<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/">
    <title>非公式ウディタコンテスト -Wodicon-</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/</link>
    <description>非公式ウディタコンテスト -Wodicon-</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-05-23T01:56:07+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/3.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/2.html</link>
    <description>
      ***メニュー
-[[トップページ]]
-[[サイト概要]]
-[[ウディコン]]
-&amp;link(第四回結果){http://www.geocities.jp/u4wodicon/}
-[[第三回結果]]
-[[第二回結果]]
-[[第一回結果]]
-&amp;link(アップローダー){http://loda.jp/wodicon/}
-[[リンク]]

----
***更新履歴
#recent(20)
----
***＠wiki関連
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki便利ツール&gt;&gt;http://atwiki.jp/tools/]]
----
//***counter
//total&amp;counter(total)
//today&amp;counter(today)
//yesterday&amp;counter(yesterday)
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります    </description>
    <dc:date>2011-05-23T01:56:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html</link>
    <description>
      *非公式ウディタコンテスト

#ref(wodicon3.png)

//これは非公式の非公式なので出るでないは自由です
//http://sankagata-review.com/bbs/diary/diary.cgi?mode=view&amp;no=909
//こちらのほうにできたゲームのアドレスを張ってください。
//期限は８月１０日です
//↑よく分からなかったので削除。問題があれば適当に。



&amp;link(ゲーム製作技術＠2ch掲示板){http://pc11.2ch.net/gamedev/} 

2ch現行スレ
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の18){http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/} 

過去ログ
&amp;link(WOLF RPGエディター){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1207448054&amp;ls=1-100}
&amp;link(WOLF RPGエディター　其の２){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1217562393&amp;ls=1-100}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の３){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1219480611&amp;ls=1-100}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1221884822&amp;ls=1-100}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1223822460&amp;ls=1-100}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の6){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1226294070&amp;ls=1-100} 
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の7){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1229261856&amp;ls=1-100} 
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の8){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1233082145&amp;ls=1-100} 
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の9){http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&amp;bbs=gamedev&amp;key=1234954858&amp;ls=1-100} 
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の10){http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/gamedev/1238600493}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の11){http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/gamedev/1241101013}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の12){http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/gamedev/1242922181}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の13){http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/gamedev/1244595262}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の14){http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/gamedev/1246416276}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の15){http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/gamedev/1249907127}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の16){http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/gamedev/1251296029}
&amp;link(【ウディタ】WOLF RPGエディター　其の17){http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/gamedev/1253709985/}
----    </description>
    <dc:date>2011-05-23T01:54:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/17.html">
    <title>第一回結果</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/17.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;ゲーム部門&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;※以下の点数は審査員の点数を平均したものです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;タイトルをクリックすると、その作品の評価へ飛びます。（※2010年8月現在、飛べないようです。）&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;総合&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#1&quot;&gt;DragonTears&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#2&quot;&gt;君が見るこの世界　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;31点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#3&quot;&gt;聖槍伝説　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;29.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#4&quot;&gt;あたまの中のゆうしゃ様&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;29.17点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#5&quot;&gt;銀缶α&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;29点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#6&quot;&gt;幽閉された王子と門番の島　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;28.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#7&quot;&gt;蛍の宿花&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;27.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#8&quot;&gt;線と円&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;27.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#9&quot;&gt;にせくえ体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;27点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#10&quot;&gt;たいぷろ～ぷれ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;26点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#11&quot;&gt;学校へ逝こう！&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;25.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#12&quot;&gt;神経衰弱×２&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;13位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#13&quot;&gt;迷宮の町　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;23.83点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;14位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#14&quot;&gt;The Prophet letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;21.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;システム&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#8&quot;&gt;線と円&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#3&quot;&gt;聖槍伝説　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#2&quot;&gt;君が見るこの世界　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.75点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#4&quot;&gt;あたまの中のゆうしゃ様&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#6&quot;&gt;幽閉された王子と門番の島　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#1&quot;&gt;DragonTears&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.17点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#7&quot;&gt;蛍の宿花&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.17点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#5&quot;&gt;銀缶α&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#9&quot;&gt;にせくえ体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#10&quot;&gt;たいぷろ～ぷれ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#13&quot;&gt;迷宮の町　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.83点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#12&quot;&gt;神経衰弱×２&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;13位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#11&quot;&gt;学校へ逝こう！&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;14位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#14&quot;&gt;The Prophet letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;シナリオ&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#1&quot;&gt;DragonTears&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8.83点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#7&quot;&gt;蛍の宿花&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.17点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#2&quot;&gt;君が見るこの世界　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#3&quot;&gt;聖槍伝説　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#4&quot;&gt;あたまの中のゆうしゃ様&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#6&quot;&gt;幽閉された王子と門番の島　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#11&quot;&gt;学校へ逝こう！&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#14&quot;&gt;The Prophet letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#10&quot;&gt;たいぷろ～ぷれ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#13&quot;&gt;迷宮の町　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#8&quot;&gt;線と円&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#9&quot;&gt;にせくえ体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#12&quot;&gt;神経衰弱×２&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;14位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#5&quot;&gt;銀缶α&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;素材&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#1&quot;&gt;DragonTears&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#2&quot;&gt;君が見るこの世界　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#5&quot;&gt;銀缶α&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#3&quot;&gt;聖槍伝説　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#4&quot;&gt;あたまの中のゆうしゃ様&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#9&quot;&gt;にせくえ体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#10&quot;&gt;たいぷろ～ぷれ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#6&quot;&gt;幽閉された王子と門番の島　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#14&quot;&gt;The Prophet letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#7&quot;&gt;蛍の宿花&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#13&quot;&gt;迷宮の町　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.17点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#8&quot;&gt;線と円&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#11&quot;&gt;学校へ逝こう！&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;25.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;14位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#12&quot;&gt;神経衰弱×２&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;自由裁量&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#8&quot;&gt;線と円&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#5&quot;&gt;銀缶α&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#2&quot;&gt;君が見るこの世界　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.75点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#4&quot;&gt;あたまの中のゆうしゃ様&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#1&quot;&gt;DragonTears&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#3&quot;&gt;聖槍伝説　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.33点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#6&quot;&gt;幽閉された王子と門番の島　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#7&quot;&gt;蛍の宿花&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#9&quot;&gt;にせくえ体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#11&quot;&gt;学校へ逝こう！&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#12&quot;&gt;神経衰弱×２&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#10&quot;&gt;たいぷろ～ぷれ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;13位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#14&quot;&gt;The Prophet letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.67点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;14位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#13&quot;&gt;迷宮の町　体験版&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.17点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;コモン部門&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;※以下の点数は審査員の点数を平均したものです。&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#c1&quot;&gt;文章表示記憶コモン&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;31点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;#c2&quot;&gt;文字列検知コモン&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30.5点&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;１位　Dragon Tears&lt;/a&gt;　⇒&lt;a href=&quot;http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?view_no=0006&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【ゲーム部門審査】&lt;br /&gt;
【タイトル】Dragon Tears&lt;br /&gt;
【システム】 7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】10／10&lt;br /&gt;
【素材】　　10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 9／10&lt;br /&gt;
【合計】　　36／40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
今回のウディコンで最も楽しかった作品&lt;br /&gt;
グラフィックやBGMがFCっぽく、まるで本当にFCをプレイしてるかのような気分になれた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
先の気になるストーリーやテンポの良い戦闘もかなりの好感触。&lt;br /&gt;
ただ、スキルは経験値を使用してレベルアップができる、等といった説明がゲーム中や説明書には一切なく、&lt;br /&gt;
物語中盤までそれに全く気付くことができなかった。&lt;br /&gt;
他にも仲間になったキャラが一時離脱した際、&lt;br /&gt;
再び仲間になった時に持たせたアイテムが消失してるなど、ちょっとがっかりした部分も。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
しかし、それらを差し引いてもゲームとしての完成度は高く、最初から最後まで素晴らしく綺麗にまとまっている作品でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】DragonTears&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】9／10&lt;br /&gt;
【素材】10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】33／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
シナリオ、素材共にとても出来が良かったです。&lt;br /&gt;
ただ山のあとからラストに向けてもう一つ盛り上がる展開がほしかったかなと思いました。&lt;br /&gt;
システムはレトロ感を出すためかいろいろと不親切な部分があるなと思いましたが個人的には許容範囲です。&lt;br /&gt;
一つだけ言わせて貰えば味方がダメージを受けた場合に誰が食らったのかパッとわかるようになると良いのではないでしょうか。&lt;br /&gt;
自由裁量はえろ本え本の多さに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】DragonTears&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】9／10&lt;br /&gt;
【素材】10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】37／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・戦闘及びスキル成長システム。&lt;br /&gt;
・あれ、目から汗が……&lt;br /&gt;
・えっちな本多っ！&lt;br /&gt;
・絵本黒っ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・ぼうぎょはともかく、ガードの効果が高過ぎ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
感想コメント&lt;br /&gt;
APを消費して戦う戦闘システムといい、レトロ調に統一された雰囲気といい、&lt;br /&gt;
本当によくできてるなーというのが素直な感想でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】DragonTears&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・フォント、グラフィック、音楽の統一感が美しい。画面サイズが小さいのにそれを感じさせない点も好感触。&lt;br /&gt;
・山以降のシナリオが蛇足かつ消化不良に感じた。&lt;br /&gt;
・親分ゲー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
きっちり完成してる作品&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】DragonTears&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】33／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
（システムについては、ごめんなさい、旧バージョンで審査しました。）&lt;br /&gt;
戦闘全般の悪い部分は既に色々語られているので割愛。&lt;br /&gt;
シナリオはやや強引なところや、不完全燃焼な部分もあるが、&lt;br /&gt;
まとまってはいるのでこの点数にした。テンポが良く進めるのが魅力。&lt;br /&gt;
フォント・画像・SE・BGMはその全てがレトロ調で統一されており、1つの世界が確立しているため全体の完成度が非常に高い。&lt;br /&gt;
モンスター画像は全て(透明色含め)4色で描かれている徹底ぶり。&lt;br /&gt;
シジのタイルパターン、盗賊親分の最小限で最大の表現が出来ている整ったドット並び(腕,手)、マップを利用して#000000を透明色で補う神竜の妙技と、&lt;br /&gt;
それぞれ一枚一枚のグラフィックから作者の技量の高さが伺える。&lt;br /&gt;
かといって、その技術をひけらかすことなく、統一感維持のため過度な書き込みが行われていないのも素材評価が10点の一因&lt;br /&gt;
(城の赤絨毯や机のマップチップの不完全さ、森林のマップチップに必要以上のアンチエイリアスが施されていない等)。&lt;br /&gt;
全体を見回してみた時に、どの角度から見ても隙が少なく、しっかりとした作りになっているのがこのゲームの強みだと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】DragonTears&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】10／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】4／10&lt;br /&gt;
【合計】30／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
APシステムは良かった&lt;br /&gt;
ただ防御が強すぎるような&lt;br /&gt;
・シナリオ&lt;br /&gt;
文句なしに良かった&lt;br /&gt;
短いのにシナリオのおかげか長編をプレイしたように錯覚する&lt;br /&gt;
絵本&lt;br /&gt;
・素材&lt;br /&gt;
全てがFC風で良かった&lt;br /&gt;
そして細かい所まで丁寧に仕上げられてた&lt;br /&gt;
センスあるなー&lt;br /&gt;
・自由裁量&lt;br /&gt;
エンカウント率高いのに逃げられないのは辛い&lt;br /&gt;
その上敵を倒すメリットも少ない&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;２位　君が見るこの世界&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】君が見るこの世界&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】30／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
グラフィックはよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点としては、&lt;br /&gt;
敵の動きがつまらない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
一言コメント&lt;br /&gt;
敵に攻撃モーションあればグッとよくなると思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】君が見るこの世界　体験版&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】32／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
まずARPGであることに評価。&lt;br /&gt;
グラフィックは綺麗。ドットも良く動くし立ち絵も上手い。&lt;br /&gt;
敵グラは素材だから動かないのはしょうがないが、&lt;br /&gt;
攻撃エフェクトのようなもので攻撃して来ればよいと思った。&lt;br /&gt;
敵のHPが高めで難易度は高い気がした。&lt;br /&gt;
自分のレベルが低いせいかもしれないが、イージーはもっと弱くてもいい気がする。&lt;br /&gt;
敗北時の処理がマップ進入時復活なので簡単にリトライできたり、コントローラーに対応している点など高評価。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】君が見るこの世界 体験版&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・綺麗なフィールドと、しっかりARPGらしくできたシステム周りが素晴らしい。&lt;br /&gt;
・ただそのアクション部分、ダッシュを使っても何かもっさりしてる操作感と敵の堅さで爽快感は少な目なのが残念に思う。&lt;br /&gt;
・大根ゲー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】君が見るこの世界　体験版&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】33／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
良くできたアクション&lt;br /&gt;
敵の攻撃が分かりにくい&lt;br /&gt;
・素材&lt;br /&gt;
立ち絵や歩行グラなど実に素晴らしい&lt;br /&gt;
歩行グラに統一感が無いのが気になる&lt;br /&gt;
・自由裁量&lt;br /&gt;
問題の戦闘バランスも改善されてて良かった&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;３位  聖槍伝説&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】聖槍伝説&lt;br /&gt;
【システム】 9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 7／10&lt;br /&gt;
【素材】　　10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 8／10&lt;br /&gt;
【合計】　　34／40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
シナリオよりもシステムにより惹かれた作品&lt;br /&gt;
操作性が良く、自由にステータスを成長させる要素があるため、ついやり込んでしまいたくなるような雰囲気が出ていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
通常時や戦闘態勢時の移動ももっさり感が全くなく、スムーズにプレイすることができた。&lt;br /&gt;
ただ、SP配分をするとき攻撃力や防御力を連続で上げたくても、&lt;br /&gt;
一回SPを振り分けるだけでカーソルがHPに戻り、いちいちカーソルを動かさなければならないという所が煩わしかった。&lt;br /&gt;
それから最初の名前入力時に名前を変更しても、&lt;br /&gt;
実際にプレイしてみるとデフォの名前になってたり、&lt;br /&gt;
そういった細かい部分がプレイしていて本当に気になった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
とはいえ、プレイヤーの自由度の高さなど、様々な魅力がたくさん詰まった良い作品だと思います。&lt;br /&gt;
完成したら是非ともプレイしたい！と思わせるような作品でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】聖槍伝説　体験版&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
体験版ということでまだまだ製作途中な感じですね。&lt;br /&gt;
ただ新作というよりも旅人の手記に少し手を加えたという感じなので前にそちらをやったことがある人は新鮮味は薄いかもしれません。&lt;br /&gt;
しかし流派やクエスト、スキル等追加されればまだまだ面白くなりそうなので期待です。&lt;br /&gt;
自由裁量は海の藻屑へ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】聖槍伝説　体験版&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】27／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
アクションとしてはちょっと物足りない感がある&lt;br /&gt;
クエストもマンネリ気味&lt;br /&gt;
・自由裁量&lt;br /&gt;
改良を繰り返してバランスは改善された&lt;br /&gt;
スタート直後のインパクト&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;４位   あたまの中のゆうしゃ様　&lt;/a&gt;⇒&lt;a href=&quot;http://www12.uploader.jp/dl/pori0655/pori0655_uljp00003.zip.html&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】あたまの中の勇者様&lt;br /&gt;
【システム】10／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 6／10&lt;br /&gt;
【素材】　　10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 8／10&lt;br /&gt;
【合計】　　34／40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
マップ移動時が素晴らしいと思った作品&lt;br /&gt;
最初にプレイした際、これは本当にウディタなのか？と思わせる作りに感動の一言。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
戦闘も目押しが必要で、途中で飽きることなく最後までプレイできた。&lt;br /&gt;
しかし、普通にプレイしていても敵が弱く、緊張感がほとんどなかったのが残念なところ。&lt;br /&gt;
自由にステータスを振り分けられるのは良かったものの、&lt;br /&gt;
取得＆使用するポイント量と上昇するステータスのバランスがあまりよろしくなかったのが原因かも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
けれど、自由度が高いという点では良かった作品です。&lt;br /&gt;
二週目もプレイさせたくなる要素もあって、最後まで純粋に楽しめた作品でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】34／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・キーを押すタイミングで攻撃や防御が変化するのはおもしろい。&lt;br /&gt;
・こういう話大好き。　2周した甲斐はあった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・ガードの判定がかなりぬるい。&lt;br /&gt;
・アタックの度に画面全体がフラッシュするのが目に辛い。&lt;br /&gt;
・HPを上げまくると作業ゲーと化す。　HPは50ぐらいを限界にしておいた方がおもしろかったかも。&lt;br /&gt;
・町に戻らないとスキルアップできないのは面倒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
一言コメント&lt;br /&gt;
3Dダンジョン系はほとんどプレイしたことなかったんですが、これは普通に面白かったです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様&lt;br /&gt;
【システム】5／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】23／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
戦闘は一対一でもゲーム性を考慮したシステムでよかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点としては、&lt;br /&gt;
振り分けシステムはよいが、バランスがあんまりよくない（ぬるい）&lt;br /&gt;
マップのデザインがイマイチ。&lt;br /&gt;
こういうストーリーは要らない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
一言コメント&lt;br /&gt;
軽めに遊べると言う点では文句はない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
とりあえず３Dダンジョンである事に評価。&lt;br /&gt;
1対1の単調さを回避するためのゲージシステムの導入はいいけど、もうちょっと工夫が欲しいと思った。&lt;br /&gt;
あとは自作と思われるダンジョングラフィックに評価。ただしもっとクオリティを上げれるとも思う。&lt;br /&gt;
あと今回は軽くではあるがシナリオがあるからまだいいが、シナリオも無い、戦闘もぬるめだと、&lt;br /&gt;
面白みが無いと思うのでもうちょっと敵が強くてもいいと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】31／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
個人的にもう1つ2つダンジョンがあると良かったですね。&lt;br /&gt;
ゆとりな意見も言わせて貰うとマップは入手すると常に表示、方角も方向を指してくれるとプレイしやすさはグッと上がりそうです。&lt;br /&gt;
チュートリアルは聞く聞かないの選択ができると2週目への意欲が沸くと思いました。&lt;br /&gt;
SP振り分けは要バランス調整かと。&lt;br /&gt;
自由裁量は3Dダンジョンの切り込み隊長ということで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】27／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
ウディタでこのタイプのゲームを作るのは凄い&lt;br /&gt;
・シナリオ&lt;br /&gt;
魔王がちょっと本気で終わるのが残念すぎる&lt;br /&gt;
・自由裁量&lt;br /&gt;
ステータスの調整が甘いかな&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;５位  銀缶α 体験版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】銀缶α 体験版&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・絵の雰囲気がイイ。&lt;br /&gt;
・謎の少女て（笑）&lt;br /&gt;
・装備でキャラグラも変わるのかー。&lt;br /&gt;
・これはアレですか、野郎どもは全員ひっぺがせってことですか？&lt;br /&gt;
・仲間多っ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・キャラの能力確認や装備の入れ替えがめんどい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
感想コメント&lt;br /&gt;
豊富なキャラと装備を自由に組み合わせられるのが楽しかったです。&lt;br /&gt;
ただ、できれば仲間選択時にキャラのステータスを見られればよかったなと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;６位  幽閉された王子と門番の島　体験版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】幽閉された王子と門番の島　体験版&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】32／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
面白かったです。完成が楽しみな作品。&lt;br /&gt;
体験版ということでバグが気になりましたがそれを含めても表裏のシステムは素晴らしい物だと思いました。&lt;br /&gt;
インターフェイスのデザインもセンスが良いですし、断片的な文章も想像力をかきたたせられます。&lt;br /&gt;
自由裁量は期待度の高さ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】25／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・反転システムがおもしろい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・反転世界のキンキン音が耳に痛い。&lt;br /&gt;
・エドワルドのムダにケタが多いSPは一体……&lt;br /&gt;
・なんか敵の攻撃全然当たらないけど？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
感想コメント&lt;br /&gt;
世界を反転させることで進めるシステムがおもしろかったです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】幽閉された王子と門番の島　体験版&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
二つの世界を行き来しながら進むというのは面白い&lt;br /&gt;
一度突破した場所の行き来が楽だったり、細かい配慮が嬉しい&lt;br /&gt;
・シナリオ&lt;br /&gt;
宣言通りシナリオというシナリオは無いが、この独特の雰囲気が良い&lt;br /&gt;
完成に期待&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;７位  蛍の宿花&lt;/a&gt;　⇒&lt;a href=&quot;http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?view_no=0017&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】蛍の宿花&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】9／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】30／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
上手くまとまってる作品だと思った。簡単に死んでしまう１階は導入として上手いと思う。&lt;br /&gt;
視界の狭さや光の演出、エンカウントの高さ、死にやすさ、抑えられたBGMが緊張感を煽ってて、&lt;br /&gt;
次は何が来るんだ、とすごくドキドキした。だから２階以降にももうちょっとギミックや危険が欲しかった。ちょっと拍子抜け。&lt;br /&gt;
シナリオは割りと良くある話……と言ってしまえるが、&lt;br /&gt;
死にやすいゲームバランスが御頭のすごさを引き立てている。自然とシナリオに引き込まれた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】蛍の宿花&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
脱出ゲームはあまりやったことがありませんが面白かったです。&lt;br /&gt;
敵は最初蛇にびびりましたがよく見ると危険な場所がはっきりしとていてよくできているなと思いました。&lt;br /&gt;
謎解きの難度はもう少し高くてもよかったかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】蛍の宿花&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】2／10&lt;br /&gt;
【合計】22／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・いろんなタイプの謎解きがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・毒ガス場所、ハンマーで壊しても延々岩が復活して脱出不可能に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
感想コメント&lt;br /&gt;
よくできてるとは思うんですが、どうも最初の毒ヘビのイメージが……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】蛍の宿花&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】27／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・考えがあるのはいいけど説明無しに毒蛇ゾーン落とすのは鬼畜すぎますぜお頭。一寸先は闇な緊張感がうまく出ててたまらない。&lt;br /&gt;
・シビアな罠も無いのでサクサク死んでもストレスは少ない。ただ理不尽というかよく分からない死に方があったり。画面が暗いせいだろうか。&lt;br /&gt;
・二階の捻りがもう少し欲しかった。&lt;br /&gt;
・毒蛇ゲー&lt;br /&gt;
うっかり野犬に餌で挑んだのは良い思い出&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】蛍の宿花&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
人によっては確定的要素が面白くないという意見もあると思うが、毒蛇の位置が固定されていたのが個人的には好感触だった。&lt;br /&gt;
「スタート地点からすぐ左の道へ行くと毒蛇がいて殺されたから今度は右の道へ行こう」、&lt;br /&gt;
「ヘビソテーを作りたいから毒蛇が出る場所行ってくるか」、&lt;br /&gt;
などとという風に、経験・知識の増加と共に生存率が上昇している、と感じられた。&lt;br /&gt;
アイテムを変更してやりくりしていくのも、サバイバル的な空気を出すのに大きな役割を果たしていて良かったと思う。&lt;br /&gt;
アイテムの生成が一気にできなかったことが唯一のストレス(「材料が足りないな」と言われる前の微妙なウェイトも相乗効果に)。&lt;br /&gt;
シナリオは、薄っぺらくなりがちなよく見る話だったが、洞窟を懸命に生き延び脱出した、という過程がフォローに。&lt;br /&gt;
最後まで親分のグラフィックを出さずにいたのは良かったと思う。&lt;br /&gt;
グラフィックは、野犬のモンスター画像二種が浮いているのが気になった。&lt;br /&gt;
主人公の立ち絵を描いているぐらいだから、モンスター画像も頑張って全自作にしたらよかったかもしれない。&lt;br /&gt;
このゲームの一番良いところは、探索したり物を作ったりと、様々な静の要素を作りつつ、&lt;br /&gt;
そのままで終わらせないで、ちゃんと最後に逃亡という激しい動の要素をクライマックスとして入れていることだと思う。&lt;br /&gt;
緩急がしっかりと混在していて飽きさせないのは偉いと感じた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】蛍の宿花&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】30／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
戦闘と探索が一体化されたシステムが良いね&lt;br /&gt;
ちょっと致命的なバグがある&lt;br /&gt;
・自由裁量&lt;br /&gt;
視界が狭く薄暗い中で花などがうっすら光っているのが美しい&lt;br /&gt;
初っ端から凶悪な蛇がステキ&lt;br /&gt;
骨調べた時のテキストの意味を汲み取れば死なずに済むんだよね&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;８位  線と円&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】線と円&lt;br /&gt;
⇒&lt;a href=&quot;http://cid-cc8276d0abe75317.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%E7%B7%9A%E3%81%A8%E5%86%86ver1.10.zip&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
マウス操作、ピクチャによる滑らかなグラフィック処理、ウディタの可能性を感じる作品でした。&lt;br /&gt;
素材も一見地味ですがゲーム的にはマッチしていると思います。&lt;br /&gt;
自由裁量はこのコンテスト唯一のマウス使用のゲーム、ということで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】線と円&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
ウディタでこれを作ったのは凄い&lt;br /&gt;
難易度高めなのも嬉しい&lt;br /&gt;
ただもっと捻りが欲しかったかな&lt;br /&gt;
・シナリオ&lt;br /&gt;
無いので6点にしておく&lt;br /&gt;
・素材&lt;br /&gt;
素材頑張った人達の事を考えると低評価にするしか&lt;br /&gt;
・自由裁量&lt;br /&gt;
唯一のマウス使用作品&lt;br /&gt;
マウスゲームの発展に期待&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;９位  にせくえ　体験版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】にせくえ　体験版&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
体験版ということでまだまだ未完成な所が見受けられますが戦闘がサイドビュー、魔方陣と地味に手が込んでおりこれからの製作に期待です。&lt;br /&gt;
キャラクタも味があり、ドット絵も要所でアニメーションする等こちらも好感が持てます。&lt;br /&gt;
自由裁量は紫電一閃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】にせくえ 体験版&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】25／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・歩行雑草がキモイ（笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・港に何故か通過できないマスが何箇所かアリ。&lt;br /&gt;
・驚きの短さ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
感想コメント&lt;br /&gt;
探索システムがおもしろそうだったんですが、アッサリ魔方陣を見つけて終わってしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;１０位  たいぷろ～ぷれ&lt;/a&gt;　⇒&lt;a href=&quot;http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se467314.html&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】たいぷろ～ぷれ&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・ある程度の腕があれば装備なしでも簡単にクリア可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・とにかく移動が辛い。　せめて上下はRとVにして欲しかった。&lt;br /&gt;
・タイプ表示が左端によっていて見づらい。&lt;br /&gt;
・スタッフロールの途中でメッセージが出てくるのは仕様？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
一言コメント&lt;br /&gt;
タイピングゲームにこだわりたかった気持ちはわかるんですが、やはり移動が辛いです。&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;１１位  学校へ逝こう&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】学校へ逝こう&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】25／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・「この手すり下に突き抜けるんだよ」にワラタ。&lt;br /&gt;
・おとなりさんの普段着を売る外道な主人公。&lt;br /&gt;
・タシーロ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・眠り攻撃の成功率が高過ぎる。&lt;br /&gt;
・敵の攻撃力が高い。　眠りが決まってしまうと場合によっては何もできずに全滅する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
一言コメント&lt;br /&gt;
小ネタはおもしろかったんですが、中盤以降の戦闘がかなり面倒に感じて逃げまくりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】学校へ逝こう！&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】25／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
デフォルトのシステムでしたが難易度は丁度良かったと思います。&lt;br /&gt;
自由裁量は所々で光るセンスに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】学校へ逝こう！&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
うーんデフォルト&lt;br /&gt;
・シナリオ&lt;br /&gt;
所々にある小ネタが面白かった&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;１２位  神経衰弱×2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】神経衰弱×2&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】5／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】23／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
神経衰弱にこだわらずなにか1つおもしろ要素をいれてほしかったところですね。&lt;br /&gt;
2枚めが見づらいので見やすくしてくれるとよかったです。&lt;br /&gt;
自由裁量は自分の記憶力のなさに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】神経衰弱×2&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】25／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
ちょっと変わった神経衰弱&lt;br /&gt;
問題なく面白いが単体で出すならコレだけでは弱い&lt;br /&gt;
ミニゲーム集として出したりしてたら他の作品と対等に闘えたかも&lt;br /&gt;
・シナリオ&lt;br /&gt;
無いので6&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;１３位  迷宮の町　体験版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】迷宮の町　体験版&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
まず横スクロールアクションであることに評価。&lt;br /&gt;
ステージが一つしかないのが残念だが、増えれば面白くなりそうだと思った。&lt;br /&gt;
ジャンプを繰り返すことでハイジャンプができたりするのは良い。&lt;br /&gt;
イベントでもキャラがダッシュして減速するのが何かカッコいい気がしたｗ&lt;br /&gt;
難点としてはマップが分かりづらいこと。一応目印が付いているんだが、主人公のアパートは吹いたｗ&lt;br /&gt;
移動できる場所はもうちょっと分かりやすくして欲しい。&lt;br /&gt;
あとは上下キーの配置が普通の感覚と逆なところ。&lt;br /&gt;
普通下を押せば手前、上を押せば奥じゃないか？そこが気になった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】迷宮の町　体験版&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】30／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
ウディタでの横スクロールアクションを追求する作品ですね。&lt;br /&gt;
ただ如何せんキャラ動きが早く操作が難しかったです。慣れてしまえばその速さを利用して逆に爽快感が増すかもしれませんが、今作は1ステージだけだったのでそこまではいきませんでした。&lt;br /&gt;
段差の多いところや上下の激しいマップだと少し酔いした。&lt;br /&gt;
自由裁量はそのなめらかな動きに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】迷宮の町 体験版&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】3／10&lt;br /&gt;
【合計】21／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・移動速度が速過ぎ＋キーを離してもすぐに止まらない、で移動や会話が大変。&lt;br /&gt;
・マップ移動の矢印が点滅する度に止められるのが鬱陶しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
感想コメント&lt;br /&gt;
意図的にこういう動作にしてあるのはわかるんですが、キーボードでプレイするのはちょっと辛いかなーと……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】迷宮の町 体験版&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】4／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】22／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
横スクロールなので目新しさはありますね。&lt;br /&gt;
テキストも悪くないと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ただ、街が同じ建物ばかりでマップの繋がりの分りにくさともあいまって移動が億劫になってくる。&lt;br /&gt;
建物のグラフィク種類を複数用意したり、看板も置いたり、オブジェを増やすと街としての雰囲気もグッと増してよいのではないのでしょうか。&lt;br /&gt;
これもレトロ調っぽいですし、狙ってこういう風にしたのかもしれませんけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】迷宮の町&lt;br /&gt;
【システム】5／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】4／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】0／10&lt;br /&gt;
【合計】16／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
ウディタ未踏の横スクロールアクションに挑戦した意義は大きい。&lt;br /&gt;
が、人に話かけるのに少し苦労したりと、慣性が効くのがとにかく鬱陶しい。ジャンプも癖があり、猫がいる空き家で挫折。&lt;br /&gt;
全体的に移動・ジャンプ速度共にかなり速いのと慣性とが悪くマッチしてしまったのだろうか。&lt;br /&gt;
製作に多大な苦労があったのだろうし、システムの完成度が高いので高得点をつけたかったが、&lt;br /&gt;
如何せんプレイする時のストレスが大きすぎた。プレイヤーのことを考えて作らないと、作者の自己満足に成り下がる可能性も。&lt;br /&gt;
また、ゲーム開始時という重要な時に、セーブで主人公が消えるバグも大きな罪。&lt;br /&gt;
マップチップ・キャラチップ共によくまとまっており好印象。お互いの違和感もない。&lt;br /&gt;
質感表現は概ね成功しているから、色彩を選ぶセンスを養い、立体感を意識して描くともっと上手くなるはず。&lt;br /&gt;
細かいところを突っ込むなら、←と→の向きの矢印アイコンにモアレがあること。が、特に修正しなくてもいい程度のレベル。&lt;br /&gt;
気になったのは、マップチップの出来が良いのにマップが単調であること。非常にもったいないと感じた。&lt;br /&gt;
時間をかけ、真に完成した時は、もっともっとレベルの高いゲームになっていると思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】迷宮の町　体験版&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
滑らかスピーディーに動く&lt;br /&gt;
初速度が低すぎて加速度が高すぎるので動きづらい&lt;br /&gt;
あと時間ギリギリだったせいかバグがある&lt;br /&gt;
・自由裁量&lt;br /&gt;
唯一の横スクロールアクション&lt;br /&gt;
バランス調整と続きに期待&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a&gt;１４位  The Prophet letter.  ⇒&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00004.zip.html&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】The Prophet letter.&lt;br /&gt;
【システム】5／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
予告ムービみたいな感じですね。&lt;br /&gt;
本編ゲームがやってみたくなりました。せっかくのドット絵ですし是非とも製作してほしいところです。&lt;br /&gt;
自由裁量は、個人的に好きです。あとバテンカイトスも好きです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】The prophet letter&lt;br /&gt;
【システム】0／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】3／10&lt;br /&gt;
【合計】15／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
気に入った点&lt;br /&gt;
・キャラアニメがうまい。&lt;br /&gt;
・テンポがいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
気になった点&lt;br /&gt;
・オープニングで2箇所文字がはみ出してる。&lt;br /&gt;
・オープニングのラストで読み込みエラー。&lt;br /&gt;
・で、本編は？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
感想コメント&lt;br /&gt;
えー、とりあえず早く本編を作ってください、としか……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】The Prophet letter.&lt;br /&gt;
【システム】4／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】22／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
・システム&lt;br /&gt;
システムというシステムが無い上にバグが多いかな&lt;br /&gt;
・自由裁量&lt;br /&gt;
スピード感は良かった&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a id=&quot;c1&quot;&gt;コモンイベント　１位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】文章表示記憶コモン&lt;br /&gt;
【発想】7／10&lt;br /&gt;
【有用性】10／10&lt;br /&gt;
【ソース】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】30／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
便利でありとあらゆる場面で役に立ちそう&lt;br /&gt;
ただ、実際に使う時はブラザーの後ろから順に表示するだけのタイプでは使い勝手が悪い&lt;br /&gt;
とはいえ今回は記憶部分の評価なので有用性は下げない事にした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】文章表示記憶コモン&lt;br /&gt;
【発想】　　7／10&lt;br /&gt;
【有用性】　9／10&lt;br /&gt;
【ソース】 10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】 　32／40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
一度表示された文章を記憶し、最後に記憶された文章から順に表示していくという事で、&lt;br /&gt;
まずはノベルゲームとの相性が抜群にいいという所に評価したい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
さらに多少応用を利かせることで、&lt;br /&gt;
RPGやアクションといった異なるジャンルにも対応できるという部分も、&lt;br /&gt;
実際にコモンを使いたい側にとっては嬉しいところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
またソースも見やすく、処理の一つ一つの前にコメント文があり、&lt;br /&gt;
今、実際にどんな処理をしているかというのが一目で分かるというのも、&lt;br /&gt;
使う側の事を考えた優しさが感じられる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ただ、自由裁量点として、テストマップの内容があくまで必要最低限の内容でしかなかったということ。&lt;br /&gt;
これはコモンには直接関係ないものの、&lt;br /&gt;
もしこれが僅かでも一工夫がなされていれば、文句無しに満点だった&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ただ、コモンとしては素晴らしい出来だったので、そこは評価したいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;hr width=&quot;100%&quot; size=&quot;2&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;a id=&quot;c2&quot;&gt;コモンイベント　２位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】文字列検知コモン&lt;br /&gt;
【発想】　　7／10&lt;br /&gt;
【有用性】 10／10&lt;br /&gt;
【ソース】　7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】　 32／40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
これは面白い！&lt;br /&gt;
文字入力の際に禁止したい文字がある時、&lt;br /&gt;
文字入力の度に禁止文字を分岐させる必要がなく、&lt;br /&gt;
お手軽に設定できるという事で○&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ソースは至って普通だったものの、&lt;br /&gt;
その利便性の高さから、やはり使い勝手はいいと思う&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
名前入力時など、&lt;br /&gt;
ＲＰＧに限らず、様々なゲームのジャンルで活躍できそうなコモンだと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】文字列検知コモン&lt;br /&gt;
【発想】7／10&lt;br /&gt;
【有用性】9／10&lt;br /&gt;
【ソース】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
これは便利&lt;br /&gt;
ソースも割と見やすく使う人間を考慮している&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2010-08-20T22:12:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/18.html">
    <title>第三回結果</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/18.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;ゲーム部門&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;※以下の点数は審査員の点数を平均したものです。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;総合&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=7&quot;&gt;『魔』と『人』&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;32.60&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=34&quot;&gt;カイナ2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;31.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=Y9Y1N42S&quot;&gt;いもとり～妹取扱説明書～&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;31.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=18&quot;&gt;名無しの悪魔&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30.67&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=6&quot;&gt;Music Click&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;28.33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=32&quot;&gt;Avoider. (体験版)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;27.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=16&quot;&gt;ママンの森&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;26.80&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=8&quot;&gt;セリフォンちゃんねる&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;24.40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=33&quot;&gt;都の少女と悪魔の爪&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;23.40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=22&quot;&gt;．Dot ～始点／lost color～&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;21.67&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=15&quot;&gt;対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;21.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=23&quot;&gt;竜の迷宮&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20.17&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;13位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=4&quot;&gt;東方逃避譚-Extra-&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;システム&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Music Click&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9.67&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;『魔』と『人』&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;名無しの悪魔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カイナ2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8.25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;いもとり～妹取扱説明書～&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.75&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ママンの森&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Avoider. (体験版)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.67&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;セリフォンちゃんねる&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;竜の迷宮&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.83&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;．Dot ～始点／lost color～&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;都の少女と悪魔の爪&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.80&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;13位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;東方逃避譚-Extra-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;シナリオ&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カイナ2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.75&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;いもとり～妹取扱説明書～&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;『魔』と『人』&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ママンの森&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;都の少女と悪魔の爪&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;名無しの悪魔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Music Click&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Avoider. (体験版)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;セリフォンちゃんねる&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;．Dot ～始点／lost color～&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.67&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;竜の迷宮&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;13位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;東方逃避譚-Extra-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;素材&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カイナ2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Avoider. (体験版)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;いもとり～妹取扱説明書～&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Music Click&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.66&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;『魔』と『人』&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;．Dot ～始点／lost color～&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;名無しの悪魔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;セリフォンちゃんねる&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.80&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ママンの森&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;都の少女と悪魔の爪&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;竜の迷宮&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.83&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;東方逃避譚-Extra-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3.75&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;13位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h3&gt;自由裁量&lt;/h3&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;名無しの悪魔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8.83&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;『魔』と『人』&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8.80&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;いもとり～妹取扱説明書～&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7.25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ママンの森&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.60&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;カイナ2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;セリフォンちゃんねる&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;都の少女と悪魔の爪&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Avoider. (体験版)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Music Click&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.67&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;11位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;竜の迷宮&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5.17&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;．Dot ～始点／lost color～&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4.33&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;13位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;東方逃避譚-Extra-&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;コモンイベント部門&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;※以下の点数は審査員の点数を平均したものです。&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#DAA520&quot;&gt;&lt;td&gt;1位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=11&quot;&gt;ギャラリーコモン&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;31.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;&lt;td&gt;2位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=13&quot;&gt;高機能合成コモン&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;27.50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&quot;#8B0000&quot;&gt;&lt;td&gt;3位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=3&quot;&gt;船マップイベント&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;23.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=9&quot;&gt;調整メッセージウィンドウ処理&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;21.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;１位　『魔』と『人』&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=7&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム部門審査】&lt;br /&gt;
【タイトル】『魔』と『人』&lt;br /&gt;
【システム】10／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】9／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】10／10&lt;br /&gt;
【合計】37／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
決定キー連打では済まさせないシステムとバランスは素晴らしい。&lt;br /&gt;
個数を指定して購入できる、難易度やウェイトの設定等、細かい配慮も嬉しい。&lt;br /&gt;
戦闘が楽しい。ただ、最初ヌルで冒頭でマゾに替えたけれど、それでも少しヌルい。&lt;br /&gt;
流石に何度か死にはしたけれど、スタイルノーマル・無撤退・装備開発無しで&lt;br /&gt;
討伐(砂漠除く)と宝箱回収が一回で難無くできてしまう。仲間と離れた時も、ラスボスも、さして苦戦しない。&lt;br /&gt;
MP回復コマンド有・戦闘終了時に全回復なら、もっと高難易度でも良い。&lt;br /&gt;
あと、移動速度が速い昆虫・獣系のランクだけが上がりやすい。その調整は少し欲しい。&lt;br /&gt;
シナリオは、高望みである事を承知で、ナイーブ過ぎると言いたい。&lt;br /&gt;
乱暴な言い方だけれど、確かに平和主義者だけの世界になれば平和かもしれない。でも有りえない。&lt;br /&gt;
極論すれば、本作をやらせたら本作の敵役も考え直すかもしれない、というくらいの表現力が欲しい。&lt;br /&gt;
……うん、「なにゲーム如きで語っちゃってんのコイツ」という声が聞こえるので、この辺で。&lt;br /&gt;
ともかく、コンテストと無関係に腰を据えてプレイしたいと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：『魔』と『人』&lt;br /&gt;
【システム】10／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 8／10&lt;br /&gt;
【素材】　　8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 10／10&lt;br /&gt;
【合計】　　36／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：まず装備を買うときの能力の変化がわかるのを評価したい。またウェイトなどを設定できるのも○。親切さが良い。&lt;br /&gt;
そういうのもあってデフォ戦闘だけどシステムの点数を高くした。ボスのバランスもほどよくきつくて良かった。&lt;br /&gt;
エンカウントなしの設定があることで避けゲーにならなかったのもよい。欲を言えば６人パーティともなるとオート戦闘がほしかった。&lt;br /&gt;
あと雑魚が良い素材を落とさないので合成を使う機会がほとんどなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：皆さまざまなストーリーがあって面白いんだけど魔物に恨み→でもそんなの主人公には関係ねえという流れはほとんど一緒なので&lt;br /&gt;
それが4人も続くとちょっとおなか一杯になってくどくなってしまった気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：絵は作者が言うほどひどくはない。ただもっとうまくなるにこしたことはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：プレイ時間の長さとボス戦闘の面白さ、システムの親切さに10点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：基本システムでも連打前提のバランスじゃなきゃ結構面白いということがわかった。かなり楽しめた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br /&gt;
【タイトル】『魔』と『人』&lt;br /&gt;
【システム】10／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】33／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
メッセージスキップや雑魚シンボル無視が快適。&lt;br /&gt;
スタイルの変更は面白いのだが、個人的にはスタイル毎に&lt;br /&gt;
成長率を変えずに、能力値・技だけが変化する方が好みかもしれない。&lt;br /&gt;
レベル上がる前にスタイルを変更したりするのは&lt;br /&gt;
テンポが悪くなってしまう。&lt;br /&gt;
マップに仕掛けなどがあればさらに好みだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】『魔』と『人』&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】31／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 キャラクターごとに成長タイプを指定でき、細かく分類された&lt;br /&gt;
 装備を使ってよりキャラクターごとの個性を出し戦略に絡めていける点が&lt;br /&gt;
 面白かった。&lt;br /&gt;
 また、ダンジョン毎にマップ組みやギミックできっちりと個性が&lt;br /&gt;
 出せている点や、キャラクターごとに個性があり&lt;br /&gt;
 シナリオにメリハリがあるため最後まで楽しくプレイすることができた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】『魔』と『人』&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
一戦一戦、全力で戦えるシステムは爽快感が有りました。&lt;br /&gt;
デフォ戦の可能性を見たような気がします。&lt;br /&gt;
反面ダンジョン探索がやや味気ない感じがしました。&lt;br /&gt;
戦闘はエントリ作品の中で一番楽しかったです。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;2位　カイナ2&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=34&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】カイナ2&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】4／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
前作からではあるけれど、システムと素材の充実振りは「さすが」の一言。&lt;br /&gt;
メニューからサイドビュー戦闘まで、内容と外観は両方とも美事。&lt;br /&gt;
ただ、気にする程では無いけれど、チップの明度が高くて少し眩しい。&lt;br /&gt;
えっと……自由裁量点は未完成感バリバリだった辺りで減点しました。幾ら何でも……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：カイナ2&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 10／10&lt;br /&gt;
【素材】　　10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 7／10&lt;br /&gt;
【合計】　　34／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：自作戦闘、ＳＰを自由に割り振れるようなシステムは良かった。&lt;br /&gt;
ただＳＰのバランスはもっと見直してもいいかも。ゲームの長さが足りてないためあまり生かされてない。&lt;br /&gt;
あとAPについて何も説明がないのはどうかと。ステータスのespもどういう効果かわかりずらいし。&lt;br /&gt;
戦闘でモーションがついててすげーと思ったけどエンカウント高いと逆にそのモーションの長さのせいでいらいらする。&lt;br /&gt;
そしてマップも宝箱みたいなのがなくほぼ一本道という適当さがエンカウントが気になった原因だと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：用語説明とかそういう細かいところはできていて良かった。&lt;br /&gt;
世界観の説明はとてもわかりやすかった。キャラの掛け合いも良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：ドットがアクションするのはすごい。質もよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：締め切りぎりぎり（修正ＯＵＴ）だっただけあって肝心なところの不親切さが目立ったのがもったいない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：全体的に粗をなくせば間違いなく名作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】カイナ2&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】32／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 音楽以外はほぼすべて自作素材でなおかつ&lt;br /&gt;
 サイドビューバトルまで再現という自作度の&lt;br /&gt;
 高さが目立ったゲームだった。&lt;br /&gt;
 シナリオも長すぎずテンポ良く進み前作を&lt;br /&gt;
 未プレイでも各キャラが立っており十分楽しめた。&lt;br /&gt;
 ＢＧＭの使い方も効果的で良かったと思う。&lt;br /&gt;
 ただサイドビューバトルのアニメがやや冗長だった点や&lt;br /&gt;
 ダンジョンを楽しませるギミック要素が皆無な点が&lt;br /&gt;
 残念に思えた。また戦闘に関するＡＰについてのチュートリアル&lt;br /&gt;
 があれば良かったかなと(遊んでいる内に判るが)思えた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】カイナ2&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】31／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
オリジナルシステムで素材も個性があっていい感じです。&lt;br /&gt;
でもエンカウント時に気を抜いてると弱点を見逃してしまうのは面倒だと思いました。&lt;br /&gt;
全体的にセンスがいい作品です。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;3位　いもとり～妹取扱説明書～&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=Y9Y1N42S&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】いもとり　〜妹取扱説明書〜&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】31／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
最初に明記しておくと、ギャルゲ初体験。こんなに気恥ずかしいものなのか……。&lt;br /&gt;
まぁ、まず……サイズでかッ。ここまでしての音楽ではないような気がする。&lt;br /&gt;
操作も分かりやすく、手軽に出来る。総じて堅実な感じ。&lt;br /&gt;
シナリオは物足りない気もするが、サクサクと違和感無く進められた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：いもとり〜妹説明書〜&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 8／10&lt;br /&gt;
【素材】　　10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 9／10&lt;br /&gt;
【合計】　　36／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：既読判別が無かったのはアレだがそれ以外はＡＤＶに必要なところが導入されていてよかった。&lt;br /&gt;
セーブロードもちゃんとしてたし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：あまりにも変なキャラじゃなく抑えめにしてあるのが良かった。また１つ１つのエピソードがちょうど良い長さだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：絵はフリーソフトの中では良いほう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：一番完成度高い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：ウディタでやる必要は特にないが、ＡＤＶとしてグラフィック、文章ともに高水準。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】いもとり〜妹説明書〜&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
普通に楽しんだ。&lt;br /&gt;
普通に存分に、楽しんだ。&lt;br /&gt;
よく表情が変わるし、にやにやできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ところで姉の予定は？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】いもとり〜妹説明書〜&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 ウディタでギャルゲーを再現という行動力に&lt;br /&gt;
 肝を抜かれた。&lt;br /&gt;
 また、ただ挑戦するだけでなくしっかりシステム周りも&lt;br /&gt;
 再現したり、ゲーム自体もグラフィックを動かしたり&lt;br /&gt;
 演出をうまく使ったりとプレイヤーを楽しませようと&lt;br /&gt;
 していた点が良かった。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;4位　名無しの悪魔&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=18&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】名無しの悪魔&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】10／10&lt;br /&gt;
【合計】34／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
細部まで練られた完全自作システムは素晴らしい。&lt;br /&gt;
ただ、戦闘画面の見る必要のある場所がバラバラなのは面倒。&lt;br /&gt;
雑魚とボスでメリハリのあるバランスも絶妙。素材の使い方にもセンスを感じる。&lt;br /&gt;
短さから仕方なくもあるが、もう少しシナリオは濃い方が良かったと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：名無しの悪魔&lt;br /&gt;
【システム】9／10  &lt;br /&gt;
【シナリオ】 7／10&lt;br /&gt;
【素材】　　9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 9／10&lt;br /&gt;
【合計】　　34／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：戦闘はよくあるシステムなんだけど、文章が流れてくのとかで差別化されてたのが良かった。&lt;br /&gt;
ただ１つ気になったのは状態異常の効果がいまひとつ感じられなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：面白くなってきたところであっさり解決で拍子抜け。もっと長ければシナリオも深みをだせたような気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：SEとインターフェースがとても良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：戦闘システムとシナリオがなかなか面白かったことを評価。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：これは中編以上の長さでやりたかった。惜しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】名無しの悪魔&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
オート戦闘が最速最強すぎた。&lt;br /&gt;
短編のために、戦闘システムを完全に把握する前に&lt;br /&gt;
ゲームクリアしてしまったような。&lt;br /&gt;
同システム、同キャラクターによる長編を期待したくなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】名無しの悪魔&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】31／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 自作戦闘によるCTB＆戦闘ログ機能やシステム画面までしっかりと作り込まれており&lt;br /&gt;
 ゲームとしてしっかり作られているという安心感が持てた作品。&lt;br /&gt;
 また、敵のシンボルエンカウントがランダムに湧き出てきたり&lt;br /&gt;
 同じダンジョンを二回通るときも新しい宝箱を設置するなどして&lt;br /&gt;
 プレイヤーを飽きさせないようにしっかり考えて作られた作品に&lt;br /&gt;
 感じた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】名無しの悪魔&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
オリジナル戦闘が新鮮でした。&lt;br /&gt;
ウエイトの調整がされていないせいか、テンポが速すぎて何が起こってるのか把握しづらかったです。&lt;br /&gt;
ラインタイムバーも小さくて見にくい気がしました。&lt;br /&gt;
システムに慣れてきたくらいに終わったので、もうちょっとボリュームが欲しかったです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】名無しの悪魔&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】4／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
とても興味深いシステムだった。&lt;br /&gt;
行動それぞれが個性的なのも良いが、調整不足。&lt;br /&gt;
Stm100以上を保ったまま技能が使えるので、補正の意味が薄れた。&lt;br /&gt;
さくさく処理が表示されるが、削るHPが少なく行動を選択する回数が増えて結果的にテンポが悪い。&lt;br /&gt;
これはオートでは有利に働くが、ボス戦では特に繰り返す回数が増えてだれる。&lt;br /&gt;
誰の手番なのか解りにくい。ポインタの色と名前や枠の色を合わせるだけでも視覚的に判断できた。&lt;br /&gt;
宝箱再配置は面白い反面、面倒臭い気もする。&lt;br /&gt;
視界が広がればよかった(例：夜間手ぶら→たいまつ→日中&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
閲覧可能でしたが、コモンとして流用してよろしいのでしょうか？&lt;br /&gt;
今後の改良をとても期待しています。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;5位　Music Click&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=6&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】Music Click&lt;br /&gt;
【システム】10／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】4／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システムは並外れて凄い。素材のセンスも良い。&lt;br /&gt;
しかし、仕方ない事ではあるけれど、どうしてもタイミングがズレるし&lt;br /&gt;
表示を見てプレイする事になってしまい、歌詞も音楽も入ってこない。&lt;br /&gt;
私の問題かもしれないけれど、エディット機能もイントロが大外れする。&lt;br /&gt;
あと、サンプルに誰でも知っているような童謡等を入れておくべきだったと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：Music Click&lt;br /&gt;
【システム】10／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 6／10&lt;br /&gt;
【素材】　　8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 5／10&lt;br /&gt;
【合計】　　29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：歌詞に合わせるというリズムゲーは斬新。さらにｴﾃﾞｨｯﾄまである。すごく良くできているのだが、惜しい。&lt;br /&gt;
エディットでundoみたいなのがほしかった、もしくは曲のシークバーみたいなのを作ってそこから流すとかそういうの。（ウディタの仕様上無理っぽいが）&lt;br /&gt;
一回間違ったらまた最初からやり直すのはめんどい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：シナリオは無いのでシステムで気になった点分引かせてもらった。（まあ本気で作るなら、ストーリーはなくとも何かしらマスコットキャラみたいなのがいたほうがいいと思うけど）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：背景とかも動くとかして欲しかった。花が笑ってるだけでそのままなのは味気ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：正直まだ面白く遊ぶには無理があるかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：発想、すごさだけで考えるなら高得点あげたいが…。今度は発想だけでなくやってて面白いものを作ってほしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】Music Click&lt;br /&gt;
【システム】9／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】4／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】28／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 遊ぶ音ゲーだけでなく自分で音ゲーを作って&lt;br /&gt;
 遊ぶことが出来るという汎用性の高さに驚いた。&lt;br /&gt;
 また、得点の際の判定も数種類ありコンボシステムなども&lt;br /&gt;
 導入されている点が作る為だけでなく遊ぶ事をきっちりと&lt;br /&gt;
 意識して作られているように感じた。&lt;br /&gt;
 ただ、やりこむとなるとゲーム中断機能やハイスコア機能などが&lt;br /&gt;
 欲しく感じた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;6位　Avoider. (体験版)&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=32&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】Avoider. (体験版)&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
最初に明言しておくと、STGは苦手なので速度50％でクリアした。&lt;br /&gt;
素材が美しい。デザインや音楽ともマッチしている。&lt;br /&gt;
ゲームと無関係に眺めていても綺麗。&lt;br /&gt;
速度50％クリアではあるけれど、短さに見合った程度には楽しめた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【 タイトル 】：Avoider. (体験版)&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 6／10&lt;br /&gt;
【素材】　　10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 5／10&lt;br /&gt;
【合計】　　27／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：最初はなにこの慣性ウンコすぎと思ったが、バリアをうまく使えばそういうゲームとして楽しめた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：が、いかんせん短すぎる。この先の難しさがどうなるのかで面白さが決まりそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：音楽、グラフィックともにとても良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：完成版じゃないと評価しにくいが、今のところは悪くない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：この特殊な慣性を生かして面白いのを作るのは難しそうだがチャレンジしてほしいなあ。完成が楽しみだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】A v o i d e r .&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】4／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】24／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 前回のウディコンと同じようにグラフィックと&lt;br /&gt;
 ゲームの内容にブレのない作品。&lt;br /&gt;
 ただシューティングゲームとしての再現度は高かったが&lt;br /&gt;
 まだ体験版ゆえかボム機能やアイテム獲得による能力アップ&lt;br /&gt;
 機体選択などがなく、弾幕避けゲーと化していたのが残念だった。&lt;br /&gt;
 完成版ではよりプレイヤーの選択が入り込める余地があれば良いと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;7位　ママンの森&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=47&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】ママンの森&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
新鮮さはないが、手際良く軽く纏められている、という印象。&lt;br /&gt;
着替えや薬草園等の要素が、気にしなくてもプレイできる程度なのも良い。&lt;br /&gt;
ただ、「10万w集める」だけでは牽引力に欠ける。そこに何か仕掛けがあれば良かった。&lt;br /&gt;
10万wの獲得法も釈然としない。もう少し個々のエピソード間に緊密性が欲しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：ママンの森&lt;br /&gt;
【システム】7／10  &lt;br /&gt;
【シナリオ】 7／10&lt;br /&gt;
【素材】　　6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 7／10&lt;br /&gt;
【合計】　　27／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：装備でグラフィックや会話が変わったりするなど所々に小ネタがあるのが良い。&lt;br /&gt;
これといってすごいこともないが、致命的な欠点も特にない。バランスもなかなか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：ほのぼのしてる。ただ基本的に後半超展開だし合わない人には合わなそう。&lt;br /&gt;
それといつのまにか行けるとこが増えるってのもちょっと適当さを感じた。いい意味でも適当な世界だけども。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：着せ替えとかやるなら絵をもうすこしがんばろう。下手ではないけれども。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：完成されていると思う。ただちょっとパンチが足りない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：暇なときにやる分には良作。でもやはりほのぼのの中にも印象にのこるものやメッセージがほしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】ママンの森&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】25／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
宝箱コンプとか大好きだから。&lt;br /&gt;
会話の小ネタも凝っていて、あるベクトルへの執念を感じる。&lt;br /&gt;
グラフィックは正直なところこれからに期待、ということで。&lt;br /&gt;
例の玉をどアップにしないのは、よく踏み止まったと表彰する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】ママンの森&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 「10万w集めてきなさい」というなんとも明確な目標の提示から&lt;br /&gt;
 始まり、道中、兄弟ならではのイベントやクリアしたダンジョン&lt;br /&gt;
 ごとに様々なイベントが起こる点が面白く最後まで楽しめた作品。&lt;br /&gt;
 システム面では通常のシンボルエンカウント制をうまく生かして&lt;br /&gt;
 敵と戦わずに強い装備を手に入れ、低レベルで敵に勝つという爽快感や&lt;br /&gt;
 様々な草を植えてそれを収穫してアイテムとして使うという点が面白かった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】ママンの森&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】10／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】7／10&lt;br /&gt;
【合計】30／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
多彩なイベントに最後まで安心して楽しめた。&lt;br /&gt;
閑散とした村に住民が増えるたびワクワクする。&lt;br /&gt;
同じ人が違う事を話すよりモチベーションが持続する発見はとても大きかった。&lt;br /&gt;
装備品にも仕掛けが多く収集欲が増す。戦闘のバランスもアイテムの調整が上手く効いている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ただ、道幅が1マスと通りにくい所が多く移動しづらい。草の配置で農夫に閉じ込められた。&lt;br /&gt;
再度マップに入ると極限札の宝箱が復活する、宝箱回収率が無限に加算されるバグがあった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;8位　セリフォンちゃんねる&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=8&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】セリフォンちゃんねる&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
発想が面白い。自由裁量九点は大部分発想への点。&lt;br /&gt;
ネタが思い浮かばない私の様な人間には、例があると良かった。&lt;br /&gt;
投稿掲示板の優秀作を了承を得てゲームに添付する等も考えられる。&lt;br /&gt;
「かーすとせいど」には笑った。って、これじゃゲームの感想じゃないな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：セリフォンちゃんねる&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 7／10&lt;br /&gt;
【素材】　　10／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 10／10&lt;br /&gt;
【合計】　　35／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：テキスト読込、摘出はよくできていた。戦闘は微妙。縦表示は面白いと思ったけど。戦闘中しゃべらないのが残念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：やりそうでだれもやらなかったことをやる、バカゲーの基本だよね。そこを評価したい。&lt;br /&gt;
会話の内容もＢＧＭに合わせてＦＣっぽくてよかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：統一感がよい。ＢＧＭを特に評価したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：発想と妙な中毒性で。「ﾌｰ」とか「むーむーむーむー」とか。町でセーブして町人の話を何回も聞いてしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：一番プレイした作品。地味にいろんなところが手がこんでて良い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】セリフォンちゃんねる&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】3／10&lt;br /&gt;
【素材】4／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】3／10&lt;br /&gt;
【合計】16／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
ごめん、こわい。&lt;br /&gt;
合成音声こわい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】セリフォンちゃんねる&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】23／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 自分で入力したシナリオがゲームで反映される作品は多々あるが&lt;br /&gt;
 まさかそこに音声機能を絡めてくるとは思わなかった。盲点を突いた&lt;br /&gt;
 新鮮な作品に感じた。&lt;br /&gt;
 ただ、その肝心な入力の反映されるシーンが「魔王との決戦」や「告白のシーン」など&lt;br /&gt;
 選択される言葉が非常に限定される場面で使われており、意外な言葉を入力することで&lt;br /&gt;
 意外な方向へ物語が変わる面白さを狭めてしまっていた点が残念だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】セリフォンちゃんねる&lt;br /&gt;
【システム】5／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】4／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】4／10&lt;br /&gt;
【合計】19／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
何気にプレイできる部分も作り込んであり驚いた。&lt;br /&gt;
テキスト主体でテンポもよく、見た目にも解りやすく纏まっていた。&lt;br /&gt;
オープニング部分もネタにして欲しかった。&lt;br /&gt;
ネタ投稿BBSがもっと賑わうといいですね・・・&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;9位　都の少女と悪魔の爪&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=33&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】都の少女と悪魔の爪&lt;br /&gt;
【システム】5／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】7／10&lt;br /&gt;
【素材】5／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】23／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
微笑ましいストーリィは好印象だが、さすがに淡白過ぎる。&lt;br /&gt;
せめて最後にオチが欲しかった。「悪魔の爪」の意味を最後の最後にバラすとか。&lt;br /&gt;
あと、洞窟から出る時にヴィンが遅れるのは残念。&lt;br /&gt;
実は重傷で……的な展開かと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【 タイトル 】：都の少女と悪魔の爪&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 10／10&lt;br /&gt;
【素材】　　8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 9／10&lt;br /&gt;
【合計】　　33／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：目新しいものはない。ゲームの性質上しょうがないけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：小ネタが面白く、手帳を何度もみたり人に話しかけまくった。わからないネタもあったけど。&lt;br /&gt;
あれだけの短いプレイ時間でしっかり設定を出しきったのは高評価。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：普通に良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：すぐ終わってしまったしちょいとバグはあったが消化不良を起こさずすっきりとした感じで終われた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：やりたいことがすっきりとまとまっていて良かった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】都の少女と悪魔の爪&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】8／10&lt;br /&gt;
【素材】4／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】9／10&lt;br /&gt;
【合計】27／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
魔法の手帳による加点が自由裁量に。&lt;br /&gt;
NPCとの会話が自分の波長にあっていた。&lt;br /&gt;
ほんわかしていてたいへん和む。&lt;br /&gt;
欲を言えば、もっとはっちゃけたシナリオの方が&lt;br /&gt;
メリハリがきいて楽しめたかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】都の少女と悪魔の爪&lt;br /&gt;
【システム】4／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】5／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】4／10&lt;br /&gt;
【合計】19／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 会話や魔法の手帳に追加されていくネタの嵐が&lt;br /&gt;
 すさまじく圧倒された。また同じキャラクターに数パターンの&lt;br /&gt;
 会話が用意されている点が良かった。&lt;br /&gt;
 ただ基本的に一本道でプレーヤーの思考が入る余地がない&lt;br /&gt;
 ただのお使いゲーと化していた点や、イベントの進行度合い&lt;br /&gt;
 によって魔法の手帳で見られない項目が出現したり、後ろにいる&lt;br /&gt;
 仲間キャラクターの動作がおかしいなどのバグがあったのが残念だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】都の少女と悪魔の爪&lt;br /&gt;
【システム】3／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】4／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】3／10&lt;br /&gt;
【合計】15／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
面倒だし手帳を開かなかった･･･。&lt;br /&gt;
重点を置いたなら、もう少し深度の浅い場所もしくはボタン一発で呼び出すくらいして欲しかった&lt;br /&gt;
完成させる事はいいことだー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;10位　．Dot ～始点／lost color～&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=22&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】．Dot 〜始点／lost color〜&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】4／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】3／10&lt;br /&gt;
【合計】19／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
このストーリィとデフォ戦闘では、プレイ時間が長過ぎるし敵のHPが高すぎて、だれる。&lt;br /&gt;
点が主人公なのは良い発想かもしれないが、見難い事この上ない。移動速度も遅く感じる。&lt;br /&gt;
後列のキャラが離れる、出入り口で向きが変わる等、細かな点に配慮が欲しい。&lt;br /&gt;
独特なBGMは面白い。クラシックなら他のゲームと重なる危険も少ないし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：．Dot 〜始点／lost color〜&lt;br /&gt;
【システム】5／10 &lt;br /&gt;
【シナリオ】 5／10&lt;br /&gt;
【素材】　　9／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 5／10&lt;br /&gt;
【合計】　　24／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：宿屋なしという結構きつめな難易度は好きだ。&lt;br /&gt;
ただ他の作品からやってしまったせいか、移動が遅く感じたのが残念。エンカウントも高いし。&lt;br /&gt;
それと敵が急に強くなるのに経験値変わらないのは萎える。結局炎属性の敵しか倒さなくなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：最初の村人（？）の態度から面白くなりそうだと期待したんだけどなあ。ドットという発想は面白いけどそのあとの面白さにつながってない感じだった。&lt;br /&gt;
ポイのつかまってた理由とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：ＢＧＭの選択は悪くなかった。統一感があって良かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：やはり後半の敵の無駄な硬さとエンカウントの高さがモチベーションの低下につながった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：世界観はいいのにもったいない。悪い意味で昔のゲームみたいな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】】．Dot 〜始点／lost color〜&lt;br /&gt;
【システム】5／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】7／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】22／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 色をテーマにした作品。&lt;br /&gt;
 ただ惜しいことにそのテーマが前面に出てくるのは&lt;br /&gt;
 ゲームの後半の為、なかなかゲームのシナリオを掴むのが&lt;br /&gt;
 難しかった。(三部作ということで作品全体を通せばこれくらいが&lt;br /&gt;
 良かったのかもしれないが……。)&lt;br /&gt;
 システムは全回復ポイント無しなどの縛り要素をつけてプレイヤーが&lt;br /&gt;
 考えながら攻略の為の戦略を練ることを後押ししている点が目に付いた。&lt;br /&gt;
 またオプティカルイリュージョンという要素を用いたり、船で移動するときに&lt;br /&gt;
 アニメーションを取り入れたりして新鮮さを出そうとしていた点が良かった。&lt;br /&gt;
 ただ、残念なことにバグ(移動途中に障害物がありその障害物に後ろの仲間が引っかかった場合&lt;br /&gt;
 先頭と後ろの仲間が離れてしまう)やキャラクターがマップ上で見づらい点がありもったいなく感じた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;11位　対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=15&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】3／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】23／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
普通に神経衰弱が出来ただけでも好印象。&lt;br /&gt;
遅いと文句を言われる辺りの細かさも良い。&lt;br /&gt;
素材の三点は……察して欲しい。&lt;br /&gt;
人の事は言えないけれど、これで「お色気版」と言われても……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;br /&gt;
【システム】10／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 6／10&lt;br /&gt;
【素材】　　0／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 4／10&lt;br /&gt;
【合計】　　20／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
素材：絵が下手でもゲームの面白さには関係ないと思うほうだけど、「お色気」てめーは例外だ。こういうのは絵がすべてです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
システム：神経衰弱としては良く出来てた対応した服が脱げるのも良かった。絵がよければたぶん一番プレイした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：会話はそれなりに楽しめる、でも絵がよければもっとよかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：ゲームそのものが面白ければ絵なんて関係ないんだけど、ただ神経衰弱やっても面白くない。お色気つけたのはむしろ高評価。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：絵以外は完璧。単純に取った枚数で脱げるとかだったらシステムも低くしてた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】6／10&lt;br /&gt;
【合計】24／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 ウディタで脱衣神経衰弱ゲームをやるという発想が&lt;br /&gt;
 面白かった。&lt;br /&gt;
 またカードめくりのアニメや捲る際のウェイトがプレイヤーに&lt;br /&gt;
 ストレスを感じないように巧く調整されていたり、プレイヤーが&lt;br /&gt;
 長考しているとCPUが急かしてくるなど思考対戦ゲームのお約束とも&lt;br /&gt;
 言えるような細かい点まで再現してくる点には驚いた。&lt;br /&gt;
 ただ、せっかくカード表示時間を設定できるのに捲った時に表示される&lt;br /&gt;
 メッセージが自動ではないためいくらでも覚える時間やメモを取る時間を&lt;br /&gt;
 与えてしまっている点がもったいなく感じた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】対戦★神経衰弱　[お色気版]&lt;br /&gt;
【システム】4／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】5／10&lt;br /&gt;
【素材】5／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】19／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
もっとエロくなれ！！&lt;br /&gt;
絵は別に記号と見れればどうとでもなる。&lt;br /&gt;
上着を着たままでも、下を脱いだら表情で変化をつけるなど。しぐさにエロが欲しい！&lt;br /&gt;
どうせならマウスでプレイしたい・・・&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;12位　竜の迷宮&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=23&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】竜の迷宮&lt;br /&gt;
【システム】8／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】6／10&lt;br /&gt;
【素材】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】30／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
最初に明記しておくと、「ローグライク」初体験。やや重い。&lt;br /&gt;
拠点は余り利用しなかったので、もう少し狭くても良いと思う。&lt;br /&gt;
あと、落ちているアイテムが多過ぎる。&lt;br /&gt;
減らすか、濫用できるようにするか、拾う前に選択肢が欲しかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【 タイトル 】：竜の迷宮&lt;br /&gt;
【システム】5／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】 6／10&lt;br /&gt;
【素材】　　5／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 5／10&lt;br /&gt;
【合計】　　21／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：ローグを作ったのはすごい。ただ斜めに向きだけ変えるのがとても難しい。（キーボードのせいかもしれんが）&lt;br /&gt;
それと致命的なのが敵のＡＩ。目の前にいるのに攻撃してこない敵とか、ずっと動かない敵とか。逆に雪うさぎは強すぎ。&lt;br /&gt;
お金の使い道も欲しかった。このままだと換金アイテムいらねえ。アイテム無駄に落ちてるし。通路変だし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：クリア報酬いらねえのばっかでがっかり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：らくだでかすぎｗマップチップと敵の大きさがあってない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：遊べるけどまだ体験版の域だと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：あまりにも変なところ直せば面白くなりそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】竜の迷宮&lt;br /&gt;
【システム】4／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】3／10&lt;br /&gt;
【素材】4／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】4／10&lt;br /&gt;
【合計】15／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
自分がローグライク好きゆえに、かなり辛口になってしまったかも。&lt;br /&gt;
レベルゲーになったのは残念。&lt;br /&gt;
矢が強すぎ、そして集めやすすぎだろう……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】竜の迷宮&lt;br /&gt;
【システム】7／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】4／10&lt;br /&gt;
【素材】5／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】21／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 ローグライクゲームの再現性に驚いた。&lt;br /&gt;
 ただ、間接攻撃などがあるもののプレイヤーの&lt;br /&gt;
 戦略が非常に限られており、ただアイテムを拾い&lt;br /&gt;
 装備して敵を倒すといった行為の繰り返しから飽きが&lt;br /&gt;
 来てしまう点がもったいなく感じた。&lt;br /&gt;
 ダンジョンの深さの調整や、途中でにクエスト制度やイベントなどを&lt;br /&gt;
 導入してあげればもっと楽しくモチベーションを維持しながら&lt;br /&gt;
 プレイ出来たと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】竜の迷宮&lt;br /&gt;
【システム】6／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】4／10&lt;br /&gt;
【素材】4／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】19／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
ローグライクは苦手でトルネコすらクリア出来なかったのですが、これは一度も帰還せずにクリア出来ました。&lt;br /&gt;
おそらく難易度の調整が出来てなかったのではないかと思います。&lt;br /&gt;
アイテムがたくさん出る割にほとんど使いどころが無く、弓と回復アイテムだけでゴリ押し出来るバランスでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】竜の迷宮&lt;br /&gt;
【システム】5／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】3／10&lt;br /&gt;
【素材】3／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】4／10&lt;br /&gt;
【合計】15／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
ランダムダンジョンは自動生成でなく、多数シャッフルでしょうか？これは素直に感動&lt;br /&gt;
ただ、調整不足。弓が数十回使えるのに対し、近距離を攻撃する魔法が1度きり。&lt;br /&gt;
ダンジョンで囲まれる事もないAI仕様・マップ構造も手伝って、魔法が空気すぎる&lt;br /&gt;
アイテムが完全上位互換・ランダム要素なしなので、即要らないとわかる。ワクワクが無い&lt;br /&gt;
縮小マップが見えない。鳥が1マス上にいるように見える。素材の使い方がシステムとかみ合ってない&lt;br /&gt;
初見クリア可能・周回する気が起きない。&lt;br /&gt;
これではランダムの意味が無いな・・・と哀愁が滲みました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;13位　東方逃避譚-Extra-&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=4&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【ゲーム部門審査】&lt;br /&gt;
【タイトル】東方逃避譚-Extra-&lt;br /&gt;
【システム】2／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】2／10&lt;br /&gt;
【素材】3／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】0／10&lt;br /&gt;
【合計】7／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
最初に明記しておくと、東方は知らない。&lt;br /&gt;
謎解きより「謎解きまで」と生首避けが難しく、一向に面白くない。&lt;br /&gt;
それに、「まだ開けないようだ」等はゲーム内の必然性が無い。&lt;br /&gt;
総じて不条理不自然不親切で、評価すべき点が見つからない。&lt;br /&gt;
東方を知っていたら違うのだろうか……？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】東方逃避譚-Extra-&lt;br /&gt;
【システム】0／10 &lt;br /&gt;
【シナリオ】 0／10&lt;br /&gt;
【素材】　　3／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】 0／10&lt;br /&gt;
【合計】　　3／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
システム：総当たりはまだしも幽霊の発言にだいぶやる気をなくした。それと廊下のゆっくりが糞。&lt;br /&gt;
何かを調べたらいきなり出てきて死ぬとかそういうトラップならまだしも廊下のは一発死ねば飽きる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
シナリオ：謎解きとともに少しずつ状況が分かってくるとかストーリーの謎が明かされていくとか、そういうものが全然ないから先が全く気にならない。&lt;br /&gt;
というか肝心の謎解きになかなかたどりつけない。そして謎解きは簡単すぎるし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
素材：プレイ人口増加のために東方にしたって感じ。全然面白さにつながってない。あと東方でにわか宣言は場所によっては信者からたたかれるから注意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
自由裁量：「つまらない」というより「苦痛」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
コメント：まずウディコンに出す以上、友人マリオみたいなものやニコニコ実況前提の理不尽ものではなく、そういうのを知らない人も楽しめるものを作ってほしかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】東方逃避譚-Extra-&lt;br /&gt;
【システム】4／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】4／10&lt;br /&gt;
【素材】6／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】4／10&lt;br /&gt;
【合計】18／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
 二次創作作品だが込み入った説明は省いて&lt;br /&gt;
 プレイヤーにゲームにすぐに入ることが出来るように&lt;br /&gt;
 配慮された作品に感じた。また館のマップ組みや壺の中に映る&lt;br /&gt;
 不思議な光景などプレイするモチベーションを上げる配慮も見られた。&lt;br /&gt;
 ただ謎解きがゲーム内のギミックやマップ、ストーリとはまったく関係ない&lt;br /&gt;
 方向で作られていたのがもったいなく感じた。また、苦労して謎解きを&lt;br /&gt;
 して最後まで辿り着いたのにアッサリと終わってしまって少し拍子抜けで残念だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】東方逃避譚-Extra-&lt;br /&gt;
【システム】2／10&lt;br /&gt;
【シナリオ】2／10&lt;br /&gt;
【素材】3／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】1／10&lt;br /&gt;
【合計】8／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
作った奴が面白がっている典型&lt;br /&gt;
プレイする事を考えてない&lt;br /&gt;
オートセーブでも実装してれば意味もあるが&lt;br /&gt;
コンティニュー画面とタイトル画面、一体何が違うんだ・・・？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;コモンイベント部門　1位　ギャラリーコモン&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=11&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【　　タイトル　　】ギャラリーコモン&lt;br /&gt;
【  　　発想　　  】9／10&lt;br /&gt;
【　 　有用性　　】7／10&lt;br /&gt;
【　 　ソース　　 】8／10&lt;br /&gt;
【 　自由裁量　 】7／10&lt;br /&gt;
【　　　合計　　　】31／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
ノベルゲー等に良くあるギャラリーを表示出来る点はとてもいい発想だと思う。&lt;br /&gt;
また、作者様の言うとおりにメモ代わりにSSを撮ると言うことはPCゲーの&lt;br /&gt;
利点を生かしていてとてもいい考えだと思う。&lt;br /&gt;
表示の仕方のバリエーションをもっと増やしても良かったと思うが、&lt;br /&gt;
そこら辺を考えて改造することも簡単そうであったので、問題無いと思う。&lt;br /&gt;
ウディタはマウスが使えるので、マウスを使って画像を指定するということも出来そうだ。&lt;br /&gt;
（そうすれば、PCの利点をもっと発揮できるようになるだろう。）&lt;br /&gt;
さらには、マウスを使って画像自体に書き込みが出来るようになればもっと使い道が増えそうだ。&lt;br /&gt;
今後の発展に期待。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】ギャラリーコモン&lt;br /&gt;
【発想】7／10&lt;br /&gt;
【有用性】7／10&lt;br /&gt;
【ソース】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】10／10&lt;br /&gt;
【合計】32／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
個人的に素晴らしいコモンだと思いました。&lt;br /&gt;
でも画像が多すぎると選ぶのが大変そうですね。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;コモンイベント部門　2位　高機能合成コモン&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=13&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【　　タイトル　　】高機能合成コモン&lt;br /&gt;
【  　　発想　　  】7／10&lt;br /&gt;
【　 　有用性　　】8／10&lt;br /&gt;
【　 　ソース　　 】5／10&lt;br /&gt;
【 　自由裁量　 】6／10&lt;br /&gt;
【　　　合計　　　】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
数ある合成コモンの中でも、かなり作り込まれている合成コモンであると思う。&lt;br /&gt;
コモンの長さ、DBを使う点において少し改造しにくいがウディタデフォルトシステムの&lt;br /&gt;
ように、合成システムの変更がDB上でできるため、改造しなくとも幅広く使えるだろう。&lt;br /&gt;
また、アイテムの相互関係がDB参照になっているため一ヶ所に書いた&lt;br /&gt;
アイテム情報を二度書く必要が無いという点でさらに容易に使えるだろう。&lt;br /&gt;
もう少し使いやすく自由度が増えれば、デフォルトシステムに直で使えるようになると思う。&lt;br /&gt;
今後の発展に期待。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトル】高機能合成コモン&lt;br /&gt;
【発想】5／10&lt;br /&gt;
【有用性】8／10&lt;br /&gt;
【ソース】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】8／10&lt;br /&gt;
【合計】29／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
基本システムを使ってゲームを作る人にとって大変有用なコモンだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;コモンイベント部門　3位　船マップイベント&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=3&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【　　タイトル　　】船マップイベント&lt;br /&gt;
【  　　発想　　  】8／10&lt;br /&gt;
【　 　有用性　　】5／10&lt;br /&gt;
【　 　ソース　　 】3／10&lt;br /&gt;
【 　自由裁量　 】4／10&lt;br /&gt;
【　　　合計　　　】20／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
そのまま使うにはいいが改造や改変がしにくい。&lt;br /&gt;
また、使い方もある程度いじったことのある人には分かりやすいと思うが、&lt;br /&gt;
初心者がこれを使うにはちょっととっつきにくい気がする。&lt;br /&gt;
船の処理はある程度慣れた人が使うものだろうが、大体ドラクエ・FF風というRPGを&lt;br /&gt;
作りたいという方々は真っ先に船の処理を入れたいと思うと、思うので&lt;br /&gt;
コモンにまとめて後は選ぶだけで簡単にいけると良かったのではないか。&lt;br /&gt;
今後の発展に期待。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【タイトル】船マップイベント&lt;br /&gt;
【発想】6／10&lt;br /&gt;
【有用性】7／10&lt;br /&gt;
【ソース】8／10&lt;br /&gt;
【自由裁量】5／10&lt;br /&gt;
【合計】26／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
やや使いづらい気がしましたが、色々参考になりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; &lt;a&gt;コモンイベント部門　4位　調整メッセージウィンドウ処理&lt;/a&gt;　 ⇒&lt;a href=&quot;http://loda.jp/wodicon/?id=9&quot;&gt;Download!!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【　　タイトル　　】調整メッセージウィンドウ処理&lt;br /&gt;
【  　　発想　　  】6／10&lt;br /&gt;
【　 　有用性　　】6／10&lt;br /&gt;
【　 　ソース　　 】5／10&lt;br /&gt;
【 　自由裁量　 】4／10&lt;br /&gt;
【　　　合計　　　】21／40&lt;br /&gt;
【審査員コメント】&lt;br /&gt;
イベントからの距離によってメッセージウィンドウを動かすというのは良い。&lt;br /&gt;
ただ、実質マップの最下端の方でしか効果が出ないため、画面がスクロールして&lt;br /&gt;
マップの中心付近で主人公が画面の下端に来た時は効果が出ないため、&lt;br /&gt;
注意が必要であり改造して使う必要がある。&lt;br /&gt;
今後の発展に期待。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2010-01-28T21:29:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html">
    <title>ウディコン</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){非公式ウディタコンテスト-Wodicon-}
2chのゲーム製作技術板ウディタスレッドで提案された、非公式のWolfRPGエディターコンテスト。
本格的な堅いものではなく、楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプトのもと企画された。
10月5日、第一回目のウディコンが無事終了。
そして3月10日、第二回目のウディコンも終了。
次回は2009年12月に開催する。

----

***期間
2009年12/18(金)～21(月)の四日間。
作品提出は11/13(金)～12/13(日)までとする。



***形式
各人が自分の作品をアップロードし、専用のフォームにて提出、
開催期間中に審査員がそれに評価をつける、というコンテスト形式を採る。
個人同士の競い合いである。提出された作品は主催が確認次第スレッドに投下。



※提出の前に必ずウィルスチェックを行うこと。

***部門
ゲーム部門、コモンイベント部門の二つ。
作品提出の際に参加部門を明示する。
この際、同時に見て欲しい点などのアピールを書き添えておくこと。
作品表現は自由だが、著作権を侵害しているものは提出しないこと。
場合によっては審査対象外にする。
また、以前に体験版を提出した作品は、完成した場合のみ参加可能とする。

-ゲーム部門
　　RPGやアクションなど、1つの作品を提出する。
　　ゲームのジャンルに制限は無いが、二次創作品はその旨を記載しておくこと。
　　完全自作かサンプル改造かも自由である(0から作ったものを完全自作作品と定義)。
　　尚、作品のプレイ時間目安の上限は1時間～2時間程度としていたが、制限は無しとする。
　　コモンイベント部門の同じ開催期間中に提出された作品を組み込んだ作品の提出は不可とする。
　　なお、審査が終ったあとのコモンイベントであれば、許可があれば、
　　次回からのコンテストで使って構わない。
　　年齢制限があるゲームでも提出することができる
　　(必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。
　　また、製作中のゲームの体験版でも、ルールに反していなければ参加は可能である。

-コモンイベント部門
　　自作のコモンイベントを提出する部門。
　　但し如何に簡単に使用できるかを示すため、サンプルやミニゲーム等を組み込むこと。
　　必ず利便性のあるもので、ということはなく、ネタに走ったようなものでも良い。
　　汎用性のあるものが要求されることを心に留めておかなければならない。
　　(特定の、限定された条件下でしか機能しないものなどは論外)。
　　第三者がコンテスト後に使用することが可能かどうかを明記すること。
　　(使用可能な場合はその規約や条件についても併せて明記すること。)
　　複数のコモンイベントを提出することも可能だが、最高でも5個程度にしておくと良い
　　(汎用性に欠け、評価が下がる恐れがあるというだけで、厳格に守る必要はない）。
　　また、DB変更等が必要な場合、その旨を記しておくこと。
　　


エントリー作品一覧は開催までお待ちください。
　　


***審査
審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に）。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、プレイ前に修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。

また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。
-ゲーム部門
　　システム(10点),シナリオ(10点),グラフィックや音楽も含めた素材(10点),自由裁量点(10点)。
　　以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
　　シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。

-コモンイベント部門
　　発想(10点),有用性(10点),ソース(10点),自由裁量点(10点)。
　　以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
　　コモンイベントの提出なので、当然、ソースの美しさも評価される。

***審査用テンプレ
【ゲーム部門審査】
【タイトル】
【システム】☆☆／10
【シナリオ】☆☆／10
【素材】☆☆／10
【自由裁量】☆☆／10
【合計】☆☆／40
【審査員コメント】

【コモン部門審査】
【タイトル】
【発想】☆☆／10
【有用性】☆☆／10
【ソース】☆☆／10
【自由裁量】☆☆／10
【合計】☆☆／40
【審査員コメント】



応援バナー(直リンク禁止)
#ref(wodicon_banner.png)

リンク用バナー(直リンク禁止)
#ref(banner.png)

#ref(wodicon_banner_02.png)

#ref(wodicon3_banner.png)










.    </description>
    <dc:date>2009-12-05T21:58:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html">
    <title>第二回結果</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html</link>
    <description>
      *第二回ウディコン　結果・エントリー作品一覧

**第2回まで使用されていたアップローダーは定期的にファイルが削除されるものだった為、現在はDLできない作品が多数あります。
**第3回の開催に伴い、ファイルが削除されないロダが新しく設置されましたので、作者の方はそちらに再アップロードして頂けると助かります（任意）
**スレで報告頂ければ誰かがwikiからのリンクを貼り直します。もちろん自分でやって頂いてもかまいません。

***総合結果
|BGCOLOR(goldenrod):SIZE(13): 1位 |BGCOLOR(goldenrod):SIZE(13): 夢柱 |BGCOLOR(goldenrod):SIZE(13): 34.25点 |
|BGCOLOR(silver):SIZE(13): 2位 |BGCOLOR(silver):SIZE(13): カイナ |BGCOLOR(silver):SIZE(13): 32.00点 |
|BGCOLOR(darkred):SIZE(13): 3位 |BGCOLOR(darkred):SIZE(13): 迷探偵コイツの非日常物語|BGCOLOR(darkred):SIZE(13): 31.00点 |
|SIZE(13): 4位 |SIZE(13): なまえのない物語 |SIZE(13): 29.80点 |
|SIZE(13): 5位 |SIZE(13): 線と円2 |SIZE(13): 29.33点 |
|SIZE(13): 6位 |SIZE(13): plate-プレート- |SIZE(13): 28.67点 |
|SIZE(13): 7位 |SIZE(13): となりのデブリ |SIZE(13): 27.50点 |
|SIZE(13): 8位 |SIZE(13): The adventure story |SIZE(13): 25.50点 |
|SIZE(13): 9位 |SIZE(13): MOJI attack syndrome |SIZE(13): 22.00点 |
|SIZE(13): 10位 |SIZE(13): 小さな島の物語 |SIZE(13): 8.00点 |

-ゲーム部門
1.[[線と円2&gt;http://cid-cc8276d0abe75317.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%e7%b7%9a%e3%81%a8%e5%86%862%7C_ver1.10.zip]] シューティング
#ref(線と円2.png)

2.[[なまえのない物語&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se476715.html]] RPG
#ref(01.png)

3.[[となりのデブリ&gt;http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00016.zip.html]] 弾避けゲーム
#ref(デブリ.png)

4.[[カイナ&gt;http://loda.jp/stgameee/?id=1]] RPG
#ref(kainaS.png)

5.[[plate-プレート-&gt;http://u12.getuploader.com/pori0655/download/5/plate.zip]] パズル
#ref(plate.png)

6.[[夢柱&gt;http://poitan.web.fc2.com/05/index02.html]] シューティング
#ref(we_ss01.jpg)

7.迷探偵コイツの非日常物語　ＲＰＧ
#ref(迷探偵コイツの非日常物語スクリーンショット.png)

8.MOJI attack syndrome(公開停止) ミニゲーム
#ref(ss_mas.png)

9.The adventure story　ＲＰＧ
#ref(TAS_ss.PNG)

10.小さな島の物語　ＲＰＧ
#ref(ScreenShot_2009_0307_22_08_211.PNG)



-コモンイベント部門
1.SS表示コモン コモンイベント
#ref(sscommon.jpg)

2.転職処理コモン コモンイベント
#ref(tenshokuce.png)

3.移動キー変換コモン コモンイベント

4.アニメーションコモン コモンイベント

5.コードブレイカーコモン コモンイベント
#ref(cbss.png)

6.船コモン コモンイベント

7.合成アニメ コモンイベント 20090320版

8.戦闘BGM選択 コモンイベント＋おまけ　Ver0.03へ修正

9.合成音声連続再生コモン＋α コモンイベント
#ref(合成音声コモン.png)


第一回の結果は[[こちら&gt;第一回結果]]






----    </description>
    <dc:date>2009-12-01T12:12:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/15.html">
    <title>サイト概要</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/15.html</link>
    <description>
      -このサイトについて
ここはフリーのゲーム制作ソフト「WOLF RPGエディター」を用いた作品作りを応援するサイトです。
このサイトは誰でも編集可能です。


-[[ウディコン]]について
ウディコンはウディタを用いて制作された作品を対象にした非公式のコンテストです。
当サイトのメインコンテンツ。


-&amp;link(アップローダー){http://www4.uploader.jp/home/wodicon/}について
ウディタ関連ファイルのアップロードにご活用下さい。


-[[リンク]]について
リンクフリーです。






----    </description>
    <dc:date>2008-08-20T10:33:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/13.html">
    <title>リンク</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/13.html</link>
    <description>
      -&amp;link(SilverSecond){http://www.silversecond.net/}　　WOLF RPGエディター開発者サイト

-&amp;link(WOLF RPGエディター公式サイト){http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/}

-&amp;link(WOLF RPGエディター説明書){http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/}

-&amp;link(WOLF RPGエディターWiki){http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/}















----    </description>
    <dc:date>2008-08-19T16:08:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2008-08-19T14:05:14+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

