トラッピングレンジャー

zzz>djz実装しました

転職用メモ帳
+ ...
レンジャー
外郭普通以上ウィリアムポール
地下水路激ムズネズミ7匹
ホフマンに話しかける
外郭難しい以上クリア
TR
エコに話しかける
外郭激ムズクリア
城普通以上クリア 収集:チビから一つ
城激ムズ 収集:空き缶から一つ

jzが剣の攻撃になりました

追加コンボとか

zzzとzzzzが斬りつけ zzzxも健在
zzzzzは2段攻撃で突き刺し+ダウン攻撃
突き刺しの時点でアクティブを挟めるからダウンさせなくてすむね!
djzでジャンプしながら突き刺し範囲はわりと大きめな感じ
djzzは進行方向へ対象を切りながら飛び越える感じ。当たり方でKB方向が違うので始動・コンボには不向き。飛び越え性能が高いので回り込み用。非ダウン属性
dzxは一閃もどき 地味 引き込むような特殊KBが発生するので纏め性能が高い気がする

zzzもzzzzも振り向きキャンセル可能。倍率的にはzzzzループのがおぬぬぬめ
DJzはエより使いにくいって言ったけどなんか出早いし低空しやすいですごめんなさい。ただホイッホイッ言うとPTメンバーからうざがられるかも。入力した高度よりわずかにレナが下がって、前進しながら刺すせいか敵を飛び越えにくい。代わりに上への範囲がお察し
DJzはいつもどおり着地したあともダッシュを続ける。コンボに組み込むときはzがDzに化けないよう注意されたし

決闘では一番倍率が高いのはDzxループ。広い場所が必要だがzzzzのように坂道でもスカラず、エ アイレナも跳ねにくい。クラチャンも食らいにくい。コアガードもめくれる。BMは注意

  • スキル
画像 スキル名 効果 属性 CT MP 備考
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reflect_kick.jpg)
リフレクトキック (Lv3)蹴りの風圧で魔法攻撃力の300%ダメージを負わせ、魔力によって放出された一部の攻撃を300%の攻撃力で反射する。 A 6 30 魔法攻撃を跳ね返す事が出来る。跳ね返し以外でもそのまま使って打ち上げることもできる。判定が強く、打ち上げ技なのでPvPで猛威を振るうスキルの1つである。判定が残らなくなったので置く使い方はできなくなった、攻撃力の為の物では無いので振るのは1でいい。
メモ:CTが1秒短くなる 対人するならアリ
ボムトラップ (Lv5)枝は本体1HIT(物理:92%)
爆風5HIT(物理:62%)
A 3 20 ロック1。触れると爆発する木の枝を地面に刺す。空中発動可。一定確率で爆発部分が不発。
空中使用は着地まで行動不能。消費MPとCTが少ないため火力の割に連発できるが、モンスターにはアーマーを誘発しやすいので注意、対人では多段HITがMPや覚醒ゲージを与えてしまうのでコンボに組み込む際は気をつけよう、デスマッチの自殺調整をされる事もあるのでPvPでは状況を見ながらの運用が必要となる。罠と言われても丸見えだが、敵のコンボ中には見えていることが相手の脅威になることもある (スキルで強引に繋ぐのを読みやすい等も) 湾曲した地形にはめり込むので注意。
メモ:罠の発動率が100%になり消費MPが5減る
イヴォーク (Lv5)前方を斬り(物理:13%)前進する風の玉を発生、押し出し(物理:39%)たあと爆発(物理:1390%) SA 5 100 玉は一定距離前進すると止まってしばらく滞空。一定時間経過、または攻撃を受けると爆発。
同じスキルを使うと最初の玉が爆発する。撃った本人が攻撃しても可。レナには珍しく縦にも
かなり広い射程を持つ。召喚物扱いのため、MP回収も覚醒も還元がないのは注意。
未表記だが斬撃部分に判定があり、それはレナの攻撃なので回収もあり急所破壊も発動する。
メモ:一定時間経過後、爆発部分が敵を索敵して追尾する。(持続時間残り5秒から)追尾は段差を登れない
トラッピングアロー (Lv5)前方一直線にエルドラシルの枝を発射する(物理:1024%)。枝が通ったあとには触れると爆発する罠(物理:455%)を5本残す SA 10 175 非ダウンのレールスティンガー、枝部分は無制限貫通となっている。枝に特殊KBがあって後続の罠に送ってくれる。全HITすれば高火力。HIT数は発射した枝と罠、共に接触とダメージ判定で2HITとなっている。罠部分のマナ回収が無くなった代わりに消費が減り、罠の威力が若干減ったがハンティングセンスの強化で補われ、結果使い勝手は増した。罠の爆発はレナの向いた方向に押し出す。メモは敵のアーマーを誘発するのでパーティでは気をつけた運用が必要。上り坂は罠がめり込むので注意。
メモ:トラップ部分の持続時間が5秒増加し攻撃力が0.7倍になるが、爆発回数が1回増加する。
フルヒットしないと今までより火力が下がってしまうので大型の敵向けのメモ。
対人をするならメモ無しも一考の価値あり。
フェイタリティー (Lv5)敵に剣で突進しながらすり抜ける。ダメージは(物理 必殺6560% 命中3280% 通常1968% 失敗1%)からランダム。 SA 10 200 ロック2。最大値が出ればそこらの200スキルを超える。即時発動横長と狩りでは使いやすい、下には若干広いが上には全く当たらないほど判定が弱いのでコンボ中か地上にいる時を狙おう。アプデで1引く確率が5%、命中以上が7割になりかなり使いやすくなった。回収が地味にものすごい・ヒットストップが長いためすぐ攻撃すれば拾えると使いやすい反面、発動時の一瞬以外に無敵がないので設置には弱く攻撃判定をすり抜ける使い方は難しい。期待値で言うと物理4000%くらい。ただレナの物理なのでそこまで高いほうではない、威力が安定しないからヘニルやボス戦などでスキルぶっぱを全員でする場面はこれを使ってハズレ引いて決めきれないと悲しいのでCTと相談して別の200スキルを使おう。
カルマ (Lv5)手前から順に地面から6つの
衝撃波(魔法:1788%)を出す
SA 30 300 発生位置がレナの後ろから並んでいて順番に噴き出していく。全HITで10000%強だが打撃判定の変更により押し出しが無くなり衝撃波1つで浮かせてしまう為、全てはまず当たらない。大型の敵ならば密着して撃つことで300スキルの威力を発揮できる、特定の敵は吹き飛び判定を持たないので前仕様の押し出し判定となる (騎乗マックガード、マグマンタ等) 魔法攻撃力なこともありフルヒットすればTRのスキルの中では最大。使用するなら浮かせぬようアーマー等の状況と敵を選んで撃つと良い。
コールオブルイン (Lv5)棘の出る玉を振りまいて(物理:547%)ひるませてから一突きして棘を爆発させる(物理:2733%) SA 30 300 ロック3。即攻撃で非ダウン、HSSとは別物。安定フルヒットのアーマーや空中HIT等の状況により爆発部分で抜けられる物理5468%。最初の棘は5HIT目だけ狭い判定なので中央寄りで当てたい。湾曲した地形に弱いので基本的には平地を狙って撃とう。水中だと最初の棘が6HITする。突き抜けの後に無敵が切れるので棘が爆発する前に攻撃を食らうと爆発部分が不発する (公式にて仕様を確認) 弱体化したから将来的には200スキル撃つほうが燃費的にいいかも。PT時ならばダウンさせない性質の為使いやすい。
ハンティングセンス (Lv5)ダウン値30%カットのトラップダメ10%UP P - - TRのコンボ、スキルダメージの上昇、急所破壊の前提スキルの為必須。トラップダメージはボムトラップ、イヴォーク(風玉部分)トラッピングアロー(罠部分)が上昇する
シャープアロー 矢の射程が20%上がり、相手の防御を5%無視する P - - 防御無視は矢のみ。バクステやシーズにも乗る。シーズの強化もあり取得推奨。
急所破壊 (Lv5)短剣コマンド時5%の確率で発動後6秒間7回分だけの攻撃が100%クリティカル P - - 発動すると紋章のエフェクトが出て手元が光る。エレンディルでの攻撃ならSAでも発動する。
SAに乗るためHIT数の少ないスキルは効果を最大限生かせる


追加コンボ
+ ...
z 110
zzz 150%
zzzz 200%
zzzzz 125%
jz 120%
dzx 200%
djz 100%
djzz 150%

zzz後zzzz後にダッシュキャンセル可 zzzzzの一撃目後にスキルキャンセル可
zz(z)キャンセルができなくなる

zzz446 zzzz446もつながる

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最終更新:2013年03月17日 11:07
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