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    <title>クムドールの塔-開かれた迷宮-wiki</title>
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    <description>クムドールの塔-開かれた迷宮-wiki</description>

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    <title>トップページ/コメントログ</title>
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    <description>
      - コメント欄とか付けてみました  -- 地球  (2008-08-30 17:36:12)
- なんか見ない間にすっごい充実してて吹いた  -- 地球  (2008-09-07 22:05:57)
- 出現開始フロアだとわかりにくいので～階の表記でどうでしょうか？　おそらく現状は1フロア～3階の表記だと思うのですが…  -- モンスター  (2008-09-10 03:38:04)
- どんどんいじっちゃってください、というかすでに白兎にあった事がある人がいるんだなぁ  -- 地球  (2008-09-10 22:03:12)
- レベルは低いですが、バカの一つ覚えでデータ集めてますから。。　近いうちにモンスターのリスト更新しておきますね  -- ウサギに狩られて墓場行き  (2008-09-10 23:29:50)
- モンスターリスト中途半端ですが更新しました。経験値欄が不出来なのはお許しくださいませ。  -- 夜の人  (2008-09-13 12:54:59)
- １８階でファラックに遭遇。イベント会話後、『ファラックもどき』と戦闘。ナイト・ウィザード・クレリック・シーフ全員Lv１２で勝利。経験値２０００獲得。アイテム無し。特殊攻撃無し。  -- 編集未経験者  (2008-09-29 11:42:38)
- 何故か見当たらなかったので、罠・状態異常に関する項目を追加してみました。色々不完全ですが、ご容赦を。  -- 編集初心者  (2008-10-09 21:52:20)
- モンスター全て追加しました。特殊攻撃は未完成。  -- 祝100Lv  (2008-11-03 09:08:42)
- コンパスの方角表示おかしくない？  -- ななし  (2008-11-03 12:14:58)
- 終わりにしたい時､何を保存しとけば良いの?1回だけのプレイなん?  -- LV30で削除｡Cookiesとか毎回終了時に消す人  (2008-11-27 16:00:51)
- 操作方法、FAQ更新。操作方法は雛形程度に考えて貰えると助かります。  -- 編集初心者  (2008-11-28 22:59:27)
- ダブルフェイス:普通の鍵,ファーストレディ:ワクチン,ナイ・トウ:上等な鍵,ソラナデ:練成キット,カマキューマン:マナポット,プラトニック:気付け薬  -- 盗み。編集頼みます  (2008-12-01 23:13:37)
- ナイ・トウ:元気の元  -- ランダムか?  (2008-12-02 00:04:29)
- 盗むは全アイテムからランダム入手みたいですね。武具は盗めないのかな？  -- 編集初心者  (2008-12-02 00:16:00)
- 現段階で盗むの結果は全てランダムです  -- 地球  (2008-12-02 13:21:29)
- の割に､フェムトから盗めないね｡後､戦闘中に僧侶がキュアキャンセルして攻撃したら､sp激減りは仕様?  -- フェムトで稼いだらアカンね｡  (2008-12-03 20:08:26)
- 時々、誰も現れてないイベント画面で気配がすると言われて変わった敵と戦闘になるみたい。  -- 敵遭遇イベント２回目の人  (2008-12-03 23:21:58)
- 武具合成の｢2種の種類が違う」の法則がよく解らん｡必要とする物が作れねぇ｡  -- 名無しさん  (2008-12-07 07:41:32)
- 武具合成に関する計算式を載せて見ました・・・計算めんどくさいですけど、まあ参考までに。  -- 編集初心者  (2008-12-07 16:54:16)
- 今ようやくクリアしました。ありがとう御座いました。  -- 名無しさん  (2008-12-08 23:10:39)
- アイテムの値段が跳ね上がったよね。初めからにした人には辛い値段だ……。  -- ＦＦⅩ  (2008-12-12 18:07:16)
- 武具の買値も上がり、売値は下がってる……。初めからにしなければ良かった……。  -- FFⅩ  (2008-12-12 18:09:58)
- コメントが多くなってきたので表示制限掛けてみました。　多少は見やすくなったでしょうか？   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-12 18:52:05} 
- アイテムの値段が上がってるんで、誰か編集してくれませんか？   --  (編集の出来ないFFⅩ)  &amp;size(80%){2008-12-13 07:50:14} 
- 実状と違いすぎだった、ブラックスミススキル関連を更新・・・違ってたらごめん(ぉ   --  (ブラックスミスを使用したこと無い編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-13 20:35:19} 
- 合計でもスキルLv15止まりなのは、別の部位同士でもそうなのかな？（例：剣で攻上8,9で上限15、鎧で攻上9,9で上限15の場合キャラにかかる数値としては30になるのか？   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-12-15 06:03:58} 
- 装備スキルは基本どこに付けても同じです。１キャラに対し６個付けられると思ってください。つまり上記の場合は計+１５となります。   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-15 07:01:55} 
- 装備スキルのページに補足説明入れてみました。あと、腕輪につけたスキルは全キャラで使いまわせる事を覚えておくと装備作成時便利かもしれません。   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-15 07:20:04} 
- 新しいと思われるアイテム拾ったんで誰か編集してください『地形の書』説明：一定時間地図を表示する　です。   --  (FFⅩ)  &amp;size(80%){2008-12-16 18:09:56} 
- ぶっちゃけ､ナイト無しでも行けるけど､ウィザード 無しで高層目指すの無理｡メドイの超えてるって｡   --  (huuuu)  &amp;size(80%){2008-12-21 23:39:58} 
- 載っていないアイテム拾いました。『階級転送の書』説明：平均レベルと同じフロアに移動する　です。帰還の書と同じ価格でした。どなたか編集お願いします。   --  (無銘)  &amp;size(80%){2009-01-17 22:52:17} 
- 取りあえずアイテム追記しておきました。他にもかなり変更があったので皆様ブログでの確認・編集をお願いします。   --  (犬猫)  &amp;size(80%){2009-01-18 00:07:19} 
- 職業別のステータス成長の項目を追加してみました。足りない部分もあるので分かる人がいたら編集をお願いします。   --  (ななし)  &amp;size(80%){2009-01-31 18:36:12} 
- 間違って初めから押してしまった！そしてコンバートorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-07 00:44:26} 
- 慌てずに、すぐにリロードして続きからすれば大丈夫なはずなんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-07 13:05:42} 
- 名無しさん(さん)。よくあるミスです。運が、悪いといつのまにかデータが、飛んでしまう事もあります。知名みに、いつのまにか店が、売っている商品が、値上げしていたので少し減らしった方が、良かったと思いました。   --  (あい)  &amp;size(80%){2009-02-23 12:36:38} 
- 楽しくﾌﾟﾚｲさせてもらってますが、町への戻り方がわからなくていつも全滅して戻ってます。所持金がなくなるのがあれですが･･･戻り方教えていただければと思いｺﾒﾝﾄしました＞＜   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-05-29 23:59:25} 
- ダンジョンの項を参照してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-31 15:01:01} 
- 戦闘中に戻る押したりすると最初からの扱いになるんだね//   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 23:55:38} 
- 満腹度0→歩いて全員HP0→全滅ペナルティ無し   --  (所持金も無くならない方法)  &amp;size(80%){2009-06-25 10:16:23} 
- ↑平均レベルと同じ階層でしか試していないので悪しからず   --  (緋色)  &amp;size(80%){2009-06-25 10:18:10} 
- 平均レベルと同じ階層であれば敵に全滅させられてもペナルティ無しの模様　該当項目修正しておきます   --  (緋色)  &amp;size(80%){2009-06-26 14:01:59} 
- 宝箱はどう開けるんだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-27 12:21:22} 
- 6階で敵に全滅→平均レベル6なのに所持金没収されたよ；；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-27 22:29:54} 
- 25階でノーペナルティでした　全滅した階層が関係あるかもしれません   --  (緋色)  &amp;size(80%){2009-06-29 17:19:02} 
- 宝箱→鍵を使うorスキルで開錠　スキルは鍵レベル以上のスキレベが無いと使用できません   --  (緋色)  &amp;size(80%){2009-06-29 17:19:55} 
- ペナルティ＞階層到達時の平均レベルの可能性はないでしょうか？　ｌｖ6平均、5層全滅でペナルティ無しだった事があります。   --  (伝の字)  &amp;size(80%){2009-06-30 02:37:33} 
- ウィザードの転移魔法ですが、移動先のフロアは宝箱が０になりませんか？　ロード状態というものなのでしょうか？   --  (伝の字)  &amp;size(80%){2009-07-07 02:10:55} 
- ダンジョンの項目にある通り、移動した後の宝箱・お金は０になります。　そうしないと、魔法使うごとに宝箱無限に取れちゃうからね   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2009-07-10 22:55:37} 
- 上限以上でも転移魔法を使用可能だったんですね。納得しました。　上昇の書、階位移送の書では箱が出現するので疑問だった訳ですが。   --  (伝の字)  &amp;size(80%){2009-07-14 18:53:19} 
- 作者のブログで見たけど、これ隠しエンディングあるんだね・・・orz   --  (ななしんぬ)  &amp;size(80%){2009-07-22 16:50:42} 
- 戦闘ができない！！   --  (くそげーだし)  &amp;size(80%){2009-08-24 20:37:53} 
- もう見てないかもですが、戦闘は敵を直接クリックするのですよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-27 04:52:31} 
- 大いなる～の敵に平均LV8の時点で12階で倒されたがペナルティが何も無かった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-27 16:54:43} 
- 平均レベルと同じ階で死んだのに所持金ペナルティがついた・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 17:27:11} 
- ☆付の武器って何の意味があるの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 18:10:47} 
- Ｌvが10以上のスキルがついていると☆がつきます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 21:51:47} 
- 階層ことに敵が１個落とす箱は　WIZスキルの階層移動で復活する。故にあえてスキルLvを１で止めるのも手   --  (由緒ある馬鹿)  &amp;size(80%){2009-10-05 00:06:07} 
- 地球装備…アイテム一杯で拾えず、アイテム整理して拾ったら別の装備に…1054 導着→腰巻に...　orz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-31 19:01:57} 
- 平均レベルー２以下の階だとなにもペナルティ無いっぽい？　バグではないはず   --  (名謎)  &amp;size(80%){2010-01-11 19:31:46} 
- 名無しさん(さん)。☆は何も無しにも付いている(バグ？)事が、あるの判明しました。   --  (あい)  &amp;size(80%){2010-01-23 10:12:21} 
- バグ？報告ー。何も装備していない時に錆び罠踏むと空欄でALL-1されますが、武具を装備すると+0に戻るみたいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-05 00:24:52} 
- 鑑定回数   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-10 06:30:36} 
- っつーか店で売ってる武具高すぎ   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-02-19 16:34:02} 
- ６６ｙ５ｔ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-09 17:23:11} 
- オシイ   --  (ユイ)  &amp;size(80%){2011-08-12 12:16:09} 
- 合成画面で窓消してもデータが消えるっていうことは是非書くべきだと思う   --  (ななし)  &amp;size(80%){2011-08-23 08:34:51}     </description>
    <dc:date>2011-08-23T08:34:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/27.html">
    <title>コメント/FAQ</title>
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    <description>
      -BGMってどこのだろう？ - 名無しさん 2011-04-05 21:29:07  
-銀行 - 名無しさん 2011-03-16 22:26:07  
-鑑定の仕方がわからない - ハンター 2011-02-06 15:47:45  
-名無しさんありがとうございます。再び始めることができました。 - みづち 2009-12-05 19:26:52  
-コンバート不可の時は、tower4.solが入ってるフォルダごと削除してからゲーム開始してみて下さい。データは全滅しますが直るはずです。 - 名無しさん 2009-10-07 16:42:43  
-Wikiに載っていないガングリフォンなるモンスターがイベント形式で襲ってきました。96層 - 伝の字 2009-07-03 22:15:29  
-能力その他もろもろがundefinedとなったときはどうすればいいのでしょうか。(コンバート不可） - みづち 2009-06-12 17:42:06  
-鑑定は、アイテム・装備それぞれ専用のアイテムorスキルを使用する必要があります。 - 名無しさん 2009-01-27 03:43:03  
-鑑定のやり方がわからん - 名無しさん 2009-01-21 11:13:42  
-まあ、ゲームのページにも「更新情報はこちら」と書いてあったりしますけどね。FAQに追加しときました。 - 編集初心者 2008-12-06 20:02:48  
-ごめん、言い方がキツかった。掲示板にレスする代わりにブログを更新するからな、地球氏は。油断できん。 - 名無しさん 2008-12-06 14:01:15  
-そんな殺生丸。とりあえずサンクス。 - 名無しさん 2008-12-06 13:34:37  
-ブログを定期的に読め。 - 名無しさん 2008-12-06 13:20:01  
-街の道具屋のラインナップは変化するのか？上昇の書が販売されなくなったのだが何故？ - 名無しさん 2008-12-06 12:41:47  
-合成は武器は武器同士防具は防具同士。スキル合成は知らん。 - 名無しさん 2008-12-05 18:05:13  
-クムドールは塔なのでどんどん登るのです。 - 名無しさん 2008-12-05 18:04:40  
-合成の種類がちがうってなんですか？ - 名無しさん 2008-12-05 16:30:51  
-「下降の書」を1階で3個使ってみましたが、全て1階に移動でした。地下にどんどん進んでいくはずなのに、1階→2階と進むのは下降じゃなくて上昇ということなんでしょうか？ - 名無しさん 2008-12-05 03:33:13  
-「上昇の書」と「下降の書」の効果って何なんでしょうか？「下降の書」を読んでも、今居る階層より上に飛ばされたので・・・ - 名無しさん 2008-12-05 03:22:56  
-ありがとうございます。パッとみ見当たらなかったので一応ダンジョンの項に付けたしてみました。 - 名無しさん 2008-12-05 02:24:09  
-町に戻るスキルは今の所存在していません。町に戻るにはアイテム「帰還の書」を使用するか「チェラ」のイベント、後は全滅ですね。 - 名無しさん 2008-12-04 07:19:38  
-町に帰る方法はスキルのほかはエンカウントイベントか全滅のみ？ - 名無しさん 2008-12-04 04:00:05  
-開かれた迷宮のちゃんと動いてセーブも出来るswfプレーヤー教えて下さい｡ - 1ならFPEXでいけるけど･･ 2008-11-25 14:12:03  
-アイテム、武器防具、所持金が全てなくなった - 十中八九コンバート押しただろ 2008-11-03 01:47:34  
-スキル習得はステータスから　使用は探索画面で名前クリック - 知らずにｌｖ50超えコンバート 2008-11-01 00:44:56  
-基本的ですが、最初敵を攻撃出来なくて困った事が・・・ - 名無しさん 2008-10-12 11:55:00  
-test - 名無しさん 2008-10-11 13:52:18      </description>
    <dc:date>2011-04-05T21:29:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/12.html">
    <title>職業</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/12.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){ナイト}
-攻撃力が高く、攻撃用スキルも強力。
-戦闘に特化しているが、鍵のかかった宝箱を壊すスキルも持つ
-宝箱壊しが成功した時は爽快
-カウンターは技力を消費せずに敵に大ダメージを与えられるために重宝する
-対BOSSモンスター（大いなる、うさぎ等）に対抗するために重要な職。ただし、ある程度の命中率の確保が必要？

&amp;bold(){ウィザード}
-必中全体攻撃をできる唯一の職業
-ファイアボールも戦士のハードヒットに匹敵する高威力
-魔法の威力は最大MPに依存する
-テレポートは使わない人は使わないけど、使う人は必須
-防具の防御力が比較的高い

&amp;bold(){クレリック}
-回復魔法、状態回復魔法が使える職業
-聖なる結界はクリアするだけなら不要だが、700階くらいより上に昇るならあった方が良い
-状態回復のためにキュアを連発する人
-体力500を一度の行動で回復できるのはクレリックだけ

&amp;bold(){シーフ}
-アイテムを盗める
-フロアの宝箱が増える
-そのため結果的に生き残る確率も上がる職業
-食料・下降の書の確保と効率的な地球装備探索には必須

&amp;bold(){マーチャント}
-通称&quot;何でも鑑定人&quot;
-地味ながら防御力が高いが、戦闘に関するスキルは何も無い
-これを入れると、ワイズマンとブラックスミスの鑑定がかすむ
-スキル「荷物袋」により所持アイテム数を増やせるようになったため、職の重要度が上がったと思われる

&amp;bold(){ワイズマン}
-いらない子
-攻撃も回復もできるが、攻撃系スキルは無く、回復はクレリックの半分の性能
-満腹度の最大値を上げてフロアを悠々と散策できる
-満腹度を上げられるのはワイズマンだけ（他は装備のスキルのみ）
-でも劣化クレリックと言われると言い返せない

&amp;bold(){ブラックスミス}
-武具に関するプロフェッショナル
-戦闘に関するスキルは何も無いが、装備品をいじる事でカバーしよう
-スキル合成をちゃんとすれば全員に軽歩15・精癒15・全昇15・攻昇15・守昇15などでパーティの戦力アップができる
-攻撃力と体力はナイト以上に高いが、防御力が低いため、結果的に死に易いキャラとなっている
-新たに手に入れた装備へのスキル受け継ぎに町に戻る必要無いので格下相手に塔を昇る作業が省ける（地球装備では顕著）
----
お勧め編成：補給のシーフ、回復のクレリック、装備品のブラックスミス、攻撃のウィザード
（ウィザードの代わりにナイトでも困らないと思うが、必中全体攻撃の有無とMPの回復し易さの差でウィザード推奨）    </description>
    <dc:date>2011-03-20T23:57:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/20.html">
    <title>職業スキル</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/20.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){ナイト}
|BGCOLOR(blue):&amp;space(31)|BGCOLOR(blue):&amp;space(57)|BGCOLOR(blue):&amp;space(56)|BGCOLOR(blue):&amp;space(15)|BGCOLOR(blue):&amp;space(52)|
|名称|説明|強さ|CENTER:消費SP|最大理論値|
|カウンター|ダメージを受けると1/10で発動|強さ＝攻撃力×（１+スキルレベル×0.02）|CENTER:―|通常攻撃の200％|
|ハードヒット|通常より強い一撃|強さ＝攻撃力×（１+スキルレベル×0.02）|CENTER:×2|通常攻撃の200％|
|HP回復増加|歩いて回復する際のHP回復量が上昇|回復補正量＝スキルレベル|CENTER:―|50|
|トレジャーブレイク|宝箱を壊す。※1&amp;br()ただし、中身まで破壊してしまう恐れ有|カギ攻撃力＝？～スキルレベル ※2&amp;br()破壊時アイテム取得率＝（10+スキルポイント）％|CENTER:×2|50&amp;br()60%|
※1 スキルレベルが宝箱レベル以上でなければ使用できません。
※2 宝箱の鍵レベルを下げる量はランダムで、一度で開かなくても繰り返し使用することで最終的には破壊することができる。

&amp;bold(){ウィザード}
|BGCOLOR(blue):&amp;space(31)|BGCOLOR(blue):&amp;space(57)|BGCOLOR(blue):&amp;space(56)|BGCOLOR(blue):&amp;space(15)|BGCOLOR(blue):&amp;space(52)|
|名称|説明|強さ|CENTER:消費SP|最大理論値|
|ファイアボール|単体に攻撃|強さ＝最大SP×（１+スキルレベル×0.02）|CENTER:×2|最大SPの200％|
|ライトニング|全体に攻撃（必中攻撃）|強さ＝最大SP×（１+スキルレベル×0.01）|CENTER:×3|最大SPの150％|
|SP回復増加|歩いて回復する際のSPが上昇|回復補正量＝スキルレベル|CENTER:―|50|
|空間転移|フロアを移動する|移動フロア数＝スキルレベル|CENTER:×10|※1|
※1 ウィザードのレベル+スキルレベル以上のフロアへはいけない

&amp;bold(){クレリック}
|BGCOLOR(blue):&amp;space(31)|BGCOLOR(blue):&amp;space(57)|BGCOLOR(blue):&amp;space(56)|BGCOLOR(blue):&amp;space(15)|BGCOLOR(blue):&amp;space(52)|
|名称|説明|強さ|CENTER:消費SP|最大理論値|
|ヒール|HPを回復する|回復量＝スキルレベル×10+ランダム数|CENTER:×2|500+α|
|キュア|状態異常を回復する|回復量＝スキルレベル×2|CENTER:×3|100|
|聖なる結界|歩いて回復する際の数値を補正&amp;br()状態異常の回復力向上|HP回復=スキルレベル÷5&amp;br()状態異常=自分の回復量+1+スキルレベル|CENTER:×6|500歩|
|SP回復増加|歩いて回復する際のSPが上昇|回復補正量＝(スキルレベル÷2)|CENTER:―|25|

&amp;bold(){シーフ}
|BGCOLOR(blue):&amp;space(31)|BGCOLOR(blue):&amp;space(57)|BGCOLOR(blue):&amp;space(56)|BGCOLOR(blue):&amp;space(15)|BGCOLOR(blue):&amp;space(52)|
|名称|説明|強さ|CENTER:消費SP|最大理論値|
|盗む|敵からアイテムを盗む。ただし自分より早い敵からは絶対に盗めない。|素早さ判定＝自分の素早さ＋盗むスキルポイント×2　＞敵の素早さ&amp;br()成功率＝（10+スキルレベル）％|CENTER:×3|60％|
|息を潜める|敵が出現しなくなる|出なくなるフロア＝（シーフのレベル+スキルレベル）より浅いフロア|CENTER:×6|500歩|
|財宝の運命|宝が出やすくなる|フロア毎の個数＝1&amp;space(1)~ 5 + （スキルレベル／5）　個&amp;br()戦闘後宝出現率＝１ / （25－スキルレベル÷3）%|CENTER:―|15個&amp;br()1 / 9|
|簡易マップ|ダンジョン画面左下にミニMAP（3×3)を表示させる。&amp;br()有効歩数が少なくなるほど表示が薄くなる。|有効歩数＝スキルレベル×10歩&amp;br()MAP透明度＝残り歩数÷３（端数切捨て）|CENTER:×4|500歩&amp;br()166（150以上濃くはならない）|
|キーピック|鍵のかかった宝箱を開ける ※1|カギ攻撃力＝？～スキルレベル ※2&amp;br()破壊時アイテム取得率100％|CENTER:×4|50（鍵レベルは最高50）|
※1 スキルレベルが宝箱レベル以上でなければ使用できません。
※2 宝箱の鍵レベルを下げる量はランダムで、一度で開かなくても繰り返し使用することで最終的には開錠することができる。
盗むとキーピックはレベルを上げすぎるとSPの消費効率が悪くなる。推奨レベル盗む20、キーピック15

&amp;bold(){マーチャント}
|BGCOLOR(blue):&amp;space(31)|BGCOLOR(blue):&amp;space(57)|BGCOLOR(blue):&amp;space(56)|BGCOLOR(blue):&amp;space(15)|BGCOLOR(blue):&amp;space(52)|
|名称|説明|強さ|CENTER:消費SP|最大理論値|
|取引の心得|ショップの値段が変化||CENTER:―|買値50％OFF 売値25％OFF|
|黄金の人生|拾うお金の量が増える|獲得金額＝拾う予定金額×（1+スキルレベル×0.02）|CENTER:―|拾う予定金額の200％|
|アイテム鑑定|未鑑定の装備を鑑定する|鑑定回数＝スキルレベル&amp;br()成功率＝（スキルレベル×2）％|CENTER:×3|100%|
|装備鑑定|未鑑定のアイテムを鑑定する|鑑定回数＝スキルレベル&amp;br()成功率＝（スキルレベル×2）％|CENTER:×3|100%|
|荷物袋|最大所持数増加|増加数＝スキルレベル÷5|CENTER:―|+10個|

&amp;bold(){ワイズマン}
|BGCOLOR(blue):&amp;space(31)|BGCOLOR(blue):&amp;space(57)|BGCOLOR(blue):&amp;space(56)|BGCOLOR(blue):&amp;space(15)|BGCOLOR(blue):&amp;space(52)|
|名称|説明|強さ|CENTER:消費SP|最大理論値|
|薬草学|体力を回復|回復量＝スキルレベル×5+ランダム数|CENTER:×2|250+α|
|医療術|状態異常を回復|回復量＝スキルレベル|CENTER:×3|50|
|節約術|満腹度が上昇|増加量＝スキルレベル×10|CENTER:―|500(800)|
|アイテム鑑定|未鑑定のアイテムを鑑定する|鑑定回数＝スキルレベル&amp;br()成功率＝（10+スキルレベル）%|CENTER:×5|60%|

&amp;bold(){ブラックスミス}
|BGCOLOR(blue):&amp;space(31)|BGCOLOR(blue):&amp;space(57)|BGCOLOR(blue):&amp;space(56)|BGCOLOR(blue):&amp;space(15)|BGCOLOR(blue):&amp;space(52)|
|名称|説明|強さ|CENTER:消費SP|最大理論値|
|武具合成|2つのアイテムを合成する|詳細は[[武具合成]]参照|CENTER:×5||
|スキル合成|装備を合成してスキルを変更する|詳細は[[スキル合成]]参照|CENTER:×4||
|スキル追加|特定のスキルを追加する|詳細は[[スキル追加]]参照|CENTER:×5||
|武具鑑定|未鑑定の装備を鑑定する|鑑定回数＝スキルレベル&amp;br()成功率＝（10+スキルレベル）%|CENTER:×5|60%|
スキル追加は複数の武具でのスキル合成で狙ったスキルを付けれるなら不要
武具鑑定はレベルを上げすぎるとSPの消費効率が悪くなる。推奨レベル9～11

消費SPはすべて「現在のスキルLV×スキルごとの係数」によって決定される。    </description>
    <dc:date>2011-02-26T22:57:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/15.html">
    <title>モンスター</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/15.html</link>
    <description>
      #co(){↓最初の一行は幅調整の為のものです。消さないでください}
|BGCOLOR(blue):&amp;space(40)|BGCOLOR(blue):&amp;space(20)|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR(blue):&amp;space(20)|BGCOLOR(blue):&amp;space(10)|
|名前|特殊攻撃|備考|出現フロア|経験値|
|時間の無い兎|なし|必ず宝箱を落とし、経験値はフロア×200。&amp;br()出現率は1/255のレア敵|全階||
|幸せの白いウサギ|なし|時の無い兎と同様のレア敵。&amp;br()1/255の確率で現れる時間の無い兎の、さらに1/10の確率で出現する。経験値はフロア×500|全階||
|フェムト|なし|最初に出てくる赤い奴。&amp;br()撃破時のダメージ量で爆発グラフィックのサイズが決まるため、&amp;br()キャラクターの攻撃力が高くなるととんでもないことになる。&amp;br()こいつのやられ具合でどれだけ強くなったかを実感できる。|1～8階|CENTER:1|
|スイツキ|なし||3～11階|CENTER:2|
|クサヘビ|毒|初期装備でも倒せなくは無い。&amp;br()低層なので毒になってもそれほど脅威では無い。|6～14階|CENTER:3|
|骨戦士|なし||9～17階|CENTER:3|
|ウィズィン|回復|回復の使用頻度は高めなので、序盤は集中砲火すると良い。|12～20階|CENTER:4|
|フレイムジェル|なし||15～23階|CENTER:5|
|ダングマ|なし||18～26階|CENTER:6|
|イトハキ|なし||21～29階|CENTER:6|
|ヴィーナスアイ|なし||24～32階|CENTER:7|
|カトブレパス|なし||27～35階|CENTER:19|
|戦う鎧|暗闇||30～38階|CENTER:20|
|バイオグラス|麻痺|麻痺は高頻度で行動不能になるため警戒が必要になる。|33～41階|CENTER:22|
|シュレイ・カー|病気||36～44階|CENTER:24|
|スマイル・ホロゥ|なし||39～47階|CENTER:26|
|スナザメ|なし||42～50階|CENTER:28|
|青いふわふわ|回復||45～53階|CENTER:30|
|ソラナデ|麻痺||48～56階|CENTER:32|
|ソルティドック|なし||51～59階|CENTER:33|
|カマキューマン|なし||54～62階|CENTER:105|
|プラトニック|病気||57～65階|CENTER:110|
|自動砲台|全体攻撃||60～68階|CENTER:116|
|ファーストレディ|なし||63～71階|CENTER:121|
|ダブルフェイス|なし||66～74階|CENTER:127|
|ナイ・トウ|なし||69～77階|CENTER:132|
|王家の胸像|暗闇||72～80階|CENTER:138|
|昼下がりの貴婦人|なし||75～83階|CENTER:143|
|ヴァザーリ|空腹||78～86階|CENTER:149|
|パスウォーカー|なし||81～89階|CENTER:308|
|ロックバット|病気||84～92階|CENTER:319|
|リトルビッグマン|なし||87～95階|CENTER:330|
|癒し鳥|なし|癒しの粉で攻撃してくる。&amp;br()モンスターの薬は人間には猛毒ということか？|90～98階|CENTER:341|
|迷宮の妖精|空腹||93～101階|CENTER:352|
|オンミョウ|麻痺||96～104階|CENTER:363|
|ダークセイバー|なし||99～107階|CENTER:374|
|ミダスパーツ|なし||102～110階|CENTER:385|
|武器大将|なし||105～113階|CENTER:396|
|メイズドクター|病気||108～116階|CENTER:677|
|踊り狂う者|空腹||111～119階|CENTER:696|
|ヴァルダンド|全体攻撃|爪で肉を噛み千切るというシュールな捕食形態を持つ。|114～122階|CENTER:714|
|オールドエイジ|なし||117～125階|CENTER:732|
|メタルフェムト|なし|ここから以後は色違いモンスター|120～128階|CENTER:751|
|チュパカブラ|なし||123～131階|CENTER:769|
|サーペント|毒||126～134階|CENTER:787|
|デッドバンデッド|麻痺||129～137階|CENTER:806|
|ハイウィザード|回復||132～140階|CENTER:824|
|フリーズジェル|麻痺||135～143階|CENTER:1347|
|オーウェン|なし||138～146階|CENTER:1377|
|呪縛蜘蛛|なし||141～149階|CENTER:1406|
|凍える視線|なし||144～152階|CENTER:1435|
|ガラッピー|なし||147～155階|CENTER:1465|
|守る鎧|暗闇||150～158階|CENTER:1494|
|凍虫火草|麻痺||153～161階|CENTER:1523|
|シーサーキング|(病気)||156～164階|CENTER:1553|
|ウィークエンズ|なし||159～167階|CENTER:1582|
|塔の捕食者|なし||162～170階|CENTER:2014|
|赤いふわふわ|病気||165～173階|CENTER:2051|
|フローフライト|麻痺||168～176階|CENTER:2087|
|フレンチブル|なし||171～179階|CENTER:2124|
|異星人|空腹||174～182階|CENTER:2161|
|ハチワレ|(病気)||177～185階|CENTER:2197|
|防衛システム|全体攻撃||180～188階|CENTER:2234|
|セカンドレディ|なし||183～191階|CENTER:2271|
|見詰め合う二人|なし||186～194階|CENTER:2307|
|バロンバトラー|暗闇||189～197階|CENTER:3164|
|嘆きの胸像|暗闇||192～200階|CENTER:3214|
|マッドパーティ|なし||195～203階|CENTER:3263|
|アガペイズ|(空腹)||198～206階|CENTER:3313|
|宛てのない鎧|なし||201～209階|CENTER:3362|
|チビバット|猛毒||204～212階|CENTER:3412|
|伝説の小人|なし||207～215階|CENTER:3461|
|ハッピーバード|回復||210～218階|CENTER:3510|
|エルフガール|病気|お腹が減る歌で何故か病気化。|213～221階|CENTER:3560|
|ナムサン|暗闇||216～224階|CENTER:4278|
|マスターソード|なし||219～227階|CENTER:4336|
|パーフェクトミダス|病気||222～230階|CENTER:4395|
|武器将軍|なし||225～233階|CENTER:4454|
|サイコパス|全体攻撃||228～236階|CENTER:4512|
|天界の使い|回復||231～239階|CENTER:4571|
|フルヴァルダン|なし||234～239階|CENTER:4630|
|食らいつく者|なし||237～239階|CENTER:4688|
|(ランダム)|||240階～||


　・全ての敵が倒された時のダメージ量/モンスターの最大HPで爆発グラフィックのサイズが決まる。（要検証）
　・原則として、各フロアには3種類のモンスターしか存在しない。
　・例外としてレア敵のウサギと「大いなる～」の接頭辞をもつボスモンスター(240階以降は「災厄なる～」)が存在する。
　・「大いなる～」の接頭辞を持つボスモンスターは経験値が本来の3倍に設定されている。&amp;br()　（本来現れる階層よりも10階層以上も浅い階層で現れることもあるため、低レベルの時には全滅の恐れがある。）
　・240階以降は全モンスターがランダムで出現する。更に敵の強さに「階層／2」の補正がつく。経験値は稼ぎにくいか？


「推測される経験値式」＝（モンスターの経験値＋階層補正）×接頭辞倍率
　　・階層補正は1階層につき1の経験値が増加する。
　　・接頭辞倍率は脆弱は0.5倍、手負いは0.8倍、それ以外（強靭・頑丈・俊敏・邪悪）は1.1倍（小数点以下切捨て）    </description>
    <dc:date>2010-11-23T19:51:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/1.html</link>
    <description>
      **クムドールの塔-開かれた迷宮-wiki
-とりあえず場所だけ作ってみました。
-wikiの編集経験がある人はどんどんいじっちゃえばいいじゃない。
-メモだけ書きたい人はちゃんと//つけましょう。
//こんな感じなんだぜ

**基本リンク
-[[平坦なブログ&gt;http://unteek.blog111.fc2.com/]]
-[[クムドールの塔4&gt;http://www41.tok2.com/home/unteek/tower4.html]]
-[[感想掲示板&gt;http://webkit.dti.ne.jp/bbs2/earthroom/earth3/]]
-[[アンケート&gt;http://kulan.hp.infoseek.co.jp/tower4.html]]

-製作者：地球

**コメント（最新5件まで表示されます。）
#comment_num2(num=5)    </description>
    <dc:date>2010-11-20T00:19:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/28.html">
    <title>ワッペン要望</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/28.html</link>
    <description>
      ※管理人の地球が製作したページです。

プレイヤーの方からの「こんな名前のワッペンが欲しい」を募集します。

■募集要項
ワッペンは　A単語+B単語　で構成されています。
この単語を募集します。

■以下の条件はNG
1.著しく世界観から外れているもの
2.他の文字と組み合わせても自然にならないもの
3.長すぎるもの
4.漢字のB単語に関しては総称（例：男性　男　人間など）以外はNG

それ以外ならほぼ採用致します。

要望は「前：○○　後：○○」と言う感じで。
もちろん前だけでも後ろだけでも要望いただいてOK。
とりあえずコメントに書いて見てください。


- 前：裕福な　後：気分屋  -- 地球  (2008-10-22 21:49:27)
- 前：聡明な　後：悪者  -- なんとなくリストの間を埋める感じで  (2008-10-23 07:53:36)
- B単発が欲しい　ロリータで統一したい  -- 申し遅れましたロリコンです  (2008-10-26 02:20:26)
- A超　B兄貴  -- 俺を見てくれ  (2008-10-26 02:31:37)
- そか、Ｂ単発なら出してもいいですね。　考えておきます。  -- 地球  (2008-10-26 16:30:51)
- A世界最速の　Bインディアン  -- 面白かったんだよ(中尾  (2008-10-31 18:27:28)
- A念願の　Bアイスソード  -- コロスケでも上手いと言う  (2008-10-31 18:34:27)
- Ａ狂おしいＢ邂逅（かいこう）　こんなものでよろしければ…  -- ルイン  (2008-12-04 19:10:56)
- ワッペンを思い違いしていたので↑訂正。Ａ聡明たるＢ賢者  -- ルイン  (2008-12-04 20:04:48)
- Ａ時を駆ける  --    (2008-12-05 13:07:35)
- A素朴な　Bワンダラー　B有名人　B問題児　B呑んだくれ　  --    (2008-12-05 21:40:21)
- Aアクティブ　Bブレイカー  -- 魯々子  (2008-12-06 00:32:19)
- Bに役職が欲しいです。　Aダーク Bナイトなど  -- 名無しさん  (2008-12-11 13:37:57)
- A闇の Aエレメンタル B大神官  B大邪神  -- 名無しさん  (2008-12-12 02:14:42)
- Bハッピーロリータ  -- 交換所にロリワッペン出しとく  (2008-12-13 08:35:02)
- 前：愛と勇気　後：だけが友達  -- 名無しさん  (2008-12-17 02:33:43)
- Ａ裏切りの　Ｂスナイパー  -- 名無しさん  (2008-12-20 03:30:30)
- A:スーパー　強欲な　喧嘩好きな　知性溢れる　隻眼の　泣き止まない  -- 名無しさん  (2008-12-20 23:25:35)
- A:水没する　B:王子  -- 名無しさん  (2008-12-21 12:27:29)
- 幼女ワッペン希望  -- 名無しさん  (2008-12-22 18:59:45)
- B幼女　ワッペンが欲しい、ＰＳ３よりも欲しい  -- 名無しさん  (2008-12-23 22:10:12)
- 要望する前に、リスト化されている用語を確認して貰えると嬉しいです。  -- 幼女なら、要望する前からあるよ  (2008-12-24 05:52:28)
- B:原人　原始人　スター　流れ星　のろま　ぬし（主）　咎人　使い魔  -- 名無しさん  (2008-12-24 18:53:14)
- ↑Aの方にスターが有るけどBの方にも欲しいと思ったので希望してみました  -- 名無しさん  (2008-12-24 18:55:54)
- A：不死身の　　Ｂ：団長、魔女  -- 名無しさん  (2009-01-07 23:04:26)
- Ａ：青空の　Ｂ：スマイル  -- 名無しさん  (2009-02-02 22:31:56)
- A 小 生き別れの B 宿命 食い逃げ  -- 名主さん  (2009-03-03 11:51:52)
- Aは、伝説のBは、勇者しか思いだしませんでした。まだ、考え中なので考えが、まとまったら書こうと思います。(もし私が、書いている物が、あったらごめんなさい。)  -- あい  (2009-04-06 12:49:11)
- Bはカラーを入れてもいいかもしれない。○○レッドとかで戦隊気分  -- 名無しさん  (2009-04-30 17:24:51)
- A朝焼けの・犬も食わない・馬に乗った・絵を描く・雄々しい・輝く・キツネ目の・苦しむ・軽薄な・心無い・ささやく・仕掛ける・涼しげな・旋回する・そば好きな・讃えられし・血濡れた・積み木の・天上の・賭博好きの・ナナカマドの・ニワトコの・脱がない・猫のような・野原の・羽ばたく・待ち焦がれる・みずみずしい・無音の・山から来た・夢を追う・陽気な・雷鳴の・臨月の・ルビーの・蓮華の・朗々とした・笑わない  -- Aだけで５０音  (2009-04-30 17:37:29)
- A秘めた・普通の・変な・微笑む  -- は行が抜けてた  (2009-04-30 17:38:52)
- B・愛人・いい人・ウォーマー・エンジニア・オーガ・かみさん・キツツキ・クルセイダー・怪我人・怖がり・惨殺者・シューター・スイマー・仙人・総長・ダウナー・テイマー・トーカー・名無し・寝ぼすけ・のんびり屋・ハングドマン・ファーマー・変人・保証人・マーダー・民衆・娘・メイド・門番・ヤクザ・友人・妖怪・雷神・龍・流浪人・霊魂・老婆・ワーカー  -- Bだけで５０音　ち・つ・に・ぬ・ひは思いつかなかった  (2009-04-30 18:15:00)
- 烈火の武王  -- りょう  (2009-06-03 15:39:53)
- 前　月光の　　後　騎士  -- おｋ  (2009-06-03 15:41:59)
- 前　憎しみの･張り裂ける･敗北の･時空を超える・銀翼の･運命の　　後　剣士  -- 名無しさん  (2009-06-03 15:50:26)
- 前　必殺の･鉄鋼の･神聖なる･恐るべき･戦慄の風を切る･玉砕の  -- 名無しさん  (2009-06-03 16:03:08)
- ↑｢戦慄の｣と｢風を切る｣の間に｢･｣を付けてください。  -- 名無しさん  (2009-06-03 16:05:18)
- Aイビル:　B:ファンントム  -- 通行人Ｆ  (2009-07-21 11:59:24)
- A光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる　Ｂ女性騎士  -- 名無しさん  (2009-08-04 12:34:18)
- A:魔法使いになった　B:童貞  -- 名無しさん  (2009-08-07 12:45:08)
- A:神算鬼謀の　B:極み  -- 名無しさん  (2009-09-10 15:56:44)
- Ａ：地球の　塔に登った　短気な　気まぐれな　静かなる　異界の  -- 由緒ある馬鹿  (2009-09-30 05:47:44)
- Ｂ：住民　海賊　　苦労人　旅人　墓荒し　会社員  -- 由緒ある馬鹿  (2009-09-30 05:53:10)
- Aおちゃめな●花飾りの似合う  -- かーこ  (2010-03-14 20:07:08)
- B:歌姫  -- 名無しさん  (2010-03-26 01:56:03)
- A:悪くない B:スライム  -- 名無しさん  (2010-03-26 01:57:36)
#comment()    </description>
    <dc:date>2010-03-26T01:57:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/30.html">
    <title>ワッペン/コメントログ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/30.html</link>
    <description>
      - 編集がよく分からない方はこちらで御報告していただけると助かります。   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-07 05:50:34} 
- うろ覚えですが「猫を連れた」「犬を連れた」「ワンダリング」（全てA）を追加した気がします（製作者なのに…   --  (地球)  &amp;size(80%){2008-12-07 09:54:27} 
- どうもです。上記を追加しておきました。・・・製作者も把握しきれないほど種類多いですよねｗ   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-07 11:48:12} 
- Aのほうにアクティブ発見   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-18 00:42:28} 
- どうでもいいですが　最強の老人　のワッペンが出てきました   --  (aAあ)  &amp;size(80%){2008-12-21 19:27:45} 
- あと、Ｂ単語に｢生徒｣ってのがあったので、どなたか追加してください(自分じゃ編集できないので)   --  (aAあ)  &amp;size(80%){2008-12-21 19:46:25} 
- 上記まで追加しました。まだまだありそうなので、御報告お待ちしております。   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-24 05:56:21} 
- びっくりしたのは一つ・・「女性」というのでした。   --  (wuming)  &amp;size(80%){2009-03-01 16:33:38} 
- Aの方に　デンジャラス　を発見しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-17 12:40:09} 
- Aのほうで「妖艶な」というのが出ました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-12 15:40:32} 
- 「ヤンデレ」というA単語がありました。   --  (ご機嫌なナメ)  &amp;size(80%){2010-01-24 20:22:00}     </description>
    <dc:date>2010-01-24T20:22:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/11.html">
    <title>操作方法</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/11.html</link>
    <description>
      #contents()

* 基本操作
|決定|選択したい文字・「+」アイコンをマウス左クリック|
|戦う|敵をマウスの左クリック|
|移動|カーソルキー・SDFEキー|
|地図|Wキー・スペースキー|
|戻る|戻るボタンがある画面ではWキー・スペースキーで戻れます|

** タイトル画面
※ 読み込みが終わるまでは、メニューは出ますが操作はできませんので注意(白い読み込みバーがなくなるまで待ってから操作してください)
- それぞれ文字をクリックする。
-- 最初から･･･最初から始めます。
-- 続きから･･･続きから始めます。
- 下段
-- BGM ･･･音を鳴らします(初期設定off)
-- 数字･･･アクセスカウンター
-- コンバート･･･特定条件でリロードした等バグが発生してゲームに支障が出た場合、お金・アイテムが消滅してしまう代わりに復帰できる。
--- &amp;color(red){&amp;big(){注意：コンバートを押すと問答無用でお金・アイテムが消滅します。誤って押したりしないように。}}

** 職業選択画面
** 街画面
- 町画像から、行きたい場所をクリック。
-- 武具屋
-- 銀行
-- 道具屋
-- 装備
-- スキル合成
-- ワッペン交換所
-- 武器売り場
-- 道具売り場
-- 武具合成
-- 塔
- アイテムの売り・買いは右側から選択。

** ダンジョン
- キャラアイコン
-- キャラ名:称号
-- 赤いゲージ:HP量を表示
-- 青いゲージ:SP量を表示
-- スキル使用:職業スキルの使用
--- 1.キャラアイコンをクリック
--- 2.ダンジョン画面で使えるスキル表示
--- 3.スキル名左の｢+｣アイコンをクリックして使用
--- 4.スキルによってはさらに使用したいキャラのアイコンをクリック
- ダンジョン画面：ダンジョンの様子を２マス先まで表示
- コンパス：向いている方向を表示
- MAPアイテム欄：同じマスに宝箱・お金がある場合にアイテム名を表示。
-- アイテム名が表示されている時にクリックするとそのアイテムを入手できる。
- ログ表示:アイテムの取得や取得したゴールド・ステータスの変化が表示される
- 空腹度：空腹度を表示
- 階数表示：現在の階数を表示
- 十字キー：矢印を押すと向いている方向基準で移動する(前進・後退・左を向く・右を向く)カーソルキー・SDFEキーでも操作可。
- M：MAP画面表示On/Off。Wキー・スペースキーでも操作可。
- MAP画面：移動した場所の周囲１マスを表示、緑印－アイテム、赤印－階段
- 鍵：MAPアイテム欄に鍵の掛かった宝箱がある場合、持っている鍵をクリックすることで開錠出来る。
- G：所持金を表示
- アイテム・装備・ステータスアイコン：それぞれの画面を表示

*** アイテム画面
- 左：キャラの状態、空腹度を表示
- 中央：「使う・捨てるアイコン」･･･アイテム名クリックによりアイテムを使用するか捨てるかを選択。（凸の方が選択されている)
-- アイテム説明：アイテムを使用した場合の効果を表示
- 右：持っているアイテムを表示。通常２６、商人スキル「荷物袋」によって最大３６個まで増やせる。

*** 装備
- 左：キャラ名：キャラ選択
-- キャラステータス表示。（　）内はスキルによる補正を加えた最終的な数値。　
-- 装備品表示：装備品の名前・装備スキルを表示
- 中央：「使う・捨てるアイコン」･･･アイテム名クリックによりアイテムを使用するか捨てるかを選択。（凸の方が選択されている
-- 装備説明：装備品の名前・性能・装備スキルを表示
- 右：持っている装備を表示。通常２６、商人スキル「荷物袋」によって最大３６個まで増やせる。

*** ステータス
- キャラのステータス・装備・所持スキル表示。スキルの取得。
- スキル取得（スキルポイントの割り振り）
-- レベルが上がるごとにスキルポイントが貰える。（ポイントの表記無し。階級-1のスキルポイントを持っている。）
-- スキルポイントを持っているとスキルの隣に「+」アイコンが出現するので取得したいスキルのアイコンをクリックで取得。(1ポイントで1LV分上がる)
--- スキルは50が最大値です。
--- 注意：一度割り振ったポイントを再度割り振りはできないのでスキル取得は慎重に！

*** 戦闘画面
- 上段：敵表示･･･通常攻撃をしたい場合は、攻撃したい敵にマウスカーソルを合わせてクリック。
- 中段：コマンド表示･･･特殊戦闘コマンドを表示。スキル等を使う場合はこちらをクリックする。
- 下段：キャラ状態表示。行動待機中のキャラは赤枠で表記される。

*** 共通戦闘コマンド
- 防御：次の行動まで防御力が上がる。
- アイテム：アイテムを使用する。使用できるアイテムが表示されるので選択後、使用したいキャラを下段から選ぶ。
- 逃げる：戦闘から逃げる。ただし、素早さ・敵とのＬＶ差によっては先に敵に攻撃されたり、逃げられなかったりする。

*** 帰還画面
- 敵との戦闘で全滅したり、「帰還の書」等の町に戻るスキルを用いた場合に表示される画面。
-- キャラ名・称号・職業・ＬＶ・帰還した階層・帰還した理由・所持金が表示される。
- 過去10回分の全プレイヤーの帰還データが表示されている。（同じ人の重複あり）

* その他 / 注意事項
- セーブは「階段を下りる」「戦闘終了」で自動的に行われます。
- 戦闘中にページを更新すると続きから遊べなくなります。
-- その場合はタイトルの「コンバート」ボタンを押すと、ステータス以外すべてなくなった状態で再開できます。
- ロードした場合、最初のフロアに宝箱はありません。    </description>
    <dc:date>2010-01-12T07:52:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/22.html">
    <title>スキル合成</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/22.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){基本事項}
-スキル合成とは、装備に付いている「装備スキル」を合成する事によりまったく別のスキルを作り出す合成法の事です。
-合成後の武具は、元となる装備品（装備１）に選択した武具の性能がそのまま引き継がれます。
-武具1つに付与できる2つのスキルは別々に処理されます（素材1の1つ目と素材2の2つ目のスキルが合成されることはない）。

&amp;bold(){街での合成}
-合成料金は素材の買値を合計したものです。
-装備スキルレベルは最大9の物しか作る事ができません。

&amp;bold(){ブラックスミスの場合}
-ブラックスミスがスキルを使うには練成キットが必要です
-ブラックスミスは以下の公式で一回の使用回数が決まります。
|使用回数　＝　（スキルレベル　÷　3　）　+　1|
-ブラックスミスはスキルレベル1から最大で「装備スキルLV10」の武具を作れます。
-ブラックスミスはスキルレベル10ごとに、合成できる装備スキルレベルの最大値が1上がります。
-50レベルなら最大スキルレベルである15の武具が合成可能です。


&amp;bold(){合成ルール}
-スキル種類の算出
複数のスキルを合成した場合、スキル1はスキル1の、スキル2はスキル2の
スキル番号（ここでは[[装備スキル]]の「番号」を便宜的にこう呼ぶことにします）を
単純に加算し、合計値を60で割った時の余りの数のスキル番号に相当するスキルに
変化します。

例）速上／器昇 を持つ装備と 防痺／換技 を持つ装備をスキル合成する場合

　スキル1：速上と防痺のスキル番号はそれぞれ6と45なので合計値は51。
　　　　　 スキル番号51の「吸魔」が付く
　スキル2：器昇と換技のスキル番号はそれぞれ17と56なので合計値は73。
　　　　　 これを60で割った余りは13なので、スキル番号13の「体昇」が付く

　結果、吸魔／体昇 を持つ装備へと変化します。

なお、合計値が60で割り切れる（余りが0となる）場合は、スキルが消滅します。

番号とスキル名対応の簡易表を用意しました。
#center(){|&amp;space(2)| 0  | 1  | 2  | 3  | 4  | 5  | 6  | 7  | 8  | 9  |
| 0|消滅|体上|技上|攻上|守上|器上|速上|体下|技下|攻下|
|10|守下|器下|速下|体昇|技昇|攻昇|守昇|器昇|速昇|体降|
|20|技降|攻降|守降|器降|速降|全上|全下|全昇|全降|治癒|
|30|精癒|軽歩|鈍歩|節制|断食|飽食|底無|警笛|鍍金|炎壁|
|40|罠知|守護|大罠|防毒|防暗|防痺|防腹|防病|吸体|吸命|
|50|吸技|吸魔|放体|放命|放技|放魔|換技|換魔|経験|鍛錬|
}
-装備スキルレベルの算出
スキルレベルに関しても、合成結果は単純に加算値をとります。
ただし、加算値が合成時に作成可能な上限値を超えた場合は上限値で割った余りとなります。
よって合成時の上限値より高いレベルのスキルは別の武具にレベル維持のまま移す事が出来ません。

&amp;bold(){装備スキルレベル計算式}
合成するスキルをAとB、作成可能な上限スキルレベルをMAX、余りを求める演算子を%、
と定義すると次の式で合成後のレベルを求める事が出来ます。
|合成後のレベル = {(A + B - 1) % MAX} + 1|    </description>
    <dc:date>2009-12-19T15:23:00+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

