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- 小ネタってほどじゃないけど、侵攻時に政治の高い武将を連れて行くと包囲費用が安くなる。政治が高い武将に兵士100人でお供させると次のターンに内政もできるし包囲費用も浮くしで一石二鳥 -- 名無しさん (2010-02-25 18:59:51)
- 敵大名の所属武将を一網打尽(降伏or切腹)にしたら残り敵城も自勢力に下る、甲州崩れモード?
は2の追加要素ね -- SLGパートに (2010-02-25 20:25:50) - 各国で大名家の支配率が50パーセントを超える(独立勢力の支配率が50パーセントを割り込む?)と、残り独立勢力が連合して行動するようになる国一揆モード。
この時に、街道の繋がる隣国からも独立勢力や一揆衆が流入するようになる。独立勢力は合戦フェイズ真っ先に行動するから、足止めを食らいやすく制圧に手間取る場合もある。
特に美濃や伊勢、越前近江あたりが荒れやすい。
これは初代姫、天下統一advanceにもあった仕様がそのまま残っている。 -- SLGパート、こちらは既出ネタ (2010-02-25 20:34:46) - 10年以上前の記憶だから理由までは忘れたけど、天下統一だと鉄砲が最も効果を発揮するのは兵力の30%(50なら15)の時だったはずだけどこれもそうなのかな? -- 名無しさん (2010-02-26 22:57:07)
- その通りです。15より多く鉄砲を持っても突撃に弱くなるだけで威力は上がりません。 -- 名無しさん (2010-02-26 23:21:40)
- ADVパートのエフェクトを無しにすると、SLGパートでも画面切り替えが速くなる。S&Lに便利 -- 名無しさん (2010-02-27 04:23:10)
- 祖父地図特典の源義経 モ武将が居ないと仲間にならないと思う -- 名無しさん (2010-02-27 13:40:34)
- ↑毛利家で全国編になったときモ武将がいると仲間になったが、いないと仲間にならなかった -- 名無しさん (2010-02-27 13:41:49)
- 政略フェイズの治水開墾・楽市楽座・引き抜きはコマンドアイコン押すだけで乱数変わるよね。 -- 前作でも同じor既出だったらゴメン (2010-02-27 21:04:46)
- ↑気になったので実験してみた。
結果、政略フェイズで行える行動を選択→キャンセルだけで乱数(政略フェイズで使用してるものだけ?)が変化するのを確認。
これを使って玄白とかのイベント出したり、内政結果の調整をしたりできる。 -- 名無しさん (2010-03-15 19:38:39) - 追記:政略フェイズで行える行動全部(城の普請から情報まで)で出来る。 -- 名無しさん (2010-03-15 19:48:01)
- ↑ その結果変わる乱数値は2だね。あと、群雄モードではつかえなかった -- 名無しさん (2010-03-16 07:03:55)
- ↑気になったので実験してみた。
- 日本全国余すところなく統一でもクリアできる。 -- 名無しさん (2010-03-01 05:55:33)
- 乱数がイベントに関係しているって言うけど乱数って何? -- 名無しさん (2010-03-01 16:48:50)
- ↑プログラムでは、たとえば50%の確率でイベントを起こす時とかに、0から100までの数字がランダムに出てくるプログラムを組んで、その数字の結果が50を超えるかどうかでフラグを立てるという仕組みを作る事が多いのです。その時に使う数値を乱数と呼びます。 -- 名無しさん (2010-03-01 17:01:33)
- ちなみに、0から100の数字とかはあくまで例なので、プログラマによっては色々と組み合わせるかと思います。ランダムイベント発生時の判定値だと思ってください。 -- 名無しさん (2010-03-01 17:05:20)
- シナリオ武田でやってると謙信仲間にならないけど、群雄だと仲間になるのかな? -- 名無しさん (2010-03-02 17:48:52)
- なりません。シナリオ大名家の重要武将は基本的に全員切腹する -- ↑ (2010-03-02 17:52:02)
- ↑僕は織田でやっていて武田家の山本勘助を捕獲できました。どうやら他家が君主を殺し君主が入れ替わっている状態なら重要武将も捕獲できるようです -- 名無しさん (2010-03-05 03:20:32)
- ただし男性重要武将だけな。「ユニーク武将1」の但し書きにあるとおり -- ↑ (2010-03-05 09:18:48)
- 乱数が、以前とまったく異なるようです。セーブ&ロードしたら、引き抜きできなくなったり、できたりする。 -- 恋 (2010-03-05 09:31:42)
- 経験上、S&Lだけで乱数が変わるのは軍備フェイズから政略フェイズに入った時の一回だけだな。二回目からはS&Lだけでは変わらない -- 名無しさん (2010-03-05 09:37:58)
- 他勢力の兵数の増加って何か法則とかあります?石高〇万石で兵数1~50とか -- 名無しさん (2010-03-08 16:37:14)
- 下間頼廉がでてこない -- 名無しさん (2010-03-08 20:46:36)
- 総石高で雇用維持できる総兵力(兵数)は決まってる。あとは支配国の住民感情や、各大名家の軍資金残高しだい。
もう一点、ベタだけどCOMも統率高い武将の兵を増やす傾向が強いよ -- ↑×2 (2010-03-08 21:40:40) - 城LV1の城に計略して成功すると、落城するみたいですが、攻め込んだほうが早いっすね -- NONAME (2010-03-12 00:51:50)
- 細かいところだけど
鉄砲バグ
は使えなくなっている。
「1ずつ徴兵」ワザは初代PC版同様、一定石高以上の国で有効。 -- 名無しさん (2010-03-13 17:11:28) - 三好長慶のイベントに禁書目録ネタ。酔った時の長慶の口調が某シスターズ。そのあとの颯馬のセリフ「~という、その誤解をぶち壊す!」が某上条さん。 -- イマジンブレイカー (2010-03-15 20:06:10)
- そういうベタなパロディは割とどうでもいい。長慶自体はかわいかったがここに書くほどのことでもないっしょ -- ↑ (2010-03-15 21:34:51)
- 更新フェイズにコメ欄無かったんで此処に。当主継承の条件はどうも能力値の合計じゃなくて統率と政治の合計っぽい。 -- 名無しさん (2010-03-16 07:00:48)
- ほんま智謀は張り子のステータスやね現状… -- ↑×2 (2010-03-16 12:41:23)
- 引き抜きで(統率+政治?+現在兵数(1))÷2を信常エリ(統9政1兵1)で試したところ何回やっても俸は5でした兵1は含まないようです -- SLB (2010-03-16 19:07:57)
- 鉄砲バグなくなったんか…痛いな -- 名無しさん (2010-03-18 14:27:29)
- ↑部隊の人数を3の倍数にして鉄砲を配備限界-1まで持たせて単騎突撃すれば、野戦で3つに分けられた部隊のうち1つだけその状態になるが -- 名無しさん (2010-03-20 00:36:14)
- 前作にあった所持金をマイナスにすればループしてMAXになるバグ(裏技)は健在ですか? -- 名無しさん (2010-03-20 21:14:12)
- 合戦で武将が1~2人しかいなくて部隊が分割された場合、一番槍の効果が出るのは1部隊だけ。 -- 名無しさん (2010-03-23 00:48:08)
- 最上義光がでてこないのですが・・・? あと、源義経のイベントも出ないのですが・・・? -- 名無しさん (2010-03-24 09:24:22)
- レベル上がる速さって武将ごとに違いあるのかな?ガンガン戦わせてる将軍様はLv2なのに、あんまし戦わせてないもがみんはLv3になってた -- 名無しさん (2010-03-24 12:26:34)
- 引き抜き時の乱数についてなのですが、私は引き抜き→失敗→タイトルに戻ってもう一度ロード→引き抜き画面に入ってキャンセル→もう一度引き抜き画面に入って再度引き抜き。これで失敗したらタイトルからロードして再度引き抜き画面キャンセルを×2、×3・・・・と増やしているのですが、この方法で合ってるのでしょうか?毛利で開始して尼子経久を引き抜こうとこの方法でやっていたところ、引き抜き画面キャンセルを50回繰り返しても引き抜けません。引き抜きをしているキャラは颯馬で、智謀、政治ともに10で現在15ターン目です。 -- 名無しさん (2010-03-24 15:52:06)
- ↑内政や武将の移動などをしてその行動ごとにしてみてはどうですか?自分はそうしてます。 -- 名無しさん (2010-03-24 22:03:37)
- ↑↑乱数の変更に関しては「1.何もせず楽市」「2.乱数が変わると思うキャンセル行為をした後楽市」これで数字が変わるか確認することで乱数が変わる行為であったか確認できる。稀に乱数が変わっても同じ数字が連続で出る場合があるので2,3ど乱数を変えて試してみたらよい。なお、乱数変更+セーブ+行動と、そのセーブからロード+行動でも乱数が異なる。 -- 名無しさん (2010-03-25 07:54:23)
- 1の時からそうだけど、忠誠度が「--」の武将でも数字で表示される時があるよね。忘れてるとギョッとする -- 名無しさん (2010-03-27 23:55:16)
- あと引き抜きのために乱数調整してて気付いたけど、同じ引き抜き失敗でも経験値の○チェックが出る時と出ない時がある。同じ失敗でも入る経験値に差があるのか? -- 名無しさん (2010-03-28 00:17:18)
- 行動につき(成功・失敗いずれの場合も)乱数で経験値獲得。つまり行動成功&経験値獲得、行動成功しても経験値なし、行動失敗だが経験値獲得、行動失敗して経験値もなし……のいずれもあり得る -- ↑ (2010-03-28 12:48:12)
- 徴兵して兵を振るときに、ゲージの所をクリックすれば簡単に1にできたのを5週目にして始めて知ったよ。矢印クリックを今までに何百回もしてた自分がバカみたいだ・・・。 -- 名無しさん (2010-03-28 02:36:35)
- 合戦後の降伏する武将は乱数もあるけど野戦の時に敵を何ターンで篭城に追い込むかで降伏したりしなかったり変化するようです。 -- 名無しさん (2010-04-06 17:42:49)
- CP足りない時の引き抜きのコツ:『引き抜き(左クリック)→キャンセル(右クリック)』を(回数は適当で)連打して、忘れた頃に颯馬選んで引き抜き実行。ちなみにこれは開墾・楽市の投資も応用できます。政治で上限は変わるけどね。全てを決めるは乱数。 -- 名無しさん (2010-04-06 22:31:51)
- ↑書いてあることの意味が分からん^^;100%引き抜き可なんだからコツなんてない気がする。 -- 名無しさん (2010-04-07 04:27:33)
- 8週目クリアまでして感じたことなんだけど、引き抜きは政治より智謀が高いキャラの方が成功率高い感じがする。気のせいかな? -- 名無しさん (2010-04-06 23:25:15)
- 説明書より抜粋:「智謀 他勢力の『引き抜き』や『同盟』など外交能力が含まれます」とあります。これを信じるのであれば↑の言うように引き抜きは智謀の値が高いほど成功率も高いということになります。というよりいったいいつから引き抜きは智謀ではなく政治という話が出たのでしょうか?もし理由を知っている方がいれば教えてください -- 名無しさん (2010-04-07 02:16:26)
- 内部計算の式はわからないが公式の遊戯紹介で「智謀+政治」判定だと訂正されたぞ -- ↑ (2010-04-09 11:34:10)
- 智謀+政治ということは、両方必要ってことになるね。政治が高いだけ、智謀が高いだけじゃだめってことか。ベストは両方高い武将で引き抜きってことか -- 名無しさん (2010-04-09 12:55:45)
- 訂正されたところで仕様変更されてるわけじゃないし今までどおり智謀高いやつ選んでればOK。というか高くても低くても引き抜けるんだから相変わらず智謀はいらない子w -- 名無しさん (2010-04-09 14:47:44)
- 詳しい確率が分からんから何とも言えない -- 名無しさん (2010-04-09 15:32:58)
- ゲーム始めてしばらくしたら三好家の当主と松永の立場が逆転して松永家に三好が仕える形になってた、三好が捕まってその後松永が次いで三好が捕まった相手国を制した場合そんな入れ替わりってありえますか? -- 名無しさん (2010-04-17 18:31:50)
- 珍しいとは思うが普通に発生可能、別にありえないわけじゃないぞ。 -- ↑ (2010-04-17 22:31:02)
-
鍋島の忠制度が15でも謀反や引き抜かれたりした! -- 名無しさん (2010-04-25 23:51:25) - 引き抜き成功で威光が上がる(事がある)って既出かな?治水開墾と同盟成功で威光が上がるのは無印からあったと思うが。 -- 名無しさん (2010-04-29 10:18:45)
- 女に会うを実行し、女性を選ぶ前でキャンセル実行を繰り返すと、ランダムに出てくるキャラが出てくる事もある、杉田玄白やデュクシーなど -- 名無しさん (2010-04-29 18:03:20)
- 乱数の影響ですな -- 名無しさん (2010-05-03 00:34:20)
- 999ターン経過後、ゲームオーバー時のCGが出るが、1000ターン以降もプレイできる・・・(毎ターン初めにCG出現) -- 名無し (2010-05-07 17:42:46)
- ↑ちなみに、更新ターンのランダムイベントはCG表示後に発生する。(久秀で確認) 既出ならごめん -- 名無し (2010-05-07 18:08:10)
- 戦極姫2のアップデート公開。後、義経の追加データも公開してます。 -- 名無しさん (2010-05-14 00:34:23)
- どれだけやっても北条親子のCGがてにはいらない、なぜ? -- 名無しさん (2010-05-14 19:34:07)
- イベントが起こらないってことか? -- 名無しさん (2010-05-17 23:03:50)
- ↑↑状況を詳しく書いてみては(改造で仲間にしたら発生しないイベントとかあったりするかもしれんし -- 名無しさん (2010-05-17 23:17:50)
- 信長ルートでOPの後イベント発生したけどエラーが発生してそっから先が進めないorz -- 名無しさん (2010-06-16 00:30:02)
- 戦国時代末期に活躍した武将たちは遅めのターンにでてくるようです。(加藤清正・142ターン確認) そこらへんはちゃんと設定できている模様です。 -- 名無しさん (2010-06-19 16:00:18)
- どうしてもROMちゃんの陵辱シーンが発生しないんですが誰か情報を知りませんか?良かったら教えてください。(ROMちゃん死亡後から100ターンほど頑張ってみましたが発生しませんでした。) -- お願いします (2010-06-19 16:15:18)
- 武将の忠誠はターン数を経過するごとに低下する傾向にあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-21 15:11:39)
- ↑基本的には下がっていきます。ですが戦場になってる場所から遠くに配置されていたり特定の状況下で逆に上がる武将もいます。 -- 名無しさん (2010-06-21 16:56:20)
- 気に入ってるモブキャラとか変えてみたいんですが… -- 名無しさん (2010-07-01 21:02:23)
- 今回の軍資金バグなし?? -- 名無しさん (2010-07-09 20:19:42)
- ないです -- 名無しさん (2010-07-11 12:47:54)
- 伊達ルートでプレイした際、更新フェイズの在野武将登用時に「大友宗鱗」「戸次道雪」「吉弘紹運」が登場し、家臣に加わったのですが、これってバグですか?尚、通常の在野武将登場時のテキストと異なり、「伊達家に世継ぎの○○○○が登場しました」というテキストが表示され、登用を拒否する事はできませんでした。 -- 名無しさん (2010-09-27 21:15:05)
- ↑の補足です。「山城」を除く全ての国を伊達家が支配している状態で、他勢力は「山城」を支配している「舞 兵庫助」のみ(大名のみで家臣無しの状態)です。「大友宗鱗」は817ターン、「吉弘紹運」は818ターン、「戸次道雪」は819ターンに登場しました。登場国は何れも「豊後」です。また、他の国に以前に「解雇?(死亡?)」したはずの武将や、名前が表示されない武将が登場しました。何れの武将も通常通り使用する事が可能です。 -- 名無しさん (2010-09-27 21:34:39)
- ↑そんなんありえるの? そもそも100ターン以上かけることがあんまないから検証しようがないわ。 -- 名無しさん (2010-10-03 01:42:56)
- 不要な武将を城攻め強襲で切る事は可能ですか?良い方法あれば教えて下さい。 -- syado (2010-12-20 06:38:05)
- 解雇ってことか?情報→武将情報→解雇・クリック→武将名・クリック。 -- 名無しさん (2010-12-22 01:30:34)
- 一つ質問ですが槍兵に強いのは弓兵でしたっけ? -- 名無し (2013-11-02 13:13:25)