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    <title>【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 </title>
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    <description>【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 </description>

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    <title>気楽アップ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/120.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;size(18){&#039;&#039;気楽アップ&#039;&#039;}}

#center(){&amp;size(16){戦闘案でも自作音楽でも、作ってみたファイルを何でもアップしてください。}}
#center(){&amp;size(16){ファイルには「&amp;ref(！！！注意！！！.txt)」ファイルを同封してください。}}


:ファイルのアップ|
&amp;u(){[[こちらから&gt;http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/upload/120.html]]}お願いします。
アップロードだけだと編集履歴は更新されないので、コメントフォームに「アップしました」と報告を残してください。
下記の青枠内のコマンドでファイルへのリンクが貼れます。
 &amp;ref(ファイル名)
:参考|
&amp;u(){[[ツクールのファイルに関する簡単な解説文&gt;http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&amp;serial=396]]}


#comment(below,size=80,vsize=4,nsize=20)
- What a pelausre to meet someone who thinks so clearly  -- Aisyah  (2012-04-22 10:34:34)
- &amp;ref(saxon.png)  -- test  (2010-01-30 00:15:33)
- &amp;ref(ハグリーローグ弱体化.zip)をアップ。以前弱すぎたので、前のパッチで強化したら、今度は強すぎと掲示板に報告続出。 &amp;br()たしかに強いです・・・プレイヤーの皆様には迷惑かけて本当に申し訳ない。 &amp;br()モンスターID0576のハグリーローグと、その特殊技能ID1297～1300の技を弱体化。スタッフの方々、調整どうかよろしくお願いいたします・・・お手間をかけさせて本当にごめんなさい。  -- sin  (2009-08-29 00:15:12)
- &amp;ref(補助魔法調整3.zip)アップ &amp;br()  -- sin  (2009-08-23 19:28:10)
- &amp;ref(補助魔法調整2.zip)↓の再調整版です。 &amp;br()  -- sin  (2009-08-20 14:24:27)
- &amp;ref(補助魔法調整.zip)をアップ。技・魔法欄の意見反映です。 &amp;br()これを当てると、補助魔法の重ねがけが封印さ、昔から問題になっていたダメージのインフレ防止になる・・・はず。 &amp;br()二回攻撃武器の命中率も調整してます。  -- sin  (2009-08-18 16:31:07)
- &amp;ref(ダッシュ機能改.zip)をアップ。 &amp;br()前回のダッシュ機能で問題となるバグを修正。ひとまずダッシュ機能は完成。  -- sin  (2009-08-06 16:27:00)
- &amp;ref(ダッシュ機能.zip)をアップ。 &amp;br()詳しくは中のメモを参照。  -- sin  (2009-07-15 20:04:41)
- &amp;ref(攻撃力修正.zip)をアップ &amp;br()コカトリスフォレストの攻撃力バグで取り返しのつかなくなった人向け。  -- sin  (2009-06-08 16:55:37)
- &amp;ref(ボス戦闘能力・状態異常調整.zip)アップ &amp;br()詳しくはフォルダの中を参照。  -- sin  (2009-05-30 13:58:02)
- &amp;ref(Ｍｒクエスチョン強化パッチ.zip)をアップ &amp;br()以前の天使ヒントのクエスチョン版、ヒントはクエスチョンの方がいいという意見のため、作り直し。  -- sin  (2009-05-15 22:03:25)
- &amp;ref(誤字修正作業.zip)をアップ、スタッフ向け &amp;br()  -- sin  (2009-05-03 11:16:27)
- &amp;ref(技忘却修正ファイル.zip)をアップ。 &amp;br()3.74パッチにおける、技忘却処理の修正ファイルです。（スタッフ向けファイル）  -- sin  (2009-04-29 16:00:30)
- &amp;ref(罠宝箱処理&amp;交易案.zip)をアップしました。 &amp;br()以前こっそり作っていたパッチを作り直してアップ。 &amp;br()いかがなものでしょう？ &amp;br()  -- sin  (2009-04-15 23:35:07)
- &amp;ref(ED後ヒント案.zip)をアップしました。 &amp;br()↓でヒントパッチを上げたものです。やはり、ヒントを出す上での1つの案として見ていただければ &amp;br()と思います。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-08 22:03:45)
- &amp;ref(仲間＆Pヒントパッチ.zip)をアップしました。 &amp;br()sinさんの二週目パッチやそれに関わるヒント追加の話題に触発されて作りました。 &amp;br()こういうヒントの出し方もありなのでは、という1案として見ていただければ。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-03-04 19:26:14)
- &amp;ref(二週目パッチ修正版.zip)をアップしました。 &amp;br()おとといアップロードしたものとの違いは、技の忘却処理にミスがあったので、その修正が一つ。 &amp;br()また、こちらは2週目の引き継ぎ時においてルシアの編成制限を解除してあります。バグ報告とかがあったら、２ＣＨのスレッドでよろしくお願いです。  -- sin  (2009-03-04 02:27:34)
- &amp;s(){&amp;ref(二週目パッチ.zip)}をアップしました、どうかデータの入れ忘れとかありませんように！ &amp;br()というわけで、これを当てると念願の２週目以降がプレイできます。 &amp;br()クリア後のデータでプレミアルームに行ってみてください。まだ未完部分もありますが実用可能です。 &amp;br()はー、疲れた。  -- sin  (2009-03-02 20:49:39)
- &amp;ref(全体地図panorama.zip) &amp;br()1時間ほど前にアップしていたファイルにはpanoramaが入っていなかったので再度アップロード。 &amp;br()昨日のチャットで話した試作品の手直しです。 &amp;br()できはいかがなものでしょうか？  -- sin  (2009-03-01 18:57:37)
- &amp;ref(地図修正＋名画技等.zip)をアップしました。 &amp;br()ウカネッツ本体の地図データ入れ忘れの修正や、 &amp;br()実況動画等で活躍が見られなかったキャラの補正とかです。  -- sin  (2009-02-22 17:00:08)
- &amp;ref(メリーの活用案.txt)をアップしました &amp;br()デバッグスレ3の&gt;&gt;396で提案したものについての具体的な内容についてです   -- 名無しさん  (2009-02-08 02:14:33)
- &amp;ref(非公式パッチ3．7版　バグ修正　本物.zip)をアップしました。 &amp;br()↓を当てたあとに、これを上書きしてください。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-02-07 14:58:25)
- &amp;ref(非公式パッチ3．7版.zip)をアップしました。 &amp;br()内容は3.65用のパッチ、ウカネッツの地図とか↓3つのパッチを統合して3.7用に合わせたものです。 &amp;br()修正内容がありますが、ウカネッツの地図の光る箇所の間違いを直しただけです。  -- sin  (2009-02-06 19:22:21)
- &amp;ref(ｳｶﾈｯﾂ地図パッチ.zip)をアップしました。 &amp;br()つ、つかれた・・・・・・  -- sin  (2009-02-01 22:25:42)
- すいません、非公式パッチ配布早々に自らバグ発見です。 &amp;br()この&amp;ref(追記データ.zip)を、下の非公式3.65版パッチ.zipを当てた後に上書きしてください。  -- sin  (2009-01-29 02:20:50)
- ギルド最終決戦と四塔ボスの再調整版です。「&amp;ref(敵強化試作.zip)」  -- SKR  (2009-01-28 20:10:11)
- 　 &amp;br()デバッグスレで非公式パッチの話題が出ているので、本ページを上げておきます。 &amp;br()製作は自由ですので、お気軽にどうぞ。 &amp;br()ただ、「&amp;ref(！！！注意！！！.txt)」 は忘れずに入れてください。&amp;br()  -- こほ  (2009-01-28 01:17:12)
- sinさん、自分からも御礼申し上げます。 &amp;br()「×ハンガース　○ハンガーズ」に関しては、検索したところ、今回直していただいた箇所を除いて &amp;br()17箇所しかなかったので、修正対象に含むことにします。慣れってこわいなぁ。  -- 天ノ原  (2009-01-15 14:22:43)
- sinさん、いつもありがとうございます。 &amp;br()「ハンガースギルド」なんですが、確かゲーム全編にわたっているので、 &amp;br()自分はとりあえずこういうもんだと思うことにしたのです &amp;br()（攻略wikiの項目が&amp;quot;ハンガース&amp;quot;なのもそのため）。 &amp;br()が、どうしましょう。この際、覚悟を決めて修正しますか？ ＞スタッフの皆さま  -- こほ  (2009-01-11 19:29:46)
- ・・・・すでに人食い島のイワンのバグは直ってたんですね。 &amp;br()すいません、この中のファイルに人食い島のイワンに関するデータが入ってるので、 &amp;br()そこの部分だけ抜き取っておいてください。たしか、ＩＤ0767でしたよね？ &amp;br()スタッフの方々、お手数をおかけします。  -- sin  (2009-01-11 14:58:20)
- &amp;ref(バグ修正作業その２.zip)バグの修正データです。 &amp;br()データの入れ間違えミスがなければ、この中に入っている &amp;br()バグ及び誤字は直っているはずです。  -- sin  (2009-01-11 14:45:10)
- 恐縮です。この時期に息抜き的なデータ作りました。 &amp;br()内容は中のtxt参照。 &amp;br()&amp;ref(090107ﾈﾀ.zip) &amp;br()  -- 天ノ原  (2009-01-07 23:41:00)
- &amp;ref(誤字バグ修正データ.zip)誤字の修正データです。 &amp;br()量はさほど多くないですが、バグの修正のお手伝いです。 &amp;br()（この中のデータはまだ未作業でしたよね？　中のメモに詳しい内容が書いてあります。）  -- sin  (2009-01-04 21:51:56)
- &amp;ref(魔法書パッチ.zip)をアップしました。 &amp;br()簡単に説明すると、初期版で使えた魔法書を元通りに戻すものです。 &amp;br()詳しいことは中の履歴に書いてます。  -- sin  (2008-12-24 13:19:48)
- &amp;ref(祠の絵＋パンドラ.zip)をアップしました。 &amp;br()スレッドにあった、祠の絵とパンドラ案を試しに作ってみたものです。  -- sin  (2008-12-11 19:48:41)
- &amp;ref(非公式パッチ2.zip)をアップしました。 &amp;br()色々やってますので、興味のある方はどうぞ。  -- sin  (2008-12-07 15:47:24)
- 新しい非公式パッチ、&amp;ref(カヤナック姉弟パッチ.zip)をアップしました。 &amp;br()これはノインに動物技を使わせたり、エイミィにアルトの矢を使わせるためのものです。 &amp;br()ようするに、公式のデータベースに互換性を持たせたものです。 &amp;br()現在の仮パッチや最新版で使えるはずなので、使いたい方はどうぞお使い下さい。 &amp;br()（一応ノインのカスタマイズは最適化しておきました。不完全かも知れませんけど。）  -- sin  (2008-10-15 17:18:17)
- バグ確認しながら通しプレイを一度しただけですので潜在バグがある可能性が在ります。  -- 紫珠  (2008-09-26 00:56:09)
- リトルモニカ一通りの最適化と誤字修正です。 &amp;br()ワールドマップのリトルモニカ入り口と、イベント終了時のレティアの家での会話の誤字修正も行っています。 &amp;br()自動イベント開始時にマップの規定BGMが一瞬鳴ってしまう不具合は未修正です「&amp;ref(ほくらのネバーランド一式.zip)」  -- 紫珠  (2008-09-26 00:52:11)
- 紫珠さん、 &amp;br()「簡単な調整をすればそのまま使える」とのことで、 &amp;br()システムスタッフもたいへん喜んでいました。 &amp;br()あらためて、どうもありがとうございました。 &amp;br()  -- こほ  (2008-09-25 01:57:26)
- 紫珠さん、ご協力どうもありがとうございます。たいへん心強いです。 &amp;br()とりいそぎ御礼まで。  -- こほ  (2008-09-16 00:18:16)
- リトルモニカの地下神殿１～４の最適化です「&amp;ref(地下神殿1～4最適化.zip)」  -- 紫珠  (2008-09-15 21:52:41)
- PVに使えないかと思ってためておいた劇中の台詞集。先のお二方のPVが公開されてからは &amp;br()ほとんどいじってないので中途半端ですが、一応アップです。&amp;br()&amp;ref(PVに使えないか台詞.rtf)  -- 天ノ原  (2008-08-23 22:52:10)
- 新しい非公式パッチをアップロードしました。 &amp;br()今回は味方の戦闘力は修正していません。修正したのはラスボスの戦闘力です。 &amp;br()&amp;ref(フェルナンデス強化パッチ.zip)  -- ｓｉｎ  (2008-08-19 19:41:33)
- 色々弄ってみました。「&amp;ref(属性案.zip)」  -- SKR  (2008-08-08 03:54:59)
- 温めていたシナリオ追加案。&amp;ref(080731新案.zip)  -- 天ノ原  (2008-07-31 20:32:38)
- 一軍化計画用「&amp;ref(属性変更案.zip)」  -- 名無しさん  (2008-07-30 01:49:22)
- ソニー強化パッチ２案目です。&amp;ref(まりん・ソニー強化パッチ2.zip) &amp;br()まりん・ソニー強化パッチと書いてありますが、今回いじったのはソニーだけです。 &amp;br()前回少し強く修正しすぎたソニーを弱体化させてみました。  -- sin  (2008-07-26 20:23:19)
- まりんとソニーの強化パッチが完成しました。&amp;ref(まりん・ソニー強化パッチ.zip) &amp;br() &amp;br()  -- sin  (2008-07-24 21:49:14)
- アルテナ（エデン）塔の試作です。「&amp;ref(アルテナ塔試作.zip)」  -- SKR  (2008-07-23 00:02:58)
- ごめんなさい、非公式パッチの不具合を緊急修正しました。 &amp;br()こちらを使ってください。 &amp;br()&amp;ref(非公式パッチ修正版.zip) &amp;br()  -- sin  (2008-07-19 09:43:41)
- 非公式パッチをアップロードしました。 &amp;br()&amp;ref(非公式パッチ.zip) &amp;br()  -- ｓｉｎ  (2008-07-18 14:07:51)
- ノイン動物技パッチをアップロードしました。 &amp;br()  -- sin  (2008-07-04 19:35:35)
- 　 &amp;br()skrさん、お疲れさまです。skrさんは「スタッフ用」ページにアップしてくださっていいですよ。  -- こほ  (2008-06-18 17:54:05)
- アクワイア、フォルテ、ラーキスの修正及び最適化完了。コモン弄ったので要参照の事。「&amp;ref(最適化作業.zip)」  -- SKR  (2008-06-18 17:26:08)
- new ak2 jpmenu アップ  -- ak2mp3bag  (2008-06-17 19:49:47)
- 画像掲示板に投下した直後に画像掲示板が使えなくなったので、モーラ(視線修正版)を『png』という名前でこちらにUPしました。画像掲示板が復旧しだい、削除をお願いします  -- 本スレ209  (2008-06-01 11:50:48)
- マグナさんの「&amp;ref(ワール.zip)」をアップしました。  -- こほ  (2008-05-18 03:34:27)
- 最終章堕ちた神殿内でのイベントを追加してみました。必ず最初に説明を読み、了承ののちご使用ください  -- 蒼月蘭  (2008-05-17 00:58:58)
- マグナさんのパッチに注意書きを加えてアップしました。「&amp;ref(マグナ氏パッチ.zip)」  -- こほ  (2008-05-16 03:28:02)
- ＳＫＲさんの「&amp;ref(テルザード城案.zip)」をアップしました。  -- こほ  (2008-05-16 03:10:25)



----    </description>
    <dc:date>2012-04-22T10:34:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/189.html">
    <title>本章イベント</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/189.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;size(18){&#039;&#039;本章イベント一般&#039;&#039;}}

#center(){&amp;u(){[[全体方針]]} ＞ [[検討項目]] ＞ [[イベント&gt;検討項目#event]] ＞ 本章イベント}

#center(){参考：「[[本章イベント１&gt;http://tobiden.gamedb.info/wiki/?%CB%DC%BE%CF%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A3%B1]]」、「[[本章イベント２&gt;http://tobiden.gamedb.info/wiki/?%CB%DC%BE%CF%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A3%B2]]」、「[[敵データ&gt;http://tobiden.gamedb.info/wiki/?%CD%AD%BB%F6%A4%CE%C5%A8%A3%B1]]」 （攻略wiki）&amp;br()　[[プレイ動画&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/8298258]]、「[[悪の魅力（具体的な戦闘案）]]」 (デバッグwiki)}


&amp;color(blue){各イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。}
+&#039;&#039;フラグ立て&#039;&#039;　：　イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
+&#039;&#039;戦闘&#039;&#039;　：　ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
+&#039;&#039;マップ&#039;&#039;　：　複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
+&#039;&#039;シナリオ展開&#039;&#039;　：　展開や設定に無理がないか。
+&#039;&#039;その他&#039;&#039;　：　その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも


#contents()

*第一章開始～美術館開館
**第一章開始 &amp;aname(cap1)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)
- &amp;br()【私書箱開設】 &amp;br()5. その他 &amp;br()エスタシアからの贈りものを受け取るときに必須となるが、 &amp;br()アンナとのコミュニケーションの重要性を考えると、 &amp;br()ゲーム開始時にもう少し強く誘導してもいいかもしれない。 &amp;br()&amp;br()ところで、FEexに必要なイベントクリア後、関連の手紙が届くようにし、&amp;br()その手紙をリスト化すると、ゲーム進行の目安になるかと。&amp;br()ex. 草の里三箇所を訪ね終えたとき、世界中に散らばる草たちの仕事として郵便業務の補助を提案、&amp;br()　以後、ルシアに手紙が届くようになる、という形。 -- 名無しさん  (2009-10-23)
- 　 &amp;br()【レスタリアの大木】 &amp;br()1. フラグ立て &amp;br()感受性50以上。 &amp;br() &amp;br()2. 戦闘 &amp;br()けっこう厳しい。 &amp;br()序盤にできるイベントであることを考えると、もう少し簡単でいいかも。 &amp;br() &amp;br()4. シナリオ展開 &amp;br()序盤の小イベントとして楽しい。 &amp;br()感受性の必要を意識させるイベントとして有効なので、 &amp;br()クリア時に「なぜ木の声が聞こえたんだろう」と問わせ、 &amp;br()誰かに感受性が高まってるからだと答えさせると良い。 &amp;br()その「誰か」だが、ミミネがいれば最適なのだが。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-23 17:33:47)
- 　 &amp;br()【ノーマッドの洞窟】 &amp;br()1. フラグ立て &amp;br()感受性15以上＋サーチシークレット。 &amp;br()何も知らずうろついていても見つかるというのは、バランス的に言って簡単すぎる印象。 &amp;br()ギルドのバーマスターの話をフラグとしてもいいかも。 &amp;br() &amp;br()2. 戦闘 &amp;br()序盤からできるイベントにしては厳しいが、 &amp;br()手に入るものの大きさを考えると、これでいいかもしれない。 &amp;br() &amp;br()4. シナリオ展開 &amp;br()ミッションで手に入るドリフィドオイルが必要になるなど、 &amp;br()他イベントとからみ合っていて楽しい。 &amp;br()Ｐアイテムがらみなので、レバー折れが解消されたのは良かった。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-10-23 18:46:28)

**ハンガー登録後 &amp;aname(hanger)
#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=3,logpage=ハンガー登録後イベント)

**ウカネッツ地方到着後 &amp;aname(ukanettu)
#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=3,logpage=ウカネッツ到着後イベント)

**FE1クリア後 &amp;aname(FE1)
#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=3,logpage=FE1後イベント)

**FE4クリア後 &amp;aname(FE4)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)

**帆船入手後 &amp;aname(sailingship)
#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=3,logpage=帆船入手後イベント)

**シュウレン加入後 &amp;aname(shuren)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)
- 　 &amp;br()【ラスフィの消息】 &amp;br()5. その他 &amp;br()一部スタッフの間で没案まで出た異世界イベント。 &amp;br()確かに違和感あるが、この手のＳＦチックな敵や世界は、アイランダ内ダンジョンや &amp;br()レイン関連イベントにも出てくるので、それら関連と思っておけばいいのでは。 &amp;br()もちろん、うまく修正できるならそれに越したことはないのだが、 &amp;br()あまりにも風のつばさの世界観からぶっとんでいるおかげで &amp;br()ずれてはいてもメインストーリーの理解の妨げにはならない、 &amp;br()とりあえず放置しておけるレベルになっている。 &amp;br() &amp;br()一方、メモとしてここに記しておくが、 &amp;br()ラウディ－ラスフィ爺孫（そんな言葉はない）の立ち位置は美味しい。 &amp;br()世界中を旅する彼らが情報をもたらすのは自然で、 &amp;br()じっさい、FE4，ランス運命などで、さりげなく重要な情報源となっている。 &amp;br()イベント誘導など補完が必要な局面で使えるコマだと思う。 &amp;br() なお、「[[国や町の設定矛盾]]」でも書いたが、彼ら「冒険者」と「ハンガー」の違いについて説明がほしい。   -- こほ  (2009-04-26 22:34:28)
- &amp;br()【クーハンデルの魔物】 &amp;br()1. フラグ立て &amp;br()フンババーを二回倒すと進行。 &amp;br()マメではない人は見落とすかも知れないが、必須イベントではないのでまあいいだろう。 &amp;br() &amp;br()3. マップ &amp;br()遺跡の石版、ヤマンの眼鏡を不可にする理由が薄い。 &amp;br() &amp;br()4. シナリオ展開 &amp;br()小イベントだが、賢者の石が絡んだり、ルシアの前世がフラッシュバックしたり、興味深い。 &amp;br()賢者の石はFEex追加でストーリー的にも重要アイテムとなったので、 &amp;br()日記を読んだときかラストに何か言わせると良い。 &amp;br()ラストでレルが思わせぶりなセリフをつぶやくのは、没イベントの名残なので調整することになっている。 &amp;br()このセリフの代わりに賢者の石のことを言わせるとおさまりが良いかも。 &amp;br() &amp;br()5. その他 &amp;br()母になった未来の前世フラッシュバックは、確か、空クジラ（後から追加）とここのみ。 &amp;br()あと二、三、散りばめると、背後のストーリーを理解しやすくできる。 &amp;br()ex. 椎名誕生の喜びとかけてFE2、運命判明の絶望とかけてクレオイベント、 &amp;br()　　生きてほしいとの願いとかけて本イベント、娘の未来を思う心とかけて空クジライベント &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-23 05:55:02} 

**サクソン加入後 &amp;aname(saxon)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)
- 【フレナ登場】 &amp;br()1. フラグ立て &amp;br()FE6後、ギルゴレスの入口に登場。 &amp;br()気付かない場合はFE10まで気付かないが、まあそういうのもいい。 &amp;br() &amp;br()5. その他 &amp;br()聖魔剣の設定再考の際に手を入れる必要。 &amp;br()ティルファングが「呪われた聖剣」と言われている理由とか。 &amp;br()（対概念である魔剣がある以上、聖剣が呪われているのは多少ひっかかる話）  -- 名無しさん  (2009-12-13 00:27:48)

**奴隷市場解放後 &amp;aname(release)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)

*美術館開館後～最終章前
**美術館開館後 &amp;aname(open)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)

**通行手形入手後 &amp;aname(pass)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)

**FE2クリア後 &amp;aname(FE2)
#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=3,logpage=FE2後イベント)

**赤い道標 前編（ランスFE）後 &amp;aname(flance)
#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=3,logpage=ランスFE後イベント)

**赤い道標 後編（レティア村）後 &amp;aname(retia)
#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=3,logpage=レティア村後イベント)

**FE7クリア後 &amp;aname(FE7)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)

**FE8クリア後 &amp;aname(FE8)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)

**FE9クリア後 &amp;aname(FE9)
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)

**FE10クリア後  &amp;aname(FE10)
#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=3,logpage=FE10後イベント)




----    </description>
    <dc:date>2012-02-09T16:40:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/154.html">
    <title>ルシア仲間の設定矛盾</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/154.html</link>
    <description>
      &amp;size(18){ルシアの仲間}

パーティーメンバーとフロンティアブルー号乗員の人物設定や関連事件について。 

&amp;size(16){→&amp;u(){[[コメントはこちらから&gt;設定矛盾#members]]}}

- 　 &amp;br()【ウォルソン】 &amp;br()FE1のフォルテ入り口(ID0115)で、ウォルソンという名前は親が残したたったひとつのものと言うが、 &amp;br()FFE3では、故郷をでた時に改名したと言っている。&amp;br()  --  (こほ＠テスト中)  &amp;size(80%){2009-01-19 03:25:22} 
-  &amp;br()エリオス &amp;br()相変わらず心情が不明瞭。最初はエスタシアに恋慕の感情をもっていたけれど &amp;br()ルドルフの妻になったから諦めて、「もういい」となった？ &amp;br() &amp;br()ディストル &amp;br()暗黒剣士が貧乏くじだと言うが、なぜ？ハンガーズギルドにも普通に出入り可能で、特に &amp;br()周囲からさげすまれているわけでもない &amp;br()単に自分の村の住人に憎まれてしまうから貧乏くじだということ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-19 14:02:25} 
- 　 &amp;br()マーテル &amp;br()歩兵なのか、騎士なのか。 &amp;br()（ゲーム全般にわたって、身分や階級の設定が不徹底）。 &amp;br()   --  (こほ)  &amp;size(80%){2009-01-19 21:27:14} 
- ソニーJr &amp;br()矛盾ではなく、理解不能という程度でもないが、 &amp;br()ソニーに絵のことを教えた（楽しんで絵を描くということ）人というのは誰？ &amp;br()名前を伏せているのは何か意味があってのこと？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-23 21:38:42} 
- ランスについて &amp;br()ハンガーライセンス取得前のルシアは受付から奥には入れなかったが、&amp;br()ハンガーライセンスをはく奪された ランスは普通に受付の奥にいられた &amp;br()はく奪されたのはAランクというだけで、BかCランクのハンガーではあったということ？ &amp;br()--  (整理のために発言を移動)
- 　 &amp;br()ランス &amp;br()前にも関連の指摘があるが、ハンガーライセンス剥奪とはおだやかでない。何があったのか。 &amp;br()その上、追加イベント「レリクス研究所」等によれば、ヴォルフと共に元セルレウネ聖騎士であったという。 &amp;br()たかだか40歳のおっさんなのに、経歴つめこみすぎ、混沌としすぎ。 &amp;br()   --  (こほ)  &amp;size(80%){2009-01-26 22:50:06} 
- 魔法使いの隠れ里マップを見て気付いたが、ネコミミ帽子をくれる旅人は、データ上の名前がバルトに &amp;br()なっている。一応、仲間になるバルトとは同一のキャラと見ていいのだろうか。それにしては、里の呪いの影響で &amp;br()人間化していたとしても、何故かその状態で言葉を話せるし、呪いをといた後は、言葉の通じない狼になってその後の変化は &amp;br()一切無しで辻褄が合わない。結局何者？   --  (天ノ原)  &amp;size(80%){2009-02-10 03:46:02} 
- ライとフィーシャはパーティーメンバー外の重要人物との絡みで指摘されることが多いので、便宜上、[[重要人物の設定矛盾]]に転記。    --  (こほ)  &amp;size(80%){2009-03-19 19:42:39} 
- 　 &amp;br()【ウィドゥ】 &amp;br()弟を人質に取られていたから暗殺者として人を殺してきたというのが仲間加入時の会話から &amp;br()判断できるが、その後の交流イベントなどで幼少期から暗殺者として訓練されていると言っている。 &amp;br()タルトとの年齢差（正確なところはわからないが）を考えると、ウィドゥが幼少のころにタルトが &amp;br()生まれているとは考えにくい。  &amp;br()↑ &amp;br()以下に伝次郎Jr.氏の答えを転記する。しかし、「[[ルシアFE]]」で書いたように、 &amp;br()フレンドシップで後付説明するよりも、このFE自体を練り直す方が、のちのち良いと思う。  &amp;br()------------------------------------------------------------------------------------------------ &amp;br()設定ミス・・・のでこういう風に補正 &amp;br()実はウィドウには姉がいてタルトはその姉の子。 &amp;br()姉はタルトへの愛情から組織を脱走、しかし組織はウィドウに姉の暗殺を指令。 &amp;br()そしてウィドウは姉を抹殺するがタルトとの出会いによって人の心を取り戻す。 &amp;br()だがそれに気付いた組織がタルトの養育を条件にウィドウにさらなる過酷な依頼をするようになる。 &amp;br()☆フレンドシップで補正 &amp;br()------------------------------------------------------------------------------------------------ &amp;br()   --  (こほ)  &amp;size(80%){2009-05-25 05:59:19} 
- 　 &amp;br()【マーテル一家】 &amp;br()夫ロジャーが死んだのは、20年前の夜のもの戦。 &amp;br()では、３～８歳くらいと思われるあの子供達は誰の子だ？ &amp;br()孤児を引き取ったとかいうことか。   --  (こほ)  &amp;size(80%){2009-07-11 21:57:47} 
- ウォルソン &amp;br()名前の矛盾について、ＦＥ１の部分は修正されているが &amp;br()ＳＥ「ある男の思い出」の中で彼が「ウォルソン」と表記され &amp;br()カートからもそう呼ばれているのはおかしい &amp;br()この時点ではまだ改名前の名前を使っているはず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-02 08:22:39} 
- ↓は間違い。すみませんでした   --  (ウォルソン)  &amp;size(80%){2011-10-03 10:18:59}     </description>
    <dc:date>2011-10-03T10:18:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/195.html">
    <title>ノインのしもべ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/195.html</link>
    <description>
      :しもべ改造計画|
ノインのしもべをＰＣから外し、武器か技にしたらどうかという意見がありました。 
[[5月30日のチャット（【ノインとしもべについて】という部分）&gt;http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&amp;serial=421]] で、変更自体はOKとなりましたが、
何にどう変えるかは決まっていません。よろしければ、ご意見をお願いいたします。
cf.「[[動物・魔物系仲間キャラについて]]」　「[[２軍キャラの１軍化]]」　「[[２軍キャラの１軍化 その２]]」

&amp;size(18){→&amp;u(){[[コメントはこちらから&gt;仲間能力３#members3-2]]}}


- スレの方でも適当に述べましたが、個人的に「不要要素」として戦闘要員としてのデータは削除して良いのではないかと思います。 &amp;br()現在出ている唯一の案も、あくまでノインのおまけというポジションでキャラ自体を生かすものではありません。 &amp;br()また動物キャラ自体、技も申し訳程度にツクールデフォのものが一個あるだけで作者からの思い入れも感じられ無いのが正直な所です。 &amp;br()それらを考慮し、加入に応じてノインの技が増える程度で良いのでは無いでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-08 23:38:34} 
- 武器はすでに専用があるのでNGかと。 &amp;br()装備品だとよほどの効果がないと他の装備からの乗り換えは無理。 &amp;br()8匹の付け替えも面倒。 &amp;br()よって、技にして効果に特徴を出すのが一番活躍できるかと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-17 22:37:25} 
- ふと思いついた。  &amp;br()新桃太郎伝説では、お供の犬、雉、猿が仲間になると桃太郎のパラメータが強化されるんだから、 &amp;br()動物キャラを加入させるとノインのパラメータが上昇するとかはどうでしょうか？   --  (ナナｼｯｼｮｰ)  &amp;size(80%){2009-06-20 10:11:17} 
- 桃伝懐かしすぎるｗｗ &amp;br()ただそうすると全動物集まったときにノインが強くなりすぎるor初期状態で糞ほど弱い &amp;br()になりかねなくて調整大変そう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-28 22:38:23} 
- んー、でも元々ノイン自体対して強くなかったような…。 &amp;br()専用武器もFE10じゃないと入手できないと不憫ですし。 &amp;br() 能力値は主にHPやMPがあがるようにすれば問題ないと思いますけどね。   --  (ナナｼｯｼｮｰ)  &amp;size(80%){2009-07-02 16:24:29} 
- パーティのキャラに入れるのではなくて、数ターンに１回とかの割合で攻撃してくれるってのはどう？ &amp;br()（簡単に言えば擬似パーティー５人化です。）   --  (通りかかり)  &amp;size(80%){2009-07-04 18:33:25} 
- 個人的には、FF5の召喚獣か、幕末降臨伝ONIの神様みたいなシステムが無難かなあと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 05:54:11} 
- もしくは、ブレスオブファイアの竜転身みたいな &amp;br()ドラゴンジーンじゃないけど、入手すれば、数ターン消費して特殊効果発動的な &amp;br()動物に乗ってる？（一緒に戦ってる）間は、その限定的な効果しか出せない &amp;br()（例えば、乗ってる間はガオなら3回攻撃、プニットならダメージ半減とか） &amp;br()で、乗換える時は更に数ターン消費 &amp;br()とか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 06:02:10} 
- ノインのスキルを『しもべを使いこなす技術Lv』に絞る。 &amp;br()例）初級Lv／中級Lv／上級Lv　二匹同時に使いこなす　しもべ最終奥義技開放。etc　 &amp;br() &amp;br()全体攻撃＋ステータス異常技や３倍防御無視技は装備するしもべに依存する。 &amp;br()例）装備：ガオ　初級Lv＝コンビネーション（２回攻撃＋転倒）　上級Lv＝タイガーバズーカ（３倍防御無視）　奥義開放＝でっかいT・B（全体３倍＋転倒） &amp;br() &amp;br()武器として装備する：ノインと一緒に成長する→しもべの一定Lvで専用技を習得（＋ステータス補正or &amp;br()）。 &amp;br() &amp;br()装備として装備する場合：専用スキルの習得→ノインの一定Lvで合体奥義技の開放。 &amp;br()仲間にする＝技の習得の場合：…そのままですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-16 19:04:46} 
- （＋ステータス補正or耐性）を入れ損ねました。 &amp;br()所詮は妄想ですけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-16 19:07:27}     </description>
    <dc:date>2011-08-18T20:33:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/208.html">
    <title>FEex</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/208.html</link>
    <description>
      &amp;size(16){&amp;color(blue){FEexについて、以下の点で難点があれば指摘してください。}}
+&#039;&#039;フラグ立て&#039;&#039;　：　イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
+&#039;&#039;戦闘&#039;&#039;　：　ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
+&#039;&#039;マップ&#039;&#039;　：　複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
+&#039;&#039;シナリオ展開&#039;&#039;　：　展開や設定に無理がないか。
+&#039;&#039;その他&#039;&#039;　：　その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも

&amp;size(18){→&amp;u(){[[コメントはこちらから&gt;フォーチュンE#FEex]]}}


- 4.シナリオ展開について&amp;br()FEEX関連で、ガゼルやトマスの改造の犯人が分かるわけだが、ヴァイスたちが乗り込んだ際、 &amp;br()ガゼルの改造について一切言及しないのは少し釈然としない。ガゼルを元に戻す手がかりが &amp;br()あるかもしれないのに、完全にスルーするのはおかしい。 &amp;br()まして、賢者の石はとられたわけだから、ガゼルの症状を抑えるという設定の上でも、描写が &amp;br()必要ではないか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-16 16:10:38} &amp;br() --  （[[本章各章]]から転記）
- 2.戦闘について &amp;br()実況動画のコメントで突っ込まれてたが、ハンガー症候群で身体がぼろぼろのルシアが、 &amp;br()身体に負担のかかるバルキリーチェンジを（場合によっては）乱用できるのは微妙に矛盾が &amp;br()生じる。戦闘の救済にもなるため、必要かもしれないが・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-16 22:24:39} 
- 4.シナリオ展開について  &amp;br()終盤、ヴァイスによるフルボッコが完了した後、 &amp;br()クーカスが入ってる牢屋を、二度と開かないように閉めていってほしい。 &amp;br()いくら薬を飲んだからって、完全放置はよろしくないだろう。 &amp;br()後顧の憂いを経つ為にも、後始末はきちんとしておくべき。   --  (ﾅﾅｼｯｼｮｰ)  &amp;size(80%){2009-05-09 13:37:37} 
- 5. その他 &amp;br()「[[チャット]]」ページから転記。[[7月11日のチャット内容&gt;http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&amp;serial=473]]を受けて。 &amp;br()----------------------------------------------------------- &amp;br()#  ヴァイスのあれは矛盾解消でも何でもない。 &amp;br()スタッフが必要だと思うならシナリオ・演出・システム・バランス何でも変えられるのは問題。 &amp;br()もうデバッグスタッフが作者みたい。 -- 名無しさん (2009-07-31 06:53:22) &amp;br()# ヴァイスのあれは変えちゃったらトビデンじゃなくなります。 &amp;br()そも、作者である伝次郎さんの意見と意思を曲げてまで行うべき変更ではないでしょう。 &amp;br()寧ろ、ストーリーに関しては、もういじらない方がいいと思います。 -- ﾅﾅｼｯｼｮｰ (2009-07-29 16:25:10) &amp;br()# チャットログのヴァイスについて &amp;br()参加者の人たちの意見も分からなくはないけど、実況動画の感想とか見るとヴァイスよくやったとか &amp;br()すっきりしたとか、そういう意見が多かったような &amp;br()もちろん一部の意見であって全てじゃないけど、チャットで力説するほど変える必要があるのかと疑問 -- 名無しさん (2009-07-13 21:14:21) &amp;br()----------------------------------------------------------- &amp;br()   --  (こほ)  &amp;size(80%){2009-08-02 21:07:27} 
- FEEXの出現条件がプレミアムアイテムを全て集めるのがかなり厳しい。何故ならひとりぼっちのまつりのイベントで199日を容易に過ぎてしまうと祝福の粉が手に入らなくなるからです。 &amp;br()今後、FEEXに行く条件を簡単にして欲しい。僕からの提案ですがコリアンドルの大迷宮で手に入る賢者の石をゲットしたらFEEX行けるフラグが立つのはどうですか。   --  (スグナシ)  &amp;size(80%){2011-06-26 20:34:10}     </description>
    <dc:date>2011-06-26T20:34:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/2.html</link>
    <description>
      [[全体方針]]
[[検討項目]]
-[[ストレス要因]]
-[[システム&gt;検討項目#system]]
-[[ｼﾅﾘｵ ｲﾍﾞﾝﾄ&gt;検討項目#scenario]]
-[[戦闘&gt;検討項目#battle]]




#search




（20090719設置）
総合 &amp;counter()
今日 &amp;counter(today)
昨日 &amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2011-06-02T11:56:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/159.html">
    <title>ストレス要因</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/159.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;size(18){&#039;&#039;ストレス要因の洗い出し&#039;&#039;}}

#center(){&amp;u(){[[全体方針]]} ＞ &amp;u(){[[検討項目]]} ＞ ストレス要因}


プレイする上でストレスに感じる点をご指摘ください。
適宜、該当ページに振り分けていきます。

#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)
- 問題点は大きく分けて４つあります &amp;br()１ストーリーがとてつもなく長い &amp;br()２悪役がかなりの極悪に満ちている &amp;br()３どうストーリーを進めたらいいのかわからなくなる &amp;br()４夜の使途など一度見たら絶対に頭から離れなくなる奇抜で不気味な敵デザイン &amp;br()５戦闘の難易度が高くハマリ状態になる所が多い（フォーチュンイベントなど）もうちょっと難易度を低めにしてほしかった。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()６ストーリーが良過ぎて依存症になる &amp;br()もしこれが製品化されたらいくつかのサブイベントや本編シナリオがカットされそうそして仮に完全版が出たとして &amp;br()引きこもりやゲーム廃人が増えてきて社会問題になりそうです。どうか新作の開発に忙しそうですが難易度の低下と情報システムで &amp;br()情報をセットしてだれに話し掛ければのヒントを付けての改善をおねがいします  -- ｚｏｐａ  (2011-05-28 20:56:22)
- ラストダンジョンの最終マップ、空……と言えば分かるとは思うけど抜けるのに凄まじい時間掛かった。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()あれは酷いマップ。変えないにしても対策を取れるように変更をマジで求む。正直あれはバグかと思うほどのマップだ。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-10-26 02:06:22)
- 自由市でカーマインとの会話の際、世間話が一番上にあると間違って押したときに会話が長くて少し嫌かなと思います。 &amp;br()一番上は通常品か美術品が無難ではないでしょうか。 &amp;br()それと、右下にある固定価格の絵画専門の店も店主との会話が少し長いので、張り紙か何かに変えたほうがすっきりするような。  -- 名無しさん  (2010-05-17 22:09:09)
- レッドリボン引き継ぎについての意見を、「[[二周目機能]]」ページに移動。
- 精神についての意見を、「[[パラメータ関連&gt;http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/160.html#id_bdc017e9]]」ページに移動。  -- 名無しさん  (2009-09-08 21:35:49)
- OPムービーは飛ばせないの？  -- 名無しさん  (2009-07-26 00:06:14)
- コリアンドル3階の食料とアイテム・クレストが交換できる部屋は &amp;br()初期のお金に困っているときにありがたいのだけど、 &amp;br()一個ずつ繰り返さなきゃならないのはストレスになる。 &amp;br()会話もはじめから繰り返すし。 &amp;br()大量に食料を持ち込んだときにはクリックしすぎて手が痛いくらい。 &amp;br()食料ＯＯ個をアイテム００個と交換、などとできればありがたい。   --  (ゆう)  &amp;size(80%){2009-02-13 20:06:23} 
- 　&amp;br()【ウカネッツ】→「[[ウカネッツmap]]」&amp;br()【フロンティアブルー号】→「[[飛行船map]]」
- 　&amp;br()【道に迷う】 → 「[[マップ・移動]]」 &amp;br()【ザコ戦】 →「[[ザコ戦]]」 &amp;br()【宝箱のトラップ】 「[[マップ・移動]]」 &amp;br()  -- こほ＠テスト中  (2009-01-31 11:43:40)




----
//#comment_num2(below,size=80,vsize=5,nsize=20,num=10,logpage=)    </description>
    <dc:date>2011-05-28T20:56:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/166.html">
    <title>ミッション</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/166.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;size(18){&#039;&#039;ミッションについて&#039;&#039;}}


#center(){&amp;u(){[[全体方針]]} ＞ [[検討項目]] ＞ [[シナリオ・イベント&gt;検討項目#scenario]] ＞ [[ギルド依頼&gt;ハンガーズギルド#commissions]] ＞ ミッション依頼}


&amp;size(16){&amp;color(blue){ギルドのミッション依頼についてコメントがあればお願いします。}}

+&#039;&#039;フラグ立て&#039;&#039;　：　イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
+&#039;&#039;戦闘&#039;&#039;　：　ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
+&#039;&#039;マップ&#039;&#039;　：　複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
+&#039;&#039;シナリオ展開&#039;&#039;　：　展開や設定に無理がないか。
+&#039;&#039;その他&#039;&#039;　：　その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも


#contents()


*総合
#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)
- ミッションの難易度判定について、攻略スレから転記 ↓  &amp;br()☆1つ～☆5つで表示されてるほうが、ミッション間の相対的な難度がわかって親切かもね。  -- こほ  (2009-04-22 00:39:43)
- ↓ すみません、シナリオ誘導の話です。＞郵便局の活用  -- こほ  (2009-02-01 19:25:21)
- 全体方針の中に郵便局の活用があったので、一意見として &amp;br()ミッションをクリアした場合、その後そのミッションの主な関係者から手紙が来るというのは &amp;br()どうでしょうか？ &amp;br()想いの集う場所で彼ら（一部ですが）の言葉を聞くことはできますが、ルシア自身のもとには届かないので。  -- 名無しさん  (2009-02-01 17:50:46)
- ミッション依頼の難易度を平均レベルで判定しているようですが、基準が変。 &amp;br()特に依頼4の恋人の救出は初心者が詰む可能性が非常に高い鬼門。 &amp;br()イベント内部を除くと、平均レベル15以上なら大丈夫と太鼓判を押されるようですが、 &amp;br()平均レベル15でクリアできるような生易しいイベントではない。 &amp;br()事実公式の攻略掲示板では、たびたびこのイベントで詰んだという報告があがる模様。  -- 名無しさん  (2009-02-01 13:14:30)

*クリフハンガー
cf. 「[[クリフハンガー・ミッション&gt;http://tobiden.gamedb.info/wiki/?%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B0%CD%CD%EA#bf8328b6]]」　（攻略wiki）

#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)
- 天馬の砦のミッションにも、幻の停留所のサブイベントにも、 &amp;br()クレオという別人物で同名キャラクターがいる。 &amp;br()  -- fos  (2010-08-13 20:58:57)
- ドッペルゲンガーの依頼について、子どもがスライムにされたあの魔物を倒しても成功とされるのは &amp;br()どうかと思う。依頼としては確かに成功ではあるが、あれでは攻略を見ていない人がそのままスルー &amp;br()してしまいかねない。 &amp;br()依頼終了後、村が魔物に滅ぼされた、というような「失敗」を示し、再挑戦を促すようにしては？ &amp;br()せっかくストーリーがあるのだから、あれで終わり、ではもったいない。  -- 名無しさん  (2009-02-01 17:12:26)

*ウカネッツ
cf. 「[[ウカネッツ・ミッション&gt;http://tobiden.gamedb.info/wiki/?%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B0%CD%CD%EA#s79d7974]]」　（攻略wiki）

#comment(below,size=80,vsize=5,nsize=20)





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    <dc:date>2010-08-13T20:58:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/1.html">
    <title>概要（トップ）</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/1.html</link>
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#center(){&amp;size(20){&amp;color(red){本プロジェクトは終了しました。}}}

#center(){修正は続いております。&amp;br()ご感想をいただければ、参考にさせていただきます。}






#center(){&amp;ref(lucianna.png)}








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[[バックアップ（管理人用）&gt;http://atwiki.jp/download.php]]     </description>
    <dc:date>2010-06-21T22:37:44+09:00</dc:date>
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    <title>ｽﾀｯﾌ用upﾛﾀﾞ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/122.html</link>
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    <dc:date>2010-06-20T20:32:17+09:00</dc:date>
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