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-ステータス成長率 --HP、SPの成長は、4~(最大値)からランダムに決定されます --攻撃、防御、器用、速度の成長は、3~(最大値)からランダムに決定されます --各ステータス成長の最大値は職業により異なります -|能力|騎|魔|僧|盗|商|賢|鍛| -|HP|4~9||4~6|4~7|||4~9| -|SP|4||4~8|4~7|||4| -|攻撃|3~5||3|3~4|||3~5| -|防御|3~4||3|3~4|||3| -|器用|3||3~5|3~4|||3~4| -|速度|3||3~4|3~6|||3| +#blockquote(){-&link_anchor(id_A){初期ステータス} +-&link_anchor(id_B){ステータス成長率} +--&link_anchor(id_C){ステータス成長の平均値} +} +---- +*&aname(id_A,option=nolink){初期ステータス} +-各職業の初期ステータスです。 +#right(){{|能力| 騎| 魔| 僧| 盗| 商| 賢| 鍛| +|CENTER:HP|10|7|7|8|9|9|10| +|CENTER:SP|5|10|9|8|6|7|5| +|攻撃|6|4|4|5|5|5|6| +|防御|5|4|4|5|6|5|4| +|器用|4|5|6|5|4|5|5| +|速度|4|6|5|7|5|6|4| +}} + +*&aname(id_B,option=nolink){ステータス成長率} +-HP、SPの成長は、4~(最大値)からランダムに決定されます。 +-攻撃、防御、器用、速度の成長は、3~(最大値)からランダムに決定されます。 +-次の表は各ステータス成長の最大値です。 +#right(){{|能力| 騎| 魔| 僧| 盗| 商| 賢| 鍛| +|CENTER:HP|9|6|6|7|8|8|9| +|CENTER:SP|4|9|8|7|5|6|4| +|攻撃|5|3|3|4|4|4|5| +|防御|4|3|3|4|5|4|3| +|器用|3|4|5|4|3|4|4| +|速度|3|5|4|6|4|5|3| |武器|10|8|8|9|9|9|10| |防具|9|10|10|9|9|8|8| +}} &nowiki(){*}武器、防具の数値は装備が1ランク上がった時の増分です。1ランク上がる毎に必要レベルは3.5上がります。 +※魔、商、賢の成長率の調査はレベル15程度のものです。間違いがあれば修正をお願いします。 -ステータス成長の平均値 --上記の表の平均を取ったものです +*&aname(id_C,option=nolink){ステータス成長の平均値} +-上記の表の平均を取ったものです。 -平均なので必ずしもこのように成長する訳ではありませんが、パーティー編成を考える時の目安として下さい。 -|能力|騎|魔|僧|盗|商|賢|鍛| -|HP|6.5||5|5.5|||6.5| -|SP|4||6|5.5|||4| -|攻撃|4||3|3.5|||4| -|防御|3.5||3|3.5|||3| -|器用|3||4|3.5|||3.5| -|速度|3||3.5|4.5|||3| -|攻撃(装備込み)|6.86||5.29|6.07|||6.86| -|防御(装備込み)|6.07||5.86|6.07|||5.29| -&nowiki(){*}装備込みの数字は大まかな目安で、(能力の平均成長)+(装備の1ランクの増分 / 3.5) の値です +#left(){{|CENTER:能力|騎 |魔 |僧|盗 |商 |賢 |鍛 | +|CENTER:HP|6.5|5.0|5.0|5.5|6.0|6.0|6.5| +|CENTER:SP|4.0|6.5|6.0|5.5|4.5|5.0|4.0| +|CENTER:攻撃|4.0|3.0|3.0|3.5|3.5|3.5|4.0| +|CENTER:防御|3.5|3.0|3.0|3.5|4.0|3.5|3.0| +|CENTER:器用|3.0|3.5|4.0|3.5|3.0|3.5|3.5| +|CENTER:速度|3.0|4.0|3.5|4.5|3.5|4.0|3.0| +|攻撃(装備込み)|6.86|5.29|5.29|6.07|6.07|6.07|6.86| +|防御(装備込み)|6.07|5.86|5.86|6.07|6.57|5.79|5.29| +}} +&nowiki(){*}装備込みの数字は大まかな目安で、(能力の平均成長)+(装備の1ランクの増分 / 3.5) の値です。 -//魔、商、賢のステータス成長が分かる人がいたら補完をお願いします -//初期ステータスを入れたい!とか、レイアウトのセンスが悪い!とかありましたら、ご自由に編集してください +#co(){ +魔、商、賢のデータと初期ステータス追加。 +共通項の最低値を表から削除。 +//レイアウトのセンスが悪い!とかありましたら、ご自由に編集してください +}