）・プリンス（ショーグン）／後衛：ビーストキング（ショーグン）・パイレーツ（ショーグン）・ファランクス（ショーグン）}
パイレーツ（ショーグン）はショーグン（パイレーツ）でもOK、ファランクス（ショーグン）はバリスタ（ショーグン）でもOK
ウォリアーのウルフハウル、ビーストキングのドラミング、パイレーツのイーグルアイを全て使える。
プリンスの号令、ウォリアーの狂戦士、大武辺者や先陣等強化スキルも優れています。
加えて獣の状態異常も狙えるので、ウルフハウルの効果が上がります。
呼び出した獣を乱れ竜に参加させることにより、非常に頼もしい火力になってくれる。
牛、象は自分の攻撃+乱れ竜と火力を伸ばす事ができ、剣虎はその有り余る攻撃力を有効的に使えます。
乱れ竜使用者が2人以下なら牛や象、3人以上かつ状態異常が必要ない場合は剣虎を参加させるといいかと。
乱れ竜の仕様上、武器の鍛冶は属性を詰め込む方が得策。

*・多元+一斉射撃型
&amp;bold(){前衛：ファランクス（バリスタ）・　モンク(パイレーツ)　・プリンス(バリスタ)／後衛：シノビ(ショーグン)}
前列はPTの基礎となり、メイン職のスキルしか殆ど使わないキャラクターに、射撃武器を持たせた構造で作ってある。
ショーグンスキルの一斉射撃は多元抜刀よりも早く発動できるので、分身が全員一斉射撃を発動したあとに高威力の多元抜刀を打つ事ができる。
シノビの基本行動は・1ターン目　本体：分身　・2ターン目　本体：自由　分身A：分身　・3ターン目 本体：多元抜刀 分身A：一斉射撃 分身B：一斉射撃
となるだろう。
もし、レベルが上がって耐久力とTPが充分だと感じたら、前列のサブバリ2人をメインバリに変えてさらに火力を追求するのも面白いだろう。

*・比較的バランス型
&amp;bold(){前衛：シノビ（ショーグン）・プリンス（ファランクス）／後衛：ビーストキング（プリンス）・モンク（ファランクス）・ゾディアック（バリスタ）}
探索での継戦能力から縛り能力、ボス戦での火力など全てを考慮したPT構成の一例。
シノビは刀装備での一騎当千によるアタッカーとして活躍しつつ、潜伏・猿飛・軽業＋大武辺者の組み合わせで回避盾＆TP補充も容易に。
プリンスは準備中のシノビへのディバインガードや属性ガード、ラインガードなどで全体のダメージ軽減と号令を担当。
ビーストキングは前衛の三枠目に獣召喚しつつ、縛りとデバフ・バフ担当。剣虎召喚し、シノビの招鳥で盾役を兼ねることも。
モンクは後衛へのラインガードや属性ガードなどプリンスと手分けして全体維持。槍装備でのロングストライドもLv1取るだけで一騎当千の起点としては充分な火力に。
ゾディアックは単体星術＋パラージで属性攻撃担当。ダブルアクションを搭載することで一級のアタッカーになります。
必要SPが多いので大器晩成ではありますが、一つのPTで探索・ボス戦・大航海等あらゆる状況に対応できるPTとなっています。
PTメンバー全員が武器による攻撃が可能な為、シノビ/ショーグンは首切と介錯を覚えさせずにその分のSPを乱れ竜の陣などの陣形系スキルに振り分けるという選択肢もアリ。
サブクラスが使えるようになるまでは、シノビを後列に下げ、モンクとビーストキングを前衛にして運用すれば、最初から最後までずっと同じメンバーで戦うこともできます。

----

**全職在籍ローテーションギルド
・とりあえず全職業1名ずつ登録します。
・ローテーションの方法は自由。2パーティー交互運用型でもいいし、レベル・経験値が少ないユニットから組む等の完全シャッフルでもいい。
・長所は、探索をしながらいろんな職やスキルの組み合わせが楽しめることと、ボスやFOEには最適な5人で挑むことが可能になることです。
・短所は、レベル上げの手間が倍、装備にかかる資金も倍になることです。なので、シビアな難易度の世界樹を味わうことになります。上級者にお勧め。
・今作はサブスキルがあるので、I・IIほど全職ローテーションの醍醐味があるわけではありません。固定5人のメイン＋サブの組み合わせで大抵は補えます。

----

**ボス巡回型
&amp;bold(){前衛：ゾディ（モンク）・プリンセス（パイレーツ）シノビ（ファランクス）／後衛：モンク（任意）・ゾディアック（ビーストキング）}
-３竜、イソギンチャク、アルルーナ、クラーケンを相手にする組み合わせ。雷竜、イソギンチャク、アルルーナ、クラーケンは最低３T、他は５Tで撃破可能。壊炎拳が壊/炎複合属性で、イソギンチャクにも普通にダメージを与えられることを利用した組み合わせ。
-ゾディ（モンク）は、LVと力が９９近く必要。
-攻撃の号令＆攻撃の陣形＆ブレイバント＆ドラミング＆イーグルアイのエーテル圧縮壊炎拳で特大ﾀﾞﾒｰｼﾞを狙う組み合わせ
-行動順
--１T:任意、イーグルアイ、各種ガード、任意、ドラミング
--２T:エーテル圧縮、攻撃の号令、各種ガード、任意、ブレイバンド（ゾディ）
--３T:壊炎拳、任意（攻撃陣形）、各種ガード、任意、エーテル圧縮（三色リミット）
--４T：エーテル圧縮、イーグルアイ、各種ガード、任意、ドラミング
--５T：壊炎拳、任意、各種ガード、任意、任意
-プリンセスにハンギング（１０）、シノビに影縫い（１０）を覚えさせることで、エルダードラゴンにも対応可能。さらに、バフとデバフによって、フルヒット壊炎拳が6層ボスに50000ダメージとなり、HPの８割り近くを削る。要するに、全ボスに対して有効。    </description>
    <dc:date>2012-05-22T15:58:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/75.html">
    <title>樹海マップ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/75.html</link>
    <description>
      *ダンジョンマップ
//階層の折りたたみテンプレ (//は取り除いて下さい)
//  ---ここから---
//#region
//**階層名
//#ref(画像アドレス)
//#endregion
//  ---ここまで---
//更新できる方、協力してどんどん改良していきましょう。mapper
//9F～16FをcompassさんのSQ3_Map100409.rarの中から上げました。
//mapperさんの許可が出たので、全層をcompassさんのSQ3_Map100411.rarの中身に差し替えました。
//アイコン解説部分で16Fまでに存在しないものは、初見のネタバレ回避のため該当アイコンを削除した画像を作っています。
//100423 - 1,3,4,9Fを100423版のものに差し替え。
//↑追記。7Fもタイトルの間違いに伴い差し替えました。


&amp;color(#ff1493){ダンジョンマップの情報提供は、[[マップ情報提供]]にお願いします。}
ネタバレ回避のため折りたたみ機能を有効に使ってください.

・この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。
//・この地図は完璧なものではないため、FOE初期出現位置などで間違いを含む可能性があります。
//↑FOE出現場所が載っていないためコメントアウト
・見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。

&amp;bold(){アイコン解説}
&amp;size(1){&amp;color(#fff){.}}
&amp;ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=SQ3_Legend_mini_20100411.png)

----
*第一階層
**1F
#region
**栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B1F_20100423.png)
#endregion

**2F
#region
**災厄待ち受けし泥濘の大地
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B02F_20100411.png)
#endregion

**3F
#region
**彼岸より理不尽押し寄せる大河
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B3F_20100423.png)
#endregion

**4F
#region
**汚泥より突きつけられし試練の刃
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B4F_20100423.png)
#endregion

*第二階層
**5F
#region
**数多の神秘眠りし静寂の海淵
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B05F_20100411.png)
#endregion

**6F
#region
**海底の小道流るるは猜疑の奔流
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B06F_20100411.png)
#endregion

**7F
#region
**暗雲打ち払う真実はいずこや
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B7F_20100423.png)
#endregion

**8F
#region
**立ちはだかるは気高き純白の高波
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B08F_20100411.png)
#endregion

*第三階層
**9F
#region
**選ばれた者が往く極熱の迷窟 
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B9F_20100524.png)
#endregion

**10F
#region
**燃える靴音は不屈の行進曲 
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B10F_20100415.png)
#endregion

**11F
#region
**己が選択に悩んだ軌条の上 
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B11F_20100411.png)
#endregion

**12F
#region
**灼熱の闘志と鈍色の破壊
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B12F_20100411.png)
#endregion

*第四階層
**13F
#region
**囚獣に追われた古の神殿 
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B13F_20100411.png)
#endregion

**14F
#region
**逃げること叶わぬ重囲の刑場 
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B14F_20100413.png)
#endregion

**15F
#region
**度胸を試された陥穽の道 
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B15F_20100411.png)
#endregion

**16F
#region
**風に舞うは誰がための白刃
#ref(http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=B16F_20100411.png)
#endregion

17F以降はこちら[[樹海マップ(5層以降)]]
----    </description>
    <dc:date>2012-05-22T09:20:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/80.html">
    <title>ボス攻略</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/80.html</link>
    <description>
      *ボス攻略
//当該階層以外のボスまで見えてしまうため、目次にはボス名を入れないようにして下さい
//クエストFOEは世界樹2Wikiと同様にFOE攻略のページに移動しました
//三竜も別ページに移行

-[[第一階層&gt;#id_dae1cb2f]]
&amp;size(1){.}
-[[第二階層&gt;#id_55bce4be]]
--[[二層・中ボス&gt;#id_fe3ec279]]
--[[二層・階層ボス&gt;#id_d21fa2ad]]
&amp;size(1){.}
-[[第三階層&gt;#id_3a34b246]]
--[[三層・中ボス&gt;#id_1660d49b]]
--[[三層・階層ボス&gt;#id_8f99e06b]]
&amp;size(1){.}
-[[第四階層から第六階層へ(ネタバレ注意)&gt;ボス攻略・第4層－]]
----
**第一階層

***魔魚ナルメル
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:4F|RIGHT:3281|RIGHT:　20|RIGHT:　16|CENTER:雷 ×1.5&amp;br()－|下記参照|魔魚の電気髭&amp;br()－&amp;br()激震する足鰭&amp;color(red){※}|RIGHT:423en&amp;br()&amp;br()10,000en|5,362|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}レアドロップ条件　パーティーが一人しかいない状態で撃破}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ヒレうち　－　単体に壊属性のダメージ ／ 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){マッドスロー　－　前一列に氷属性のダメージ＋盲目付与 ／ 脚技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ウィップリッパー　－　ランダムな対象に対して、斬属性の1～4回連続攻撃&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿.}現HPが最大HPの半分以下の時に使用／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){沼水潜行　－　6つのターゲットを出し、その内の一つに身を隠す。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_.}同時に、ナルメルにかかっている全ての封じと状態異常を解除する(弱体効果は解除されない)。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_.}ナルメルが身を隠している間は「泥中移動」「大地震」しか使用しない。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_.}ナルメルが身を隠している間は能力低下スキル(ドラミング等)以外に対しては無敵になる。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_.}ターゲットの内の本物に一度でもダメージを与える攻撃が命中すると、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_.}ダメージは受けないが、ナルメルが泥の中から姿を現す。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_.}現HPが最大HPの半分以下の時に使用・HPが減ると使用率が上がる ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){泥中移動　－　ナルメルが潜った状態で使用。ターゲットの内の本物の位置をシャッフルする ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){大地震　－　ナルメルが潜った状態で使用。HPが減ると使用率が上がる&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿_.}全体にSTR依存の無属性の大ダメージ　攻撃後、ナルメルが姿を現す ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){逃走　－　ミッション「冒険者選別試験！」時、HPが最大HPの半分以下になった次のターンに使用。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿_.}戦闘から離脱する。再戦時は、HPが最大HPの半分になっているが、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿_.}プレイヤーが4階から移動すると全回復してしまう。 ／ 依存部位なし}

第1階層ボス。
初回討伐時のみ、HPが半分を切った時点で逃走し、戦闘が中断する。
君はそのまま再戦しても良いし、野営地点へ回復に戻っても良い。
&amp;bold(){ただし4階から移動すると全回復し、再び逃走させるところからやり直しとなるので注意。}
周回プレイなどで十分な戦闘力が確保されている場合、逃走前にトドメを刺すこともできる。
また、一部の状態異常（混乱と眠り。脚封じは受けていても逃げる）を受けていると逃走を行わない。

途中に休憩を挟むとはいえ、この時点でのHP3281は非常に多い。弱点の雷属性攻撃を用意したい。
モンクはHP回復に盲目の治療にと忙しくなりがちで、モンクが居てもメディカ（＋テリアカβ）は重要。

「通常攻撃」「ヒレうち」はファランクスを後衛に配置して挑発するか、シノビの陽炎を使えば安定。
マッドスローはほぼ前列にしか来ないので、前列2／後列3で挑むと回復にかかる手間が減る。
ファランクスを後列で挑発させているなら、前列の1人をディバイドガードで守ると更に楽。
「ウィップリッパー」はHPが半分以下になると(＝初戦では逃亡後)使用する、通常攻撃並の威力の複数回攻撃。

HPが半分以下になると、6つのターゲットを出してその中の一つに潜むようになり、この状態では「大地震」を使用するようになる。
「大地震」は防御しても全体に100近くのダメージ。使用部位が設定されていないのでどこを封じても防げない。
潜んでから大地震を使うまでのターン数には結構幅があり、3ターン放置しても使わないこともあれば、潜んだ次のターンに即「大地震」を使ってくることも。
潜んでいる場所はターンごとに変わるが、その場所に攻撃を当てることができれば解除され、本体が姿を現す。
5人が通常攻撃すれば外れる確率は1/6のように思えるが、正解ポイントに当てても&amp;bold(){攻撃やスキルがMissした場合は出てこない。}
シノビの分身で手数を増やしたり、全体攻撃を使用するなどして「大地震」を使われる前に解除しよう。
なお、HPが減ってくると「マッドスロー」「大地震」の使用頻度が増える。

通常ドロップはレシェフの豪弩（弩・攻撃力+63/HIT×2,空き×4）の素材。
HITしやすい上に攻撃力も高めで、2層序盤には役立つ。
空きスロットも多いが、2層でより強力な弩が次々と登場するので、
鍛冶で強化できる頃(＝8F到達後)には攻撃力で他に劣ってしまう。

条件ドロップはソロ討伐。
戦闘中に分身や動物を利用しても構わないが、戦闘終了時（止めを刺した時）に味方PT枠数が1である必要がある。
「激震する足鰭」は、ヤグルシ(二番目に強い鎚・攻撃力+186/LIM×2,空き×2)の素材となる。
最後の最後まで通用する性能の武器であり、入手可能になる時期に比べて値段は高いが、性能も非常に高い。
採集、ボスドロップ、大航海報酬、割引券などを駆使すれば第三階層へ突入した頃には入手できる。
ただし、完全なクリア前のバランスブレーカーの一つなので、使うか封印するかはプレイヤー次第。
浅い階層で無理して時間をかけて入手しようとするよりも、さっさと先に進んだ方が早い。というのもある。

ソロ撃破には「ウィップリッパー」を2連続で使われても生き残れる程度の強さが最低限必要。
LV27～28の前衛職で、回復アイテムと盲目への対処法を用意すれば大抵達成できる。
高Lvの庇護の号令を使えるプリン(セ)スや、ナルメルの攻撃以上に回復できるレベルのガードヒール持ちのファランクスならばより簡単。
ただし、範囲攻撃を用意しておかないと大地震に対処しづらい。
恐らくリミット「武息」が最も活きる場面。

----
**第二階層
***深海の殺戮者
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:8F|RIGHT:1320|RIGHT:　24|RIGHT:　23|CENTER:炎氷雷 ×1.5&amp;br()斬壊突 ×0.75|引き裂き&amp;br()－&amp;br()－|硬質なワニ革&amp;br()－&amp;br()銑鉄の牙|RIGHT:239en&amp;br()－&amp;br()156en|4,810|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}レアドロップ条件　炎・氷・雷属性を含まない攻撃で撃破(低確率)　無属性攻撃や即死でも可}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){引き裂き　－　全体に斬属性のダメージ ／ 腕技}

→[[F.O.E攻略：深海の殺戮者&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/79.html#id_fe3ec279]]
ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え！」時、
8F北西の海流のある回廊内の、隠し通路を通ると強制戦闘。 
逃走できないこと以外はFOEとして出てくる深海の殺戮者と同じ。

***海王ケトス
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:8F|RIGHT:4699|RIGHT:　33|RIGHT:　32|CENTER:炎 ×1.25&amp;br()－|下記参照|白鯨の噴気孔&amp;br()－&amp;br()剛健な皮膜&amp;color(red){※}|RIGHT:913en&amp;br()&amp;br()10,000en|9,905|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}レアドロップ条件　1ターン以内に撃破}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　壊属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){グランドベリー　－　単体に壊属性のダメージ＋麻痺付与 ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){凍える引き波　 －　前一列に氷属性のダメージ＋脚封じ付与 ／ 脚技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){大いなる調べ　 －　全体に睡眠付与&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿_|}現HPが最大HPの半分以下の時に使用 ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){オーシャンレイヴ　－　命中率が限りなく低い全体壊属性攻撃 ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){潮吹き　－　自身の回避率を上昇させる。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿_|}効果時間は使用したターンからその後3ターン&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿_|}1ターン目と5の倍数のターンに使用・瀕死になると使わなくなる ／ 頭技}

第2階層ボス。
初回討伐時は、部屋に入った直後に問答無用で戦闘になる。

「オーシャンレイヴ」は普通ならば全員ミスとなり、相手が無駄にターンを消費するだけ。
しかし「麻痺」「睡眠」「脚封じ」状態では回避ができないため、大ダメージを受けてしまう。
また、「凍える引き波」はダメージも大きく、単体でも十分な脅威に値する。

戦闘開始直後と、以後5ターン毎に「潮吹き」を使用して回避率を上げるのも厄介で、
ウォリアーやバリスタのような低命中の物理職は相性が悪い。ついでにその二者ほどではないが、属性攻撃（星術）も結構外れる。
なお、プリン(セ)スがいればリセットウェポンで解除可能。

HPが半分以下になると、付着率の高い全体睡眠「大いなる調べ」を使うようになる。
対策なしに挑むと、その後の「オーシャンレイヴ」で甚大な被害を被ることになる。
この後半の「大いなる調べ→オーシャンレイヴ」のコンボをどう凌ぐかがケトス戦のキモ。
アクセサリで状態異常耐性を上げられるが、この時点で手に入る物だと3個装備しても完全には防げない。
かかる時はかかるので、それよりはテリアカα・βやメディカII・ネクタルを大量に用意した方がいい。

ケトス戦の際には「予防の号令」と「リセットウェポン」を使えるプリンセスや、
「ラインヒール」および、Lv4以上の「バインドリカバリ」「リフレッシュ」を使えるモンクが欲しい。
特に「予防の号令」はあるとないとで難易度が激変すると言っていい。
「バインドリカバリ」「リフレッシュ」は、Lv4で列対象、Lv7で全体対象になり使い勝手が格段に増す。

攻撃面では「特異点定理」と「エーテル圧縮」を覚えたゾディアックが居れば楽。
「エーテル圧縮→炎の星術」だけでも300～400ダメージが出る上に、
大航海クエストでリミットスキル「業火」を入手していれば、
今後も役に立つ「同一ターンに属性リミット＋エーテル圧縮」コンボでごっそりHPを削れる。
リミットスキルは発動さえすれば（潮吹きの回避率上昇も無視して）確実に命中するため、積極的に狙っていきたい。

行動のほとんどが頭技なのだが、頭封じが入る確率はあまり高くない。
毒や麻痺といった状態異常も有効だが、LUCが桁外れに高くない限り入るのは最初の1回だけ。
（縛り・状態異常は掛かる度に耐性が上がっていく）
低確率ではあるが剣虎10での即死を確認。

通常ドロップは海の巨銃（銃・攻撃力+75/空きx4)の素材。
空きスロットは多いが、3層ではより強力な銃が次々と登場するため、
鍛冶で強化できる頃(＝12F到達後)には攻撃力で他に劣ってしまう。

条件ドロップは1ターン撃破。
「剛健な皮膜」はキャラコセーラー（パイレーツの最強軽鎧・防御力+122/AGI×1,LUC×1,CRI×1）の素材。
Lv40以上のゾディアック（エーテルマスター10、エーテル圧縮5、特異点定理5）が居れば、
突撃陣形＋エーテル圧縮＆業火＋他のメンバーの攻撃で大体達成可能。

----
**第三階層

***フカビト
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:10F|RIGHT:1738|RIGHT:　34|RIGHT:　34|CENTER:炎氷雷 ×1.5&amp;br()斬壊突 ×0.5|下記参照|なし|3,617|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　斬属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){かばう　－　使用してからターンが終わるまでの間、味方一体をかばって攻撃を肩代わりする。 ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){リープスラッシュ　－　前一列に斬属性のダメージ ／ 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){クリスタルエッジ　－　そのターン、ゾーンアイシクルを受けた相手に対して、斬属性の攻撃で追撃 ／ 脚技}
&amp;size(1){.}

***フカレディ
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:10F|RIGHT:2208|RIGHT:　32|RIGHT:　31|CENTER:－&amp;br()炎氷雷 ×0.5|下記参照|なし|3,602|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){通常攻撃　－　突属性}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ディスエレメント　－　全体の炎・氷・雷耐性を上昇させる。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿.}使用したターンからその後2ターンの間、炎・氷・雷属性による攻撃をほぼ無効にする。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿.}1ターン目に必ず使用。 ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ゾーンアイシクル　－　全体に氷属性のダメージ ／ 頭技}
&amp;size(1){.}

ミッション「深界の客」時、10F中央部の小部屋にある、月の扉の前に立つと強制戦闘。
直前に火の床を渡っており、途中に野営ポイントもないのでそれなりに消耗しているはず、
HPだけでもきっちり回復してから挑みたい。
経験値は2体の合計で7219。2体とも図鑑には載らない。

ゾーンアイシクル＋チェイスが非常に危険なため、どちらか片方を速攻で倒すべき。
フカビトは3属性と睡眠等のバッドステータス、フカレディは頭縛りが効果的。
フカビトを眠らせてからフカレディを先に倒そう。
ゾディアックがいるなら、エーテル圧縮＋業火も非常に有効。
かなりのHPを削ることができ、運がよければフカレディをかばったフカビトが即死することも。
連星術などをあえてかばわせることで、フカビトに大ダメージを与えることも出来る。
上記のような手段が取れない場合、ファランクスにフリーズガード10を持たせるのも一つの手。

ディスエレメントを使われると星術系のスキルや属性リミットがほぼ無効になってしまい、
「○○バラージ」などの複合属性攻撃は相手の物理耐性でダメージが計算されるようになる。
特にフカビトの方はディスエレメント後の耐性が、斬壊突半減、炎氷雷無効となってしまいかなり厄介。

防御力UP系とは違い耐性そのものが書き換わるため、防御力ダウン系のスキルでは打ち消すことができないので、
解除するにはプリン(セ)スの「リセットウエポン」や「ラウダナム」を使うほかない。
ただし、「耐氷ミスト」「耐斬ミスト」を使って耐性をさらに上書きすれば、ディスエレメントを解除しつつ身を守れる。
同じく耐性変化系のスキルを使うコロトラングルや氷竜にも応用がきく手段。
「耐氷ミスト」は9階で緋衣草を採取すれば購入可能なので覚えておきたい。

***ゲートキーパー
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:12F|RIGHT:10000|RIGHT:　45|RIGHT:　42|CENTER:斬壊突炎氷雷 ×2.0&amp;br()－|下記参照|天地の覇道腕&amp;br()－&amp;br()天地巨兵の合核&amp;color(red){※}|RIGHT:2,318en&amp;br()&amp;br()10,000en|25,210|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}レアドロップ条件　腕封じ状態で撃破}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){双覇の構え　－　チャージ効果　次回行動時に相手に与える物理ダメージを、およそ2倍にする&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿_.}次のターンに天地双覇掌 ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){天地双覇掌　－　全体に壊属性の大ダメージ ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){分散　－　「ゲートキーパー頭」と「ゲートキーパー体」に分離（各々のHPは分離前のHP÷2）&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿_.}受けていた状態異常、封じ、弱体効果は分離後には引き継がれず解除される ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}

***ゲートキーパー頭
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:12F|RIGHT:5000|RIGHT:　36|RIGHT:　36|CENTER:－&amp;br()炎氷雷 ×0.1|下記参照|土偶の覇角&amp;br()－&amp;br()驚天の魔導回路&amp;color(red){※}|RIGHT:980en&amp;br()&amp;br()5,000en|12,480|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}レアドロップ条件　頭封じ状態で撃破}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ヒートレイ　－　単体に炎属性のダメージ ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ブリザードブレス　－　前一列に氷属性のダメージ ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){エレキフラッシュ　－　単体に雷属性のダメージ ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){集中　－　「ゲートキーパー」に変身（合体後のHPは頭と体の合算値）&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿_.}受けていた状態異常、封じ、弱体効果は合体後には引き継がれず解除される ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){エネルギー暴走　－　ゲートキーパー体が倒されると次のターンで使用&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿_}何も無し：次のターンに臨界点突破 ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){臨界点突破　－　全体にSTR依存の無属性のダメージ　使用後、ゲートキーパー頭は消滅する。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿_|}このスキルで自爆した敵からは、経験値やドロップアイテムは入手できない。 ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　術耐性持ち

***ゲートキーパー体
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:12F|RIGHT:5000|RIGHT:　38|RIGHT:　37|CENTER:－&amp;br()斬壊突 ×0.1|下記参照|土偶の覇胸甲&amp;br()－&amp;br()動地の剛脚部&amp;color(red){※}|RIGHT:960en&amp;br()&amp;br()5,000en|12,390|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}レアドロップ条件　脚封じ状態で撃破}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ラインスライス　－　前一列に斬属性のダメージ ／ 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){パンチング　－　単体に突属性のダメージ ／ 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){アイアンクロー　－　単体に壊属性のダメージ ／ 腕技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){集中　－　「ゲートキーパー」に変身（合体後のHPは頭と体の合算値）&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿_.}受けていた状態異常、封じ、弱体効果は合体後には引き継がれず解除される ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){エネルギー暴走　－　ゲートキーパー頭が倒されると次のターンで使用&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿_}何も無し：次のターンに臨界点突破 ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){臨界点突破　－　全体にSTR依存の無属性のダメージ　使用後、ゲートキーパー体は消滅する。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿_|}このスキルで自爆した敵からは、経験値やドロップアイテムは入手できない。 ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　物理耐性持ち

第3階層ボス。
合体時、分離時、どちらを倒したかで図鑑に載る対象と手に入るドロップアイテムが違い、
完全に図鑑の項目を埋める為には最低でも2回戦う必要がある。

行動パターンが完全なローテーションになっているので、理解して対策を立てれば比較的楽に戦える。
こちらを封じや状態異常にしてくる技は一切使わず、
7ターンのローテーションのうち3ターンが何も攻撃が飛んでこない休憩ターンなので、落ち着いて戦おう。

 7x+1　（合体モード）　予告動作として「双覇の構え」
 7x+2　（合体モード）　「天地双覇掌」
 7x+3　（合体モード）　ターンの最後に「分散」で分離
 7x+4　（分離モード）　攻撃スキル各種
 7x+5　（分離モード）　攻撃スキル各種
 7x+6　（分離モード）　攻撃スキル各種
 7x+7　（分離モード）　ターンの最後に「集中」で合体

なお、麻痺、睡眠などでスキルが使用不能になった場合、
基本的にはそのターンに使用するはずだった行動はスキップされるが、
本来「分散」「集中」を使用するターンで、スキルが使用不能になっていた場合のみ、
分散(or 集中)できなかったターンの分だけ、ローテーションがスライドする。
（例:2ターン目で先手をとって睡眠状態にし、5ターン目に目覚めていた場合、
　2ターン目に使うはずだった「天地双覇掌」をせずに、いきなり「分散」を使用し、
　その後3ターンの間攻撃スキル各種を使用し、9ターン目に「集中」を使用する。
　その後も変わらず7ターン周期でローテーションを繰り返す。）

また、睡眠状態で「双覇の構え」を使えなかった場合にも同様にスライドする。
（その場合は何故か睡眠のみ。混乱や麻痺で不発になった場合はスライドしない）

合体中は無を除く全属性が弱点となり、「天地双覇掌」をどうにか出来れば最大の攻撃チャンス。
「特異点定理＋エーテル圧縮＋属性リミット」等で大ダメージが叩き出せる。
逆に分離中は双方とも弱点が無くなる上、頭は属性無効、体は物理無効の特性まで得てしまう。
ただ、複合属性＋全体攻撃のバラージなら両方に通常通りのダメージが与えられる。

最大の攻撃「天地双覇掌」は、事前に告知行動を伴うだけあって、初挑戦時はガードしても死者が出る程の威力。
前列のモンクやパイレーツは注意、シノビやバリスタに至っては後列でも危ない。
「守護陣形」あるいは高Lvの「防御の号令」「ラインガード」も併用した上で全員で防御して全力で耐えるか、
リミットスキル「イージスの護り」で完全防御しよう。
&amp;bold(){リミットブーストLv5取得者または毎ターンLv10スキルを放つ者は、&amp;br()必ず7ターン毎にリミットゲージをMAXにできる。}
耐壊ミストはまだ手に入らないが、後衛なら壊撃の守りを装備するのも有効。
※ちなみにスキル説明にもある通り、構え自体はこちら側で言うチャージのようなものでしかなく
構えを防いだとしても、天地双覇掌自体には威力が半減するというぐらいで、発動自体には特に関係ない

双覇掌には劣るが、分離中の通常スキルも二体同時攻撃という特性上結構辛い。
ファランクスの挑発やシノビの陽炎を使うなりして、補助や回復を絶やさないようにしたい。

合体時、分離時共に状態異常が有効。高Lvの催眠梟招来や暴れ野牛招来、巨象招来を使える場合、
場合によっては天地双覇掌をも封じることもでき、かなり楽になる。
また、毒・腐敗状態にすると、最優先で分散、集中を使用し状態異常を解除しようとしてくる。
上手くすればこれで天地双覇掌を封じることもできるが、分離時に毒をかけてしまった場合、
逆に思いもよらぬタイミングで天地双覇掌を受けるハメになる事もあるので注意。
なお、分離、合体のたびに封じと状態異常に対する耐性がリセットされているようで、
同じ封じ、状態異常を一回の戦闘で4回以上決めることが可能。

分離時にどちらか片方だけ倒してしまうと、残った方が準備行動の後、「臨界点突破」で自爆する。
威力はチャージ込みの天地双覇掌に次ぐ位に高く、無属性全体攻撃なのでイージスの護りでも防げない。
更に自爆したほうはドロップアイテムも落とさないと良い事無しなので、必ず同時に倒すようにしよう。
たとえ自爆するターンに水溶液を使ったとしてもアイテムドロップしない。
//威力は自爆した時点での残存ＨＰに比例する為、瀕死の状況ではダメージが一桁ということもある。
//反面、残ＨＰが多い場合はチャージ込みの天地双覇掌以上の威力にもなり、
//被験者 アンドロLv1 前列 VIT13 装備無し
//GK頭(HP満タン時　臨界点突破)- 360ダメージ
//GK頭(瀕死時　臨界点突破)- 362ダメージ
//GK体(HP満タン時　臨界点突破)- 391ダメージ
//GK体(瀕死時　臨界点突破)- 393ダメージ
また、倒した次のターンの時点で、残された方が麻痺、睡眠などの状態異常になっていて行動できなかった場合、
準備行動の「エネルギー暴走」無しで自爆することも。
その場合でも「臨界点突破」は通常通り使用され、威力にも変化は無いので注意。

通常ドロップは下記の通り。
　（合体）天地の覇道腕……ドランボルレグ（鎚・攻撃力+122/空き×3）
　（頭部）土偶の覇角……ブリューナク（槍・攻撃力+113/炎×4）
　（胴体）土偶の覇胸甲……アゾット（短剣・攻撃力+84/空き×4）
いずれも単純な攻撃力で言えば4層の半ば辺りまで通用する性能。
アゾットは貴重な空きスロットが4つある短剣なので、
スロットを全て埋めて、攻撃力を必要としないキャラクターに持たせてやればその後も利用する価値がある。

条件ドロップはそれぞれ腕、頭、脚封じ。
頻繁に分離→合体を繰り返すせいで、封じがすぐに解除されてしまうので、
解剖用水溶液や幸運のハンマーを使った方が楽。
特に分離時は、水溶液を使ったターンで両方纏めて倒せば非常にお得。
なお、ここに限ったことではないが、撃破するのは水溶液使用後でないとNG。
(要は片方倒す→水溶液使用→もう片方倒すだと、先に倒れたほうからはレアドロップは入手できない)
水溶液は素早いキャラか、クイックオーダー・先陣の名誉をかけたキャラに使わせること。

作成可能なものは下記の通り。例によってどれも250,000en前後の値段。
　（合体）天地巨兵の合核……デスブリンガー（二番目に強い銃・攻撃力+163/LIMx2,空き×2）
　（頭部）驚天の魔導回路……天狼星の肩章（ゾディアックの最強服・防御力+95/TEC×2,TP×1）
　（胴体）動地の剛脚部……アスカロン（二番目に強い突剣・攻撃力+168/STR×2,空き×2）

----    </description>
    <dc:date>2012-05-21T04:44:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/50.html">
    <title>ウォリアー</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/50.html</link>
    <description>
      *ウォリアー
[[プリンス/プリンセス]]　&amp;color(#999999){ウォリアー}　[[ファランクス]]　[[パイレーツ]]　[[シノビ]]　[[モンク]]
[[ゾディアック]]　[[ビーストキング]]　[[バリスタ]]　[[ファーマー]]　[[ショーグン]]　[[アンドロ]]

-[[概要&gt;#id_590ffa20]]
-[[スキル一覧&gt;#id_5066952f]]
-[[スキルツリー&gt;#id_2efe1523]]
-[[サブクラス&gt;#id_62be311b]]

◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|RIGHT:1|RIGHT:47|RIGHT:19|RIGHT:10|RIGHT:3|RIGHT:7|RIGHT:4|RIGHT:3|
|RIGHT:35|RIGHT:265|RIGHT:73|RIGHT:37|RIGHT:17|RIGHT:33|RIGHT:22|RIGHT:21|
|RIGHT:70|RIGHT:489|RIGHT:129|RIGHT:64|RIGHT:32|RIGHT:59|RIGHT:40|RIGHT:40|
|RIGHT:99|RIGHT:628|RIGHT:164|RIGHT:81|RIGHT:41|RIGHT:76|RIGHT:51|RIGHT:51|

◆装備可能武具
剣・鎚・盾（一部）・軽鎧・服・その他共通武具

----
***スキル一覧
　&amp;size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#0099CC):|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&amp;size(11){最大&amp;br()Lv}|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|&gt;|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&amp;size(11){消費TP}|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#0099CC):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#0099CC):CENTER:&amp;color(#a0e7cf){&amp;size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#0099CC):CENTER:&amp;color(#0099CC){.}&amp;color(#ecec47){★}&amp;color(#0099CC){.}|~|~|
|~|[[常在戦場&gt;ウォリアー#skill-1]]|RIGHT:10|物理攻撃力が上昇する&amp;br()ウォリアー専用のスキル|CENTER:-|&gt;||CENTER:固有スキル|~|
|~|[[剣マスタリー&gt;ウォリアー#mastery]]|RIGHT:10|剣スキルの習得に必要なマスタリー&amp;br()剣の通常攻撃ダメージが上昇する|CENTER:-|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[鎚マスタリー&gt;ウォリアー#mastery]]|RIGHT:10|鎚スキルの習得に必要なマスタリー&amp;br()鎚の通常攻撃ダメージが上昇する|CENTER:-|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[スタンアタック&gt;ウォリアー#skill-2]]|RIGHT:10|通常攻撃時、一定確率で&amp;br()攻撃した敵をスタンさせるスキル|無我の境地Lv3|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[ワイドエフェクト&gt;ウォリアー#skill-3]]|RIGHT:10|敵1体への攻撃スキル使用時、&amp;br()一定確率で両サイドの敵にもダメージ|剣マスタリーLv5&amp;br()鎚マスタリーLv5|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[アベンジャー&gt;ウォリアー#skill-4]]|RIGHT:10|敵への復讐心を力に変えるスキル&amp;br()味方が戦闘不能になる度HPが回復|狂戦士の誓いLv1|&gt;|CENTER:-|回復量は固定|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[ブレイク&gt;ウォリアー#skill-5]]|RIGHT:10|剣：敵1体めがけて&amp;br()剣を振り下ろす斬攻撃|剣マスタリーLv1|RIGHT:4|RIGHT:8||~|
|~|[[ラッシュ&gt;ウォリアー#skill-6]]|RIGHT:10|剣：敵陣に駆け込み敵全体ランダムを&amp;br()素早く切り裂く斬攻撃|剣マスタリーLv3|RIGHT:7|RIGHT:12|Lv1：2～3体&amp;br()Lv3：2～4体&amp;br()Lv6：2～5体&amp;br()Lv9：2～6体&amp;br()Lv10：3～6体|~|
|~|[[バインドカット&gt;ウォリアー#skill-7]]|RIGHT:10|剣：敵1体への強力な斬攻撃&amp;br()相手が封じ状態だと威力が上昇する|剣マスタリーLv3&amp;br()ブレイクLv5|RIGHT:8|RIGHT:12||~|
|~|[[ランページ&gt;ウォリアー#skill-8]]|RIGHT:10|剣：敵陣で暴れまわるように剣を&amp;br()振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃|剣マスタリーLv7|RIGHT:12|RIGHT:18||~|
|~|[[ブレイドレイヴ&gt;ウォリアー#skill-9]]|RIGHT:10|剣：高速で剣を振り、連続で&amp;br()敵全体にランダムを斬りつける斬攻撃|剣マスタリーLv10&amp;br()ラッシュLv5|RIGHT:13|RIGHT:27|Lv1：3回&amp;br()Lv4：3～4回&amp;br()Lv7：3～5回&amp;br()Lv10：4～5回|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[クラッシュブロー&gt;ウォリアー#skill-10]]|RIGHT:10|鎚：敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃&amp;br()一定確率で混乱効果が発動する|鎚マスタリーLv1|RIGHT:4|RIGHT:8||~|
|~|[[アームブレイカー&gt;ウォリアー#skill-11]]|RIGHT:10|鎚：敵1体の腕を狙った壊攻撃&amp;br()一定確率で腕封じ効果が発動する|鎚マスタリーLv3|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[フリーズンブロー&gt;ウォリアー#skill-12]]|RIGHT:10|鎚：冷気をまとった鎚で敵1体を殴打&amp;br()壊／氷攻撃を併せ持つスキル|鎚マスタリーLv3&amp;br()クラッシュブローLv5|RIGHT:8|RIGHT:12||~|
|~|[[ナインスマッシュ&gt;ウォリアー#skill-13]]|RIGHT:10|鎚：目にも留まらぬ速さで&amp;br()敵1体を滅多打ちにする壊攻撃|鎚マスタリーLv10&amp;br()アームブレイカーLv5|RIGHT:10|RIGHT:25|Lv1：2～5回&amp;br()Lv4：2～6回&amp;br()Lv6：2～7回&amp;br()Lv8：2～8回&amp;br()Lv10：2～9回|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[狂戦士の誓い&gt;ウォリアー#skill-14]]|RIGHT:10|HPを犠牲にして、3ターンの間&amp;br()自分の物理攻撃力を上昇させるスキル|CENTER:-|RIGHT:2|RIGHT:2||~|
|~|[[無我の境地&gt;ウォリアー#skill-15]]|RIGHT:5|極限まで戦いへの集中力を高め&amp;br()3ターンの間、状態異常を無効化する|狂戦士の誓いLv5|RIGHT:12|RIGHT:3|アクティブスキル|~|
|~|[[チャージ&gt;ウォリアー#skill-16]]|RIGHT:5|力をためて待機し、次のターンの&amp;br()物理攻撃ダメージを上昇させるスキル|アベンジャーLv3&amp;br()ウルフハウルLv3|RIGHT:2|RIGHT:6||~|
|~|[[ウルフハウル&gt;ウォリアー#skill-17]]|RIGHT:10|4ターンの間、敵全体の防御力を低下&amp;br()敵が状態異常中だと効果が大きい|CENTER:-|RIGHT:7|RIGHT:10||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#0099CC):|~|

----
***スキルツリー

#pc(){
#image(5.jpg,title=スキルツリー)
}
====
#pc(){
|BGCOLOR(#CCCCCC):|固&amp;br()有|　常在戦場／10　|


|BGCOLOR(#FF9999):|　剣マスタリー／10　|Lv1|　ブレイク／10　|Lv5 &amp;arrow(6)|　バインドカット／10　|
|~|~|Lv3|　ラッシュ／10　|Lv5 &amp;arrow(6)|　ブレイドレイヴ／10　|
|~|~|Lv7|　ランページ／10　|&gt;|&gt;|

|BGCOLOR(#99CCFF):|　鎚マスタリー／10　|Lv1|　クラッシュブロー／10　|Lv5 &amp;arrow(6)|　フリーズンブロー／10　|
|~|~|Lv3|　アームブレイカー／10　|Lv5 &amp;arrow(6)|　ナインスマッシュ／10　|

|BGCOLOR(#FF9999):|Lv5|BGCOLOR(#9999CC):|　ワイドエフェクト／10　|
|BGCOLOR(#99CCFF):|Lv5|~|~|

|BGCOLOR(#FF9900):|&gt;|&gt;|&gt;|　ウルフハウル／10　|Lv3 &amp;arrow(3)&amp;br()Lv3 &amp;arrow(9)|　チャージ／5　|
|BGCOLOR(#CCFF99):|　狂戦士の誓い／10　|Lv1|BGCOLOR(#FF9900):|　アベンジャー／10　|~|~|
|~|~|Lv5|BGCOLOR(#CCFF99):|　無我の境地／5　|Lv3 &amp;arrow(6)|　スタンアタック／10　|
}
----
**概要

前作までのソードマンとブシドーの中間に位置する能力値の持ち主。
HP/STRは抜群の伸び率を誇り頼もしいが、TP、TEC、AGIはいまいち伸びない。
全職中二位のHPに高水準のVIT、さらに軽鎧も装備可能と防御性能は高めだが、TECの低さから属性攻撃には弱い。

剣は威力と行動速度のバランスに優れ、複数の対象に攻撃可能な扱い易いスキルが多い。
その一方で追加効果や複合属性を持つスキルはなく、ゲームの進行上、強力な武器は中々手に入らない。

鎚は武器の威力に優れ、スキルは混乱・腕封じ・複合属性攻撃など多芸。
その一方で攻撃範囲と行動速度には難があり、最大限に効果を発揮するにはサブスキルや味方の支援が必須となる。

共通して剣・鎚ともに大消費高威力の攻撃スキルがあり、さらに常在戦場やチャージといった攻撃関連のスキルに恵まれている。
ただし命中に関するAGI(TEC、LUCも)が低いため攻撃を外すことが度々ある。それらは他クラスのスキルなどで補う必要があるだろう。
//※剣と鎚について
//サブクラスでマスタリーを取って他職の武器を装備しない限り、剣か鎚どちらか片方のスキルを伸ばす事になる。
//ナインスマッシュをやたら意識するのはやめるべき。確かに特徴的だけど、それはスキル短評を見りゃ十分わかるから。ここはあくまで大雑把な要素を書けば十分。
//ついでに言わせてもらえば「ナインスマッシュは支援を受けると強い」ではなく「支援が無ければダメージが出ない」の方がより正確。命中率の補助を受けてようやくブレイドレイヴと期待値で並ぶんだから。もちろんレイヴとナインそれぞれに傾向・用法が違うから、あくまで「期待値で並ぶ」ってだけね。
//↑のを書き終えてから思いついたが、箇条書きのがよかったかもな。スキルの攻撃性能・行動速度は剣＞鎚、スキルの追加効果・武器の威力は鎚＞剣、って感じに。
//↓　↓↓の文章とは全く関係ないけど、↑の文章も「鎚ウォリ好きが書いたんだろうなー…」とわかるぐらい鎚に偏った文章だと思うよ。剣を落として鎚を上げてるのがはっきりわかる。
//↓どこまで同じ人が書いてるのか知らないけど、鎚も剣も（特に鎚）ほぼ最強技だけの話で今スキル振りに迷ってる人向けとは言えないのでは？
//剣装備…威力・命中共に安定したスキルが多く、火力面は単独でほぼ完結している。
//逆に言うとサブクラスで強化しづらく、他のキャラとの連携も効果的なものは多くない。
//鎚装備…威力・命中共にやや不安定。本気でスキルを生かすならサブクラスでの強化・他のキャラとの連携が必要。
//なお、ヤグルシを考慮から外したとしても同一時期に手に入る鎚と剣を攻撃力で比較した場合だいたい鎚＞剣である点にも留意しておきたい。
//火力が高いからといって鎚が一方的に有利とも言い切れない。
//堅実に行くなら剣、コストをかけてハイリターンを求めるなら鎚か。
//↓ウォリのAGIでは装備の速度補正を考慮しても行動順になかなか差はつかないのでは？
//もっとも、鎚は剣に比べて攻撃速度が落ちる＝攻撃する前に敵の攻撃をもらいやすいという事実もある。
//どっちかが優位という話をしたいわけではなく、あくまでもスキル振りに迷った際の判断材料としてもらうのが目的なので両論併記にこだわってみたり。

----
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。

&amp;aname(skill-1)
▼ 常在戦場
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam倍率|102%|104%|106%|108%|110%|113%|116%|119%|122%|125%|
-パッシブスキル（固有スキル）

-斬・壊・突属性を含む攻撃の威力が上がる。基本的に物理系攻撃全般のダメージが上昇する。
-スキルのダメージも上昇するため、最終的には10を目指したい。
-該当する属性が含まれたあらゆる攻撃の最終ダメージが上昇する。
--フリーズンブロー、バラージ系など複合属性の攻撃のダメージも上昇する。メテオもダメージはTEC依存ではあるが、属性は壊属性なので常在戦場が有効。
--エミットウェポンも、自身がエミットウェポンを受ける対象者となっていれば有効。
--鍛冶による属性付き武器での通常攻撃の場合、ダメージ計算がやや特殊(通常攻撃に属性付きの追加ダメージが乗る方式)だが、他の複合属性スキルで攻撃した時と同じく、合計ダメージに対して更なる補正がかかる。

#region(　常在戦場 検証　)
&#039;&#039;検証1&#039;&#039;
&gt;常在戦場、すごいかるーくだけど実験&amp;br()レベル11　使用武器や装備、他のスキル振りは全く同じ状態で&amp;br()常在戦場0　カエルに72～75くらい　噛み付き魚に101～103ぐらい&amp;br()常在戦場10　カエルに94～97くらい　噛み付き魚に128～130ぐらい&amp;br()&amp;br()まぁ、大丈夫&amp;br()STRブーストほどじゃないかもしれないけど、ちゃんと生きてるスキル&amp;br()後半になれば重要度もさらに上がってくるかもね
&#039;&#039;検証2&#039;&#039;
&gt;対象：かみつき魚&amp;br()常在戦場0　剣マスタリー1（ブレイクの前提）　ブレイク1&amp;br()180　180&amp;br()常在戦場10　剣マスタリー1　ブレイク1&amp;br()230　231&amp;br()常在戦場10　剣マスタリー9　ブレイク1&amp;br()229　230&amp;br()→武器マスタリーと異なる点はスキルに影響すること。
#endregion

&amp;aname(mastery)
▼ 剣／鎚マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|dam倍率|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%|111%|
-パッシブスキル（マスタリースキル）

-通常攻撃の威力が上昇する。
-本来剣/鎚を装備できないクラスでも、全ての剣と鎚を装備できるようになる。
-剣の場合は、主力となるスキルの取得にLv10が必要なため、早々にLv10まで振っても問題は無い。
-鎚の場合は、フリーズンブローとナインスマッシュのどちらを主力にするかによって、どこまで振るかを決めよう。
-サブクラスでウォリアーを取った場合では、神竜の剣やウコンバサラ、鉄製警策の装備効果目当てに1だけ取るというのもアリ。

&amp;aname(skill-2)
▼ スタンアタック
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|発動率|20%|23%|27%|31%|35%|39%|43%|47%|51%|55%|
-パッシブスキル

-TPを消費しない通常攻撃が対象で、発動率も高く、便利。
-ウォリアーの行動速度は速くないため、充分に効果を発揮するには行動速度の改善が必要。&amp;br()靴を履き、鎚・盾といった重い装備を身に付けないことである程度カバーできるが、法典で底上げしてもいい。&amp;br()普段はスタン付き通常攻撃でTPを温存し、対強敵戦では防御を固めてスキル連発という運用法もあり。
-基本的にはAGIの高いクラスのサブスキル向け。
--最も相性の良いクラスはショーグン。行動速度は申し分なく、弐の太刀と合わせれば2回判定が行なわれる。&amp;br()通常攻撃で雑魚を封殺でき、ショーグンにとっても貴重なTPを温存できる。こちらを取るなら柄落しは不要。
--モンクはステータス的には悪くないが、回復スキルにSPを費やしていると余裕が全くない。
--ゾディアックもAGIの高さや本の攻撃速度の速さから中々の使い勝手だが、こちらもSPの余裕のなさがネック。

&amp;aname(skill-3)
▼ ワイドエフェクト
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|発動率|30%|32%|34%|36%|38%|42%|46%|50%|55%|60%|
-パッシブスキル

-ダブルアクションより優先度が低い。
-ダブルアクション判定→ワイド判定(左)→ワイド判定(右)の順番で起こる。攻撃対象が死んでも発動する可能性あり。
-多段HIT系の攻撃もワイドエフェクト分は1発だけしか発生しない。
-行者の功徳やトリックスターなどのスキルはワイドエフェクトの発動ごとに回復が発生する。&amp;br()特にトリックスターとの相性は良く、発動分を丸々還元してくれる。
-ウォリアーメインではTPが少ないためスキルを連発できないが、TP回復/TP減少の専用スキルと縛り＆状態異常スキルと合わせ持つ&amp;br()パイレーツ、シノビがサブで取得すると非常に強力。&amp;br()また、取得過程でアームブレイカーの前提条件も満たすため、腕縛りと使い分けも狙える。
-幸運のハンマーなどのリミットにも発動する。

&amp;aname(skill-4)
▼ アベンジャー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|HP回復量|50|60|70|80|90|100|120|140|160|200|
-パッシブスキル

-TECに関係なく固定値で回復。
-他のクラスの類似スキルと同様に、陽炎の囮、ビーストキングが召喚した動物でも回復する。
-他の固定値回復系のスキルに比べて回復量が多いため、Lv10まで上げれば終盤でも通用する。
-モンクの血返しの法と同じく、このスキルの発動も「行動」扱いとなっており、リミットゲージが増える。（味方の戦闘不能によるリミットゲージ増加に、アベンジャー発動による増加分も加わる）

&amp;aname(skill-5)
▼ ブレイク
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:6|&gt;|CENTER:7|&gt;|CENTER:8|
|dam倍率|130%|132%|134%|136%|138%|143%|148%|153%|158%|165%|
-剣装備時専用・腕スキル&amp;br()以下ラッシュからナインスマッシュまで、剣／鎚専用技はすべて腕技。

-低Lvでも充分なダメージが出るので、序盤はかなり有効。&amp;br()対象が単体かつ威力が最大165％なので、中盤以降は少し物足りない。
-ワイドエフェクトやダブルアクション（サブバリスタ）などと組み合わせるのも一つの手。
--Lv1止めならば消費TPは非常に少ないため、TPの多いサブクラスで取得して通常攻撃代わりに使っていく手も。&amp;br()ウォリアー自身はTPに乏しく、この形での運用にはあまり向かない。

&amp;aname(skill-6)
▼ ラッシュ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:7|&gt;|CENTER:8|&gt;|CENTER:9|&gt;|CENTER:10|11|12|
|dam倍率|105%|108%|111%|114%|117%|120%|123%|127%|131%|135%|
|攻撃回数|&gt;|CENTER:2~3|&gt;|&gt;|CENTER:2~4|&gt;|&gt;|CENTER:2~5|2~6|3~6|
-剣装備時専用・腕スキル

-敵全体に対し、ランダムに攻撃を加える。一体の対象に複数回ヒットしない。
-TPと威力のバランスはまずまずだが、レベルを上げても対象数は安定しない。
-4体以上の敵が現れる状況はさほど多くないため、Lv10ならほぼ全体攻撃として使える。
--「取得なし、またはLv1」「ブレイドレイヴ前提(Lv5)」「Lv10」の3パターンが主流か。

&amp;aname(skill-7)
▼ バインドカット
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:8|&gt;|CENTER:9|&gt;|CENTER:10|&gt;|CENTER:11|&gt;|CENTER:12|
|dam倍率|140%|143%|146%|149%|152%|155%|160%|165%|170%|175%|
|封じ判定時|280%|291%|303%|315%|328%|341%|360%|379%|399%|420%|
-剣装備時専用・腕スキル

-封じ状態の敵に対して大ダメージを与えるスキル。&amp;br()「敵の封じを解除して」大ダメージを与えるスキルではない。
-封じが入っていればブレイドレイヴにも匹敵する性能だが、そうでない時はTP効率でブレイクに劣る。
-低消費で縛りが出来るシノビと好相性。
-封じをトリガーとして特殊な行動を行う敵とは相性が悪い。
//-バリスタの前陣迫撃砲術と同じく、封じ時のダメージボーナスはどうやら乗算らしい。つまり、相手が1ヵ所以上封じられている場合、バインドカットLv10のダメージは175%×240%で420%。

#region(ダメージ倍率検証)
-10/04/21
--相手は森林カエル。
--剣マスタリ10習得済みなので、通常攻撃のダメージを111%として計算。
--本当に軽く、しかも1つのケースしか検証していないので、より強い確信を持ちたい方は各々検証願います。

|条件|ダメージ|倍率|h
|通常攻撃(マスタリ10)|1050|111%|
|封じ無し スキルLv10|1648|174%|
|頭封じ時 スキルLv10|3958|418%|

ちなみに、腕と脚を同時に縛った状態でLv10を撃つとダメージは3960。
頭のみ縛った時と変わらないため、封じ箇所数が増えても威力は変わらないらしい。
#endregion

&amp;aname(skill-8)
▼ ランページ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:12|&gt;|CENTER:13|&gt;|CENTER:14|15|16|17|18|
|dam倍率|110%|113%|116%|119%|122%|125%|128%|131%|135%|140%|
//速度補正+3
-剣装備時専用・腕スキル

-消費がやや重いが確実に全体を斬れる。攻撃回数にバラつきのあるラッシュより対多数戦における信頼性は高い。
-ブレイドレイブを取るなら前提でラッシュを取得しているため、立ち位置が被るこれは悩む所。
--前提が剣マスタリーのみなのでLv1だけ取得するのも手。&amp;br()ブレイドレイヴの前提（Lv5）のラッシュより威力とTP効率でわずかに劣るが、範囲攻撃としての使い勝手はこちらが上。
-バインドカットを対単体のメインにするなら、こちらを取る方がSPは少なくて済む。

&amp;aname(skill-9)
▼ ブレイドレイヴ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|13|14|15|17|18|19|22|23|24|27|
|dam倍率|80|82|84|84|86|88|88|90|92|95|
|攻撃回数|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|CENTER:3~4|&gt;|&gt;|CENTER:3~5|4~5|
//速度補正+9
-剣装備時専用・腕スキル

-敵全体に対してランダムに攻撃。一体の対象に複数回ヒットする。
-剣ウォリアーの主力の一つ。ナインスマッシュと比べると最大火力で劣るが、発動速度やダメージ(攻撃回数)の安定性、命中率で優れる。
-ただし、素の能力では1～2発外す事も多い為、命中の底上げは考えておきたい。
--後述の通り味方の支援を追い抜きやすいため、AGI強化は計画的に。鍛冶でHIT枠をつけた武器、ゴーグル系アクセサリを使うのも手。
-最大レベルのダメージ期待値は4.275倍とかなり高い。
-発生が早すぎるため、号令やダークエーテル等のサポートを受けにくい。高AGIクラスがサブで取得する場合は特に注意すること。
//-Lv10まで上げれば、通常攻撃の平均4.275倍の威力。TP効率ともに前陣を上回る。常在、チャージと組み合すと、１ターンあたり平均6.9倍と超火力。

&amp;aname(skill-10)
▼ クラッシュブロー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:6|&gt;|CENTER:7|&gt;|CENTER:8|
|dam倍率|135%|137%|139%|141%|143%|145%|147%|149%|152%|155%|
|混乱成功率|25%|27%|29%|31%|34%|37%|40%|43%|46%|50%|
//速度補正-6
-鎚装備時専用・腕スキル

-伸び率が小幅だが鎚の攻撃力自体が大きいので案外差が出る。
-混乱が通りさえすればボス格でもスキルを封じることは出来るが、混乱狙いならAGIとLUCを高めたサブウォリに使わせる方が良いだろう。
--元々スキル自体の状態異常にする確率が低いというわけではなく、追加効果も状態異常の中では強力な混乱なので、高LUC職に使わせた際の働きはかなりのもの。消費TPも他の異常付与技に比べて低い。
-混乱させた敵にナインスマッシュで追撃すれば全弾命中する。
-ウルフハウルとの相性も良い（混乱による自滅ダメージもウルフハウルで上昇するため）

&amp;aname(skill-11)
▼ アームブレイカー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:6|&gt;|CENTER:7|&gt;|CENTER:8|&gt;|CENTER:9|&gt;|CENTER:10|
|dam倍率|150%|152%|154%|156%|158%|160%|166%|172%|178%|185%|
|腕封じ成功率|40%|42%|44%|46%|48%|50%|52%|54%|56%|60%|
//速度補正-3
-鎚装備時専用・腕スキル

-封じ率がそこそこ高いので、ナインスマッシュの前提分だけでも活躍出来る。
-耐性のあるFOEにも封じを積極的に狙っていくつもりなら、マスターするといい。
--パイレーツのハンギング、シノビの影縫いと比べると、ウォリアー自身のTPやAGIの低さからくる使い勝手の悪さが目立つ。クラッシュブロー同様サブで取るか、いっそのこと腕縛りはビーストキングの大蛇に任せてしまうのも手。
-ダメージとTP消費のバランスもまずまず。&amp;br()ただしフリーズンブローに比べるとLv毎の上昇量が低いため、ダメージソースとして見るならそちらを強化する方がお得。

&amp;aname(skill-12)
▼ フリーズンブロー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:8|&gt;|CENTER:9|&gt;|CENTER:10|&gt;|CENTER:11|&gt;|CENTER:12|
|dam倍率|150%|155%|160%|165%|170%|175%|180%|185%|190%|200%|
//速度補正-9
-鎚装備時専用・腕スキル

-壊+氷の複合属性技。とりあえずLv1でも取得しておけば、壊耐性持ちや氷弱点相手に便利。
-複合属性攻撃全般に言えることだが、複合属性で攻撃した場合、効きにくい方の属性の耐性は一切無視され、よく効く方の属性で攻撃したものとしてダメージが計算される。&amp;br()壊と氷の両方に対して耐性を持つ敵はほとんどいないため、確実なダメージソースになってくれる。
-同じく複合属性攻撃全般に言えることだが、サブゾディで[[特異点定理&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/51.html#id_4a16a709]]やエーテル圧縮、更に氷マスタリーなどで強化すると見た目以上の威力を発揮できる。
--ウォリアーの高いSTRに加え、常在戦場や狂戦士の誓いといった自己強化スキル、入手容易かつ強力な鎚の存在などから、数ある複合属性物理攻撃の中でも、高い威力を引き出すのが最も手軽な部類。
--クリア前までに戦えるボス・FOEに、氷弱点持ちは多くないので、使い勝手はそれなり。真価を発揮するのはクリア後である。
--クリア後のボスは、物理に対して弱点無しか耐性有り、かつ、属性攻撃が弱点であることが多いため、最後の最後まで主力として通用する性能。十分に強化するターンさえあれば他とはけた違いの爆発的な威力を発揮する。
-地味に単発倍率は鎚スキル中で最高。&amp;br()終盤においては単属性かつPTでの命中補助が必要なナインよりも総合的な使い勝手で勝る。
-反面、弱点を突けない敵に対しては、チャージとエーテル圧縮の性能差や氷マスタリーの効果を考慮に入れても、基本的にブレイドレイヴ・バインドカット(封じ時)・ナインスマッシュ(全弾命中時)の期待値に大きく劣る。氷×1倍の敵へのエーテル圧縮→フリーズンブローよりも、斬×0.75倍へのチャージ→ブレイドレイヴの方が期待値が高い。
-しばしば外すことがあるのはウォリアーの単発攻撃の宿命。サブクラスをゾディアックにして使わせる場合、正射必中に頼れないので、必中ゴーグルなど他の手を打つ必要がある。
--元々HPが非常に高く、軽鎧が装備可能なため、防具を二つしか装備できなくともショーグンほど致命的ではない。弱点を突ける相手であれば、防具枠を一つ埋めるデメリットを補って余りある破壊力がある。
--ブレイドレイヴ、ナインスマッシュに比べると消費TPが安く、また速度補正もマイナス（鎚自体が非常に遅い）なので、宝典等でAGIそのものを強化してもデメリット（支援追い抜きによるリスク）はほとんどない。

&amp;aname(skill-13)
▼ ナインスマッシュ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|10|11|12|14|15|17|18|20|22|25|
|dam倍率|80%|82%|84%|84%|86%|86%|88%|88%|90%|90%|
|攻撃回数|&gt;|&gt;|CENTER:2~5|&gt;|CENTER:2~6|&gt;|CENTER:2~7|&gt;|CENTER:2~8|CENTER:2~9|
//|命中|70%|70%|70%|60%|60%|60%|60%|45%|45%|45%|命中間違ってるぞ。算出方法理解してないのに他wikiから持ってくるのは止めて。
//速度補正-5
-鎚装備時専用・腕スキル

-レベル上昇に伴い、TP消費・攻撃力・最大攻撃回数が増加し、命中率が低下するという一風変わった特徴を持つ。&amp;br()つまり高レベルになるほどバラつきが大きくなるということ。消費TPと照らし合わせて1か10を選択すると良いだろう。
-Lv7取得時に「回数3～7」と表記されているが、誤り。正しくは「回数2～7」となる。
-素の状態では命中率に難がある。攻撃回数が多いため派手に見えるが、ダメージ倍率や期待値自体は他の複数回攻撃と比較して劇的に高いわけではない。&amp;br()命中率の低さをしっかりサポートしてようやく本領を発揮するスキルと言える。
-盲目・混乱・麻痺や脚縛り状態にした敵は回避ができなくなるので、確実に全弾命中する。
-Lv1で必中ゴーグル装備なら体感4割くらいの命中率になるが、高Lvになるとゴーグルが有ってもさっぱり当たらない。大人しく補助スキルに頼ろう。
-サブバリスタで正射必中5を修得することで命中率をかなり改善できる（Lv10で命中6割くらい）。&amp;br()照明弾と発煙弾で更に命中率を上げる事が出来るが、それらのスキルをウォリアー自身が使用すると肝心の攻撃チャンスが失われるため、他のキャラに支援してもらう方がよい。
-複数回ヒットする攻撃としては珍しく、攻撃対象を選択できるのが特徴。
--故にワイドエフェクト対象技だったりする。前提は重いが一応ダブルアクションも乗る。
-仮に全て命中するとした場合、Lv10時の威力の期待値は4.95倍とブレイドレイブを上回る。
--ダブルアクションLv10も取得していた時の威力の期待値は5.22倍。
-Lv8以降は極端に命中が悪くなるので、正射必中のみでフォローできるLv7で止めるというやり方もあり。
--仮に全て命中するとした場合、Lv7時の威力の期待値は3.96倍。&amp;br()ダブルアクションLv10も取得していた時の威力の期待値は4.224倍。

&amp;aname(skill-14)
▼ 狂戦士の誓い
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|
|消費HP|30%|35%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|80%|90%|
|与dam倍率|130%|136%|142%|148%|154%|160%|167%|174%|182%|190%|
//速度補正+6
-頭スキル

-HPを犠牲にして攻撃力を上げる補助スキル。
-Lvを上げると効果は凄いが消費HPも凄い。なお、このスキルの代償ダメージによって死亡することはない。(HP1ならダメージ無し)
-消費HPは発動時の残りHPで計算されるため、相手より後に発動させないとかなりの確率で死ぬ。そのくせ発動はかなり早いという困った技。
-敵がこれよりも遅い場合は、クイックオーダーで発動させて直後にフルヒーリングをかけたり&amp;br()先陣の名誉やディバイドガードが必要になる。&amp;br()構成によっては殿軍＋狂戦士→次ターンにQOフルヒーリングという手も。その場合は仕上げに先陣をかけて殿軍の攻撃力ダウンを取り払おう。
--ディバイドがあれば一々かけ直し→回復をしなくても、重ねがけで延長させておいて一気に回復できる。
-強化枠を食うのでプリや陣形リミットと組ませる場合は注意。うっかり上書きしてしまうと、HPを減らしただけになりかねない。
-持続は3ターンなので、低LVではリミットや消費TP等を考慮して上手く使わないと元が取れない。&amp;br()主力として使うなら、リスクはあるがなるべく高LVで使いたい。
-2ターン連続で狂戦士の誓いを使えば、残りターンが6ターンとなり、その後「チャージ or エーテル圧縮→攻撃スキル」のサイクルで3回攻撃できる。

&amp;aname(skill-15)
▼ 無我の境地
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|12|10|8|6|3|
//速度補正+6
-頭スキル

-対象にできるのは自分のみ
-派生のスタンアタックともども、行動速度が遅いメインウォリアーでは少々使いにくい。「無我発動前に敵のスキル発動→異常付着」という可能性がある。
--無我の速度補正が高いためそのような自体に陥る可能性は低いが、ウォリアー自身のAGIの低さに加えて、鎚や盾装備時の行動速度低下、&amp;br()相手のスキルの速度補正やAGIが高い場合もあるため過信はできない。
-プリンス／プリンセスの予防の号令とは速度補正を含めてほぼ同等の性能。ただしあちらは対象が一列で効果は一度きり、こちらは対象は自身のみだが何度でも有効。

&amp;aname(skill-16)
▼ チャージ
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|2|3|4|5|6|
|与dam倍率|210%|220%|230%|240%|260%|
-腕スキル

-斬・突・壊属性のいずれかが含まれていれば何でも威力が上がる。
-エーテル圧縮同様「次のターン」ではなく「使用した直後の行動」が強化される。
-リミットスキルと組み合わせる時はスキルによって使うターンを考える必要がある。
--チャージの意味があったにせよ無かったにせよ、チャージをしたキャラが次に行動をした時点でチャージの効果は解除されてしまう。例えばチャージ→突撃陣形→通常攻撃の順で行動した場合、突撃陣形の時点でチャージの効果は解除され、通常攻撃は一切強化されない。リミットスキルを使う場合は使用タイミングを考えるか、他のキャラに始動させるかすると良い。
-行動速度に強いマイナス補正がかかり大抵はターン最後の発動となる。&amp;br()そのため、1T内でエミット砲台がチャージ→エミットというコンボは成立させづらい。
-Lv5チャージ→Lv10ブレイドレイヴorLV10ナインスマッシュは強力。安定性なら前者、浪漫を求めるなら後者。&amp;br()但し後者は正射必中5や照明弾が無いと使いづらい。浪漫には相応の代償が必要。
-当然だが、ブレイドレイヴやナインスマッシュを連打するよりも、チャージを挟んだ方が燃費もダメ倍率も遥かに良い。この低い消費TPは、TPの少ないウォリアーにとってはありがたい。
--例えばブレイドレイヴLv10（TP消費27、倍率期待値4.275）ならば、&amp;br()チャージを挟んだ場合のターンあたりの平均消費は16.5、ダメージ倍率は5.56。
-もちろん、雑魚戦で真っ先に倒しておきたい相手がいる場合などは攻撃が優先されることもある。&amp;br()ボス戦であっても縛りや状態異常で予定通りに動けない可能性、あるいはゴリ押しでトドメを刺した方が有利なケースもあるため、ご利用は計画的に。

&amp;aname(skill-17)
▼ ウルフハウル
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|&gt;|CENTER:7|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:8|&gt;|CENTER:9|10|
|被dam倍率|110%|111%|111%|112%|112%|113%|113%|114%|114%|115%|
|状態異常時|126%|129%|132%|135%|138%|141%|144%|147%|151%|155%|
-頭スキル

-敵全体の被ダメージを増加させる補助スキル。lv1でも目に見えてパーティの与ダメージ量が上がる。
--「防御力」を下げているわけではないので、ステータスとしての「防御力」が低い相手に対して使用しても問題なく機能する。&amp;br()むしろそうした敵のほうが元々の「被ダメージ」の数値が大きいため効果が高い。
-斬突壊炎氷雷無すべての属性について有効。リセットウェポンやHP砲のダメージも上がる (毒ダメージはさすがに上がらない)。
-状態異常時のボーナスは、状態異常にかかっている間だけ有効。
--かけた時状態異常でも状態異常が切れるとボーナスもなくなる。ハウルをかけた後で状態異常にしてもOK。
-イーグルアイ、ドラミングとは別枠らしく、効果が重複する。
-1ポイントで取れるので、リセットウェポンが無い場合の敵の防御強化打消し用に取っておくと良い。もちろんチャージ前提の3振りでもOK。

#region(　ウルフハウル 検証　)
10/04/06
&gt;ウルフハウルダメージ増加率&amp;br()相手：かみつき魚さん　素ダメ：1042&amp;br()&amp;br()バステ　　なし　　　　　　あり&amp;br()Lv1：110%（1147）　　126%（1313）&amp;br()Lv2：111%（1158）　　129%（1348）&amp;br()Lv3：111%（1158）　　132%（1375）&amp;br()Lv4：112%（1167）　　135%（1412）&amp;br()Lv5：112%（1166）　　138%（1436）&amp;br()Lv6：113%（1177）　　141%（1468）&amp;br()Lv7：113%（1178）　　144%（1496）&amp;br()Lv8：114%（1187）　　147%（1529）&amp;br()Lv9：114%（1190）　　151%（1573）&amp;br()Lv10：115%（1199）　 155%（1620）
#endregion

----
**サブクラス

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    <dc:date>2012-05-20T22:48:21+09:00</dc:date>
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