東方キャラ なんでも強さ議論スレ まとめWiki

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スペルカードルールについて

スペルカードルールとは

幻想郷に吸血鬼(どんな吸血鬼を指すのかは示されていない)が現れて大暴れをした後に、いくつか挙げられた候補から選ばれたのがスペルカードルールである。
スペルカードルール、弾幕ごっこなどそれに類する、幻想郷で行われているバトルは、全て 遊び である。
遊びと言っても 本気の戦闘 である。
過剰な力で戦えば、幻想郷が崩壊する恐れがあり、しかして闘争のない世界では妖怪はその力を失ってしまう。
そこで考え出されたのが擬似的に命をかけた戦いができ、同時に持ち得る力を衰えさせない為の遊びである。
これにより幻想郷外から新たに力のある妖怪が現れたとしても、力で捻じ伏せられるということが無くなるのである。

スペルカードルール理念

  • 妖怪が異変を起こし易くし、又人間が異変を解決し易くする。
  • 完全な実力主義を否定し、美しさと思念を追及しこれに勝るものはなしとする。
異変もポーズとしての異変であり、前口上から負け台詞まである種のプロレスのようなものである。
最初にスペルカード枚数を提示し、時間制限付きで、美しさを競い合い、負ければ余力が残っていたとしても潔く敗北を認める。
解決側が負けた場合は異変解決まで繰り返される。が、事故で死ぬ可能性も0ではない。
(以上求聞史紀等)

スペルカードルールと、純闘争を語る場合の注意点

  • スペルカードでの勝ち負けは、ガチバトルに於いて重要な参考資料足りえない。(矛盾点や疑問が残る)
  • スペルカードの名前は、ほとんどがモチーフにしただけの場合のもの。(レミリアは実際にグングニルを持っているわけではない等)

ルールの無い世界では弾幕はナンセンスである

スペルカードに於ける弾幕は、木の葉から光まで様々で、そのどれに当たっても一機減ります。
グリモワールオブマリサで、スポーツであり、遊びであることが強調されています。
弾幕から威力を推し量ることは難しい です。
(The Grimoire of Marisa)