スキルツリー
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↓ |
↓ |
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画像 |
スキル名 |
効果 |
Lv1 |
MAX |
上昇値 |
備考 |
1段目 |
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均衡の取れた肉体 |
ギルド員の魔防と物攻を増加させる |
魔防10物攻20 |
魔防50物攻100 |
魔防 スキルレベル*10 物攻 スキルレベル*20 |
ごみ |
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調和する魂 |
ギルド員の物防と魔攻を増加させる |
物防10魔攻20 |
物防50魔攻100 |
物防 スキルレベル*10 魔攻 スキルレベル*20 |
同上 |
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アルケミーの達人 |
薬や食べ物の効果が増加する |
5%増加 |
25%増加 |
スキルレベル*5 |
必須 |
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仲間の応援 |
ギルド員が2名以上いるPTでの獲得経験値が増加 |
3% |
15% |
スキルレベル*3 |
ギルメンとよく組むならいいんじゃね |
2段目 |
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精神集中 |
被撃時のMP回復量が増加する |
10% |
50% |
スキルレベル*10 |
強すぎ萎える |
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魔力吸収 |
攻撃時のMP回復量が増加する |
1% |
5% |
スキルレベル*1 |
5%() |
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怒り解放 |
攻撃時の覚醒チャージ量が増加する |
1% |
7% |
スキルレベル*? |
LV5振ってもソケット2つ分にも満たない |
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憤怒 |
被撃時の覚醒チャージ量が増加する |
10% |
50% |
スキルレベル*10 |
決闘強すぎわろた |
3段目 |
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マイドスの手 |
ダンジョンでのED獲得量が増加 |
2% |
10% |
スキルレベル*2 |
Dギルドならほぼ必須 |
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英雄の犠牲 |
死亡時他のPTメンバーの体力を一定量回復 |
ダンジョン 6% 決闘 3% |
ダンジョン 30% 決闘 15% |
ダンジョン スキルレベル*6 決闘 スキルレベル*3 |
決闘で相手3人同時キルとかがしにくくなるされにくくなる ダンジョンはヘニル挑戦以外空気 |
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逆転の機会 |
敵の攻撃を回避したり、敵が自分の攻撃を回避した場合、次の通常攻撃が一定回数クリティカルになる。(この効果は30秒間継続し重複発動しない) |
3回分 |
15回分 |
スキルレベル*3回 |
元々クリ高くしてるはいひとには不要ですねはい |
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果てしない体力 |
被撃時一定確率で被ダメージの120%分の体力を3回にわたって回復する 回復量は自分の体力の30%を超えない。この効果は3秒に1回発動する |
発動確率1% |
発動確率5% |
スキルレベル*1 |
これだけで回復が要らなくなるなんてことにはならない |
データ古いまんまだったから更新してやったぞ感謝しろよ
最終更新:2013年04月04日 00:02