世界樹の迷宮3 - 仮wiki
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攻略スレより抜粋した未整理攻略情報まとめ
内容の確認はしていないため、デマや勘違いが含まれている可能性があります
ついでにネタバレを含みます
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157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 13:17:44 ID:7PE7PYRX 地下2Fまで行った。最初のミッションクリア時点で航海、鍛冶が解禁。 以下いろいろ感想 ・リミットスキルはフォーススキル並にボス戦専用かと思ったけど2、3戦すればすぐ貯まるくらいなので ザコ戦でも連発できる。 ・プリンセスはロイヤルベールと王者の凱歌凄い使える ・バリスタのアンブッシュはレベル1でも目に見えて効果はある。バリスタのTPが低いのがネックだけど ・今回はクエストとかミッション達成すると経験値貰える
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17:14:21 ID:L1mmkZgk >>231 乙 子守唄の消費TPは? あと大自然の恵みの効果ってどれくらいかわかる?
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17:38:17 ID:7PE7PYRX >>236 初期消費TPレベル上げる度に1上昇かな。 なんか次のフロア行ったら急に効かなくなってきたからもしかしたら微妙かもしれんが・・・w でもこれくらいしか戦闘面で役に立ってくれなさそうだしなぁ。 大自然の恵みは9まで振って約3割増ってところかな。
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 22:22:13 ID:L1mmkZgk フラゲしてる人に聞きたいんだけどシノビの煙のTP減少効果は固定?割合? 固定だとしたらもともと消費TP少な目のスキルはTP0になったりするのかな
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 22:25:08 ID:n9QQWSUs >>307 固定で確定だよ、0にはならず1で止まるよ
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 10:31:16 ID:OE4NmKFr 聞きかじりの効果が良く分からないんだけど 具体的にどういう事なの?
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 10:53:26 ID:ZQibEjG1 >>396 PTにいなくてもEXPはいる。Lv10で10%のはず。人が増えると人数割りされる。
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 11:18:41 ID:f/wJrm22 針の睡眠確立はどう?
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 11:23:42 ID:nzUby3Tk >>406 1でもそこそこ眠ってくれる。体感なんで良いア割らせないが まだ序盤だから耐性がないからなのかも
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 13:43:03 ID:KuKq+iDC 序盤金稼ぎ、航海利用もいいかも。 1:まっすぐ西に、灯台見る 2:北の小島で乾燥豆 3:港出入り繰り返して魚影待つ 豆のコスト20だけど 魚数匹で元とれるんでお手軽に稼げるカモ。 時間が経過するのもB2夜間探索に便利
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 14:28:31 ID:leB2lbGg 煙6で陽炎5の消費1になるのでかなり楽になるな。 囮出してあとは全員通常攻撃で戦闘終了できる。
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 12:42:33 ID:cIXaPelT ちょっとした疑問なんだけど、 プリの号令って掛けたターン含めた3ターンなの? 攻撃するのが前列だけだとしても、 前列に攻撃、後列に防御で3ターンかかる、と。 ボス戦だと号令だけでいっぱいいっぱいなのかなぁって疑問 そするとエミットやらリセットはサブプリ作るしかないのか
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 13:22:42 ID:IzTVYqB4 >>454 号令はかけたターンも含むよ。 うちは号令はリインフォース込みでラインイール扱いで使ってる。 攻撃力、防御力のアップはオマケ程度の考え。 そんなに号令かけるよりプリが殴ったほうが強い。
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 15:08:44 ID:IzTVYqB4 >>488 ボス戦は号令よりリミットで攻撃力上げて プリは前衛で殴ってるほうがいいな。それでも存在感あるよ。 体力満タンならロイヤルベールの恩恵もあるし、 たまに号令でラインヒール的な効果も使えるし。
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 16:22:44 ID:IzTVYqB4 >>506 特徴的なの抜粋ね。 ・弐の太刀 二本の武器を装備し、レベルごとに威力が上がる連撃を放つショーグン専用スキル ・介錯 味方のHPが一定値以下になると一定確率で介錯を行い、即死させる ・一騎当千 防御を捨てて味方のあらゆる攻撃に追撃 ほかに命令を出して行動させたりするスキルもある。 まだレベルが伴わないので性能は未知数・・・。
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 16:42:16 ID:zrf6iquy 地下1Fでレベル5の伐採ゴレンジャー組んで、椰子の幹ウマー
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 17:14:54 ID:IzTVYqB4 >>485 大航海クエをクリアするとHP、TPが全快するので、 何度もできる簡単なクエをクリアすれば経験値も入ってお得。
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 17:34:40 ID:LYXpkJYl リミット100のときに逃げたらリミット半分になった/(^o^)\
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 17:46:45 ID:BOSYiatV >>573 チェイス1は発動回数が最高3回みたいです。 運が良ければ含針3体に全部チェイスしたはずです。
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 19:32:45 ID:XNHyj4KM 王者の凱歌(プリが生きてると戦闘後HP回復 Lv1 10 Lv2 14 Lv3 18 Lv4 22 4ずつ増えるのかな、これなら前提条件の5でよさそう
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 20:41:51 ID:BOSYiatV 含針の睡眠効果、レベル上げるとかなり実感出来る。 PTだと一番手になりやすいからすぐ叩き起こすけど 叩き起こす時ダメ1.5倍+簡易スタンで低燃費と考えるとかなり優秀だね。
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 20:55:15 ID:kJcaMccD 睡眠は一度でもかかったらそのターン行動不能?
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21:10:03 ID:BOSYiatV >>663 相手より先に催眠にするとそのターンの行動はキャンセルだよ。
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 22:32:35 ID:aNOGmGQC シノビ鷹乃羽LV5で7回攻撃確認
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 22:34:24 ID:8Ta567y9 前情報と違う部分も結構あるな リミットってゲージ減るの1人だけかと思ったら 2人技なら2人ともゲージが無くなる まぁかなりの頻度で溜まるとは言え、1ターン目で一人目、2ターン目で2人目が 同じリミット技を出すとかは出来ないなこれ
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 22:35:25 ID:Ut0rSbYz >>717 HPとTPに1振れば最大値10%上がるから1だけ振ると楽かもよ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 23:07:23 ID:c8BBMxEa >>729 まだ1だけどその割には成功してるような。効いた相手が山猫さんだけな気もするけどw 水鏡はさすがにムリだった。石化したら敵消滅
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 23:12:06 ID:8Ta567y9 やっぱりウォリのラッシュはハヤブサ型だな 山猫1匹に撃つと1発しか出ない 2匹の敵でも一発目が前の奴だったり後ろの奴だったりするから 誰に当たるのかはランダムで、1匹に付き一発みたいだな トリックスターはこれと違って跳弾型だから 敵1匹だろうが全弾行く、ただ2匹いても1匹に全弾行く事もある
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 23:17:32 ID:DNAyWoQd バリスタのランダムショットもハヤブサ系っぽい モンクとシノビの貴乃花、火炎ナッコーは跳弾なんでボスで使えた
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 23:41:42 ID:8Ta567y9 3ターンというか4ターン効果続いてね補助 使ったターンの次のターンから数えて3ターンで 計4ターンになってるような気がするんだが
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 23:57:29 ID:q8DYCsiA ラインガード8まで上げたけど全然変わってねー これもまさか1~2割なんじゃ…
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 00:15:58 ID:pJed7YDQ >>818 あぁやっぱ突撃陣形で星術も威力上がってたんだな 山猫に炎で40くらいのが50超えてたから 攻撃うpといいつつ術式でも大丈夫な世界樹2と同じ仕様か
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 00:52:47 ID:KX4q1JYy >>754 ガーディアン7の防御18で 挑発時通常ダメ18~26 食いちぎり28~38 な感じだった
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 00:56:24 ID:cn7SG4D1 >841 ベール全振りでターンの回復いくつ? 凱旋とマーチも振ってたら教えて。
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 01:02:14 ID:0BrhDZMG >>842 Lv17姫 ベール10で46回復。 凱歌とマーチには振ってない。
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 01:22:45 ID:0BrhDZMG >>851 陽炎 空き枠に囮を出す Lv1 TP10 HP 1 Lv2 TP 9 HP10 Lv3 TP 8 HP20 Lv4 TP 7 HP40 Lv5 TP 6 HP80
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 01:28:33 ID:jpK4PEBr 常在は10振っても20%かそこらなので慌てて取るスキルじゃなさそう 後半倍率ドンでさらにドンのさらにドンで大差が付きそうだけど。
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 01:38:42 ID:0/ZUwyBp ナインスマッシュ全然攻撃あたらねーな 命中率上げる技いるのかなやっぱ
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 01:42:44 ID:/LvoXCYY >>865 ウォリ/バリが鉄板になりそうだ >>866 ファーマーのドロップ率上げるのMAXまで取ったらカバンの枠足りねーぞ
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 01:44:23 ID:ScDG1LJz もう出てるかもしれないけど、、 レベル5までスキルリセットしてもレベル下がらないので全員採取スキルをフルにして 採取>宿屋の繰り返しで一気に金たまったのだが、、 一回に1000G以上は儲かる
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 03:41:46 ID:pJed7YDQ 特異点定理、物理攻撃にも乗るんだな 最初の雑魚の赤い魚って壊属性弱点だから槌ウォリが殴ると大ダメージだけど 特異点定理つけたゾディが本で殴れば特異点定理発動する これはアタッカーのサブゾディでの特異点定理が流行りそうな予感 その気になればリターンエーテルやメテオまで伸ばせるしな
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 03:49:18 ID:zglSaKTS アンドロのスキル一覧 固定スキル 省エネ 自分が封じ状態だとTPが回復する封じ数が多いほど、回復量を上昇する パッシブスキル データ解析 通常攻撃時のクリティカル発生率とその際の攻撃力を上昇させるスキル 暗視 夜の間、命中率と回避率を上昇する 抗体培養 自分の免疫力を高め、状態異常にかかる確率を低下させるスキル オーバーヒート 攻撃力が底上げされるが、代わりに毎ターンHPを消費するようになる 通常スキル 電磁バリア 自分を攻撃してきた相手に。雷攻撃で反撃し、一定確率で麻痺させるスキル(オーバーヒートLV3) レッドボット 味方の炎攻撃に追撃する炎ボットを空いている場所に配置する(データ解析LV1) ブルー イエロ 補給 ボットにエネルギーを補給しボット全体のHPを回復させるスキル(データ解析LV3) 一斉攻撃 自分と、配置したボットで、敵1体に一斉に攻撃をしかけるスキル(データ解析LV3) リフレクター 配置してあるボットと同属性の攻撃を阻止し、敵にその属性で反撃する(補給LV3 一斉攻撃LV3) シュート 配置ボット属性で敵1体に攻撃。3種あると攻撃力上昇。使用後ボット消滅(補給LV5 一斉攻撃LV5) パーツ回収 パーツを全て回収し封じを回復するスキル パージ パーツを全て解除し全封じ状態になるスキル (パーツ回収LV3) ロケットパンチ 腕を飛ばして、敵1体を2回壊攻撃。使用後、腕封じ状態になる(パーツ回収LV1) ロケット頭突き 頭を飛ばして、敵全体に突攻撃使用後、頭封じ状態になる(パーツ回収LV1) ロケットジャンプ 同ターン中自分へのすべての攻撃がミスになる、使用後足封じ状態になる(パーツ回収LV1) HP砲 敵1体に無属性攻撃。全封じ状態のみ使用可。少ないほど威力上昇(パージ LV5 オーバーヒートLV10)
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 04:00:04 ID:zglSaKTS オーバーヒートつけてみたがレベル3でターン終了時に5喰らうね ただオーバーヒート→ロイヤルベールの順に処理されてるから案外行けるかも そしてレベル4まで上がったがTPが1つも上がらない。これはTPブースト必須かもな・・・
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 04:28:12 ID:bzOFqxWF 挑発10にしてる人に聞きたいんだけど 使用ターンにも引きつけ効果あるような気がするんだけど、どうかな 敵が行動する前に挑発発動したらその時点から引きつけ? もしくは発動ターンは一切引きつけ無し? 挑発LV8 TP6 1F 後列もガンガン狙うカエル2匹 モン ファラ シノ プリ バリ 敵の攻撃回数120回での引きつけ漏らしは12/120 12回中6回が発動ターンでの漏らし 発動ターンの引きつけ無しだとして、発動ターン分の攻撃回数引いて6/90 回数少ないから目安程度だけど 前作みたいにLV7あれば全く漏らさないって訳にはいかなかった
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 04:32:01 ID:ba/2t/CB >>950 挑発5だけど、体感だと発動ターンも挑発発動してからは引き寄せてる感じはする
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 04:29:25 ID:2w5DbKlq エミットウエポン追記 B1オオヤマネコに対して使用 プリlv17 エミット、アーム全部lv1 攻撃力1になる武器装備して使うと一桁 攻撃力130くらいの鎚ウォリを対象にして使うと200前後 狂戦士の誓いかけるとさらに増加 後、特異点持ちのゾディにかけて弱点突くと、特異点が発動する 以上から、エミットは対象に選んだキャラの物理攻撃力依存の攻撃で 対象者の補助スキルは全部乗るんじゃないかと予想
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 04:58:08 ID:bzOFqxWF 遁走の術 LV5 消費1 PTトップのAGI14のLV6姫子がたまに1Fの雑魚に先に動かれる それだけで済めばよかったが30回中15回逃走失敗 師匠の足元にも及ばなかった
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 06:36:20 ID:usxRt0e9 プリンスLv30 HP189 TP111 STR20 TEC25 VIT31 AGI24 LUC27 武器なし攻撃力54 防具なし防御力31 ロイヤルベールLv10 で全体46回復 リインフォースLv6で26回復 キングスマーチLv10で一歩ごとに10回復
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 06:49:21 ID:bzOFqxWF 62 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/04/01(木) 06:22:22 ID:tLoGeidT 取り敢えず最序盤の指針に 俺のPTでLV6時HP最多がファラの80、最低がシノビの46 ロイヤルベール(プリHPMAX時回復) 4 7 10 14 18 王者の凱旋(プリ生存時に戦後回復) 10 14 18 (ロイヤル5が前提) リインフォース(補助かけた奴全員回復) 6 10 14 (1列効果の防御号令1が前提) 単純に4増えるだけなのかね ロイヤルベールはそうでもないみたいだけど
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 07:14:55 ID:KX4q1JYy 王家の血統7 7 ロイヤルベール10 46 王者の凱歌5 26 キングスマーチ10 10 リインフォース5 22 王たる証10 12 各回復量 眠くて間違ってるかもしれんg
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 07:18:33 ID:DQACVy9a アベンジャーも血返しも陽炎で発動するんだな 血返しはマスターで20、アベンジャーは1で50、2で60回復
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 07:41:12 ID:DQACVy9a 攻撃力121のモンクでカウンターレベル8 カエルに325ダメージ。ちょっとカウンターPT作ってくる