軍備フェイズに実行できるコマンドの一覧。
CS版wiki
を引っ張って記述を補追。詳細はそれぞれのコマンドページへ?
「俸禄」
配下武将の俸禄を上げる。1回当たりCP1、忠誠度は乱数で1~3上昇。
(*忠誠「--」の大名当主・シナリオ大名家の重要武将・主人公らは加増不要)
(*忠誠「--」の大名当主・シナリオ大名家の重要武将・主人公らは加増不要)
- 加増される俸禄は現在忠誠度の半分、端数切り上げ。俸禄1あたり1千石、「秋」の大名家収入が減るのでやりすぎ注意。
- 7か8あれば滅多に「引き抜き」されません。もしcom大名に引き抜かれても、ロードして他の行動で乱数を変える方が早いです。
- 落城時降伏してきた武将の忠誠は乱数で4~8くらい、俸禄は「(統率+政治?+(現在兵数/100-1))÷2」が基本。
- 政略フェイズ「引き抜き」で味方に加えた武将の忠誠は「5」、兵数分の俸禄(上の計算式を参照)が加わりどうしても俸禄が高くなる。ザコ武将を引き抜いても財政を圧迫するだけなので、ここぞという場面以外は非推奨。
「徴兵」
兵を募集し、自家の武将に配備する。一国につきCP1
- 配備する兵数に応じて石高(兵1=100人あたり1千石)・住民感情が低下。
- 裏ワザ的に住民感情低下を抑える 奥義「天下人への道」 が存在する。→「小ネタ・その他」
「鉄砲購入」
鉄砲を調達し、自家の武将に配備する。必要CP5/費用10/100丁(1単位)から年代(ターン)を追う毎に低下する。
→ 37ターン以後はCP4/費用8/200丁(2単位、合計費用16)に低下、といった具合。
→ 37ターン以後はCP4/費用8/200丁(2単位、合計費用16)に低下、といった具合。
- 鉄砲鍛冶のいる鉄砲生産国を領国(支配率80%以上)にすると調達レベルが1進み、CP/費用が減って調達数も増えます。薩摩・紀伊・北近江と河内?が生産国。 → 「国データ」も参照。
「解雇」 ( →「情報」コマンドから「武将情報」を選択)
武将を解雇する。必要CPなし。 忠誠「--」の大名当主・重要武将・主人公らは不可。
- CS版は軍備の一貫だったが、PC版姫2はフェイズ関係なく「情報」コマンド画面から解雇する仕様に変更されている。