みんなのアイドルWS
デフォ髪が非常に評価高い
あまりの可愛さに運営までもがレナ派に回り、何故か基本的に改変のたびに強化強化強化
GA?そんなものなかった
蹴り特化とは言うけど矢も普通に使うし、矢も火力だけならGAより強い
そんな時期が昔はありました・・・
ヘニルだとぶっちゃけ使い物にならない。
狩性能で言えばGAの下位互換
ZZ6ZZZ
決闘でシーズ使わなくてよくなるよ!やったね!最後は飛び膝蹴りでふっとばすかっこいい。
倍率は順番に110% 120% 210% 240% 300%
ダウン値は1 1 3 0 0
zz6zzが当たらない敵もいるからそこはなんとかやり過ごせ
DXZZ
消費MP6 裏に周りながら矢を撃つやつ。ダウンしなくなるよ!やったね!最後はライダーキックみたいになるかっこいい。裏回り中にシーズなどでキャンセル可能。とっさに使いこなせるようにしろ
倍率は矢 魔170% 蹴り 1段目物理210% 2段目物理270%
画像 |
スキル名 |
効果 |
属性 |
MLv |
MP |
CT |
備考 |
|
スライドダブルキック |
(Lv5)すべるように少し移動しながら物理攻撃力の424%で打撃を与え、起きながら物理攻撃力の424%で打撃を与えた後最後に物理攻撃力の565%を与え少し空中に浮かべ追加攻撃が可能な状態を作る。不発時MP50回収 |
SA |
5 |
100 |
7 |
決闘とかでコンボパーツに使えるんじゃないですかね。始動としても使えるっちゃ使える。かなりの長射程なためタイマンでは役に立ってくれるはず。ただし相手がちょっとでも浮いてるとあたらない上反確。みじめ |
|
ネイチャーフォース |
(Lv5)周囲の敵を物理攻撃力の175%で攻撃し、魔力を闘気に変えて自分の身体に10秒間自然のオーラを付与する。効果発生中は足を利用した通常攻撃はMP回収が通常の50%になり、既存攻撃力の75%が追加でダメージで乗り、ダウン値は5%減少する。持続時間終了で效果が消える |
A |
5 |
10 |
10 |
決闘で憎しみを産む、ダンジョンでもこれつけて蹴ってれば溶ける 隙は大きいが始動は特殊仰け反りなのでJzと相打ちして勝てたりする。正面からカットしにきたやつに始動あてて相打ち→二人まとめて膝コンとかもできる {ネイチャ中はマナ回収が通常の50%になる。 ネイチャつけてる間はけりの範囲が微増するうまく使えるといいね クールタイムと効果時間が同じなのでずっとネイチャ使い続けられる |
|
力強い射撃 |
(Lv3)矢に強い力を加えて一般矢ダメージが 20% 増加して、打撃された対象を矢方向で 500 の速度で押し出す |
P |
3 |
- |
- |
汚染ボスとかで上段でのxxxハメ(パターン)しやすいしなにより20%向上は魅力 シーズにも乗るはず(ただしxのシーズには乗らない) 押し出しはz当てるのと同程度かな 前提としてドラゴンソウルのマスターが必要 クイックチェンジとあわせるとシーズz一回につき711%出る。構えなおして9回打てば魔法6399%がMP132.3(後持続時間によるMP消費)で出せる。ただし攻撃時間が若干長く(メモなしで5~6秒)、MP回収0 |
|
自然との親和 |
(Lv5)攻撃を受けたとき一定確率で大地の加護を受ける 発動率20%で全ての属性抵抗+175.ダメージ-30%.12秒間持続 |
P |
5 |
- |
- |
発動したらまわりに緑色の光がぐるぐるする |
|
アイレリンナ |
(Lv5)森の妖精を召喚し、範囲内の味方のHPを毎秒0.9%回復する。その後、15秒間すべての速度を15%増加させる。 |
SA |
5 |
150 |
10 |
イリフィアくらいの範囲が発生、その範囲内にいるときだけ速度増加とHP回復の恩恵。範囲から出たら即効果なくなるから注意しろ。二つ重ねたとき重複するのはHP回復のみ くらい判定のおかげで暗転硬直がとけるので 決闘では覚醒やSA暗転されても余裕で動ける 出しとけば抑止力になるんじゃないですかね SA出されても見てから回避余裕でした^^vができるはず 暗転硬直回避は自分だけ |
追加コンボのZZ6ZZZは2段目仰け反り小で3段目が当たるまでの時間が長いからレナアイシャエルスの背面はジャンプ抜けと覚醒抜け余裕
なのでエルアイレナに背面からコンボ入った場合は即スライドで裏周り推奨
余裕とまでは言わないがレナアイ背面はやっぱりはねる。zz6zzzまで出し切ってzですぐ拾うか、ローでサポートを
zz6zzループは火力もあり相手のMPも貯めにくく早く終わる上お手軽だが、唯一の弱点はダッシュキャンセルができない。普通に硬直解けるまで待たなければならず、咄嗟の反応ができない
ヴンLK相手とかはダウン値ちゃんと把握して、ダウンしたのに勢い余って蹴り続け→クラチャン とかないようにな
DXはキャンセル可能になったから挟まれてる時に覚醒できたらDXネイチャーで巻き込み余裕
フェイントとかにDXZとかDXバクステとか混ぜながらやるといい
DXZ出した後はダッシュが続いてるから即スライディングとかできる
ネイチャーはMP回収できないから、次の始動・ダウン用のMPくらいは確保してから使え
スライドはある程度ランクの高い決闘だと信用性ない カットにつかえなくもないけど意外と巻き込めないので過信するとただコンボもらいに突っ込んだだけになる
追加コンボのzz6zzzをzz6zzで止めるとループできる そこらへんの雑魚ならこれで楽勝
6を押しっぱなしでzzzzすればいいだけなのでお手軽 ネイチャつけるとやばい、でもネイチャ使いすぎるとMPもやばい今は常に使い続けるくらいでいい。
SAぶっぱが基本になるPT秘密とかヘニルは使わなくなりがち
ヘニルでも状況選んでシーズzを使えるといいかも
追加コンボうまくつかってがんばれってことだよ、マナPのんでスキルぶっぱでなんとかなる
PTは味方の邪魔せず敵殺せばいんじゃないかな。火力はエアロとプルとクレセントしかない。縦長にはシャープ、横長にはクレセント(メモ)小型にはSA見てエアロ。見極めて使おう。
ウィンドスニーカーに限ってはシーズxよりシーズzのほうがMP効率もいいしDPSも高いから、シーズz推奨。メモつけたら速くなるからDPSも半端じゃない。エアロと同じくらいの倍率でMP消費は半分以下。攻撃時間もさほど変わらない(ただし暗転はない)。小型の敵単体にやるなら状況見極められるのならエアロよりシーズzのほうがいい。
シャープで動きとめたり、シーズでガーゴイル落としたりなどなど
ネイチャにはバフも乗る 以下はしたらばCR/WSスレより転載
ひざ蹴りループ
110%+130%+210%+240%(計690%)
ネイチャー中の1ループ1207.5% +アクセラで1449%
速度20あればネイチャー効果時間10秒中に5ループ可能
ネイチャーのみで5ループ 6037.5%
アクセラ込みで5ループ 7245%
|