#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include "audioeffectx.h"
#include "vstcontrols.h"
// ============================================================================================
// 設計情報の記入
// ============================================================================================
#define MY_VST_VENDOR "test vendor" //作者(ベンダー)名
#define MY_VST_VERSION 1 //このVSTバージョン
#define MY_VST_PRODUCT_NAME "Sample VST GUI" //このVSTの製品名
#define MY_VST_NAME "GUI" //このVSTの名前
#define MY_VST_INPUT_NUM 2 //入力数。モノラル入力=1、ステレオ入力=2
#define MY_VST_OUTPUT_NUM 2 //出力数。モノラル出力=1、ステレオ出力=2
#define MY_VST_UNIQUE_ID 'SMPL' //ユニークID
//公開する場合は以下URLで発行されたユニークIDを入力する。
//http://ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/public_html/index.html
#define MY_VST_PRESET_NUM 1 //プリセットプログラムの数
#define MY_VST_PARAMETER_NUM 1 //パラメータの数
float midinum;
// ============================================================================================
// VST GUIクラス
// ============================================================================================
class VstGui : public AEffGUIEditor, CControlListener
{
public:
VstGui (void* effect);
virtual ~VstGui ();
// GUIのWindowを開いたときと閉じたときに処理を行う関数
virtual bool open (void *ptr);
virtual void close ();
// ボタンやつまみ等が動かされたときに処理を行う関数
virtual void valueChanged (CDrawContext *pContext, CControl *pControl);
protected:
};
VstGui::VstGui (void* effect)
: AEffGUIEditor ((AudioEffect*)effect)
{
// 継承元のにあるrect変数を初期化。
// このrect変数にGUIのWindowsサイズを設定する。
// (設定を行わないとWindowが開けない)
rect.left = 0;
rect.top = 0;
rect.right = 512;
rect.bottom = 256;
}
VstGui::~VstGui ()
{
}
void VstGui::valueChanged (CDrawContext *pContext, CControl *pControl)
{
}
bool VstGui::open (void *ptr)
{
// まずは継承元の関数を呼び出す(必須)
AEffGUIEditor::open (ptr);
// 次にフレーム(CFrame)を作成する。
// ボタンやつまみ等はこのフレームの上に配置する形になる
// ここではWindowと同じサイズのフレームを作成している
CRect size (rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
CFrame* cframe = new CFrame (size, ptr, this);
// 作成したフレームは継承元にあるframe変数に値を保存する必要がある。
this->frame = cframe;
// 処理に問題がなければtrueを返す
return true;
}
void VstGui::close ()
{
// frameをdeleteすることを忘れないようにする
if (frame)
{
delete frame;
}
frame = 0;
}
// ============================================================================================
// VSTの基本となるクラス
// ============================================================================================
class MyVSTGUI : public AudioEffectX
{
public:
MyVSTGUI (audioMasterCallback audioMaster);
~MyVSTGUI ();
virtual void processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames);
};
// ============================================================================================
// このVSTのを生成するための関数
// ============================================================================================
AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster)
{
//newでこのVSTを生成したポインタを返す
return new MyVSTGUI (audioMaster);
}
// ============================================================================================
// コンストラクタ、デストラクタ(VSTの初期化、終了処理を記述)
// ============================================================================================
MyVSTGUI::MyVSTGUI (audioMasterCallback audioMaster)
: AudioEffectX (audioMaster, MY_VST_PRESET_NUM, MY_VST_PARAMETER_NUM)
{
//VSTの初期化を行う。
//以下の関数を呼び出して入力数、出力数等の情報を設定する。
//必ず呼び出さなければならない。
setNumInputs (MY_VST_INPUT_NUM); //入力数の設定
setNumOutputs (MY_VST_OUTPUT_NUM); //出力数の設定
setUniqueID (MY_VST_UNIQUE_ID); //ユニークIDの設定
isSynth (false); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。
//Synthの場合…true、Effectorの場合…false
canProcessReplacing (); //このVSTが音声処理可能かどうかのフラグを設定。
//音声処理を行わないVSTはないので必ずこの関数を呼び出す。
// GUIを設定する
editor = new VstGui(this);
//このVSTのパラメータを初期化する。
}
MyVSTGUI::~MyVSTGUI ()
{
//VSTの終了処理をする。
//このVSTでは特に実行する処理はなし。
// GUIはdeleteしなくていいっぽい
}
// ============================================================================================
// 音声信号を処理するメンバー関数
// ============================================================================================
void MyVSTGUI::processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames)
{
float *inL = inputs[0]; //入力 左用
float *inR = inputs[1]; //入力 右用
float *outL = outputs[0]; //出力 左用
float *outR = outputs[1]; //出力 右用
for (int i = 0; i <sampleFrames ; i++)
{
// 入力をそのまま出力へ
outL[i] = inL[i];
outR[i] = inR[i];
}
}