追加コマンド ダッシュ系のコンボが追加される 転職したからって調子乗って落とし穴落ちないように
djxx |
活力 |
非ダウンに変更 剣道属性も変更 軌道は変わらず切り落とし使いにくいまま |
djxxx |
活力 |
djxx後に斬り上げ 浮かさずダウンもさせない zzzdjxxxループが始まる 縦密着ではなぜか裏当たりしたりする |
dxx |
破壊 |
地面から斜め上に向かって大量の剣を飛ばす 見えない判定が4段上位続く CEのdxzに似てキャラと距離によりループが安定しない |
dxxx |
破壊 |
斜め上に向かって回転斬り ソブレかミラージュでしか拾えない 加速暗転なら・・・ 狩りではSAへのラッシュ用 |
画像 |
スキル名 |
効果 |
スキルタイプ |
MLv |
MP |
クールタイム |
剣道属性 |
備考 |
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ソードブレイスティング |
(Lv5)物理132%+44%*3+351%*3 |
SA |
5 |
100 |
5 |
破壊 |
1317% ダウンさせない 剣発射直後の攻撃判定がなくて前しか攻撃できない 裏回りはしない 剣道微動 破壊モードで連発できるタイマン向け? |
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レイジカッター |
(Lv5)物理378%×8 4%の確率で相手を傷状態にする |
SA |
5 |
200 |
10 |
活力 |
3024% これも剣道回収が他の200に比べて少ない MP回収も少ない 発生前に暗転が切れる上限8hit固定技 起き攻めに使えってことだよ 活力PS→RC→zで拾え 下判定ないことには注意だが、攻撃範囲は横、縦ともに半端ない、てか広すぎ。普通にフルヒットするし狩ではかなり使えるスキル。でもヘニルだと空気読まないぶっぱが邪魔 |
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ミラージュスティング |
(Lv5)物理100%*5 |
A |
5 |
30 |
5 |
活力 |
これも剣道うんぬん ソードブレイスティングをアクティブにした感じの裏回り ぶっぱするなら深追い気味に撃たないと隙を生む 無敵時間がわかりにくい |
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電光石火 |
(Lv3)移動速度+3% 走ると1秒ごとに5秒間追加ダメージ+7.5%(最大37.5%) 止まって2秒たつとバフは消える |
P |
3 |
- |
- |
- |
止まっても二秒以内に走ればバフは消えないらしい 最大までバフ積んでからのDXXXが強い 当たれば…ね? |
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勝負師の精神 |
(lv5)荒れ狂う~のMP減少が発動すると後の攻撃二発が100%クリ&次のスキルの消費MPマイナス6%? 5回分までストックできる |
P |
5 |
- |
- |
- |
ロック4 荒れ狂う力の奔流が前提スキル |
最終更新:2013年06月17日 17:39