VIPdeメイプルストーリーin桜 @ ウィキ
ソウルマスター
最終更新:
匿名ユーザー
-
view
ソウルマスターとは?
シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。
ソウルマスター<Ⅰ>
説明
強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。
ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。
残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。
強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。
ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。
残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。
スキル紹介
1次スキル(Lv10~30)
アイコン | スキル | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|
HP増加 | 最大HPが永久的に増加する。 | ||
アイアンボディ | 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 | ||
パワーストライク | MPを消費し敵に一撃を与える。 | ||
スラッシュブラスト | MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。 必要スキル : パワーストライク1レベル以上 |
||
ソウル | 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 |
スキル振り
ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに
↓
(カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX
○スキル振り解説
↓
(カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX
○スキル振り解説
- ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。
- パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。
- ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整
(通常育成)
- アイアンボディMAXで赤字軽減
- HP増加MAXで二次転職の準備
- 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ
※何故パワーストライクを切るか?
先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。
つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。
また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない)
したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。
先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。
つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。
また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない)
したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。
ソウルマスター<Ⅱ>
説明
このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。
特に
前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド
ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ
この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。
このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。
特に
前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド
ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ
この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。
2次スキル(Lv30~70)
アイコン | スキル | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|
ソードマスタリー | 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 | ||
ソードブースター | MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル : ソードマスタリー5レベル以上 |
||
ファイナルアタック | 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル : ソードマスタリー3レベル以上 |
||
ブレイブ | 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 | ||
ソウルブレイド | 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 | ||
ソウルラッシュ | ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 |
スキル振り
ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11
○スキル解説
- ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。
- ブレイドMAXで火力アップ。
- マスタリー5でブースターの準備
- ブースター5で攻撃回数を増やす
- マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保
- ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ
- ダッシュMAXで機動の確保
- 余りをブースターに振って3次転職
※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの?
ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。
※ブースター5で止める理由について
先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。
※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね?
これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。
これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。
ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください
※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの?
これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが)
ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。
ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期)
なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。
あいまいな書き方をしたのはそういうことです。
※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの?
これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。
1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。
MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。
また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。
3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。
さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。
※なんでブースター上げるの最後に回してるの?
ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。
また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです
※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw
うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え
嫌ならクソして寝ろ
ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。
※ブースター5で止める理由について
先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。
※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね?
これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。
これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。
ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください
※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの?
これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが)
ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。
ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期)
なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。
あいまいな書き方をしたのはそういうことです。
※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの?
これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。
1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。
MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。
また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。
3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。
さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。
※なんでブースター上げるの最後に回してるの?
ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。
また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです
※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw
うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え
嫌ならクソして寝ろ
ソウルマスター<Ⅲ>
説明
3次スキル(Lv70~120)
アイコン | スキル | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|
リラックス | 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 | ||
アドバンスドコンボ | コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。 必要スキル : コンボアタック20レベル以上 |
||
コンボアタック | 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 | ||
パニック | 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。 必要スキル : コンボアタック1レベル以上 |
||
コマ | 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。 必要スキル : コンボアタック1レベル以上 |
||
ブランディッシュ | 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 | ||
ソウルドライバー | ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 | ||
ソウルチャージ | 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 |
スキル振り
添付ファイル
- soulmaster01-01.png
- soulmaster01-02.png
- soulmaster01-03.png
- soulmaster01-04.png
- soulmaster01-05.png
- soulmaster02-01.png
- soulmaster02-02.png
- soulmaster02-03.png
- soulmaster02-04.png
- soulmaster02-05.png
- soulmaster02-06.png
- soulmaster03-01.png
- soulmaster03-02.png
- soulmaster03-03.png
- soulmaster03-04.png
- soulmaster03-05.png
- soulmaster03-06.png
- soulmaster03-07.png
- soulmaster03-08.png