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    <title>世界樹の迷宮３Wiki </title>
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    <description>世界樹の迷宮３Wiki </description>

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    <title>プリンス/プリンセス・2</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/218.html</link>
    <description>
      ステータスが全体的に高めでバランスが良く、宝典で強化できないHPとTPも比較的高い。
固有スキルの性質上、単独ではメインとサブを入れ替えるとその差が顕著になるケースがある。
反面STRが低く、TECもそこそこの為、耐久力こそあるが補助無しではメインアタッカーは荷が重い。
固有スキルにより優れた省燃費キャラになる。発動にメンバーの支援をあてにできればなお良し。
パーティに足りない部分を補えるサブを選ぶと良い。

//書き直されていたコメントを容量削減のため削除しました。(2011/05/17)


▼ プリン(セ)ス／[[ウォリアー]]
-どの型でもウルフハウルを取得しておけば強化枠を使わないでダメージの底上げができる。
-攻撃型。強化スキルを配りつつ、自らもサブアタッカーとなる。号令の仕様から前衛火力型の編成と相性がいい。&amp;br()強化とTP維持を両立出来るのでチャージ含め攻撃スキルを気兼ねなく扱えるが、火力自体は本職に大分劣る。
--剣は特殊効果が無く固有スキルとファラ以下のSTRから本職に敵わないが、癖や速度補正が少ないため扱い易い。
--鎚は状態異常に期待できるクラッシュブロー・アームブレイカーや、複合属性のフリーズンブローはいずれも優秀。ただし、行動速度では劣る。
---プリが攻撃に参加する事で補助の役割まで疎かになるのは本末転倒。&amp;br()STRが低いプリのアタッカー運用はPTと検討してスキルを取得していきたい。
-補助型。主に補助寄りのスキルを習得するパターン。プリンス本来の役割を強化でき、必要SPも高くなく燃費も優れる。
--無我の境地で自身への異常を無効化し、予防の号令で後衛の異常を防ぐ運用が可能。ファラなど自己バフで埋まる前衛と相性が良い。
--スタンアタックは鎚以外、特に速度補正の高い突剣が良好。また突剣の場合はジョリーロジャー入手で火力も十分になる。
-異常撒き型。プリ自身の高いLUCを活かし、鎚を装備させて、二種の状態異常技を使用させる。
--クラッシュブロー・アームブレイカーはプリ/パイのインザダーク・ハンギングと同じような感覚で使える。&amp;br()消費TPもそれほど多くなく、スキル全封印の混乱＆攻撃力ダウンの腕封じの組み合わせで色んな相手に対応でき、火力を度外視しても優秀。
--クラッシュブロー＋ウルフハウルも魅力的。
--ワイドエフェクトもTPの豊富さから発動機会が多く出来るが、必要SPがネック。
--また鎚は速度補正が最低なので、補助が味方や敵の行動に間に合わない場面も。
---速度に関しては、備中、くれたたき等のファーマー専用鎚を持たせると改善される。ただしその分攻撃力は落ちるが。
//鎚スキル関連の記述をまとめ。
//--鎚型はクラッシュブロー＋ウルフハウルが魅力的。プリ自身のLUCの高さからアームブレイカーも狙える。&amp;br()ワイドエフェクトもTPの豊富さから発動機会が多く出来るが、必要SPがネック。&amp;br()また鎚は速度補正が最低なので、補助が味方や敵の行動に間に合わない場面も。
//--速度補正を気にせず鎚を使う場合は鎚マスタリーに１だけ振ってクラッシュブロー。火力を度外視しても混乱は優秀。
//---速度に関しては、備中、くれたたき等のファーマー専用鎚を持たせると改善される。ただしその分攻撃力は落ちるが。
//--クラッシュブロー・アームブレイカーはプリ/パイのインザダーク・ハンギングと同じような感覚で使える。消費TPもそれほど多くなく、スキル全封印の混乱＆攻撃力ダウンの腕封じの組み合わせで色んな相手に対応できる。

//勝手ながら乱れているように見えたので添削・推敲しました。書き直し前↓と同じ内容でも文章や順番が大分違うので書き直し前を別記しておきます。　問題ある場合は戻すなりお願いいたします。　
//-攻撃型。強化スキルを配りつつ、自らもサブアタッカーとなる。号令の仕様から前衛火力型の編成と相性がいい。
//--剣型ならラッシュ・ブレイドレイブが優秀。&amp;br()プリはSTRの伸びが悪く常在も取れない。レイブは低ダメージ連発にガッカリするかも。
//--槌型は攻撃+異常付加スキルが使い易い。プリ自身のLUCの高さを生せる。&amp;br()槌は、ヤグルシ等で火力は補えても、命中は独力で補えない点に注意。
//---剣・鎚型両方に言えるが、プリが攻撃に参加する事で補助の役割まで疎かになるのは本末転倒。&amp;br()アタッカー運用はよく検討してスキルを取得していきたい。
//--狂戦士の誓いなど攻撃前に溜めるスキルはプリ固有スキルと相性がよい。&amp;br()溜め中に仲間の援護でTP維持も満たせるので、火力と持久力を両立できる。&amp;br()稼いだTPで1.5倍回以上大技を連発できれば、固有スキルの差もひっくり返せるだろう。
//-補助型。運用はアタッカー型と共通だが、補助寄りの行動を取れるスキルを習得するパターン。
//--無我の境地で異常を無効化し、予防の号令でパーティの異常を事前に防ぐことが可能。&amp;br()ウルフハウル+クラッシュブローで自前弱体も可能なのは魅力。&amp;br()アベンジャー+ロイベも曲がりなりに有効。使用武器上、前衛になる事（狙われやすい場合）が多く他サブより運用は厳しい。
//--狂戦士+チャージでサブ火力運用も可能。前列攻撃号令も生かしやすくTP維持にも便利。&amp;br()SPさえ余れば、ワイドエフェクト+鎚スキルで最大3体に異常を付加できる。&amp;br()AGIの関係で、スタンアタック役運用は厳しいものがある。
//--剣型での運用も可能。自前のLUCの高さやウルフハウルとの相乗効果が狙え分、攻撃速度で勝負するケースが増えやすい。


▼ プリン(セ)ス／[[ファランクス]]
-ファランクスと同水準の防具を活かしてメイン盾に。パリィ、マテリアルパリィで安定性が増す。&amp;br()本職固有スキルの関係上、対物理耐久力は敵わない。しかし、高いTPや固有スキルは補って余りある。&amp;br()いずれにせよ盾役を行うことが多く、ロイヤルベール運用は忘れた方がいい。
--前列盾役運用ではロイヤルベール運用は厳しい。ファラスキルやHPTPブースト等にSPを回すという選択肢も。&amp;br()味方の号令でプリと同列への号令がTP維持に繋がり、高レベルガードスキルが連発しやすい。&amp;br()防御の号令を維持する場合、ガードスキルと併せれば本職より余裕を持った物理耐久力を実現できる。
---補助役運用では攻撃補助の他に、防御・盾役を両方行えるようになるが、両方を全て一人だけに任せるにはプレーヤーのスキルやセンスを問われる。&amp;br()仲間のサポートがないと、強敵相手の場合は防御号令の維持とガード系の使用で手一杯になり行動に余裕がない。&amp;br()パーティ構成で補助役としての負担を軽くしてやり、取得したスキルを臨機応変に発揮してもらおう。
--後列盾役運用では、雑魚戦では槍、強敵には挑発と防御系号令で防衛役を努めることができる。&amp;br()ロイベが挑発で機能しない点は本職サブプリと同様。&amp;br()単体ないし複数回ランダム攻撃を行う相手なら挑発で無力化させる。全体攻撃を行う相手なら防御号令とその派生スキルがある。&amp;br()相手が何であれディバイドガードで要所を守れる。&amp;br()本職と同様、無力化され対応できない敵はいない。

▼ プリン(セ)ス／[[パイレーツ]]
-前衛型。STR＆AGIが本職より低いが、高耐久＆高めLUCなので突剣技の追加効果発生率は高い。&amp;br()前衛なら号令でTPを維持しやすいのもポイント。
--TP運用はトリックスター持ちの本職には敵わないが、基礎TPが高い＆自職スキルにより他職よりは気軽使える。&amp;br()火力も大航海中盤でジョリーロジャーを取得すれば本編クリアまでは問題ないレベル。
//--TP運用はトリックスター持ちの本職には敵わないまでも、基礎TPが高いので気軽にバンバン撃てるのもポイント。&amp;br()ジョリーロジャーがあれば本編クリアまでは十分に前衛を任せられる。
//--プリ自体LUCが高くインザダーク・ハンギングの追加効果発動率が高いので、耐性を持ってない敵の弱体化に有効。
-後衛型。銃を持たせて後列に置くとロイヤルベールを生かしやすくなる。
--トドメ専用のクイックドロー、火力重視のラピッドファイアと攻撃面でも地味に戦える。&amp;br()なお、クイックドローは各チェイスより先に攻撃するので注意。
-少々特殊な運用として、前衛の物理火力が十分足りており後衛にゾディアックがいるなど属性攻撃の威力を高めることに大きな意味がある場合、敢えて後衛でも突剣装備でハンギングという選択もあり。&amp;br()威力は当然半減するが頭縛りの成功率は後衛からでも変化しないため。この場合装備する突剣は何でもいいので非常に安上がりという利点も。
-リミットブーストが便利。号令の種類によってはLV1止めが多く、最大で確実に15増やせるリミットブーストはありがたい。
-各チェイスを覚えれば火力にもなる。パーティ内で事前の準備をオススメする。
--イーグルアイを取得すれば火力の底上げもでき、味方にこれ以上号令をかけられないシーンでも役回りが増す。
-稼ぎ用に自職のHP回復スキル＆トラブルメイクで雑魚狩りという手も。&amp;br()ボス・FOE狩りのために無理矢理日数を進めるのが嫌な人向け。
--パーティ内に、ファーマーの大自然の恵み＆解体マスター、バリスタのアンブッシュがあれば効率良し。
 
▼ プリン(セ)ス／[[シノビ]]
-分身を使った2列分の号令、2体分のロイヤルベール、実1人でエミットコンボ運用。&amp;br()高LUCを生かした異常役、高回避を実現できるパッシヴなど、多彩な運用が可能。&amp;br()反面、本職よりTP消費が高め。固有スキル+αで狙ってTPを維持したいところ。
--分身を利用し、二種類の補助や前列後列に同時にかけられる。&amp;br()ロイヤルベールも効果が二倍になる。分身時にHP半減するので回復の必要があるのは注意。&amp;br()分身する事で各種アームズ→エミットのコンボが毎ターン撃てるのもポイント。&amp;br()いずれもパーティの（サブ）プリ人数を増やさずに済む。
--シノビスキルの含針や招鳥等で戦闘の補助、潜伏や猿飛で高耐久+ロイヤルベールの維持にも期待できる。
--分身は本職以外ではTP半減が響くため連発しにくいが、自前でTP回復を持つプリはサブシノビとしては気軽に分身できる。&amp;br()防御が硬い上に潜伏が付くので壁役の増員としても優秀。
-一方、シノビ/プリン(セ)スは防御面は紙だがAGIが高くターン開始時に号令やリセットウェポンを2つ使える。&amp;br()スキル性能を追求するならこちら。

▼ プリン(セ)ス／[[モンク]]
-TECと固有スキルの関係で本職モンクより回復能力が低く劣る。TPも双方高め。耐久力の差を生かせるかが鍵か。
-行者を取得することで最大HPを維持しながら補助しやすくなるか。ロイベ維持にも有用。
-他にモンクがいない場合はTPの多いプリがサブモンク候補か。&amp;br()基本的には能力に左右されない、フルヒーリング・リザレクト、リフレッシュ・バインドリカバリ目的と考えよう。
-補助・回復、共に強敵相手で重要度が高まる役割であることに注意。サブクラスで1人にまとめて任せてしまうと回復ばかりで補助が使えない、補助を切らさないようにすると今度は回復できない…という困った事態に陥ることも。

▼ プリン(セ)ス／[[ゾディアック]]
-ダークエーテル要員。最大TPが高めで、王家の血統と王たる証もありTP回復の機会も多い。&amp;br()シノビほど頻繁に使えないが、前衛壁役としての強さを考えれば一長一短。&amp;br()他のゾディスキルは純粋な攻撃関係のため、相乗効果は低い。
--終盤になるほど様々な事情によりTPには余裕が出るため、ダークエーテル役以外の役割を考えよう。&amp;br()シノビ／ゾディより補助スキルが多いのは救い。
-攻撃役として、特異点定理・エーテル圧縮で相手の弱点をつけばザコ戦での底上げになる。&amp;br()弱点に合わせた属性通常攻撃・自分エミットコンボ・エーテル圧縮付き属性通常攻撃で敵にあわせて立ち回ろう。
-本職には劣るものの、最大TPとTECが高い方なのでメテオ要員として。&amp;br()前衛なので、パーティ構成によっては攻撃力アップの恩恵を受けやすい。&amp;br()パッシヴスキルによる恩恵が無いため、威力は頭打ちしやすい。

▼ プリン(セ)ス／[[ビーストキング]]
-招来運用。高めのLUC・TPで異常状態を付与する獣を運用。本職より硬く自身が前に出られるので獣も落ちづらいことも。&amp;br()STRが低く、固有スキルも火力運用するシナジーもなく、火力としては使いづらい。
--最大TPが非常に高いので高レベル高位の召喚にも耐え得るが、&amp;br()招来取得・運用のSP管理は厳しく、TPも余裕がある訳でもないので注意。&amp;br()プリは、ファーマー、ビーストキングに次ぎLUCが高いので縛り要員としても優秀。&amp;br()ただし6枠めの奪い合いは苛烈なため、ご利用は計画的に。
-補助運用。召喚のことはきっぱり忘れ、警戒・ロア・ドラミングだけ取って補助を極めるのも面白い。SPも15で済む。
-どのようなスキル構成でも補助・支援特化としての色合いが強くなりがち。いっそ行動速度確保のため短剣装備にするのも一考。

▼ プリン(セ)ス／[[バリスタ]]
-後衛型。ロイヤルベールや照明弾など＆リィンフォース運用でHPを維持しつつ、弩により攻撃面でも空気化しにくい。
--照明弾＋リインフォースで低燃費な全体回復、照明弾5まで上げても血統10で無コスト。腕スキルなのもポイント。&amp;br()逆にLv1照明弾＋血統10なら全体HP回復+自TP4回復。PT構成次第だが、鎚ウォリの居ないPTならアリか。&amp;br()回復量が少ないため、陣形リミットや補助のついでとして。&amp;br()メインバリスタの攻撃を中断させて照明弾を使う必要が無いのもポイント。&amp;br()鎚ウォリのナイスマやアンドロのHP砲の補助にも。
--チェイス役がいるならバラージで起点にも。&amp;br()ロイヤルベール維持のため後衛に下がる支援プリでも、弩マスタリー1でも取れば戦闘で役割が増える。
-攻撃型。バリスタより硬くTPにも余裕があり、前衛に置いて前陣迫撃砲も運用しやすい。&amp;br()ベール運用も味方ディバイドガードを併用なら、運用方法としては非常に楽。
-高めLUCを生かし発煙弾を使えば、味方のウルフハウルや弱り目に祟り目の効果を敵多数に広げられる。&amp;br()暗闇の戦況への影響は弱めだが、SP効率も悪くなく自前のスナイプで低消費擬似全体攻撃も可能。
-余らせがちなTPでアンブッシュを取ればさらに消耗を抑えられる。

▼ プリン(セ)ス／[[ファーマー]]
-弱り目に祟り目で濃度の高い補助が可能。自前で異常を引き起こせず、武器に鍛冶でスロットに異常付加を付けると尚可。
-鳴かずば討たれずでロイヤルベールの発動率UP。ブレイブハートも地味においしい。
-余裕があれば収穫マスター、解体マスター、安全歩行などもあると便利。TPも高く、使用機会が増える。

▼ プリン(セ)ス／[[ショーグン]]
-本職のスキルに加えて先陣、殿軍、大武辺者が習得出来るので、バフスキルの宝庫になる。&amp;br()一斉射撃や乱れ竜の陣も合わせると指揮官のイメージにピッタリである。
-介錯・血染めを絡めれば、火力不足を補うことも可能。刀スキルは明星／禍時以外は相性が悪い。
-本職とは防御力が段違いなので、硬い装備＋大武辺者で、一騎当千も比較的安全に使える。
--もちろん本職や攻撃職と比べれば威力は落ちるし、集中して殴られると痛いことに変わりはない。過信は禁物。
-TPが高く、消費の重いスキルを積極的に使っていける。
-良くも悪くも本職の爆発力を削って安定性を高めた印象が強い。ショーグンのスキルを中心にアタッカーとして育ててみても面白いかもしれない。
-もう一人のプリスキル持ち、サブゾディ物理アタッカーと一緒のパーティにし、サブゾディ物理アタッカーに対して先陣の名誉を使うことで、&amp;br()エーテル圧縮→属性アームズ→エミットウェポン起動のコンボを同ターン中に使用可能。
-ディバイドで護ってもらうこと前提の運用なら、大武辺者が生きる。ロイヤルベールを諦める場合には、単純に強力な自己バフ兼壁として使える。
//--血染め＋リニューライフorエクスチェンジの組合せは[[バグ]]を要参照
// -野伏せの陣立、一斉射撃や乱れ竜の陣など、本人の攻撃力に異存しないスキルと好相性。
//-デフォルトで剣・突剣が装備出来るのはとても大きい。この二つには属性が乗せられるものが多いので、ぜひとも有効活用したい。
//書き直されていたコメントを容量削減のため削除しました。(2011/02/24)

◆他職のサブとして
-メインプリン(セ)スの利点はトップ3に入る防御面の堅さと、法典でドーピング出来ないTPの高さ。&amp;br()クラス固有スキルはそこまで強くないので、号令自体はAGIやTECの高い他職のサブの方が使い易い。
-エクスチェンジと庇護の号令以外は使用者のステータスに影響を受けないので、どのクラスでも有効に扱えるサブと言える。&amp;br()身も蓋もない言い方をすれば、スキル運用についてはメインプリに拘る必要が無い。
-AGIと手数（分身）の点からシノビと好相性。
-プリン(セ)ス自身は剣や突剣、盾を装備できるが、武器マスタリーが無いのでサブにしてもこれらを装備することはできない。&amp;br()ファーマーやアンドロのサブにするには注意が必要。

----    </description>
    <dc:date>2012-02-15T00:05:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/45.html">
    <title>プリンス/プリンセス</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/45.html</link>
    <description>
      *プリンス/プリンセス
&amp;color(#999999){プリンス/プリンセス}　[[ウォリアー]]　[[ファランクス]]　[[パイレーツ]]　[[シノビ]]　[[モンク]]
[[ゾディアック]]　[[ビーストキング]]　[[バリスタ]]　[[ファーマー]]　[[ショーグン]]　[[アンドロ]]

-[[概要&gt;プリンス/プリンセス#id_590ffa20]]
-[[スキル一覧&gt;プリンス/プリンセス#id_5066952f]]
-[[スキルツリー&gt;プリンス/プリンセス#id_2efe1523]]
-[[サブクラス&gt;プリンス/プリンセス#id_62be311b]]

◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|RIGHT:1|RIGHT:44|RIGHT:18|RIGHT:7|RIGHT:6|RIGHT:7|RIGHT:6|RIGHT:6|
|RIGHT:35|RIGHT:214|RIGHT:127|RIGHT:23|RIGHT:28|RIGHT:35|RIGHT:27|RIGHT:30|
|RIGHT:70|RIGHT:389|RIGHT:239|RIGHT:39|RIGHT:51|RIGHT:64|RIGHT:48|RIGHT:56|
|RIGHT:99|RIGHT:498|RIGHT:308|RIGHT:49|RIGHT:65|RIGHT:82|RIGHT:61|RIGHT:71|

◆装備可能武具
剣・突剣・盾・重鎧・軽鎧・その他共通武具

----
***スキル一覧
　&amp;size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#0099CC):|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&amp;size(11){最大&amp;br()Lv}|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|&gt;|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&amp;size(11){消費TP}|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#0099CC):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#0099CC):CENTER:&amp;color(#a0e7cf){&amp;size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#0099CC):CENTER:&amp;color(#0099CC){.}&amp;color(#ecec47){★}&amp;color(#0099CC){.}|~|~|
|~|[[王家の血統&gt;プリンス/プリンセス#skill-1]]|RIGHT:10|自身に強化がかかるとTPが回復する&amp;br()プリンス／プリンセス専用のスキル|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:固有スキル|~|
|~|[[ロイヤルベール&gt;プリンス/プリンセス#skill-2]]|RIGHT:10|ターン終了時、HPがMAXの場合&amp;br()味方全体のHPを回復するスキル|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|&amp;color(red){回復量は固定値}|~|
|~|[[王者の凱歌&gt;プリンス/プリンセス#skill-3]]|RIGHT:10|自分が生存状態で戦闘勝利時&amp;br()味方全体のHPを回復するスキル|ロイヤルベールLv5|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[キングスマーチ&gt;プリンス/プリンセス#skill-4]]|RIGHT:10|勇ましい軍歌を歌って行進し、&amp;br()歩く度、HPが回復するスキル|王者の凱歌Lv5|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[リインフォース&gt;プリンス/プリンセス#skill-5]]|RIGHT:10|強化スキルをかけた際、対象となった&amp;br()味方のHPを一定数値回復するスキル|防御の号令Lv1|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[王たる証&gt;プリンス/プリンセス#skill-6]]|RIGHT:10|自分にかかった強化が消える際に&amp;br()自分のTPを回復するスキル|CENTER:-|&gt;|CENTER:-||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[攻撃の号令&gt;プリンス/プリンセス#skill-7]]|RIGHT:10|3ターンの間、味方1列の&amp;br()物理攻撃力を上昇させるスキル|CENTER:-|RIGHT:8|RIGHT:16||~|
|~|[[防御の号令&gt;プリンス/プリンセス#skill-8]]|RIGHT:10|3ターンの間、味方1列の&amp;br()物理防御力を上昇させるスキル|CENTER:-|RIGHT:8|RIGHT:16||~|
|~|[[ファイアアームズ&gt;プリンス/プリンセス#skill-9]]|RIGHT:5|3ターンの間、味方1人の炎ダメージ&amp;br()を軽減。通常攻撃に炎属性を付与|攻撃の号令Lv1|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[フリーズアームズ&gt;プリンス/プリンセス#skill-9]]|RIGHT:5|3ターンの間、味方1人の氷ダメージ&amp;br()を軽減。通常攻撃に氷属性を付与|攻撃の号令Lv1|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[ショックアームズ&gt;プリンス/プリンセス#skill-9]]|RIGHT:5|3ターンの間、味方1人の雷ダメージ&amp;br()を軽減。通常攻撃に雷属性を付与|攻撃の号令Lv1|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[エミットウェポン&gt;プリンス/プリンセス#skill-10]]|RIGHT:10|武器に付与した属性を開放し&amp;br()その属性で敵全体にダメージを与える|攻撃の号令Lv3|RIGHT:12|RIGHT:20||~|
|~|[[リセットウェポン&gt;プリンス/プリンセス#skill-11]]|RIGHT:10|敵1体の強化を全て解除し、その敵に&amp;br()無属性ダメージを与えるスキル|攻撃の号令Lv5&amp;br()防御の号令Lv5|RIGHT:12|RIGHT:16||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[予防の号令&gt;プリンス/プリンセス#skill-12]]|RIGHT:5|3ターンの間、味方1列に一度だけ&amp;br()状態異常を防ぐ強化を付与するスキル|防御の号令Lv3|RIGHT:12|RIGHT:4||~|
|~|[[覇気の号令&gt;プリンス/プリンセス#skill-13]]|RIGHT:10|3ターンの間、味方1列の&amp;br()HP最大値を上昇させるスキル|防御の号令Lv5|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[庇護の号令&gt;プリンス/プリンセス#skill-14]]|RIGHT:10|3ターンの間、味方1列のHPを&amp;br()ターン終了時に回復するスキル|覇気の号令Lv5|RIGHT:6|RIGHT:14||~|
|~|[[エクスチェンジ&gt;プリンス/プリンセス#skill-15]]|RIGHT:10|味方1人の強化効果を全て解除し&amp;br()その味方のHPを回復するスキル|王たる証Lv1|RIGHT:4|RIGHT:8||~|
|~|[[リニューライフ&gt;プリンス/プリンセス#skill-16]]|RIGHT:10|味方1列の弱体効果を全て解除し&amp;br()その味方のTPを回復するスキル|王たる証Lv3|RIGHT:8|RIGHT:12||~|
|~|[[クイックオーダー&gt;プリンス/プリンセス#skill-17]]|RIGHT:5|指定した味方を、このターン&amp;br()最初に行動させるスキル|王たる証Lv5|RIGHT:12|RIGHT:4||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#0099CC):|~|

----
***スキルツリー

#pc(){
#image(プリ.jpg,title=スキルツリー)
}
====

|BGCOLOR(#CCCCCC):|固&amp;br()有|　王家の血統／10　|


|BGCOLOR(#FF9999):|　攻撃の号令／10　|Lv1|　ファイアアームズ／5　|
|~|~|~|　フリーズアームズ／5　|
|~|~|~|　ショックアームズ／5　|
|~|~|Lv3|　エミットウェポン／10　|

|BGCOLOR(#99CCFF):|　防御の号令／10　|Lv1|　リインフォース／10　|&gt;||
|~|~|Lv3|　予防の号令／5　|~|~|
|~|~|Lv5|　覇気の号令／10　|Lv5 &amp;arrow(6)|　庇護の号令／10　|

|BGCOLOR(#FF9999):|Lv5|BGCOLOR(#9999CC):|　リセットウェポン／10　|
|BGCOLOR(#99CCFF):|Lv5|~|~|

|BGCOLOR(#CCFF99):|　ロイヤルベール／10　|Lv5 &amp;arrow(6)|　王者の凱歌／10　|Lv5 &amp;arrow(6)|　キングスマーチ／10　|

|BGCOLOR(#FF9900):|　王たる証／10　|Lv1|　エクスチェンジ／10　|
|~|~|Lv3|　リニューライフ／10　|
|~|~|Lv5|　クイックオーダー／5　|

----
**概要

比較的高水準の能力値を持ち、前・後衛のいずれにも配置が可能で、育て方次第ではどんな役割でもこなせる万能職。
特にVITの上昇率が高く、重鎧や盾も装備可能なことから[[ファランクス]]に次ぐ防御力を持つ。
反面、STRもファランクスと同程度に伸び悩む。攻撃役として威力を求めるには若干力不足の向きも。
この点は強力な武器やサブクラスを選ぶことで補う必要があるが、攻撃を捨てて支援に特化するのも一つの手。

固有スキルの性能は他と比べて低いが、
代わりにどうやってもドーピングできないHP/TPが高く、ほとんどの防具が装備可能、
さらに専用防具が高性能なところが他のメインクラスと比べた際の利点。

HP・TPの最大量が低く、回復のおぼつかない序盤では[[ロイヤルベール&gt;プリンス/プリンセス#skill-2]]による回復が効果的。
また、バッドステータスの影響が致命的となるケースが多いため、[[予防の号令&gt;プリンス/プリンセス#skill-12]]の重要性も高い。

各種号令は対象が単体または1列で、持続時間は3ターン。（ただし、かけたターンはカウントされないので実質4ターン）
前作のバードとは大分使い勝手が異なる。
能力強化枠は最大3つで、リミットスキルの陣形とも共有する。
全ての号令をパーティー全体にかけ続けることはできないので、状況に応じた判断が重要になる。

なお、異なるスキルLvの同じ補助スキルを上書きした場合、
スキルLvの差に関係なく、あとから上書きした方のスキルLvの効果が優先される。
プリンス/プリンセスのスキル持ちを二人以上入れるときは覚えておきたい。

単体で能力を発揮するよりも、パーティーメンバーとの連携で真価を発揮するクラス。
何でもやらせようとすると器用貧乏になりがちなので、パーティー構成やプレイスタイルから役割の方向性を決めておくといい。

----
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。

&amp;aname(skill-1)
▼ 王家の血統
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復量|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
-パッシブスキル（固有スキル）

-TP関連の固有スキル中、味方の行動でもTPに影響する唯一のスキル。PTの構成を選べばかなり役に立つ。
-陣形のリミットスキルでも発動する。必要とするものがリミットゲージのみであり、この場合は煙りの末以上の効率を発揮する。
-ストナード、ブレイバントなどの消費アイテムによる強化でも発動する。
-手が空いている時には低燃費の強化スキルを自分に掛けることでTP回復が可能。
-各種アームズ、オイル、ミストは別種の強化となるため、上書きすれば王たる証と同時に発動する。王家の血統lv10・王たる証lv5で17回復。共に10なら22回復。&amp;br()自前のアームズで上書きするなら王家の血統lv10・王たる証lv5で11回復。共に10なら16回復。
-1ターン中の発動回数に制限は無い。強化をかけるほどTPが回復する。このため強化を使える人が多いほど発動効率がよくなる。
-既に掛かっている強化の持続ターンを延長した時と弱体効果を相殺した時には発動しない。&amp;br()照明弾でTP回復を図る場合などに注意が必要。
-Lvが低く、補助スキルが充実していない頃は恩恵が少ないが、王家の血統と共にLvが上がってくると各種号令を低コストで連発できるようになる。&amp;br()無論、自分が対象に含まれている時に限られるが、リインフォースや王たる証を組み合わせると更に効果的。
-消費の激しいスキルを多用し、同時に発動する/させる人が多い編成ほど活用できる。&amp;br()そうでない場合の優先順位は他スキルに譲る。クラス特徴の高TPを生かせば、戦術の工夫次第で何とかなるからだ。

&amp;aname(skill-2)
▼ ロイヤルベール
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復量|4|7|10|14|18|22|28|34|40|46|
-パッシブスキル

-序盤ではかなり有用なスキル。自身を後衛に置く、ファランクスで守る等すればほぼ毎ターン回復できる。
-能力強化枠を占有しないため、強化スキルと併用できることがメリットの一つ。
-効果は累積する。（例：ロイヤルベール10持ちが2名いれば92回復）
-全体攻撃が増えてくると効果を発揮し難くなり、自身の最大HPや被ダメージが増えてくると有効性は落ちる。三層以降ではやや息切れ気味か。
-Lv10まで振れば終盤でも馬鹿にできない程度には回復するが、SPコストの費用対効果を考えると判断は難しい。
-三層ボスまではディバイドガードとのコンボでほぼ問題無く進める。四層からは回復46では追いつかなくなる。
-レベルが高くなり、受けるダメージ量そのものが減ってくると、細かいダメージを放置するだけで回復できるこのスキルに再び意義が出てくる。

&amp;aname(skill-3)
▼ 王者の凱歌
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復量|10|14|18|22|26|32|38|44|50|60|
-パッシブスキル

-前提スキルがロイヤルベールLv5なので、自動的に回復機関ができあがる。
-戦闘終了時にノーコストでHPを回復できるため、長く探索したい時には非常に有用。
-7歩歩くことができれば、凱歌10マーチ5(=60+5*7=95)＜凱歌5マーチ10(26+10*7=96)。
-効果は累積する。（例：王者の凱歌10持ちが2名いれば120回復）

&amp;aname(skill-4)
▼ キングスマーチ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復量|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
-パッシブスキル

-一歩歩く毎にパーティー全員のHPが回復する。
-前提スキルと合わせて戦闘後の回復がノーコストで行えるため、回復役の負担が減り、樹海の捜索がスムーズになる。
-1取得するだけでも、HP満タンから1発ダメージを受けた程度なら復帰可能で、ロイヤルベールが発動する機会が増える。
-野営地や階段付近を利用する事でLv1でも好きなだけ回復できる。
-[[ファーマー]]の安全歩行や[[ファランクス]]の警戒進行と組み合わせるのも有効。
-最大Lvまで上げれば、第三階層のダメージゾーンを無効化する(ダメージがキングスマーチの回復量で相殺される)。
--もちろん、ダメージゾーンを出れば歩行中に回復できる。どこまで伸ばすかはプレイヤー次第か。
-当然ながら、戦闘中は一切効果を発揮しない。前提スキルも多いため、計画的に修得する必要がある。
-効果は累積する。（例：キングスマーチ10持ちが2名いれば20回復）

&amp;aname(skill-5)
▼ リインフォース
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復量|6|10|14|18|22|26|30|34|38|42|
-パッシブスキル

-突撃陣形や照明弾と合わせて擬似パーティヒールができる。更に王家の血統が高レベルだとTP消費なしで補助をかけつつ回復可能。
--尤も、そのためだけにダメージを受けるまで重要なスキルの発動を遅らせるのは本末転倒と言える。
-メインプリで回復を担う場合はロイヤルベールと併用すると効果が高い。
-ロイヤルベールと同じく回復量が固定値のため、後半は息切れ気味。&amp;br()終盤になるにつれて強化スキルの重要性が増し、発動機会そのものが増えるため無駄にはならないが、回復効果はおまけ程度に思っておく方が無難。
-注意点として、ステータス低下効果を各種ステータス強化で打ち消した場合にはHPが発動しない。
--王家の血統と異なり、こちらは同じ強化を重ねがけ(効果延長)した場合も回復する。
-オイル・ミスト・ストナードなどの消費アイテムでも効果があるが、ミストは敵も回復してしまう。とはいえ、序盤を除けば誤差の範囲で収まる回復量ではある。
-レベルが高くなり、受けるダメージ量そのものが減ってくると、細かいダメージを号令や陣形系リミットだけで回復できるこのスキルに再び意義が出てくる。

&amp;aname(skill-6)
▼ 王たる証
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復量|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
-パッシブスキル

-強化スキルが解除された時にTPが回復する。複数の強化スキルが同時に解除されても回復量は変わらない。
-通常は強化が切れるターン終了時に発動するが、エミットウェポン、エクスチェンジによる強化の解除や敵のスキルによって強化が打ち消された場合は即座に発動する。&amp;br()ただし、予防の号令は例外的に状態異常を打ち消したターンの終了時、または自分がスキルの対象になったときに発動する。
-強化枠が全て占有されている状態でそれ以外の強化スキルがかかると上書きで1つ消えるため、スキルが発動する。
-各種アームズを上書きするとその都度発動し、メインプリで王家の血統があれば同時に発動する。&amp;br()王家の血統と共にLv10の場合、アームズLv1で毎ターン16回復が可能。
-王家の血統の修得を前提とする場合、ターン経過を待つよりも各種アームズと3種以上の補助スキルでの上書きが効果的。&amp;br()派生先のエクスチェンジが低コスト高回復なので雑魚戦でのTP回復向き。

&amp;aname(skill-7)
▼ 攻撃の号令
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|与dam倍率|120%|122%|124%|127%|130%|133%|136%|139%|142%|145%|
-頭スキル

-Lv1で1.2倍の攻撃力上昇は優秀。Lv10で約1.5倍増加する。
-前作のバードの歌と異なり、対象となるのは「斬突壊」属性を持った攻撃だけ。三属性星術は対象外。
--ただし、メテオはTEC依存の壊攻撃なので対象となる。
-消費TPの増加が結構厳しい。序盤は1止めにしておいて、中盤以降一気に10まで上げるのがいいかもしれない。

&amp;aname(skill-8)
▼ 防御の号令
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|被dam倍率|80%|78%|76%|73%|70%|67%|64%|61%|58%|55%|
-頭スキル

-攻撃の号令の逆バージョン。敵の「斬突壊」属性を持った攻撃によるダメージを割合でカットする。
-こちらもLv1から2割減と非常に優秀。Lv10で約5割減。
-基本的に物理攻撃は前衛に飛んでくることが多いため、使い勝手は上々。&amp;br()もちろん、後列に来ない訳でもないので油断は禁物。
-ファランクスのラインガードと役割が重複する。号令だと能力強化枠を占有するが、使用者が同列にいなくても良いのでPT構成で選ぼう。
-当然ながら、炎・氷・雷の属性攻撃によるダメージはカットできない。無属性攻撃も同様である。

&amp;aname(skill-9)
▼ ファイア／フリーズ／ショックアームズ
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|6|7|8|9|10|
|属性軽減|10%|20%|30%|40%|50%|
-腕スキル

-通常攻撃および一部のスキルに元の物理属性はそのままに炎・氷・雷属性を付与し、斬・炎、突・氷などの複合属性に変える。
--付与されるスキルは以下の通り。弐の太刀、我流の剣術、チェイス、スナイプ、一騎当千、一斉射撃、乱れ竜の陣、野伏せの陣立て、一斉攻撃（アンドロ本人のみ）。
-今回複合属性はより通るほうが優先される。（壊100%氷50%耐性の相手に壊・氷で攻撃した場合、壊属性が優先され100%通る）
-鍛冶などで武器に付いている属性を上書きする。
--鍛冶の属性が10%の追加属性ダメージを与える効果であるのに対し、アームズは攻撃自体を複合属性にする効果。&amp;br()そのため、耐性の無い敵に対しては（追加ダメージが消える分）アームズをかけると逆に弱体化する。&amp;br()元の武器属性に耐性のある敵や、アームズにより弱点を突ける敵に対しては&amp;br()（最も低い耐性でダメージが計算されるため）多くの場合強化される。
-エミットウェポンの布石にする場合は掛ける対象を考えて選ぼう。詳しくはエミットウェポンの項にて。
-基本的に属性防御アップはオマケ。スキルレベルを上げるとこの効果と一緒にTP消費も増加してしまうため1振り推奨。
--この効果のせいで油雨などの属性防御低下を受けると打ち消されて消えてしまう。逆に属性防御低下をアームズやオイルで打ち消すことも出来る。
--打ち消しは属性を問わない。油雨（炎耐性低下）でフリーズアームズは消えるし、逆も同様。
--また、耐性の仕様上かけたアームズやオイルとは全く無関係の耐性ミスト（物理含む）を使っても打ち消しあってしまう。一部ボスに使う時は注意。
-ビーストキングが召喚した動物たちには使えない。アームズの効果が発揮されないのではなく、かけようとした段階で必ずミスになる。
--オイルも同様。なので動物をエミットウェポン発射台にすることもできない。獅子王や剣虎は高い攻撃力を持つだけに残念。

#region(鍛冶属性との比較例)
斬50%氷100%の敵に鍛冶で氷属性を2つ付けた剣で攻撃したとすると、50%+10%+10%で70%のダメージ。
ここでフリーズアームズをかけると100%のダメージが通るようになり、強くなる。（ダメージが氷耐性で計算され、追加ダメージは消える。）
しかしこの敵の耐性が斬100%氷120%だったとすると、氷属性２つの剣で100%+12%+12%=124%になり、
フリーズアームズをかけると120%で逆に弱くなってしまう。

つまり敵の物理耐性と三属性耐性の差が大きい程アームズをかける価値は高くなり、
逆に差が小さい場合は例え弱点であっても価値が低くなる。場合によっては弱体化してしまう。

また、当然属性のスロット数が多いほどアームズの価値は低くなる。
最初の例でも、スロットが5つあればアームズをかけた時と変わらず、8つあればかけない方が強い。
#endregion

&amp;aname(skill-10)
▼ エミットウェポン
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|dam倍率|160%|162%|164%|166%|168%|172%|176%|180%|185%|190%|
-腕スキル

-ファイア／フリーズ／ショックアームズもしくは属性オイルの効果を受けている味方に対して使用することで、全体攻撃を発動させる攻撃スキル。
--使用者が弱くても対象者が強ければ高威力が出せることが利点だが、アームズかオイルが掛かっている間しか発動できない。
--使えるのはあくまでアームズかオイルの効果を受けている味方のみ。鍛冶などで武器に属性が付いていても発動しない。エミットウェポンの実ダメージにおいても、鍛冶で武器に付与されている属性は一切無視される。
-使用者ではなく、対象者の物理攻撃力に依存する全体攻撃。&amp;br()そのため、バリスタやウォリアーなど対象者となるアタッカーはしばしば発射台・砲台などと呼ばれる。
--アタッカーのTPを消費しないのもポイント。TPは高いがStrは低いプリン（セ）スにはまさにうってつけのスキル。
-属性は対象者の武器属性（斬突壊）と、対象者に掛かっているアームズ・オイル（炎氷雷）の複合属性。&amp;br()ただし、敵にとどめをさした際の条件ドロップの判定では、&amp;br()対象者の武器属性と、(付いていれば)対象者の武器に鍛冶などで元々付属している属性（炎氷雷）が反映される。
--上手く使えば「○属性でとどめを刺す」「炎・氷・雷属性を含まない攻撃でとどめを刺す」系の条件ドロップを楽にこなすことが可能。&amp;br()ドロップ条件を満たす武器を装備したキャラに、相手の弱点となる属性のアームズをかけて、エミットウェポンでとどめを刺すだけで良い。
-エミットウェポン使用後にアームズ・オイルの効果は解除されるので、一人では実質2Tに一度しか打てない。
--別メンバーにオイルやアームズを使わせれば初手から撃つことも可能。このために探索の際にオイルを常備しておくという選択肢も十分に考えられる。
-補助スキルの効果は「対象者」にかかっているものは全て有効。&amp;br()属性つきの物理攻撃なのでチャージ・エーテル圧縮はどちらもok、&amp;br()他に攻撃の号令・狂戦士の誓いなどの物理攻撃力上昇スキル、ウルフハウルなどの防御力低下のスキルも有効。&amp;br()常在戦場、エーテルマスター、特異点定理などのパッシブも効く。&amp;br()このため、狂戦士の誓い(190%)・特異点定理(150%)・エーテル圧縮(300%)と重ねていくと全体攻撃としては破格のダメージになる。
--チャージ、エーテル圧縮はタイミングをはからないと無効になる場合も&amp;br()具体的には対象者が上記二つを使用した時点から、次の対象者の行動前にエミットを使用する必要有&amp;br()クイックオーダーで発動させて直後にエミットもOK
--プリスキル持ちを二名用意し、対象者にショーグンの「先陣の名誉」をかければ「チャージorエーテル圧縮」→「○○○○アームズ」→「エミットウェポン」の流れを1ターンで行うことが可能。
-対象者が後列の場合、他の物理攻撃と同じく威力が半減する&amp;br()ただし対象者が槍などの後列で半減しない武器を装備している場合は半減しない。煙りの末も有効
-これで敵を倒した時、対象者が持つ血染めの朱槍やリターンエーテルなどの「自分が敵を倒した時発動するスキル」も発動する。
-パイレーツがトリックスターを付けてエミットを撃ってもTPは回復しない。
-対象者が行動不能（スタン、石化など）だと発動しない。混乱や盲目状態の場合は行動可能なので発動可能。麻痺でも一定確率で不発に終わる。
-あらゆるカウンターに反応しないため、カウンター持ちの敵に有効。

#region(条件ドロップ検証例)
アカトビヒトデから内骨を得るには炎属性で倒すことが必要だが
ファイアアームズ＋エミットウェポンでアカトビヒトデを倒しても内骨はドロップしない。
鍛冶で炎属性をつけた武器であればフリーズアームズ＋エミットウェポンでも内骨をドロップする
（武器そのものの炎属性を反映するためと思われる）

深海の殺戮者のレアドロップ条件は「炎・氷・雷属性を含まない攻撃でとどめを刺すこと」であるが、
ウコンバサラ(HP*4、TP*2)装備のウォリアーに対してフリーズアームズ＋エミットウェポンでとどめを刺した場合、
氷属性を含んだ攻撃で倒したにも関わらず、レアアイテムをドロップする。
（ウコンバサラそのものの攻撃属性(壊のみ)でドロップ判定を行っているためと思われる）
#endregion

&amp;aname(skill-11)
▼ リセットウェポン
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:12|&gt;|CENTER:13|&gt;|CENTER:14|&gt;|CENTER:15|&gt;|CENTER:16|
|dam倍率|130%|140%|150%|160%|170%|180%|195%|210%|225%|240%|
-頭スキル

-ダメージ＋強化打消しではなく、強化を打ち消した場合にダメージを与えるスキル。強化のかかっていない相手には効果無し、必ずMISSになる。
-耐性アップや再生効果などは、このスキルでしか解除できない。前述の強化を使う敵と戦う時には必須とも言えるスキル。
-威力はTECに依存する。物理攻撃力は無関係。後列でも威力は減衰しない。
-物理攻撃ではないので攻撃の号令やチャージは無効。無属性なのでエーテル圧縮も無効。&amp;br()リミットスキルの突撃陣形は有効。
-ダブルアクションは一応発動するが、1hit目でダメージが発生した時点で敵の強化が打ち消され2hit目は必ずMISSになるので発動しても無意味。
-相手がいくつ強化をかけていても一発で全て解除するが、打ち消す強化の数で威力が上がったりはしない。
-火力目当てで運用するには不確定要素が大きいため、あくまで解除目的で１振りが無難か。
--敵味方全体に耐性上昇効果が発生するアイテムであるミストと組み合わせることで一応あらゆる相手に仕掛けることができる。&amp;br()が、10振りでも消耗品であるミストを大量消費するコストに見合うほどのダメージは期待できないのでやはりあまり意味はないだろう。

&amp;aname(skill-12)
▼ 予防の号令
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|12|10|8|6|4|
-頭スキル

-受けた状態異常の成功or不成功に拘らず、一回限りで消失する。
-既にかかっている状態異常を治療することはできないため、敵の攻撃に先んじて使用する必要がある。
-スキルそのものは優秀だが、1列しかガードできないので全員に掛けようとすると手間がかかる。&amp;br()この点はパーティーメンバーやサブクラスで補うなどの工夫が求められる。
--中盤以降は全体に異常をバラまく敵が増えてくるので、万全を期すなら2人以上が使える体制を作っておきたい。
-即死効果とスタン効果は状態異常ではないため、予防の号令では防ぐことができない。この点には充分な注意が必要。
-レベルを上げると低コストになるが、よほど連発でもしない限りLv1でも充分な効果が見込める。&amp;br()王家の血統や王たる証と併用すれば、自身の状態異常を防いだ時にTPも回収できる。
--ファーマーなど、TPの低い職がサブで取得する場合にはある程度レベルを上げることも選択肢に入ってくるか。

&amp;aname(skill-13)
▼ 覇気の号令
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:6|&gt;|CENTER:7|&gt;|CENTER:8|&gt;|CENTER:9|&gt;|CENTER:10|
|増加量|約30%|約33%|約36%|約39%|約43%|約47%|約51%|約55%|約60%|約70%|
-頭スキル

-あくまで増えるのは最大HPのみであり、現在HPは号令の使用後に回復する必要がある。
-TPコストが低く、サブでも使いやすい。
-Lv1でもかなりの効果があり、序盤での1振りが有効。&amp;br()Lv10での効果は絶大だが、攻撃・防御と違って早期に伸ばしすぎても回復が追いつかなくなる。
-HP上限は999なので、高HPのクラスに高レベルの号令をかけると無駄になる。&amp;br()かといって低レベルの号令だと低HPクラスが割を食う。パーティ構成に応じてどこまで取るかをよく考えること。
-効果消滅時に現在HPが本来の最大HPを上回っていた場合、現在HPが本来の最大HPまで減少する事に注意。

&amp;aname(skill-14)
▼ 庇護の号令
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:6|7|8|9|10|11|12|13|14| 
|TEC補正率|105%|120%|135%|150%|165%|180%|195%|210%|225%|240%|
-頭スキル

-Lv1でTEC1に対して105%の回復量。以下Lvを上げるごとに15%ずつ回復量が増え、最終的にTEC1に対して240%の回復量となる。
-モンク固有スキルの錬気の法の対象となるため、メインモンク、サブプリン(セ)スで取得した場合、&amp;br()最終的な回復量はTEC1に対して390%前後と非常に強力なものとなる。
-前提である覇気の号令とも相性が良い。能力強化枠を2つ占有するが、覇気の号令と併用することで耐久度が大幅に上昇する。
-効果は強力だが、プリン(セ)ス自身はそこまでTECが伸びないので、&amp;br()他のTECの高い職(モンク、ゾディアック、ビーストキング等）のサブスキルとして割り切ってしまうのも一つの手。
-TEC依存の為、能力の低い序盤の使い勝手はいまいち。&amp;br()ロイヤルベールでの回復が辛くなってくる中盤以降に休養して一気に取得するのが楽か。
-TECの現在値で回復量が算出されるため、使用者が頭縛りを受けると回復量が激減する。
-&#039;&#039;介護陣形の効果と上書きしあう関係にある。枠は別になっているが後から掛けたものしか効果がない。&#039;&#039;
--処理の順序も介護陣形と同様で、効果が発揮される前にターン数減少処理が行われるため、&#039;&#039;残りターン数が1のターンは回復しない&#039;&#039;。
-[[バグ]]があるため注意。

#region(TECとの関係)
プリの庇護ってTEC依存か？ 
Lv24の号令Lv5で約40回復 
Lv19の号令Lv10で約30回復 

TEC35 
号令Lv10　106～111回復 
↑他の（ロイヤルベール等）効果入ってませんか？

スキルレベルはあまり影響ない？

Lv22 TEC35　他の回復効果なしを確認
号令Lv1 36～41回復
号令Lv5 57～62回復
号令Lv10 84～89回復

Lv22 TEC18
号令Lv1 11～16回復
号令Lv5 18～23回復
号令Lv10 27～32回復
#endregion

&amp;aname(skill-15)
▼ エクスチェンジ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:6|&gt;|CENTER:7|&gt;|CENTER:8|
|回復量|540%|570%|630%|690%|750%|810%|870%|930%|990%|1050%|
-頭スキル

-TEC×回復量%が&amp;color(red){最大}回復量。実際に使用する場合、モンクのヒール系と同様、LvとTECの比率に応じて下方修正を受ける。
--プリンス／プリンセスが装備等でTECを強化せず使用すると、だいたい8割くらいまで効果が下がる。逆にゾディアック等はほぼそのままの倍率で使用できる。
-全ての補助枠を解除するが、回復量は補助枠の数と関係せず一定である。
-派生元の王たる証との連携が良相性。
-行動数を消費せず最速で発動する陣形系のリミットスキルとの相性は抜群。
-王たる証lv2エクスlv1なら消費TP0。王たるlv5(クイックオーダー前提)だとTP3回復。lv10だとTP8回復。
-回復役のメインプリでも、メディカで間に合ううちは取るスキルではない。ロイヤルでは間に合わなくなる4層以降で。
--リニューライフのために王たる証を伸ばしているなら、そのついでにLv1だけ取っておくのもあり。&amp;br()前述の通り陣形技と組み合わせれば序盤から有効に使っていける。
-リニューライフと同様の[[バグ]]がある。
-PT全体の強化数が一定以上になると強力な攻撃をしてくる敵との戦闘で強化数を減らす使い方も。

#region(回復量検証)
使用者はLv99・TEC99のプリンセスとLv1・Tec30のプリンセス
回復量の試行はそれぞれ5回ずつ
|Lv|&gt;|TEC99||&gt;|TEC30|
|~|平均値|TEC比率||平均値|TEC比率|
|1|535.2|541%||164.4|548%|
|2|567|573%||173.6|579%|
|3|625.2|632%||190.4|635%|
|4|684.8|692%||210.6|702%|
|5|744.4|752%||227.6|759%|
|6|804.2|812%||246.2|821%|
|7|863.8|873%||262.2|874%|
|8|921.6|931%||282|940%|
|9|983|993%||300.6|1002%|
|10|1042|1053%||317.6|1059%|

使用者はLv99TEC67の(サブ)プリンセス。
ちなみにこのTECはメインプリンセスLv99と同水準。

|Lv|&gt;|TEC67|
|~|平均値|TEC比率|
|1|275|410%|
|2|295|440%|
|3|325|485%|
|4|355|530%|
|5|387|575%|
|6|418|623%|
|7|445|665%|
|8|478|713%|
|9|505|753%|
|10|535|799%|

これらのHP/TEC比率は、すべて理論上の最大値(↑で報告されているLv99TEC99での倍率)の75%に相当する。
さらに仕上げにTEC+15（英知のピアス3個装備、TEC82）でLv10を使ったところ
回復量は866(TECに対する割合1050%)に跳ね上がった。

また、試行回数は少ないが、作りたてのLv1TEC6プリンスの回復量(SPの都合でLv1,Lv2しか調べられなかったが)も、それぞれ平均して23(383%)、27(450%)となったことも付記しておく。
分母・分子・試行回数のいずれも小さいため、乱数による誤差がかなり大きく感じられるが、それでもおおよそ前述の割合に符合していると言えるだろう。

以上のことから、モンクのヒール系と同じく、Lvに対するTECの比率が回復倍率に影響していると結論づけられる。
#endregion
//TEC強化した状態のキャラだけで出されたデータを結論として述べられても困る。
//こちらで用意したデータと、そこから導かれる結論を併記させてもらいます。

&amp;aname(skill-16)
▼ リニューライフ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|&gt;|CENTER:8|&gt;|CENTER:9|&gt;|CENTER:10|&gt;|CENTER:11|&gt;|CENTER:12|
|回復TP|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
-頭スキル

-回復量はTEC×3×回復TP%+乱数(0～5)。&amp;br()実際に使用する場合、モンクのヒール系と同様、LvとTECの比率に応じて下方修正を受ける。
-属性弱体や防御ダウンなどのPT壊滅に繋がる危険な弱体効果を列で解除できる。LV1でもあればかなり便利。
-このスキル自体は序盤から有効に使っていける。が、前提となる王たる証は序盤のうちに取るには少々不便な面も。&amp;br()パーティ構成を見て取得タイミングを考えよう。
-毒などの状態異常や縛りを解除するわけではないことに注意。
-使用する場面、相手が限定されるスキルなので、TP回復はオマケと考えて１振りが無難だろうか。
-エクスチェンジと同様の[[バグ]]がある。
-錬気の法が乗る。

&amp;aname(skill-17)
▼ クイックオーダー
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|12|10|8|6|4|
-頭スキル

-過去作で言う所のレンジャーのアザーズステップと同様の効果。
-最速発動のためダークエーテルの効果を受けることは出来ない。
-TP消費が重いので、頻繁に使うのならば5まで取得するのが望ましい。
-&#039;&#039;隊列3番目以降のキャラクターにかけると敵の行動まで早くなる&#039;&#039;というバグあり。&amp;br()詳細は[[バグ]]を参照。
-使用者が麻痺により行動できなかった場合でも、対象者には効果が発生し行動が早くなる。

----
**サブクラス

#include_cache(プリンス/プリンセス・2)
*&amp;size(14){&amp;color(#999999){ページ容量確保の為、サブクラス以下を別ページに分割しinclude（別ページ埋め込み）にて表示しています。}}
*&amp;size(14){&amp;color(#999999){サブクラスを編集する場合は [[こちらのページ&gt;プリンス/プリンセス・2]]に入り編集してください。}}
----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:46:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/62.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/62.html</link>
    <description>
      *世界樹の迷宮Ⅲ アンケート

#contents
----

**私がhageた理由(私が全滅した理由)

&gt;君は樹海に転がっている亡骸を、偉大な先駆者だと称えても良いし、無謀な馬鹿者だと足蹴にするのも自由だ。
&gt;ただし樹海の中で過去から学ばぬものに未来はないということを覚えておきたまえ。
//この引用文は「アンケ要らん」コメに反応してつい……実は引用文じゃないんだ。邪魔なら消してクダサイナー。

階層名をクリックすると展開します

#openclose(show=第一階層){

#vote(オオヤマネコに一人づつ食いちぎられてhage[1938],ビッグビルに一人づつ食べられてhage[834],罠から助けてあげたのに毒を盛られてhage[246],身構えるってなんだって思ったらあばばばばhage[169],ナマズと鬼ごっこでいつまでも追いつけずに精神的にhage[208],追いついたと思ったら普通に力負けしてhage[308],泥の中にもぐった！→　大　地　震　→hage[1036],隠し部屋のFOEに石化祭りでhage[572],今回は味方だと思ってたのに毒アゲハhage[111],ワオキツネザルの足留めでFOE乱入hage[1])
}

#openclose(show=第二階層){
#vote(雑魚第一階層に比べて強くなり杉hage[170],魚さん眠らせたり乱入するのはらめええええhage[567],ワニさんに何回も引き裂かれてhage[248],FOEの向こうに道あるよなぁ、倒して通・・・無理でしたhage[97],新米コンビの悲劇に精神的hage[182],オランピアさん追い詰めたら強制戦闘でhage[405],オランピアさん逃げられた後、進め方がわからず精神的にhage[73],クジラさんに眠らされたり縛られた挙句全体攻撃でhage[875],触手で縛られたり刈り取られhage[100],カメェェェッ！[37])
}

#openclose(show=第三階層){
#vote(竜の卵雑魚いｗｗ→孵化して消し炭hage[88],昼間にもぐって母龍乱入祭りでhage[382],夜なら大丈夫だろうとタカをくくってたら戦闘中に夜が明けて早朝乱入祭り開催[37],逃げて突破しようとしたらミミズが足縛ってきてhage[528],フカビトでまさかの強制戦闘hage[1625],GKビームで一瞬にしてhage[431],＼アリだー！／hage[617])
}

#openclose(show=第四階層){
#vote(ライギョオォォオー！！[805],13Fで風の通るような音が聞こえるので調べてみたらライギョと白蛇奇襲hage,石像パズルが解けなくて精神的hage[19],落とし子が合体して巫女たんhage[49],フカビト達の華麗な連携でhage[31],ボスとの長期戦でガス欠hage[4],
15階での街の会話を聞きそびれリセットhage,うわカウンター強い,巫女たんの二つ目のドロップ知ってﾊｧﾊｧ[83],五輪の剣→10連続カウンターhage)
}

#openclose(show=第五階層){
#vote(ラスボスに勝てずhage[86],神雷hage[203],今更カマキリｗｗ→首チョンパhage[175],エトリアの悪夢[28],久しぶりにアルルンの冷笑を眺めながらhage[123],ネｗｗズｗｗミｗｗ→必殺前歯*6hage[6],＼猪突猛進／ ＼猪突猛進／ ＼猪突猛進／[87],脚縛り→腐敗hage[3],失望されて心がhage[24],失望されてむしろ心躍る[16],オートマッピングが機能しなくて不便[0],氷嵐の支配者の耐性UP＆回復で千十手になりhage,あのFOE横往復だから…えっなんでこっち来るのhage)
}

#openclose(show=第六階層){
#vote(ガチで殺しに掛かってくる相手にhage[75],羊さんの石化で一ターンでhage[135],ヤドリギ相手に千日手で心がhage[63],ハ　ロ　ウ　ィ　ー　ン[54],入った瞬間Mapの気持ち悪さに精神的hage[97],邪龍の悪疫即死祭りで一発壊滅hage[35],明らかに呪い殺すのを狙った茸のパラメータのおかげでhage[30],通常戦闘BGMが後半のままで精神的hage[73],横移動中に戦闘→ヤドリギ乱入→後ろが壁で逃げられないhage[28],アンモナイトさんに見つめられウサギボムに爆死hage,強化カミキリの剛速球に死球hage,属性技でパサラン増殖うめぇｗ→全体技or一斉自爆hage[4])
}

#openclose(show=大航海){
#vote(NPCがちゃんと仕事してくれなくて足手まといhage[92],ハンマーヘッドの攻撃に耐え切れずhage[44],油まみれで焼夷弾hage[285],予防まだなのにNPCがカミナリオコシを潰して混乱してhage[39],勇魚を狩ろうとしたら船を壊されてhage[296],漁で得たお金より船の装備のほうが高くてお金がジリ貧hage[143],潮流で進んでいたらその先が渦潮でhage[173],討伐旗を掲げたら海賊船にフルボッコhage[100],ダイマオウイカの釣れなさに心がhage[99],ペンギン道場でターン数が３桁越え＆日付超えしたので精神的にhage[28],ペンギンさんレア狙いで呪われor我慢カウンターhage[0],頭縛るの忘れるor外すでスーパーノヴァhage[31],勇魚を見つけたら儲けは度外視してとにかく狩りに行く[16],交易船に行く手をふさがれる[79],海上も全部踏破しなければダメかと思って自ら渦潮に突っ込む)
}

#openclose(show=その他・共通){
#vote(人の話を聞いてなくて回避できたはずの物でhage[4],糸　が　な　い　hage[204],FOEに気づかずぶつかってしまいhage[45],駄目もとでFOEに突っ込み案の定hage[66],リミットスキル付け忘れてhage[370],マッピングミスでどこに行けばいいのか分からずhage[26],敵に先制されてなすすべも無くhage[35],後もうちょっとなのにアイテムが切れて精神的にもhage[18],5ﾌｧｰﾏｰで採取中、敵の気配を見過ごしてAボタン連打⇒ああっと！！[161],宿屋の子が男だと知って一部の人の心がhage[447],大事に取っておいた水溶液が普通に売られるようになって精神的hage[18],ロボ少女に萌えようとしたのに、アンドロ♀のグラフィック見て精神的hage[50],深都の宿屋の子に一目惚れ[175],宝箱コンプゥゥゥ！と思ったら見落としあって全階層探し回って精神的hage[11],戦闘中リミット使用を選択後、スキル選択をやり直した際リミットを使い忘れて壊滅hage,属性ガードを使おうと思ったら属性アームズを使ってしまいhage,ターン最後に発動のリミットを選択するも連携役が行動不能に陥り不発hage,ボスFOE対策で装備変更→盾をなくしたファランクスhage,ハバキリ持ったショーパイが混乱して阿鼻叫喚hage,ボスFOE戦で前のキャラのコマンドを入れ直そうとして、間違えてLボタンでhage)
}

**世界樹IIIにありがちなこと
#vote(パーティの半数以上が女の子[1],割引券がいつの間にか無い[254],水溶液もいつの間にか無い[80],中盤になってもゾディアックがまどろみの絵本を持ったまま[361],↑そして変え忘れてラスボスをまどろみで殴っていた[17],大航海クエストでNPCから貰ったアイテムを捨てられない[1428],NPCアイテム含めた一品モノを売ってしまい引き継ぎなし二週目開始[18],第二階層にて、野営した後に石像を調べてしまいHP、TP300回復を無駄にする[146],前作までの習慣が抜けず、野営をしたことがない[0],樹海探索回数より航海回数のほうがずっと多い[128],魚アイコンに乗っかると同時に1マス逃げられた上、ターン数ゼロ[490],すれ違い通信をしたことが無い[548],北海で漁業しようと高級装備積んだのに誤ってアーモロード出発[249],電源を切ったあと下画面に刻まれた格子状の跡を眺めて感慨にふける[304],全滅は何度もしてるのに、Gameoverの曲を一小節ですら思い出せない[145],戦闘中MAP作成するもAボタンで右手塞がっててgdgd[23],樹海で起こるミニイベントは過去の教訓が多いほど避けてしまう[102],床描きモードのまま線を引こうとして、ありもしない床が塗られてしまう[779],むしろDSのタッチ位置のズレが直せず、ありもしない壁を書いてしまう[40],リミットを温存して結局使わない[71],第3階層でボタン押しっぱなしの移動をしていると、背景の木が「調べる A」に見えて一瞬戸惑う[67],アイテム図鑑の1、2番目に何が入るのか期待していたら、コメントしづらい素材が登録されて閉口[37],＼チャージ／ ＼ナインスマッシュ／ ＼五輪の剣／ ＼2HIT／[85],幸運のハンマー入手。調子に乗って法典集めでuhauhage,アイテムの読みが解らず、採集所のメモ書きに苦労する[27],リミットスキル設定画面からB連打で抜けてしまって設定できていない[111],編成後にリミット設定を忘れたまま旅立つ[380],FOEをどうにかして避けようと悩むが結局諦めて突っ込む[52],あれ、赤海星のレアドロ条件って盲目状態で撃破じゃないの？[85],２周目の存在を知りつつもやり方がわからない[6],最終ミッション報告せずに２周目突入[39],宿屋に泊まらず港に直行、大航海クエスト[45],チャージした直後の攻撃に限って外れる[3],決死の覚悟の食いしばり効果はそのターン中だけだと勘違いしていた[0],キャンプ画面でラインヒールするときは傷付いた人をまとめて同じ列に突っ込んでから[0],深海ルートなのに、アーモロードに帰還しちゃう,うっかり「ビースト帰還」を使い忘れてMP大損,第４層のスイッチがキュゥべえにしか見えない)

----






**コメント(ネタバレを含みます)
- 頑張れ。  -- 名無しさん  (2010-04-01 16:24:08)
- wikiに関する要望はここでいいのかな？　スキルに関してだけど、職専用スキルは職業にあるから、コモンスキルとリミットスキルのみにした方が見やすい気がする。もしくは、コモンスキルとリミットスキルだけ別ページに移すとか。  -- すがり  (2010-04-02 20:52:16)
- ジョブごとのサブスキルのアンケート見たかったな  -- 名無しさん  (2010-04-03 14:28:27)
- 質問。後列の防御って必要ある？バリスタに指輪物語させてんのに、TEC攻撃意外痛くないんだけど。  -- 名無しさん  (2010-04-04 00:12:14)
- それぞれのページにコメント欄つけて欲しい。ちょっとした情報書こうとしてもないから教らえれないわ  -- 名無しさん  (2010-04-05 19:23:49)
- 一番困った敵アンケート。荒れそうかな。  -- 名無しさん  (2010-04-06 09:29:26)
- 次作への要望ページ欲しいね。カオスだろうけどその辺も汲みとって読んでくれそうな気がする。  -- 名無しさん  (2010-04-06 13:37:58)
- 2の時と同じようにパーティ構成例のネタ的なもの作って欲しい、無理やりだけど挑戦してみたくなる  -- 名無しさん  (2010-04-07 13:41:41)
- ここでいうのも何なんだけど、編集で追加された文章消しまくってるやつなんなの？書く気失せるんだけど  -- 名無しさん  (2010-04-07 20:32:51)
- テキスト集のコメントページがないのでここで。クエスト受領後、樹海で出てくるテキストをミニイベントの所に置いてみた。一応、クエストの一環だけれど、クエストの所に書くのはちょっとおかしい感じがするし。  -- 名無しさん  (2010-04-08 00:45:25)
- 情報提供の場とかある？ 見当たらないからここでするけど、深海の殺戮者を剣虎即死でﾚｱﾄﾞﾛｯﾌﾟ確認  -- 名無しさん  (2010-04-08 11:41:13)
- とりあえず作ってみた。hageスレもみてるけど階層が分からないから書けないのが少々…。コメントで書いてくれればそのうち追加します。  -- 製作者  (2010-04-09 13:05:35)
- キャラクター人気投票は、まだ気が早すぎるかな？  -- 名無しさん  (2010-04-09 19:48:25)
- 人気投票は連続で投票出来るので機能しないんですよ…前作ったけど周りが２桁なのに一つだけ３桁とかだったり…  -- 製作者  (2010-04-09 23:57:16)
- ミミズさんにぶつかる→逃げればいいや→脚縛りでhage を判りやすく追加して欲しいですー　2回ヤッタヨ。  -- 名無しさん  (2010-04-11 10:32:03)
- 確かにミミズは欲しいな。妙にタフくて母龍より苦戦した。  -- 名無しさん  (2010-04-12 21:45:16)
- ５層のイノシシ×３の突進hageとか・・・  -- 名無しさん  (2010-04-13 13:06:40)
- 何の準備も回復もせずにクエスト「許されざる変異」の暴食の変異種と戦ってhageした覚えがあるであります！  -- 名無しさん  (2010-04-13 17:45:42)
- 第六層はヤドリギいれたいな。叩く端から吸収され続けると精神が持たない。持ってる技が少ないせいで選択頻度高いから10ターン20ターンずっと同じ展開…。  -- 名無しさん  (2010-04-13 17:48:27)
- 攻略Wikiにこんなアンケートいらん  -- 名無しさん  (2010-04-13 18:28:38)
- ↑じゃあ見に来なければいいんじゃないかな？世界はお前中心に回ってないんだよ。  -- 名無しさん  (2010-04-13 20:02:15)
- ４層落とし子の合体→巫女出現で全滅したのは俺だけじゃないはず  -- 名無しさん  (2010-04-14 01:16:33)
- フカビトのhage率ダントツだなｗ俺も泣いたわｗ  -- 名無しさん  (2010-04-14 23:05:17)
- ６層のパンプキンの不意打ちからの火力＆回復役封じられ、脚封じで逃げられないのも涙目になると思うんだが・・・  -- 名無しさん  (2010-04-14 23:29:58)
- ↑パンプキントリオ（３種同時出現）のことね  -- 名無しさん  (2010-04-14 23:31:23)
- ↑3　とどめ刺そうとしたら再び強制戦闘しかけてくる点もなあ……。まあ、ゲーム的にはあそこでとどめを刺されちゃ話が終わるってことなんだろうけど、でも冒険者視点で考えるととどめを刺そうとしない理由がないと思うんだ。  -- 名無しさん  (2010-04-15 10:49:01)
- ６層で触手追い詰めてる最中に邪龍につっこんだ挙句先制取られたとか  -- 名無しさん  (2010-04-15 11:24:07)
- 「ペンギン道場でターン数が３桁越え＆日付超えしたので精神的にhage」山手線を何周したか覚えてる？  -- 名無しさん  (2010-04-15 14:18:12)
- 全滅するのも世界樹の楽しみの１つって事で隠しました、某強制戦闘とかね。  -- 名無しさん  (2010-04-15 22:12:36)
- まだ発売したばかりだからいいね。だけど一ヶ月ぐらいしたらいらないな  -- 名無しさん  (2010-04-16 11:45:51)
- 蟻hageは入れてもいいんじゃないの？  -- 名無しさん  (2010-04-16 14:37:52)
- 蟻ってクエストのやつだよね？あれは全滅したな道中の雑魚が弱いのもあって調子乗ってたからねぇ  -- 名無しさん  (2010-04-16 15:59:35)
- 5層の癒しの石クエで狐4対で落雷連発で涙目･･･通常エンカウントしたら即効逃げてたのに逃げれない  -- 名無しさん  (2010-04-17 00:34:41)
- ６  -- 名無しさん  (2010-04-17 11:03:32)
- ６層で初めて地図のすごさを感じる。そこまで馬鹿にしていた。  -- 名無しさん  (2010-04-17 11:04:10)
- 蟻追加してみた  -- hageたついで  (2010-04-17 15:28:11)
- 予防張ったのに七つの悪疫即死連射でhage  -- 名無しさん  (2010-04-17 16:02:04)
- パンプキンのポーズがJOJO3部の『エボニーデビル』のポーズしてるのに、誰も気づかない罠。  -- 名無しさん  (2010-04-17 21:52:05)
- 2週目でクジラさんに馬鹿にされた  -- 名無しさん  (2010-04-18 17:26:15)
- ４層の巫女に水溶液使用  -- 名無しさん  (2010-04-19 15:48:16)
- リンドバーグさんのせいで宿屋の子と話せねぇ。かといって雷竜もまだ倒せねぇ  -- 名無しさん  (2010-04-20 00:08:07)
- 宿屋の子、男かよ！！！と思ったやつどんくらいいる？笑  -- 名無しさん  (2010-04-22 10:22:32)
- むしろアンドロ♀のグラフィックイイじゃないか　むしろ宿屋は「こんなにかわいいこについてないはずがない！」からイイじゃないか  -- 名無しさん  (2010-04-22 10:40:57)
- 「ありがち」のアンドロで精神的にhageは、「全滅した理由 その他・共通 」側の項目に入れるべきじゃないだろうか？ 宿屋の子の件もそっちにあるし。それとも寧ろ、宿屋の子含め「ありがち」にあるべきなのか？ どう思いますカー。  -- 名無しさん  (2010-04-22 14:23:02)
- 介錯hageとか混乱シノビ首切祭りhageとかしたのはまさか俺だけなのか  -- 名無しさん  (2010-04-22 15:10:51)
- アンドロ（ｒｙ書いたの俺だし移動してみた。しかしあのグラ受け付ける人もやっぱりいるんだなぁ…ｳｰﾑ  -- 名無しさん  (2010-04-22 15:19:51)
- 初回プレイ時、どっちのルート通ったか、ってのはアンケート項目にならんかなあ。要するにどっちの派閥の言い分に共感したかってことになるわけだが。…ネタバレすぎるかな？  -- 名無しさん  (2010-04-22 17:14:54)
- 寝転んでやってたらいつの間にかLR押しっぱになっていてFOEに体当たり…自分だけかな  -- 名無しさん  (2010-04-22 19:01:35)
- 採集パーティ→戦闘用パーティに変更後リミット設定するの忘れてhage  -- 名無しさん  (2010-04-22 19:34:38)
- ありがちの所の石像ネタ、２層のに移動していいかな？なんか置き場違う気がするし  -- 名無しさん  (2010-04-22 21:26:32)
- 6層のBGMがなんで削除されたのか今後インタとかで言及しないかなぁ・・さすがに4層分全部同じ曲はあきる  -- 名無しさん  (2010-04-22 22:13:49)
- 身構えたゴーレムに圧縮業火が５Hitしてカウンターでhage  -- 名無しさん  (2010-04-23 02:47:12)
- 長時間セーブせずにやっててhageた時に、精神的にものすごくhage  -- 名無しさん  (2010-04-24 13:31:48)
- ５層のミッション報告せずに２週目やってhage  -- 名無しさん  (2010-04-24 22:59:50)
- 採取から探索にした際に糸買い忘れたままダンジョンはいって・・・  -- 名無しさん  (2010-04-25 05:56:44)
- 後半の雑魚敵の戦闘曲がこれまた微妙な件  -- 名無しさん  (2010-04-28 22:25:43)
- 今回はシナリオ分岐と海のせいで容量が圧迫されたのか、前作と比べて駆け足気味に思えたような・・・（現在4層終盤前）  -- 名無しさん  (2010-04-30 01:33:57)
- まず１階層が  -- 名無しさん  (2010-04-30 11:22:42)
- ４階っておい。  -- 名無しさん  (2010-04-30 16:24:07)
- ネクタルで生き返らせるも全体攻撃をくらって,もろともhage  -- 名無しさん  (2010-04-30 22:42:38)
- 今回は鹿よりカバ  -- 名無しさん  (2010-05-01 04:05:26)
- 宝典無かったらつまらんぞ  -- 名無しさん  (2010-05-01 13:09:16)
- なぜかキャラの装備が全部外れるんだがあれは原因があるのか？  -- 名無しさん  (2010-05-01 13:16:24)
- ↑どうゆう時に？  -- 名無しさん  (2010-05-01 13:20:32)
- ショーパイPT＋4階層＋カウンター胸甲兵＋我流の剣術＝hage  -- 名無しさん  (2010-05-02 02:16:33)
- ↑４に一票  -- 名無しさん  (2010-05-03 03:21:00)
- 二週目行くか６階層行くかだったらどっちに行く？  -- 名無しさん  (2010-05-03 19:34:30)
- ↑とりあえず6層目適当に回って見るのがいいんじゃない？　俺は迷いつつもそうしてる  -- 名無しさん  (2010-05-04 00:36:58)
- ありがちの１番目の逆がよくある。「倉庫に割引券を放置したまま最強装備を定価で購入」  -- 名無しさん  (2010-05-04 01:06:34)
- レアドロップGet→クセで連続売却してしまい一緒に売ってしまい精神的hage  -- 名無しさん  (2010-05-04 15:08:00)
- 俺はクエスト用に取ってきた物を間違えて売って精神的にhage  -- 名無しさん  (2010-05-04 23:16:15)
- ↑クエスト完了メッセージが出ると速攻で糸で戻って報告する癖が付いた  -- 名無しさん  (2010-05-05 00:50:10)
- 4週目で海都ルート2週目行き、「再起動･･･完了」の下りにようやく気付いた（それまでスルーしてた）  -- 名無しさん  (2010-05-05 00:53:07)
- 「勇魚」って鯨の事だけど、海外版では例の団体に配慮して変えるのかな？  -- 名無しさん  (2010-05-05 01:14:47)
- 公式トップに好きなキャラが出るまでリロード  -- 名無しさん  (2010-05-05 01:52:01)
- 三竜戦でファラが麻痺→ブレスでhageたのは俺だけか？  -- 名無しさん  (2010-05-05 08:16:55)
- ブレス飛んでくるターンだったのを忘れててhageもあったり・・・  -- 名無しさん  (2010-05-05 11:54:21)
- 大航海で漁をするつもりが討伐旗を装備していて海賊船にhage  -- -- 名無しさん  (2010-05-05 13:14:51)
- ありがちな事に黒海賊船をカルバリン砲で倒そうとしたを加えてほしい・・・  -- 名無しさん  (2010-05-05 15:01:26)
- 6層のクリオネに隊列を乱され→面倒なのでそのまま戦闘→ヤンマに切り裂かれhage  -- 名無しさん  (2010-05-05 15:19:48)
- ↑とりあえずヤンマつおい  -- 名無しさん  (2010-05-05 15:22:23)
- ちょっと待ってゾディ子が氷唱えるから待ってちょっとちょっとちょ、…アッー！！  -- 名無しさん  (2010-05-06 12:53:07)
- ん、ヤンマか・・・バリ子のバラージで一撃だな。→集中攻撃でアッー！！  -- 名無しさん  (2010-05-06 18:40:17)
- 遅まきながらフカビト強制戦闘でhageてきた。ダメージ床を避けてとりあえずの探索だったから強制戦闘になるとは。マップもオシャカになって精神的hage。  -- 名無しさん  (2010-05-06 21:10:54)
- モンクに期待して買ったのにグラフィックが酷くて泣いた。らん〇もどきなグラフィックは男用にすべきだったと思う・・・。  -- 名無しさん  (2010-05-06 21:40:08)
- ↑に同じく。まあそれも世界樹の醍醐味ということで・・・  -- 名無しさん  (2010-05-07 17:28:35)
- ここを見て初めて最後のミッションの報告していないことに気付いた俺はhageですね。  -- 名無しさん  (2010-05-07 22:47:33)
- 選択肢が出ると、とりあえず「No」を選んでいるが、「そういわずに」的なやりとりをつい無限ループでしてしまう  -- 名無しさん  (2010-05-08 01:14:38)
- ペンギン道場で攻撃参加したら呪われてhageた＠我流ショーグン（パイレーツ）  -- 名無しさん  (2010-05-08 11:09:57)
- 対格下ＦＯＥ→介錯介錯ぅー！　対格上ＦＯＥ→（味方を）介錯介錯……。  -- 名無しさん  (2010-05-08 11:25:50)
- ダマバンドの三首竜が••••三首竜がぁぁぁぁ•••••(泣)。  -- 名無しさん  (2010-05-08 11:46:08)
- あいかわらず６層がやけくそ過ぎるくせにメインシナリオが微妙・・・  -- 名無しさん  (2010-05-09 17:19:01)
- 「糸泥棒（リス）がいないことにふと寂しさを覚える」ってのはどうか  -- 名無しさん  (2010-05-10 17:26:23)
- ↑いるならいるでむかつくんだけどな  -- 名無しさん  (2010-05-10 17:57:02)
- 聞きかじり無しの控えが気がつくと異様に多い点。使ってあげてなくてごめん。  -- 名無しさん  (2010-05-11 01:05:26)
- ラスボス撃破時のPTの平均レベルとか知りたい・・・  -- 名無しさん  (2010-05-13 23:38:04)
- モンクのグラは逞しい爺さんがいて歓喜した俺は異端なのか・・・  -- 名無しさん  (2010-05-15 22:25:56)
- ↑うちのモンクも爺さんだ  -- 名無しさん  (2010-05-16 21:52:01)
- １５階か２２階に来て早々に落とし穴に落ちて、そのフロアのNPC台詞聞き逃しｳﾎﾞｧ  -- 名無しさん  (2010-05-16 22:37:07)
- まわりに世界樹してる人がいない…  -- 名無しさん  (2010-05-17 14:36:15)
- ↑ありすぎて困る。所詮昔PCで洋ゲーかじってたのがやるゲームだし  -- 名無しさん  (2010-05-17 16:53:15)
- ↑別にそんなことはないと思うが・・・  -- 名無しさん  (2010-05-17 18:00:33)
- Wizや昔のゲームブック好きはニヤリとするってくらいで、別にそうコアなゲームじゃないと思う。思うのに周りに世界樹プレイヤーいないんだよな  -- 名無しさん  (2010-05-17 18:58:57)
- 2週目クリア時、1週目でB20Fまで行くのにかけた時間の差にhage  -- 名無しさん  (2010-05-18 00:12:47)
- 第二層の某イベの事を書くのは駄目ですかな？ネタバレ？  -- 名無しさん  (2010-05-18 10:27:29)
- 前提スキルで上位スキルにシナジーボーナス付いたら俺歓喜  -- 名無しさん  (2010-05-18 13:54:29)
- 奈良公園でFOE(鹿）避けながら「すれ違い通信」をするイベントとかどうだろう？  -- 名無しさん  (2010-05-18 23:34:06)
- ↑お前みたいな奴は、まあ、好きだけど、面白くなるかはメンバー次第だな。  -- 名無しさん  (2010-05-19 00:32:01)
- 友人が勧めてきたから買おうかと思ったんだけど、つけた名前って変更できますか？  -- 名無しさん  (2010-05-22 14:02:11)
- ↑の者ですが本当にすいません、FAQに乗ってました。確認せずに質問して申し訳ないですorz  -- 名無しさん  (2010-05-22 14:05:26)
- ゾディ子のグラ見てが虚無使えそうな気がした  -- 名無しさん  (2010-05-24 13:31:40)
- ↑俺はファラ♀1の配色を見て某サーヴァントを思い出した  -- 名無しさん  (2010-05-24 14:31:48)
- 俺にはショーグン♂2が某執政院の偉い人に見えてしょうがない  -- 名無しさん  (2010-05-26 17:31:24)
- ↑いわれてみればｗｗ  -- 名無しさん  (2010-05-29 16:15:30)
- ↑↑あ、確かに  まあやはりグンは♀1アナザー択一だが  -- 名無しさん  (2010-05-31 17:42:05)
- みんな6層入ったとき何レベだった？  -- 名無しさん  (2010-05-31 20:42:22)
- それにしても第三層の曲がうるさい  -- 名無し  (2010-06-13 17:36:48)
- 今作だけ三層が氷ではないのに今さら気づいた  唯一マグマやん  -- 名無しさん  (2010-06-14 06:33:38)
- たまにSTARTと間違えてPOWER押してしまう・・セーブしたいんだよセーブ！れ？  -- 名無しさん  (2010-06-16 18:39:22)
- シナリオクリアしてもサブクラス持ちは一人のみだった  -- 名無しさん  (2010-06-18 13:51:26)
- ナマズが潜ったから全員で違う穴叩いたら６分の１の確立にもかかわらずはずれて大地s（ry  -- 名無しさん  (2010-06-18 14:00:08)
- ↑↑↑↑↑↑オール70。ラスボス勝てずにレベリングしてたら……。  -- 名無しさん   (2010-06-18 14:34:30)
- ゴーレム→HP減→水溶液→耐えられる→あれ？セーブしてな（ry  -- 名無しさん   (2010-06-18 14:41:06)
- ペンギン道場にて　ペンギンに攻撃されて決死の覚悟HP１→我慢が爆発しｔ（ｒｙhage  -- 名無し  (2010-06-19 11:24:48)
- ↑↑↑↑↑↑↑↑↑レベル60ぐらいだったと思う。ラスボス倒して調子にのりＦＯＥのみなさんに・・・  -- 名無しさん  (2010-06-19 14:11:25)
- ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑レベル51。宿木こわいよ宿木  -- 名無しさん  (2010-06-20 14:17:21)
- 6階層気持ち悪すぎだろ・・・ごりごりSAN値削られたわ。ちなみにレベル62くらい＜6層入ったとき。  -- 名無しさん  (2010-06-20 19:50:12)
- やはり宿木怖いのはおれだけじゃなかったか。でも、俺は6層の羊さんのほうが怖い・・・ついでに6層行ったときはレベル56~60だった。  -- 名無しさん  (2010-06-20 22:29:07)
- 首切憶えてないはずの低レベルシノビが1桁ダメで敵を屠ったのを何度か見たんだがあれはなんだろう…  -- 名無しさん  (2010-06-21 08:45:47)
- バスの中で音消してやってたら、乱入していた宿木さん。FOEだと解らずhage  -- 名無しさん   (2010-06-21 11:30:26)
- FOEで嫌いな順1位宿木  -- 名無しさん  (2010-06-23 14:45:58)
- 2位石化羊  -- 名無しさん  (2010-06-23 14:46:41)
- 3位カマキリ  -- 名無しさん  (2010-06-23 14:47:16)
- 隠し通路と追った直後の戦闘で乱入されたことが何度か・・・＜ヤドリギ  -- 名無しさん  (2010-06-24 10:12:11)
- ヤドリギはともかく俺は石化羊だけはゆるさねーーーーーーーーー  -- 名無しさん  (2010-06-25 07:42:07)
- 同意だ  -- 名無しさん  (2010-06-25 15:49:32)
- 幸運のハンマーで法典稼ぎ。そして羊に先制石化hage orz  -- 名無しさん  (2010-06-25 20:55:05)
- ↑うわああああああああトラウマがーーーー俺は法典  -- 名無しさん  (2010-06-26 12:54:38)
- すまん間違えた法典じゃなくて300000enがこいつに潰されたんだ・・・  -- 名無しさん  (2010-06-26 12:56:35)
- 10↑同じく。余所見しながらやってたらなんか増えててあーFOEか？と思いつつ体力半分になったらhageた  -- 名無しさん  (2010-07-04 16:02:36)
- 愛用していたブシドーの各スキルやカスメの変化の呪言が無くなってショックだ　それとLvが伸びにくく（敵の強さ的に経験値少なく）なった気がするバード４人でハルピュイア倒したときのあの感動を復活させて欲しい　石化羊は激しい恨みにより数体潰す（復讐する）まで気が済まなかった  -- 名無しさん  (2010-07-11 17:01:24)
- ↑俺は数体潰すだけじゃ気が済まないから復活したらすぐ潰しに行った。  -- 名無しさん  (2010-07-11 19:58:35)
- ↑ですよね～　ただ自分はLv的に時間が（ｒｙ　いつか逆襲と水溶液目当てをかねて100体ぐらい潰したい  -- 名無しさん  (2010-07-12 13:41:33)
- ゲージ赤で残りぎりぎりの所で幸運のハンマー（or解剖用水溶液→高火力）→死ななかった！？作業にかかった時間とダメージ調節をした努力を思うと精神的にhage　  -- 名無しさん  (2010-07-12 13:47:24)
- パーティーのせいか60台Lvでも三竜に苦戦→めんどいから即死で70↑Lv解禁（竜討伐）をこころみる　なんてのはどうかな？　自分は90Lvまであげたらこんどはガチで討伐しようと計画　てかⅡと比べてHP多すぎてこまる２倍以上かな？（Ⅱでは１２００）  -- 名無しさん  (2010-07-13 14:35:51)
- やべ、桁ひとつまちがえたｗ１２０００だわ  -- 名無しさん  (2010-07-13 14:37:25)
- ↑↑↑あるある。そして次のターンで呼び出しっぱなしの獣が最速で攻撃→倒しちゃったッァアッアー  -- 名無しさん  (2010-07-13 14:58:24)
- 5層突入。とりあえずファーマー5でMAP踏破にかかる→しまった安全歩行切れてたエンカウント。まあいいや俺らのLUKを舐むるな！逃げよっと。→＼足縛り／＼足縛り／＼足縛り／  -- 名無しさん  (2010-08-03 23:21:05)
- 羊を皆殺しにしたあとマップ埋めて羊の移動パターンを把握して次から100％バックアタックで羊狩りをする俺に好きはなかった  -- 名無しさん  (2010-08-06 15:09:00)
- レベル99パーティで羊殺すのが習慣ついた俺って・・・。  -- 名無しさん  (2010-08-19 19:17:47)
- この第６層のマップの気持ち悪さ、なんとかならんものか。ダメージ床じゃないところでもHP減りそうだ。  -- 名無しさん  (2010-08-21 14:26:41)
- 逆に、6層を見て「やっぱダンジョンはこうだよ！いるのが怖くなるくらいじゃないと！」ってテンション上がったのは俺だけ？  -- 名無しさん  (2010-08-25 18:38:36)
- 6層は「マッピングしにくそうだ」とは思ったけど「気分悪くなる」とは思わなかったな。1の6層のほうが目にも悪いし気味悪かったんで  -- 名無しさん  (2010-08-25 22:17:17)
- ６層・・・・・・宿木怖いよ宿木。ビビリの俺はいつでもビクビク。  -- 通りすがりの名無し  (2010-08-29 13:51:52)
- 氷竜が自分の攻撃にあわせてアイスガードしてくる、なんなんだあいつは  -- 名無しさん  (2010-09-05 17:02:36)
- 羊・カマキリ・宿木でhageなかった人っているの？  -- 名無しさん  (2010-09-06 20:19:20)
- 乱入してきた宿木からなぜか、「この戦闘からはにげられない！」とのコメントからのhage  -- 名無しさん  (2010-09-12 02:44:49)
- ↑それは後ろが壁だからさ。  -- 名無しさん  (2010-09-15 07:48:11)
- 6層精神hageに期待して頑張ってクリアして、やっとこ見れたと思ったらちょっと残念だったな……１のがよっぽど精神hage、だがむしろwktkだった。しかし相変わらずのhage満載っぷりにwktkが止まらない。  -- 名無しさん  (2010-09-23 22:56:49)
- 足縛りで、物理？少なくとも通常攻撃のダメージがあがることを確認。…発売からもう半年だよ。  -- 名無しさん  (2010-09-30 17:47:21)
- ↑ミス。某大航海クエストのパッシブの効果でした。紛らわしくてごめん。  -- 名無しさん  (2010-10-01 14:36:12)
- アンケートの4層の部分の投票が反映されないんですが…  -- 名無しさん  (2011-02-09 14:16:01)
- 久々に初めからやったが二階層のクジラって強くないか？  -- 名無しさん  (2011-03-12 18:39:54)
- オオヤマネコマジ勘弁ｗｗｗ  -- ！！ああっと！！  (2011-07-25 16:27:42)
- イソギンチャクに瞬殺されました。どうやっても勝てないです。  -- 名無しさん  (2011-08-06 17:17:13)
- 第一階層で「あれっカマキリは？」と思わず叫んだ俺ガイルww  -- 名無しさん  (2011-08-17 13:42:46)
- フカビトhageが断トツでワロタｗｗｗ　ポチッとな．．．orz  -- 名無しさん  (2011-10-21 11:24:57)
- フカビト達の追撃と魔法耐性あげるのうぜええええｗｗｗうぜぇよボケ…  -- 名無しさん  (2011-10-25 15:39:08)
- 真祖倒してからそういや前の二周でミッション報告しなかったなあって気づいたんだ…  -- 名無しさん  (2011-11-09 16:11:53)
- まだ全員14で四階に付いたばかりなのにケセランに出会ったよ！倒せない！  -- 名無しさん  (2011-12-06 19:50:32)
- 何時間遊んだか、合計時間表示がほしい。　オプションで、オート戦闘集中攻撃の選択肢を。  -- 名無し  (2012-01-03 11:06:44)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:37:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/166.html">
    <title>サブクラス</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/166.html</link>
    <description>
      *サブクラス アンケート

#contents
----

**[[プリンス/プリンセス]]
#vote(ウォリアー[285],ファランクス[628],パイレーツ[439],シノビ[210],モンク[261],ゾディアック[132],ビーストキング[121],バリスタ[566],ファーマー[124],ショーグン[208])

**[[ウォリアー]]
#vote(プリンス/プリンセス[43],ファランクス[80],パイレーツ[68],シノビ[83],モンク[37],ゾディアック[210],ビーストキング[42],バリスタ[905],ファーマー[42],ショーグン[206])

**[[ファランクス]]
#vote(プリンス/プリンセス[331],ウォリアー[40],パイレーツ[73],シノビ[507],モンク[242],ゾディアック[19],ビーストキング[88],バリスタ[64],ファーマー[262],ショーグン[84])

**[[パイレーツ]]
#vote(プリンス/プリンセス[88],ウォリアー[316],ファランクス[57],シノビ[124],モンク[56],ゾディアック[42],ビーストキング[45],バリスタ[207],ファーマー[25],ショーグン[33])

**[[シノビ]]
#vote(プリンス/プリンセス[351],ウォリアー[60],ファランクス[33],パイレーツ[135],モンク[205],ゾディアック[749],ビーストキング[25],バリスタ[29],ファーマー[62],ショーグン[102])

**[[モンク]]
#vote(プリンス/プリンセス[665],ウォリアー[93],ファランクス[280],パイレーツ[38],シノビ[137],ゾディアック[199],ビーストキング[59],バリスタ[114],ファーマー[80],ショーグン[53])

**[[ゾディアック]]
#vote(プリンス/プリンセス[160],ウォリアー[463],ファランクス[61],パイレーツ[83],シノビ[128],モンク[198],ビーストキング[29],バリスタ[361],ファーマー[57],ショーグン[73])

**[[ビーストキング]]
#vote(プリンス/プリンセス[70],ウォリアー[16],ファランクス[117],パイレーツ[27],シノビ[42],モンク[201],ゾディアック[24],バリスタ[21],ファーマー[21],ショーグン[87])

**[[バリスタ]]
#vote(プリンス/プリンセス[47],ウォリアー[370],ファランクス[41],パイレーツ[41],シノビ[42],モンク[16],ゾディアック[344],ビーストキング[28],ファーマー[30],ショーグン[68])

**[[ファーマー]]
#vote(プリンス/プリンセス[240],ウォリアー[13],ファランクス[70],パイレーツ[20],シノビ[129],モンク[20],ゾディアック[7],ビーストキング[128],バリスタ[26],ショーグン[43])

**[[ショーグン]]
#vote(プリンス/プリンセス[20],ウォリアー[232],ファランクス[60],パイレーツ[389],シノビ[102],モンク[10],ゾディアック[51],ビーストキング[8],バリスタ[21],ファーマー[13])

**[[アンドロ]]
#vote(プリンス/プリンセス[5],ウォリアー[61],ファランクス[67],パイレーツ[33],シノビ[83],モンク[75],ゾディアック[21],ビーストキング[5],バリスタ[181],ファーマー[10],ショーグン[68])

----
- アンドロはサブクラスにできないから各職業にアンドロの項目はいらなくない？  -- 名無しさん  (2010-04-11 15:57:05)
- アンドロ自体は取れるだろ  -- 名無しさん  (2010-04-12 13:53:50)
- アンドロをサブクラスにはできないけど、アンドロにサブクラスはつけられる  -- 名無しさん  (2010-04-12 15:57:11)
- ウォリのサブのバリスたん多すぎるね。盲目とか足封じすればいいのに。ボス戦？なにそれ。  -- 名無しさん  (2010-04-13 23:14:30)
- ウォリのサブバリは鎚の命中補正と前陣が前列で使いやすいし威力も高められるからね  -- 名無しさん  (2010-04-14 14:38:03)
- シノビ／ゾディは封印したわ。ただでさえダクエはぶっ飛んだ性能だってのにバランスブレイカー過ぎる・・・  -- 名無しさん  (2010-04-14 15:12:02)
- シノビ／ゾディはもうダクエ専門になっちゃって、せっかくの高い素早さやら便利な忍法やらが無駄になっちゃうんだよな  -- 名無しさん  (2010-04-15 04:18:33)
- シノビ/ゾディは後半空気だぞ、バランスブレイカーってのはショーグン/パイレーツのリミット連打とかだろ  -- 名無しさん  (2010-04-16 01:35:21)
- シノビ/ゾディはダクエだけだと後半空気になるから、3龍対策に先見取らせた。先見使うターンにはゾディはチャージでもさせてる  -- 名無しさん  (2010-04-16 07:20:34)
- ↑３　ダクエ便利だが専門にまではならんだろう、足縛ったり針吹いたり、分身にアイテム補助させたり、チェイス系より先にダクエ使うために高AGI も必要。  -- 名無しさん  (2010-04-17 21:04:18)
- ビーキンは投票少ないな。本職でSP食われすぎるのが辛いか  -- 名無しさん  (2010-04-19 10:59:53)
- この投票って「Aに付けるサブクラスはどのクラス良い」なのか「Aをサブクラスとして付けるならどのクラスが良い」なのか、どっちなのか分からん。  -- 名無し  (2010-04-20 04:44:54)
- ↑アンドロの扱い方で前者か後者かぐらいわかるだろ…  -- 名無しさん  (2010-04-20 19:11:25)
- アンドロシノビでＴＰ回復しつつイヅナ落とししてるが雑魚戦はともかくボス戦だと逆にＴＰ持て余すな  -- 名無しさん  (2010-04-20 22:10:14)
- ↑×3後者に意味あるのか？2キャラの掛け合わせとかなら必要性あるだろうが、せいぜいサブクラス優秀ランクの材料程度にしかならんだろ  -- 名無しさん  (2010-04-22 15:59:19)
- ってか、このページいつからあるか知らんがただアンケート集計するだけで終わりなの？適当なところで区切って、各職業のトップ3を職業ページのサブの項に反映させるとかはしないのか？  -- 名無しさん  (2010-04-24 04:05:34)
- 反映させてみた  -- 名無しさん  (2010-04-24 23:03:55)
- 陽炎を犠牲にしまくってＴＰ回復してるんでシノビとモンク以外、全員モンク。　変わった例だと思ったから投票はしてないけど。  -- 名無しさん  (2010-04-29 22:11:25)
- てか基本物理アタッカーはサブウォリチャージ付ければ、あとはなんでもいいな  -- 名無しさん  (2010-04-30 05:14:38)
- これってその理由とかあったらいいのに  -- 名無しさん  (2010-05-01 09:06:47)
- ウォリアーのサブってやっぱしバリですかね？  -- 初心者  (2010-05-01 09:32:33)
- 自分はシノビもいいと思うんですけど・・・どうですか？  -- 初心者  (2010-05-01 09:33:23)
- いいと思うんならそれでいい  -- 名無しさん  (2010-05-02 16:46:43)
- パーティーに将軍を取り入れたいと思っているのですが、  -- 名無しさん  (2010-05-02 21:47:56)
- ↑×２俺はサブシノビだぞ、分身してチャーチナインが主力  -- 名無しさん  (2010-05-03 13:45:18)
- ↑×２プリのサブで使ってますが何か？  -- 名無しさん  (2010-05-04 14:09:31)
- 分身役は他4人のクラスや前衛後衛の構成との兼ね合いで考えるから、単体では語りにくい  -- 名無しさん  (2010-05-05 16:05:44)
- ゾディ×サブファラの圧縮ブリッツ、壊炎拳ほどじゃないが強いのに評価低いな。後列からでも威力が下がらないメリットもあるし、俺はオススメ。  -- 名無しさん  (2010-05-05 19:44:59)
- ファーマー×ショーグンで素材採取以外使わないファーマーに足りない攻撃力やってるわ。  -- 名無しさん  (2010-05-07 00:26:09)
- ビーキンは招来に振るSPが多すぎるから、サブモンクでSP4だけ使って予防の号令おすすめ。持っておくとそれだけで便利  -- 名無しさん  (2010-05-11 15:07:02)
- ↑間違えた、サブプリン（セ）スだ  -- 名無しさん  (2010-05-11 15:07:27)
- ビーストキングはとりあえずSTR伸ばして獅子王さえ呼んでれば戦力になるし、その気になれば結構自由だと思うんだけどなあ。頭と脚の縛りはハンギングと影縫い任せって手もあるわけで。他では絶対代用できない効果ってせいぜい剣虎くらいなもんだしさ。  -- 名無しさん  (2010-05-11 21:15:42)
- まあ、カードゲームよろしく手札にあるモンスターの種類がそのまま戦術の幅になるタイプのクラスだから、無理にサブの比重を増やす必要がない、といえばそのとおりなんだけども。  -- 名無しさん  (2010-05-11 21:17:30)
- 進行度でバラけるからあんま意味ないなぁ。極めたらこのアンケ見事に真逆の結果になるし  -- 名無しさん  (2010-05-18 08:07:00)
- 元からこのアンケはどれが一番強いかとか調べるためにあるわけじゃないんじゃ  -- 名無しさん  (2010-05-22 00:51:34)
- 火力不足を補うために圧縮ブリッツ目当てでゾディアックにファランクスをつけてみたら、３龍のブレス直撃に耐えられるようになるというおまけがついてきました。まあレベルも高いけど。  -- 名無しさん  (2010-05-22 12:05:50)
- サブパイで我流＋リミットブーストの圧縮リミット特化ゾディってあんま見ないな  -- 名無しさん  (2010-05-29 21:56:04)
- プリンスは何のサブが良いですか？僕は攻撃力低いのと攻撃スキルが少ないのが欠点だと思いますけど．．．  -- 名無しさん  (2010-05-30 20:14:10)
- ↑状態異常の強いゲームなんで、シノビ分身で予防号令かけて生存率うｐ、ってのがウチの方針  -- 名無しさん  (2010-05-31 18:46:11)
- 全員が火力を持つ必要はない。ファランクスとあわせて後列からディバイドガードや号令でひたすら支援に徹するのも手。  -- 名無しさん  (2010-05-31 20:12:22)
- サブクラスはパーティ全体の構成次第で決めるもんなんだよな  -- 名無しさん  (2010-06-02 02:49:14)
- サブクラスをあんまり気にし過ぎると本職スキル上げられなくなる。迷ったら全員ファラにして適当にパリィ系取らせてるわ  -- 名無しさん  (2010-06-04 21:21:49)
- バリシノで回避上げ前陣って意外と少ない？  -- 名無しさん  (2010-06-12 12:24:24)
- ウォリ/ゾディのエミットウェポン発射台強いのに投票少ないのね  -- 名無しさん  (2010-06-13 01:39:29)
- ↑エミット発射台ならバリスタ/ゾディだろ  -- 名無しさん  (2010-06-13 05:53:42)
- ↑↑ショーグン／ゾディも血染めで面白いよ　後半一騎特化にすればいいし  -- 名無しさん  (2010-07-04 16:13:43)
- シノビ／ショーグンで分身乱れ竜　ゾディも含めて脳筋パーティだからめっぽう強いな  -- 名無しさん  (2010-07-05 19:41:53)
- シノビ／ウォリアーの飯綱＋ワイド（＋煙りの末）は六層でも有効で使える・・・と思ってるのは俺だけ？  -- 名無しさん  (2010-07-21 08:10:48)
- ↑おぉ、確かに便利そう。しかしSPが…。  -- 名無しさん  (2010-07-23 15:40:35)
- モンクシノビって、分身するタイミングさえ間違わなけりゃ無類の安定感誇るのに、案外いないんだね…  -- 名無しさん  (2010-07-29 18:26:20)
- ↑6枠目貴重だからじゃないか。封じ対策だけ出来てれば1人でどうとでもなるというか、2人いても無理な時は無理というか。リフレはサブでもいいし。  -- 名無しさん  (2010-07-30 15:31:31)
- アンドロ武器は弱いから剣、刀が使えるマスタリーは欲しいな。  -- ここ  (2010-07-30 18:54:30)
- モンクの防具はカスいから盾マスはいるな。  -- ここ  (2010-07-30 18:56:15)
- ↑↑↑↑↑さすがに中層辺りまではきついけど＋煙りの末しとけばそうでもないよ。よければ試してみて。  -- 名無しさん  (2010-08-01 07:27:46)
- ファーマー/シノビの首斬まどろみの本はもっと評価されても良いと思うんだ。ボス戦では空気になるけど……  -- 名無しさん  (2010-08-02 02:18:34)
- ↑３層では主力でした。農首切はカボチャすら殺すから困る  -- 名無しさん  (2010-08-13 06:26:35)
- パイレーツのチェイススラストとバリスタのレインフォール組み合わせたパーティーとかないんですかね。  -- 名無しさん  (2010-08-13 08:42:10)
- パイ以外全員壊持たせたチェイスＰＴ使ってるけどチェイスの発動率がぜんぜんアテにならねえです。まあ期待通りとは言えなくても火力は十分稼げてるんだけどね  -- 名無しさん  (2010-08-17 20:21:27)
- 炎特化ゾディで壊炎拳。これどう思う？  -- 通りすがりの名無し  (2010-08-29 13:43:28)
- ↑試したわけじゃないが、逆に武器持ちモンクにサブゾディで特異点+圧縮の壊炎拳の方が強くないか？どっちにしろ序盤で完成できるから、鮫狩りに便利そうだがｗｗ  -- 名無しさん  (2010-08-29 21:58:08)
- バリのサブでゾディとかシノビ試したこと無い人結構多いのかな？如何にサブウォーが欠点だらけかわかるのに  -- 名無しさん  (2010-09-19 05:45:12)
- 感想：バリ/ゾディだと後半六層あたりから火力が若干物足りなくなるけど、前陣バリ/ウォリよりは手が掛からない感じ（手を加えると強いけど）。  -- 名無しさん  (2010-10-13 21:08:55)
- パイバリ3人が俺のジャスティス  -- 名無しさん  (2010-10-24 23:44:06)
- このゲームのいいとこは何をサブにしても大体機能するところだな  -- 名無しさん  (2010-11-24 18:03:49)
- シノショー１人で三竜倒せたでござる  -- 名無しさん  (2011-01-21 21:10:03)
- 発売から時間たってんのに結構みんなやってんのな。なんか嬉しいわ。アンドロサブシノでがんがってみる  -- 名無しさん  (2011-03-08 21:23:30)
- アンドロシノビって極めればどこまで安定して回避できるのかしら？育ててる途中なんだけど触手全般が痛いorz  -- 名無しさん  (2011-03-13 10:07:50)
- パッシブをみればドロ/バリは暗視&amp;正射必中、ナイトビジョン&amp;データ解析で夜間の通常攻撃がだいぶ勝手が良くなる  -- 名無しさん  (2011-03-21 14:00:53)
- パイ/モンの少なさに全俺が泣いた。　トリスタでいくらでもTPが回収できるからリザレクトもリフレッシュもバインドリカバリも使い放題なのに・・・  -- 名無しさん  (2011-03-22 21:47:57)
- ゾディアックがウォーリアーをしゅうとくさせれば味方のイーグルアイや攻撃の号令・ブレイバンドでサポートしてウルフハウル、狂戦士の誓い、チャージしてからのメテオはボスに有効だと思う  -- 名無しさん  (2011-04-05 22:51:08)
- 力の宝典でドーピングのプリ/ショー。宝典集めが面倒だが安心して殴れる。但し２周目以降を推奨。  -- 霞  (2011-04-16 19:28:18)
- ↑↑↑ダウト。鳥スタは攻撃スキル限定だしパイレーツのtecじゃ回復役は勤まらんよ。宝典とか言うなよ  -- じ  (2011-06-01 01:17:34)
- ↑攻撃スキル使えばTP回復できるからリフレ・リザ使い放題ってことだろ。リフレ要員ならtecも関係ないしな  -- 名無しさん  (2011-06-03 01:53:27)
- 自分もパイのTPが余りがちだったんで、サブモンクつけて同じ使い方してるよ。割と便利。今のとこメインモンクは列・全体リカバリ、パイモンは単体と使い分けてる。  -- 名無しさん  (2011-06-16 22:43:30)
- サブクラス解禁しねぇよー（泣）  -- 白亜ノ森  (2011-07-30 16:06:28)
- パイレーツは何をつけても結構いいと思う。逆に何も付けないとすごくスキルがかみ合わない可哀想な奴になるが  -- 名無しさん  (2011-08-25 21:35:42)
- モンクには将軍さまをつけたらいいと思うんだ。精神統一で縛り無効、先陣でバフ、殿軍と合わせて行動調整、乱れ竜で火力補充。ほら便利  -- 名無し  (2011-09-14 04:26:27)
- ｼﾉﾋﾞはｻﾌﾞｼｮｰｸﾞﾝの分身乱れ竜や一騎。ﾀﾞｸｴ投票大杉ﾜﾛﾀｗ  -- 名無しさん  (2011-10-06 17:49:07)
- シノビサブゾディはやりたい放題できるからな。俺はレインフォール連打パーティヒール連打メテオ連打を後衛にさせてた。勿論属性もリフレ・バイリカ・リザも打ち放題  -- 名無しさん  (2011-10-16 18:58:36)
- ↑前衛のシノビはHPとってもすぐ死ぬから使いずらいと思うよ。レインも発動2ターン目の終了時だから、雑魚戦じゃ役に立たない。  -- 名無しさん  (2011-10-25 22:14:33)
- 現在ショーグンのサブをどうするか検討中。最初はリミット目的にパイを付けようかと思ったんだがファラにパイをつけてリミットがすぐ貯まる。やはり攻撃力目的にウォリのほうがいいのだろうか？  -- 名無しさん  (2011-11-11 16:46:39)
- ちなみにうちのシノビは回復目的（リザやリカバリ等）にモンク付けてる。キリン等のバインドでダメージ上昇とか防げるのは結構安心感ある（まぁモンクのAgiを上げればいいという話ではあるけど）  -- 典？そんなもんもってないよ  (2011-11-11 16:49:32)
- 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックス  -- 名無しさん  (2012-02-12 00:49:12)
- ↑誤爆　前衛シノビは勿論潜伏レベルマックスだし、ファラもいるし十分堅い。バラージやメテオがあれば雑魚1ターン殲滅も余裕。レベルが要るので四層ぐらいからの活躍になるけど、そこからは使いづらくも役に立たなくもないよ  -- 名無しさん  (2012-02-12 00:53:51)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-14T21:13:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/111.html">
    <title>アンドロ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/111.html</link>
    <description>
      *アンドロ
[[プリンス/プリンセス]]　[[ウォリアー]]　[[ファランクス]]　[[パイレーツ]]　[[シノビ]]　[[モンク]]
[[ゾディアック]]　[[ビーストキング]]　[[バリスタ]]　[[ファーマー]]　[[ショーグン]]　&amp;color(#999999){アンドロ}

-[[概要&gt;アンドロ#id_590ffa20]]
-[[スキル一覧&gt;アンドロ#id_5066952f]]
-[[スキルツリー&gt;アンドロ#id_2efe1523]]
-[[サブクラス&gt;アンドロ#id_62be311b]]

◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC|
|RIGHT:1|RIGHT:55|RIGHT:60|RIGHT:10|RIGHT:6|RIGHT:9|RIGHT:3|RIGHT:2|
|RIGHT:35|RIGHT:276|RIGHT:60|RIGHT:40|RIGHT:25|RIGHT:38|RIGHT:19|RIGHT:14|
|RIGHT:70|RIGHT:504|RIGHT:60|RIGHT:70|RIGHT:45|RIGHT:68|RIGHT:35|RIGHT:26|
|RIGHT:99|RIGHT:645|RIGHT:60|RIGHT:89|RIGHT:58|RIGHT:87|RIGHT:45|RIGHT:34|

◆装備可能武具
重鎧・軽鎧・服・その他共通武具

----
***スキル一覧
　&amp;size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&amp;br()&amp;size(5){&amp;color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#0099CC):|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:名前|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&amp;size(11){最大&amp;br()Lv}|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:効果|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:必要スキル|&gt;|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:&amp;size(11){消費TP}|BGCOLOR(#0099CC):COLOR(#a0e7cf):CENTER:備考|BGCOLOR(#0099CC):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#0099CC):CENTER:&amp;color(#a0e7cf){&amp;size(11){Lv 1}}|BGCOLOR(#0099CC):CENTER:&amp;color(#0099CC){.}&amp;color(#ecec47){★}&amp;color(#0099CC){.}|~|~|
|~|[[省エネ&gt;アンドロ#skill-1]]|RIGHT:10|自分が封じ状態だとTPが回復する&amp;br()封じ数が多い程、回復量が上昇する|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|実質全てのスキルが&amp;br()固有スキル|~|
|~|[[データ解析&gt;アンドロ#skill-2]]|RIGHT:10|通常攻撃時のクリティカル発生率と&amp;br()その際の攻撃力を上昇させるスキル|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|&amp;color(red){スキルLvが3以下だと&amp;br()クリティカル発生時の&amp;br()攻撃力が逆に弱くなる}|~|
|~|[[暗視&gt;アンドロ#skill-3]]|RIGHT:10|夜の間、命中率と回避率が上昇する|CENTER:-|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[抗体培養&gt;アンドロ#skill-4]]|RIGHT:10|自分の免疫力を高め、状態異常に&amp;br()かかる確率を低下させるスキル|CENTER:-|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[オーバーヒート&gt;アンドロ#skill-5]]|RIGHT:10|攻撃力が底上げされるが、代わりに&amp;br()毎ターンHPを消費するようになる|CENTER:-|&gt;|CENTER:-||~|
|~|[[電磁バリア&gt;アンドロ#skill-6]]|RIGHT:10|自分を攻撃してきた相手に、雷攻撃で&amp;br()反撃し、一定確率で麻痺させるスキル|オーバーヒートLv3|&gt;|CENTER:-||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[レッドボット&gt;アンドロ#skill-7]]|RIGHT:10|味方の炎攻撃に追撃する炎ボットを&amp;br()空いている場所に配置するスキル|データ解析Lv1|RIGHT:10|RIGHT:20||~|
|~|[[ブルーボット&gt;アンドロ#skill-7]]|RIGHT:10|味方の氷攻撃に追撃する氷ボットを&amp;br()空いている場所に配置するスキル|データ解析Lv1|RIGHT:10|RIGHT:20||~|
|~|[[イエロボット&gt;アンドロ#skill-7]]|RIGHT:10|味方の雷攻撃に追撃する雷ボットを&amp;br()空いている場所に配置するスキル|データ解析Lv1|RIGHT:10|RIGHT:20||~|
|~|[[補給&gt;アンドロ#skill-8]]|RIGHT:10|ボットにエネルギーを補給し&amp;br()ボット全体のHPを回復させるスキル|データ解析Lv3|RIGHT:5|RIGHT:14||~|
|~|[[一斉攻撃&gt;アンドロ#skill-9]]|RIGHT:10|自分と、配置したボットで&amp;br()敵1体に一斉に攻撃をしかけるスキル|データ解析Lv3|RIGHT:15|RIGHT:35||~|
|~|[[リフレクター&gt;アンドロ#skill-10]]|RIGHT:5|配置してあるボットと同属性の攻撃を&amp;br()阻止し、敵にその属性で反撃する|補給Lv3&amp;br()一斉攻撃Lv3|RIGHT:14|RIGHT:20||~|
|~|[[シュート&gt;アンドロ#skill-11]]|RIGHT:10|配置ボット属性で敵1体に攻撃。3種&amp;br()あると攻撃力上昇。使用後ボット消滅|補給Lv5&amp;br()一斉攻撃Lv5|RIGHT:25|RIGHT:45|ボットが2種あると&amp;br()複合属性になり、&amp;br()ボットが3種あると&amp;br()無属性になる|~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#00CCFF):|~|
|~|[[パーツ回収&gt;アンドロ#skill-12]]|RIGHT:5|パーツを全て回収し&amp;br()封じを回復するスキル|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:1||~|
|~|[[パージ&gt;アンドロ#skill-13]]|RIGHT:5|パーツを全て解除し&amp;br()全封じ状態になるスキル|パーツ回収Lv3|RIGHT:5|RIGHT:1||~|
|~|[[ロケットパンチ&gt;アンドロ#skill-14]]|RIGHT:10|腕を飛ばして、敵1体に2回壊攻撃&amp;br()使用後、腕封じ状態になる|パーツ回収Lv1|RIGHT:15|RIGHT:25||~|
|~|[[ロケット頭突き&gt;アンドロ#skill-15]]|RIGHT:10|頭を飛ばして、敵全体に突攻撃&amp;br()使用後、頭封じ状態になる|パーツ回収Lv1|RIGHT:18|RIGHT:30||~|
|~|[[ロケットジャンプ&gt;アンドロ#skill-16]]|RIGHT:5|同ターン中自分への全ての攻撃がミス&amp;br()になる。使用後、脚封じ状態になる|パーツ回収Lv1|RIGHT:15|RIGHT:10||~|
|~|[[HP砲&gt;アンドロ#skill-17]]|RIGHT:10|敵1体に無属性攻撃。全封じ状態で&amp;br()のみ使用可。HPが少ない程威力上昇|パージLv5&amp;br()オーバーヒートLv10|RIGHT:5|RIGHT:14||~|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#0099CC):|~|

----
***スキルツリー

#image(アンドロ（修正）.jpeg,title=スキルツリー)

====

|BGCOLOR(#CCCCCC):|固&amp;br()有|　省エネ／10　|


|BGCOLOR(#99CCFF):|　データ解析／10　|Lv1|　レッドボット／10　|&gt;|&gt;||
|~|~|~|　ブルーボット／10　|~|~|~|
|~|~|~|　イエロボット／10　|~|~|~|
|~|~|Lv3|　補給／10　|&gt;|CENTER:Lv5 &amp;arrow(6)|　シュート／10　|
|~|~|~|~|Lv3 &amp;arrow(6)|　リフレクター／5　|~|
|~|~|~|　一斉攻撃／10　|Lv3 &amp;arrow(6)|~|~|
|~|~|~|~|&gt;|CENTER:Lv5 &amp;arrow(6)|~|

|BGCOLOR(#FF9999):|　パーツ回収／5　|Lv1|&gt;|　ロケットパンチ／10　|&gt;||
|~|~|~|&gt;|　ロケット頭突き／10　|~|~|
|~|~|~|&gt;|　ロケットジャンプ／5　|~|~|
|~|~|Lv3|　パージ／5　|Lv5 &amp;arrow(6)|BGCOLOR(#9999CC):|　HP砲／10　|
|BGCOLOR(#FF9900):|　オーバーヒート／10　|&gt;|&gt;|CENTER:Lv5 &amp;arrow(6)|~|~|
|~|~|Lv3|&gt;|　電磁バリア／5　|&gt;|&gt;|

|BGCOLOR(#CCFF99):|　抗体培養／10　|

|BGCOLOR(#CCFF99):|　暗視／10　|

----
**概要

深都ルート「巨兵ゲートキーパーを護れ！」をクリア後、元老院にこのミッションを報告することで解放される隠し職業の一つ。

レベルでは一切成長しないTPと、最下位から2番目のAGIを除けばウォリアーを越える高水準なパラメータを持つ前衛型。
特にVITはファランクスに次ぎ全職2位の強度を持ち、TP運用を理解すれば戦闘能力は高い。
ただし、素の状態では武器は短剣と本しか使えない。サブクラスの武器マスタリーは必須。
スキルは極端に特殊な物が多いが、使いこなせば非常に強力な浪漫溢れる職業である。
その性質上全てのスキルが専用スキルである。中でもパッシブスキルにはサブクラスとの相乗効果も含め強力なものが多い。
サブクラス次第で使い辛さは大分軽減できるので堅実に使いたいならサブメインで上げると良い。
というより高いステを活かしてサブスキルを活用する運用がとても安定する。
ただし命中に関係するステータスが低く素のステータスでは全職種最下位。暗視がオススメ。
職業特性上縛り状態で戦う事が多い、使うスキルに関するパーツがあれば大きな問題はないが縛りのステータス補正等はきっちり受けるので注意。

また、職特性として敵の縛りは一切効かず、部位パージでのみ縛り状態になり
部位パージでの縛りは自然回復せず、パーツ回収を行わない限り治らない。
(大航海クエストのNPCがバインドリカバリなどで治そうとしてくるが、当然治らない)

----
//スキル名の上の英数文字列はスキル一覧からのリンクに必要になるため消さないようにお願いします。

&amp;aname(skill-1)
▼ 省エネ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回復量(1ヶ所につき)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
-パッシブスキル

-アンドロは最大TPが60固定のため、基本的に10必須のスキル。
-3ヶ所全て縛られていると、スキルレベルがMAXだと最大で30も回復する。&amp;br()だが、3ヶ所全て縛られていてはほぼ何も出来ないので、そこまでする必要は無い。
-サブのスキルとあわせ縛り部分を調節すれば永久機関が可能。&amp;br()例えばサブモンクなら腕、足を縛り、回復やリフレッシュ、リカバリ要員に徹する&amp;br()サブウォリアーなら頭と脚を縛れば、チャージとスキルの繰り返しで上述のとおり永久機関となる。
//サブファランクスなら頭と足を縛れば各種盾ガードスキルや槍スキルは回復が消費TPを上回る事になる←残念ながら足を縛られるとブリッツリッターが使えなかったりもする
-ダークエーテルなどでの常時補助や、通常攻撃しか使わない等なら無くても良いかも知れないが非現実的。
-頭縛りでTEC依存攻撃の被ダメージ量増加・足縛りで回避不可・腕縛りで物理攻撃ダメージ半減…と、どこを縛ってもそれなりにデメリットがあることに注意。&amp;br()TP量増加装備を身に付けたりアムリタを潤沢に用意したりしてTP量の問題を解決できるなら部位縛り＆省エネによる永久機関にこだわる必要性は薄い。

&amp;aname(skill-2)
▼ データ解析
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|CRI加算値|5%|5%|6%|6%|7%|7%|8%|8%|9%|10%|
|dam倍率|130%|135%|140%|150%|155%|160%|165%|170%|180%|190%|
-パッシブスキル

-サブにバリスタを付けて通常攻撃する場合の相性は良いが、スキルに影響しないため必要に応じて。
-dam倍率は元々のクリティカル時の倍率(150%)に乗るのではなく、クリティカル時の倍率が置き換えられる
--解析Lv1だと150% * 130%ではなく130%、つまり解析なしより低くなる。Lv4で解析なしの時と同じになる
--Lv10でクリティカルダメージが150% * 190% = 285%になってくれたら良い感じなのだが…
-クリティカル発生率にも補正がかかるとはいえアンドロはLUCが極端に低いため、実戦に投入する場合は必殺陣形とセットで運用したい。

#region(dam倍率検証)
|条件|ダメージ|倍率|h
|通常攻撃|292|100.0%|
|クリティカル + データ解析なし|436|149.3%|
|クリティカル + データ解析 Lv3|407|139.4%|
|クリティカル + データ解析 Lv5|451|154.5%|
|クリティカル + データ解析 Lv7|480|164.4%|
|クリティカル + データ解析 Lv10|552|189.0%|
#endregion

&amp;aname(skill-3)
▼ 暗視
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|HITボーナス|5%|8%|11%|14%|17%|20%|23%|26%|30%|40%|
|回避ボーナス|10%|13%|16%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|40%|
-パッシブスキル

-貴重かつ優秀な命中強化スキル。物理型で戦うなら優先して取得したい。
-HP砲型ならほぼ必須。
-これのLv10と必中ゴーグル（命中+15%）でナインスマッシュの命中マイナス補正を打ち消せる。&amp;br()ただしアンドロ自体のAGI･TEC･LUCが低いので過信は禁物。
-当然のことながら、ロケットジャンプで脚を縛ってしまえば回避ボーナスは無意味となる。

&amp;aname(skill-4)
▼ 抗体培養
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|抵抗率|20%|28%|31%|34%|37%|40%|43%|46%|49%|52%|
-パッシブスキル

-予防号令では防げない即死にも抵抗できる点は非常に優秀。
-状態異常を受けることによる抵抗力上昇と累積している模様。10レベルだと2回しか状態異常にならない。
-装備による抵抗力上昇とも累積する。そのため、封死の勾玉ひとつで即死を完全無効化できる。クラス特性の封じ無効に加え、予防の号令などでその他の状態異常を防げば鉄壁の守りに。
--アンドロ自体の高耐久力により、アクセサリに1枠使うくらいならそれほどデメリットは無い。
-逆に言えば装備で補強しない限り、10あってもくらう時はくらってしまうということでもある。過度の期待は禁物。
//～～シール系の検証のついでにテストしただけなのでデータは大雑把。要・追証。

&amp;aname(skill-5)
▼ オーバーヒート
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費HP|1|3|5|7|11|29|47|67|89|127|
|dam倍率|105%|108%|111%|114%|117%|120%|125%|130%|140%|150%|
-パッシブスキル

-通常攻撃・スキル攻撃の全てに効果あり。また補助・防御・逃走など攻撃と関係ない行動でもHPは消費される。
--唯一隊列変更(MOVE)のみHPの消費はされない。
--我流の剣術が発動した場合、攻撃の都度HPが消費される。
--リミットスキルでも消費されるので、オーバーヒート持ちを「～陣形」などの能力が関係しないリミットスキルの起動役にはしないほうが良い。
--乱れ竜の陣での攻撃ではHPの消費はされないが、しっかりとダメージは上がる。
-オーバーヒートのHP消費によってHPが1を下回ることはない。
-Lv5まではほとんど誤差レベルのダメージだが、Lv5～6を境に消費HPが跳ね上がっていく。HP砲を取らないのであればロイヤルや庇護でフォローが容易な7までか。
-アンドロはHPの伸びが良いので最終的にはLv10でもさほど苦もなく運用できる。（Lv99ブースト10でHP954）

&amp;aname(skill-6)
▼ 電磁バリア
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|麻痺成功率|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|47%|50%|
-パッシブスキル
-反撃の威力はTEC依存。隊列補正の影響を受けない。

-雷属性で反撃、かつ一定確率で麻痺を付与。反撃の威力はTEC、麻痺の成功率はLUC依存。
-発動率は比較的高い。ロケットジャンプで足パージすると回避が不可になるため、逆に相性が良い。
-反撃対象が自爆などで消滅した場合残っている敵1体に攻撃する。
-自動反撃用に取っておいても損は無いスキル。
-敵の攻撃の属性は問わない。炎・氷・雷属性攻撃や、無属性の攻撃に対しても反撃してくれる。
--敵の反撃系スキルや大王ペンギンの「我慢」には反撃しない模様。
-チェイス系スキルの追撃は発生しない。
--そのため、雷属性ではあるがボットの追撃（一種のチェイス）をこの反撃で発動させることはできない。

&amp;aname(skill-7)
▼ レッド／ブルー／イエロボット
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|10|11|12|13|14|15|16|17|18|20|
|HP･TP|40|60|80|110|140|175|210|250|290|360| 
|dam倍率|RIGHT:80%|RIGHT:90%|RIGHT:100%|RIGHT:110%|RIGHT:120%|RIGHT:130%|RIGHT:140%|RIGHT:150%|RIGHT:160%|RIGHT:170%|
|追撃率減少率|RIGHT:-40%|RIGHT:-37%|RIGHT:-34%|RIGHT:-31%|RIGHT:-28%|RIGHT:-25%|RIGHT:-22%|RIGHT:-19%|RIGHT:-16%|RIGHT:-13%|
|最大追撃回数|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|&gt;|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|&gt;|CENTER:7|
-頭スキル
-追撃の威力はTEC依存。隊列補正の影響を受けない。

-シノビの分身やビースト召喚の様に、キャラクター枠に配置する。それぞれ対応した属性の攻撃に対して同属性の追撃をおこなう。&amp;br()また、ボットを配置することで発動できるスキルが幾つかある。
-配置した次のターンから追撃をするようになる。配置ターンは攻撃できない点に注意。
--ボットの追撃は隊列の補正を受けない。ボットを後列に置いても前列に置いても追撃の威力は落ちない。
-追撃の性質はチェイスと基本的に同じ。追撃が発動するほど追撃率が減少するのも同様。
-スキルLv上昇に伴い追撃の発動率と威力倍率、ボット自身のHPが上昇する。
-HPを除くボットの各能力及び耐性は召喚したアンドロのステータスに依存。追撃の威力はTECに依存している。
--ボットの命中率や威力はアンドロ自身のステータス次第となる。実は星術以上の倍率を持つため法典でTECを上げるとかなりの威力。
--また、アンドロ自身防御が高いためLv1でも後列配置なら意外と落ちない。Lvが高ければ前列配置でも耐えてくれる。
-ボットスキルは頭技。頭を外すと使用できなくなるが、ボット配置後に頭を外しても追撃の威力に変化はない。&amp;br()また、補給～シュートまでのスキルはすべて、自分でボットを配置していないと選択できない。
-ボットのHPは補給以外の手段では回復できない。
-ボットは封じや状態異常にならない。
-ボットの追撃にはアンドロ自身を強化するパッシブスキルは乗らない。&amp;br()オーバーヒート、ゾディアックの各マスタリー、特異点定理ではボットの威力は上げられない。
--更に言えばボットにはバフがかからないため突撃陣形や号令も無意味。&amp;br()属性攻撃なので与ダメージを増やしたいならウルフハウルや頭縛りを使おう。
-ボットの追撃自体が一種のチェイスなので、更にチェイスや一騎当千することはできない。&amp;br()逆も然りで属性武器チェイスや一騎当千に更にボット追撃はできない。
--また、電磁バリアやカウンターなどの反撃技にも反応しない。
-NPC召喚型だが残念ながらビーストキングの動物と異なりショーグンの一斉射撃・乱れ竜の陣には反応しない。

&amp;aname(skill-8)
▼ 補給
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|回復値|70|80|90|100|110|120|140|160|180|200|
-ボット配置時限定・頭スキル

-自分以外が配置したボットも回復する。
-ボットスキルの仕様上、自身の配置したボットが生存していないと使用できない。&amp;br()そのため、ボット配置を仲間に任せて補給に専念することもできない。

&amp;aname(skill-9)
▼ 一斉攻撃
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|15|16|17|18|20|22|25|28|31|35|
|dam倍率|100%|105%|110%|115%|120%|125%|135%|145%|155%|165%|
-ボット配置時限定・頭スキル
-(アンドロの攻撃)物理攻撃力依存。腕封じ・隊列補正の影響を受ける。
-(ボットの追撃)TEC依存。隊列補正の影響を受けない。

-上記の倍率の物理攻撃をアンドロが行ない、それに対して配置済みのボットが属性に関係なく追撃する、というスキル。&amp;br()アンドロの攻撃は物理攻撃力依存、ボットの追撃はTEC依存。
--スキルそのものの扱いとしては、「あらゆるボットが反応する物理攻撃を繰り出す」といったところであり、ボットそれ自身はアンドロの攻撃に反応して普段通りの追撃をしているだけ。&amp;br()追撃の威力は一斉攻撃のスキルレベルに関係なく、ボットの能力のみに依存し、最初の物理攻撃がミスした場合、ボットの追撃も行われず、そのターンにボットが既に追撃をしていた場合、ボットが一斉攻撃に反応しないこともある。
--自分以外が配置したボットも一斉攻撃に参加する。&amp;br()アンドロ3人で1基ずつ出せば、次のターンに追撃が最大3回発動する一斉攻撃を3連発可能。
---シュートがソロで最大威力を誇るスキルなら、こちらは2～3人の少人数で真価を発揮するスキル。
--アンドロの攻撃部分の属性は武器の性能やアームズ・鍛冶の付与に準ずる。
---チャージ・エーテル圧縮・特異点定理など各種強化はアンドロの攻撃に乗る。
---チェイス・一騎当千はアンドロの攻撃にもボットの攻撃にも反応しない。
--追撃部分の威力は各ボット配置者の能力に依存。
---得意点定理やエーテル圧縮を、ボット配置者と一斉攻撃使用者のどちらが習得・使用しても、ボットの追撃に乗せることはできない。
---ボットの追撃は隊列の補正を受けない。ボットを後列に置いても前列に置いても追撃の威力は落ちない。
-アンドロが一斉攻撃するまでに追撃を何回も行ったボットは反応しないことがある。
--複数人で一斉攻撃を連発するときはこの点に注意。ボットのLvを上げれば改善できる。
-頭スキルだが、アンドロの攻撃部分はしっかり腕封じの影響を受ける。&amp;br()そのため省エネ連携はかなりやりにくく、TP消費の大きさと相まって連発は難しい。
-単独だと同LvのロケットパンチにターンおよびTP効率で基本的に負ける。

&amp;aname(skill-10)
▼ リフレクター
|Lv|1|2|3|4|5|
|TP|14|15|16|18|20|
-ボット配置時限定・頭スキル
-反撃の威力はTEC依存。隊列補正の影響を受けない。

-準備が必要になった先見術。反撃の威力はTEC依存。
-自分の配置したボットの属性しか妨害できない。&amp;br()アンドロAがレッドを、Bがブルーを配置し、Aがリフレクターを使用した場合、防げるのは炎属性だけとなる。
-先見術と違い対象は敵全体、ボットを出せば複数属性対応のため、複数の敵から属性攻撃を受ける場面では使える。
--もっともその場合でも単色なら属性ガードの方が有用度は高く、２色以上の場合は準備に手間がかかる。
--同色のボットを複数出しても、威力は1基の状態と変わらない。
-先見術同様、Lvを上げると威力と消費が上がっていく。Lv5でLv1の約2.5倍ほどの威力。
-リフレクターLv1＆足封じ状態でもほぼターン最速発動。確実に後手でボットを射出できるならなかなかの信頼性。
-3色習得に必要となるのはたったの12SPと、ファラやゾディの約3～4分の1で済む。&amp;br()属性ガード役が行動できないときの保険として習得しておくのも手。

&amp;aname(skill-11)
▼ シュート
|&gt;|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|&gt;|消費TP|25|26|28|30|32|34|36|39|42|45|
|倍率|ボットx1|RIGHT:143%|RIGHT:160%|RIGHT:178%|RIGHT:197%|RIGHT:218%|RIGHT:238%|RIGHT:260%|RIGHT:283%|RIGHT:306%|RIGHT:330%|
|~|ボットx2(1-2色)|RIGHT:286%|RIGHT:319%|RIGHT:356%|RIGHT:395%|RIGHT:435%|RIGHT:477%|RIGHT:520%|RIGHT:565%|RIGHT:612%|RIGHT:660%|
|~|ボットx3(1-2色)|RIGHT:572%|RIGHT:638%|RIGHT:712%|RIGHT:790%|RIGHT:870%|RIGHT:954%|RIGHT:1040%|RIGHT:1130%|RIGHT:1224%|RIGHT:1320%|
|~|ボットx4(1-2色)|RIGHT:1144%|RIGHT:1277%|RIGHT:1425%|RIGHT:1579%|RIGHT:1740%|RIGHT:1907%|RIGHT:2081%|RIGHT:2261%|RIGHT:2447%|RIGHT:2640%|
|~|ボットx5(1-2色)|RIGHT:2288%|RIGHT:2554%|RIGHT:2850%|RIGHT:3158%|RIGHT:3480%|RIGHT:3814%|RIGHT:4162%|RIGHT:4522%|RIGHT:4894%|RIGHT:5280%|
|~|ボットx3(3色)|RIGHT:1716%|RIGHT:1915%|RIGHT:2137%|RIGHT:2369%|RIGHT:2610%|RIGHT:2861%|RIGHT:3121%|RIGHT:3391%|RIGHT:3671%|RIGHT:3960%|
|~|ボットx4(3色)|RIGHT:3432%|RIGHT:3830%|RIGHT:4274%|RIGHT:4738%|RIGHT:5220%|RIGHT:5722%|RIGHT:6242%|RIGHT:6782%|RIGHT:7342%|RIGHT:7920%|
|~|ボットx5(3色)|RIGHT:6864%|RIGHT:7661%|RIGHT:8549%|RIGHT:9475%|RIGHT:10440%|RIGHT:11443%|RIGHT:12485%|RIGHT:13565%|RIGHT:14683%|RIGHT:15840%|
|~|ボットx0|RIGHT:71.5%|RIGHT:80%|RIGHT:89%|RIGHT:98.5%|RIGHT:109%|RIGHT:119%|RIGHT:130%|RIGHT:141.5%|RIGHT:153%|RIGHT:165%|
-ボット配置時限定・頭スキル
-物理攻撃力依存。腕封じ・隊列補正の影響を受ける。

-威力は物理攻撃力に依存し、TECには依存しない。
-ただし物理属性ではないため、チャージは乗らないので注意。
--同じく攻撃の号令・ブレイバントも無効。
--突撃陣形は乗る
-他の物理攻撃力依存スキルと同じく、後列で威力は半減し、腕封じの攻撃力マイナス効果を受ける。
--槍・弩・銃を装備していれば補正はかからない。
--省エネを狙う場合は、脚以外は封じないようにしておこう。
-属性は配置されているボットが2種以下ならボットに依存。3種なら無属性&amp;br()装備している武器の属性は無関係
--レッドボット一種なら炎属性。レッドボットとブルーボットの二種なら火&amp;氷の複合属性&amp;br()火&amp;氷の複合属性の場合、ゾディアックの炎・氷マスタリーは両方有効(Lv10時…111% * 111% = 123%)
--2色までならエーテル圧縮が乗る。
-多元抜刀と同様にボットの数が増えるほど威力が増す(1台増える毎に倍率2倍)。三色揃えると倍率が通常の3倍になる
-3種呼ぶにはPTが3人以下である必要があり、3種呼ぶだけでTPが枯渇し、更に45消費を要求される。
--シュートに使えるのは自分の配置したボットのみ。
-ボットのLvは威力に影響しない模様
-火力はやたら凄いが、今作最大の浪漫スキルではなかろうか。
-単体攻撃スキルではあるが、ダブルアクションは発動しない模様。
-このスキルを選択してから、シュートが発動するまでの間にボットが全て倒されてしまった場合、ボットx1時の半分の威力の無属性攻撃をする。

#region(　シュート検証　)
10/04/03追記
&gt;　アンドロ　　前列　対森林カエル&amp;BR()ボット→シュート&amp;BR()ボット*5　59630&amp;BR()ボット*4　58108&amp;BR()ボット*3　29038&amp;BR()&amp;BR()なんと言う浪漫砲&amp;BR()5個出しても微妙にしか変わらないのは敵によるかもしらん
↑通常スキルのダメージ限界ですな(ｺﾞｸﾛｰｻﾝ)
↑ダメージが1周まわってんじゃないの？

■10/04/19追記
-アンドロ VS かみつき魚(壊125%)
-脚封じ状態(影響はない)
-特に明記されてなければシュートLv10 ボットLv1

|条件|ダメージ|倍率|h
|通常攻撃(斬属性 マンゴーシュ)|142|100.0%|
|シュート ボット=[赤]|464|326.8%|
|シュート ボット=[赤][赤]|929|654.2%|
|シュート ボット=[赤][赤][赤]|1850|1302.8%|
|シュート ボット=[赤][赤][赤][赤]|3701|2606.3%|
|シュート ボット=[赤][赤][赤][赤][赤]|7394|5207.0%|
|シュート ボット=[赤][青][黄]|5549|3907.7%|
|シュート ボット=[赤][青][黄][赤]|11092|7811.3%|
|シュート ボット=[赤][青][黄][赤][赤]|22179|15619.0%|
|シュート ボット=[赤Lv10]|466|328.2%|
#endregion

&amp;aname(skill-12)
▼ パーツ回収
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|5|4|3|2|1|
-部位封じ時限定スキル

-下記の部位パージ技の縛りを回復する。
-最大TPが低いとはいえ連発するスキルではなく、回収の直前には必ず省エネでTPが補給されている為、Lv1のままでも問題無い。

&amp;aname(skill-13)
▼ パージ
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|5|4|3|2|1|
-依存部位無し

-パージの効果による封じはパーツ回収以外の方法での解除不能。
-TPの高速回復を目的にするには効率が悪いため、HP砲の準備用と割り切った方がいい。
-誤ってロケットジャンプもできないまでTPを減らしてしまった際の回復には使える。

&amp;aname(skill-14)
▼ ロケットパンチ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|15|16|17|18|19|20|21|22|23|25|
|dam倍率|90%|96%|102%|108%|114%|120%|126%|132%|138%|145%|
-腕スキル
-物理攻撃力依存。隊列補正の影響を受ける。

-壊属性固定2回攻撃。汎用的な対単体スキル。
-物理攻撃スキルの大半が使えなくなるため、これを使うよりはサブ職の攻撃スキルを使いたい。
-逆にボット系統や術をメインにしているタイプならば優先して外すパーツでもある。
-後列から威力が半減するか否かは装備武器によって左右される。

&amp;aname(skill-15)
▼ ロケット頭突き
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|18|19|20|21|22|23|24|26|28|30|
|dam倍率|90%|98%|106%|114%|122%|130%|138%|146%|155%|165%|
-頭スキル
-物理攻撃力依存。腕封じ・隊列補正の影響を受ける。

-突属性全体攻撃。
-頭は補助スキルや術で使わないなら、省エネのために真っ先に外していいパーツ。
-部位パージのみ狙うなら1で十分。全体攻撃として使用するなら最大まで。
-頭縛りによる副作用として属性攻撃の喰らうダメージが増加するのに注意したい。相手の攻撃によっては一撃でやられかねないのでパーツ外しの選択は慎重に。
-後列から威力が半減するか否かは装備武器によって左右される。

&amp;aname(skill-16)
▼ ロケットジャンプ
|Lv|1|2|3|4|5|
|消費TP|15|14|13|12|10|
-脚スキル

-回避が出来なくなるが、省エネ連携のためには比較的外していても構わないパーツ。
--ただし暗視による回避ボーナスの恩恵が受けられなくなるので注意。
-LVを上げると行動速度に補正がかかり、LV5まで割り振るとチェイスと同等の補正がかかる。アンドロのAGIでもリミットの次に発動するように。
-LV3～4程度でもそれなりの補正が掛かるので無理にMAXまで上げる必要性は薄いと思われる。
-発動後は敵の攻撃を受け付けないが、味方の支援も受け付けない。
--武息による回復も受け付けない。
--ロイヤルベールによる回復は有効。
-味方の支援⇒ロケットジャンプ⇒敵の行動　という流れが理想的。ある程度LVは抑えた方が良いのかも知れない。
-素直にパージ用と割り切って1でも可。

&amp;aname(skill-17)
▼ HP砲
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|dam倍率|116%|120%|124%|128%|131%|139%|146%|154%|161%|169%|
-全部位封じ時限定スキル
-固定ダメージ。腕封じ・隊列補正の影響を受ける。

-旧作のペイントレードのような技。
-最大HPと現在HPの差額×倍率の無属性固定ダメージ。
-相手の防御力に左右されないため安定して大ダメージを与えることができる。
--唯一？ケセランパサランに対してはダメージが25%に軽減されてしまう
-前提スキル二つの影響でHP1状態とTP最大値がほぼ維持されるので連発可能。
-ただし、発動時は全封じ状態のため、大抵ターン最後に発動し多少ミスる。
-後列から使った場合、隊列によるダメージ補正を受ける点に注意。
--槍・弩・銃を装備していれば補正はかからない。
-火力重視ならばＨＰを上げる装備のみで構成するのが望ましい。&amp;br()Lv99、HPブーストLv10でダンダ・チャクラを装備するとHPは999になる。&amp;br()その時は命中率を上げるアクセサリーなどを装備すればいい。
-幸運のハンマーや水溶液のダメージ調整にも使える。
-実際はオーバーヒート分も含めもう少し倍率が高いが、条件に腕封じが含まれるため表の倍率まで威力が下がる。
-血染めの朱槍、先陣の名誉、突撃陣形、ウルフハウル、敵睡眠状態でダメージが上昇する。&amp;br()上記全てを合わせると、HP1/999の時ダメージは約39700になる

#region(　HP砲　ダメージ倍率　)
10/04/15
&gt;{817 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 ：sage ：2010/04/15(木) 06:22:48 (p)ID:eR/GEp28&amp;br()ステータスではHPのみの判定ぽい&amp;br()禍神と噛み付き魚でも同じ程度のダメ出た&amp;br()実ダメには誤差が-+1？位あるな&amp;br()&amp;br()HP1/999　ダメージ　倍率&amp;br()01　　　1161　　　1.163326653&amp;br()02　　　1198　　　1.200400802&amp;br()03　　　1235　　　1.23747495&amp;br()04　　　1273　　　1.275551102&amp;br()05　　　1310　　　1.312625251&amp;br()06　　　1385　　　1.387775551&amp;br()07　　　1460　　　1.462925852&amp;br()08　　　1533　　　1.536072144&amp;br()09　　　1610　　　1.613226453&amp;br()10　　　1686　　　1.689378758&amp;br()&amp;br()819 ：名無しさん＠お腹いっぱい。 ：sage ：2010/04/15(木) 06:31:54 (p)ID:eIwVVC0+&amp;br()    HP砲Lv10　TEC：38&amp;br()    　HP1/460＝差額459　ダメージ775　 倍率168.84%&amp;br()    　HP1/782＝差額781　ダメージ1319　倍率168.84%&amp;br()&amp;br()HP砲Lv10　TEC：57&amp;br()上記と同じ&amp;br()&amp;br()武器はどれでやっても同じだから単純にHPのみ依存&amp;br()&gt;&gt;817と同じく実ダメージには±1程度の誤差がある
#endregion

----
**サブクラス

#include_cache(アンドロ・2)
*&amp;size(14){&amp;color(#999999){ページ容量確保の為、サブクラス以下を別ページに分割しinclude（別ページ埋め込み）にて表示しています。}}
*&amp;size(14){&amp;color(#999999){サブクラスを編集する場合は [[こちらのページ&gt;アンドロ・2]]に入り編集してください。}}
----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T16:30:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/217.html">
    <title>ボス攻略・第6層</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/217.html</link>
    <description>
      *ボス攻略

&amp;color(red){このページはネタバレを多分に含みます。閲覧の際にはご注意ください}
-[[第六階層&gt;#id_85c6d952]]
















----
**第六階層
&amp;size(1){.}
***昏き海淵の禍神
&amp;size(1){.}
第1形態
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|h
|CENTER:25F|RIGHT:2000～&amp;br()10000|RIGHT:　85|RIGHT:　71|CENTER:下記参照|下記参照|
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){マグマオーシャン　－　全体に炎属性の大ダメージ ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){アイステンペスト　－　全体に氷属性の大ダメージ ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){プロトンサンダー　－　全体に雷属性の大ダメージ ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){触手復活　－　F.O.E「禍神の触手」が倒されていた場合、ターンの合間に使用することがある。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_|}HPを1000回復すると同時に、マップ上に禍神の触手を1本復活させる ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　触手数8だと無属性以外×0.1、触手0だと無属性以外×1.7

第2形態
|BGCOLOR(#DDD):フロア|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|CENTER:25F|RIGHT:60000|RIGHT:　85|RIGHT:　71|CENTER:下記参照|下記参照|滅星者の暗黒球&amp;br()－&amp;br()－&amp;color(red){※}|RIGHT:100,000en&amp;br()－&amp;br()－|300000|
&amp;size(1){.}
&amp;size(14){&amp;color(red){※}レアドロップ条件　なし}
&amp;size(1){.}
防御体勢
　■&amp;size(14){身構える（黄　→名状し難き障壁　－　&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}使用ターン中に「斬・突・壊」いずれかの属性を含む攻撃でダメージを受けると、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}攻撃をしてきた相手に対して、受けたダメージの4倍(後列だと2倍)の固定ダメージカウンター&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}カウンター対象外のスキル・属性でダメージを与えた場合、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}そのターン、次にカウンターが発動した時の威力が蓄積していく ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){身構える（青　→霧のカーテン　－　&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}使用ターン中に「炎・氷・雷」いずれかの属性を含む攻撃でダメージを受けると、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}攻撃をしてきた相手に対して、受けたダメージの4倍(後列だと2倍)の固定ダメージカウンター&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}カウンター対象外のスキル・属性でダメージを与えた場合、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}そのターン、次にカウンターが発動した時の威力が蓄積していく ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){混沌への誘い　－　全体に突属性の小ダメージ＋&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿_|}与えたダメージ値の合計×2の値だけ自身のHPを回復 ／ 脚技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){身構える（白　→ほとばしる瘴気　－　&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}使用ターン中に「斬・突・壊・炎・氷・雷」いずれかの属性を含む攻撃を受けると、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}全体に、即死除くあらゆる状態異常の内のいずれかをランダムに付与するカウンター&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿||}毒・腐敗ダメージ501～510 ／ 依存部位なし}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){深淵への供物　－　自身のHPを11475～11480ポイント回復＋自身の弱体効果打ち消し ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){体勢変化　－　攻撃体勢の技を使うターン、技を使う直前に使用。攻撃体勢に移行し、耐性も変化する。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_|}受けていた状態異常・封じ・弱体効果は体勢変化後には引き継がれず解除される。 ／ 依存部位なし}
　無属性以外×0.25　無属性×1.0

攻撃体勢
　■&amp;size(14){デモンレイジング　－　ランダムな対象に対して、壊属性の8回連続攻撃＋&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿}攻撃を受けた相手の強化効果打ち消し ／ 脚技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){ライジングクロー　－　全体に斬属性のダメージ＋スタン付与 ／ 脚技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){カオステンタクル　－　単体に突属性の超ダメージ（数千～万単位）&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿_|}技使用時点で現HPが一番低いキャラを狙う ／ 脚技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){元始の灼熱　－　全体に炎属性のダメージ＋攻撃力低下の効果&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿_|}元始の灼熱を受けたターンからその後3ターンの間、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿_|}無属性以外の攻撃によって与えられるダメージが、&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿＿_|}通常時のおよそ1/5に減ってしまう。 ／頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){穢れし氷河　－　全体に氷属性のダメージ＋頭封じ付与 ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){闇に吠える稲光　－　全体に雷属性のダメージ＋眠り・混乱付与 ／ 頭技}
&amp;size(1){.}
　■&amp;size(14){体勢変化　－　防御体勢の技を使うターン、技を使う直前に使用。防御体勢に移行し、耐性も変化する。&amp;br()&amp;color(white){＿＿＿＿＿＿＿_|}受けていた状態異常・封じ・弱体効果は体勢変化後には引き継がれず解除される。 ／ 依存部位なし}
　斬突壊無×1.0　炎氷雷×2.0

二形態との連戦になる、今作の最深部ボス。

・第一形態
25階に8匹居る触手を倒すほど、HPと能力が減少する。
触手攻略についてはこちら→[[F.O.E攻略（5層以降）&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/124.html#id_255e8b45]]
戦闘中に触手がニョキニョキするたびHP回復＆能力値復元。ニョキニョキする前に畳み掛けよう。
//雷スタートは2、4、6本目の時なんだからそれを基本とするのはおかしいかと。
3属性の即死級全体攻撃のみで攻めてくる。
属性攻撃ばかりなのでゾディorファラで封殺が可能。
基本的には触手の残り本数で攻撃がパターン化されている。
残り0本時は、マグマオーシャン（炎）→アイステンペスト（氷）→プロトンサンダー（雷）→・・・のループ。
途中で触手が復活すれば、残り1本時のパターンに移行し、氷→雷→炎→・・・のループ、といった具合になる。
ただし、残り本数が3～5本の時は、3属性のローテーションが他の6パターンとは逆になっているので間違えないように気をつけよう。

|触手残り本数|攻撃パターン|属性|初期HP|h
|0|炎→氷→雷|1.7|RIGHT:2000|
|1|氷→雷→炎|1.5|RIGHT:3000|
|2|雷→炎→氷|1.3|RIGHT:4000|
|3|炎→雷→氷|1.1|RIGHT:5000|
|4|雷→氷→炎|0.9|RIGHT:6000|
|5|氷→炎→雷|0.7|RIGHT:7000|
|6|雷→炎→氷|0.5|RIGHT:8000|
|7|氷→雷→炎|0.3|RIGHT:9000|
|8|炎→氷→雷|0.1|RIGHT:10000|
//触手0第一形態のHPが2000丁度で確定

・第二形態
防御/攻撃体勢と形態変化しながら戦ってくる。
HPを45600未満に減らすか、戦闘開始から40ターン経過するまでは完全にパターンが固定されている。
&amp;bold(){介錯は効かない。}自力でHPを全部削らなければならない。

|ターン|体勢|行動|効果|h
|RIGHT:1|防御|身構える（黄　→名状し難き障壁|対物理カウンター|
|RIGHT:2|防御|身構える（青　→霧のカーテン|対属性カウンター|
|RIGHT:3|防御|混沌への誘い|全体に突属性の小ダメージ＋HP吸収|
|RIGHT:4|防御|身構える（白　→ほとばしる瘴気|全属性に対して状態異常のカウンター|
|RIGHT:5|防御|深淵への供物|HP11500弱回復＋自身の弱体効果打ち消し|
|RIGHT:6|防御 →攻撃|体勢変化　→デモンレイジング|耐性変化＋自身の状態異常・封じ・弱体効果打ち消し→&amp;br()ランダムな対象に壊属性の8回連続攻撃＋強化打ち消し|
|RIGHT:7|攻撃|ライジングクロー|全体に斬属性のダメージ＋スタン|
|RIGHT:8|攻撃|カオステンタクル|最もHPの少ないキャラに突属性の超ダメージ|
|RIGHT:9|攻撃|元始の灼熱|全体に炎属性のダメージ＋攻撃力低下|
|RIGHT:10|攻撃|穢れし氷河|全体に氷属性のダメージ＋頭封じ|
|RIGHT:11|攻撃|闇に吠える稲光|全体に雷属性のダメージ＋眠りor混乱|
|RIGHT:12|攻撃 →防御|体勢変化　→深淵への供物|耐性変化＋自身の状態異常・封じ・弱体効果打ち消し→&amp;br()HP11500弱回復＋自身の弱体効果打ち消し|
|13以降|&gt;|&gt;|以下「身構える（黄　→名状し難き障壁」から再び繰り返し。|

防御体勢では耐性が高く、カウンター・ドレイン・回復しかして来ないので、非常に攻めにくい。
こちらも態勢の立て直しや補助をかけていこう。
無属性に対してはカウンターが発動せず、耐性も無いので獅子王や無属性リミットは効果的にダメージを与えられる。
攻撃体勢では耐性や防御こそ下がるものの、強力な攻撃を行ってくる。HPに気を使いながら攻撃しよう。
また、状態異常、封じ、能力低下は形態変化時にリセットされる。
よって防御体勢時に弱体や状態異常を付けて、攻撃体勢時に攻める戦法は通用しない。
状態異常は効くが一度付けた状態異常は仕様によりほぼ二度目はつかない。
形態が変わると上昇した異常耐性も一旦リセットされる。

第2形態に入ると[[クイックオーダーバグ&gt;バグ]]の対象が4番目となるため、注意が必要。

デモンレイジングは攻撃が当たると同時に、全ての強化を解除するランダム対象の8回連続攻撃。
普通にやると防御体勢時に積んだ強化もだいたい解除されてしまう。
たとえ挑発・招鳥・大武辺者をしても、挑発役が一発でも攻撃を受ければ、挑発効果が解除され、
二発目からは攻撃が散らされてしまうのでかなり厄介。
対処法としては、挑発役に忍法 猿飛を使わせる、挑発役をさらに他のキャラでディバイドガードする、
イージスの護りやウロボロスの盾といったリミットスキルで無効化する、など。

ライジングクローはスタン付き全体攻撃。ダメージも痛いがスタン効果もうっとうしい。
シンプルな攻撃技だが、それ故に他の技のような明確な対処法が存在しない。
イージスの護りやウロボロスの盾があるなら、できればこの技が来るターンのために温存しておきたいところ。
他の攻撃に対して完璧に対処できるなら装備を耐斬の護符やスタンシールで固めるのも手。

カオステンタクルは&#039;&#039;現在HPの一番低いキャラ&#039;&#039;を狙って来る。
威力がとんでもないため、余程育てていない限りディバイドガードではかなりきつい。
オーバーガードとリミットスキル、シノビの猿飛以外でまともに防げないので、
対策を講じるかすっぱり諦めるか選ぼう。陽炎を囮にするのもよい。
ターン開始時点ではHPが最低ではなかったキャラが、
オーバーヒートの効果などでターンの途中でHPが減ることで、パーティの中で最もHPが低くなった場合、
そちらにターゲットが向いてしまうので、オーバーガードやディバイドガードを使う場合は要注意。

禍神に14401以上ダメージを与えるとランダムモードに入る模様（禍神のHPの76%である45600が分岐点。14400までなら大丈夫）
パターン（攻撃・防御体勢への変化を含む）が完全にランダムと化す他、防御体勢時の行動がこちらの行動に応じて変わるようになる。
14400ギリギリまでダメージを与えておき、同一ターンに全員で総攻撃をかけると楽になる。
攻撃号令、ブレイバント、狂戦士、チャージ、圧縮などバフをフルにかけて総攻撃しよう。
イーグルアイやドラミングもあれば是非使っておきたい。
防御体勢の6ターンの間に強化を済ませ、攻撃体勢の6ターンの間に弱体と総攻撃を決めるのが望ましい。

パターンが決まっている間なら、攻撃体勢の攻撃をしのぐのはそう難しくはない。
極端な話、挑発 or 忍法招鳥、忍法猿飛Lv5、オーバーガード、三色ガードLv10を全て覚えたファラ/シノ or シノ/ファラ一名と、
リミットスキル　イージスの盾 or ウロボロスの盾があれば、攻撃体勢の全ての攻撃を無傷で捌ききり、尚且つ残り4枠(＋空き1枠)を自由に使う事が可能。

攻撃体勢時にイーグルアイ5　ドラミング5　ブレイバント　突撃陣形　攻撃の号令10の状態で
バリスタ99 str87　攻撃629　ジャイアントキル10　チャージ5　前陣迫撃砲術10　で1万程度
ゾディアック99　str46　攻撃472（ATK×4）　エーテルマスタリ10　雷マスタリ10　特異点定理5　エーテル圧縮5　ブリッツリッター10　で1万程度

攻撃体勢時にイーグルアイ5、ドラミング5、ウルフハウル10(状態異常麻痺)、狂戦士の誓い10、攻撃の号令10、ブレイバントの状態で
ウォリアーLv88　ウコンバサラ装備　STR77　常在戦場10　エーテル圧縮5　特異点定理5　氷マスタリー10　フリーズンブロー10　で一発36900程度

総攻撃で倒しきれなかった場合、次のターンにクイックオーダーを使えば形態変化前に攻撃することができる。
前ターンから先陣の名誉がかかっていた場合も同様。
それでも倒しきれなかった場合はゴリ押しか耐久戦の二択。自軍戦力と敵の残りHPを見て臨機応変に。

ランダムモードに入った後、
防御体勢時には全員が補助や回復等、禍神に対して攻撃をしない状態だと高確率で供物を使用する。
そのためカウンターを誘発させないと何時まで経っても倒せない状態に陥ってしまう。
(攻撃体勢時であっても攻撃をしないと防御体勢へ変化＝供物となってしまうので注意)
カウンターを誘いつつ供物を封じる手立てとしては、ソニックダガー等の攻撃力1武器装備者を攻撃させる、
クイックオーダー使用可能者を3番目以降に置きクイックオーダーを使用する等。二人いれば確実。
クイックオーダー効果までは行動選択時の思考に入らないため、
味方キャラが攻撃する＝カウンター使用となりほぼ100%供物を封じられる。
他に銃使いのクイックドロー、ビーストキングの獅子王、ショーグンの乱れ竜の陣は反撃を受けずにカウンター行動を引き出せる。
確率はさほど高くないが混乱を狙うのもひとつの手。形態変化も行わなくなるため攻撃体勢時に混乱が入れば戦いやすくなる。

名状し難き障壁と霧のカーテンはカウンター対象外のスキル・属性でダメージを与えた場合、威力が蓄積していく。
（獅子王が与ダメ1000→キャラＡが通常攻撃で与ダメ1の時に名状し難き障壁が発動した場合、キャラＡが受けるダメージは1001×n）
一回でもカウンターが発動すれば蓄積させた威力はリセットされる。
ディバイドガードで身代わりになることは出来ても固定ダメージなので軽減は出来ず、オーバーガードで無効にすることも不可能なので、
獅子王やカウンター対象外スキルでダメージを与える場合は、物理・属性攻撃キャラをクイックオーダーなどで先に行動させた方が良い。

また、第二形態時、戦闘開始から40ターン程度経過すると、
残りHPに関係なく永続攻撃態勢のランダムモードとなる。
(第二形態突入時のターンによってターン数には誤差あり。
　40ターンに達したとき、防御態勢であった場合は即座にこのモードになるが、
　ローテーションで攻撃態勢であった場合、普段どおりの攻撃スキルを繰り出した後、
　一旦は防御態勢になってからこのモードになる)
通常のランダムモードとは異なり、防御体勢にはならなくなるが、
技のダメージ、命中率、行動速度などがより強化されているので時間をかけすぎないようにしましょう。

-40ターン以後の使用スキルの相違点
--全てのスキルが雲隠などで回避率を高めても避けきれないほどに命中率が高くなる。
--デモンレイジング：ダメージがおよそ1.7倍になるが、攻撃回数が2回に減る。
--ライジングクロー：ダメージが2倍になる。
--カオステンタクル：ダメージが1.6倍、攻撃対象がランダムになり、&amp;br()猿飛やガード系のスキルが間に合わない程に攻撃速度が早くなる。
--元始の灼熱：ダメージが2倍になり、追加効果の攻撃力低下効果がさらに強化される。&amp;br()受けると、その後3ターンの間、無属性攻撃以外で与えられるダメージが1/10に減ってしまう。
--穢れし氷河：ダメージが2倍になる。
--闇に吠える稲光：ダメージが2倍になる。

うち、デモンレイジングだけは何故か大きく弱体化。単発の威力は上がったが、HIT数が激減した。
カオステンタクルは、HPの低いキャラを狙う事がなくなった代わりに、挑発などのターゲット系のスキルの影響を受けるようになる。ただし、攻撃速度が大幅に上がっているので、耐性以外で対処するのは難しい。

//HP減少後防御体勢
//物理×2、星術×1、補助スキル×2→100%名状し難き障壁
//物理×1、星術×2、補助スキル×2→100%霧のカーテン
//物理×1、星術×1、補助スキル×3→半々くらいでほとばしる瘴気or混沌への誘い
//物理×2、星術×2、防御×1→100%ほとばしる瘴気
//物理×1、防御･補助スキル×4→ほぼ100%名状し難き障壁使用、稀に混沌、供物、双方かなり低確率
//星術×1、防御･補助スキル×4→ほぼ100%霧のカーテン使用、稀に混沌、供物、双方かなり低確率
//攻撃0、防御･補助スキル×5→100%深淵への供物
//一旦発狂モードに突入すると供物でHP100%まで回復しても発狂スイッチONになりっぱなしの模様。
//HP45000が発狂ライン

倒せば　６層の目のギミックが一時的に停止し、禍神の触手が全て消滅する。
ただし、日数経過で昏き海淵の禍神が復活すると目のギミックと触手も復活してしまう。

ドロップは最強の刀：天羽々斬(攻撃力225、空き*8)の素材が手に入る。
元々の攻撃力が桁外れに高い上に空きスロットも多く、好きなように鍛冶ができる。
ATKで埋めてスキル攻撃を強化するもよし、属性で埋めて、最強の一騎当千を堪能するもよし、
状態異常に特化させた変り種武器を作るもよし。
ただし鍛冶をするには昏き海淵の禍神を何度も倒さなければならないのでかなり手間がかかる。

*****攻略スレで出た簡単撃破法改訂版。
引退、ドーピングともになし。

-ウォリ／シノビ Lv54～（要SP61）
--ダンダ・チャクラ（強化なしでOK）、必中ゴーグル*3
--常在10、狂戦士10、アベンジャー3、ウルフ3、チャージ5
--短剣10、陽炎3、招鳥3、分身1、肉弾3、多元10

-プリ／ファラ Lv35～（要SP42）
--ソニックダガー、盾（バックラーでOK）、貫突の護符*2
--攻撃の号令10、王たる証5、クイックオーダー1
--盾5、ファイアガード10、ショックガード10、ディバイドガード1

-準備
--リミット
---イージスの護り（一度3人パーティで設定してから1人抜く。大航海などであらかじめMAXに）
--アイテム
---アムリタII×1、ブレイバント×1、獣避けの鈴×2（警戒行進があれば不要）
---↑レベルがぎりぎりで分身後に最後の抜刀が出せない場合はもう１個必要
--その他
---帰宅の手段（糸等）

&amp;size(14){第一形態（触手の残り数2　[[⇒減らし方&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/124.html#id_255e8b45]]）&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()01T　ショックガード、分身&amp;br()02T　ファイアガード、チャージ、分身&amp;br()03T　クイックオーダー、多元抜刀、他防御&amp;br()&amp;br()第二形態（防御）&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()04T　攻撃の号令、狂戦士&amp;br()05T　攻撃の号令、狂戦士（重ねがけ）&amp;br()06T　ディバイドガード、分身&amp;br()07T　強化のかかったウォリ（※以下ウォリ1）にアムリタII、分身×2&amp;br()08T　ウォリ1にブレイバント、ウォリ1以外で分身、他防御&amp;br()&amp;br()第ニ形態（攻撃）&amp;br()&amp;size(1){.}&amp;br()09T　イージスの護り、ウォリ1はチャージ、他防御&amp;br()↑ウォリ1のTPが40を切っていたら誰かがアムリタ&amp;br()10T　ウォリ1にクイックオーダー、ウォリ1は多元抜刀、他防御}
//より簡単確実なものに変更

&amp;size(15){パターン変化するなら変化する前に倒してしまえというもの。&amp;br()プリのLvが高い場合、7T目はアムリタII→分身となるので8T目はウォリ1でなく後列のウォリに分身させる。&amp;br()ダメージは6ターン目の混沌への誘いしか喰らわない（ディバイドと護符で一ケタ）ためヲリ、プリともにHPは問わない。&amp;br()プリはSP的にギリギリのLv35でもガードを先手できる。ウォリも同じくLv54のラスト抜刀でTPが0になる。&amp;br()必中ゴーグル×3のおかげで攻撃もまずmissしない。&amp;br()↑おぅぃ…Lv54だと分身でTPが分散されるのでラストの抜刀のためのTPがウォリ1に足りねぇぞ…最後のイージスのタイミングでアムリタもう1個要るだろ…orz}&amp;br()↑08Tのときにウォリ１が分身せずに、他の分身ウォリで分身すればＴＰ足りないかな。ウォリ１で分身する必要はないと思われ}
&amp;size(15){なお、ウォリのレベルが高くなってくると、ディバイドのターンに敵の攻撃より先に分身してしまう。ローテの組みなおしが面倒だという人は、ウォリの必中ゴーグルを外して、貫突の護符×２装備にし、プリにロイヤルベールを取得させれば、先に分身が出ても分身が耐えてくれるので問題はなくなる。}

&amp;size(15){触手排除の面倒が嫌いな人はそのまま第一形態に挑んでも良い（ただしプリはフリーズ10も必要になる）。&amp;br()第一形態はマグマ→アイス→サンダーの繰り返しなので、プリはファイア→フリーズ→ショックの順に属性ガードを。&amp;br()ウォリ1～2人では分身。&amp;br()4人になったら1人が狂戦士（以下ウォリ1）、ウォリ1にブレイバント、分身、残り1人はアムリタで味方の回復。&amp;br()5人になったらウォリ1がチャージ、他は防御 or アムリタなど⇒次ターンで抜刀、の繰り返し。&amp;br()禍神が赤ゲージで確実に倒せる場合は、分身を1人出してから、狂戦士、分身&amp;br()3人になったら狂戦士を使った奴がチャージ、残り分身⇒次ターン抜刀もあり。&amp;br()一万も削れば第二形態に入るのであとは↑の第二形態を参照。&amp;br()ただし、第二形態突入時点でTPの残りがウォリ、プリともに50程度は必要なので注意。}

&amp;size(15){ソニックダガー売っちゃったよって場合は、盾10、ディバイド5、貫突の護符の代わりにロイヤルバーニー、神速のチョーカーとすればいける…はず。レベル上げてディバイト10にすればより確実。}


&gt;945 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/04/06(火) 07:37:44 ID:bHOHP5CS
&gt; 禍神9T撃破
&gt; Lv99(転生なしステ強化なし)
&gt; 闘/将　真龍の剣(火*8)、強斬の護符*2、深都殊勲章
&gt; 将/海　太陽の光刃*2、強斬の護符*2
&gt; 将/海　太陽の光刃*2、強斬の護符*2
&gt; 将/海　バルサスの妖銃(火*4)*2、強斬の護符*2
&gt; 海/弩　バルサスの妖銃(火*4)、強斬の護符*2、海都殊勲章
&gt;
&gt; リミット　業火、イージスの護り
&gt;
&gt; 闘/将　常在、狂戦士、先陣、一騎当千、血染め
&gt; 将/海　弐の太刀、大武辺者、我流、先陣、幸運
&gt; 海/弩　我流、照明弾
&gt;
&gt; 1T、第一形態:???　　　　.味方:一騎当千、通常攻撃*4
&gt; 2T、防御形態:黄色ガード　味方:狂戦士、大武辺者*3、照明弾
&gt; 3T、防御形態:青色ガード　味方:狂戦士、大武辺者*3、照明弾
&gt; 4T、防御形態:混沌の誘い　味方:先陣、大武辺者*3、メディカIV
&gt; 5T、防御形態:白色ガード　味方:狂戦士、先陣*2、マドラII*2
&gt; 6T、防御形態:深海の供物　味方:先陣*4、照明弾
&gt; 7T、攻撃形態:デモンレイ　味方:先陣*4、メディカⅣ、イージスの護り
&gt; 8T、攻撃形態:ライジング　味方:一騎当千、通常攻撃*4、業火
&gt; 9T、防御形態:黄色ガード　味方:一騎当千、通常攻撃*4
&gt;
&gt; 強化した一騎当千は一撃で2300～2400入ります
&gt; 完全に禍神用の構成、パターン分かってるうちに超火力で倒せばいいじゃないかという感じで

*****アンドロの「シュート」を使って触手狩りなしで狩る方法。
参考動画
世界樹の迷宮Ⅲ　禍神を触手を倒さずに安定して狩りまくる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14155636

用意するもの
アムリタII以上 *1、(アリアドネの糸 *1、獣避けの鈴 *2(警戒行進があるなら不要))

リミットスキル
突撃陣形

-アンドロ／ゾディアック（要SP80以上）――(以下アンドロ)
--ダンダ・チャクラor布都御魂、強斬の護符*2、深都殊勲章
--データ解析3、オーバーヒート10、レッドボット1(10)、ブルーボット1(10)、イエロボット1(10)、補給5、一斉攻撃5、シュート10、（暗視(伸ばせるだけ)、パーツ回収1、ロケットジャンプ1以上）
--属性マスタリー10、属性マスタリー10、特異点定理5、エーテル圧縮5、ダークエーテル5
-ボットスキルは3種の内いずれか1つを10まで伸ばす。
-属性マスタリースキルは3種の内いずれか2つを10まで伸ばす(うち一つは伸ばしたボットスキルと同色にすること)。
-できるだけ物理攻撃力を高めておくこと。STR80程度もあればよい。武器にATK鍛冶をしておいても良い。
-「ロケットジャンプ」は無くても狩ることは可能だが、あれば不確定要素が減る。
-シュートをミスさせないための「暗視」も取っておくとより確実。

-ファランクス／シノビ or シノビ／ファランクス（要SP59）――(以下ファランクス)
--武器、強斬の護符*2、盾（防御力の高いもの）
--盾マスタリー8、ファイアガード10、フリーズガード10、ショックガード10、ディバイドガード1以上、決死の防壁3、オーバーガード1、（警戒行進(伸ばせるだけ)）
--潜伏1、忍法 猿飛5
--挑発10 or 忍法 招鳥10
-忍法 招鳥を使うなら後列に配置してもよい
-能力はほぼ不問。最低でも後列からアンドロをディバイドガードして、盾のみで耐えきれる程度の耐久力と、最低限のTPと行動速度（ソニックダガー装備でならAGI32以上）があればよい。
-「警戒行進」も取っておくと、より周回が楽。

&amp;size(17){第一形態}
-アンドロ
--&amp;size(14){4機3種類のボットを配置していき、無属性シュートを使用する。&amp;br()10000以上のダメージを出し、第二形態に移行させる。}
-ファランクス
--&amp;size(14){ファイアガード→フリーズガード→ショックガード→ファイアガード→フリーズガード…&amp;br()の順でひたすらガード。}


第二形態・防御体勢時
※行動一例（この通りでなくとも可能）
□身構える（黄　→名状し難き障壁
・アンドロ：Lv10ボット
・ファランクス：防御
□身構える（青　→霧のカーテン
・アンドロ：Lv10ボット
・ファランクス：アンドロにアムリタII
□混沌への誘い
・アンドロ：Lv10ボット
・ファランクス：アンドロにディバイドガード (耐えられるようにHP等々を伸ばすこと)
□身構える（白　→ほとばしる瘴気
・アンドロ：補給
・ファランクス：挑発 or 自分に招鳥
□深淵への供物
・アンドロ：属性マスタリー10の方のLv1ボット
・ファランクス：挑発 or アンドロに招鳥

-アンドロ
--&amp;size(14){Lv10ボット3機、属性マスタリー10･Lv1ボット1機になるようボットを配置していく。&amp;br()ボットに混沌への誘いが直撃しても、Lv10ボットならば問題ない。}
--&amp;size(14){頃合を見て、一度アンドロのTPを回復させておくこと。}
-ファランクス
--&amp;size(14){また、防御体勢時に招鳥か挑発を使っておき、デモンレイジングのターンに挑発効果が残るようにしておくこと。&amp;br()(第2形態変化直後に2ターン連続で挑発するか、ほとばしる瘴気のターンに1回挑発する)}

第二形態・攻撃体勢時
※行動一例（アンドロの行動はこの通りでなくとも可）
□デモンレイジング
・アンドロ：ロケットジャンプ
・ファランクス：忍法 猿飛
□ライジングクロー
・アンドロ：一斉攻撃(合計で370以上のダメージを狙う)
・ファランクス：突撃陣形→アンドロにディバイドガード
□カオステンタクル
・アンドロ：エーテル圧縮
・ファランクス：アンドロにオーバーガード
□元始の灼熱
・アンドロ：シュート(59000以上のダメージ)
・ファランクス：ファイアガード
-アンドロ
--&amp;size(14){突撃陣形・エーテル圧縮・属性マスタリー二種・特異点定理で強化した二属性シュートを狙う。&amp;br()ただし、どんなにシュートの威力を上げてもダメージは59630でカンストしてしまうため、&amp;br()一斉攻撃である程度ダメージを与えておくことが必要。}
--&amp;size(14){招鳥で攻撃をボット以外に集中させた上で、デモンレイジングは猿飛とロケットジャンプで回避し、&amp;br()ライジングクローはボットは耐斬の護符*2で耐えさせ、他の攻撃はファランクスに任せる。&amp;br()（いくら耐斬の護符*2でも、アンドロがHP1でライジングクローを受けると死んでしまうので、&amp;br()ディバイドガードを使用しておくこと。）&amp;br()ロケットジャンプの行動速度がデモンレイジングが来るまでに間に合わない場合は、&amp;br()ロケットジャンプのスキルレベルを上げておくと良い。&amp;br()たまに後列にデモンレイジングの流れ弾が飛ぶ事もあるが、Lv10ボットならば一発は耐える。}
--&amp;size(14){デモンレイジングでボットが壊されてボット配置が間に合わなかった場合は、&amp;br()それ以降のアンドロの行動のターンを後にずらしておく。&amp;br()2ターンまで(闇に吠える稲光のターンにずれこむまで)なら行動がずれても問題ない。}

-ファランクス
--&amp;size(14){デモンレイジングは忍法 猿飛で回避、カオステンタクルはオーバーガード、属性攻撃は三色ガードで防ぎ、&amp;br()ライジングクローは強斬の護符*2を装備してディバイドガードすることで、実質無効化できる。}
--&amp;size(14){突撃陣形をアンドロに使わせると、エーテル圧縮が切れるなどの&amp;br()ミスを誘発する可能性があるため、ファランクスに使わせる事を推奨。}


&amp;size(22){※レベルが上がってきたら}

用意するもの
(アリアドネの糸 *1、獣避けの鈴 *2(警戒行進があるなら不要))

リミットスキル
突撃陣形

-アンドロのSPが110を越えたら下記の型に変えると効率が良い。レベルは、特に上げようと意識していなくとも狩りを繰り返していれば簡単に上がっていくので、それほどハードルは高くない。
-アンドロ／ゾディアック（要SP110以上）
--ダンダ・チャクラ（ATK×2鍛冶）、強斬の護符*2、必中ゴーグル 
--省エネ10、データ解析3、オーバーヒート10、属性ボット9、属性ボット5、属性ボット1、補給5、一斉攻撃5、シュート10、パーツ回収3以上、ロケットジャンプ3以上、パージ3以上
--属性マスタリー9以上、属性マスタリー9以上、特異点定理5、エーテル圧縮5、ダークエーテル5 
--TPブースト10 
-取得する属性マスタリースキルと伸ばすボットスキルは同色にすること。
-アムリタも深都殊勲章もアモ盾も不要になり、「暗視」もいらなくなるため、時間帯を選ぶことも無くなる。
-消費アイテムを気にしなくとも良くなる＆深都殊勲章をメインのパーティのキャラに装備させたままでもOKとなる。 

-ファランクス
--上とほぼ同じ。ただし、ボットの関係で後列に下げられないので、前列で盾のみで混沌への誘いをかばっても耐えられる程度の耐久が必要。

第一形態 
○アンドロ 
・最初にロケットジャンプ。その後4機3種類のボットを配置していき、無属性シュートを使用する。&amp;br()10000以上のダメージを出し、第二形態に移行させる。 
○ファランクス 
・ファイアガード→フリーズガード→ショックガード→ファイアガード→フリーズガード… 
の順でひたすらガード。 

第二形態・防御体勢時 
※行動一例（この通りでなくとも可能） 
□身構える（黄　→名状し難き障壁 
・アンドロ：Lv9ボット 
・ファランクス：防御
□身構える（青　→霧のカーテン 
・アンドロ：Lv5ボット 
・ファランクス：防御
□混沌への誘い 
・アンドロ：Lv5ボット 
・ファランクス：アンドロにディバイドガード (耐えられるようにHP等々を伸ばすこと)
□身構える（白　→ほとばしる瘴気 
・アンドロ：パージ 
・ファランクス：挑発 or アンドロに招鳥 
□深淵への供物 
・アンドロ：パーツ回収 
・ファランクス：挑発 or 自分に招鳥 

第二形態・攻撃体勢時 
□デモンレイジング 
・アンドロ：ロケットジャンプ 
・ファランクス：忍法 猿飛 
ここでボットが1機までは落ちてもよい。 
招鳥*2で1機以上のボットが落ちることはまず無い。
ファランクスの挑発だけであってもターゲットがボットに二回以上逸れることはほとんどない。

□ライジングクロー 
・アンドロ：Lv5ボット 
・ファランクス：アンドロにディバイドガード
□カオステンタクル 
・アンドロ：一斉攻撃(合計で370以上のダメージを狙う) &amp;br()ただし，ボットが落とされていた場合は必要なボットを出す。 
・ファランクス：突撃陣形→アンドロにオーバーガード 
□元始の灼熱 
・アンドロ：エーテル圧縮 
・ファランクス：ファイアガード 
□穢れし氷河 
・アンドロ：シュート(59000以上のダメージ) 
・ファランクス：フリーズガード 

-ボットのレベルは混沌への誘いに耐えられる最小限が良い。 
-TP回復節約関連のSPをケチってダンダチャクラを炎鍛冶にして、一斉攻撃を通常攻撃に変えてもいけるかも。
----

&gt;基本行動パターン
&gt;第一形態（触手8本残し時　※触手を減らしているときはパターン変化）
&gt;1T  マグマオーシャン
&gt;2T  アイステンペスト
&gt;3T  プロトンサンダー
&gt;以下19Tまで繰り返し。20T目から上記の3攻撃のうちからランダム。
&gt;第二形態
&gt;1T  防御形態:黄色ガード（物理カウンター）
&gt;2T  防御形態:青色ガード（魔法カウンター）
&gt;3T  防御形態:混沌の誘い（全体突攻撃）
&gt;4T  防御形態:白色ガード（カウンター全体状態異常/脚技）
&gt;5T  防御形態:深淵への供物（回復/頭技）
&gt;6T  攻撃形態:デモンレイ（ランダム壊攻撃+強化打消し）
&gt;7T  攻撃形態:ライジング（全体斬攻撃+スタン）
&gt;8T  攻撃形態:カオステンタクル（単体超ダメージ）
&gt;9T 攻撃形態:元始（全体炎攻撃+攻撃力低下）
&gt;10T 攻撃形態:氷河（全体氷攻撃+頭縛り）
&gt;11T 攻撃形態:稲光（全体雷攻撃+状態異常）
&gt;12T 防御形態:深淵への供物（回復/頭技）
&gt;1Tに戻る。ダメージ約15000でパターンが変化しランダム。供物でダメージ15000以内に回復するとパターンも回復。

//・ちょっとした攻略？
//
//　第１形態　触手残り０本時の行動順
//
//炎属性→（氷属性）→（雷属性）→触手蘇生：氷属性→（雷属性）→触手蘇生：雷属性
//→（炎属性）→触手蘇生：炎属性→（雷属性）→触手蘇生：雷属性→（氷属性）→触手蘇生：氷属性
//→（炎属性）→触手蘇生：雷属性→（炎属性）→（氷属性）→触手蘇生：氷属性
//→（雷属性）→（炎属性）→触手蘇生（８本目）：炎属性→氷属性→雷属性→炎属性→氷属性→雷属性
//
//　（）のついた攻撃は触手蘇生で省略される（※この順が確定とは限らないことを心に留めておいて下さい
//
//実は今作はリセット後に乱数が初期化されるようで、前と同じ行動をする限りボスも同じ行動をしてくる。
//宿開始後に雑魚とエンカウントせずに禍神と戦闘して、味方ボスともの行動をメモしておけばボスの次の行動が分かるのでそのうち倒せる。
//ちなみに、ボスの行動はおろか、こちらのHIT数MISS数ダメージ等々全部固定。
//こちらの行動を変化させる(それこそESCAPEでもいい)ことでいくらでも乱数調整が可能。    </description>
    <dc:date>2012-02-14T16:24:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/134.html">
    <title>ボス攻略(大航海クエスト)</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/134.html</link>
    <description>
      *大航海ボス攻略（序盤）

-[[スカンダリア大灯台&gt;#id_a1e66d13]]
&amp;size(1){.}
-[[交易都市バタビア&gt;#id_efbbcc99]]
&amp;size(1){.}
-[[商業港アユタヤ&gt;#id_6c6d3f15]]
&amp;size(1){.}
-[[トルトゥーガ島&gt;#id_e69fc79e]]
&amp;size(1){.}
-[[海上都市シバ&gt;#id_59de4884]]
&amp;size(1){.}

-[[大航海ボス攻略(中盤)]]（巨人の遺跡～勝利の塔まで）
-[[大航海ボス攻略(後半)]]（交易都市アイエイア以降）

----
-大航海で発見することでクエストリストに追加。
-町以外はクエストクリア後に大航海で調査することでエピックを入手可能になる。
----
**スカンダリア大灯台

***サエーナ鳥
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:　736|RIGHT:　14|RIGHT:　11|　 突氷 ×1.5　&amp;br()&amp;color(#fff){　}雷 ×0.5|　下記参照　|神鳥の斬爪&amp;br()－&amp;br()東仙境の巣材&amp;color(red){※}|RIGHT:80en&amp;br()&amp;br()500en|　1,989　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){※}レアドロップ条件　腕封じ状態で撃破|

***スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:通常攻撃|CENTER:単体|CENTER:突|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:|
|LEFT:困惑の爪|CENTER:単体|CENTER:斬|CENTER:混乱|CENTER:脚|LEFT:|
|LEFT:神速一閃|CENTER:単体|CENTER:斬|CENTER:--|CENTER:腕|LEFT:|
|LEFT:サンダーフェザー|CENTER:一列|CENTER:雷|CENTER:--|CENTER:頭|LEFT:|

-通称鳥道場&amp;br()B2FのFOE（貪欲な毒蜥蜴）よりも戦いやすく、B7F辺りまでの雑魚を狩るよりはEXPを稼げる。
--とは言ってもレベルが低いうちは一列攻撃や混乱付加攻撃でPTが壊滅しかねない程度には強い。
--シリウスの妖剣を作るのに必要なもう一つの素材の入手時期を考えると、B2F探索中（Lv7前後）が挑戦する目安だろう。
-通常ドロップは「シリウスの妖剣」(剣/攻撃力+33/混乱*2)の素材。&amp;br()手に入れば剣ウォリなどの補強の役に立つ。&amp;br()もっと強い剣が手に入った後も高LUCキャラに持たせれば混乱撒きに使っていける。
-レアドロップは「ポールドロン」(小手/防御力+34)の素材。&amp;br()17,600enと少し高額だが、クリア前に手に入る最強の小手で第二層で手に入る下手な重鎧よりも硬い。&amp;br()ファーマー5が頑張ったりすれば簡単に手が届くだろう。
--レアドロップ条件の腕縛りは、ビーストキングの大蛇で狙いたい。&amp;br()この時点だとアームブレイカーLv10は体感10％未満、不思議な種も成功率が低いのでお勧めできない。

***クエスト別攻略
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト1&amp;br()霊鳥の子安貝はいずこ|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|キリカゼ|CENTER:シノビ|RIGHT:7|RIGHT:53|RIGHT:42|CENTER:短剣|CENTER:後列|煙りの末(Lv4)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()影縫(Lv1) － 消費3&amp;br()忍法　分身 － 消費7&amp;br()メディカ － 2個&amp;br()&amp;br()(生み出された分身ごとに&amp;br()&amp;color(#fff){(}消費アイテムの使用回数はリセットされている)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|シノビはPTに空きがある場合分身を行い、体力回復後攻撃を行う。最大三人まで分身する。&amp;br()NPCが空き枠を利用するため、枠を利用するビーキンやシノビは注意が必要&amp;br()なお、空き枠が前列にある場合（＝分身した一方がサンダーフェザーの効果範囲内にいる場合）&amp;br()サンダーフェザーがくるターンには分身しない。&amp;br()メディカの使用回数は分身ごとに限られているが、&amp;br()使用数は生まれた分身ごとにリセットされるため、実質的にはそれ以上に使われる。&amp;br()（アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれる）|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト2&amp;br()星を見る者たち|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|カストル|CENTER:ゾディアック|RIGHT:6|RIGHT:51|RIGHT:66|CENTER:本|CENTER:後列|リターンエーテル(Lv1)&amp;br()&amp;br()炎の星術(Lv2) － 消費9&amp;br()アムリタ － 1個&amp;br()防御|
|ポルックス|CENTER:モンク|RIGHT:5|RIGHT:50|RIGHT:54|CENTER:本|CENTER:後列|行者の功徳(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ヒーリング(Lv2) － 消費5&amp;br()リフレッシュ(Lv1) － 消費6&amp;br()アムリタ － 1個|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|モンクは回復、ゾディは炎の星術を連発し、TPが切れれば自分にアムリタを使用する。&amp;br()防御さえ固めておけば適当に焼き殺してくれるので楽。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト3&amp;br()お姫さまの冒険譚&amp;br()|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|ヴィクトリア|CENTER:プリンセス|RIGHT:6|RIGHT:75|RIGHT:37|CENTER:剣|CENTER:前列|王家の血統(Lv3)&amp;br()ロイヤルベール(Lv2)&amp;br()リインフォース(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()攻撃の号令(Lv1～2) － 消費8&amp;br()防御の号令(Lv1～2) － 消費8&amp;br()予防の号令(Lv1) － 消費12&amp;br()メディカ － 3個&amp;br()アムリタ － 1個|
|ベンジャミン|CENTER:ファランクス|RIGHT:4|RIGHT:74|RIGHT:33|CENTER:槍|CENTER:前列|ガードヒール(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ディバイドガード(Lv1～2) － 消費4&amp;br()挑発(Lv1～2) － 消費3&amp;br()アムリタ － 1個&amp;br()防御|
|アルバート|CENTER:ウォリアー|RIGHT:4|RIGHT:72|RIGHT:26|CENTER:鎚|CENTER:前列|通常攻撃&amp;br()クラッシュブロー(Lv1～2) － 消費4&amp;br()ウルフハウル(Lv1～3) － 消費7&amp;br()アムリタ － 1個|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|プリは前列への号令、ファラは挑発からディバイド(たまに攻撃)、&amp;br()ウォリはもっぱら攻撃で、敵に状態異常がかかっているとウルフハウルを使用。&amp;br()正直、NPCに前衛を任せるのは難しい。自前の前衛とプリをMOVEで交換するとよいと思われる。&amp;br()ファラも交換すると神速一閃を後列で引き付けてくれるので楽になる。&amp;br()プリの回復量では足りないので、回復手段を用意しておく必要がある。|
//ビーストキング使ってるからキリカゼさんの動向は常に注視してるんだけど、分身即サンダーフェザーなんて見たこと無い。
//特に初手、HPもTPも満タンの状態（分身しない理由が無い状態）で分身しなかった時は、そのターン必ずサンダーフェザーが来る。

----

**交易都市バタビア

***波浪の襲撃者
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:　1022|RIGHT:　18|RIGHT:　16|CENTER:－&amp;br()－|　下記参照　|暴虐の咬牙&amp;br()－&amp;br()－|103en&amp;br()&amp;br()&amp;color(#fff){　}|　3,012　|

***スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:通常攻撃|CENTER:単体|CENTER:壊|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:|
|LEFT:仲間を呼ぶ|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:シーロブスター×2 or アカネフグ×2を呼ぶ&amp;br()ある程度HPが減ると使用し始める|
|LEFT:海神の怒り|CENTER:全体|CENTER:雷|CENTER:--|CENTER:頭|LEFT:シーロブスターとの連携技|
 
 
****シーロブスター
&amp;size(1){.}
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:　172|RIGHT:　12|RIGHT:　17|　 炎氷雷 ×1.25&amp;br()&amp;color(#fff){　}斬突壊 ×0.75　|海神の怒り&amp;br()－&amp;br()－|真っ赤な殻&amp;br()－&amp;br()－|30en&amp;br()&amp;br()&amp;color(#fff){　}|　196　|

****スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:通常攻撃|CENTER:単体|CENTER:斬|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:|
|LEFT:身構える|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:海神の怒りの前提技|
 
 
****アカネフグ
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:　151|RIGHT:　11|RIGHT:　12|　 斬突壊 ×1.25&amp;br()&amp;color(#fff){　}炎氷雷 ×0.75　|毒鉄砲　&amp;br()－&amp;br()－|茜色の小角&amp;br()－&amp;br()－|32en&amp;br()&amp;br()&amp;color(#fff){　}|　186　|

****スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:通常攻撃|CENTER:単体|CENTER:壊|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:|
|LEFT:毒鉄砲 |CENTER:単体|CENTER:氷|CENTER:毒|CENTER:--|LEFT:毒ダメージ11～20|

-挑戦目安 ： B4F探索中（Lv13前後）
-三連戦。&amp;br()前哨戦は「シーロブスター×2＆アカネフグ×2」と「シーロブスター×3＆アカネフグ×3」。&amp;br()アカネフグの毒鉄砲による毒ダメは20弱の低めだが、消耗したまま三戦目に突入すると危険なので注意。&amp;br()なお王者の凱歌は戦闘ごとに有効。回復スキルを使う前に戦闘が終了してもなんとかなりやすい。
-海神の怒り&amp;br()シーロブスター1体と連携して全体に強力な雷ダメージ。発動するとPTが決壊してしまう。&amp;br()シーロブスターを倒すより、状態異常を狙って連携を崩すのが楽。&amp;br()状態異常の耐性が低いので、睡眠を狙うのが良策。&amp;br()毎ターン全体睡眠を行う催眠梟は前哨戦、ボス戦共に活躍する。
-PTの構成によってはアユタヤのハンマーヘッドより高難度。&amp;br()NPCは長期戦になるとTPが尽きたりして微妙に頼りない。&amp;br()NPCを頼りにせず、自前のメンバー2～3人で戦うつもりでいた方が良い。
-波浪の襲撃者が落とすのは「ガ・ジャルグ」（槍/攻撃力+56/雷*2）の素材。&amp;br()この槍は雷属性を弱点とする敵との戦闘はもちろん、雷属性で撃破がレアドロップ条件の敵にも有用。
-シーロブスター・アカネフグからドロップできるのは「飛天毒槍銃」（銃/攻撃力+47/毒*2）の素材。&amp;br()攻撃力はそこそこだが、毒の効果はパイレーツのLUCが低いのもあり、あまりアテにできない。

***クエスト別攻略
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト1&amp;br()絆を試されるとき|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|ボーグマン|CENTER:ビーストキング|RIGHT:16|RIGHT:125|RIGHT:90|CENTER:槍|CENTER:後列|獣の心(Lv3)&amp;br()獣たちの友情(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ビースト帰還(Lv5) － 消費1&amp;br()暴れ野牛招来(Lv6) － 消費27&amp;br()ビーストロア(Lv3) － 消費12&amp;br()ドラミング(Lv3) － 消費12&amp;br()メディカ － 一度の戦闘で3個まで&amp;br()アムリタ － 一度の戦闘で2個まで|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ビーキンは即牛を召喚し、以後ドラミングなどによる援護を行う。&amp;br()召喚獣が強い。出来る限り前列に召喚できるようにし、招鳥があると楽になる。&amp;br()ボスも召喚獣による麻痺が有効なので、比較的倒しやすい。前哨戦でビーキンが死なないように注意しよう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト2&amp;br()再起を賭けた果実|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|ジャイルズ|CENTER:ファーマー|RIGHT:13|RIGHT:87|RIGHT:48|CENTER:短剣|CENTER:後列|大自然の恵み(Lv3)&amp;br()五分の魂(Lv1?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃 － 相手が瀕死の時のみ&amp;br()子守唄(Lv3) － 消費4&amp;br()鳴かずば討たれず(Lv3～4) － 消費4&amp;br()メディカ － 一度の戦闘で5個まで&amp;br()防御&amp;br()&amp;br()(仲間も対象にしてアイテムを使用する)|
|アガサ|CENTER:ウォリアー|RIGHT:12|RIGHT:134|RIGHT:45|CENTER:剣|CENTER:前列|アベンジャー(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ラッシュ(Lv3～4) － 消費8&amp;br()狂戦士の誓い(Lv3) － 消費2･消費HP45%|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ウォリは狂戦士の誓い、TPが切れるまでラッシュを使用。アムリタは使用しない。&amp;br()ファマは鳴かずば撃たれず、子守唄を使用。ただしHPが半分以下の仲間がいた場合、メディカ使用を優先する。&amp;br()なお、彼に限らず、大航海クエストに登場する&amp;br()ファーマーのNPCは回復アイテムを仲間に対しても使用するので覚えておきたい。&amp;br()倒れてもたまに五分の魂で復活するが、スキルレベルが低いせいかその確率は低め。&amp;br()ファマは子守唄で寝ている事が多いので、もし回復を頼るなら睡眠対策をしていこう。&amp;br()ウォリは火力が不安定な上に、放っておけば5ターン前後でTP切れ、&amp;br()ファマは勝手に眠るせいで回復役としてさえ期待しにくいと、恐らくバタビアのクエストでは最も難易度が高い。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト3&amp;br()はじめてのクエスト|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|エイス|CENTER:パイレーツ|RIGHT:12|RIGHT:113|RIGHT:64|CENTER:銃|CENTER:前列|通常攻撃&amp;br()チェイスフレイム(Lv7) － 消費10&amp;br()チェイスアイス(Lv7) － 消費10&amp;br()チェイスサンダー(Lv7) － 消費10|
|ヴィセン|CENTER:ゾディアック|RIGHT:11|RIGHT:72|RIGHT:91|CENTER:本|CENTER:後列|通常攻撃&amp;br()炎の連星術(Lv1) － 消費16&amp;br()氷の連星術(Lv1)－ 消費16&amp;br()雷の連星術(Lv1) － 消費16&amp;br()アムリタ － 一度の戦闘で1個まで|
|マウマウ|CENTER:バリスタ|RIGHT:11|RIGHT:79|RIGHT:41|CENTER:弩|CENTER:後列|エクステンド(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ファイアバラージ(Lv1～2) － 消費8&amp;br()アイスバラージ(Lv1～2) － 消費8&amp;br()サンダーバラージ(Lv1～2) － 消費8&amp;br()アムリタ － 一度の戦闘で1個まで|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|NPCは敵が複数の場合、属性チェイス＋全体攻撃。単体の場合は通常攻撃のみを使用。&amp;br()こちらが属性攻撃を出した場合はそれに合わせてくれるのでチェイスが合わないという事態は起こらない。&amp;br()NPCの殲滅力は非常に高いが、支援役がいないので、プレイヤーは補助、回復、防御に専念するとよい。&amp;br()ファラ＋プリで、前哨戦の時にパイを後列に下げてしまうと安定すると思われる。&amp;br()パイは銃を装備しているので後列に下げても特に火力に問題はない。&amp;br()（ファラを後列に配置して開幕でMOVEする。移動後、攻撃号令を後列にかけるとスムーズに雑魚を散らせる）。&amp;br()属性全体と単体火力スキル使いのバリやゾディを出して早期に前座を倒し、&amp;br()少しでもボス戦でのダメージひきつけ役を生かすのも手である。|

----

**商業港アユタヤ

***ハンマーヘッド
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:　2710|RIGHT:　27|RIGHT:　21|CENTER:炎雷 ×1.5&amp;br()－|　下記参照　|遊海の鎚頭&amp;br()－&amp;br()墨色の盾鱗&amp;color(red){※}|RIGHT:182en&amp;br()&amp;br()3,000en|　5,611　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){※}レアドロップ条件　即死効果で撃破|

***スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:通常攻撃|CENTER:単体|CENTER:斬|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:|
|LEFT:シャークラッシュ|CENTER:前一列|CENTER:壊|CENTER:--|CENTER:脚|LEFT:|
|LEFT:食い千切り|CENTER:単体|CENTER:斬|CENTER:--|CENTER:頭|LEFT:|
|LEFT:悪しき盾鱗|CENTER:自身|CENTER:--|CENTER:防御力↑|CENTER:頭|LEFT:使用したターンからその後3ターンの間、&amp;br()物理属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/2に軽減する。|
|LEFT:力溜め|CENTER:自身|CENTER:--|CENTER:チャージ|CENTER:頭|LEFT:次回行動時に相手に与える物理ダメージを、およそ2倍にする。|

-挑戦目安 ： B6F探索中（Lv17前後）
--クエスト3なら前衛も揃っているので楽に勝てたりする。
-悪しき盾鱗&amp;br()1ターン目に使って以後瀕死になるまでは5の倍数ターンに掛け直す傾向がある。&amp;br()殴り倒す場合はリセットウェポンやウルフハウルを1だけ習得しておくなど、解除できるようにしておくと良い。&amp;br()逆に削るのはゾディの術式や業火に任せて、他はガードに専念するというのも手。
-力溜め&amp;br()瀕死になると2ターンに1回の頻度で使用してくる。&amp;br()食い千切りが来ると少し柔らかめのメンバーは即死する可能性が高い。&amp;br()ガードや号令を使えるキャラを用意しておきたい。
-効果の高い状態異常。&amp;br()頭を縛ると攻撃の殆どを封じることが出来る。&amp;br()かかりやすい状態異常は盲目と睡眠と毒。&amp;br()特に盲目は入ると効果が大きいので、積極的に狙おう。&amp;br()毒が入り易い。毒アゲハがあるとかなり楽になる。
//毒アゲハ4、マスタリ4、Luk17で3回まで確認。
-通常ドロップは「ブラックブレイカー」(鎚/攻撃力+75/STR*2,VIT*2)の材料となる。2層までに手に入る鎚の中では(ヤグルシを除けば)最も強力な鎚。鎚スキル持ちがいるなら早めに入手しておくと頼りになる。
-レアドロップ条件は即死。
--剣虎が常套手段だが、ショーグンの介錯でも良い。
--シノビの首切りでは無理な模様。(耐性を超えられない)
--「ソマテマス」(盾/防御+40)の素材となる。特殊能力こそ無いが第4層素材で作れる盾と同等の防御力を持つため、最速入手できれば頼りになる。
//▼この記述必要でしょうか？即死技となると剣虎が筆頭なので特に必要のない情報かと思います。
//レベル17ビーストキングの剣虎でも取れるが、序盤の低LUCだと成功率も低い？ので気長に。
//LUC99首切10のシノビ、ファーマー/シノビを用意して500ターンひたすら殴り続けても発生せず。
//判定が (耐性-成功率)*LUC補正 らしいので、(耐性-成功率)の基本成功率が0%ならLUCがいくらあっても成功しない模様

***クエスト別攻略

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト1&amp;br()立ち上がる元海賊|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|ドレーク|CENTER:パイレーツ|RIGHT:22|RIGHT:158|RIGHT:84|CENTER:突剣|CENTER:前列|トリックスター(Lv4)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()インザダーク(Lv1～2) － 消費6&amp;br()チェイスセーバー(Lv7) － 消費10&amp;br()チェイスブロー(Lv7) － 消費10&amp;br()チェイススラスト(Lv7) － 消費10&amp;br()ハンギング(Lv2) － 消費9|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|NPCは通常時はハンギングとインザダークを使い、こちらの行動（同系の物理属性二人以上）に反応して物理チェイスを狙う思考。&amp;br()頭縛りと盲目はサメに刺さると効果がデカイので、使ってもらいたい時は物理攻撃を自重しよう。&amp;br()一列攻撃のシャークラッシュは、ファラでNPCをガードするか自前で脚縛りを入れるのがベター。&amp;br()攻撃に関しては属性攻撃で殴る方向で行けば問題ない。&amp;br()余裕があれば物理属性を一つに絞るとチェイスが有効に働く。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト2&amp;br()アユタヤの成人式|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|レベーカ|CENTER:シノビ|RIGHT:20|RIGHT:104|RIGHT:72|CENTER:短剣|CENTER:後列|煙りの末(Lv5)&amp;br()軽業(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()忍法　含針(Lv5～6) － 消費2&amp;br() 忍法　撒菱(Lv5) － 消費2|
|アルカディオ|CENTER:バリスタ|RIGHT:19|RIGHT:115|RIGHT:52|CENTER:弩|CENTER:後列|エクステンド(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()スナイプI(Lv5～6) － 消費5&amp;br()発煙弾(Lv5) － 消費10|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|バリは発煙弾による状態異常＋スナイプを狙う。TPがきれてもアムリタなし。&amp;br()シノビは含針や撒菱で状態異常を狙うが、毒の上書きで盲目が消えて困ることもある。&amp;br()&amp;br()前述の通り盲目による防御が狙えないので、盾鱗封じもかねて頭縛り、あれば足縛りも持ち込みたい。&amp;br()メンバーが限られるが、回復役+ファラ+属性攻撃担当で前二人後一人配置し、&amp;br()ファラが前衛を庇い続けるという戦術もなくはない。&amp;br()元々打撃力に期待できないレベーカをMOVEで前列と交代し、わざと死なせるという手もある。状態異常の上書きがなくなり、戦況が予測しやすくなる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト3&amp;br()続・お姫さまの冒険譚|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|ヴィクトリア|CENTER:プリンセス|RIGHT:21|RIGHT:144|RIGHT:82|CENTER:剣|CENTER:前列|王家の血統(Lv1)&amp;br()ロイヤルベール(Lv2)&amp;br()リインフォース(Lv2)&amp;br()王たる証(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()攻撃の号令(Lv3) － 消費9&amp;br()防御の号令(Lv3) － 消費9&amp;br()庇護の号令(Lv1～2) － 消費6&amp;br()メディカ － 3個&amp;br()アムリタ － 1個|
|ベンジャミン|CENTER:ファランクス|RIGHT:18|RIGHT:167|RIGHT:66|CENTER:槍|CENTER:前列|ガードヒール(Lv3)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ディバイドガード(Lv3～4) － 消費5&amp;br()挑発(Lv3～4) － 消費4&amp;br()アムリタ － 1個&amp;br()防御|
|アルバート|CENTER:ウォリアー|RIGHT:19|RIGHT:178|RIGHT:55|CENTER:鎚|CENTER:前列|スタンアタック(Lv?)&amp;br()アベンジャー(Lv1)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()クラッシュブロー(Lv3～4) － 消費5&amp;br()チャージ(Lv1) － 消費2&amp;br()ウルフハウル(Lv1～3) － 消費7&amp;br()アムリタ － 1個|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|プリは各種号令(攻防庇)を前列に使用、ファラは挑発とディバイド、ウォリはチャージからクラッシュブロー。&amp;br()3人ともTPが減った時に1度限りアムリタ使用。プリはメディカも使用するがアテにはならない。&amp;br()前列は庇護とリィンで回復出来るが、後列は自前で回復が必要になる。&amp;br()プリは号令を前列に使い続けるので、後列に移動させた方が効果が無駄にならない。&amp;br()号令の乗ったウォリの攻撃力は頼りになるので、防御低下が出来る職は特に有効。|

----

**トルトゥーガ島

***幽霊船
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:　3888|RIGHT:　35|RIGHT:　33|　 氷 ×2.0&amp;br()&amp;color(#fff){　}炎雷 ×0.5　|　下記参照　|幽霊船の竜骨&amp;br()－&amp;br()舳先の衝角&amp;color(red){※}|RIGHT:226en&amp;br()&amp;br()3,000en|　11,961　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){※}レアドロップ条件　確率|
//▼ここに書いてあったコメントを削除します。

***スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:焼玉式焼夷弾|CENTER:全体|CENTER:炎|CENTER:--|CENTER:頭|LEFT:命中率：低|
|LEFT:油雨噴射砲|CENTER:全体|CENTER:突|CENTER:炎耐性↓|CENTER:頭|LEFT:威力：小&amp;br()油雨噴射砲を受けたターンからその後3ターンの間、&amp;br()炎属性の攻撃で受けるダメージが150%分上昇。&amp;br()炎耐性が無い場合、通常時の2.5倍のダメージを受けるようになる。|
|LEFT:サンダーカノン|CENTER:単体|CENTER:雷|CENTER:--|CENTER:頭|LEFT:威力：大&amp;br()命中率：極低|
|LEFT:幻惑のオーロラ|CENTER:自身|CENTER:--|CENTER:回避率↑|CENTER:頭|LEFT:効果時間は使用したターンからその後3ターン&amp;br()5の倍数のターンに使用。&amp;br()瀕死になると使わなくなる。|
|LEFT:アレストマイン|CENTER:全体|CENTER:--|CENTER:脚封じ+回避率↓|CENTER:脚|LEFT:回避率低下の効果時間は&amp;br()アレストマインを受けたターンからその後3ターン|
|LEFT:バラクーダ|CENTER:単体+両隣|CENTER:壊|CENTER:--|CENTER:脚|LEFT:命中率：低&amp;br()巻き込み攻撃のダメージは、直撃時の約0.7倍|

//▼内容を整理＆段落分け＆br使用。内容精査お願いいたします。
-挑戦目安 ： B8F探索中～B9F探索中（Lv22～Lv28）
--デバフスキルから成る強烈な連係攻撃を繰り出してくる反面、&amp;br()状況に合わせた対処法を取ることで、運が良ければあまりダメージを受けずに撃破できる。
-焼玉式焼夷弾&amp;br()幽霊船のメインウェポン。命中率は低いが、全体炎属性ダメージ。&amp;br()油雨噴射砲かアレストマインとの連携が非常に強烈。
-油雨噴射砲&amp;br()命中すると、炎属性の攻撃によって受けるダメージが、150%分上昇してしまう。
--他の防御弱体化スキルのように、受けるダメージが単純に2.5倍になるのではなく、弱点・耐性無し時に受けるダメージを100%として、それに150%が加算される。例えば業炎の護符(炎属性ダメージ50%軽減)を装備して油雨噴射砲を受けた場合、100(通常時)-50(業炎の護符)+150(油雨噴射砲)=200%となり、油雨噴射砲を受ける前(50%)の4倍である200%のダメージを受けることになる。
-サンダーカノン&amp;br()命中率がかなり低く、通常時はまず当たらない。&amp;br()脚を封じられると必中のためアレストマインの後ではかなりの脅威となる。&amp;br()直撃すると200近いダメージを受け、もれなく消し炭になる。
-頭縛りが有効&amp;br()序盤に使う主砲は全て頭技なので、頭を封じれば一気に楽になる。&amp;br()頭を封じた状態で使える攻撃はバラクーダのみ。&amp;br()使用頻度、威力から考えて、直撃した場合でも十分に対応可能。
-行動パターン&amp;br()序盤・中盤・終盤に大きく分類されるので、それぞれ適宜ガード、先読み、封じ、バステを使えば楽に戦える。&amp;br()その他基本動作として初手は必ず焼夷弾。&amp;br()そして5ターンごとに幻惑のオーロラを使って回避率がかなり高くなるが、終盤は使わなくなる。
--序盤（HP95%あたりから半分まで）は焼夷弾と油雨ばかり。
--中盤（HP半分からゲージが赤くなるまで）はそれ以外の攻撃。
--終盤（ゲージが赤くなってから）はこちらが炎耐性低下中の時は序盤同様に焼夷弾、脚封じor回避率低下中の時は中盤同様にそれ以外の攻撃を使うことが多い。
-幽霊船の竜骨&amp;br()通常ドロップは「ヘレポリス」の（弩/攻撃力+92/脚封じ*4）の素材。&amp;br()突進やグレートスパイクといった強力な脚技を得意とする敵を相手にする際に重宝するだろう。&amp;br()ただ、弩は行動順のマイナス補正が大きい上、脚封じ×4程度のせいか封じが成功しないこともままある点に注意。
-舳先の衝角&amp;br()レアドロップは「ジョリーロジャー」（突剣/攻撃力+136/TP*2,LUC*2,空き*2）の素材。&amp;br()&amp;bold(){ドロップ率が微妙}だがこの難易度の敵から取れる武器としては桁違いに強力。&amp;br()ちなみにジョリーロジャーとは海賊旗のこと。
--突剣使いが居るならここで解剖用水溶液を使って確実なドロップを狙うのも手。高額な最強装備よりは金額的に手を出しやすく、ゲーム中盤としては大きな攻撃力アップが見込める。

***クエスト別攻略
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト1&amp;br()蓮菜の玉の枝はいずこ|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|キリカゼ|CENTER:シノビ|RIGHT:32|RIGHT:150|RIGHT:106|CENTER:短剣|CENTER:後列|煙りの末(Lv6)&amp;br()軽業(Lv3)&amp;br()肉弾(Lv?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()影縫(Lv5～6) － 消費3&amp;br()多元抜刀(Lv3) － 消費15&amp;br()忍法　分身 － 消費5&amp;br()メディカ － 2個&amp;br()アムリタ － 1個&amp;br()&amp;br()(生み出された分身ごとに&amp;br()&amp;color(#fff){(}肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|脚を縛って回避を封じてくれるだけで火力にはまったく期待できないので、ほとんど自前の面子で戦う事になる。&amp;br()多元抜刀もするが少人数でも倒してくれるほどには頼りきれない。なかなか使わないこともある。&amp;br()さらに貴重な6人目を分身で埋められるので、実質4人での戦いになる場合がほとんど。&amp;br()クエスト2のNPCのようにリセットやリニューライフが使えるキャラがいると戦いやすい、&amp;br()特に回避低下はリニューライフぐらいしかカバーできない。&amp;br()他は氷属性攻撃役、頭縛り役など、戦術に応じたメンバーを選ぶといいだろう。&amp;br()メディカ・アムリタの使用回数は分身ごとに限られているが、&amp;br()使用数は分身ごとにリセットされてるため、分身→多元抜刀させている限り実質的にはほぼ無限に使われる。&amp;br()（アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれる）|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト2&amp;br()宝の島|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|デザート|CENTER:プリンセス|RIGHT:28|RIGHT:179|RIGHT:104|CENTER:剣|CENTER:前列|王家の血統(Lv5)&amp;br()ロイヤルベール(Lv4)&amp;br()リインフォース(Lv5)&amp;br()王たる証(Lv5)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()リセットウェポン(Lv5～6) － 消費14&amp;br()庇護の号令(Lv3) － 消費7&amp;br()リニューライフ(Lv5～6) － 消費10&amp;br()メディカ － 3個&amp;br()アムリタ － 1個|
|トーマ|CENTER:ファーマー|RIGHT:29|RIGHT:159|RIGHT:90|CENTER:短剣|CENTER:後列|大自然の恵み(Lv5)&amp;br()ブレイブハート(Lv3)&amp;br()五分の魂(Lv?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃 － 相手が瀕死の時のみ&amp;br()不思議な種(Lv6～7) － 消費6&amp;br()メディカ － 8個&amp;br()アムリタ － 3個&amp;br()防御&amp;br()&amp;br()(仲間も対象にしてアイテムを使用する)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|姫は攻撃、庇護で支援。その後通常攻撃。ただし能力低下がかかると&amp;br()前衛→後衛の順でリニューライフ、オーロラに対してはリセットをかけてくれる。&amp;br()ファーマーは不思議な種を使いつつ、HPが減った味方にひたすらメディカを使う。&amp;br()支援はそこそこ揃っているが回復力は不足するので自分でも用意する方がいいだろう。&amp;br()全体にバインドリカバリが使えるキャラがいればより安全。&amp;br()補足：ファマは大自然の恵みLv5持ちらしくフルメンバーなら400ほど多くのEXPを稼げる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト3&amp;br()仁義に厚い者たち|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|ザビィ|CENTER:パイレーツ|RIGHT:28|RIGHT:190|RIGHT:101|CENTER:突剣|CENTER:前列|我流の剣術(Lv?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()チェイスセーバー(Lv8) － 消費11&amp;br()チェイスブロー(Lv8) － 消費11&amp;br()チェイススラスト(Lv8) － 消費11|
|イビール|CENTER:バリスタ|RIGHT:27|RIGHT:149|RIGHT:64|CENTER:弩|CENTER:後列|ジャイアントキル(Lv3程度?)&amp;br()エクステンド(Lv3)&amp;br()ダブルアクション(Lv?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ヘビーショット(Lv5～6) － 消費7&amp;br()高速徹甲弾(Lv5～6) － 消費13|
|ガブラー|CENTER:バリスタ|RIGHT:26|RIGHT:145|RIGHT:63|CENTER:弩|CENTER:後列|ジャイアントキル(Lv3程度?)&amp;br()エクステンド(Lv3)&amp;br()ダブルアクション(Lv?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ヘビーショット(Lv5～6) － 消費7&amp;br()前陣迫撃砲術(Lv5) － 消費21|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|頭封じを狙う場合、大鳥もハンギングも突属性のため、女海賊がチェイススラストで大暴れしてくれる。&amp;br()だが、アレストマインが文字通り足枷（チェイスは脚技）になる。&amp;br()封じを治す手段を用意しておきたい。&amp;br()なお、チェイスセーバー、ブローはイビールとガブラーの両方が攻撃不能になっていない限りは使用しない。&amp;br()たとえ斬属性や壊属性の使い手のほうが多い状態であっても、チェイススラストの方を優先する。|

----

**海上都市シバ

***コロトラングル
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|&gt;|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:4480|RIGHT:　34|RIGHT:　32|CENTER:炎 ×1.5&amp;br()雷 ×0.5&amp;br()&amp;color(#fff){　}氷 ×0.01　|下記参照|切り裂く水ヒレ&amp;br()－&amp;br()海王の氷骨&amp;color(red){※}|RIGHT:441en&amp;br()&amp;br()3,000en|　20,000　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;color(red){※}レアドロップ条件　頭封じ状態で撃破|

***スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:大海原の浸食|CENTER:全体|CENTER:氷|CENTER:睡眠|CENTER:頭|LEFT:|
|LEFT:テイルコイル|CENTER:単体|CENTER:壊|CENTER:頭・腕・脚封じ|CENTER:脚|LEFT:|
|LEFT:フリージングアイ|CENTER:全体|CENTER:氷|CENTER:攻撃力↓|CENTER:頭|LEFT:フリージングアイを受けたターンからその後3ターンの間&amp;br()物理属性を含む攻撃によって与えられるダメージが、&amp;br()通常時のおよそ1/2に下がってしまう。|
|LEFT:仲間を呼ぶ|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:カミナリオコシ1～3体or&amp;br()オウムガイ1～2体追加|
|LEFT:水のヴェール|CENTER:自身|CENTER:--|CENTER:炎耐性↑|CENTER:脚|LEFT:使用したターンからその後3ターンの間、&amp;br()炎属性による攻撃をほぼ無効にする。|
 
 
****カミナリオコシ
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:214|RIGHT:　27|RIGHT:　26|CENTER:斬壊突 ×1.5&amp;br()氷 ×0.5|下記参照|CENTER:-|CENTER:　0　|

****スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:通常攻撃|CENTER:単体|CENTER:突|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:|
|LEFT:海雷のしずく|CENTER:全体|CENTER:雷|CENTER:--|CENTER:頭|LEFT:|
|LEFT:断末魔の叫び|CENTER:全体|CENTER:--|CENTER:混乱|CENTER:--|LEFT:物理攻撃で撃破時にカウンター(パッシブ)|
 
 
****オウムガイ
|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):攻|BGCOLOR(#DDD):防|BGCOLOR(#DDD):弱点&amp;br()耐性|BGCOLOR(#DDD):SKILL|BGCOLOR(#DDD):ITEM|BGCOLOR(#DDD):EXP|h
|RIGHT:433|RIGHT:　29|RIGHT:　30|　 炎氷雷 ×1.25&amp;br()&amp;color(#fff){　}斬突壊 ×0.75　|下記参照|CENTER:-|CENTER:　0　|

****スキル詳細
|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):対象|BGCOLOR(#DDD):属性|BGCOLOR(#DDD):追加効果|BGCOLOR(#DDD):部位|BGCOLOR(#DDD):備考|h
|LEFT:通常攻撃|CENTER:単体|CENTER:斬|CENTER:--|CENTER:--|LEFT:|
|LEFT:自爆|CENTER:全体|CENTER:壊|CENTER:--|CENTER:頭|LEFT:使用後消滅する。|

-挑戦目安 ： B10F探索中（Lv30前後）
--状態異常技のオンパレードなので、対策なしに倒すのは厳しい。
--「コロトラングル×1、カミナリオコシ×2」の構成。&amp;br()オウムガイは呼ばれない限り出現しない。&amp;br()オウムガイは同時に2体、カミナリオコシは同時に3体まで出現。
-コロトラングル&amp;br()前々作にも登場した空飛ぶエイ。&amp;br()行動は上記の技を順に出してくるだけなので、ターン数を見てフリーズガードか氷の先見術を使えば簡単に封じられる。&amp;br()なお、敵が3体残っている場合、仲間を呼ぶを無視して水のヴェールからループを始める。
-敵の増援&amp;br()カミナリオコシは全体雷攻撃、オウムガイは自爆を使ってくる。&amp;br()どれもかなり痛いので基本は早めに処理すること。（オウムガイには石化が有効）&amp;br()敵の攻撃に耐えられるならばカミナリオコシには手を出さず、コロトラングルを狙うのも手である。&amp;br()厄介な混乱の最後っ屁もコロちゃんがいなければ怖くはないしオウムガイとは戦うことすらない。
-カミナリオコシの断末魔の叫び&amp;br()物理で倒した時にカウンターで全体に混乱効果を付与するスキル。&amp;br()対策としては以下の3つがある。&amp;br()編成を見て合ったものを選ぼう。
--睡眠、または混乱で撃破（含針や催眠梟招来など）
--物理以外での撃破（連星術など）
--予防の号令
-頭を縛れば全体攻撃、脚を縛れば耐性上昇を防げる。&amp;br()後者は強化打消しでも対処できるので､縛りを狙うなら頭か。レアドロップ条件にも繋がる。
--条件ドロップは「ソリッドモカシン」(靴/防御力+19)の素材。&amp;br()5層までで手に入る靴の中ではトップクラスの防御力を持つ…が、性能でいえば3層で手に入る最大HPが大幅に上がるフロントキュイスの方が優秀だろう。
-通常ドロップは「ラウンデルダガー」(短剣/攻撃力+95/空き*3）の素材。&amp;br()この時期に手に入る短剣としてはケタ違いに優秀。短剣使いがいるなら早めに入手しておきたい。

　※カミナリオコシを一度に2体以上複数攻撃スキルで倒した場合、フリーズしたという報告が出ている。
　再現性が無いため本体その他の問題の可能性もあるが、事前のセーブは忘れずに。

  LUC48、剣虎10のビーストキングで即死を確認。
  LUC32、剣虎2でも即死確認。

***クエスト別攻略
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト1&amp;br()百年越しの仇討ち|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|ローラ|CENTER:ファランクス|RIGHT:38|RIGHT:272|RIGHT:102|CENTER:槍|CENTER:前列|ガードヒール(Lv6)&amp;br()パリィ(Lv?)&amp;br()マテリアルパリィ(Lv?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ブリッツリッター(Lv7～8) － 消費10&amp;br()リバイブ(Lv3) － 消費8&amp;br()アムリタII － 3個&amp;br()防御|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ファラはコロトラングルをブリッツリッターで叩くだけ。&amp;br()属性ガードも使わないのでほとんどNPCは囮にしかならない。&amp;br()（むしろコロちゃんが全体多めなので囮にもならないこともある）。&amp;br()上にあるような氷攻撃対策、混乱対策、耐性上昇対策、自爆へのフォローなど出せる4人で上手く分担させる必要あり&amp;br()このクエストではカミナリオコシをNPCが殴り倒す事故は少ないので、&amp;br()氷対策さえ施せれば自PTへの依存が高い分だけPT崩壊の危険度は下がる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト2&amp;br()海人潮流|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|トカシキ|CENTER:パイレーツ|RIGHT:35|RIGHT:237|RIGHT:120|CENTER:銃|CENTER:後列|トリックスター(Lv5)&amp;br()我流の剣術(Lv?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ラピッドファイア(Lv5～6) － 消費12&amp;br()ミリオンスラスト(Lv3) － 消費21|
|オーハ|CENTER:パイレーツ|RIGHT:36|RIGHT:267|RIGHT:124|CENTER:突剣|CENTER:前列|通常攻撃&amp;br()チェイススラスト(Lv8) － 消費11&amp;br()イーグルアイ(Lv5) － 消費9&amp;br()アムリタII － 1個|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|NPCは銃パイはミリオンスラストやラピッドファイアを連打、&amp;br()剣パイはイーグルアイを使った後は物理チェイスで味方に連携、基本的には相方にチェイスする。&amp;br()クロスジャンケ同様で、突使いがいればチェイスを有効に利用できる、バラージ使いがいるなら特に頼れる。&amp;br()対策面は氷対策があれば予防やリセットはなくてもなんとかなる場合もあるが&amp;br()混乱してもいいように耐性防具を複数付け後衛に置くなどはしておこう。&amp;br()なおNPCは我流の剣術も取得しているが場合によっては見る前に終わるだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クエスト3&amp;br()愛の重みは如何ほどか|h
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:共闘キャラ名|BGCOLOR(#DDD):CENTER:クラス|BGCOLOR(#DDD):CENTER:Lv|BGCOLOR(#DDD):CENTER:HP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:TP|BGCOLOR(#DDD):CENTER:武器|BGCOLOR(#DDD):CENTER:初期配置|BGCOLOR(#DDD):CENTER:使用スキル|
|ミト|CENTER:プリンス|RIGHT:33|RIGHT:204|RIGHT:120|CENTER:剣|CENTER:前列|王家の血統(Lv5)&amp;br()ロイヤルベール(Lv5)&amp;br()リインフォース(Lv5)&amp;br()王たる証(Lv5)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()攻撃の号令(Lv6) － 消費12&amp;br()ファイアアームズ(Lv5) － 消費10&amp;br()エミットウェポン(Lv5) － 消費15&amp;br()メディカII － 3個&amp;br()アムリタII － 1個|
|スケード|CENTER:ファランクス|RIGHT:32|RIGHT:236|RIGHT:97|CENTER:槍|CENTER:前列|ガードヒール(Lv3)&amp;br()パリィ(Lv?)&amp;br()マテリアルパリィ(Lv?)&amp;br()&amp;br()通常攻撃&amp;br()ラインガード(Lv5～6) － 消費5&amp;br()フリーズガード(Lv10) － 消費12&amp;br()ショックガード(Lv5～6) － 消費6&amp;br()ディバイドガード(Lv3～4) － 消費5&amp;br()リバイブ(Lv3) － 消費8&amp;br()アムリタ － 1個&amp;br()防御|
|カークス|CENTER:ゾディアック|RIGHT:35|RIGHT:182|RIGHT:228|CENTER:本|CENTER:後列|特異点定理(Lv?)&amp;br()&amp;br()炎の星術(Lv5) － 消費12&amp;br()炎の連星術(Lv3) － 消費20&amp;br()雷の星術(Lv5) － 消費12&amp;br()アムリタII － 3個&amp;br()防御|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|プリはファラに号令→アームズ→エミットの繰り返し。&amp;br()プレイヤーが掛けたアームズもエミットの対象なので注意。たとえ敵がコロトラングルだけでも。&amp;br()ファラはフリーズガードで大海原の侵食は止めてくれる場合が多いがフリージングは大抵素通し。&amp;br()ゾディは炎の連星術で雑魚を焼き払ってくれるがすぐガス欠する。&amp;br()アタッカーとダークエーテル役を後列に配置し、アタッカーがプリと入れ替わってダークエーテルを繰り返すと安定する。|

----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T03:03:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html">
    <title>用語集</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html</link>
    <description>
      *用語集
ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。
判らない言葉があったらここで解るかも？ なお、各単語は「登場キャラクターの愛称」を除き、項目ごとに五十音順。
ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。
//世界樹発祥でない単語については、由来を載せる名分がある。wiki編集要望のコメント内で呼びかけ、反対意見が無かったので、「アリ」「道場」「養殖」のコメントアウトを解除。
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[[世界樹の迷宮に登場する用語&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_8f317ed7]]


[[あ行&gt;用語集#id_983cb35b]]/[[か行&gt;用語集#id_8aa59df5]]/[[さ行&gt;用語集#id_64e0a463]]/[[た行&gt;用語集#id_b8127a6f]]/[[な行&gt;用語集#id_d81f1f8a]]/[[は行&gt;用語集#id_28a5d83c]]/[[ま行&gt;用語集#id_eb1f2412]]/[[や行&gt;用語集#id_53e4c4b8]]/[[ら行&gt;用語集#id_6e1b3474]]/[[わ行&gt;用語集#id_7dd947ca]]/[[英数字&gt;用語集#id_6eaef00d]]
 
[[各ステータス&gt;#id_9270808f]]/[[登場キャラクターの愛称&gt;用語集#id_ed0fdd2f]]

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**「世界樹の迷宮」に登場する用語
***あ&amp;size(1){&amp;color(#fff){a-3}}
:！！ああっと！！&amp;aname(aatto)|&amp;br()世界樹の迷宮2以降で、採集中に訪れるアクシデントのこと。&amp;br()世界樹の迷宮2ではその階層で最も強いモンスターから必ず先制攻撃を受けるため、抵抗する間もなく世界樹の栄養となった者は数知れない。&amp;br()ちなみに、加藤氏によると世界樹の迷宮2におけるああっと率はどこでも1％らしい。&amp;br()本作では予め危険が迫っていることが知らされる上、出てくるモンスターも強敵に限定されず、必ず先制攻撃を受けることもないため、世界樹の迷宮2と比べて絶対的な脅威と言えるほどではなくなった。&amp;br()しかし、戦力の乏しいファーマー5人パーティー等での採集中にうっかりAボタンを連打しすぎて、被害に遭うプレイヤーも少なくない。

:アザステ&amp;font(#094){ 《俗語》 }|世界樹の迷宮1および2における、レンジャーのスキル「アザーズステップ」の略称。&amp;br()対象に最速行動を行わせる便利なスキルで、世界樹3ではプリンス/プリンセスのスキルに同等の効果を持つ「クイックオーダー」が、ショーグンのスキルに類似した効果を持つ「先陣の名誉」がある。

:穴&amp;font(#094){ 《俗語》 }|キャラクターのアナザーカラーの略称。&amp;br()一例として、プリンスの♂1のアナザーカラーの場合は｢プリ♂1穴｣のように略する。&amp;br()また、文字通りに落とし穴の事も指す。

:アーモロード&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|本作の舞台である南国、海都アーモロードの事。

:アリ&amp;font(#094){ 《俗語》 }|クエスト｢血雨降りしきる揺監地｣におけるターゲットとなる、傲然たる女帝の事。&amp;br()このクエストが受諾可能になった頃の戦力では太刀打ちできないほどの強さを持ち、冒険者達の間では「ロマンシングサ・ガ2」における有名なセリフの「＼アリだー！／」がそのまま使われ、ロマンシングサ・ガ2同様に恐れられている。

:勇魚&amp;font(#c4f){《ゲーム》}&amp;aname(isao)|航海マップに縦横2マス程の大きな魚影として表示される、巨大魚のこと。読みは『いさな』で、『勇魚』は古くから呼ばれる鯨の別称。&amp;br()銛を何度か突き立て、弱らせる事によって捕獲することができる。&amp;br()捕獲に成功すればかなりの報酬を得られるが、途中で反撃を受けると船を破壊される。&amp;br()本作に反捕鯨団体のようなものはないため、君は金稼ぎのためにこの魚を獲ってもいいし、船を壊されるリスクを鑑みた上で無視するのも自由だ。
//初見で読めたプレーヤーは某RPG&amp;del(){の皮を被った釣りゲー}竜の吐息シリーズ経験者の可能性が高い。
//ちょっと詳しい人なら普通に読めるので

:糸&amp;font(#094){ 《俗語》 }|世界樹の迷宮の探索で必須となるアイテム、アリアドネの糸の事。&amp;br()これを買い忘れたまま探索を始め、帰還する時になって青ざめた経験を持つプレイヤーは少なくない。&amp;br()ダンジョンの入口に「いと もった？」のメモを配置することは、偉大な先達から伝えられた知恵である。

:糸目&amp;font(#094){ 《俗語》 }|宿屋のNPCのことで、シリーズを通してにこやか顔。&amp;br()世界樹の迷宮2のNPCはおばちゃん、本作では宿子と呼ばれたりもするので、糸目というと世界樹の迷宮1の青年を指すことが多い。&amp;br()その場合、次第に高騰していく宿泊費と、難解なクエストの報酬が5ｴﾝという鬼畜っぷりから%%充分な訓練を受けた猛者を除いて%%好意的な使い方はされない。
//似てるってだけで芸能人出すのは問題ありそうなので

:芋&amp;font(#094){ 《俗語》 }|リミットスキル「イモータル」の俗称。このことから「芋を食う」はイモータルを発動することを指す。&amp;br()ターン終了時に味方全体を完全回復させるという超高性能スキルであり、これを安定して発動できる方策があれば、他の回復方法はほぼ不要になる。&amp;br()TPも完全回復するため、あらゆるスキルを燃費を気にせず連発できるようになるのも大きい。&amp;br()あまりにも高性能なこともあり、終盤にならないと手に入らない。

:(´;ω;｀)ｳｳｯ ｾｶｲｼﾞｭｯ&amp;font(#094){ 《俗語》 }|これの詳しい詳細はついては[[こちら&gt;小ネタ＠2ch本スレ]]でどうぞ。

:ウェアルフ&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|氷竜討伐イベントで出てくるNPC。&amp;br()グラフィックと微妙に覚え難い名前で世界樹の迷宮2の経験者には初対面から死相が見えていたという。&amp;br()選択肢次第では華麗に死亡フラグを立ててくれるし…

:オオヤマネコhage&amp;font(#094){ 《俗語》 }|本作の最初のフロアで猛威を振るう凶悪モンスター「オオヤマネコ」によって全滅すること。&amp;br()レベル2程度のファランクスを一撃で葬り、脆弱な後衛クラスならば防御を意に介さず食いちぎるほどの攻撃力を持つが、F.O.Eではないため、マップに表示されない。&amp;br()フロアの奥へ進まなければ遭遇せずに済むため、初めの内は近場でレベルを上げておくのが無難だろう。

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***か&amp;size(1){&amp;color(#fff){k-3}}
:「君は○○してもいいし、○○しなくてもいい」|世界樹シリーズの特徴的なナレーション。&amp;br()例)君は目の前の物に触れてもいいし、触れなくてもいい。

:強化枠|戦闘中、キャラに「攻撃力上昇」などの強化を付与すると、Yボタンを押した際に3つの枠に表示される。これを強化枠と呼ぶ。&amp;br()世界樹の迷宮シリーズには共通して「1キャラにつき付与できる強化は3つまで」という制限があり、4つめの強化がかかると1つめの強化が消えてしまう。&amp;br()うっかりしていると必要な強化が消えていて思わぬ被害を受けることにもなりかねないので注意が必要。&amp;br()また、モンスターなどの行動選択できないキャラの強化枠を直接確認する方法はないので、どの強化がかかっているのかは覚えておかなくてはならない。&amp;br()また、チャージやエーテル圧縮も表示されない（強化枠を使わないスキルのため）。

:クエスト&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|主に酒場で受理出来る、シリーズおなじみの要素。&amp;br()住民や冒険者から樹海や町に関連する依頼が寄せられ、それを解決することで報酬が貰える。

:クエボス &amp;font(#094){ 《俗語》 }&amp;aname(kuebosu)|3のクエストFOEであるアルルーナ･イソギンチャク･クラーケン三触手ボスをまとめた呼び方。&amp;br()PT構成によっては詰むほどの強さを誇るモンスター達だがかなりの高経験値なため、対策を講じた高レベルのPTには三竜と共に乱獲されることが多い。&amp;br()もっとも、イソギンチャクは経験値が低く、厄介な攻撃(低確率だが全体即死)を持っているので除外される事も。&amp;br()アリもクエストFOEなのだが、クエスト受領の時期が大幅にズレているためかハブられがちである。

:航海&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|本作から登場した新要素。&amp;br()樹海同様のマッピングシステムで海図を完成させ、他都市との海路を復興させることが目的である。&amp;br()また、漁をすることで樹海探索の軍資金を稼ぐ事も可能なほか、航海でしか出てこないモンスターやFOEと戦うこともできる。&amp;br()但し、航海には有料の食料が必要であり、更に一度の航海で船を動かせる回数（ターン）には食料によって決まる。&amp;br()そのため普段の金策に気を遣うことは勿論、海流など地形を利用しどれだけ効率良く探索できるかと言うパズル要素に取り組む必要がある。

:コモンスキル&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|全職業共通で取得できるスキル群。&amp;br()HPやTPの上限を上げるブースト、キャンプ画面でのみ味方1人のHPを回復する事が出来るスキル、樹海の特定の場所で素材を入手する事が出来るようになるスキルや経験値に関するスキル等がある。&amp;br()2までにも共通で取得出来るスキルが存在していたが、それをコモンスキルとしてまとめたものと考えて良い。&amp;br()なお、採集系スキルは職業によって覚えられる物が違ったが、今回からは全職共通になった。&amp;br()HPやTPブーストは戦闘の安定や効率UPに繋がり、スキルポイントに余裕が有る場合は是非取得すべきスキル。ただし％での増加なので中盤以降推奨。&amp;br()逆に、採集系やキャンプスキルは、樹海探索や装備やアイテムの充実に役立つため、早めに覚えておくと便利である。&amp;br()当然ながら、調子に乗って片っ端から取得していくとSPが不足しがち。ご利用は計画的に。

:固有スキル&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|スキルの説明欄に○○(職の名前が入る)専用と書かれているスキル。&amp;br()その職をサブクラスに指定しても、固有スキルだけは取得することができない。&amp;br()基本的にその職に合った能力補助系か回復系でいずれもパッシブスキルであり、スキルツリーから浮いている(前提条件が無く、またこれが前提条件になるものもない)。

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***さ&amp;size(1){&amp;color(#fff){s-3}}
:酒場&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|羽ばたく蝶亭のこと。&amp;br()クエストが受理できるほか、利用客たちから情報を得ることができる。&amp;br()今作ではプレイヤー一行以外の冒険者たちの描写が大幅に増えている。

:サブクラス&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|今作からの新要素。もう一つの職業のスキルを補助的に取得出来るシステム。&amp;br()ゾディアックにウォリアーと言ったまったく使い勝手の違う職業をサブクラスに指定することも可能。&amp;br()元の職業の長所を伸ばしたり短所を補ったり、汎用性に優れたキャラから一点に特化したキャラまで様々に作成出来る。これによって戦略の幅は大きく広がるだろう。&amp;br()なお、2層のボス撃破の後、先に進むことで解禁になる。

:三触手&amp;font(#094){ 《俗語》 }|[[クエボス&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#kuebosu]]のこと。

:三色属性&amp;font(#094){ 《俗語》 }&amp;aname(sansyokuzokusei)|炎、氷、雷の3つの属性のこと。&amp;br()それぞれの攻撃エフェクトが赤、青、黄である事から。&amp;br()派生語として業火、絶対零度、渦雷をまとめて三色リミットと呼ぶこともある。

:三竜&amp;font(#094){ 《俗語》 }|雷鳴と共に現る者･偉大なる赤竜･氷嵐の支配者三体をまとめた呼び方。シリーズ皆勤の名物ボス。&amp;br()今作ではこれにエルダードラゴンを入れて四竜と呼ぶこともある。&amp;br()レベルキャップ解禁のキーになっているため、多くのプレーヤーたちの壁になっているのだが、経験値を求める高レベルプレーヤーからは三触手とともに乱獲されている。&amp;br()

:ししょー&amp;font(#094){ 《俗語》 }|1と2の職業である♀1パラディンのこと。&amp;br()元ネタは世界樹特典のおまけマンガに出てきたパラディンとメディックの二人組より。&amp;br()痛い所を問い詰められると、「ゴチャゴチャうるせー！！」と逆切れする。&amp;br()3ではリストラかと思いきや、ひむかいさんの漫画にてチラッとビキニアーマー（鎧か？）を装備して登場している。特典CDのオマケマンガにも登場。&amp;br()2では瀕死になり、更に3では%%本編に出られない鬱憤が爆発して%%自虐ネタを披露。独特の世界観を作っている。

:縛り&amp;font(#094){ 《俗語》 }|封じの別称。あるいは、制限プレイのことをさす。&amp;br()大抵の場合は○○縛りと表記されるので、間違うことはないだろう。

:樹海入り口|ここから樹海へ入ることが出来る。第二階層以降は各層の最初の階に樹海磁軸が存在する。&amp;br()前作には樹海の途中までワープできる磁軸の柱なども存在した。

:スキュレー&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|5層突入後に行けるようになる、交易都市アイエイアの大航海クエストで戦えるボス。&amp;br()ちょっと卑怯かもしれないが、乱数調整によりどんなキャラで行こうともグラウコス先生のペットが瞬殺してくれるので、ペンギンに代わる新たな経験値稼ぎの場として人気となった。&amp;br()乱数調整を利用した経験値稼ぎについての詳細は[[小技・小ネタ]]の経験値稼ぎを参照。&amp;br()前作から引き続いての登場だが、ストーリー的にも同一個体なのかどうかは不明。&amp;br()交易都市アイエイアの諸設定を鑑みると、本作で登場するスキュレーがオリジナル個体の可能性もある。

:スキル&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|職業毎に取得できる技のこと。&amp;br()SP（スキルポイント）を振り分けることで使用可能になる。&amp;br()特定のスキルを一定のLvまで上げると新たに取得可能になるスキルもある。(特定のスキルが複数の場合もある)&amp;br()SPには限りがあり、多数のスキルを覚えるか少数のスキルを極めるかで使い方も変わるので、計画をきちんと立てて育成しよう。

:スク水&amp;font(#094){ 《俗語》 }|瞬く恒星亭店員の服装が&amp;bold(){｢どう見てもスク水にしか見えない｣}ということからついた名称。一応[[元ネタ&gt;パロディ]]はあるようなのだが、やはり&amp;bold(){スク水にしか見えない。}&amp;br()更に、ルートによってはやたら快く対応してくれたり、「失望」されたりと、色々と心に突き刺さる振る舞いをしてくれる。%%もしくはご褒美。%%&amp;br()また、&amp;bold(){スク水ローブ}という別名や、深都ルートを&amp;bold(){スク水ルート}という場合もある。

:先生&amp;font(#094){ 《俗語》 }|1)大航海クエストで素晴らしい活躍を見せるNPCのこと。&amp;br()キリカゼ、グラウコス、ボーグマンあたりが代表格。&amp;br()2)数多の冒険者たちを血祭りにあげてきた強力なモンスターたちのこと。&amp;br()オオヤマネコから始まり、各階層に最低２，３種類は存在していると考えてよい。

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***た&amp;size(1){&amp;color(#fff){t-3}}

:大航海クエスト&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|1～5人で行えるクエスト。2人以上で行う場合ワイヤレス通信を利用する。&amp;br()大航海クエストでしか出ない敵や有用なアイテムも存在するので、図鑑コンプリートを目指すプレイヤーはやった方が良いだろう。&amp;br()個性豊かなNPC達の活躍(？)も見所の一つ。&amp;br()「メインメンバー5人で挑ませてくれ！」とか思ってても言っちゃダメ。

:ダイマオウイカ|大魔王の名に相応しく、その奥まった出現位置と凄まじいまでの出にくさで図鑑コンプリートを目指す多くの世界樹プレイヤーを苦しめるイカ。&amp;br()こいつを狩るには潤沢な資金と優れた装備、そしてなにより根気と運を要する。&amp;br()が、レアと知らずにいつの間にか釣っていたプレイヤーも少なくない。&amp;br()なお、レアアイテムを狙った時に限って出てこない事に「物欲センサー」と言うネタが有るが、このダイマオウイカは「網を持っていくと逆に取りにくい」と言うリアル物欲センサーを搭載している。

:道場|パワーレベリングや狩りとも呼ばれ、いわば「経験値稼ぎのできるモンスター」を示す用語。&amp;br()1ではカエル道場、モア道場があり、仲間を呼ぶ習性を利用し比較的安全に大量の経験値を得る事が出来た。&amp;br()2にも仲間を呼ぶ習性を持つモンスターはいたが、呼ぶモンスターが凶悪でhageポイントとなっていた。&amp;br()本作では何度でも受けられるうえ、HPとTPも回復する手軽且つリスクの少ない大航海クエストにて、いくつかの道場が開かれている。(ペンギン道場・スキュレー道場・神竜道場など)&amp;br()詳しくは[[小技・小ネタ]]の経験値稼ぎを参照。

余談ではあるが、「道場」と言う呼び名はスクウェア(現スクウェアエニックス)製RPGが発祥とする説がある。
世代を経て進行していくロマンシング・サ・ガ2には、先人が習得した技を覚えられる「技道場」と言う施設がある。
続編のロマンシング・サ・ガ3で、固定敵アスラと戦って技の習得を手軽に行う小ネタがそれにちなんで「アスラ道場」と呼ばれた。
類義語に戦闘に勝つと回復してくれる上に、その頃には強めのロアリングナイトも「道場」や「師匠」と呼ばれる事もある。
それが「経験値を荒稼ぎできる場所」と意味を変えて、固有技の概念の薄かったFFシリーズに流用されたと言うものである。 

:鳥&amp;font(#094){ 《俗語》 }|1)大航海クエストにおける序盤の稼ぎ場兼中盤以降の無料回復ポイントことサエーナ鳥のこと。&amp;br()2)B2Fに登場する通常モンスター、ビッグビルのこと。&amp;br()非常に高い攻撃力によって、1人ずつ喰らわれてhageるのは序盤の恒例行事。&amp;br()何気にオオヤマネコを差し置いてhageスレの看板にもなっている。
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　　　　 / ,,.ｲ&#039;）&#039;&quot;　 人　　　　　　　　,,l、　　　　　　　 ノt　　　） `ヽヽ 
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　　　f ,　　 ﾉ　　 /、　　 `ー--;::-ﾆ&quot;_,ゝ=---‐&#039;&#039;&quot;　 　 ﾉ ヽ、　ヽ　　t､、 
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***な&amp;size(1){&amp;color(#fff){n-3}}
:二刀流モンク&amp;font(#094){ 《俗語》 }|装備欄の二つ目を空けておくと、武器を装備しながら拳スキルが使用可能になるバグを利用することで、高火力を実現したモンク。素手なのに二刀流とかツッコんではいけない。&amp;br()壊炎拳が凄まじい威力になったり、槍を装備することで後衛から安全に超威力のカウンターをぶっ放せるようになるが、あくまでバグ技なのでご利用は計画的に。&amp;br()また、当然防具を一つ付けられないことになるので、モンクの死にやすさが格段に増えることも忘れてはならない。

:ネイピア商会&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|お金にうるさい店主が営業する、アーモロードの冒険者向け販売店。&amp;br()アイテムの売買、新要素の鍛治、装備の変更(キャンプとは違い待機中の仲間も変更可能)が出来る。&amp;br()冒険者はここで装備などを整え樹海に挑戦することとなる。&amp;br()何故か酒場や港、宿屋と違って略して呼ばれることが少ない。&amp;br()糸の買い忘れにはご用心。注意一秒、hage一秒。

:ネガ＝ティブ男&amp;font(#094){ 《俗語》 }|特典サントラ漫画で呼ばれていたシノビ♂１のあだ名だが全然定着していない。

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***は&amp;size(1){&amp;color(#fff){h-3}}
:バステ&amp;font(#094){ 《俗語》 }|バッドステータスの略。毒や混乱などの他、部位封じ(縛り)などの状態異常全般を指す。&amp;br()シリーズの慣例として強力な効果を持つものが多く、油断しているとあっという間にhageる。回復手段は常備しておこう。

:バフ(buff&amp;font(#094){ 《俗語》 })|対象キャラクターにとって、良い効果をもたらす状態変化の事。&amp;br()逆に、悪い効果をもたらす状態変化の事をデバフ(debuff)と言う。

:ひむかいさんだからしかたがない&amp;font(#094){ 《俗語》 }|「なんでブシ子はこんなに露出してるの？」 &amp;br()「なんで女はロリ顔ばっかりなの？」 &amp;br()「なんで男キャラが女より可愛いの？」 &amp;br()…などなど、キャラクターの容姿に関する疑問がスレに書き込まれた際に返される定型文。必ず平仮名。 &amp;br()しかたがない。 (最近ではひむかいさん自身についての場合でも使用されるようである。)

:ファファファファファ|本作の採集パーティー。ファーマーの略称がファであるためこうなった。エクスデスの笑い声ではない。&amp;br()ちなみに、ファランクスはゲーム上はフなのに、ファラと略されることが多い。

:ファーマーファイブ|ファーマー5人でPTを組み、採集に特化したファーマー部隊の事。名前の由来は公式ブログから。&amp;br()前作までの採集レンジャー部隊、ゴレンジャーに成り代わって登場した。&amp;br()[[！！ああっと！！&gt;用語集#aatto]]の仕様変更と安全歩行などのスキルの優秀さが相まって、2より格段に安全にenを貯めることが出来る。&amp;br()しかしサブクラス制により中盤以降はメインファーマーである必要はない&amp;br()（むしろシノビ／ファーマー５人のゴニンジャーの方が優秀である）ため、ゴレンジャーよりも浸透していない。&amp;br()歴代36作品(2012年現在)のスーパー戦隊の中で、「○○ファイブ」と付くのがゴーグルファイブとゴーゴーファイブの2つしか無いのも定着しない要因か。

:フカップル&amp;font(#094){ 《俗語》 }|10Fの月の扉の前に立つと強制的に戦う事になるフカビト･フカレディのコンビ。&amp;br()マップ埋めのために扉の前を歩き、そのままオランピアさんに誘い込まれてhage…という流れになることが多い。&amp;br()フカレディの全体攻撃にフカビトが追撃して前衛がまとめて蒸発したり、倒した後も選択肢を間違えると何度でも戦うハメになるなど、hage要素満載のイベントボスである。&amp;br()たまにフカ夫婦と呼ばれることもある。

:ぶっかける&amp;font(#094){ 《俗語》 }|解剖用水溶液を使用すること。倒すタイミングさえ間違えなければドロップ条件がややこしい敵からも一発ぶっかけるだけであらゆるアイテムが手に入るようになったのはありがたいが、試行錯誤の必要性がなくなって若干ゲーム性が薄れたという意見も。&amp;br()もっとも、これはこれで狙ったターンに倒せなかったり先に倒してしまったり、第6層に行くまでは個数制限があったりと別のゲーム性があったりはする。&amp;br()またメイン5人だけで迷宮探索を行う場合、そのパーティでは満たせない条件ドロップを獲得出来るためパーティ構成の自由度が上がる有難い品。

:物理属性&amp;font(#094){ 《俗語》 }|斬、突、壊の3つの属性のこと。[[三色属性&gt;用語集#sansyokuzokusei]]と対比する形で使われる。&amp;br()例えば「ドロップ条件：物理属性以外で撃破」といった場合は斬、突、壊の3属性を含まない攻撃でトドメを刺すという意味。

:フ…フロ…&amp;font(#f40){ 《ネタ》 }|2に出てくるNPCの一人でギルド「ベオウルフ」のリーダー。&amp;br()スタッフの加藤氏にお気に入りと言われながら名前を忘れられていたり、冒険序盤でパートナーのクロガネを残してあっさり逝ってしまったりと残念な人。&amp;br()名前を言うときは「フロ○○さん」と言うのが基本で、本名は知っていても言わないのが伝統であり礼儀になっている。&amp;br()例…フロントガードさん、フローリンゲンさん、フリーズバグさん、ブロッキーさん、フローズンさん、フロはいれさん、等々。&amp;br()なお彼の正しい名前はフロースガル…だった気がする。&amp;br()1の二人組の片割れがツルツルと呼ばれたり、今作のクジュラさんが名前ネタの槍玉に上げられることもあるが、スタッフにすら忘れられていたうえゲーム内寿命も早いフロなんとかさんを凌ぐことは難しいだろうとされている。

:ペンギン&amp;font(#094){ 《俗語》 }|大航海クエストの、勝利の塔で戦える大王ペンギンのこと。&amp;br()NPCのキリカゼと二人で戦うと、ターン数は掛かるが、彼女が分身して勝手に大王ペンギンを倒してくれる。&amp;br()ちょうど3層突入後にこのクエストが出来るようになることもあり、30レベル強でキャラを引退させた後、すぐに元のレベル付近まで上げたい一部プレイヤー達の聖地となっている。乱数調整([[小技・小ネタ]]参照)を使えば必ず20ターン以内に倒せるので気軽にペンギンマラソンが可能になった。&amp;br()なお、乱数調整が無くとも、適度な耐久力と根気さえあれば防御しているだけで倒せる。

:防具&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|読んで字の如く鎧や兜を指す。&amp;br()終盤に登場するラスボスより強いボス達を相手にするようになってくると、鎧なんかより護符による耐性付加の方が強かったりして、うっかりそのまま護符装備で進んでしまう人が続出する。

:冒険者ギルド&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|冒険者の登録・削除・名前の変更・冒険者の休養・引退が可能な施設。&amp;br()プレイヤーによって利用する比率は変わってくるだろう。

:壜の中の手紙|そろそろ冒険に慣れてきたであろうユーザーの一部を精神的hageに陥れる悪夢のクエストの名前。&amp;br()現実はいつも期待を裏切るという典型的な例である。%%一部の強者どもは「それでも構わない、むしろだからこそ良い」と言い出したとか言い出さないとか。%%

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***ま&amp;size(1){&amp;color(#fff){m-3}}
:マッピング|DSの下画面を利用して世界樹の迷宮の地図を書くこと。タッチペンを使って床を塗ったり壁を書いたりアイコンを置いたりする。&amp;br()その様子は公式のシステム（ttp://sq3.atlusnet.jp/system/index.html）で動画があるのでそちらを参照に。&amp;br()面倒な作業である筈なのだが、だんだん癖になってくる。

:○○マラソン&amp;font(#094){ 《俗語》 }|目標物を手に入れる、又は目標に到達するまで延々と作業を続けること。○○には目標そのものが入る。&amp;br()例えば世界樹1の頃は、クリア後の強大なF.O.E.から得られる「逆鱗」を手にいれるための「逆鱗マラソン」が、多くのプレイヤーによって敢行された。&amp;br()本作ではステータスMAXを目指す宝典マラソンが敢行されているが、こちらは終わり(99)が見えているだけマシで、終わりの見えない大魔王マラソンというものもある。&amp;br()また、この他にもLv上げに効率の良い敵を延々と狩るといった意味を指す場合もある。&amp;br()他のタイトルでも散見され、先が長く忍耐を強いられる展開は得てしてマラソンに例えられる。

:港&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|インバーの港のこと。新要素の航海関連が出来る場所。&amp;br()航海へ出る、大航海クエストの受理、交易する、航海図鑑に登録が可能。地味にセーブも出来る。&amp;br()すれ違い通信でアイテムを交換したり、ワイヤレス通信で最大5人で大航海クエストを受けたりすることができる。

:無属性&amp;font(#094){ 《俗語》 }|斬突壊および炎氷雷いずれにも属さない攻撃属性のこと。&amp;br()獅子王の攻撃やザングレイザー、リセットウエポン等が該当する。&amp;br()その性質上、軽減・無効化されにくくダメージが安定しやすいのが特徴。&amp;br()その一方、チャージもエーテル圧縮も乗らないので最大ダメージは低い。&amp;br()また、「○○属性を含まない攻撃で撃破」といったドロップ条件を満たすことも可能。&amp;br()威力がSTRに依存するかTECに依存するかは、スキルごとに異なる。
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***や&amp;size(1){&amp;color(#fff){y-3}}
:宿屋|1)アーマンの宿屋のこと。&amp;br()戦闘不能者を治療したり、宿に泊まることでHPとTPを回復させることが可能な施設。&amp;br()また、1個100en(場合によっては50en)でアイテムを99個まで預けられる。本作では戦闘不能や状態異常も回復してくれるようになった。&amp;br()2)大航海クエストのこと。&amp;br()クリア後に参加メンバーが全回復する大航海クエストの仕様のために一部が(と言うか主に鳥が)しばしばプレーヤーから宿屋扱いされている。&amp;br()日数を進めたくない、回復してFOEと戦うためにリミットゲージを減らしたくない(もしくはもう少しなので貯めたい)、宿代をケチりたい場合等に主に利用される。&amp;br()ただし宿代は、鳥を倒しにいく時間を使ってファーマーファイブを出勤させた方が圧倒的に効率が良い。

:宿屋の子&amp;font(#094){ 《俗語》 }|笑顔がとっても可愛い海都の宿屋の&#039;&#039;男の&#039;&#039;子。宿子と略されたりも。姉は宿屋の奥で診療所を開いている。2での小さな娘さんを指して、宿娘といったりもする。

:養殖&amp;font(#094){ 《俗語》 }|仲間を呼ぶモンスターを利用して経験値等を稼ぐ行為のこと。&amp;br()しばしば「道場」と同一視されるが、事前に編成やアイテムの準備、あるいは特定の手順等が必要なケースではこちらが使われることが多い。今作でのブルーパサランによる稼ぎが代表例。&amp;br()世界樹シリーズで生まれた用語ではなく、別のゲームでもウィザードリィシリーズにおけるグレーターデーモン養殖などが有名。

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***ら&amp;size(1){&amp;color(#fff){r-3}}

:乱数|本来の意味はランダムな数列のこと。世界樹に限らず、ゲームにおいて殆どの確率的な要素には乱数が用いられている。&amp;br()が、原理的にコンピュータでは完全な乱数を作れないため、「特定の手順でアイテムドロップを確定させる」といったことが可能になることが多い。&amp;br()特に世界樹では電源を入れた直後の乱数が固定されているため、乱数の操作が比較的行いやすい。（大航海クエストでの剣虎による確殺が良い例だろう）&amp;br()このような行為は一般に「乱数固定」「状況再現」などとも呼ばれ、他のゲームでも用語として使われていることがままある。&amp;br()ちなみに、旧作において知らずにこの状況に陥り、不毛なレアドロップマラソンで血を吐き続けたプレーヤーが数多く存在していたことも追記しておく。&amp;br()水溶液やハンマーの存在によってだいぶマシになったとは言え、「ヘンだな？」と思ったらコマンド手順を変えてみる等の小細工をしてみよう。

:リミットスキル&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|戦闘において行動したり勝利したりする等で溜まるリミットゲージをMAXにすると使用出来る通常スキルより強い(便利)なスキル。&amp;br()ただしリミットスキルを使用可能にするには、リミットスキルごとのキーアイテムを入手し、セットする必要がある。&amp;br()またリミットスキルには2～5人で発動する物もあり、セットする際は必要人数分セットしないと使用出来ないので注意。&amp;br()ただし、シノビのスキルである分身を利用することで、人数制限を緩和することも可能。&amp;br()冒険者ギルドでパーティーを組み替えた後はリセットされるので必ず再設定しよう。&amp;br()前作まではリミットゲージではなくフォースと呼ばれるものがあり、1ではスキルの強化、2では職業固有技を使用できた。

:漁師&amp;font(#094){ 《俗語》 }|迷宮そっちのけで日がな一日、海で漁に励むプレイヤーを指す。&amp;br()しかし、迷宮に潜って敵と戦わないと魚群の数が徐々に減っていくので、残念ながら専業漁師にはなれない。

:ロード元老院&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|ミッションの受理、主要イベント発生・進行、モンスター図鑑とアイテム図鑑への登録が出来る。

:ロリコン神&amp;font(#094){ 《俗語》 }|第6階層ボスの第2形態のこと。ゲゲゲの鬼太郎に出てくる妖怪バックベアードが｢このロリコンどもめ！｣と言うコラから命名。｢ロリ神｣と更に略されることも。

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***わ&amp;size(1){&amp;color(#fff){w-3}}

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***アルファベット　数字&amp;size(1){&amp;color(#fff){*-3}}
:F.O.E&amp;font(#c4f){《ゲーム》}|Field On Enemyの略。&amp;br()マップ上や視界に表示される形で移動している敵のこと。&amp;br()プレイヤーが動くと相手も動き、接触するとバトルへと突入する。&amp;br()調子に乗って突っ込んで即hageるのは初心者の誰もが一度は通る道である。&amp;br()ゲームの進行上あえて倒す必要のないものが大半なので、動きをよく見て無謀な戦いは避けよう。

:GK&amp;font(#094){ 《俗語》 }|+第三階層ボスであるゲートキーパーの略称。ゴールキーパーでも、SCEを擁護する人たちでもない。&amp;br()天地双覇掌なる一昔前の必殺技のようなスキルで、2ターン目に全滅させられた冒険者は数知れず。&amp;br()しかし戦い慣れてみれば、魔法に強い頭パーツ、物理に強い体パーツ、これらが合体すると何故か双方に弱くなる欠陥品である事にも気がつく。
+バリスタの固有スキル・ジャイアントキルの略称。

:hage&amp;font(#094){ 《俗語》 }|「ハゲ」と読む。2ch世界樹スレに由来する言葉で「全滅」の意。&amp;br()もともとはスレ立ての際の誤植(age → hage)が原因だったとか。

:NPC|「ノンプレイヤーキャラクター」。その名の通り、プレイヤー以外のキャラクター。&amp;br()特に指定が無い場合、大航海クエストで協力してくれる冒険者や兵隊たちのことを指すことが多い。&amp;br()個性的な面子が多く、彼らの素性を想像してみたり、創造してみたりするのも世界樹の醍醐味。&amp;br()足を引っ張られても怒ったり泣いたりしないこと。

:QO&amp;font(#094){ 《俗語》 }|プリン(セ)スのスキル、クイックオーダーの略称。&amp;br()発動が遅れがちな全体回復を敵の攻撃に先行させたり敵のカウンター行動より先に攻撃することでカウンターを無力化させたりと何かと便利なスキル。&amp;br()ただしこのスキル絡みのバグがあり、理解していないと逆にピンチを招くことも。詳細は[[バグ]]の項目を参照。

:sage&amp;font(#094){ 《俗語》 }|「サゲ」と読む。hageと反対の意味を持ち「討伐」(？)の意。

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****各ステータス
:HP|ヒットポイント。ダメージを受けると減っていき、ゼロになると戦闘不能になる。
:TP|テクニックポイント（？）。スキルを使用するたびに消費していき、ゼロになるとスキルが使用不可能になる。
:STR|力。武器攻撃力（物理攻撃全般）に影響する。&amp;br()STRに依存する攻撃は、槍・弩・銃をメインに装備しているか、&amp;br()シノビの固有スキル「煙りの末」を取得していない限り、後列から攻撃すると威力が半減する。&amp;br()また、腕封じを受けていると、攻撃の威力が一時的に半減する。
:TEC|技。星術攻撃力と属性（炎・氷・雷）防御力とHP回復力と先制率に影響する。命中率にも極少々関係。&amp;br()TECに依存する攻撃は、隊列による影響を受けない。&amp;br()また、頭封じを受けるとTECが一時的に弱体化する。
:VIT|耐久。物理（斬・壊・突）防御力に影響する。
:AGI|速さ。命中率と行動速度と逃走成功率と先制率に影響する。回避率にも少々関係。
:LUC|運。回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率、逃走成功率に影響する。命中率にも極少々関係。
 
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**登場キャラクターの愛称

//※♂キャラは「夫」でも「男」でも「雄」でも。♀キャラは「姉」でも「姐」でもお好きに。
//いまいち意味が分からないので削除…。
※♂♀それぞれの1、2がどの容姿を指すかは、公式サイトのキャラクターコーナーに拠る。

|職業|♂1|♀1|♂2|♀2|h
|プリンス&amp;br()プリンセス|ショタプリ|金プリ子|イケメンプリ|紫プリ子、縦ロール|
|シノビ|ノビ太|忍姉、シノ姉|頭巾、頭領|ニーハイ、姫子、姫忍(※1)|
|パイレーツ|眼帯パイ男、赤パイ、おっパイ(※2)|パイ姐、おっパイ(※3)|青パイ、若パイ、地味パイ|デコパイ、凸パイ|
|ファランクス|ケツアゴファラ|ファラ子、キノコファラ|おっさんファラ、ライオンヘアーファラ|褐色ファラ、ツインテファラ|
|モンク|メガネモンク、ショタモンク|モン子、イカ腹|爺モンク、老師モンク|赤モン子、赤毛モンク、おさげ|
|ウォリアー&amp;br()ウォリ→ヲリの表記も|おっさんウォリ|褐色ウォリ子|赤ウォリ|黒ウォリ子、下乳ウォリ子|
|ゾディアック|地味ゾディ|ゾディ子|病みゾディ、黒幕ゾディ|ゆるふわゾディ、金ゾディ子|
|バリスタ|ジゴロ(※4)|おかっぱバリ子|眼鏡バリ|赤バリ子、バリ姐|
|ビーストキング|ビーキン|ビス子|ショタビーキン|ビス子|
|ファーマー|ショタファーマー|鉈ファマ子|ショタファーマー|アリス|
|ショーグン|若|グン子、&amp;br()金グン子(※5)、八重歯(※5)|爺ショーグン、&amp;br()邪気眼(※5)|ししょーぐん(※6)|
|アンドロ||帽子アンドロ|バケツ|眼鏡アンドロ|

※1：見た目が世界樹1・2のブシドー♀2に似ているため
※2：おっさんパイレーツ
※3：おっぱいパイレーツ
※4：ファミ通掲載時の名前
※5：アナザーカラーに対する呼び名
※6：ししょー＋将軍。世界樹1・2のパラディン♀1に似ているため
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//[[世界樹プレイヤーの間で使われる用語&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_0139015a]]
//
//|CENTER:　&amp;size(17){[[あ&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_b703ab61]]}　|CENTER:　&amp;size(17){[[か&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_b4114b3c]]}　|CENTER:　&amp;size(17){[[さ&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_11a06209]]}　|CENTER:　&amp;size(17){[[た&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_916f4161]]}　|CENTER:　&amp;size(17){[[な&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_1470b9d2]]}　|CENTER:&amp;size(15){[[アルファベット&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_47b4c890]]&amp;br()[[数字&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_47b4c890]]}|
//|CENTER:　&amp;size(17){[[は&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_63408baa]]}　|CENTER:　&amp;size(17){[[ま&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_a9e0f141]]}　|CENTER:　&amp;size(17){[[や&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_881a69d5]]}　|CENTER:　&amp;size(17){[[ら&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_73b84f71]]}　|CENTER:　&amp;size(17){[[わ&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/17.html#id_3560e9b6]]}　|~|
//**世界樹プレイヤーの間で使われる用語//Ⅰ、Ⅱでしか関わらない用語を削除***あ&amp;size(1){&amp;color(#fff){a-p}}***か&amp;size(1){&amp;color(#fff){k-p}}***さ&amp;size(1){&amp;color(#fff){s-p}}***た&amp;size(1){&amp;color(#fff){t-p}}***な&amp;size(1){&amp;color(#fff){n-p}}***は&amp;size(1){&amp;color(#fff){h-p}}***ま&amp;size(1){&amp;color(#fff){m-p}}***や&amp;size(1){&amp;color(#fff){y-p}}***ら&amp;size(1){&amp;color(#fff){r-p}}***わ&amp;size(1){&amp;color(#fff){w-p}}***アルファベット　数字&amp;size(1){&amp;color(#fff){*-p}}
//:○○○ェ･･･|
//某少年漫画雑誌の忍者漫画が元ネタ。発祥はふたば☆ちゃんねる。
//世界樹Ⅲは忍者関連のネタが豊富な事もあり、ちょくちょく使われている。
//様々な感情が昂ぶった際に、固有名詞や文の最後に「ェ･･･」をつけるのが正しい使い方らしい。
//別に語尾がエ段でなくても問題無く使える、汎用性の高い（？）言葉である。
//:汚いなさすがシノビきたない|
//元ネタは、某オンラインRPGのプレイヤーの2chでの発言。
//世界樹Ⅲではシノビが汚いほど高性能な為、シノビを語る際に自虐ネタの一種として使われている。
//ちなみに、「さすが」と2つ目の「きたない」はひらがなで書くのが大人の醍醐味。
//:鯨さん|
//クジュラと言う名前が訛ったもの。
//キャラクターとしては序盤から凄腕の冒険者として登場し、終盤になっても見せ場のある正統派脇役だが、名前が呼びづらいためかたびたび鯨さんと呼ばれている。
//階層ボスにも鯨さんがいるので紛らわしい。
//一般的な用語ではないような気がするので
//:テント|
//野営地で使用するアイテム。
//3時間仮眠をとることで、全員のHPとTPを一定量回復させることができる。
//ファーマーのスキルで効果と回復量が増加する。
//用語を統一。世界樹にまったく関係ないゲームとパロディを除外。    </description>
    <dc:date>2012-02-13T20:38:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/99.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/99.html</link>
    <description>
      *キャラクター
本作品の世界観をより広げる目的で、それら多くのキャラクターの紹介や、豆知識を書き留めておくページ。
ネタバレを含む事もあり、一切の先入観を持たずにプレイしたい人の閲覧はオススメしません。
//確かにメインストーリーのネタバレはないが、サブイベント絡みを全力でネタバレしてますが。

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#contents(fromhere)
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**街で出会う人々
-宿屋の少年 / アーマンの宿
--ニコニコ笑顔。宿の経営者ではなく、その息子。趣味は釣り。
--同施設内の診療所では、彼にそっくりな姉が働いているらしい。
--当然というか、その笑顔のために目は一本線と言えるほど細められている。これも伝統ということだろうか。
--君はこの子を女の子だと思ってもいいし、(ry

-店の娘 / ネイピア商会
--見た目は少女ながら「お主」や「- じゃ」「- かの」と言った年寄り臭い喋り方をする娘で、一応ネイピア商会の店主。常にそろばんを抱えており、お金を落としてくれる冒険者には愛想よく対応する。
--「お客様は神様」と崇めたり「冒険者には死んで欲しくない」と優しい言葉も漏らすが、それもこれもみな店の儲けのためであり、更にクエストで彼女に聞込みをした時などは情報提供料までせしめようとする。
--時には損得関係無しに他人を気遣う一面も見られるが、日頃の行い（？）のせいか、そういう人間関係にはやりにくさのようなものを感じているようである。
--その割に怪しい壷を大枚はたいて買うあたり、結構抜けた性格かもしれない。
--「態度と胸だけはでかい愚妹」がいる。扱いはぞんざいだが、妹を思いやる場面もある。
--一人称は「我」。
--羽ばたく蝶亭の店主とは、互いを「小娘」と呼び合う関係。
--ネイピア商会は、グートルーネ曰く「海都で最も評判の良い店」らしい

-商会店主の妹 / ネイピア商会支店
--正確にはアーモロード内で出会うわけでは無く、ストーリー上重要な役目を持つわけでもないが、初登場時にインパクトだけはそこそこあるネイピア商会店主の妹。
--チャイナドレスを着こなす色気重視のキャラクターで、支店の儲けよりも立場を利用した玉の輿を狙う、姉とは方向の異なる性格。ついでに姉妹仲については冒険者の前でも憚らず「ちんちくりん」やら「守銭奴」やら、口の悪さも見られる。
--しかし姉が妹を時折気遣うように、彼女も会える時間の少ない姉の事をある程度気にしてはいる。
--この姉妹が関わるクエストでは、姉が「クエストの報酬に色をつけた」と言ったと思えば妹が「ねえさんが勝手にここの在庫から報酬を持ち出していった」と証言するなど、やったりやり返したり、ある意味で持ちつ持たれつの関係であることが解る。
--支店での様々な経験から思うところがあったのか、次第に商人としての自覚と誇りの感じられる発言が増えてくる。

-女店主 / 羽ばたく蝶亭
--カタカナと用法の間違った単語交じりの独特の喋り方をするママ。分かりやすい例を挙げると「シャチョサン！」とバーで言い寄るフィリピーナタイプ。
--発売前より開発者ブログで人懐っこい笑顔を見せているが、セリフの上では遭難した仲間の捜索依頼について「どうせもう死んでる」と言ってのけたり、宿屋の少年を「マセガキ」、店の娘を「小娘」、後述のペイルホースを「バカ」と呼んだりするなど、少々毒舌、というより言葉を選ばない。&amp;br()ただ裏表がないだけで基本的に良い人であり、数多くの冒険者を送り出し、そしてその帰りを待っている。
--意味を分かっていない言葉を勢いで言っているフシもあるが、一方で「ホフッタ（屠った）」と言う普段滅多に使わないような単語も知っている。また、作中に登場するクエストアイテム「ポモナの実」が、どういうわけか発音出来ない。非常に愛しい吃り方を見せてくれるので、ママファンは必見。
--幽霊が怖いらしい。
--アッー！が発音できる貴重な人物。襲ってくる気配は無い。たぶん。
--なお、プロデューサーの小森氏によると、キャラクターデザインに当たって社内の意見を取り入れた結果キャラが濃くなってしまったとの事で、当初は賛否両論吹き荒れたと言う。

-ギルド長 / 冒険者ギルド
--シリーズ恒例の新人を挑発するような厳しい口調だが、なんだかんだで面倒見のいいギルド長。見た目の通り暑い地域の生まれらしい。
--当人曰く強力な愛刀を複数所持しているが、肝心なときには必ず研ぎに出している。
--その昔、『砂塵の剣王』や『熱砂の双剣』という通り名で呼ばれていた時期があったらしい。

-港の主 / インバーの港
--立派な髭をたくわえた優しげな老爺。船の出入りを管理する立場にある様子。既婚者だが妻は既に他界。
--昔は腕利きの『船乗り』だったらしい。曰く「海都のガレオンは手強かった」「変わり果てた今の自分を見たら妻は笑うだろうね。」…ん？
--冒険についてだけでなく、日々の過ごし方や人生についてのアドバイスをくれたりもする。
--日々の楽しみは、宿屋の少年と共に港で釣りをすることだとか。
--ゲーム内では確認できないが、帽子の中は……

-元老院の老婆 / ロード元老院
--海上都市を事実上仕切っている元老院の中心人物。鷲鼻気味の老婆。名前はフローディアという。
--70年前に花も恥らう乙女だったかと思えば、100年前の人物を「初恋の相手」と評したり、実にフレキシブルかつミステリアスな年齢の持ち主。だがそれがいい。
--海都の最重要事物である「白亜の姫」グートルーネに忠誠を誓っている。

-海都の姫 / 姫
--白亜の姫と呼ばれる人物。名前はグートルーネ。
--白く透き通るような美貌を持ち、海都の人々から慕われている。
--身体が弱く、療養中ということもあって人前にはあまり出てこない。
--なので前作に引き続き、図鑑やミッションの対応は年寄りが担当している。色気の無い話である。

**迷宮で出会う人々
-クジュラ
--目つきの鋭い青年。冷静沈着で尊大な態度をしているが、アドバイスをくれたり餞別をくれたりする。
--ドライな印象を受けがちだが、とても部下思いで部下達にも慕われている。プレーヤーからも（色々な意味で）大人気。
--日向氏曰く「ナカムラ」

-オランピア
--謎めいた雰囲気の少女。駆け出し冒険者であるプレイヤーにアドバイスしてくれるが、その真意やいかに。

-衛兵
--褐色肌の南国風兵士。
--軽装すぎてこっちが不安になってしまう。
--仮面が単色の衛兵とまだら模様の衛兵がいる。前者はストーリー上で、後者はクエストで出会うことになる。
--大航海クエストで出会う衛兵の中には、そこらの冒険者が裸足で逃げ出す実力者も混じっている。要するにピンキリ。
//グラウコスさんはアーモロードの人ではありませんよ。アイエイアの女王キルケーに仕える兵士です。

***ギルド:ムロツミ
-アガタ
--とにかく騒がしいシノビ。ぜんぜん忍んでない。主人公たちに無茶な提案をサラリと言ってのける図太さがあるが、カナエを心配する一面も。
--プレイヤーの行動次第で…。
--尚、アガタとカナエについてはひむかいさんのサイト（http://ugf.nengu.jp/）にて1Pマンガが掲載されている。

-カナエ
--少し心配性なゾディアック。アガタの奔放さに少し不安。
--ヘソ出し服が印象的。しかし会話ウインドウでほとんど見えない。
--プレイヤーの行動次第で…。

**大航海クエストで出会う冒険者
-アルカディオ＆レベーカ
--成人の儀として大ザメ退治をやらされるアユタヤ部族の幼馴染。ちなみに職業はバリスタとシノビ。&amp;br()二人だけじゃ無理だからとプレイヤー一行に泣きついてくる。
--航路が開いてない間はもしかして単独で挑んでたんだろうか…。
--ちなみに成人の儀の最後の試練がサメ退治の為、他にも試練はありそうである。

-海都警備隊
--二層で全滅しかけた衛兵と違い、かなりの凄腕集団。最低でも第7小隊まで存在する模様。
--第三分隊はイバード（プリンス）、ドスター（ファランクス）、スバロン（ウォリアー）で編成。
--他にタキオン（ゾディアック）、ミナモ（モンク）の二名が腕利きとして所属している。
--個性的なNPCの中ではかなり親切丁寧な人たち。戦い方もソツがなく、平たく言えば地味な印象。

-キリカゼ
--主君の為に宝を探し続ける忠義のシノビ。シノビだけど「御座る」など、何故かサムライ口調。大航海クエストを達成するとすぐ解る通り、女性。
--勝利の塔のクエストでは仲間（自分たち）が要らなかったんじゃないかと思うほどの強さを発揮してくれる。&amp;br()というかプレーヤー一行が居なかったら分身多元で一撃な気もするの。
--常に先手なのに敵がカウンター行動を使うターンには防御に徹したり、分身からその後の行動が早すぎたりなど、優れたAI……もとい、第六感が印象的。
--その見事な戦いっぷりから、グラウコスとともに敬意を込めて先生と呼ぶプレーヤーは数多い。
--とあるクエストで彼女らしき人物が蝶亭にいる。数少ない直接会話シーンなので必見？
--彼女のくれる装備は全てLucに補正が付いている。回避ボーナスを考えると彼女自身にとっては確かに有効なボーナスではある。
//……含針や影縫特化ならともかく、分身多元シノビにはあまり意味が無い気がするんですケド。それとも実は首切り特化だったりするんだろうか？
//-↑仮にクエスト戦闘であの装備をデータとしてもつけていたとすると、回避に補正が結構乗るので分身でHPを半減する以上は十分意味がある（必中する場合でもなければ）
//上二つをまとめました。

-クーパー＆メッツェン
--海都の気功師とその助手の少女。
--探索している場で即効性の薬を作れるあたりかなりの名医。
--是非とも、スキルアビリティとして欲しい所である。
--通常攻撃の頻度も低く、まさに回復役。

-グラウコス
--交易都市アイエイアに辿り着いた冒険者達を迎え入れてくれる年老いた兵士。&amp;br()剣虎を相棒とする獣使いでもあり、そのアイエイアを舞台にした大航海クエストにも登場する。
--言わずと知れたスキュレー道場における最大の功労者。敬意を込めて師範とでも呼ぶべきだろうか。
--普通に戦う場合でも普通に有能。剣虎に招鳥をかけてクライソウルを誘導してやれば、反撃で一気に大ダメージを与えてくれる。
--報酬にくれる槍も何気に高性能。どこまでも頼りになるお爺ちゃんである。
--スキュレーとは浅からぬ因縁があるようだが、本人は黙して語らない。君たちは老兵と魔物の過去に思いを馳せてもいいし、黙々と稼ぎ続けてもいい。

-海賊団クロスジャンケ
--仁義に厚い姐御肌のザビィと、お供のイビール＆ガブラー兄弟（共にバリスタ）。お供の二人はどうにも振り回されがち。
--類は友を呼ぶのか、某姫に連れられ、お転婆娘と一緒に空中樹海へ。&amp;br()そう言えば勝利の塔にも来ている。キリカゼさんのおかげであまり目立たないけど。

-コルタナ
--強敵を求めてさすらう一匹狼のウォリアー。自分が一番強いと思ってる節あり。
--ブレイドレイブ連発、アムリタ使用とある意味男らしい戦い方をしてくれる。
--でも何故か報酬はメイス。剣じゃないの？

-サガリアロウ
--東国の小国の王子ミトとその近衛兵スケード（ファランクス）＆カークス（ゾディアック）。細かい事は元ネタも参照。
--よくよく見てたらお供二人が女の子。それで婚姻を求めるとか、この贅沢王子め！
--“攻撃の号令を用い家来を使役する”との事だが、家来達の中に物理アタッカーはいない。&amp;br()もしかしてプレーヤー一行をナチュラルに家来と認識してる？
--実際クエストを受けると分かるが、色々と憎めない性格をした人である。

-シグナル三姉妹
--自己顕示欲の強い長女ルビー、欝気質の次女サファイア、支離滅裂な三女アンバーの海都在住ゾディアック三姉妹。
--それぞれ炎・氷・雷の星術を扱える。エーテル圧縮も覚えているのでそれなりに強い。
--が、ゴーレムさんにカウンターでボコられて姉妹仲良く倒される印象が強い。
--姉妹そろって意地っ張りだが、なんだかんだで姉妹仲はいいようだ。

-ジャイルズ＆アガサ
--ファーマーと元剣士の夫妻。夫婦揃ってとっても困った人たちである。
--その行動たるや、大灯台を鳥道場と化し勢いに乗ったプレイヤーに、大航海クエストの厳しさとNPCへの頭痛を叩き込んでくれること請け合いである。
--愛する妻を前線に立たせ、夫は後ろに引きこもり。更にスキルで自身の狙われ率を下げる徹底ぶりである。甲斐性無しと思われてもおかしくないだろう。
--報酬にくれるファーマー専用武器は何気に3層序盤辺りまでファーマーの最強装備に近い高性能である。どこから持ってきたのか聞いてみたいものだ。
--大航海クエストにおけるファーマー＝メディカという図式はやっぱり変わらなかったりする。
--が、そのメディカ役としても実は無能。ペイルホースの面々のような臨機応変な対応はおろか、トーマのようにアイテムを使い分けることさえしてくれない。ひたすら並メディカ一択。

-スクワイア
--西のほうから来た重騎士。世界樹の迷宮目当てでやってきたがウガリートで足止めを食らう。
--が、この頃になると、プレイヤーたちによって迷宮はほぼ踏破されていたりして。&amp;br()まさに「遅れてきた冒険者」である。
--属性ガードが噛み合わないことが多く、今一つ頼りにならない。
--状況的に特別なことが無いとドヤ顔でただガードを連発する。
--報酬としてくれる盾は本作最強クラスの一品。多少無理してでもクエストに挑む価値はある。

-スターブラザーズ
--占星術師の兄カストルと、その助手で治療術師の弟ポルックスのコンビ。
--キャラクターの印象は薄いが、報酬でくれるアイテムはそこそこ役に立つ。
--直接的な関係はないが、航海中に彼らと同名の自然現象に遭遇することがある。それは船乗りたちにとっての吉兆らしく、実際に良いことが起きる。
--実は大航海クエストに登場するモンク系NPCのうち、ポルックスだけが臨機応変な対応（状態異常やダメージを受けたターンに即座に治療）をしてくれる。その意味では一番優秀と言えるかもしれない。
--研究熱心だが、オーロラを星と勘違いしたり結構抜けてるところもあるようだ。

-スミトモ
--西の海に名を轟かせる海賊。一応義賊らしい。
--しかし、海賊の癖に魔物退治に海兵隊の力を借りようとするのはどうなんだ。
--クエスト後に「海兵隊が強いと退屈しないで済む」と言う旨を言い残すあたり、やはり海賊と言うべきか。
--アムリタがぶ飲みでのミリスラ連打する辺り、なんとも豪快。

-デザート
--『羽ばたく蝶亭で出会う人々』参照。

-トゥリタ
--ダマバンドの謎の占星術師の男。
--プレイヤーも怯む竜を物ともせず、封印までやれちゃうすごい人。
--竜を弱らせるのを目的としているためか、首を倒しきらない程度のダメージしか与えてくれない。
--三色星術に加えてメテオも使用するあたり、他の星術師とは一線を画しているのかも。

-トカシキ＆オーハ
--アユタヤ漁師組の親子。昔は海賊だった。
--魚のために魔物がいる場所まで移動するあたり、彼らもまた冒険者なのかもしれない。

-トーマ
--『羽ばたく蝶亭で出会う人々』参照。

-トライルーキーズ
--メンバーはリーダー格のエイス（パイレーツ）、巻き込まれ型のヴィセン（ゾディアック）、紅一点マウマウ（バリスタ）の幼馴染三人組で構成された新人未満の冒険チーム。
--と思ったら、場合によってはプレイヤーギルドのレベルを普通に上回ってたりするとんでもないルーキー。
--世界樹探検目当てに、密航で海都にやってくるというあたり、かなり無鉄砲。
--新人だからか戦闘中は3人とも属性チェイスによる範囲攻撃を繰り返すだけで、他のクエストNPCと比べるとやや不器用な印象。
--しかし逆に言うと、戦術が解りやすい上にこちらが支援や連携をしやすいので、困ったチャンなNPCよりは頼もしく感じられる事も（特に二度目のクエスト）。
--こちらが回復してれば勝手に敵を倒してくれる。なんとも頼もしいスーパールーキーである。

-ドレーク
--アユタヤに住む元海賊の漁師。義に厚い性格で、港のおじいちゃんにも大物だっただろうと言われる海の男。
--出番が少ないのが惜しいくらい頼もしい。敵との相性もさることながらパイレーツのスキル取りの見本みたいな戦いをしてくれる。
--他の道場に比べれば手間や危険度は高いものの時期など考えれば有用なため、先生とでも言いたくなる程度には育成のお世話になった人も多いのではないだろうか？

-ネローナ＆アーウラ
--腕は確かだが御馬鹿さんのウォリアーと、それに気苦労の耐えないゾディアックの親友コンビ。
--ネローナは力試しのために単身、手漕ぎボートで魔物の潜む勝利の塔に繰り出すと言う底抜けの行動力を持っており、遂には気の合った仲間と空中樹海へまで行ってしまう。
--彼女の放つナインスマッシュは、サポート無しで放つ槌スキルがどういうものかをプレーヤーに改めて思い知らせてくれる。&amp;br()まあ、キャラ的にピッタリではある。
--アーウラは大人しい性格だが、ネローナの事は心配に思っており、その都度彼女に振り回されては割りを喰っているとの事。冷え性持ち。
--第5階層を2人で歩ける程度に実力はあるようだ。
--アーウラは鏡状の反射する床を気にしている。（鏡の床から推測すると･･･下着の事だろうか？）
--常連と言えるのかはわからないが、羽ばたく蝶亭にも時折姿を見せる。
--高レベルのウォリアーの相方を殴り飛ばせるアーウラは拳マスタリーでも習得してるんだろうか。

-ペイルホース
--その名の通り馬が目印の、石橋を叩いても渡らないぐらい慎重なことで有名なギルド。&amp;br()そのくせ主人公パーティーや身内に何かと迷惑をかける困ったさん達。世間では臆病とか言われて甚だ遺憾なんだとか。
--ギルドの主力パーティとして、野営能力に長けたリーダーのシュラフ、収穫能力のノーフォーク、安全歩行術を極めた探索要員のブーツの3名が確認されている。もちろん全員ファーマー。さすがにエルヴァル余興の採集大会で、上位を取るだけの事はある。
--大航海クエストで共闘する際のメディカやアムリタの所持数は流石。しかしなぜかネクタルを誰も持っていない。
--アイテム使いとしての才能（行動決定AI）は優れている模様。他のファーマーと比べると臨機応変な対応をしてくれるのが特徴的。
--利用した野営地点の後片付けをしない、マナーがなってない連中。
--なぜかプレイヤーに呪いまみれのおっかない本をくれたりする。なんとなく陰口を言いまくる雰囲気がある。

-ボーグマン
--獣達との信頼は深く厚いビーストキング。話し方が片言で、自称は「オデ」。クエストのタイトルにもなっていたりする。
--使役する獣はクエスト毎に違う。いずれも討伐対象に対して相性が良いので頼りになる。
--羽ばたく蝶亭の常連だが、プレイヤーと店で会う機会は無い。収集冒険家トーマ（後述）とは飲み仲間で、行動を共にする事も。クエストの口上を見る限り、酒癖はあまりよろしくない模様。
--空中樹海に挑む際は、トーマを伴って応援に駆けつけてくれるのだが……。

-ボンガロ
--暑苦しいほどの熱血漢だが歴史学者らしい。戦闘では&amp;s(){サニーパンチ}壊炎拳を連打し非常に頼りになる。&amp;br()「むしろ属性的に草薙の拳じゃね？」というのは言わないお約束。
--一応モンクではあるが、サポートには期待しないように。キャラ的に期待する人もいないだろうが。
--何かにつけて「拳一つで向かっていく」ことを強調している。……色々と大丈夫なんだろうか？
--出番は少ないが、妙に存在感のある人である。

-ロイヤルガーズ
--ヴィクトリア（プリンセス）と、お供のベンジャミン（ファランクス）＆アルバート（ウォリアー）。&amp;br()北の大陸での王位継承の為に、魔物討伐や悪漢退治をしている。非常に勝気なプリンセスで、隊列では常に先頭。お供は気苦労が耐えないご様子。
--遂には、海賊の姐御とお転婆娘を引き連れ、空中樹海にも進出。
--何気にかみつき魚退治やエルヴァルの余興にて高得点をマークしていたりする。
--キリカゼさん同様、姫様には一度だけ酒場でお会いするチャンスがある。

-ローラ
--海都に住む重騎士の少女。でも味方をガードしてはくれない。
--100年前の大異変で魔物と戦い命を落とした先祖の復讐として、海上都市シバへと赴く。
--すごい昔の仇討ちを今更やるあたり何気に一族のしがらみやら云々を抱えこんでいた模様。

***羽ばたく蝶亭で出会う人々
-収集冒険家トーマ
--お酒や食事を奢ると自分の収集してきたアイテムのヒントをくれる。カカカッ！と言う笑いが特徴的。&amp;br()水（無料）でも喜ぶがヒントはくれない、というかヤケで喜んでるようなことも。たまに無料で教えてくれることもある。
--時々お宝を求め、他の常連を伴い『バタフライズ』として大航海クエストにも現れる。サポート役としてはNPCの中では割と頼りになる。&amp;br()在庫切れのアイテムでも大盤振る舞いしてくれる辺り、独自のルートでも持っているのだろうか。
--実はAIにもそれぞれ個性が設定されており、トーマは傷の大小にかかわらず、常に良いアイテム（メディカIII）から使っていこうとするタイプ。臨機応変な対応もできない。
--職業はファーマーで戦闘は専門じゃないと言っているが、その割に深層の敵からも戦利品を獲得していたりする。
--酒場での振る舞いといいクエストでの口上と言い、結構な食通のようである。
--序盤から後半のドロップ情報、そして忘れた頃の再共闘…とまさにプレイヤーと「クサレ縁」というべき関係。が、その説明文には……
//「怒る」という表現が適当でない気がしたので。でも他にもっと良い表現がありそうな気が。
//「水はうまい」とか言ってるし、怒るとかスネるとかは違う気がする。

-派手な女剣士デザート
--宝探しや男探しと、奔放で自由な&quot;自称姫系&quot;女冒険者で蝶亭の常連。&amp;br()報酬さえ「もう要らないから」と余計な一言と共に捨てるように渡してくださるその言動はまさしく姫。
--あくまで「自称姫系」であって、本当に何らかの王家の血を引いているかどうかは不明。
---大航海クエスト/巨人の遺跡「時好の担い手」において、小国の姫であることが示されている。
--剣士と言うだけに剣を装備しているが、使うスキルは全てプリンセスのもの。
--説明文にもあるが、態度や言動はともかく戦闘では堅実な立ち回りでそこそこ頼りになる。
--トーマとは呑み仲間でクエストではつるんでいることも多い。
--なまじ自身の腕が立つ事もあり、不甲斐ない男達の愚痴をこぼしてばかり。&amp;br()槌使いには何かと対して厳しいことを言ってのける。ナックルというウォリアーに至っては槌使いと言うだけで振った。
--反面、冒険で必要とあらば連れ歩こうとする辺り、腕利きとして流石なのだろうか？

-吟遊詩人ヴォルフラム
--各階層に纏わる話と、嘗て栄華を誇った古の王国のサーガを語る吟遊詩人。
--話をさせないとスネる癖に、良い所で話を打ち切る人。

-不幸そうな貴婦人
--再婚と死別を繰り返しているやや壊れ気味の女性。話の中で夫を死に至らしめた危険なモンスターの情報をくれる。
--単に男を見る目がないのか。……あるいは敢えてそういう人物を選んでいるのか。

-魔物研究家スコット
--樹海の魔物を研究しており、モンスターの生態について教えてくれる。
--冒険者を皮肉ったり、憎まれ口を叩く事が多いが、樹海の異変を察知して調査を依頼するといった一面もある。

-エルヴァル
--アーモロードの超大金持ち。若い時代に贅を尽くしたお陰で退屈しているらしく、その資金力をもって冒険者を募り、魔物討伐大会だの採集大会だのを開催している。その真意やいかに。
--さり気にクエスト終了時に「生き残ったギルド」なんて言葉が混ざる辺り、この人のせいで一体何人が死んだというのか…。

**三竜討伐で出会う人々
-リンドヴルム
--一見アサシンか何かのような印象を受ける服装の西国の剣士。
--予知の能力を持つ姫を苛む金竜を討つためはるばる海都までやってきた。
--せっかくの固有グラなのに出番が少ない。
--マントを被っているが、髪や肌の色からして世界中の迷宮Ⅰのあの種族である可能性は高い。

-フルベ＆ヒイラギ
--赤竜討伐に向かう途上で出会う[[どこかでみたような格好&gt;http://s2.atlusnet.jp/character/index.html]]の明らかに場違いな女の子二人組。
--どうやら目的地は我々と同じのようだが……。
--ぱんつはいてない。が、やっぱりウインドウで見えない。
--サラシも巻いてない……ように見えるが別にそんなことは無かったぜ。
//俺が悪かった

-ウェアルフ
--自らを誇り高きドラゴンスレイヤーの血筋だと称する女性騎士。蒼竜を狙い、白亜の森に現れる。
--竜狩りの専門家でありながらアーマンの宿にドラゴンキラーを忘れ、さらに見ず知らずの冒険者に取ってくるようお願いする等、一見すると達人らしからぬ振る舞いを見せるが、はたしてその真意は……。
--『ウェアウルフ』と誤読した冒険者は数知れず。狼ではない……のだが、彼女の鎧と描かれたシンボルマークには、見覚えのある世界樹ファンもいるかもしれない……
--選択肢により少しだけ展開が変わる。
--そもそも氷竜にタイマンを挑もうという考えが既に命知らずではある。3層の母なる爆炎竜や嗅ぎ回る毒竜辺りで妥協しておけばよかったのに。

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    <dc:date>2012-02-13T17:05:25+09:00</dc:date>
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