魔法剣士
2次職はルーンスレイヤー
早い話が魔法剣士、厨二病患者はこれで決まりだッ!
エルスきゅんのへそチラも拝める。ダンジョンクリアが楽しくなるね!
コマンドの性質上破壊に偏りやすい。活力にしたいならコンボするより破壊スキルぶっぱしまくったほうが早いかもしらんね
追加コマンド
Dzzx:裏へまわりながら振り向き火球。貫通するため使い勝手はいい
DJxz:斜め下へ火球。コンボに使えるけどこっちは貫通しないから注意
画像 |
スキル名 |
効果 |
属性 |
MLv |
MP |
クールタイム |
剣道属性 |
備考 |
|
ウインドブレード |
大きい剣を召還して相手を攻撃する。 魔法攻撃力の1676%ダメージを与える(Lv5) |
SA |
5 |
100 |
5 |
破壊 |
ダウン属性 若干だが後方にも判定有り エルスの物理倍率に置き換えると1300%弱くらい。前方範囲が広いため敵を一撃でしとめれる程度の火力があればかなり使える。ノートで相手のMP50減少 こっちが100MP使って敵のMP50減らしても微妙 破壊:範囲が優秀なのでMK時代の道中でかなりおつよい |
|
ライジングスラッシュ |
周りに大きい剣を垂直に召喚する。 魔法攻撃力の462%*6の連続攻撃を与える。(Lv5) |
SA |
5 |
200 |
10 |
破壊 |
ノートで範囲拡大威力うp お強い 破壊:火力不足が補われた。超範囲高火力で使い勝手激増 |
|
ソードファイア |
火の力を集中させた剣を地面に打ち下ろして半径3Mの地面に炎を起こし魔法攻撃力の294%*4(覚醒時321*7)(*5)で連続打撃して、6秒間やけどを加える。以後20秒間使用者の剣はやけどを起こす火の剣になる。 ジャンプの中にも使用が可能。(Lv5) |
SA |
5 |
200 |
10 |
活力 |
ロックスキル 大型のSAに打つと強い 小型にはガイザーの方が威力出るから打ち分けしようね 改変で最後以外が浮かせじゃなくなってヒットが凄い安定するようになった 決闘では最速でマナブレイクされるとダウンされるけど後半は拾う 相手のMPないと確定フルヒット エンチャ鎖フルヒットで10割アドレナやるともっといく マジかよ 活力:ルナブレソードファイアで相手は死ぬ |
|
ストームブレード |
瞬間的に多数の剣を生成し魔法攻撃力の399%のダメージを与え、生成された剣を旋回させて距離によって魔法攻撃力の118~302%で敵を連続攻撃する。(Lv5) |
SA |
5 |
300 |
30 |
破壊 |
無敵時間が非常に長い。ウノーさんのラリアットも回避でき・・・なかった。 フルヒットトリプルに比べるとかなり見劣りする 小型ボスと道中用 破壊:広範囲高火力と普通に優秀 |
|
フェニックスタロン |
(Lv5)フェニックスを召還し魔攻283%(覚醒時436)*8で連続hitしながら跳び 魔攻497(覚醒時761)%で落下してくる 30秒間ジャンプ力と移動速度が+20%され1秒ごとにMP5回復 特定の魔法攻撃に対して、ダメージを受けず吸収しMP10回復する |
SA |
5 |
250 |
30 |
活力 |
ストームにがっかりしたならこっち。ベルダーの後半ではあるとすごい楽になる。修正でついに攻撃力もうpするように。ネタとは呼びにくい性能になったかもしれない予感。決闘だとGAが何もできなくなっちゃう 活力:言わんでもわかるだろ |
|
大爆殺 |
前方の敵に拳を入れて物理攻撃力の100%のダメージを与えて、魔法の力で大爆発を起こす。爆発に巻き込まれた敵は魔法攻撃力の60%の7連続ダメージを受け、MPが1ヒットあたり2減少する。(Lv5) |
A |
5 |
30 |
5 |
破壊 |
ロックスキル 咄嗟に出せて低燃費、ロマンもあって尚強い コンボの繋ぎにもなる 現状の決闘だと敵のゲージをもりもりためて危険が危ないので基本的には封印。必須 課金メモでヒット数5増加 使うなら入れておいた方がいい 破壊:活力がガンガン貯まる。あんま気にせんでもいいかもしれん |
|
ストーンスキン |
(Lv5)4秒間スーパーアーマー状態になる。持続中は受けるダメージが75%減少する。 |
A |
5 |
50 |
15 |
- |
どうみてもPvP用です、本当にありがとうございました |
|
パワーアドレナリン |
(Lv4)10秒間物理攻撃力を45%増加させる。 |
B |
3 |
100 |
10 |
- |
アドレナ使って打つような物理スキルが無い |
|
マジックアドレナリン |
(Lv4)10秒間魔法攻撃力を45%増加させる |
B |
3 |
100 |
10 |
- |
これを取らないならなんでMKになったの?っていうスキル アドレナPOTトリプルで最強になる。ちなみにこれの真価が出るのはRSなので、RSになってから取っても問題無い。 |
|
刹那の攻勢 |
(Lv3)Xボタンで気象攻撃の時100%の確率で相手を倒さない。 |
P |
3 |
- |
- |
活力 |
キック並の硬直があるらしいけど起き上がり攻撃とかまず当たらない |
|
ワイズマントレーニング |
(Lv5)基本魔法攻撃力が150増加する。 |
P |
5 |
- |
- |
- |
アドレナの前提 |
|
ボルカニックオーブ |
(Lv5)火球の威力を25%上げる。 |
P |
5 |
- |
- |
- |
今は必要ないがRSになったらFB(ルーン)のコンボが増えてそれが主力になるので必須になる。 |
|
ストロングマインド |
(Lv5)自身の物理攻撃力の5%分魔法攻撃力が増加する。 |
P |
5 |
- |
- |
- |
改変で魔攻が伸びるようになったので必須。RSの鬼パッシブの前提 |
MK・RSは300スキル全部取っても良いかもね。
むしろそれを強く推奨。
対大型のトリプル
対空・乱戦時のストーム
道中補助のタロン
タロンは300スキルだけど、MPがすぐ回復するので気楽に使っていける。
僕のMK時代のスロット!
A 爆殺・トリプル(ストーム)・ソードファイア・ガイザー
B 爆殺・キック・タロン・カウンター
基本爆殺と攻撃用300スキルは必須あとは好きにしろ!
お手軽なMK・RSダウン値リセットコンボ!
(DJZ→ZZZ)×2→DJZ→ZZ→爆殺
DJZもZZZの両方とも、DJZにもZZZにも繋がるから便利。
最終更新:2013年07月19日 15:35