<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/">
    <title>トラップゲーム攻略 @ wiki</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/</link>
    <description>トラップゲーム攻略 @ wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-11-21T20:58:13+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/98.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/82.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/61.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/97.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/86.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/96.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/2.html</link>
    <description>
      ***メニュー
-[[トップ]]
-[[シリーズ解説]]
-[[FAQ]]
-[[攻略FAQ]]

***刻命館
-[[増改築]]
-[[仮面効果]]
-[[モンスター]]
-[[クリアボーナス]]
-[[侵入者のステータス]]
-[[ミッション攻略/刻命館]]
-[[アイテム/刻命館]]
-[[トラップ/刻命館]]
-[[侵入者情報/刻命館]]
-[[ED分岐条件/刻命館]]
-[[裏技・小ネタ/刻命館]]

***影牢
-基礎知識
--[[トラップの使い方]]
--[[仕掛けの使い方]]
--[[耐性・無効]]
--[[特殊行動]]
-応用知識
--[[Ark関連/影牢]]
--[[状態異常]]
--[[トラップ全般]]
--[[特殊な状況]]
--[[放電の法則/影牢]]
-コンボ指南
--[[理論編&gt;コンボ指南/理論編]]
--[[実践編&gt;コンボ指南/実践編]]
--[[実技編&gt;コンボ指南/実技編]]
--[[技術編&gt;コンボ指南/技術編]]
-様々な遊び方
--[[タライ編&gt;様々な遊び方/タライ編]]
--[[TA編&gt;様々な遊び方/TA編]]
-[[Enemy&#039;s Death Info]]
-[[ミッション攻略/影牢]]
-[[トラップ/影牢]]
-[[仕掛け/影牢]]
-[[侵入者情報/影牢]]
-[[ED分岐条件/影牢]]
-[[裏技・小ネタ/影牢]]
-[[体験版]]

***蒼魔灯
-基礎知識
--[[影牢との違い]]
--[[防御・耐性]]
--[[特殊能力・行動]]
-応用知識
--[[Ark関連/蒼魔灯]]
--[[状態異常・その他]]
--[[放電の法則/蒼魔灯]]
-[[DEATH FILE]]
-[[エキスパート攻略]]
-[[トラップ/蒼魔灯]]
-[[仕掛け/蒼魔灯]]
-[[侵入者情報/蒼魔灯]]
-[[ED分岐条件/蒼魔灯]]
-[[隠し要素・小ネタ/蒼魔灯]]

***影牢II
-[[旧作との違い]]
-[[Ark・Warl関連]]
-[[耐性・状態異常]]
-[[デスファイル]]
-[[ダークイリュージョン]]
-[[サバイバルモード]]
-[[トラップ/影牢II]]
-[[アイテム/影牢II]]
-[[仕掛け/影牢II]]
-[[侵入者情報/影牢II]]
--[[サイドストーリー&gt;侵入者情報/影牢II/サイドストーリー]]
-[[ED分岐条件/影牢II]]
-[[隠し要素・小ネタ/影牢II]]

***その他
-[[刻命館/メッセージ]]
-[[影牢/トラップデータ]]
-[[蒼魔灯/刻銘鑑]]

***リンク
-[[影牢・蒼魔灯マップ&gt;http://osaka.cool.ne.jp/urge_on/trap/index.txt]]
-[[影牢II コンボ館&gt;http://www.geocities.jp/kagero2d/kagero.html]]
-[[unDestraps&gt;http://destrapt.blog.shinobi.jp/]]
----
#search3(submit=検索,ignore=own)
----
***更新履歴
#recent(5)    </description>
    <dc:date>2010-11-21T20:58:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/98.html">
    <title>サバイバルモード</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/98.html</link>
    <description>
      #contents
----
***基礎知識
-全10LEVEL構成で、LEVELごとに決められた一部屋のみでの戦闘
-1LEVELごとに10人の侵入者が現れ、時間内に全員を倒すと次に進める
--時間内に倒しきれなかった場合はゲームオーバー
--初期配置は2人で、以後倒すごとに増援が現れる
---侵入者の出現順は、倒した相手に関わらず固定
-体力はLEVELごとに全回復するほか、ヒールサークルでの回復も可
-装備の途中変更は不可
-侵入者情報も閲覧不可
-ダークイリュージョンは使用可
--ダークイリュージョン中に時間は経過しない
-持ち時間は4分で、1LEVELクリアごとに4分づつ追加されていく
-ソウルティアは出現せず、Arkも表示だけで入手できない
-全てのLEVELをクリアしても、特典は何もない

***サバイバル専用の侵入者
基本的に本編の侵入者が登場するが、専用の侵入者も少ないながら存在する
体力その他のステータスについては割愛。耐性は[[職業&gt;耐性・状態異常]]準拠であると思われる
|名前|職業|断末魔|登場LV|
|エーリアル|弓騎士|貧乏人は…生きる価値もないってこと…？|LV3|
|カノン|女炎術師|わたしの…人生…もう…終わり…？|LV4|
|ヴルカーノ※|炎術師|こんな…老いぼれの命なら…安いものよ…|LV4|
|ジェイミー|槍騎士|経験の…差ってやつ…なのか…？|LV6|
|ニーナ|弓兵|どうして…こんなことに…|LV7|
※他のLEVELに同名の侵入者がいるが別人

***レベル別侵入者
ステータスについては[[侵入者情報/影牢II]]を参照

****LEVEL1 黒い森の館・玄関
:初期配置|ラルフ・ジャスティン
:増援|エレン・ハンナ・エルヴィン・ブリザルド・ルイス・シャロン・ダグラス・バーンハード

****LEVEL2 古城・工作室
:初期配置|ボリード・ヴェロニカ
:増援|シュトルモ・マーカス・エリック・オリヴァー・ヴァグルーモ・アラディン・アルビン・ラヴィニア

****LEVEL3 黒い森の館・回廊
:初期配置|ダドリー・フィリップ
:増援|マイラ・ジェフ・エレアノール・シーザー・ロイド・フィオナ・エーリアル・ゴードン

****LEVEL4 黒い森の館・拷問部屋
:初期配置|ジェラルド・カノン
:増援|コンラッド・エリカ・フリスカ・ロイド・リック・イルミナード・エドワード・ヴルカーノ

****LEVEL5 古城・儀式の間
:初期配置|ジョニー・トライデント
:増援|アンジェラ・ハミルトン・ミランダ・グレン・レイモンド・ダムニンダ・ブリギッテ・ライオネル

****LEVEL6 古城・玄関
:初期配置|ヴァレンタイン・ブリギッテ
:増援|アドルファス・コロノ・ヘレナ・アルダー・ルーファス・セレナ・ジェイミー・ヴルカーノ

****LEVEL7 王宮・地下水路
:初期配置|リリー・ニーナ
:増援|ヴルカーノ・アーサー・アルマ・ルイザ・スティーブ・フリーダ・ライオネル・アンドリュー

****LEVEL8 古城・詰め所
:初期配置|フランシス・アルフォンス
:増援|ヴルガノン・メテオリート・ジェレマイア・ゲイブリエル・アーシュラ・モーゼス・バルバラ・ベルトラン

****LEVEL9 黒い森の館・回廊
:初期配置|アイリーン・ロジャー
:増援|スメラルド・テネブロ・ジュリア・ノクト・アイザック・バジル・ヘケル・ラヴァンゴ

****LEVEL10 王宮・大時計の間
:初期配置|プラテノ・イレーネ
:増援|アージュ・フロスタ・エルマー・アルバート・ブレンダ・アロン・ミッシェル・ベネディクト
----    </description>
    <dc:date>2010-11-21T20:57:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/82.html">
    <title>侵入者情報/蒼魔灯</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/82.html</link>
    <description>
      #contents
----
***ステータス・登場話
|名前|職業|所属|ライフ|攻撃力/遠|攻撃力/近|防御力|注意力|スピード|登場話|
|ゴードン|拷問士|魔真城衛兵|RIGHT:50|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:30|第1話 悲劇への脱出|
|ジェイド|戦士|~|RIGHT:70|RIGHT:0|RIGHT:18|RIGHT:8|RIGHT:0|RIGHT:30|~|
|ハンス|村男|島民|RIGHT:70|RIGHT:0|RIGHT:9|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:30|第2話 アレンダル|
|エレナ|村女|~|RIGHT:70|RIGHT:0|RIGHT:6|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:35|~|
|ジーナ|盗賊|AUO|RIGHT:60|RIGHT:0|RIGHT:9|RIGHT:2|RIGHT:45|RIGHT:52|第3話 古城での遭遇|
|ウォルフ|戦士|~|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:8|RIGHT:35|RIGHT:38|~|
|クリスティーナ|首領|AUO首領|RIGHT:180|RIGHT:24|RIGHT:12|RIGHT:15|RIGHT:55|RIGHT:55|第4話 異変&amp;br()第15話 撒かれた毒&amp;br()第16話 裏切り|
|ジェガード|巨人兵|AUO|RIGHT:200|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:30|~|
|シルヴィア|女戦士|王妃特殊部隊|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:12|RIGHT:8|RIGHT:40|RIGHT:48|第5話 傷ついた珠|
|レスフィーナ|白魔導師|~|RIGHT:100|RIGHT:12|RIGHT:9|RIGHT:10|RIGHT:45|RIGHT:38|~|
|ラディッツ|狩人|~|RIGHT:70|RIGHT:6|RIGHT:9|RIGHT:10|RIGHT:50|RIGHT:45|~|
|アレス|格闘家|~|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:18|RIGHT:10|RIGHT:70|RIGHT:48|~|
|ガルシア|戦士|島民|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:15|RIGHT:35|RIGHT:38|第6話 マルコ|
|オズボーン|魔術師|~|RIGHT:70|RIGHT:18|RIGHT:18|RIGHT:8|RIGHT:25|RIGHT:30|~|
|ガーネット|盗賊|~|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:9|RIGHT:10|RIGHT:45|RIGHT:52|~|
|シラード|戦士|領主|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:15|RIGHT:40|RIGHT:42|第6話 マルコ&amp;br()第12話 魔女狩り|
|レイヴン|戦士|AUO|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:12|RIGHT:35|RIGHT:42|第7話 凶戦士|
|ライザ|レンジャー|~|RIGHT:100|RIGHT:12|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:60|RIGHT:55|~|
|ジュデッカ|闇使い|~|RIGHT:140|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:50|RIGHT:35|~|
|ローレンツ|拳法家|~|RIGHT:100|RIGHT:9|RIGHT:18|RIGHT:8|RIGHT:70|RIGHT:45|~|
|イゴール|炎法師|~|RIGHT:180|RIGHT:18|RIGHT:12|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:30|~|
|シド|アサシン|王妃特殊部隊|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:12|RIGHT:8|RIGHT:55|RIGHT:52|第8話 秘術の代償|
|バレッタ|爆弾兵|~|RIGHT:80|RIGHT:24|RIGHT:12|RIGHT:18|RIGHT:35|RIGHT:38|~|
|ミゲル|凶戦士|AUO幹部|RIGHT:230|RIGHT:30|RIGHT:24|RIGHT:20|RIGHT:55|RIGHT:50|第9話 AUO来襲&amp;br()第22話 殺戮の果てに&amp;br()第24話 すべての始まりへ&amp;br()第24話 かなえられた想い|
|バルボア|拷問士|AUO|RIGHT:140|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:35|~|
|オルテガ|剣豪|~|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:27|RIGHT:12|RIGHT:255|RIGHT:38|~|
|クピード|親衛隊|AUO幹部|RIGHT:160|RIGHT:15|RIGHT:45|RIGHT:22|RIGHT:60|RIGHT:48|~|
|ジェミニ|忍者|王妃特殊部隊|RIGHT:60|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|第10話 遠い日の面影|
|ダスティン|機雷兵|~|RIGHT:100|RIGHT:30|RIGHT:12|RIGHT:12|RIGHT:40|RIGHT:38|~|
|ルドガー|戦士|~|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:15|RIGHT:40|RIGHT:42|~|
|ヘルシング|錬金術師|~|RIGHT:80|RIGHT:15|RIGHT:9|RIGHT:12|RIGHT:40|RIGHT:42|~|
|クロス|アサシン|王妃特殊部隊|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:8|RIGHT:60|RIGHT:58|第11話 蒼き伝説|
|シュバルツ|シャドウ|~|RIGHT:50|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:8|RIGHT:55|RIGHT:62|~|
|ガラハット|巨人兵|島民|RIGHT:230|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:8|RIGHT:10|RIGHT:30|第12話 魔女狩り|
|クレイボーン|狩人|~|RIGHT:90|RIGHT:12|RIGHT:12|RIGHT:12|RIGHT:50|RIGHT:48|~|
|アルテア|白魔導師|~|RIGHT:100|RIGHT:15|RIGHT:9|RIGHT:8|RIGHT:50|RIGHT:38|~|
|レベッカ|盗賊|~|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:12|RIGHT:12|RIGHT:75|RIGHT:52|~|
|ゼオン|傭兵|~|RIGHT:140|RIGHT:15|RIGHT:36|RIGHT:18|RIGHT:40|RIGHT:42|~|
|ルーザ|女戦士|王妃特殊部隊|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:18|RIGHT:8|RIGHT:40|RIGHT:48|第13話　帰らぬ日々|
|ドルジェフ|磁力師|~|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:18|RIGHT:12|RIGHT:35|RIGHT:38|~|
|ザルドス|拷問士|~|RIGHT:160|RIGHT:0|RIGHT:18|RIGHT:12|RIGHT:35|RIGHT:38|~|
|ダイアー|格闘家|王妃特殊部隊|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:10|RIGHT:75|RIGHT:50|第14話 運命の岐路|
|イリアード|狩人|~|RIGHT:100|RIGHT:15|RIGHT:12|RIGHT:15|RIGHT:55|RIGHT:48|~|
|アルバトロス|戦士|AUO|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:18|RIGHT:35|RIGHT:45|~|
|マドゥーラ|闇使い|~|RIGHT:140|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:12|RIGHT:50|RIGHT:35|~|
|バルバロッサ|巨神兵|王妃特殊部隊|RIGHT:250|RIGHT:0|RIGHT:45|RIGHT:18|RIGHT:10|RIGHT:30|~|
|ホルバイン|炎法師|~|RIGHT:230|RIGHT:21|RIGHT:18|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:35|~|
|ガードック|親衛隊員|王妃親衛隊|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:20|RIGHT:35|RIGHT:48|第15話 闇を踏む足&amp;br()第17話 離反|
|クリューガー|親衛隊員|~|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:20|RIGHT:45|RIGHT:48|~|
|セルバンテス|鉄騎兵|~|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:25|RIGHT:0|RIGHT:30|~|
|ゲルファウスト|地獄騎士|~|RIGHT:200|RIGHT:0|RIGHT:90|RIGHT:32|RIGHT:35|RIGHT:30|~|
|ディザック|火炎兵|~|RIGHT:160|RIGHT:36|RIGHT:24|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:35|第15話 闇を踏む足&amp;br()第21話 消えゆく灯火|
|ガリウス|魔術師|AUO|RIGHT:80|RIGHT:21|RIGHT:18|RIGHT:10|RIGHT:35|RIGHT:35|第15話 撒かれた毒|
|ボルトヘッド|ギガアーム|~|RIGHT:250|RIGHT:0|RIGHT:54|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:20|~|
|ゴア|奴隷戦士|~|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:5|RIGHT:255|RIGHT:52|~|
|ヴァネッサ|盗賊|~|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:12|RIGHT:80|RIGHT:55|第16話 裏切り|
|シヴァ|傭兵|~|RIGHT:160|RIGHT:15|RIGHT:36|RIGHT:18|RIGHT:45|RIGHT:42|~|
|アーニス|レンジャー|AUO|RIGHT:120|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:8|RIGHT:70|RIGHT:58|第16話 裏切り&amp;br()第18話 愛する人のために|
|アモン|剣豪|~|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:255|RIGHT:42|~|
|エリシュオン|賢者|~|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:70|RIGHT:38|第16話 裏切り&amp;br()第24話 すべての始まりへ|
|ダイダロス|ギガアーム|~|RIGHT:300|RIGHT:0|RIGHT:150|RIGHT:8|RIGHT:0|RIGHT:20|第16話 裏切り&amp;br()第24話 すべての始まりへ&amp;br()第24話 かなえられた想い|
|ムーングラム|錬金術師|王妃特殊部隊|RIGHT:80|RIGHT:18|RIGHT:9|RIGHT:12|RIGHT:45|RIGHT:45|第16話 悪夢からの目覚め|
|ブレイド|アサシン|~|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:18|RIGHT:8|RIGHT:60|RIGHT:60|~|
|カルマ|忍者|~|RIGHT:70|RIGHT:3|RIGHT:30|RIGHT:2|RIGHT:75|RIGHT:65|~|
|オフェーリア|女戦士|~|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:18|RIGHT:15|RIGHT:45|RIGHT:30|~|
|セシリア|レディーガード|~|RIGHT:120|RIGHT:15|RIGHT:30|RIGHT:12|RIGHT:80|RIGHT:65|第16話 悪夢からの目覚め&amp;br()第20話 長い別れ|
|クレアヴィル|女戦士|魔真城　警備兵|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:15|RIGHT:50|RIGHT:50|第17話 友|
|バジェス|機雷兵|~|RIGHT:100|RIGHT:36|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:50|RIGHT:42|~|
|ランスホーン|鉄騎兵|~|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:35|RIGHT:0|RIGHT:30|~|
|ブラッドレー|騎士|~|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:27|RIGHT:25|RIGHT:40|RIGHT:35|第17話 友&amp;br()第22話 策略|
|スタンフォード|騎士|~|RIGHT:100|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:28|RIGHT:35|RIGHT:35|~|
|スコルピオ|魔剣士|王妃親衛隊|RIGHT:100|RIGHT:36|RIGHT:36|RIGHT:25|RIGHT:55|RIGHT:45|第17話 離反|
|アルジャイール|錬金術師|反王国派|RIGHT:90|RIGHT:21|RIGHT:15|RIGHT:12|RIGHT:50|RIGHT:45|第18話 たちこめる暗雲|
|ボルガノン|ギガアーム|~|RIGHT:300|RIGHT:0|RIGHT:150|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:25|~|
|ティリス|爆弾兵|~|RIGHT:90|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:55|RIGHT:30|~|
|ヨーゼフ|村男|~|RIGHT:80|RIGHT:0|RIGHT:12|RIGHT:2|RIGHT:20|RIGHT:38|~|
|ファーガス|巨人兵|~|RIGHT:230|RIGHT:0|RIGHT:36|RIGHT:8|RIGHT:25|RIGHT:30|~|
|バーグマン|奴隷戦士|~|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:28|RIGHT:8|RIGHT:255|RIGHT:55|~|
|ランドー|拳法家|~|RIGHT:120|RIGHT:15|RIGHT:21|RIGHT:10|RIGHT:65|RIGHT:48|~|
|ヴィンセント|騎士|島民|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:18|RIGHT:40|RIGHT:38|~|
|ヴァルボア|魔術師|AUO|RIGHT:80|RIGHT:24|RIGHT:18|RIGHT:12|RIGHT:40|RIGHT:38|第18話 愛する人のために|
|バシュラール|巨人兵|~|RIGHT:250|RIGHT:0|RIGHT:38|RIGHT:8|RIGHT:20|RIGHT:30|~|
|ルドルフォス|魔術師|王妃親衛隊|RIGHT:90|RIGHT:21|RIGHT:18|RIGHT:12|RIGHT:40|RIGHT:38|第19話 氷の裁き|
|アシュレイ|親衛隊員|~|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:20|RIGHT:45|RIGHT:48|第19話 氷の裁き&amp;br()第19話 時を司る石|
|ラヴァーン|魔剣士|~|RIGHT:120|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:25|RIGHT:55|RIGHT:48|第19話氷の裁き&amp;br()第21話 消えゆく灯火|
|ヴェルギリアス|賢者|~|RIGHT:120|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:22|RIGHT:80|RIGHT:38|~|
|ガーランド|火炎兵|~|RIGHT:180|RIGHT:45|RIGHT:27|RIGHT:32|RIGHT:30|RIGHT:35|第19話 氷の裁き&amp;br()第23話 王妃マルガリータ|
|ジークハルト|鉄騎兵|王妃親衛隊|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:27|RIGHT:35|RIGHT:0|RIGHT:35|第19話 時を司る石|
|ヴァイオレット|爆弾兵|~|RIGHT:90|RIGHT:27|RIGHT:12|RIGHT:20|RIGHT:50|RIGHT:42|~|
|アンティノーラ|白魔導師|~|RIGHT:120|RIGHT:18|RIGHT:9|RIGHT:10|RIGHT:45|RIGHT:42|第19話 時を司る石&amp;br()第22話 殺戮の果てに|
|ファランギース|ソードマスター|王妃親衛隊小隊長|RIGHT:160|RIGHT:21|RIGHT:45|RIGHT:22|RIGHT:60|RIGHT:45|第19話 時を司る石&amp;br()第22話 殺戮の果てに|
|ゴルディアス|巨神兵|~|RIGHT:280|RIGHT:0|RIGHT:54|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:35|~|
|シエスタ|白魔導師|王妃親衛隊|RIGHT:100|RIGHT:15|RIGHT:12|RIGHT:10|RIGHT:50|RIGHT:42|第20話 最後のガード石|
|ガルバルディ|巨神兵|~|RIGHT:280|RIGHT:0|RIGHT:54|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:30|~|
|ラファーガ|親衛隊員|~|RIGHT:140|RIGHT:0|RIGHT:27|RIGHT:20|RIGHT:55|RIGHT:48|第20話 最後のガード石&amp;br()第23話 王妃マルガリータ|
|ニルヴァーナ|闇使い|~|RIGHT:160|RIGHT:36|RIGHT:21|RIGHT:15|RIGHT:55|RIGHT:35|~|
|ロードバラン|鉄騎兵|王妃親衛隊小隊長|RIGHT:140|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:38|RIGHT:0|RIGHT:35|~|
|ギジェン|拳法家|王妃特殊部隊|RIGHT:140|RIGHT:12|RIGHT:21|RIGHT:8|RIGHT:70|RIGHT:48|第20話 長い別れ|
|ヴァイス|シャドウ|~|RIGHT:50|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:5|RIGHT:60|RIGHT:65|~|
|ルーイン|機雷兵|~|RIGHT:100|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:45|RIGHT:38|~|
|デルヴォー|錬金術師|~|RIGHT:90|RIGHT:18|RIGHT:12|RIGHT:15|RIGHT:50|RIGHT:45|~|
|スパイラル|忍者|近衛兵|RIGHT:60|RIGHT:6|RIGHT:30|RIGHT:2|RIGHT:75|RIGHT:65|~|
|ブラウニング|火炎兵|王妃親衛隊|RIGHT:160|RIGHT:36|RIGHT:27|RIGHT:30|RIGHT:35|RIGHT:38|第21話 王家崩壊|
|ガルハザード|地獄騎士|近衛兵|RIGHT:200|RIGHT:0|RIGHT:90|RIGHT:38|RIGHT:40|RIGHT:30|~|
|フレデリック|国王|アレンダル王家|RIGHT:200|RIGHT:15|RIGHT:18|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:30|~|
|アッテンボロー|磁力師|近衛兵|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:21|RIGHT:18|RIGHT:40|RIGHT:42|第21話 王家崩壊&amp;br()第22話 策略|
|ミルドレッド|騎士|~|RIGHT:120|RIGHT:0|RIGHT:27|RIGHT:28|RIGHT:40|RIGHT:35|第21話 王家崩壊&amp;br()第23話 王妃マルガリータ|
|チェストバーン|巨人兵|~|RIGHT:250|RIGHT:0|RIGHT:36|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:30|~|
|マクレーン|騎士|~|RIGHT:140|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:28|RIGHT:40|RIGHT:38|第21話 王家崩壊&amp;br()第24話 かなえられた想い|
|ヴィルヘルム|魔剣士|王妃親衛隊|RIGHT:140|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:28|RIGHT:50|RIGHT:48|~|
|シュラウド|奴隷戦士|島民|RIGHT:140|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:8|RIGHT:255|RIGHT:55|第21話 消えゆく灯火|
|グスタフ|村男|~|RIGHT:70|RIGHT:0|RIGHT:9|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:35|~|
|デスマスク|ギガアーム|~|RIGHT:300|RIGHT:0|RIGHT:90|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:20|~|
|エドガー|魔剣士|アレンダル国宰相|RIGHT:180|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:28|RIGHT:50|RIGHT:45|~|
|ゴッドフリート|賢者|王妃親衛隊|RIGHT:100|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:75|RIGHT:38|第22話 殺戮の果てに|
|ペールゼン|磁力師|~|RIGHT:140|RIGHT:0|RIGHT:24|RIGHT:22|RIGHT:50|RIGHT:42|~|
|ガンドルフ|地獄騎士|王妃親衛隊隊長|RIGHT:230|RIGHT:0|RIGHT:90|RIGHT:38|RIGHT:45|RIGHT:35|第22話 殺戮の果てに&amp;br()第22話 策略|
|マルガリータ|王妃|アレンダル王家|RIGHT:230|RIGHT:90|RIGHT:21|RIGHT:12|RIGHT:75|RIGHT:50|第22話 殺戮の果てに&amp;br()第23話 王妃マルガリータ|
|ドゥイーガー|巨神兵|近衛兵|RIGHT:250|RIGHT:0|RIGHT:45|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:30|第23話 王妃マルガリータ|
|ベルシュタイン|地獄騎士|王妃親衛隊|RIGHT:230|RIGHT:0|RIGHT:90|RIGHT:38|RIGHT:45|RIGHT:30|~|
|グレイホーク|傭兵|AUO|RIGHT:140|RIGHT:15|RIGHT:36|RIGHT:20|RIGHT:40|RIGHT:42|第24話 すべての始まりへ&amp;br()第24話 かなえられた想い|
|ラーミア|白魔導師|~|RIGHT:120|RIGHT:15|RIGHT:12|RIGHT:8|RIGHT:50|RIGHT:38|~|

***プロフィール・断末魔・逃亡セリフ
今回は影牢のようにHPが減ると逃げる侵入者はおらず、イベントキャラのみが逃亡する
|ゴードン|城の中に親しい女性が&amp;br()いて、先日プロポーズ&amp;br()をしたばかりである。&amp;br()ＯＫの返事に、仕事が&amp;br()手につかない様子。|苦しい…か、体…が…|
|ジェイド|女性をめぐりゴードン&amp;br()に敗れたあわれな男。&amp;br()自分の方に分があると&amp;br()思っていただけに&amp;br()ショックがはげしく、&amp;br()仕事に身が入らない。|何が起きた…の…だ…|
|ハンス|島の富豪シラード家に&amp;br()仕える用心棒。報酬も&amp;br()欲しいが、この機会に&amp;br()腕試しをし、満足が&amp;br()いけば王宮の兵になる&amp;br()つもりでいる。|魔女…め…|
|エレナ|工房近くに住む島民。&amp;br()苦しい生活に将来を&amp;br()悲観していた。&amp;br()そこに舞い込んできた&amp;br()主人公という賞金首の&amp;br()話に人生をかける。|あなた…私…報酬…を…|
|ジーナ|人さらい組織の中でも&amp;br()古参のメンバー。&amp;br()クピードを慕っている&amp;br()が、それ以外の男は&amp;br()全く頼りにしない。|クピード様…この娘は…危険…で…す…|
|ウォルフ|ジーナにほれているが&amp;br()口ベタなため、うまく&amp;br()口説けない。せめて&amp;br()行動で気をひこうと&amp;br()するが、それも失敗。&amp;br()おいらくの恋。|ジー…ナ…|
|クリスティーナ|人さらい組織ＡＵＯの&amp;br()ボス。やっていること&amp;br()のわりに性格は前向き&amp;br()で建設的。それだけに&amp;br()部下の一部には素性を&amp;br()うたがう者もいる。|くっ…&amp;br()これ以上は危険ね！&amp;br()そろそろ退散するわ。&amp;br()いずれまた会うでしょう！|
|~|~|頭が…頭が…ウウ…&amp;br()気持ち…悪い…|
|~|~|頭が…頭が…気持ち悪い…ウ…|
|ジェガード|最近加わったばかり。&amp;br()新人は一番最初の仕事&amp;br()をボスとともにこなす&amp;br()ことになっており、&amp;br()認められるために&amp;br()気負っている。|ボス…お役に立てず…申し訳ありませ…ん…|
|シルヴィア|セシリアから厚い信任&amp;br()を受けている戦士。&amp;br()レスフィーナとの&amp;br()ペアで数々の任務を&amp;br()成功させてきた。|こんな…簡単な任務に…失敗するなん…て…|
|レスフィーナ|シルヴィアに付き従い&amp;br()彼女の成功を支えてき&amp;br()た。いつも彼女と共に&amp;br()いる上に男嫌いなため&amp;br()妙なうわさが立ってい&amp;br()る。|あなたは本当に…魔女…な…の…|
|ラディッツ|普通の狩りにあき足ら&amp;br()ず、この世界に入って&amp;br()来た男。任務より人を&amp;br()狩ることを楽しんでい&amp;br()るため、セシリアから&amp;br()は毛嫌いされている。|これが…狩られる人間の…感覚…か…|
|アレス|予定に沿った行動は&amp;br()確実にこなすが、&amp;br()ふいの事態に弱く、&amp;br()動揺してしまって&amp;br()うまく対処できない。|じくう…せ…き…|
|ガルシア|シラードの表の顔を代&amp;br()表する一人。護衛役。&amp;br()王家と親しいシラード&amp;br()に仕えていることを&amp;br()誇らしく思っている。|アレンダル…万…才…|
|オズボーン|シラード家に世話に&amp;br()なりながら魔術の探求&amp;br()を続けている男。&amp;br()使うことより収集する&amp;br()ことに、よろこびを&amp;br()感じている。|見たこともない…魔術…一体何…者…|
|ガーネット|シラード家に住み着く&amp;br()ゴロツキの一人。いざ&amp;br()というときに出てきて&amp;br()家を守るが、かえって&amp;br()さわぎを大きくして&amp;br()しまうようだ。|あたいとしたことが…しくじっちまった…よ…|
|シラード|島有数の富豪。創世王&amp;br()の教えを盲信し、王家&amp;br()の金を工面してきた。&amp;br()アルベルトの師とは&amp;br()古くからのつきあいが&amp;br()あった。|くっ！　こんなところで&amp;br()死んでたまるものか！|
|~|~|ぬうう、冗談ではない。&amp;br()このような所で死んでたまるものか。&amp;br()娘…アルベルトに言っておけ！&amp;br()今ならお前の考えも分かるとな！|
|レイヴン|国王に命じられて&amp;br()主人公を捕らえに来た&amp;br()ＡＵＯの構成員。&amp;br()命じられたことを&amp;br()ただこなすだけの、&amp;br()組織の歯車。|死ぬのはいつも…下っ端…か…よ…|
|ライザ|組織に属しているが、&amp;br()仕事がないときは&amp;br()屋外で気ままに過ごし&amp;br()ている。その割には&amp;br()初歩的な知識しか&amp;br()持っていない。|…なにこれ…体…が…|
|ジュデッカ|白魔導師の家系に&amp;br()生まれたが、性格に&amp;br()合わなかったため&amp;br()家出して闇使いに&amp;br()なった。&amp;br()オカルト好み。|あなたの中の闇が…私を冥界から…招く…わ…|
|ローレンツ|人さらいという、道を&amp;br()外れた稼業に身を&amp;br()やつしてはいるが、&amp;br()戦いに臨んでは&amp;br()正々堂々とやることを&amp;br()心にちかっている。|卑怯な…やりかた…を…|
|イゴール|負けず嫌いな男だが、&amp;br()その割にあまり努力&amp;br()しない。その上強がり&amp;br()でもある。使う術とは&amp;br()うらはらに、冷めた&amp;br()態度をとる。|こんな技で…生き延びられると…思う…な…|
|シド|キャリアがセシリア&amp;br()より長く、彼女の配下&amp;br()でいることを苦々しく&amp;br()思っている。しかし&amp;br()それが能力相応である&amp;br()ことを分かってない。|バカな……ま…待って…く…れ…|
|バレッタ|普段は気が弱く、他人&amp;br()の言うことをなかなか&amp;br()断れない。&amp;br()そのうっぷんを爆弾に&amp;br()込めている。|命令を…無視した…ばかり…に…|
|ミゲル|その過去を知る者は&amp;br()一人としていない。&amp;br()何を考えているのか&amp;br()分からない気味の悪い&amp;br()男。生理的に毛嫌い&amp;br()されやすい。|ふざけたマネを…&amp;br()うぐ…力が…出ねぇ…&amp;br()チィ！&amp;br()覚えてやがれ！|
|~|~|うそだろ…&amp;br()まだやりてぇことが…たく…さん…|
|~|~|クッククク…過去を振り返ってるうちは…&amp;br()てめぇに未来はねぇ…クククッ…|
|バルボア|王宮で看守をしていた&amp;br()ゴードンの兄。以前は&amp;br()同じ看守をしていたが&amp;br()思ったほど罪人を&amp;br()いたぶれないため&amp;br()ＡＵＯ入りを志願。|なんだこりゃあ…立場が…逆だ…ぜ…|
|オルテガ|御前試合で優勝する&amp;br()ほどの実力を持って&amp;br()いたが、事故で妻を&amp;br()失って以来自暴自棄に&amp;br()なり、ついに人さらい&amp;br()にまで身をやつした。|もう一度…妻の…ぬくもり…を…|
|クピード|クリスティーナを監視&amp;br()するために、ある人物&amp;br()から送り込まれた男。&amp;br()しかし彼女に惚れてし&amp;br()まい、苦しい立場に&amp;br()悩んでいる。|むう、これは？&amp;br()体の力が抜ける…&amp;br()ただならぬ術だ。&amp;br()ここは一旦引くか。|
|ジェミニ|セシリアを補佐する&amp;br()くのいち三姉妹の末娘&amp;br()である。この道に入っ&amp;br()た理由を聞かれると&amp;br()不機嫌になるが、任務&amp;br()には真剣である。|姉さん…セシリア様…この娘は…いけな…い…|
|ダスティン|生まれつき体が弱い&amp;br()ため、負担をかけない&amp;br()武器として機雷を作り&amp;br()出した。今の任務には&amp;br()役立つことが多いため&amp;br()それなりに満足げ。|これが…娘の…秘密なの…か…|
|ルドガー|人生の目標を全く&amp;br()見いだせず、平凡な&amp;br()戦士をしていた。&amp;br()セシリアの下での仕事&amp;br()に、ようやく生きがい&amp;br()を見つけたようだ。|頼む…助けてくれ…&amp;br()やっと見つけた…生き甲斐なん…だ…|
|ヘルシング|本気で金を作り出せる&amp;br()と信じてこの職に就い&amp;br()た、勘違い男。&amp;br()研究には惜しまず金を&amp;br()つぎ込んでいるが全く&amp;br()回収できずにいる。|ハハハ…やったぞ…ついに…成…功…|
|クロス|島の奥深くに住む忍者&amp;br()集団の一人で、腕に&amp;br()相当自信を持ち、次の&amp;br()頭領と目されている。&amp;br()より実績を積むために&amp;br()王妃の下で働く。|もう後戻りは…できない…ぞ…|
|シュバルツ|人知れずさらりと&amp;br()仕事をこなすような&amp;br()男にあこがれている。&amp;br()そのためにこの世界に&amp;br()入った。自分でも満足&amp;br()しているようだ。|オレを倒したぐらいじゃ…&amp;br()終わらないぜ…何も…な…|
|ガラハット|雇い手がいなかった&amp;br()ところをシラードに&amp;br()拾われた。本人は恩義&amp;br()を感じているが、&amp;br()シラードは盾代わり&amp;br()としか見ていない。|オレ…死ぬの…か…？|
|クレイボーン|腕を見込まれて&amp;br()シラードに雇われた。&amp;br()しかし、標的が動物&amp;br()から専ら人間に変わっ&amp;br()てしまったため良心に&amp;br()さいなまれている。|これでもう…人を傷つけなくて…す…む…|
|アルテア|シラードに雇われてい&amp;br()るのは嫌なのだが、彼&amp;br()の裏の顔を知るだけに&amp;br()仲間の身が案じられ、&amp;br()治療役として&amp;br()とどまっている。|あんた…人を殺したのよ…&amp;br()わかっている…の…|
|レベッカ|ケチな盗みしかしない&amp;br()こそドロ。当然あがり&amp;br()も少ない。そのため、&amp;br()シラード家に住み着い&amp;br()て楽をしようとして&amp;br()いる、いわば寄生虫。|ただで済むと…思うんじゃない…よ…|
|ゼオン|シラードに仕える配下&amp;br()の一人。危険を感じ取&amp;br()る能力が人一倍長けて&amp;br()いて、すぐに逃げ出し&amp;br()てしまう軟弱者。|逃げ…そこねた…か…|
|ルーザ|戦士という職にはある&amp;br()が、本人は何でも屋&amp;br()だと思っている。自分&amp;br()の立場をよくわきまえ&amp;br()ており、セシリアから&amp;br()信頼されている。|セシリア様…お逃げ…下さ…い…|
|ドルジェフ|思ったように働けず、&amp;br()イライラしていた。&amp;br()そこへ石の収集などと&amp;br()いう地味な役目を負わ&amp;br()されて、くさりきって&amp;br()いる。|どうせ…オレなんか…犬死に…さ…|
|ザルドス|人を拷問したくて&amp;br()たまらない、倒錯した&amp;br()男。なかなかその機会&amp;br()に恵まれないため、&amp;br()最近になって自分を&amp;br()拷問し始めた。|くくっ…あんた…素質…ある…ぜ…|
|ダイアー|試合で何度も優勝&amp;br()している男。しかし、&amp;br()そのことでテングに&amp;br()なってしまい、最近は&amp;br()まともに訓練していな&amp;br()い。|オレの勘も鈍ったな…&amp;br()こんなまやかしに…やられるなん…て…|
|イリアード|生まれてからずっと&amp;br()森の中で暮らしてきた&amp;br()ため、世間をよく知ら&amp;br()ない。そして女性の&amp;br()こともよく知らない。|君の姿に…目を奪われ…た…|
|アルバトロス|細かいことを考える&amp;br()のが苦手で、己の武器&amp;br()を頼りにひたすら&amp;br()アタックするだけの&amp;br()単純な男。|捕まえるより…殺す方が…&amp;br()簡単だったんじゃ…ねぇの…か…|
|マドゥーラ|以前は王宮占い師を&amp;br()していたが、王妃に&amp;br()闇の部分の能力を高く&amp;br()評価され配下となる。&amp;br()重要な任務に就くこと&amp;br()が多い。|だめ…もう何も…見えない…わ…|
|バルバロッサ|王宮で近衛兵をして&amp;br()いた。国王への不満を&amp;br()うっかり口にしたため&amp;br()処刑されそうになった&amp;br()が、王妃に救われた。|何者なんだ…&amp;br()魔女…か…悪魔…か…|
|ホルバイン|独自に魔術の研究を&amp;br()していて、炎を自在に&amp;br()扱えるまでになった。&amp;br()人と話すのが苦手で、&amp;br()独立性の高い諜報員と&amp;br()なる。孤独が好き。|血も涙も…ない…のう…|
|ガードック|王妃が己の野望を達成&amp;br()すべく結成した親衛隊&amp;br()の、はえある第一号。&amp;br()しかしガードック本人&amp;br()は野望がないため、&amp;br()いまだ一隊員のまま。|つまらない…人生でし…た…|
|~|~|知らん…オレは何も知ら…ん…|
|クリューガー|元近衛兵。親衛隊を&amp;br()募集していると知って&amp;br()はせ参じた。王妃の&amp;br()色香に迷ったあげくの&amp;br()行動で、隊の目的は&amp;br()全く知らなかった。|生まれ変わったら…妃殿下のおそば…で…|
|~|~|言えない…ぜ…|
|セルバンテス|王妃警護という名誉あ&amp;br()る仕事が出来ると思い&amp;br()親衛隊に入るが、真の&amp;br()目的を知り腰が引けて&amp;br()いた。発掘に回されて&amp;br()ほっとしている。|肩の荷が…おりた…よ…|
|~|~|ロードバラン様…どうかご無事で…|
|ゲルファウスト|隊長ガンドルフに&amp;br()あこがれて親衛隊に&amp;br()入った。いいところを&amp;br()見せる機会がめぐって&amp;br()くることを待ち望んで&amp;br()いる。|理不尽な…この女を…殺…せ…|
|~|~|もう…我らの役目は…果たし…た…|
|ディザック|副隊長ヴェルギリアス&amp;br()の実子。親と同じ技能&amp;br()では勝ち目がないと思&amp;br()い、火を操る術を身に&amp;br()つけた。性格も正反対&amp;br()で、堂々としている。|死ぬときなんて…こんなもん…か…|
|~|~|誰が…しゃべるもの…か…|
|ガリウス|新入りの教育係。&amp;br()高度な魔術で様々な&amp;br()状況を作り出して&amp;br()模擬戦を行わせ、&amp;br()構成員のスキル上昇に&amp;br()一役買ってきた。|いやな予感が…していたん…じゃ…|
|ボルトヘッド|ＡＵＯ幹部ミゲルの&amp;br()直属部下。いつもは&amp;br()ミゲルと行動をともに&amp;br()する事が多いが、&amp;br()この日はなぜか留守役&amp;br()を志願した。|こんな…小娘にやられると…は…|
|ゴア|大陸出身者。ＡＵＯに&amp;br()さらわれたが引き取り&amp;br()手がいないため殺され&amp;br()るところだった。戦力&amp;br()になると考えたミゲル&amp;br()が手下にした。|………|
|ヴァネッサ|かつてクリスティーナ&amp;br()に壊滅させられた&amp;br()人さらい組織のボス。&amp;br()彼女のいなせな姿に&amp;br()惚れ込み、以来付き従&amp;br()うようになった。|クリスティーナの身代わりなら…本望…さ…|
|シヴァ|何度も死地をくぐり抜&amp;br()けてきた男。体は多く&amp;br()の傷だらけ。一部には&amp;br()危なくなると仲間をオ&amp;br()トリにして生き延びて&amp;br()きたという噂がある。|どうせ…いつかは…死ぬ…のだ…よ…|
|アーニス|ミゲル配下。はむかう&amp;br()とどうなるか知ってい&amp;br()るので、不本意ながら&amp;br()嫌々従っていた。機会&amp;br()があればボスの下に&amp;br()戻ろうと思っている。|…死ぬなんて…イ…ヤ…|
|アモン|他の組織からＡＵＯへ&amp;br()入った。仁義のかけら&amp;br()もなく、有利なところ&amp;br()へと平気で裏切る。&amp;br()幹部にも性格を見抜か&amp;br()れていて信用が低い。|こんなことなら…あんたにつけば…よかっ…た…|
|エリシュオン|今自分が何をすべきか&amp;br()よく分かっている男。&amp;br()しかしたいていそれは&amp;br()自己の保身に向けられ&amp;br()ており、決して組織の&amp;br()ためではない。|わしとしたことが…状況を…見誤った…か…|
|ダイダロス|なみ外れた腕力だけで&amp;br()なく、見かけによらず&amp;br()頭も切れる。時々立案&amp;br()する作戦がよく成功&amp;br()するため、組織内の&amp;br()評価が高まっている。|バカな…強い…強すぎ…る…|
|ムーングラム|王妃が石を集めている&amp;br()ことを聞きつけ、力に&amp;br()なろうと配下に加入。&amp;br()だが本人は石のことを&amp;br()賢者の石と勘違いして&amp;br()いる。|その石が手に入れば…ぼくの夢…も…|
|ブレイド|１１話で登場した&amp;br()クロスのライバルと&amp;br()自負する男。しかし&amp;br()クロスの方はブレイド&amp;br()のことなど意に介して&amp;br()いない。|クロス…どうやらオレも…だめだっ…た…|
|カルマ|セシリアを補佐する&amp;br()くのいち三姉妹次女。&amp;br()すぐ他人に同情する&amp;br()お人好し。因果応報を&amp;br()人生観とするなど、年&amp;br()の割に達観している。|恨みはしないわ…これも…運命…よ…|
|オフェーリア|騎士になることを&amp;br()目指していたが、ただ&amp;br()女性であるという理由&amp;br()で断られた。世間の男&amp;br()どもを見返してやろう&amp;br()と心身を磨いている。|私の方が…うまく…戦えるの…よ…|
|セシリア|王妃から唯一信頼され&amp;br()れている。危険をもの&amp;br()ともせず実直に任務を&amp;br()こなす。しかしそれは&amp;br()過去の悲しい思い出を&amp;br()振り切るためである。|―|
|クレアヴィル|元国王の侍女。誘いを&amp;br()断ったため、警備兵に&amp;br()させられた。しかし&amp;br()性にあっていたらしく&amp;br()生き生きと任務をこな&amp;br()している。|おじいさま…死んだおじいさまが見え…る…|
|バジェス|妙に反抗的な男。何か&amp;br()と他人にケチをつけ、&amp;br()後からえらそうにモノ&amp;br()を言う。同僚からは嫌&amp;br()われているが、仕事の&amp;br()方はソツない。|何でこんな目に…あわなきゃならないん…だ…|
|ランスホーン|さらわれた妹を第二隊&amp;br()長ロードバランに救っ&amp;br()てもらってから鉄騎兵&amp;br()という職にあこがれ、&amp;br()努力の結果ついに自分&amp;br()も同じ職に就いた。|そんな…鉄騎兵が…こんなはず…な…い…|
|ブラッドレー|没落した貴族から称号&amp;br()を買い取って騎士と&amp;br()名のっている。ただ、&amp;br()名に負けぬように鍛錬&amp;br()はしており、それなり&amp;br()の技術を持っている。|オレ…うまく…戦えただ…ろ…|
|スタンフォード|何不自由なく育った貴&amp;br()族の子。あまえんぼう&amp;br()で鍛錬もしていない。&amp;br()すでに満たされている&amp;br()ので野望も願望もない&amp;br()からっぽな男。|おかしい…体が…動かな…い…|
|スコルピオ|セルバンテスに誘われ&amp;br()ともに親衛隊に入る。&amp;br()その真の意味を知って&amp;br()腕が振るえると思った&amp;br()が、発掘に回されスト&amp;br()レスがたまっている。|こんなことを…したかったんじゃ…な…い…|
|アルジャイール|研究中に生み出した&amp;br()秘薬のことで異端扱い&amp;br()され、追われる身にな&amp;br()る。死罪になるくらい&amp;br()ならと、反国王派に&amp;br()加わった。|大陸人のくせに…この国に…魂を売るなん…て…|
|ボルガノン|子供の時さらわれて来&amp;br()た。引き渡される直前&amp;br()に逃げ出し、数年間&amp;br()たった一人で生き延び&amp;br()たタフな男。最近、&amp;br()故郷の海が恋しい。|オレの死体は…海に…流…せ…|
|ティリス|ＡＵＯによって大陸か&amp;br()らさらわれてきた。&amp;br()アルベルトたちに救出&amp;br()されたが心身に深い傷&amp;br()を負う。今は復讐心に&amp;br()満ちている。|やり直す…機会はあった…はず…よ…|
|ヨーゼフ|大陸からさらわれ、農&amp;br()場で使われていた。&amp;br()暴動が起きた際逃げ出&amp;br()し、アルベルトの手引&amp;br()で大陸人グループに&amp;br()加わった。|気が…済んだか…裏切り…者…め…|
|ファーガス|大陸人。闘技会での&amp;br()やられ役として使われ&amp;br()る予定だったが、強す&amp;br()ぎて負けないため死罪&amp;br()となった。アルベルト&amp;br()たちに救われた。|おぬしも…大陸人…だろう…が…|
|バーグマン|サーカス団に引き渡さ&amp;br()れモンスターと戦わさ&amp;br()れていた。団長の死後&amp;br()放り出され、さまよっ&amp;br()た果てに工房にたどり&amp;br()つき、保護された。|人さらいを…操っていたのは…おまえ…だ…な…|
|ランドー|大陸人グループをまと&amp;br()めてきたリーダー。&amp;br()アルベルトたちと信頼&amp;br()関係にあり、大陸での&amp;br()生活を助けてもらって&amp;br()いた。|助けてくれた…アルベルトを…&amp;br()殺すわけが…なかろ…う…|
|ヴィンセント|島民になりすましてい&amp;br()る大陸人。その卓見で&amp;br()一度は軍師になったが&amp;br()大陸への戦争をいさめ&amp;br()たことが王の不快感を&amp;br()買い、クビになった。|使う術と同じだ…姑息で…卑怯な顔…つ…き…|
|ヴァルボア|以前からミゲルととも&amp;br()に行動している男。&amp;br()アモンがどたん場で&amp;br()ミゲルを裏切らないか&amp;br()監視する役目を負って&amp;br()いる。|おぬしもどうせ…ろくな死に方せん…&amp;br()このわしのように…な…|
|バシュラール|組織の末端にいるメン&amp;br()バー。幹部の顔も、直&amp;br()属のミゲルしか知らな&amp;br()い。今回の作戦がどう&amp;br()いう意味を持つのか、&amp;br()よく分かっていない。|痛ぇ…痛ぇ…よ…|
|ルドルフォス|王妃を裏切った者を&amp;br()処刑する役目を負う。&amp;br()自身も裏切った過去が&amp;br()あるが、その能力を&amp;br()惜しんだ王妃によって&amp;br()洗脳され今にいたる。|顔を…覚えた…ぞ…|
|アシュレイ|以前は第四小隊長を務&amp;br()めていたほどの男だが&amp;br()セシリアにちょっかい&amp;br()を出して王妃の怒りを&amp;br()買い、隊員に格下げ&amp;br()された。|苦しい…死にたく…な…い…|
|ラヴァーン|普通の魔剣士は鍛錬の&amp;br()成果として魔力を帯び&amp;br()るようになるが、この&amp;br()男は精神が魔道におち&amp;br()たため魔力を帯びた、&amp;br()非情で残忍な人物。|お前の後ろに…死に神が…い…る…|
|ヴェルギリアス|他人をあざむく能力に&amp;br()たけている。副隊長の&amp;br()地位にいるのもライバ&amp;br()ルを出しぬいたからで&amp;br()ある。今は隊長のスキ&amp;br()をうかがっている。|妃殿下…申し訳ございませぬ…&amp;br()コアと…残りのガード石…失敗…|
|~|~|いやじゃ…まだ…やりのこしたこと…が…|
|ガーランド|親衛隊第二小隊長ロー&amp;br()ドバランの旧友。復讐&amp;br()に荷担して共に囚われ&amp;br()た。主人公を倒せば放&amp;br()免されると聞いたが、&amp;br()信じてはいない。|お…恐ろしい女…こうやって…善良な人々…を…|
|ジークハルト|安易な暮らしを求め、&amp;br()ニセ白魔導師となって&amp;br()治療代を荒稼ぎしてい&amp;br()たがバレて捕まった。&amp;br()腕力を見込まれて親衛&amp;br()隊員として拾われる。|もう…やだ…疲れ…た…|
|ヴァイオレット|親衛隊の遺跡発掘メン&amp;br()バー。いざとなったら&amp;br()遺跡を壊して奥を調&amp;br()べろと言われているが&amp;br()創世王を盲信する彼女&amp;br()にはできそうにない。|アレンダルを…あなたなんかに…&amp;br()やられたく…な…い…|
|アンティノーラ|親衛隊所属の数少ない&amp;br()治療役。王妃は隊員を&amp;br()使い捨てとしか見てい&amp;br()ないため、軍隊として&amp;br()の体裁のためだけに&amp;br()雇われている。|この罪を…あなたは一生…背負っていく…の…|
|~|~|この罪を…あなたは一生…背負っていく…|
|ファランギース|一兵士から親衛隊に&amp;br()採用され、着々と功を&amp;br()上げて小隊長まで&amp;br()昇りつめた。いつでも&amp;br()冷静で取りみだすこと&amp;br()がほとんどない。|これが…死ぬって…こと…か…|
|ゴルディアス|ファランギースととも&amp;br()に採用された。&amp;br()頭でっかちで行動が&amp;br()ついていないため&amp;br()今の地位が限界。&amp;br()せかせかしている。|汚ねぇ…汚ねぇぞ…こん…な…|
|シエスタ|かつてアルベルトの&amp;br()工房で働いていたが、&amp;br()彼らの症状の不気味さ&amp;br()に怖くなって逃げ出し&amp;br()た。工房を知る人間と&amp;br()して王妃に雇われた。|あの世で…アルベルトたちに…謝る…わ…|
|ガルバルディ|元第一小隊所属の兵。&amp;br()隊長がロードバランの&amp;br()父を殺した犯人である&amp;br()ことを知ると親衛隊を&amp;br()抜けて、彼に協力すべ&amp;br()く私兵となった。|おのれ…悪党どもに…荷担…しおっ…て…|
|ラファーガ|ロードバランに殺され&amp;br()た第一小隊長の代わり&amp;br()として臨時に隊長の座&amp;br()についていた。臨時な&amp;br()のに、舞い上がって&amp;br()しまった小物。|み…短い…夢…だっ…た…|
|~|~|なぜオレが…やられ…る…|
|ニルヴァーナ|権力に忠実な、元裁判&amp;br()官。王の命により罪の&amp;br()ない人を言われのない&amp;br()理由で告発させて死刑&amp;br()にし、次々と財産を&amp;br()没収していた。|クックク…どうせおまえも…地獄行…き…|
|~|~|どうせあなたも…地獄行き…よ…|
|ロードバラン|父親を殺した第一小隊&amp;br()長へ復讐すべく親衛隊&amp;br()に入り、機会を探って&amp;br()いた。王家と血族関係&amp;br()がある旧家出身だが、&amp;br()本人は知らない。|ふっ…すでに復讐は果たし…た…&amp;br()思い残すことは…な…い…|
|~|~|アレンダルは終わりだ…&amp;br()創世王よ…許し…給…え…|
|ギジェン|拳法家としての誇りを&amp;br()捨て、禁じ手を平気で&amp;br()使い多くの人を血祭り&amp;br()にあげてきた。引け目&amp;br()も感じず、弱者は死ん&amp;br()で当然と思っている。|わしを殺しても…悲劇は…終わら…ぬ…|
|ヴァイス|強盗に家族を殺され、&amp;br()その復讐のため暗殺者&amp;br()稼業に身を置く。諜報&amp;br()員の任務を遂行しなが&amp;br()ら、犯人をさがし続け&amp;br()ている。|ク…まだ復讐を…果たしてな…い…|
|ルーイン|すさんだ家で育った&amp;br()せいか、命に対して紙&amp;br()クズとしか感じない人&amp;br()間になる。機雷の実験&amp;br()で同じ諜報員を殺した&amp;br()こともある。|へへへ…楽しい…か…|
|デルヴォー|錬金術師としての目的&amp;br()などとうに捨て、術に&amp;br()使うはずの秘薬を悪用&amp;br()して任務を遂行してい&amp;br()る。|む…無敵になる薬を…作っておけ…ば…|
|スパイラル|くのいち三姉妹長女。&amp;br()自分をだました男を殺&amp;br()し、自殺しようとして&amp;br()いたところをセシリア&amp;br()にたしなめられ、それ&amp;br()以来彼女に心酔した。|セシリア様…どうか…ご無事…で…|
|ブラウニング|死刑執行役人。徐々に&amp;br()体を焼いていくという&amp;br()残忍なやり方をする。&amp;br()あまりのむごさに、&amp;br()見た者は国王への&amp;br()忠誠を強めるという。|地獄で…待ってるぞ…クク…ク…|
|ガルハザード|宰相エドガーの死後、&amp;br()国王の代わりに闇の&amp;br()部分を受け持つ。親衛&amp;br()隊隊長ガンドルフと同&amp;br()レベルの力があり、事&amp;br()ある毎に争っている。|オレの魂が…きさまを…取り殺して…や…る…|
|フレデリック|アレンダル９９代目の&amp;br()王。大陸との戦争で負&amp;br()けたことを深く根に持&amp;br()ち、報復戦争をしかけ&amp;br()る準備を進めている。&amp;br()強欲でわがまま。|女もこの国も…大陸も…世界は全て…&amp;br()全て我がものじゃあ！|
|アッテンボロー|家訓によって職をつぎ&amp;br()近衛兵にも就いたが、&amp;br()非常にコンプレックス&amp;br()を持っている。己の技&amp;br()が何の役に立つのか、&amp;br()毎日悩んでいる。|俺の死は…何の役に…立つん…だ…|
|ミルドレッド|島民になりすましてい&amp;br()る大陸人。内情を探る&amp;br()ため近衛兵となったが&amp;br()とたんに暮らしぶりが&amp;br()よくなったため、心を&amp;br()売り渡した。|うぐっ…これは…報い…か…|
|~|~|…これは…報いかも…な…|
|チェストバーン|親衛隊小隊長のイスが&amp;br()空けば、そこに座るの&amp;br()はこの男だろうと言わ&amp;br()れている。評判通りの&amp;br()力があり、自信も持っ&amp;br()ている。|見事だ…君の…勝…ち…|
|マクレーン|国王フレデリックの&amp;br()いとこ。心から創世王&amp;br()を敬愛している。&amp;br()大陸人を毛嫌いしてお&amp;br()り、時々大陸人狩りを&amp;br()指揮することがある。|ちくしょう…大陸人に…やられる…なん…て…|
|~|~|大陸人に…やられる…なん…て…|
|ヴィルヘルム|島でも指おりの家柄&amp;br()だったが、大陸人との&amp;br()戦争で血族を失い、落&amp;br()ちぶれた。そのうらみ&amp;br()か、大陸人狩りには&amp;br()必ず参加する。|むぐぐ…おまえも…み…道連れ…に…|
|~|~|…おまえも…み…道連れ…に…|
|シュラウド|死刑囚同士が戦う闘技&amp;br()会で連勝しているため&amp;br()まだ生かされている。&amp;br()この任務を成功させれ&amp;br()ば放免されるとあって&amp;br()必死である。|呪ってや…る…|
|グスタフ|国王が鷹狩りに来た際&amp;br()まともな持て成しが&amp;br()できず罪に問われた。&amp;br()死ぬしかないと分かっ&amp;br()ているのでスキを見つ&amp;br()けて逃げるつもり。|もう一度だけ…息子に…会いた…い…|
|デスマスク|１０年もの間殺人を&amp;br()くり返し、その死に顔&amp;br()を集めていた。&amp;br()デスマスクはそこから&amp;br()ついたあだ名で、本名&amp;br()はマクシミリアン。|見える…見えるぜ…きさまの…死に顔…が…|
|エドガー|宰相。国王の暗黒領域&amp;br()の仕事をうまく処理す&amp;br()る、実務能力が非常に&amp;br()高い男。エドガーが&amp;br()いれば安泰と、先代の&amp;br()王に言わしめたほど。|陛下…もはや一刻の猶予も…|
|ゴッドフリート|親衛隊設立当初からの&amp;br()古参。権力には興味が&amp;br()なく、技能を磨き続け&amp;br()た。その気にさえなれ&amp;br()ば親衛隊隊長はおろか&amp;br()国を取れるほどの男。|わ…わしの技能でも…かなわんの…か…|
|ベールゼン|ものぐさな男。磁力師&amp;br()になったのも物体を遠&amp;br()くから動かせるからで&amp;br()ある。小隊長の話も&amp;br()あったが、責任を負い&amp;br()たくないと断った。|もう…感覚が…なくなって…き…た…|
|ガンドルフ|親衛隊のトップに立つ&amp;br()隊長。役通りの実力を&amp;br()持つが、人を見下し&amp;br()能なしは不要と言い切&amp;br()るため、部下から全く&amp;br()信頼されていない。|な、なに？なにが起きた？&amp;br()まさか…私は死ぬのか？まさ…か…|
|マルガリータ|夫であるフレデリック&amp;br()を王位につけるため、&amp;br()彼の兄を暗殺した恐る&amp;br()べき女。その後あまり&amp;br()相手にされないせいか&amp;br()人間不信になった。|―|
|ドゥイーガー|先代王の時から近衛兵&amp;br()を務めるベテラン兵。&amp;br()同僚からの信望が厚く&amp;br()慕われている。&amp;br()フレデリックからの&amp;br()ウケもよい。|どうせなら…フェアな戦い…で…|
|ベルシュタイン|よくトラブルに巻き込&amp;br()まれるが、腕が立つた&amp;br()め、切り抜けてきた。&amp;br()評判になり親衛隊に&amp;br()入隊したが、とたんに&amp;br()パッとしなくなった。|娘一人に…やられる…の…か…|
|グレイホーク|先代王が大陸人から島&amp;br()を奪回した戦いで、多&amp;br()くの功を上げた傭兵を&amp;br()父に持つ。そのことで&amp;br()何度も比べられ、ぐれ&amp;br()て人さらいとなった。|へ…へへ…やっぱり…超えられねぇ…よ…|
|ラーミア|ミゲルの片腕の一人。&amp;br()重要な任務の際に必ず&amp;br()付き従うヒーラー。&amp;br()本心はクピードのヒー&amp;br()ラーになりたかったが&amp;br()強引に引き抜かれた。|私は…クピード様の…下…で…|
----    </description>
    <dc:date>2010-11-13T13:50:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/13.html">
    <title>トップ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/13.html</link>
    <description>
      ----
ここは[[株式会社テクモ&gt;http://www.tecmo.co.jp/index.html]]より発売されたトラップゲームシリーズ
刻命館、影牢、蒼魔灯、影牢IIの総合攻略サイトです

#search3(submit=検索,ignore=own)
----
**刻命館
対応機種：PS/PS3,PSP
ジャンル：トラップシミュレーション
発売/配信日：1996年7月26日/2008年11月26日
⇒[[公式サイト&gt;http://www.tecmo.co.jp/product/kokumei/index2.htm]]
⇒[[ゲームアーカイブス&gt;http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0325npjj00227_000000000000000001.html]]

**影牢 ～刻命館 真章～
対応機種：PS/PS3,PSP
ジャンル：トラップアクション
発売/配信日：1998年7月23日/2008年12月24日
⇒[[公式サイト&gt;http://www.tecmo.co.jp/product/kagero/index2.htm]]
⇒[[ゲームアーカイブス&gt;http://www.jp.playstation.com/software/title/jp03252npjj00235_000000000000000001.html]]

**蒼魔灯
対応機種：PS/PS3,PSP
ジャンル：トラップアクション
発売/配信日：1999年12月9日/2009年01月28日
⇒[[公式サイト&gt;http://www.tecmo.co.jp/product/somato/index2.htm]]
⇒[[ゲームアーカイブス&gt;http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0325npjj00242_000000000000000001.html]]

**影牢II -Dark illusion-
対応機種：PS2
ジャンル：トラップアクション
発売日：2005年6月30日
⇒[[公式サイト&gt;http://www.tecmo.co.jp/product/kagero2/index.htm]]
----    </description>
    <dc:date>2009-10-22T18:06:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/61.html">
    <title>Ark関連/蒼魔灯</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/61.html</link>
    <description>
      #contents
----
***Ark計算式
&amp;bold(){累計ダメージ×累積Arkレート}

-計算されるのは15hitまで。それ以降は0Ark
--HPが0だった場合はトラップが当たらなくなる
-重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される
--計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる
--重複の可不可は最下段の項目参照

***クリアボーナス
:Trap Hit Ark|ミッション中の総獲得Ark

:Sacrifices|倒した人数×300Ark

:Player Damage|500を基準にダメージ分減算&amp;br()ノーダメージなら+1000Ark

これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る
Arkレベルの最低は1（1800Dreak）で、最大は99（30000Dreak）

***テクニカルボーナス
これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない
|ボーナス|条件|Arkレート| 
|JUST KILL|最大HP±2以内のダメージで倒す|＋50|
|CORE HIT|ブロックの中心点を通る軸で当てる|×1.5|
|COUNTER HIT|攻撃モーション中に当てる|~|
|AERIAL HIT|空中にいる時に当てる|~|
|RAPID CHAIN COMBO|トラップ・仕掛けを短い間隔で当てる|~|
|DOUBLE HIT|同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる&amp;br()二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効&amp;br()部屋を変えて同じトラップを当てても可&amp;br()一人目が倒れる（断末魔が表示される）と無効|~|
|LONG RANGE HIT|起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる&amp;br()アロースリット系は壁から4ブロック|~|

***リンクトラップについて
ロック系をウォール系で押す、スイッチをトラップで起動させるなどの行動で加算される
本作だけのオリジナルボーナス

-最大11LINKまで上昇し、（リンク数－1）×0.1分の数値がArkレートに加算される
--2LINKだった場合は0.1が、5LINKだった場合は0.4がArkレートに加算される
-テクニカルボーナスと違い、コンボが終了するまで持続する
-リンクするのはトラップ⇔トラップ、トラップ⇔仕掛け、トラップ⇒スイッチの3通りのみ
--ウォールで転がしたロックでスイッチを起動しても、リンク数は3ではなく2

***重複できるトラップ・仕掛け
|単体で重複可|闇のかがり火　ケルベロス|
|複数なら重複可|バクダンカビンを除く2段・多段ヒット系&amp;br()ライジングボール、ローリングボムを除くアロースリット系&amp;br()部屋内に複数設置してある仕掛け|
|一度の起動内なら単体でも重複可|サツジンゴマ　トロッコ　油タル　黒のたいまつ|
|一度の起動内なら単体でも重複可（条件付）|バズソーLv4（拘束中）|
|重複不可|その他全てのトラップ・仕掛け|

今回は重複してもダメージに限りカウントされる（Ark計算はされない）
ヒット数が余りそうな時は、トドメまでに何か一つでも多く当てておくとよい
----
参考元：[[極 蒼魔灯&gt;http://soumatou-web.hp.infoseek.co.jp/ark.html]]、DragonsHeaven（Web Archive）
----    </description>
    <dc:date>2009-03-26T20:53:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/35.html">
    <title>トラップ全般</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/35.html</link>
    <description>
      #contents
----
***侵入者の移動距離
|カビン|3.5ブロック&amp;br()水路では2ブロック|
|アブラカビン|3.5ブロック&amp;br()水路では2ブロック|
|ヨウガンカビン|5.5ブロック&amp;br()水路では3ブロック|
|アルデバラン|9.5ブロック&amp;br()水路では6ブロック|
|アタックウォール|4.5ブロック&amp;br()高低差により3～6ブロック|
|スパイクウォール|2.5ブロック&amp;br()地形により1～1.5ブロック|
|スプリングフロア|3.5ブロック&amp;br()高低差により3～6ブロック|
|スマッシュフロア|7.5ブロック&amp;br()高低差により6～10ブロック|
|イビルアッパー|天井の高さにより1～3ブロック|
&amp;bold(){番外}
|コールドアロー|拘束が解ける際に0.5ブロック前進|
|マグネット|~|
|パワーマグネット|~|

***ロック系いろいろ
****摩擦係数
|メガロック|標準|
|スパイクロック|~|
|ボルトロック|~|
|アイアンボール|低め|
|フレアロック|通常は標準&amp;br()侵入者に当てるとアイアンボールと同等になる|
|スエゾー|最も低い&amp;br()また、どんなに減速しても等速で転がり続ける|
|油のタル|アイアンボールより低め|
|巨大岩石|標準|
****押した・飛ばした時の勢い・距離
|プレスウォール|若干弱い|
|アタックウォール|プレスウォールより強い|
|スパイクウォール|アタックウォールよりほんの少し強い|
|イビルキック|並外れて強い&amp;br()高所からだとファイアーボールと同じ軌道をたどり、&amp;br()跳ね返って戻ってくる時は地上を転がる|
|スプリングフロア|3ブロック&amp;br()高低差により4ブロック|
|スマッシュフロア|~|
****磁力の範囲
|床マグネット系|半径5ブロック|
|壁マグネット系|下図の◆の範囲&amp;br()&amp;br()□□◆◆◆◆◆□□&amp;br()□◆◆◆◆◆◆◆□&amp;br()◆◆◆◆◆◆◆◆◆&amp;br()◆◆◆◆◆◆◆◆◆&amp;br()◆◆◆◆◆◆◆◆◆&amp;br()■■■■マ■■■■|

****アイアンボール、スエゾーの反射回数
20回。21回目に何かにぶつかるとその位置で消滅
ウォール系で転がすと複数ヒットする場合があり、その分反射回数も減る
 
***スエゾーについて
基本性能はアイアンボールと同じ。壁で跳ね返り、磁力にも引かれる
ただし、倒れる柱や火薬箱に当てても跳ね返るため、これらの起動は不可能
そのかわりなのか何なのか、摩擦がかからず等速で転がり続ける特性を持つ

***油のタル、巨大岩石について
ロック系と同じくウォール・フロアで飛ばしたり勢いをつけたりできる
ただし、油のタルは他と違い、止まった時点で壊れてしまう。坂の頂点でもアウト
例外として、平地と坂の境(?)で止まった場合に限り、しばらく痙攣した後戻ってくる

***アロースリット系トラップの軌道補正
|アロースリット|射線上の3～9ブロックまで左右1ブロック|
|ファイアーアロー|~|
|レーザーアロー|~|
|トリプルアロー|~|
|チェインニードル|~|
|コールドアロー|~|
|ローリングボム|軌道補正なし|
|ファイアーボール|~|
|バズソー|射線上に限り軌道補正あり|

設置位置に近い者を優先的に狙うが、たまにミレニアを狙う場合がある
高低差への補正はローリングボム、ファイアーボール、バズソー以外あり
ただし、段差や手すりに阻まれ当たらない場面もあるので注意

***ファイアーボールの奇妙な軌道
****仕掛け編
&amp;bold(){西の森の館}
|エントランス|倒れる柱・南|壁際|右に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|~|正面|目の前に落ちる|
|~|倒れる柱・北|壁際|左に1ブロックずれて飛んでいく|
|拷問部屋|電気イス|北側|少しずれるが正面に飛んでいく|
|~|~|東側|目の前に落ちる|
|~|~|西側|左に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|回転ノコギリ|東側|貫通して飛んでいく|
|~|~|西側|回転ノコギリの位置に落ちる|
|~|~|南側|少しずれるが正面に飛んでいく|
|~|~|北側|目の前に落ちる|
|祭壇の部屋|壁のヤリ|正面|目の前に落ちる|
|~|~|側面|少しずれるが正面に飛んでいく|

&amp;bold(){王宮}
|エントランス|倒れる柱|正面|目の前に落ちる|
|~|~|壁際|右に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|~|南側|右に1ブロックずれた目の前に落ちる|
|控えの間|倒れる柱|壁際|左に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|~|正面|右に1ブロックずれた目の前に落ちる|
|拷問部屋|回転ノコギリ|東側|目の前に落ちる|
|~|~|西側|少しずれるが正面に飛んでいく|
|~|~|南側|貫通して飛んでいく|
|~|~|北側|同じ位置に重なって落ちる|
|~|電気イス|南側|貫通して飛んでいく|
|~|~|北側|電気イスの目の前に落ちる|
|王の間|床のヤリ|東側|右に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|~|西側|目の前に落ちる|
|~|~|南側|~|
|~|~|北側|~|
|祭壇の部屋|床のヤリ|東側|目の前に落ちる|
|~|~|西側|左に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|~|北側|上を越えて正面に飛んでいく|
|西側裏口|床のヤリ|東側|右に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|~|西側|目の前に落ちる|
|~|~|南側|ずれて東側に落ちる|
|~|~|北側|目の前に落ちる|
|東側裏口|床のヤリ|東側|ずれて北側に落ちる|
|~|~|西側|目の前に落ちる|
|~|~|南側|ずれて東側に落ちる|
|~|~|北側|目の前に落ちる|

&amp;bold(){地下遺跡}
|闘技場|床のヤリ|西側|左に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|~|南側|目の前に落ちる|
|~|~|北側|目の前に落ちる|
|拷問部屋|鉄の処女|正面|同じ位置に落ちる|
|鍾乳洞|床のヤリ|東側|目の前に落ちる|
|~|~|南側|右に1ブロックずれて飛んでいく|
|~|~|北側|左に1ブロックずれて飛んでいく|
|砂岩の部屋|電撃壁|正面|左に1ブロックずれて落ちる&amp;br()スプリングフロアを電撃壁に向けて起動しておけば普通に落ちる|
|祭壇の部屋|避雷針|全方向|貫通して飛んでいき同じ位置に落ちる|

****トラップ編
&amp;bold(){平地から平地に設置したスプリングフロアに当てた場合}
|正面|少しずれるが正面に飛んでいく|
|側面|~|
|背面|左に1ブロックずれて飛んでいく|

&amp;bold(){平地から坂に設置したスプリングフロアに当てた場合}
|正面|目の前に落ちる|
|側面|設置位置に重なって落ちる|
|背面|目の前に落ちる|

&amp;bold(){坂から平地に設置したスプリングフロアに当てた場合}
|正面|上に向かった後、天井に沿って飛び落ちる|
|側面|斜め上に向かって飛び、壁を上って天井についた後落ちる|
|背面|設置位置に重なって落ちる|

&amp;bold(){坂→平地と飛んだ後、坂に設置したスプリングフロアに当てた場合}
|正面|目の前に落ちる|
|側面|~|
|背面|貫通して飛んでいく|

***マグネット系トラップの優先順位
侵入者、ロック系ともに床＞壁。種類による例外はなし
ただし、ロック系に限り距離が近い方にも流れる

***マジックバブルについて
マジックバブル中は、一部のトラップが当たらなくなる。以下はそれをまとめたもの

:カビン系|マジックバブルに阻まれるため必ず当たらない

:アロースリット系|ローリングボム、ファイアーボールのみ状況を問わず当てられる&amp;br()他は距離や位置によって弾かれたり当たったりする。大抵は弾かれる&amp;br()また、レーザーアローに限り必ずマジックバブルを解除してしまう

***コアヒット判定まとめ
|カビン系|設置範囲内で止まっている場合に限り補正が働く|
|ウォール系|根元の中心を当てる&amp;br()ヘブンズフロアの落下を狙うのが妥当|
|ローリングボム|ブロックの中心で爆発した時|
|ファイアーボール|高所から撃ち、壁際の相手に真上から落とすように当てる&amp;br()逆に、侵入者を飛ばして壁際のファイアーボールに当ててもよい|
|フック|範囲内のブロックの中心|
|ペンデュラム|範囲内のブロックの中心で鎖のつながった部分を当てる|
|ギロチン|設置範囲2ブロックの中心|
|倒れる柱|西の森の館のものは先端ギリギリ（否ブロックの中心）&amp;br()南のものに限り、根元から3ブロック目の中心もOK&amp;br()王宮のものはどちらもコアヒット判定なし|
|巨大岩石|設置範囲4ブロックの中心|
|鉄の処女|壁際以外でスマッシュフロアを使うか&amp;br()南側からアタックウォールで押し込む|
|落とし穴|這い上がり中のところをバズソーで押す|
|その他|設置ブロックの中心|
|判定なし|壁マグネット系&amp;br()イビルキック&amp;br()電撃&amp;br()壁のヤリ&amp;br()電撃壁&amp;br()避雷針|
|多分無理|火薬箱&amp;br()油タル（爆破）|

****アロースリット系
現在判明している確定位置。撃つ方向は基本的に問わないが、
ファイアーボールとバズソーに限り、軌道補正がないため射出角限定
他には、侵入者の起き上がりを狙うことでコアヒットとなる時がある
-西の森の館
--エントランスの北の柱が立っている東西ライン
---壁から2ブロック以内の位置や階段上は不可
---横向きの場合、壁から3ブロック以上離れると不可
---ファイアーボール、バズソーは微妙に南側
--エントランス段上の暖炉の炎があるラインとその南のラインの境界
---直線距離で撃たないとずれてしまう
--倉庫の南から2段目の東西ライン南側
****その他確定状況
:一部を除く天井・床トラップ、ローリングボム|西の森の館・拷問部屋の階段下からスプリングフロア→アタックウォール→&amp;br()カビン→回転ノコギリとつないだ後の位置。タイミングさえ合えばペンデュラムも可

:全ての天井・床トラップ|直線でスプリングフロア→バズソーとつないだ後の位置

:全てのトラップ|ヘブンズフロアをコアヒットさせ、二段目が当たる前に解除し別のトラップを設置する&amp;br()この方法であれば、コアヒット判定のないトラップもコアヒットさせられる

:倒れる柱|トラップをコアヒットさせた直後（ダメージ表示直後）に当てる&amp;br()この方法であれば、コアヒット判定のない王宮の柱でもコアヒットさせられる

:ギロチン（王宮・階段の部屋）|油のタルの軸で東にスプリングフロア→壁際で巨大岩石→&amp;br()カビン（割れるまで歩かせる）→アタックウォールとつなぐ

***複数攻撃なのにコンボにならないトラップ
-ヒートブレス
-トリプルアロー
-チェインニードル

以上3種は複数回ヒットはするものの、それ単体ではコンボにならない
ヒートブレスはそういう仕様になっている、他二種はくらいモーションこそアロースリットと同じだが、
そのコンボ判定は当たった瞬間にしかないらしい。そのため、次弾が当たる前に切れてしまうようだ
なお、ベアトラップなどでの拘束中ならどれもコンボとしてつながる。Arkは稼げないが

***カタストロフボムの効果範囲
周囲10ブロック。ただし、トラップ起動効果は周囲9ブロックまで
また、トラップの効果は部屋内にとどまらないため、廊下や壁を隔てた部屋まで地震は届く
この時、別の部屋にいた侵入者にヒットしているとダブルヒットが成立したりする
ただし、部屋を隔てた地震によってトラップや仕掛けが起動することはない

***高低差を含む地震の効果
階段1ブロックでも高いところにいれば回避できる
逆の場合は、どれだけ低くても回避できない
また、クラッシャーの地震は高所にいても回避できない
----    </description>
    <dc:date>2009-02-11T09:29:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/97.html">
    <title>様々な遊び方/TA編</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/97.html</link>
    <description>
      #contents
----
***TAとは
TAとはTime Attackの略で、クリアするまでにかかった時間を競う遊び方のこと
いかに凝ったコンボを組み立てるかを肝とするこのゲームにおいては少々合わない遊び方だと
お思いかもしれないが、いかに素早く侵入者を全滅させるかを考えるのもまた違う楽しさがある
コンボをパズル面とするならば、アクション面を特化させた遊び方とも言い換えられるだろう

ちなみに、類義語として実際にかかった時間を競うRTA（Real Time Attack）がある
こちらは一切のミスが許されない、いわば競技。遊び半分で手は出さないようにしよう

***時間経過の仕組み
TAを行うにあたってまず知っておくべきは、このゲームがいつ時間を計測しているかだ
これを知らずにTAに取り掛かろうなど、丸腰で刻人様の屋敷にほいほい出向くようなもの
というわけで、影牢タイマー（仮）の仕組みを簡単にだが以下にまとめてみた

-スタートはプロローグ開始、ED終了時（エピローグが始まる前）にストップ
--名前入力中はまだ計測されていない
-タイマーは常に起動しているが、ミッション終了時のクリアタイムに限り特殊
--イベント、会話、キャンプ画面の時間が加算されない
--ポーズ中でも時間は経過するので、休憩はセーブをしてから
--インターミッション中も当然起動しているので、準備は素早く
-途中経過はセーブデータで確認が可能
--分単位までしか表示されないので結構アバウト
--メモリーカード管理画面なら秒数まで確認可能
--ラップタイムは5話クリアごとに取っていくと無駄がない…と思う
-ミッションをやり直したりデータをロードすると、時間も元に戻る
--セーブ時のロスはやり直すことで元に戻すとよい
--開発や装備まで元に戻されるので注意

***TA中の鉄則
TAを行うにあたっての注意事項など

****リプレイはオフに
始まってまずすべきなのは、トラップリプレイをオフにすること
これだけでゲームのテンポは格段によくなる。ただし、コンボが忙しくなるので
そのあたりはあらかじめ慣れておくこと

****開発工程はルーチン化
TAをやる上でも決して避けて通れないのがトラップの開発
一度カーソルがずれたくらいでは問題ないとしても、何度も積み重なっていけば
いずれ大きなロスとなってしまうだろう。そこで、何回下を押せば目当てのトラップに
行きつくかを覚えてしまうとよい。例えば序盤のコンボの要であるマインは下3回、
続くスプリングフロアは下5回、アタックウォールは押さないといった具合

手順に合わせてラインナップも変動するので、自分なりの開発工程を作っておこう
お勧めは派生先のないもの→下にあるものの順。派生先がなければその分ラインナップが減り、
下を押す回数も減らせるということになる。また、下にあるものはその分埋もれやすいため、
先に開発してしまうことで開発のし忘れを防ぐことができる

****階段は斜め走り
ミッション中の悩みといえば階段でのもたつき。特にTAともなれば死活問題である
しかし、軽く一手間加えるだけでこのもたつきを解消することができる。それが「斜め走り」
手順はいたって簡単。階段に向かって斜めに立ち、平行移動を併用して前進するだけ
これで階段でのもたつきは解決。より素早い立ち回りが可能となるのだ

しかし、修練が少ないと横にふくらんでしまい逆にタイムロスとなる可能性もある
慣れないうちは、手すりに向かってたどるように移動するとよい。これをマスターしないことには
TAなど夢のまた夢。必ず何の補助もなく確実に直線移動ができるようになっておこう

****戦闘の要はファイアーボールとヨウガンカビン
侵入者を殲滅する上で欠かせないトラップだが、強力なものはどれも高額で派生も面倒
しかし、そんな中で一際目を引くものがある。それがファイアーボールとヨウガンカビンだ
短いチャージに申し分ないダメージ、派生もせいぜい2,3工程というまさしくTA用のトラップ
これらをいかに素早く開発できるかがTAのカギ。4話までには何としてでも揃えてしまおう

****装備欄の下は固定枠
トラップの付け替えも、TAにおいては重要なファクターの一つとなる
特に下は、上と中央に比べて付け替えに手間取ることが多く意外と厄介な部分
そこで、下は全編通して使い続けるであろうトラップの固定枠にしてしまうとよい
具体的には、ヨウガンカビン、ファイアーボール、スプリングフロアの3種類

これらは開発次第下に装備し、付け替えは上と中央のみで行うようにする
そうすれば、トラップの付け替えでロスする時間もやや抑えられるだろう

***小ネタなど
-曲がる時や横移動の初動は、平行移動を使うと素早く正確に動くことができる
--曲がる際は小回りに動くことになるので、使わずに曲がるのとうまく使い分けるとよい
-トラップの初期配置はミレニアの位置依存なので、うまく活用すると素早い設置が可能
--設置したい位置に近づいてから移行すれば、その分手間は少なくなる
---チャージとの兼ね合いもあるので、やるかどうかは状況をよく考えた上で
--切り替え位置が遠い時に一度解除して、ミレニアの位置に引き戻すという荒業も
-できる限り壁や何もない方向を向き、処理落ちがかからないようにする
--侵入者の位置確認は最小限にとどめ、あとは体でタイミングを合わせよう
--場合によっては、わざと処理落ちさせるのも一つの手
---負荷はチャージ＜侵入者なので、間に合わないものが間に合ったりする
-トラップの装備変更はできるだけ開発と同時に行う
--どうしてもという場合を除いては、手持ちのトラップで何とかしよう
---逆に言うと、先を見越したトラップ選択をするべきということでもある
-ミッションリザルトのクリアタイムより、その他の見えない時間をこそ気にするべき
--いくらクリアタイムだけを縮めても、トータルタイムがかさんでしまっては意味がない
----    </description>
    <dc:date>2009-02-02T19:40:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/86.html">
    <title>様々な遊び方/タライ編</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/86.html</link>
    <description>
      #contents
----
***タライコンボとは
全てはタライではじをかかせるために…　タライコンボとは、タライでトドメを刺すためだけに
考案したコンボの総称である。ダメージ10という貧弱さゆえその難易度は相手を問わず高く、
各トラップの特性を熟知した上でのダメージ調整は、まさに神業といっても過言ではない

***コンボにおけるしきたり
まず、コンボは10hitで締めなくてはならない。ただトドメを刺すだけでは、
何の景観も考えないArk目的のコンボと同じ。10hitでトドメを刺すことで、コンボは
より美しく、より価値あるものになるということを理解しなければならない

そして、できればトドメを刺す位置にもこだわりたい。適当なところでトドメになるよりは、
見栄えのするところでトドメを刺した方が、よりはじをかかせることに磨きがかかる

***タライコンボ実例集
それでは、主要キャラをターゲットにした実例をいくつか紹介しよう
なお、マップは以下のものを参照されたし
-[[西の森の館&gt;http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/west_mansion.txt]]
-[[王宮&gt;http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/castle.txt]]
-[[地下遺跡&gt;http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/ruins.txt]]

****王宮・控えの間：デッドムーン
ファイアーアロー(1A)→スマッシュフロア(1E)→カビン(1A)→火薬箱→アタックウォール(1A)→
アブラカビン(5A)→コールドクロー(6A)→バズソー(6E)→王の間へ→タライ(6C)

惜しくも10hitには届いていないものの、トドメを玉座の前にした意気込みは買いたい
ダメージの調節は開幕の2hit。ファイアー21、スマッシュ8がちょうどいい

****地下遺跡・業火の部屋：エクリプス
スプリングフロア(10F)→ヨウガンカビン(5F)→｛エレキマグネット(3H)｝→落とし穴×2→
コールドクロー(3F)→バズソー(3A)→落とし穴→アブラカビン(3F)→カタストロフボム(9H)→タライ(3C)

綺麗な10hitでのトドメではあるが、落とし穴でのダメージ稼ぎに少々無理が見える
ダメージ調整はバズソー後の落とし穴。これがコアヒットであればちょうどいい

****地下遺跡・砂岩の部屋：キース
スプリングフロア(14H)→カビン(9H)→アタックウォール(6I)→マイン(6C)→
ヨウガンカビン(6A)→スパイクウォール(6A)→落とし穴→スパークロッド(3D)→タライ(6C)

シナリオ上とても重要な地位を占める彼も、タライには敵わない
ダメージ調節はまたも落とし穴だが、カビンが割れるまで待つだけでいいらしい
ちなみに、彼の断末魔はミレニアの名前が反映される。つまり、ゲーム開始時に
名前を変えておくことでより（笑いの）破壊力を高めることが可能となる

****地下遺跡・業火の部屋：ヨカル
スプリングフロア(9H)→油だまり(4H)→アブラカビン(4H)→ベアトラップ(3H)→スパイクウォール(3H)→
カビン(3E)→落とし穴→アタックウォール(3H)→カタストロフボム(9H)→タライ(3C)

育ての親である彼女にも、容赦なくタライの鉄槌は下される
全く無駄のない理想的なタライコンボだが、惜しむらくはトドメにこだわりがないことか

****西の森の館・エントランス：エクリプス
スプリングフロア(11B)→カビン(6B)→スパイクウォール(5A)→倒れる柱→ヨウガンカビン(5D)→
バズソー(5A)→ブラストボム(5I)→倒れる柱→コールドアロー(5A)→タライ(5G)

碑文入手ルートでのコンボ。10hitではあるが、トドメの前にコールドアローを使うという
数合わせのような無駄ヒットを組み込んでいるため、タライコンボとしての価値はない
----    </description>
    <dc:date>2009-02-02T19:38:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/36.html">
    <title>状態異常</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/36.html</link>
    <description>
      #contents
----
***状態異常一覧
****侵入者の場合
|スロー|全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる|
|混乱|進行方向に3ブロック移動させる|
|防御力低下|防御力が0.45倍になる|
|怒り|移動速度が上がり、仕掛けや地形を無視してこちらに突っ込んでくる&amp;br()また、遠距離型・近距離型を問わず、攻撃は近接しか行わない&amp;br()クラッシャーに限り、なぜか攻撃力が3倍程度に跳ね上がる|
|毒|徐々に体力を奪っていく|
|油まみれ|基本は盲目と同じだが、火を点けて燃やせる|
|まとわりつく炎|油まみれの状態に火を点ける&amp;br()徐々に体力を奪っていく|
|盲目|視界を遮り、一定時間移動が不安定になる|
****ミレニアの場合
|スロー|全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる|
|混乱|視界が歪み、画面が見づらくなる|
|防御力低下|無効|
|怒り|これといった変化はない|
|毒|画面が緑がかり、徐々に体力が奪われる|
|油まみれ|基本は盲目と同じだが、火が点くと燃える|
|まとわりつく炎|油まみれの状態に火が点く&amp;br()徐々に体力が奪われる|
|盲目|視界が遮られ、周辺の様子がほとんど見えなくなる|
****一部の侵入者のみ
|体力回復|全身が白く点滅し、徐々に体力を回復する|
|無敵化|全身が白く発光し、防御力無視以外のダメージを1にする|
****ミレニアのみ
|麻痺|一切の行動ができなくなる　攻撃を受けると解除|

***効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧
|スロー|スローガス&amp;br()カースドガス|闇司祭（遠）|
|混乱|コンフューズガス|幻術師&amp;br()錬金術師（遠）|
|防御力低下|カースドガス|―|
|毒|バーサークガス|弓使い（遠）&amp;br()爆破兵（遠）&amp;br()錬金術師（近）&amp;br()バーバリアン|
|怒り|バーサークガス&amp;br()タライ&amp;br()オオタライ|―|
|油まみれ|アブラカビン&amp;br()油だまり&amp;br()落とし穴（地下遺跡・業火の部屋）&amp;br()油の河|―|
|まとわりつく炎|全ての炎系トラップ・仕掛け&amp;br()フラッシュボム（極低確率、盲目との二択）|爆破兵（遠）|
|盲目|フラッシュボム|忍者（遠）|
|麻痺|―|僧侶（遠）&amp;br()呪縛師（遠）&amp;br()奴隷商人|

***状態異常の効果時間・ダメージ
|スロー・防御力低下・油まみれ・盲目|約9秒|
|混乱|約6秒（3ブロック）|
|毒|最大35|
|怒り（バーサークガス）|約7秒|
|怒り（タライ）|約10秒|
|怒り（オオタライ）|約18秒|
|まとわりつく炎|爆破系だと最大18、他は最大31|
番外
|ヒートブレス|周辺だと最大30、中心だと最大45|
なお、状態異常でのダメージが Life Bonus で減点されることはない
ヒートブレスはトラップでのダメージにあたるので、しっかり減点される
一度引っかかると長い上、なぜかダメージが2倍なので使う際は要注意

***状態異常の優先順位
&amp;bold(){まとわりつく炎＞盲目＞防御力低下＞スロー＞油まみれ＞混乱＝怒り＞毒}
-まとわりつく炎は、全ての状態異常の効果を打ち消し無効化する
-盲目、混乱、スロー、油まみれ、怒りは互いに打ち消しあう関係にある
--スロー、油まみれは混乱、怒りと効果を共有できる
-防御力低下はまとわりつく炎、盲目以外の全ての状態異常と効果を共有できる
-毒は上位の状態異常になった時点で効果が消える
--上書きは可能
-混乱、怒り、毒は、単発・コンボ問わずトラップ・仕掛けを当てると打ち消される
--混乱のみ濃硫酸、灼熱の溶岩でも打ち消される
-状態異常中に同じ状態異常を重ねがけすることはできない
--ガス系の場合、トラップのヒット判定まで無効化される
-ミレニアの場合は、まとわりつく炎をのぞく全ての状態異常が打ち消しあう関係にある
----    </description>
    <dc:date>2008-12-18T12:51:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/96.html">
    <title>コンボ指南/実技編</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pages/96.html</link>
    <description>
      #contents
----
***参照マップ
-[[西の森の館&gt;http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/west_mansion.txt]]
-[[王宮&gt;http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/castle.txt]]
-[[地下遺跡&gt;http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/ruins.txt]]

***第1話
****祭壇の部屋
&amp;bold(){ベアトラップ（8E）→アロースリット（8A）→メガロック（3E）}
****エントランス
&amp;bold(){ベアトラップ（2D）→スローガス（2E）→プレスウォール（2D）→倒れる柱}

上はヨカル、下はダールに決めるコンボ。ダールは選択に「はい」と答え、近づけば誘導できる
これを元手に、まずはカビン、マグネット、フラッシュボム、マインを作ってしまうとよい

***西の森の館
****エントランス/初級編
&amp;bold(){マグネット（5A）→マイン（5A）→カビン（5C）→ベアトラップ（5E,F）→倒れる柱｛プレスウォール（5I）｝}

マグネットで動きを封じ、さらにマインで飛ばす方向も決めてしまう。これぞまさしく黄金コンビ
この組み合わせはスプリングフロアまでの要となるので、真っ先に作っておこう。トラップの切り替えは
カビン中に十分間に合うので、そこで壁、床とも一気に変えてしまう。ベアトラップはどこでもいいが、
歩いているうちに柱のラインから逸れていくことがあるので、なるべく早めに当てた方がいい

****エントランス/中級編
&amp;bold(){マグネット（4A）→フラッシュボム（5A）→カビン（4A）→倒れる柱→ベアトラップ（5D）→倒れる柱}

マグネットから直接カビンはつながらないが、フラッシュボムを挟むことでつなぐことができる
マインを使った時と比べてのメリットは
-フラッシュボムを使うため掛け率が高い
-マインを使った時よりズレ幅が少ない
そしてデメリットは
-マインを外す分ダメージ、移動距離ともに下がる
-ほぼ同時に使うことになるため、トラップを切り替えるタイミングが遅れる
ダメージと移動距離はメリットにもデメリットにもなりうる要素なので微妙なところだが、
切り替えのタイミングは地味に厄介。まあ時と場合に応じて使い分けるようにしよう

カビンが勝手に割れるまで歩かせ、プレスウォールでまず一本。その後 5I に仕掛け直し、
ベアトラップで拘束している間にもう一本。ベアトラップ後にスローガスを挟むこともできる
大ダメージの仕掛けを二つも使うこともあって、その稼ぎはかなりのもの。ただし、ダメージも
その分高いので、相手を選んで使おう。また、二度は使えないコンボなのでその点も注意

****エントランス/上級編
&amp;bold(){マグネット（4A）→フラッシュボム（5A）→カビン（4A）→倒れる柱→}
&amp;bold(){アブラカビン（5D）→ヘビークロー（5F）→スローガス（5E）→倒れる柱}

中級編に少し手を加えたコンボ。悪く言えば水増し
マグネット前に油だまりも挟めるが、チャージが不安なら無理に使う必要はない
倒れる柱後のカビンは、侵入者が起き上がってからでないと柱の残骸に引っかかるので注意
スローガスの切り替えをシビアに感じるなら、カビンが割れるまで待ってからでもいい

****エントランス/全仕掛け使用
&amp;bold(){マグネット（4A）→フラッシュボム（5A）→カビン（4A）→クエイクボム（4F）→}
&amp;bold(){倒れる柱→バーサークガス（5D）→スプリングフロア（4E）→暖炉の炎}

上級編からさらに手を加えたコンボ。倒れる柱はクエイクボムで二本ともいっぺんに倒す
一本目の柱が当たったあたりが床の切り替えタイミング。ガスでの時間稼ぎはかなり微妙なので、
コールドアローを挟むとより安全。ダメージや使用トラップの関係上、実質第26話専用

****倉庫/初級編
&amp;bold(){マグネット（1A）→マイン（1A）→カビン（1C）→ベアトラップ（1E）→プレスウォール（1E）→火薬箱}

同じ組み合わせで違うコンボを組んだ例。トドメが火薬箱のためダメージはエントランスより劣る
もし倒せなかったら、落下点にカビンを仕掛け、アロースリットなどで追い討ちをかけるとよい
アブラカビンでダメージが上がるほか、飛びどころによってはもう片方の火薬箱を当てることも可能

&amp;bold(){マイン（7E）→プレスウォール（7C）→火薬箱→ベアトラップ（3E）→}
&amp;bold(){スローガス（4E）→プレスウォール（1E）→火薬箱}

火薬箱を確実に二つとも使えるコンボ。ただしプレスウォールが重複してしまう
侵入者を南側から来させ、こちらは火薬箱の裏（6B）にて待機。侵入者は 7 ライン上を行くので、
マインを自動起動状態にしておく。あとはプレスウォールで押すだけで、勝手にもう一つの
火薬箱のところまで飛んでいってくれる。切り替えはマインと火薬箱、ベアトラップの後

****倉庫/中級編
&amp;bold(){マイン（1B）→カビン（3B）→マグネット（4A）→マイン（4A）→アブラカビン（4C）→フック}

フックを使ったコンボ。ペンデュラムより当たり判定は小さいが、部屋が狭い分
振り子の軌道も小さいため意外と当てやすい。フックの後はどちらに転ぶか不安定なので、
アロースリットを準備しておくとよい。うまくいけばもう一度当てられるが、それは後ほど

また、マインの後に直接フックがつながってしまうこともまれにだがある
カビンを仕掛け直せればもう一度当てられるチャンスだが、無理に狙う必要はないだろう

****倉庫/上級編
&amp;bold(){マイン（1B）→カビン（3B）→マグネット（4A）→マイン（4A）→アブラカビン（4C）→フック→}
&amp;bold(){｛カビン（4B）→｝フラッシュボム（3D）→フック}

中級編のコンボからさらにフックをつないだコンボ。重複カビンは不安定なフック対策
後ろに転んだ時はカビンで前に歩かせ、前に転んだ時はそのままフラッシュボムからフック
マインでダウンしている間にタイミングを見極めればある程度は操作できるが、それでも
完全に安定させるのは至難の業。とりあえず、後ろに転んだらカビンと覚えておこう

****倉庫/全仕掛け使用
&amp;bold(){油だまり（1E）→プレスウォール（1E）→火薬箱→ブラストボム（5B）→}
&amp;bold(){火薬箱→アブラカビン（7G）→スパイクウォール（7G）→スプリングフロア（4G）→フック}

はじめに油だまりを踏ませることで、相手の動きを封じつつ耐性も無効化できる
部屋の仕掛けを全て組むとなるとダメージも相当なもの。しかし、そのレベルの侵入者は
ほとんどがウォール耐性完備。そのため、こういった手段が必要不可欠となるわけだ

火薬箱二つを組むのは一見難しそうに見えるが、対角線を意識して飛ばすことで
意外と簡単につなぐことができる。また、ブラストボムからさらに火薬箱を当てることで、
部屋の隅まで一気に吹っ飛ぶ。この位置からなら、フックにつなぐのも簡単なこと

フックはスプリングフロアから直接当てることもできるが、カビンなどで動きを止めた方が確実だろう

****拷問部屋/初級編
&amp;bold(){マグネット（2A）→マイン（2A）→電気イス→スローガス（2B）→電気イス}

一風変わった切り替えなしの基本コンボ。ポイントは電気イスの間をつなぐスローガス
起動タイミングは侵入者が電気イスに当たる直前。電気イスに当たった侵入者は起き上がりに
スローガスの洗礼を受け、咳き込んでいるうちにまた電気イスに晒されてしまうという寸法
たまに電気イスが壊れてしまうことがあるが、その時は運がなかったと思って諦めよう

&amp;bold(){マグネット（1D）→マイン（1D）→カビン（3D）→ペンデュラム}

同じ組み合わせで違うコンボを組んだ例その2。ペンデュラムが当たるかは実質運次第だが、
当たり判定が大きいので9割方当たるはず。カビンがペンデュラムに撃墜されないよう気をつけよう
こちらもHPが残るようなら、アロースリットで追い討ちを。多少ラインがずれても、補正が利くので安心

****拷問部屋/中級編
&amp;bold(){マグネット（1D）→フラッシュボム（1C）→カビン（1D）→ベアトラップ（4D）→}
&amp;bold(){ペンデュラム→アロースリット（1D）→ペンデュラム}

初級編のペンデュラムコンボとほぼ同じだが、ズレが少ないという特性を利用してペンデュラムを
二度当てることに成功している。カビン後のベアトラップは、ペンデュラムのタイミングによっては
当てる前にペンデュラムが当たってしまうこともある。外れた時の保険と考えておこう

一番のポイントはやはりペンデュラム。カビンのタイミングによって当たったり外れたりするため、
かなりの根気が必要。ただし、倒れる柱と違い何度でも使えるというのは大きな利点

****拷問部屋/上級編
&amp;bold(){ベアトラップ（1C）→プレスウォール（1C）→電気イス→カビン（3C）→マイン（1C）→}
&amp;bold(){マグネット（1C）→マイン（1C）→スローガス（3C）→フラッシュボム（3B）→アロースリット（10C）}

仕掛けを使った10hitコンボ。重複しているが、マインは重複可能トラップなので問題はない
プレスウォール後のカビンは、電気イスが当たった後に起動。マグネットとフラッシュボムは
あまり暇がないので、それぞれ再チャージを確認次第切り替え。スローガスの咳き込み中に
フラッシュボムとアロースリットをほぼ同時に起動。10hitだけあって稼ぎもかなりのもの

&amp;bold(){ベアトラップ（1C）→プレスウォール（1C）→電気イス→カビン（3C）→マイン（1C）→}
&amp;bold(){マグネット（1D）→フラッシュボム（3B）→アブラカビン（1D）→マイン（4D）→ペンデュラム}

上のコンボの流れを途中から変え、ペンデュラムでトドメにしたコンボ
カビンを2種類使い、さらにペンデュラムがトドメだけあって稼ぎはものすごい

違う点はマグネットの位置とマインからペンデュラムを直接狙いにいくこと
侵入者を北側から来させ、ベアトラップをやや北寄りで当てる。すると、カビンで歩くうちに
徐々に南側にずれていく。そのズレを利用してマグネットで捕まえてやろうという寸法

マインはペンデュラムの振りに合わせて起動すればよし。なお、マインの前に運悪く(?)
ペンデュラムが当たってしまうこともある。その時はおとなしく諦めよう

****拷問部屋/全仕掛け使用
&amp;bold(){スプリングフロア（2A）→電気イス→アタックウォール（2E）→カビン（6E）→}
&amp;bold(){回転ノコギリ→リフトフロア（8D）→ペンデュラム}

リフトフロアにはこういう使い方もあるんだ！なコンボ。仕掛けを全てつなぐため、いろいろとすごい
難しいのはリフトフロアの一点のみ。上昇中に当たるか下降中に拾われるかはペンデュラムの機嫌次第
よりダメージが欲しい時は、リフトフロアの前にアロースリット系を挟むとよい

***王宮
****拷問部屋・王宮/初級編
&amp;bold(){フラッシュボム（10A）→ヨウガンカビン（9A）→スプリングフロア（9F）→}
&amp;bold(){回転ノコギリ→パワーマグネット（11F）→回転ノコギリ}

素でカビンを当てるのは難しいが、フラッシュボムを挟むことで難易度が格段に下がる
また、トラップを一つ挟む分ヒット数も稼げて一石二鳥。ちなみにクエイクボムでも可能
HPが残るともう一度パワーマグネットに引かれるが、コンボは一旦途切れてしまう

****階段の部屋/初級編
&amp;bold(){マイン→油のタル｛アタックウォール（9H）｝→クエイクボム（9E）→オオタライ（9F）→巨大岩石}

基本的なタライの使用例。油のタルと巨大岩石を使うため、ダメージは想像を絶する

****階段の部屋/中級編
&amp;bold(){スプリングフロア（10F）→カビン（15F）→油のタル→油だまり→アブラカビン（15F）→}
&amp;bold(){｛クエイクボム（9F）｝→アタックウォール（15F）→巨大岩石}

初級編に手を加えたコンボ。油のタルは壊れた位置に油だまりを残すため、壁際で当てると
自動的に油のタル→油だまりのコンボが成立する。巨大岩石が近づいてきたら、タイミングを見て
アタックウォール起動。エリアルロングレンジヒットとなりArkはとんでもないことに

****階段の部屋/上級編
&amp;bold(){スマッシュフロア(9F)→油だまり(15F)→アブラカビン(15F)→巨大岩石→}
&amp;bold(){スパイクウォール(15F)→カビン(15F)→巨大岩石→アタックウォール(15F)→巨大岩石}

巨大岩石を三度も利用したコンボ。ダメージがものすごいのでバルバロス専用
油だまりは油のタルとアブラカビンの二つを用意するとより稼げる。見た目はかぶって分かりづらいが、
ちゃんと2hitするので心配なく。トラップは全て終了直後に切り替えていく。まずはスマッシュフロア
クエイクボムに切り替えすぐ起動したら、今度は15Eにスマッシュフロアを再設置する

アブラカビンとスパイクウォールも終了後すぐに切り替え。カビンはアタックウォール設置後に起動
二度目の巨大岩石が当たったら、すぐにスマッシュフロアで弾き返す。飛距離は短くあまり間もないので、
アタックウォールは連打で起動。巨大岩石のエリアルロングレンジヒットで華麗にフィニッシュ

****控えの間/初級編
&amp;bold(){スプリングフロア（1E）→ローリングボム（1B）→火薬箱}

基本的なローリングボムの使用例。部屋の隅ならどこにも飛ばないので、次が考えやすい

&amp;bold(){フラッシュボム（11B）→カビン（11C）→倒れる柱→ヨウガンカビン（8C）→火薬箱}

フラッシュボム→カビンの使用例その2。どちらのカビンも移動距離がちょうどよく無駄がない
火薬箱の着火にファイアーアローを使うと、侵入者の方をロックしてしまうので注意

****控えの間/上級編
&amp;bold(){スプリングフロア（1E）→ローリングボム（1B）→火薬箱→フラッシュボム（2A）→カビン（1A）→}
&amp;bold(){アタックウォール（1A）→アブラカビン（5A）→ヘビークロー（8A）→プレスウォール（8A）→倒れる柱}

初級編のコンボを10hitにしたコンボ。切り替えを急げば、はじめのカビンはタライで代用できる
アタックウォール後はほとんど暇がないので、カビンを切り替えてから起動すること

****謁見の間/中級編
&amp;bold(){マイン（6L）→カビン（6J）→スプリングフロア（6H）→床のヤリ→}
&amp;bold(){マグネット（11H）→マイン（11H）→床のヤリ}

こちらは玉座で待機し、正面に飛ぶよう仕向ける。遠距離型でも、この距離ならまず攻撃は受けない
マグネット後は、侵入者のHPに応じてフラッシュボム→カビンのパターンに組み直しても構わない
これでもHPが余るようならマイン後にガスを使い、床のヤリの起き上がりに重ねてやろう

****祭壇の部屋・王宮/初級編
&amp;bold(){マイン（1D）→パワーマグネット（3A）→スプリングフロア（3A）→床のヤリ}

天井を全く使っていないが、マインや床のヤリの後に組むことができる
また、HPが残っていれば起き上がりにもう一度床のヤリが当たる

&amp;bold(){スプリングフロア（7J）→アタックウォール（3J）→床のヤリ→}
&amp;bold(){カビン（3D）→スプリングフロア（3A）→床のヤリ}

高所から飛ばした際に伸びる移動距離を利用したコンボ。スプリングフロアが重複しているが、
床のヤリを2回も使っているため稼ぎはそれなり。上と合わせて第9話の篭城戦で役に立つ

****西側裏口/初級編
&amp;bold(){スプリングフロア（4I）→カビン（4E）→火薬箱→床のヤリ}

火薬箱は侵入者が 4D に来たら爆破。ファイアーアローだと侵入者に飛んでしまうので、
スパイクウォールかローリングボム、ファイアーボール、イビルキックを使う必要がある

****西側裏口/中級編
&amp;bold(){リフトフロア（4I）→斬殺換気扇→コンフューズガス（3I,5I）}

一風変わったコンボの起点。コンフューズガスを使うのは、斬殺換気扇の範囲内では
ロック系やカビン系が引っかかって落ちてこないため。また、コンボがつながらないという
点を利用して、斬殺換気扇でかさんだヒット数をリセットする役割もある

斬殺換気扇の中央ブロックを侵入者は避けて通るため、向きを変えた直後にリフトフロア起動
落ち際にコンフューズガスを使い、あとは壁トラップから火薬箱や床のヤリを使ったコンボへ

****東側裏口/初級編
&amp;bold(){パワーマグネット（1G）→マイン（1G）→カビン（3G）→ギロチン}

ギロチンの使用例。起動判定が絶妙なため、基本は刃と水平に送ることになる

&amp;bold(){パワーマグネット（1G）→フラッシュボム（1H）→カビン（1G）→スプリングフロア（4G）→}
&amp;bold(){床のヤリ→アブラカビン（4C）→アタックウォール（4A）→床のヤリ}

上のコンボを床のヤリへ向けたコンボ。二度目のカビンはヨウガンカビンでも構わない
また、床トラップに余裕があるので、アタックウォール前に一発当てるのもあり


****東側裏口/中級編
&amp;bold(){パワーマグネット（1G）→マイン（1G）→カビン（3G）→}
&amp;bold(){ギロチン→フラッシュボム（6H）→ギロチン}

ギロチンの使用例その2。ギロチン後の起き上がりをギリギリまで引っ張りフラッシュボム起動
すると、フラッシュボムの硬直中にもう一度ギロチンが落ちてくるという寸法
余裕が欲しければ、フラッシュボムの後にアロースリット系を挟むとよい

***地下遺跡
****拷問部屋・地下遺跡/初級編
&amp;bold(){スプリングフロア（5J）→カビン（5F）→ペンデュラム→}
&amp;bold(){｛パワーマグネット（5J）｝→スマッシュフロア（5I）→鉄の処女}

基本的な鉄の処女の使用例。ペンデュラムは北側に振られている時を狙い、南側に飛ばさせる
なお、鉄の処女後はほとんどトラップをつなげないので、できるだけトドメに回すようにしよう

****拷問部屋・地下遺跡/中級編
&amp;bold(){スプリングフロア（5J）→カビン（5F）→ペンデュラム→アタックウォール（4G）→}
&amp;bold(){ヨウガンカビン（9G）→フラッシュボム（9F）→｛パワーマグネット（9J）｝→鉄の処女}

初級編を改良したコンボ。パワーマグネットはヨウガンカビンをかぶせたらすぐに切り替える
より余裕を作りたい時は、フラッシュボムをクエイクボムに。ただし地震の効果範囲に注意

&amp;bold(){スマッシュフロア（7A）→斬殺換気扇→コンフューズガス（8D）→}
&amp;bold(){スプリングフロア（7H）→ヨウガンカビン（7J）→吊り天井}

この部屋の天井は低いため、スマッシュフロアでも斬殺換気扇に放り込むことができる
コンフューズガスは斬殺換気扇に当たる直前に起動。混乱は、3ブロック歩くと何の前触れもなく
効果が切れるので注意。吊り天井は、入り口手前からヨウガンカビンで送ることでコアヒットになる
スプリングフロアでの向き変えが必須だが、見た目が面白く稼げるのでぜひトドメに利用したい

****砂岩の部屋/初級編
&amp;bold(){油だまり（14H）→アタックウォール（14I）→電撃壁}

油だまりと電撃壁の基本…的…？な使用例。最後の電撃壁は自動2hit
HPが残っていると起き上がりにもう一度電撃壁が当たるが、コンボは途切れる

&amp;bold(){スプリングフロア（14H）→カビン（9H）→アタックウォール（6I）→落とし穴}

基本的な落とし穴の使用例。HPが残っていたら、上がってきたところにカビンをかぶせ、
スパイクウォールでもう一度穴に落としてやろう。倒れるまで無限ループも可

****砂岩の部屋/中級編
&amp;bold(){油だまり（14H）→アタックウォール（14I）→電撃壁→}
&amp;bold(){油だまり（14B）→電撃壁→マイン（14A）→電撃壁}

HPの高い相手に向けたコンボ。二度目の油だまりは、はじめの油だまりのタイミングで
間に合うかどうかが決まる。できるだけ早めに作っておこう。スパルタスはここまでやっても
倒せないが、放っておいてもまとわりつく炎で終わる。追撃する場合は壁かカビンで

****砂岩の部屋/上級編
&amp;bold(){油だまり（2C）→アタックウォール（1C）→マイン（7C）→落とし穴→ヨウガンカビン（10C）→}
&amp;bold(){電撃壁→スプリングフロア（14D）→カビン（10D）→｛パワーマグネット（9A）｝→落とし穴}

油だまりは早めに作り、次のヨウガンカビンに備える。パワーマグネットは落とし穴へ引くだけ
将軍は無敵化することがあるが、最後の落とし穴が最大3hitするので必ず倒せるはず

****業火の部屋/中級編
&amp;bold(){マイン（1A）→アタックウォール（3A）→カビン（3E）→落とし穴→}
&amp;bold(){スプリングフロア（3H）→アブラカビン（3F）→｛パワーマグネット（3F）｝→落とし穴}

基本的な落とし穴の使用例。マグネット系で引くことで、何度も落とし穴に落とすことができる
パワーマグネットは暇がないので、カビンを当てたらすぐ切り替える。二度目のカビンの移動距離と
侵入者の重さ次第で最後の落とし穴のヒット数が変わる。といっても、マインが効く程度の相手なら
最低でも2hitは確定なので、倒し損ねるということはないはず。マインが効かない相手の場合は、
階段上で待ち伏せて直接アタックウォール。ウォール耐性の相手にはフラッシュボムで対応

****西側回廊/初級編
&amp;bold(){スプリングフロア（2K）→コールドアロー（2A）→ペンデュラム→カビン（2G）→}
&amp;bold(){ペンデュラム→アブラカビン（2I）→ペンデュラム}

はじめのペンデュラムはどちらに振れていても必ず南に飛ばすので、次を外す心配は無用
次のカビンは、ペンデュラムが北に振れている時に起動。すぐにペンデュラムが飛んでくるので、
ヒット次第アブラカビンに切り替え。これでも倒せなければ、コールドアローで駄目押しのもう一発
----    </description>
    <dc:date>2008-12-18T09:09:11+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

