1.邪悪の行進
- あらすじ
アスガルドに住む若き神フレイとフレイヤ。鷹へと姿を変えた2人は、人間の世界ミズガルドへ降り立とうとしていた。
平和なはずのミズガルド。だが、そこには神の宿敵の姿があった。
平和なはずのミズガルド。だが、そこには神の宿敵の姿があった。
- マップ
- 北の民の村
- 出現する敵
- 初期配置: 霜の巨神(小) 村の入り口
- 増援1(初期配置を殲滅後):霜の巨神(小) 森へ続く道
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、北の民の戦士、村人
- 攻略法(フレイ&フレイヤ共通)
- 事実上の練習用ステージであるため,全難易度を通じて特に苦戦することはないだろう。自分に合ったオプション設定をいろいろ試してみると良い。
- コメント
- 小巨神しか登場しないので、基本操作の習熟に最適。
- 操作するコントローラーからして特殊なゲームだからか、ステージ1は非常に緩い構成となっている。
- 敵の数も少ないので、まずは剣で斬る操作を気の向くままにやってみよう。
2.死の包囲
- あらすじ
ミズガルドの北方、森林地帯に暮らすヴェルズング一族。その若き長シグムンドは、巨神族を恐れず、勇猛果敢に立ち向かう。
だがその時はすでに、村は完全に包囲されていたのだった。
だがその時はすでに、村は完全に包囲されていたのだった。
- マップ:北の民の村
- 出現する敵
- 初期配置
- 霜の巨神(小) 滝川の小道
- 霜の巨神(小) 山側の広場
- 霜の巨神(小) 丘の上の教会(?)の裏
- 増援1(初期配置の敵を二部隊倒す)
- 霜の巨神(小) 森へつづく道から出現
- 増援2(初期配置と増援1の部隊を倒す)
- 霜の巨神(小) 山側の広場
- 霜の巨神(小) 丘の上の林
- 初期配置
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、北の民の戦士、村人
- 攻略法
- 複数方向から敵が来ている。小集団を一つずつ倒していこう。
- 移動には神速移動を使うといい。タイミング良く出し続けて移動すると、普通に歩くより遥かに速い。
- 見た目が少し滑稽に思うかもしれないが、神速は移動に回避に連携にとあらゆる場面で多用するため、最も重要な操作とも言える。
- フレイ
- フレイヤ
- コメント
ここで神速移動を習熟すれば長い移動も苦にならない。
3.そびえたつ邪神
- あらすじ
巨神族は数千年を生き、年を経ることで神にも勝る生命力を得るという。
その恐るべき力によって村は灰燼(かいじん)に帰そうとしていた。
その恐るべき力によって村は灰燼(かいじん)に帰そうとしていた。
- マップ:北の民の村
- 出現する敵
- 初期配置
- 霜の巨神(中) 森へ続く道
- 霜の巨神(小) 森へ続く道
- 増援1(初期配置の敵を倒す)
- 霜の巨神(小) 滝川の小道
- 増援2(増援2の敵を倒す)
- 霜の巨神(中) 森へ続く道
- 霜の巨神(小) 森へ続く道
- 初期配置
- 味方部隊
- シグムンド(回収可能)、ヘルギ(回収可能)、北の民の戦士、村人
- 攻略法
- 初期配置と増援2で中巨神が登場。部位破壊が可能な敵である
- 足を破壊すれば動きが止まるし、武器や腕を破壊すればそれによる攻撃はなくなる。
- 頭部は攻撃が当てにくいが、耐久力が本体より低めに設定されているため、武器によっては頭部を狙うと速攻撃破ができる。
- フレイ
- フレイヤ
- コメント
- はじめて中巨神が出現する。
- 四肢破壊をして水の結晶、武器破壊をして土の結晶などを狙ってみよう。今後役に立つ。
- 頭の上に▼印の出ているNPCは、接触することでプレイヤーと協力状態になり、自分についてくるようになる。
- 以後のステージでもたまに登場するので、見かけたら基本的には接触しておくといいだろう。頼もしい戦力となる。
4.神と巨神
- あらすじ
数千年を生きた強き巨神。恐るべき敵が姿をあらわす。
- マップ:北の民の村
- 出現する敵
- 霜の巨神(大) 村の入り口
- 霜の巨神(小) 村の入り口
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、北の民の戦士、村人
- 攻略法
- 大巨神1体と取り巻きの雑魚のみの構成。増援はない。
- 棍棒による攻撃は非常にリーチが長く、威力も高いため要注意。高難易度だと即死もありうる。
- 遠距離から先に武器や足を破壊すると、近距離で戦いやすい。初めて弓や槍や各種杖を有効活用できるステージとも言える。
- 敵の攻撃モーションを見てから神速で回避したり、ガードしたりすることも必要になってくるだろう。
- フレイ
- フレイヤ
- コメント
- 大巨神が出現。
- 敵の行動をよく観察してあわてず対処する方法を覚えよう。
- 序盤の土・霜稼ぎはここで。
5.狂戦士
- あらすじ
ミズガルド北方の森林地帯では、幾多の部族が血なまぐさい抗争を続けていた。
ヴェルズング一族のシグムンドは、危機を知らせるため、敵対する部族の村へと走る。行く先は獰猛(どうもう)で知られる狂戦士の村。
ヴェルズング一族のシグムンドは、危機を知らせるため、敵対する部族の村へと走る。行く先は獰猛(どうもう)で知られる狂戦士の村。
- マップ:狂戦士の村・道中
- 出現する敵
- 初期配置
- 霜の巨神(小) 渓谷の道 前方
- 増援1(レギンがやぐらの前を通過)
- 霜の巨神(小) 右手の崖の上
- 増援2(レギンが林の脇の小道に到達)
- 霜の巨神(中) 右手の林
- 霜の巨神(小) 右手の林
- 増援3(黒煙が上がるイベント後、フレイ・フレイヤが丘の上に到達)
- 霜の巨神(小) 丘の上の道
- 増援4(増援3を倒す)
- 霜の巨神(中) 橋の奥の広場
- 霜の巨神(小) 橋の奥の広場
- 初期配置
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、レギン、北の民の戦士、狂戦士
- 攻略法
- レギンが進むことでイベントが進行する。最後以外は、自分だけ先に行っても敵は出てこない。
- 初見なら会話を聞こう、初見でないなら大人しく我慢しよう。
- フレイ
- 最後の直線に道が伸びている箇所でトールの剛弓を撃つと、凄い勢いで貫通していってくれる。
- フレイヤ
- コメント
- 道なりにすすめば良い。
- レギンから離れすぎているとイベントが発生しない事もあるので、おいてけぼりにしないように。
- レギンが橋を渡りきり、巨神たちが待ち構えていたあたりを通過するとクリア
6.殺戮の村(さつりくのむら)
- あらすじ
狂戦士とは、獣の力を宿した残忍な戦士集団。誰もが狂戦士の名を聞くだけで震え上がる。
もちろん、彼らの縄張りに近づく者などいるはずもない。だが……。
もちろん、彼らの縄張りに近づく者などいるはずもない。だが……。
- マップ:狂戦士の村
- 出現する敵
- 初期配置
- 霜の巨神(小) 崖の下の森
- 霜の巨神(中) 村の中
- 霜の巨神(小) 村の中
- 初期配置
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、レギン、北の民の戦士、狂戦士
- 攻略法
- レギンの指示に従い右から降りる。敵は森の中と村にそれぞれ1部隊。森の敵から倒そう。
- フレイ
- フレイヤ
- コメント
- スタート地点からまっすぐ進むと、谷を挟んで村が見える。
- 射程の長い弓なら届くのでトールの剛弓、精霊の弓などで狙撃してみるのも一興。
7.北の果てへ
- あらすじ
巨神族は森を埋め尽くすほどの大軍であった。人々が南へと逃げ惑う中、狂戦士レギンは逆の方角、北へと向かうのだった。
- マップ:遺跡
- 出現する敵
- 霜の巨神(小)
- 霜の巨神(中)
- 霜の巨神(大)
- 味方部隊
- レギン、狂戦士
- 攻略法
- 巨神族が二手に別れて待機しているので片方ずつ潰していこう。
- 両方殲滅したら中央に増援が湧いているのでそれを倒す。
- 新しく出現する敵も待機モードなので慌てる必要はない。
- コメント
- 初のフレイ専用ステージ
8.南への逃亡
- あらすじ
シグムンドとヴェルンドの呼びかけで、人々は南へと避難を始める。南の谷間には、ヴェルズング一族が数十年かけて作り上げた巨大な砦があるのだった。
シグムンドとヴェルンドは、逃げる人々の護衛のため奔走(ほんそう)する。
シグムンドとヴェルンドは、逃げる人々の護衛のため奔走(ほんそう)する。
- マップ:平原~谷間
- 出現する敵
- 霜の巨神(小)
- 霜の巨神(中)
- 霜の巨神(大)
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、北の民の戦士、村人
- 攻略法
- 南へ向かうと北の崖から巨神(小)が来るので倒すとヴェルンドが村人を避難させるので第2波の巨神(中)を含む群れを倒す。
- そのうち先行していたヴェルンド達が崖の上の巨神(小)に襲われるので助ける。
- 倒すと北の崖から巨神(大)が追ってくるので南へ逃げるとまた崖の上から巨神(小)の挟み撃ちを受ける。
- 全滅させるとステージクリア。
- コメント
- フレイヤ専用ステージ
9.大海を渡りし者
- あらすじ
ミズガルドの最北端にたどりついたレギン。北の海岸にあるヴァイキングの村に向かうが……。
- マップ:海岸
- 出現する敵
- 霜の巨神(小)
- 霜の巨神(中)
- 霜の巨神(大)
- 味方部隊
- レギン、狂戦士
- 攻略法
- 崖の上から海岸の巨神族を狙って武器破壊しておくと気持ちいい。
- ある程度倒すと魔船ナグルファルが現れて巨神族(大)を降下してくる。
- もたもたしているとレギン以外の狂戦士がやられる場合もあるので嫌な人はさっさと倒そう。
- 増援を倒すと再び巨神族(大)を降下させてくるがステージクリアになる。
- コメント
- 壊れた壁から現れるドッキリイズン様にまだこの頃は余裕があったと推測される。
- ちなみにこの木彫の人形をよく覚えて置くと面白い。
10.谷間の砦
- あらすじ
村人を引き連れ、南へと急ぐシグムンドたち。ついに、岩山に囲まれた谷にたどり着いた。砦はもう目前である。
- マップ:
- 出現する敵
- 霜の巨神(小)
- 霜の巨神(中)
- リンドブルム
- 巨神の魔術師
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド(増援)、北の民の戦士、村人
- 攻略法
- 少し進むと巨神(中)を含む追っ手が来るので村人を防壁の中に避難させるため時間稼ぎをする、
- 少し戦って砦の方に逃げると反対側の谷からも巨神がやってくるので砦付近におびき寄せて迎撃する。
- 巨神を倒すとヴェルンドの援軍が来る。そしてリンドブルムの群れが空から現れるので迎撃。
- リンドブルムの群れを倒すと巨神の魔術師が2体浮いているので弓や遠距離攻撃のできる武器で撃ち落とそう。
- このステージの魔術師は地面スレスレまで降下してくるため、遠距離武器がなくとも攻撃は可能。
- コメント
- 砦の門から出てきたヴェルンドに青マーカーがあり、その後リンドブルムが出現するとシグムンドにも青マーカーが出る。
11.ヴェルンドの塔
- あらすじ
シグムンドたちは、砦に戦士を集め、防戦の準備を整えていた。巨大な防壁で敵軍を遮(さえぎ)り、侵攻を阻止するためである。
さらにヴェルンドは新しい武器を用意していた。
さらにヴェルンドは新しい武器を用意していた。
- マップ:谷間
- 出現する敵
- 霜の巨神(小)
- 霜の巨神(中)
- 霜の巨神(大)
- リンドブルム
- 巨神の魔術師
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ(増援)、ヴェルンド、レギン(増援)、北の民の戦士、村人(増援)、ヴェルンドの塔(移動)
- 攻略法
- 近接武器では届かない位置に魔術師が出てくる。
- 一応味方は周囲に敵がいなくなれば弓で攻撃してくれるが、時間がかかるので素直に弓など遠距離武器を持っていこう。
- フレイ
- 弓を持っていこう。途中で巨神族(大)と巨神族(小)の二手に別れて戦うので自信があるなら左に進もう。
- 二手に分かれる前に弓で左の巨神(大)を攻撃して呼び寄せてしまい、全員で相手するのも手。
- 平原に出ると、レギン達と東の村の村人が襲われているので助けに行くと崖の上から巨神の魔術師がリンドブルムを引き連れて来る。
- リンドブルムは巨神の魔術師を倒さないかぎり出続けるので上手く活用しよう。
- 巨神(大)も出てきているので体力が心もとないならば無視してNPCと共に逃げよう。砦まで逃げ切ればステージクリア。
- フレイヤ
- フレイヤは遠距離攻撃できるので特別な装備はいらないが巨神族(大)の棍棒には気をつけよう。
- コメント
- ここでフレイとフレイヤが自らが神であることをバラす。
- フリッグがヴェルンド家に作らせた移動式櫓が初登場。
- 4台の塔のうち、出発時に先頭で左側の塔が壊れるとヴェルンド、同じく右側が壊れるとシグムンドに
- 青マーカーが出て、それぞれのグループはその場にとどまる。必要に応じて合流しよう。
- (ちなみにステージ開始直後に爆発物でこれら2台を壊すと、いつまでも戦闘が始まらない状態にできる。)
12.大防壁の攻防
- あらすじ
砦の防備が整った。巨神族の軍団も狭い谷間では列を作って進むしかなく、数の利を活かせない。
幾重にも重ねられた砦の防壁ならば、巨神がどれほど大軍であろうとも、防ぎ止めることは容易なのだ。
幾重にも重ねられた砦の防壁ならば、巨神がどれほど大軍であろうとも、防ぎ止めることは容易なのだ。
- マップ:谷間・防壁
- 出現する敵
- 霜の巨神(小)
- 霜の巨神(中)
- 霜の巨神(大)
- リンドブルム
- アウズンブラ(無敵)
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、レギン(増援)、北の民の戦士、狂戦士(増援)
- 攻略法
- 最初に巨神族の集団が2波現れ、全滅させると大巨獣アウズンブラが登場する。
- 砦の中に入るマーカーが付くのでそこへ向かうとアウズンブラが足踏みして防壁を破壊する。
- 最初の防壁を破壊するとリンドブルムの増援が来て弓隊と乱戦になる。
- アウズンブラの足踏みは広範囲のダメージなので足の近くには行かないようにしよう。
- 二つ目の防壁が破られると曲がり角の小屋付近で崖の上からバラバラと振ってくる。
- ある程度倒すとレギン率いる狂戦士が加勢して増援と戦う。
- 増援を倒すと最後の防壁へ向かう指示がでる。。
- 最後の戦闘では壊された防壁より奥で巨神を倒すと見えない壁によって結晶が拾えなくなるので
- なるべくなら防壁付近から離れて戦おう。
- リンドブルムが出てきたらステージクリアはもうすぐだ。
- 最後の防壁に着いたら端に避けていると最後の突進に当たらない。
- 高難易度においてはリンドブルムがとにかく脅威。中途イベントを挟むぶん長々とした印象を受けるステージなので、終盤でリンドにやられると精神的にけっこうツライ。NPCも比較的消耗しがちで死に易いので、武器選びも含めリンド対策を固めておきたい。
- フレイ
- フレイヤ
- 2つ目の防壁の後、崖から敵が降りてくる場面で崖に向かって炎の杖や雷系の武器を使うと広範囲を巻き込みやすい。
- コメント
\防壁万歳だ!/ \防壁があってよかったぜ!/
- 防壁や櫓など、ハシゴの付いている物に垂直にジャンプすると登れる。
- 最後の本丸の櫓は二階の建物の脇にある箱を利用して上に登れる。
- もちろんそこにいると突進を喰らうのだが。
- あらすじを読んで、むしろ不安を覚えたあなた、大正解です
13.逃避行
- あらすじ
数十年もの時を費やして立てられた砦。それが粉砕された今、もはや巨神族を防ぎ止めるすべはない。
森の民は、ただ南へと逃げるだけであった。
森の民は、ただ南へと逃げるだけであった。
- マップ:谷間~平原
- 出現する敵
- 霜の巨神(小)
- 巨神騎兵
- アウズンブラ(映っているのみ。レーダーに赤い点は表示されず、接触判定自体がない)
- 味方部隊
- シグムンド、ヘルギ、ヴェルンド、レギン、北の民の戦士、狂戦士、村人
- 攻略法
- 丘の上の巨神を倒して平原に出ると巨神騎兵が3体待機している。左手前に1体、右奥に2体(2体の距離は近い)
- 1波の騎兵は全て待機モードなので、反応されない距離から一撃で足を破壊してしまえば安全に戦える。
- 騎兵が近づいてきたら槍やハンマーで迎撃して足を切り転倒させよう。
- 狂戦士たちの攻撃力が高く、彼らの近くで騎兵を転ばせると素早く殲滅してくれる。
- NPCが奥まで行ったらクリア。
- フレイ
- ハンマーの力強さに感動。
- フレイヤ
- 炎の杖、火炎弓などで楽に足を吹っ飛ばせる。杖の溜め時間に注意。
- 他の杖でも弓でも槍でもなんでも構わない。足は脆いため当てれば簡単に潰せる。魔力は転ばせた騎兵から吸収しよう。
- 転ばせ用に爆発物や光の杖などを持ってきた場合、もう片方は転ばせた騎兵を迅速に撃破できる高火力武器が望ましい。
- 精霊の弓は弾速が遅いため、(正面から接近してくる敵を狙う場合を別として)動いている騎兵には基本的に当たらない。
- それどころか騎兵ごとこっちに飛んでくる可能性が高いため危険。
- コメント
- 初の騎兵戦。足、角、乗り手を破壊することができる。それぞれ各種結晶が落ちるので覚えておくと武器作りが楽になるかも。