<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
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    <title>クムドールの塔-開かれた迷宮-wiki</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/</link>
    <description>クムドールの塔-開かれた迷宮-wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-12-10T23:25:29+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/30.html" />
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              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/31.html">
    <title>職業ステータス</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/31.html</link>
    <description>
      #blockquote(){-&amp;link_anchor(id_A){初期ステータス}
-&amp;link_anchor(id_B){ステータス成長率}
--&amp;link_anchor(id_C){ステータス成長の平均値}
}
----
*&amp;aname(id_A,option=nolink){初期ステータス}
-各職業の初期ステータスです。
#right(){{|能力|　騎|　魔|　僧|　盗|　商|　賢|　鍛|
|CENTER:HP|10|7|7|8|9|9|10|
|CENTER:SP|5|10|9|8|6|7|5|
|攻撃|6|4|4|5|5|5|6|
|防御|5|4|4|5|6|5|4|
|器用|4|5|6|5|4|5|5|
|速度|4|6|5|7|5|6|4|
}}

*&amp;aname(id_B,option=nolink){ステータス成長率}
-HP、SPの成長は、4～（最大値）からランダムに決定されます。
-攻撃、防御、器用、速度の成長は、3～（最大値）からランダムに決定されます。
-次の表は各ステータス成長の最大値です。
#right(){{|能力|　騎|　魔|　僧|　盗|　商|　賢|　鍛|
|CENTER:HP|9|6|6|7|8|8|9|
|CENTER:SP|4|9|8|7|5|6|4|
|攻撃|5|3|3|4|4|4|5|
|防御|4|3|3|4|5|4|3|
|器用|3|4|5|4|3|4|4|
|速度|3|5|4|6|4|5|3|
|武器|10|8|8|9|9|9|10|
|防具|9|10|10|9|9|8|8|
}}
&amp;nowiki(){*}武器、防具の数値は装備が１ランク上がった時の増分です。1ランク上がる毎に必要レベルは3.5上がります。
※魔、商、賢の成長率の調査はレベル15程度のものです。間違いがあれば修正をお願いします。

*&amp;aname(id_C,option=nolink){ステータス成長の平均値}
-上記の表の平均を取ったものです。
-平均なので必ずしもこのように成長する訳ではありませんが、パーティー編成を考える時の目安として下さい。
#left(){{|CENTER:能力|騎　|魔　|僧|盗　|商　|賢　|鍛　|
|CENTER:HP|6.5|5.0|5.0|    </description>
    <dc:date>2009-12-10T23:25:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/30.html">
    <title>ワッペン/コメントログ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/30.html</link>
    <description>
      - 編集がよく分からない方はこちらで御報告していただけると助かります。   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-07 05:50:34} 
- うろ覚えですが「猫を連れた」「犬を連れた」「ワンダリング」（全てA）を追加した気がします（製作者なのに…   --  (地球)  &amp;size(80%){2008-12-07 09:54:27} 
- どうもです。上記を追加しておきました。・・・製作者も把握しきれないほど種類多いですよねｗ   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-07 11:48:12} 
- Aのほうにアクティブ発見   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-18 00:42:28} 
- どうでもいいですが　最強の老人　のワッペンが出てきました   --  (aAあ)  &amp;size(80%){2008-12-21 19:27:45} 
- あと、Ｂ単語に｢生徒｣ってのがあったので、どなたか追加してください(自分じゃ編集できないので)   --  (aAあ)  &amp;size(80%){2008-12-21 19:46:25} 
- 上記まで追加しました。まだまだありそうなので、御報告お待ちしております。   --  (編集初心者)  &amp;size(80%){2008-12-24 05:56:21} 
- びっくりしたのは一つ・・「女性」というのでした。   --  (wuming)  &amp;size(80%){2009-03-01 16:33:38} 
- Aの方に　デンジャラス　を発見しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-17 12:40:09} 
- Aのほうで「妖艶な」というのが出ました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-12 15:40:32} 
- 「ヤンデレ」というA単語がありました。   --  (ご機嫌なナメ)  &amp;size(80%){2010-01-24 20:22:00}     </description>
    <dc:date>2010-01-24T20:22:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/29.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/29.html</link>
    <description>
      - コメント欄とか付けてみました  -- 地球  (2008-08-30 17:36:12)
- なんか見ない間にすっごい充実してて吹いた  -- 地球  (2008-09-07 22:05:57)
- 出現開始フロアだとわかりにくいので～階の表記でどうでしょうか？　おそらく現状は1フロア～3階の表記だと思うのですが…  -- モンスター  (2008-09-10 03:38:04)
- どんどんいじっちゃってください、というかすでに白兎にあった事がある人がいるんだなぁ  -- 地球  (2008-09-10 22:03:12)
- レベルは低いですが、バカの一つ覚えでデータ集めてますから。。　近いうちにモンスターのリスト更新しておきますね  -- ウサギに狩られて墓場行き  (2008-09-10 23:29:50)
- モンスターリスト中途半端ですが更新しました。経験値欄が不出来なのはお許しくださいませ。  -- 夜の人  (2008-09-13 12:54:59)
- １８階でファラックに遭遇。イベント会話後、『ファラックもどき』と戦闘。ナイト・ウィザード・クレリック・シーフ全員Lv１２で勝利。経験値２０００獲得。アイテム無し。特殊攻撃無し。  -- 編集未経験者  (2008-09-29 11:42:38)
- 何故か見当たらなかったので、罠・状態異常に関する項目を追加してみました。色々不完全ですが、ご容赦を。  -- 編集初心者  (2008-10-09 21:52:20)
- モンスター全て追加しました。特殊攻撃は未完成。  -- 祝100Lv  (2008-11-03 09:08:42)
- コンパスの方角表示おかしくない？  -- ななし  (2008-11-03 12:14:58)
- 終わりにしたい時､何を保存しとけば良いの?1回だけのプレイなん?  -- LV30で削除｡Cookiesとか毎回終了時に消す人  (2008-11-27 16:00:51)
- 操作方法、FAQ更新。操作方法は雛形程度に考えて貰えると助かります。  -- 編集初心者  (2008-11-28 22:59:27)
- ダブルフェイス:普通の鍵,ファーストレディ:ワクチン,ナイ・トウ:上等な鍵,ソラナデ:練成キット,カマキューマン:マナポット,プ    </description>
    <dc:date>2011-08-23T08:34:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/28.html">
    <title>ワッペン要望</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/28.html</link>
    <description>
      ※管理人の地球が製作したページです。

プレイヤーの方からの「こんな名前のワッペンが欲しい」を募集します。

■募集要項
ワッペンは　A単語+B単語　で構成されています。
この単語を募集します。

■以下の条件はNG
1.著しく世界観から外れているもの
2.他の文字と組み合わせても自然にならないもの
3.長すぎるもの
4.漢字のB単語に関しては総称（例：男性　男　人間など）以外はNG

それ以外ならほぼ採用致します。

要望は「前：○○　後：○○」と言う感じで。
もちろん前だけでも後ろだけでも要望いただいてOK。
とりあえずコメントに書いて見てください。


- 前：裕福な　後：気分屋  -- 地球  (2008-10-22 21:49:27)
- 前：聡明な　後：悪者  -- なんとなくリストの間を埋める感じで  (2008-10-23 07:53:36)
- B単発が欲しい　ロリータで統一したい  -- 申し遅れましたロリコンです  (2008-10-26 02:20:26)
- A超　B兄貴  -- 俺を見てくれ  (2008-10-26 02:31:37)
- そか、Ｂ単発なら出してもいいですね。　考えておきます。  -- 地球  (2008-10-26 16:30:51)
- A世界最速の　Bインディアン  -- 面白かったんだよ(中尾  (2008-10-31 18:27:28)
- A念願の　Bアイスソード  -- コロスケでも上手いと言う  (2008-10-31 18:34:27)
- Ａ狂おしいＢ邂逅（かいこう）　こんなものでよろしければ…  -- ルイン  (2008-12-04 19:10:56)
- ワッペンを思い違いしていたので↑訂正。Ａ聡明たるＢ賢者  -- ルイン  (2008-12-04 20:04:48)
- Ａ時を駆ける  --    (2008-12-05 13:07:35)
- A素朴な　Bワンダラー　B有名人　B問題児　B呑んだくれ　  --    (2008-12-05 21:40:21)
- Aアクティブ　Bブレイカー  -- 魯々子  (2008-12-06 00:32:19)
- Bに役職が欲しいです。　Aダーク Bナイトなど  -- 名無しさん      </description>
    <dc:date>2010-03-26T01:57:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/27.html">
    <title>コメント/FAQ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/27.html</link>
    <description>
      -BGMってどこのだろう？ - 名無しさん 2011-04-05 21:29:07  
-銀行 - 名無しさん 2011-03-16 22:26:07  
-鑑定の仕方がわからない - ハンター 2011-02-06 15:47:45  
-名無しさんありがとうございます。再び始めることができました。 - みづち 2009-12-05 19:26:52  
-コンバート不可の時は、tower4.solが入ってるフォルダごと削除してからゲーム開始してみて下さい。データは全滅しますが直るはずです。 - 名無しさん 2009-10-07 16:42:43  
-Wikiに載っていないガングリフォンなるモンスターがイベント形式で襲ってきました。96層 - 伝の字 2009-07-03 22:15:29  
-能力その他もろもろがundefinedとなったときはどうすればいいのでしょうか。(コンバート不可） - みづち 2009-06-12 17:42:06  
-鑑定は、アイテム・装備それぞれ専用のアイテムorスキルを使用する必要があります。 - 名無しさん 2009-01-27 03:43:03  
-鑑定のやり方がわからん - 名無しさん 2009-01-21 11:13:42  
-まあ、ゲームのページにも「更新情報はこちら」と書いてあったりしますけどね。FAQに追加しときました。 - 編集初心者 2008-12-06 20:02:48  
-ごめん、言い方がキツかった。掲示板にレスする代わりにブログを更新するからな、地球氏は。油断できん。 - 名無しさん 2008-12-06 14:01:15  
-そんな殺生丸。とりあえずサンクス。 - 名無しさん 2008-12-06 13:34:37  
-ブログを定期的に読め。 - 名無しさん 2008-12-06 13:20:01  
-街の道具屋のラインナップは変化するのか？上昇の書が販売されなくなったのだが何故？ - 名無しさん 2008-12-06 12:41:47  
-合成は武器は武器同士防具は防具同士。スキル合成は知らん。 - 名無しさん 2008-12-05 18:05:13  
-クムドールは塔なのでどんどん登るのです。 - 名無しさん 2008-12-05 18:04:40  
-合成の種類がちがうってな    </description>
    <dc:date>2011-04-05T21:29:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/26.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/26.html</link>
    <description>
      よくある質問

Q：ゲームを終了したいんだけど、セーブはどうすればいいの？
A:戦闘終了後・アイテム合成後・MAP移動後に自動的にセーブされるのでやめたい時にやめてよい。&amp;br()ただし戦闘中やワッペン交換中の場面でやめると続きから出来なくなる可能性があるので注意。

Q：タイトルのコンバートって何？押すとなんかあるの？
A：戦闘やワッペン交換など特定の場面で誤ってやめてしまったり等ゲーム進行に支障が出た場合にアイテム・装備・お金をリセットすることでデータ復帰することができる。
&amp;color(red){&amp;big(){特に不具合が無い場合に押してしまうとただ損するだけなので注意！}}

Q：データをバックアップしたいんだけどどうすればいいの？
A:PC内の「tower4.sol」を検索してバックアップ。ただし、隠しフォルダ内にある場合もあるので検索時はすべてのファイルを検索すること。

Q:「～に変化が。」「ヴァージョン上がってるけど、何が変わったの？」
A:更新情報は作者ブログ「[[平坦なブログ&gt;http://unteek.blog111.fc2.com/]]」にて公開されています。&amp;br()&amp;s(){2008年12月現在、完成直後とあってまだバグやら仕様変更やらで比較的頻繁に更新されているので、こまめにチェックするのがいいかも？}&amp;br()2009年2月現在、更新はほぼ終了した模様。重度のバグ以外は更新される可能性は低いと思われるので軽いバグ修正や追加要望等は気長に作者のやる気を待とう。


質問窓口
#pcomment(below,reply,enableurl,20)    </description>
    <dc:date>2009-02-21T19:17:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/25.html">
    <title>状態異常・罠</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/25.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){状態異常}
|猛毒|歩くごとにHP減少。戦闘時は攻撃するごとにHP減少。|
|暗闇|攻撃があたりにくくなる。MAPが表示されなくなる。|
|麻痺|攻撃時、一定確率で麻痺して攻撃出来ない。|
|空腹|満腹度が減りやすくなる。|
|病気|歩くごとにSP減少。戦闘時は攻撃するごとにSP減少。|

-特定の敵に攻撃を受けたり、罠に掛かる事により状態異常にかかる場合がある。
-状態異常には数値が設定されており、特定スキル（キュア・医療術）にはその数値を減少させる効果がある。（一度で回復しなくても繰り返し使う事によって治療できる。）対応アイテム使用の場合は１００％回復する。
-MAP内を歩くことにより回復することが出来るが、HP・SP同様状態異常回復量が設定されている。（隠れステータス、1歩で1回復、スキルによる補正可）
-状態異常の強さはアイコンの透明度である程度わかる。100歩を切るとアイコンが薄くなり始める。

   状態異常の強さ（回復に掛かる歩数）＝ 状態異常を喰らったフロア数


&amp;bold(){罠}
|猛毒の泉|猛毒に掛かる。|
|漆黒の闇|暗闇に掛かる。|
|麻痺の煙|麻痺に掛かる。|
|空腹の煙|空腹に掛かる。|
|病の煙|病気に掛かる。|
|酸の雨|攻・防・速の全補正値に-1（永続）|
|転送時空|ランダムで階層を上昇か下降する。移動量は罠LV*２。最大30階層上下する。|
|灼熱の炎|全員に最大HP×50％のダメージ。|
|真っ白な光|全員のSPが0に。|
|暖かい光|HP全回復。|
|回復の光|全員のHP全回復。|
|やわらかい光|満腹度全回復。|
|清浄な風|全員の状態異常回復。|

-ダンジョン内でランダムに遭遇する。（像の形で存在している。）
-メンバーの一人が選ばれ、罠回避・罠耐性の判定をする。罠に掛かった場合はその一人のみが影響を受ける。
-例外的に全体に効果を及ぼす場合もある。（HP・SP関連）    </description>
    <dc:date>2009-07-13T18:01:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/24.html">
    <title>武具合成</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/24.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){基本事項}
-合成とは、同じ種類の武具を合成することにより、新たな武具を作り出す合成法のことである。


合成ルール

1.装備には番号があり、結果は合成したアイテムの番号÷2のアイテムができる。（端数切捨て）

2.ただし、武器なら武器、防具なら防具、腕輪なら腕輪としか合成できない。

3.結果に出る「○↑」「○↓」と言う数字は、基本となる数値からの補正を表す。

4.装備スキルは空欄があればそのまま引き継がれるが、無ければランダムでどちらかが追加される。
ただし、能力１にあるスキルと能力２にあるスキルは別々に処理される。



#hr
参考）
01：旅人の剣
02：旅人の杖
03：旅人のメイス
04：旅人のナイフ
05：旅人の斧
06：旅人の弓
07：旅人のハンマー
08：銅の剣
09：銅の杖　など

例1）旅人のメイスと旅人のハンマーを合成させる

旅人のメイス（3）　+　旅人のハンマー（7）　＝　10　÷　2　＝　5
結果、「旅人の斧」ができる。

参考）
　　　武具番号　＝　武具ランク番号×7＋職業番号

　合成武具番号　＝　（素材武具１の番号＋素材武具２の番号）　÷　２　（端数切捨て）

　　　武具番号÷７＝武器ランク番号、余りが職業番号。（ただし、割り切れた場合は一つ下のランクのブラックスミス装備となる。（余り７として計算））


武具ランク番号表
|名称|番号||名称|番号|
|旅人の    |　0||魔法の　　|CENTER:14|
|銅の      |　1||東洋の　　|CENTER:15|
|青銅の    |　2||源氏の　　|CENTER:16|
|鋼鉄の　　|　3||アムリタの|CENTER:17|
|ミスリルの|　4||守護の　　|CENTER:18|
|銀細工の　|　5||神界の　　|CENTER:19|
|黒曜石の　|　6||戦国の　　|CENTER:20|
|罪人の　　|　7||暗黒の　　|CENTER:21|
|合金の　　|　8||天使の　　|CENTER:22|
|祝福の　　|　9||太陽の　　|CENTER:23|
|村雨の　　|CENTER:10||天地の　　|CENTER:24|
|西洋の　　|CE    </description>
    <dc:date>2008-12-13T20:25:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/23.html">
    <title>イベント</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/23.html</link>
    <description>
      通常イベント
-ランダムで発生し、色々助けてくれるお助けイベント。一部有料。
-ストーリーイベントとは関係なく発生する。

|BGCOLOR(blue):&amp;space(30)|BGCOLOR(blue):&amp;space(100)|
|キャラ名|説明|
|チェラ|地上へ帰還させてくれる。|
|フレデル・１|アイテムを全て鑑定してくれる。|
|フレデル・２|持っている装備品をまとめて買い取る。&amp;br()買値の８割（９月現在）で買い取ってくれるが、持っている物すべて売る事になるので良く考えて判断を。|
|フレデル・３|彼のお古の装備を割高で押し付けようとする。武器の詳細が一部隠されている。&amp;br()（装備スキルのレベルが高い場合もあり、パーティ構成によっては役に立つかもしれない）|
|レンブラン|アイテム欄が3つ以上空いている時、アイテムを売りつける。&amp;br()2つのアイテムを提示し、残りは何か教えないという実に悪どい商売方法である。&amp;br()値段＝アイテムの買値総額　+　（現在の階層×50）&amp;br()手持ちゴールドが少ない場合、持ち物に空きがない場合には理不尽に汚い言葉で罵られる。|
|ポーベリ|階層×200ゴールド払うことでパーティーを回復してくれる。&amp;br()パターンがあり、体力・技力・空腹度・状態異常のいずれかを回復してくれる。&amp;br()手持ちゴールドが少ないと酷い台詞を投げつけられて見捨てられる。|


ストーリーイベント
-ゲームの本筋にあたるイベント。ランダムに発生する。
-イベント進行によっては、BOSSモンスターとの戦闘が発生する。
//イベント会話を進めずに「逃げる」を選択すれば回避可能。&amp;br()次に発生した時は再び戦闘か回避かを選択できる。    </description>
    <dc:date>2009-01-01T19:39:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/22.html">
    <title>スキル合成</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/tower4/pages/22.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){基本事項}
-スキル合成とは、装備に付いている「装備スキル」を合成する事によりまったく別のスキルを作り出す合成法の事です。
-合成後の武具は、元となる装備品（装備１）に選択した武具の性能がそのまま引き継がれます。
-武具1つに付与できる2つのスキルは別々に処理されます（素材1の1つ目と素材2の2つ目のスキルが合成されることはない）。

&amp;bold(){街での合成}
-合成料金は素材の買値を合計したものです。
-装備スキルレベルは最大9の物しか作る事ができません。

&amp;bold(){ブラックスミスの場合}
-ブラックスミスがスキルを使うには練成キットが必要です
-ブラックスミスは以下の公式で一回の使用回数が決まります。
|使用回数　＝　（スキルレベル　÷　3　）　+　1|
-ブラックスミスはスキルレベル1から最大で「装備スキルLV10」の武具を作れます。
-ブラックスミスはスキルレベル10ごとに、合成できる装備スキルレベルの最大値が1上がります。
-50レベルなら最大スキルレベルである15の武具が合成可能です。


&amp;bold(){合成ルール}
-スキル種類の算出
複数のスキルを合成した場合、スキル1はスキル1の、スキル2はスキル2の
スキル番号（ここでは[[装備スキル]]の「番号」を便宜的にこう呼ぶことにします）を
単純に加算し、合計値を60で割った時の余りの数のスキル番号に相当するスキルに
変化します。

例）速上／器昇 を持つ装備と 防痺／換技 を持つ装備をスキル合成する場合

　スキル1：速上と防痺のスキル番号はそれぞれ6と45なので合計値は51。
　　　　　 スキル番号51の「吸魔」が付く
　スキル2：器昇と換技のスキル番号はそれぞれ17と56なので合計値は73。
　　　　　 これを60で割った余りは13なので、スキル番号13の「体昇」が付く

　結果、吸魔／体昇 を持つ装備へと変化します。

なお、合計値が60で割り切れる（余りが0となる）場合は、スキルが消滅します。

番号とスキル名対応の簡易表を用意しました。
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