Ark計算式

累計ダメージ×累積Arkレート

  • 計算されるのは15hitまで。それ以降は0Ark
    • HPが0だった場合はトラップが当たらなくなる
  • 重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される
    • 計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる
    • 重複の可不可は最下段の項目参照

クリアボーナス

Trap Hit Ark
ミッション中の総獲得Ark

Sacrifices
倒した人数×300Ark

Player Damage
500を基準にダメージ分減算
ノーダメージなら+1000Ark

これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る
Arkレベルの最低は1(1800Dreak)で、最大は99(30000Dreak)

テクニカルボーナス

これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない
ボーナス 条件 Arkレート
JUST KILL 最大HP±2以内のダメージで倒す +50
CORE HIT ブロックの中心点を通る軸で当てる ×1.5
COUNTER HIT 攻撃モーション中に当てる
AERIAL HIT 空中にいる時に当てる
RAPID CHAIN COMBO トラップ・仕掛けを短い間隔で当てる
DOUBLE HIT 同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる
二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効
部屋を変えて同じトラップを当てても可
一人目が倒れる(断末魔が表示される)と無効
LONG RANGE HIT 起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる
アロースリット系は壁から4ブロック

リンクトラップについて

ロック系をウォール系で押す、スイッチをトラップで起動させるなどの行動で加算される
本作だけのオリジナルボーナス

  • 最大11LINKまで上昇し、(リンク数-1)×0.1分の数値がArkレートに加算される
    • 2LINKだった場合は0.1が、5LINKだった場合は0.4がArkレートに加算される
  • テクニカルボーナスと違い、コンボが終了するまで持続する
  • リンクするのはトラップ⇔トラップ、トラップ⇔仕掛け、トラップ⇒スイッチの3通りのみ
    • ウォールで転がしたロックでスイッチを起動しても、リンク数は3ではなく2

重複できるトラップ・仕掛け

単体で重複可 闇のかがり火 ケルベロス
複数なら重複可 バクダンカビンを除く2段・多段ヒット系
ライジングボール、ローリングボムを除くアロースリット系
部屋内に複数設置してある仕掛け
一度の起動内なら単体でも重複可 サツジンゴマ トロッコ 油タル 黒のたいまつ
一度の起動内なら単体でも重複可(条件付) バズソーLv4(拘束中)
重複不可 その他全てのトラップ・仕掛け

今回は重複してもダメージに限りカウントされる(Ark計算はされない)
ヒット数が余りそうな時は、トドメまでに何か一つでも多く当てておくとよい

参考元:極 蒼魔灯、DragonsHeaven(Web Archive)

最終更新:2009年03月26日 20:53