斬撃のREGINLEIV(斬撃のレギンレイヴ)攻略wiki

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64.上級魔術師の休息

  • あらすじ
強い力を持った魔術師がミズガルドに上陸した。魔術師たちは海岸で休息し、魔力を回復している。
彼らの力が戻る前に、この地で撃破しなければならない。
魔術師たちの呼び寄せる魔物は非常に強力だ。注意せよ。
  • マップ:海岸

  • 出現する敵
    • 巨神の魔術師
    • 霜の巨神(小)
    • 不死身の巨狼
    • 不死身の骸骨
    • 神竜フレースヴェルグ


  • 攻略法
魔術師は左から骸骨、神竜、獣、巨神を召喚する。
  • フレイ
  • フレイヤ
弓などを用い、とにかく速攻で神竜を召還する一番奥の魔術師を倒そう。

  • コメント
神竜フレースヴェルグ初登場。だがその姿は見ない方がいい。
開幕から全員で雷神で狙撃すれば驚くほど早く終わる。


65.烈風の処刑場

  • あらすじ
風の巨神の精鋭部隊により、海岸に追い詰めれた。恐ろしい魔術を操る風の巨神だが、
その中でも特に長い年月を生きた最古の者たちが、ついに姿をあらわした。6人の風の巨神を倒せ。
  • マップ:海岸

  • 出現する敵
    • 風の巨神
    • 暴風の巨神

  • 攻略法
開始後、速やかにマップ右のがれき群へ移動し崖上を目指そう。比較的安全地帯だが油断しないように。
もしくは開始地点近くの大きな岩の影が安地なので、誰かが隠れると敵の攻撃をある程度封じられる。
あとはユミルの魔弓などで攻撃すればいい。

または左右に分かれて巨神を転倒させながら攻撃する。転倒を担当するのは射程があり複数を巻き込めるフレイヤが楽。
崖上の敵は一箇所にまとめていくようにし、崖下の敵は攻撃されないよう転倒のタイミングに気をつけるといい。
開始地点の大きな岩に一人待機すれば、崖下と左右どちらかの攻撃をひきつけることができる。
  • フレイ
魔力補給が必要なフレイヤと違い、無理に崖上に避難する必要はない。
崖上に行くなら移動用の剣+火山の弓orレーヴァテイン、行かないなら他の弓を持っていこう。

転倒させて特攻する場合、ゲイボルグで押しすぎると面倒なので起き上がりはあまり攻撃しないほうがいい。
  • フレイヤ
剣は射程重視のティルフィング、崖上に行くのであれば真アンドヴァルナウトでもいいかもしれない。攻撃はユミルの魔弓で決定。残るはドラウプニルが無難だが、そもそも使用する機会は崖上を目指すまで。
神速キャンセル移動ができるなら移動速度を上げるために光舞の王笏LV4をお勧めする。疾風の剣並に移動できるうえ、使用魔力は微小。

転倒させて特攻の場合は攻撃重視なら魔光、転倒重視ならドラプ。ハデストで魔光がつかいにくいなら風刃でいいかも。
とにかくタイミングよく転倒させて、起き上がらないうちに攻撃を少ししたら魔力回復。

  • コメント
INFとハーデストでは難易度に桁違いの差がある。
攻撃頻度、速度、範囲、威力が格段に上昇しており、風煙がものすごく舞い上がるため視界も悪い。
なおこのステージで風の巨神が移動できる範囲は狭く、例えば崖の上にいる巨神は降りてくることができない。

66.冥王の影

  • あらすじ
ニヴルヘイムの冥王ヘルは死んではいなかった。
ヘルは冥界でゆっくりと力を回復している。そして、自らの影を2つ生み出し、ミズガルドへと送り込む。
  • マップ:ブルグント城

  • 出現する敵
    • ヘル×2
    • 死せる獣
    • 死霊

  • 攻略法
増援である死せる獣と死霊が時間経過で(死せる獣 → 死せる獣 → 死霊の順番に)出現する点に注意。
複数で挑む場合は大した問題ではないが、単騎で挑む場合は最悪の場合ヘル×2と死霊を同時に相手にしなければならなくなる。
このため可能であれば他方のヘルが攻撃範囲内に接近する前に、それが無理でも死霊が合流する前に一方のヘルを倒してしまいたい。

  • フレイ
どちらかというと雑魚の獣や死霊に力を注げる武器がいい。
ヘルを相手にするならゲイボルグ一択。
  • フレイヤ
ヘルには魔光の宝剣が非常に効果的。狙うのは難しいがINFでもあっさり倒せる。
狙いにくくても部位破壊して露出した命の玉を雷神で当てればいい。
魔光をもっているならば、獣がこちらに来るときに一掃してしまおう。

  • コメント
ヘル2体が左右に出現している。
複数人で挑む場合は二手に分かれるか、一体に集中攻撃するかは意見が分かれる所。
「どうやって戦う?」等のチャットに対しての返答文を探している最中に敵の接近や攻撃を許す…なんて事にならない様に注意。

67.神界の救出戦

  • あらすじ
決戦が近い。巨神族が再度の進軍を開始。仲間の一人が包囲されてしまう。
仲間を救出し、巨神族を殲滅せよ。
☆参加者の一人が敵に囲まれた状態で始まる。
  • マップ:アスガルド

  • 出現する敵
    • 霜の巨神(大・中・小)
    • 巨神の魔術師
    • 風の巨神
    • リンドブルム

  • 攻略法
部屋主が一人孤立した状態で始まり、いきなり霜の巨神(大)複数に囲まれている。
第二波は風の巨神が控えていることもあり、高難易度では正面からぶつかるのはそこそこの難易度になる。
安全に行くならば、端の方の敵を攻撃して徐々に敵をおびき寄せ殲滅していこう。
第二波をある程度倒すと大巨神2体とリンドブルム数体の増援が現れるので、不意打ちに注意。

  • フレイ
部屋主は逃げられる装備が必要。
ハンマーで転倒させて逃げるかキャンセル移動で逃げるかはお好みで。
  • フレイヤ
同じく部屋主は逃げられる装備にしよう。
援護する側も、広範囲で転倒させられる武器があるといい。

  • コメント
実はアスガルドの宮殿は登ることができる。一度やってみよう。
ここの大巨神はこちらが死んで復活する前の状態でも近づいてどんどん攻撃を加えてくるので注意。
特にソロだと一度やられると復活して起き上がった瞬間に攻撃→気絶を繰り返して何も出来ないまま終わることも。

68.果てなき戦い

  • あらすじ
ついに最終決戦が始まろうとしている。
アスガルドに巨神の大軍勢が侵入しようとしている。迎え撃て。
  • マップ:アスガルド

  • 出現する敵
    • 霜の巨神(大・中・小)
    • ゴーレム
    • 炎の人形
    • ムスペル
    • 転送器

  • 攻略法
巨神族を全滅させたあとはすばやくアスガルドの宮殿へ向かい、登場と同時に襲ってくるゴーレムを殲滅する。
初めのゴーレムと人形は宮殿を利用して戦うとダメージを受けにくい。
ムスペルが動くまでは誰かが建物に張り付くといいだろう。
最後に現れる転送器+ムスペル×3は真っ向から挑むには少々分が悪いが、この中で増援が来ないのはムスペル。
時間はかかるが、離れたところにムスペルだけを誘導して先に殲滅した方が安全に戦える。

  • フレイ
攻撃の基本はゲイボルグになるが、耐久力に不安があればマグニの剛弓等で後方支援に回ろう。
敵の機動力が高く複数回攻撃をする機会が限られるため、剣を持つならテュールの剣よりもバルムングがお勧め。
待機敵に攻撃するのに特化するなら火山の弓を持っていこう。ただし、もう1つの武器でさばけるのが前提。
  • フレイヤ
高難度ならゴーレム&人形を素早く処理するための雷神はほぼ必須と言っても良い。
後は待機状態の敵を攻撃するなら魔光の宝剣、ムスペルを制圧するならドラウプニルがお勧め。

  • コメント
最後の転送器を倒すのがどうしても辛い場合は、人形とゴーレムを引き連れた状態で神速キャンセル移動しながらアスガルドの宮殿を一周しよう。
耐久力の高い人がいるなら他の人に移動されない距離の宮殿内の端っこに籠ってガードしてもいい。
上手く行けば人形やゴーレムを置き去りにでき、その間他の人で一定時間ガラ空きの転送器を攻撃し放題になる。

69.巨神の王者

  • あらすじ
ついに巨神の王フリムが率いる軍団が到着した。巨神との最終決戦の時だ。
☆フリムの鎧は中心部を狙うことで破壊できる。
  • マップ:ヴィーグリース平原

  • 出現する敵
    • フリム
    • 霜の巨神(大・中・小)
    • リンドブルム
    • 巨神騎兵

  • 攻略法
第一波の大型の敵を殲滅すると、増援がやってくる。
増援の中には騎兵がいるので全員が固まって戦うより一人が前衛で残りのメンバーが援護する形が戦いやすいだろう。
ハンマーを持てばさらに安定して戦える。
増援の敵は全滅させないこと。フレイヤの魔力回復用としてとことん利用しよう。
高難易度のフリムは鎧を破壊するとさらに手がつけられなくなるので気をつけること。

  • フレイ
複数で臨む場合は後方でマグニの剛弓等をぶっ放すと良い援護になり、上手く行けばリンドブルム等の小型雑魚を一掃出来る。
フリムの誘導弾及び騎兵の囮となる際はマグニの鎚の軽減SSにモノを言わせて受け止めた方が安定し易くお勧め。
一方で単騎で挑む場合は過酷。遠方からフリムを倒すには火力不足なので、フリムの誘導弾を避けながら雑魚軍団と対峙する事になる。
挙句、誘導弾や騎兵の攻撃は一度当たってしまうとダウン中に受けるリンドブルムからの追撃が痛すぎるというオマケ付き。
誘導弾を避ける(動きが制限される)事や対リンドブルム性能を考えると長剣よりも射程と威力、複数ヒット性能で優れる大剣がお勧め。

  • フレイヤ
初っ端から最大火力をフリムにブチ込んでしまおう。フリムの誘導弾が無くなるだけで随分と楽になる。
INFでは火力が敵の耐久力に追い付かず雑魚の攻撃も半端ないので、地道に雑魚から倒して行くのが吉。
特にリンドブルムの処理の仕方で、難易度が大きく変わる。

  • コメント
リンドブルムを退治するのが最優先。
フリムの誘導弾はギリギリで神速するとかわしやすい。(高難易度時)
誘導弾の回避がどうしても苦手な場合は、適度な大きさの瓦礫を盾にする事も可能なので覚えておこう。

70.天空の軍勢

  • あらすじ
巨神の魔術師たちは空を飛ぶ魔物を集め、天空からの攻撃を計画している。
空の魔物たちを撃破せよ。
  • マップ:ブルグント城下町

  • 出現する敵
    • リンドブルム
    • 死霊
    • 炎の人形
    • 巨神の魔術師
    • ファフナー


  • 攻略法
序盤は正門の外で城壁を利用して戦おう。
敵は大きく左右と正面に分かれているが、残った一部隊が少なくなると魔術師の大部隊が登場する。
召喚前にすべてを倒すのは難しいので、リンドブルムと死霊を召喚する魔術師を優先的に狙おう。
あらかじめ二手に分かれて行動するとやり易い。ダメージがかさんだ時は左右の城壁を利用するといいだろう。
全滅させるとファフナー登場。続いてザコの群れが遅れてやってくる。
一度に相手するのはかなり厳しい。一人が町で待ち構え分断させよう。
インフェルノではとりあえず全員が最初の城門近くに移動しておき、ファフナーが向かってきてから1人が広場へと走っていく方が安定する。
ファフナーは雷神30発程度

2波の魔術師の配置は以下なかんじ。
北(青)             東(橙)
 死霊          死霊
 人形          人形
 リンド    城    リンド
 死霊          死霊
 リンド   スタート  リンド
西(赤)             南(緑)

  • フレイ
剣は壁越しに攻撃できるテュールかバルムングを
対魔術師にはゲイボルグでヘッドショットを挑みたいところだが、難しいなら槍6で挑もう。

  • フレイヤ
雷神の魔弓がメインになる。魔力吸収は壁・建物越しに行おう。
死霊は閃光系・光舞等で落とし、ちょっとだけ無力化出来る。大剣でも可。
囮よりもファフナーを率先して引き受けよう。高火力武器で一気にやっつけよう。
出現したばかりのファフナーを、スタート地点の門より南から狙撃すれば雑魚と分断できる。

  • コメント
ファフナーさえ倒せばあとは城壁利用でじっくり雑魚を倒せばいい。
ファフナー以外の敵は建物で攻撃を遮断できるため、爆発系はあまりおススメできないが、
雑魚が引っ掛かったりした時に時間短縮のために破壊するために持っていく人もいる。

71.魔山攻略

  • あらすじ
巨神の魔術師たちが、さらなる軍勢を呼び寄せようとしている。魔術師たちと決着をつける時だ。
魔術師に見つからないよう、2組にわかれ、異なったルートで敵の待つ山に侵入する。
すべての敵を倒せ。
  • マップ:

  • 出現する敵
    • 魔術師
    • 霜の巨神(大・中・小)
    • リンドブルム
    • 風の巨神
    • 暴風の巨神

  • 攻略法
二手に分かれた状態でスタート。魔術師は大きく分けて3回登場する。
開幕はリンドブルム、霜の巨神(小)、第二部隊は霜の巨神(大・中)を召喚する。
最後の第三部隊は風の巨神と霜の巨神、霜の巨神(大)とリンドブルム、暴風の巨神を召喚する。
途中、風の巨神を召喚する魔術師は出現後橋を越えてかなり距離のある林に踏み込むだけで増援を出してくる。
橋の外辺りから一気に射撃で倒すか、全滅させる前にあらかじめ出現場所に移動しておくとやりやすいだろう。
なお、坂を上って大巨神を召喚する魔術師の方から行けば近づいても召喚されずに済む。
最後の山頂に出現する魔術師は耐久力もやたらと高く、攻撃すると暴風の巨神を召喚するのでむやみに攻撃しないこと。
攻撃できる範囲に集まって集中攻撃で一気に倒そう。

  • フレイ
基本的にゲイボルグで攻撃することになるだろうが、強攻撃は控えること。
的がずれてフレイヤの攻撃が外れてしまっては邪魔者以外何物でもない。

  • フレイヤ
楽に行きたいなら雷神の魔弓と稲妻の魔弓LV4のセットがいい。
基本的に雷神を、魔術師には稲妻4をぶちかましてから雷神連射。
暴風対策をしたいなら稲妻4の代わりにドラウプニルや魔光3を持っていこう。

  • コメント
暴風の巨神が出てしまった場合は、崖の上で囮になりつつ、大剣など届く武器で攻撃する形がいい。
万一のことに備えて誰かが転倒用武器を持っていくといいだろう。
小巨神を出す魔術師の方にいるフレイヤも超遠距離からリンドブルムを出す魔術師の方に全力を注ぐといい。

72.最古の巨神

  • あらすじ
巨神の精鋭部隊が海岸に上陸した。ヨトゥンヘイム最古の一族にして、最も強き巨神たち。
彼らがついにミズガルドに降り立ったのだ。迎え撃ち、殲滅せよ。
☆精鋭部隊は三倍の強さを持つという。注意せよ。
  • マップ:海岸

  • 出現する敵
    • 太古の霜の巨神(小)
    • 太古の霜の巨神(中)
    • 太古の霜の巨神(大)

  • 攻略法
  • フレイ
遠距離に間合いの取れる武器があった方がいいだろう。

  • フレイヤ
同じく遠距離武器がいいだろう。

  • コメント
待望の巨神族の上位種、太古の巨神が初登場。しかし姿は小巨神しか変わっていない。
攻撃パターンは何一つ変わっていないが、攻撃力は約3倍という破格の破壊力を誇る。
INFでも初期耐久力でクリアできる優しいステージだが、フレイヤでは最終武器でもまともに魔力吸収できないので注意。

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