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-ステータス成長率
--HP、SPの成長は、4~(最大値)からランダムに決定されます
--攻撃、防御、器用、速度の成長は、3~(最大値)からランダムに決定されます
--各ステータス成長の最大値は職業により異なります
-|能力|騎|魔|僧|盗|商|賢|鍛|
-|HP|4~9||4~6|4~7|||4~9|
-|SP|4||4~8|4~7|||4|
-|攻撃|3~5||3|3~4|||3~5|
-|防御|3~4||3|3~4|||3|
-|器用|3||3~5|3~4|||3~4|
-|速度|3||3~4|3~6|||3|
+#blockquote(){-&link_anchor(id_A){初期ステータス}
+-&link_anchor(id_B){ステータス成長率}
+--&link_anchor(id_C){ステータス成長の平均値}
+}
+----
+*&aname(id_A,option=nolink){初期ステータス}
+-各職業の初期ステータスです。
+#right(){{|能力| 騎| 魔| 僧| 盗| 商| 賢| 鍛|
+|CENTER:HP|10|7|7|8|9|9|10|
+|CENTER:SP|5|10|9|8|6|7|5|
+|攻撃|6|4|4|5|5|5|6|
+|防御|5|4|4|5|6|5|4|
+|器用|4|5|6|5|4|5|5|
+|速度|4|6|5|7|5|6|4|
+}}
+
+*&aname(id_B,option=nolink){ステータス成長率}
+-HP、SPの成長は、4~(最大値)からランダムに決定されます。
+-攻撃、防御、器用、速度の成長は、3~(最大値)からランダムに決定されます。
+-次の表は各ステータス成長の最大値です。
+#right(){{|能力| 騎| 魔| 僧| 盗| 商| 賢| 鍛|
+|CENTER:HP|9|6|6|7|8|8|9|
+|CENTER:SP|4|9|8|7|5|6|4|
+|攻撃|5|3|3|4|4|4|5|
+|防御|4|3|3|4|5|4|3|
+|器用|3|4|5|4|3|4|4|
+|速度|3|5|4|6|4|5|3|
 |武器|10|8|8|9|9|9|10|
 |防具|9|10|10|9|9|8|8|
+}}
 &nowiki(){*}武器、防具の数値は装備が1ランク上がった時の増分です。1ランク上がる毎に必要レベルは3.5上がります。
+※魔、商、賢の成長率の調査はレベル15程度のものです。間違いがあれば修正をお願いします。
 
-ステータス成長の平均値
--上記の表の平均を取ったものです
+*&aname(id_C,option=nolink){ステータス成長の平均値}
+-上記の表の平均を取ったものです。
 -平均なので必ずしもこのように成長する訳ではありませんが、パーティー編成を考える時の目安として下さい。
-|能力|騎|魔|僧|盗|商|賢|鍛|
-|HP|6.5||5|5.5|||6.5|
-|SP|4||6|5.5|||4|
-|攻撃|4||3|3.5|||4|
-|防御|3.5||3|3.5|||3|
-|器用|3||4|3.5|||3.5|
-|速度|3||3.5|4.5|||3|
-|攻撃(装備込み)|6.86||5.29|6.07|||6.86|
-|防御(装備込み)|6.07||5.86|6.07|||5.29|
-&nowiki(){*}装備込みの数字は大まかな目安で、(能力の平均成長)+(装備の1ランクの増分 / 3.5) の値です
+#left(){{|CENTER:能力|騎 |魔 |僧|盗 |商 |賢 |鍛 |
+|CENTER:HP|6.5|5.0|5.0|5.5|6.0|6.0|6.5|
+|CENTER:SP|4.0|6.5|6.0|5.5|4.5|5.0|4.0|
+|CENTER:攻撃|4.0|3.0|3.0|3.5|3.5|3.5|4.0|
+|CENTER:防御|3.5|3.0|3.0|3.5|4.0|3.5|3.0|
+|CENTER:器用|3.0|3.5|4.0|3.5|3.0|3.5|3.5|
+|CENTER:速度|3.0|4.0|3.5|4.5|3.5|4.0|3.0|
+|攻撃(装備込み)|6.86|5.29|5.29|6.07|6.07|6.07|6.86|
+|防御(装備込み)|6.07|5.86|5.86|6.07|6.57|5.79|5.29|
+}}
+&nowiki(){*}装備込みの数字は大まかな目安で、(能力の平均成長)+(装備の1ランクの増分 / 3.5) の値です。
 
-//魔、商、賢のステータス成長が分かる人がいたら補完をお願いします
-//初期ステータスを入れたい!とか、レイアウトのセンスが悪い!とかありましたら、ご自由に編集してください
+#co(){
+魔、商、賢のデータと初期ステータス追加。
+共通項の最低値を表から削除。
+//レイアウトのセンスが悪い!とかありましたら、ご自由に編集してください
+}