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    <title>斬撃のREGINLEIV（斬撃のレギンレイヴ）攻略wiki</title>
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    <description>斬撃のREGINLEIV（斬撃のレギンレイヴ）攻略wiki</description>

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    <title>アンケート/人気キャラ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/92.html</link>
    <description>
      *人気投票
ここでは、好きなキャラや嫌いな敵キャラについて質問します。
他のアンケートを答えたい場合は[[アンケート一覧&gt;アンケート]]へ

*Q1　好きなキャラは誰ですか？（複数投票可）
（一応、巨神族などの敵キャラも有りとします。入れたい方はその他からどうぞ）
#tvote(&quot;フレイ[1165]&quot;,&quot;フレイヤ[1297]&quot;,&quot;オーディン[10]&quot;,&quot;トール[12]&quot;,&quot;テュール[37]&quot;,&quot;イズン様[2426]&quot;,&quot;フリッグ[30]&quot;,&quot;ヘイムダル[14]&quot;,&quot;ブリュンヒルデ[2243]&quot;,&quot;シンドリ[3]&quot;,&quot;ブロックル[3]&quot;,&quot;シグムンド[1264]&quot;,&quot;ヘルギ[559]&quot;,&quot;ヴェルンド[833]&quot;,&quot;レギン[561]&quot;,&quot;グンター[36]&quot;,&quot;ハーゲン[25]&quot;,&quot;ラーン[545]&quot;,&quot;アルヴィルダ様[2431]&quot;,&quot;北の民の戦士[7]&quot;,&quot;狂戦士[11]&quot;,&quot;ブルグント兵[4]&quot;,&quot;ゴート親衛隊[30]&quot;,&quot;エインヘイリヤル[9]&quot;,&quot;北の村人[2]&quot;,&quot;ブルグント市民[2]&quot;,&quot;一杯奢らせて下さいの人[202]&quot;,&quot;ここは俺が食い止めますの人[60]&quot;,&quot;ロキ[10]&quot;,&quot;剣の腕が一番の女房[27]&quot;,&quot;巨人の狙いは私なんじゃないかという人[65]&quot;,&quot;防壁[67]&quot;,&quot;村に残した干し肉が気になる人[26]&quot;,&quot;防壁万歳！の人[55]&quot;,&quot;ムスペル[30]&quot;,&quot;ヘルギってかっこいいよねって言う村人[17]&quot;,&quot;手がつけられない女房[22]&quot;,&quot;マナ結晶[9]&quot;,&quot;スルト[15]&quot;,&quot;矢を外して名をひかえられたゴート兵[19]&quot;,&quot;鹿[10]&quot;,&quot;「今夜はた～んと肉をくわして」くれる奥さん[38]&quot;,&quot;巨神の勇士フルングニル[20]&quot;,&quot;長剣[4]&quot;,&quot;アルドリオンの子ハーゲンの親[48]&quot;,&quot;題名[6]&quot;,&quot;おれ[8]&quot;,&quot;雷神の弓[6]&quot;,&quot;その辺の村人[3]&quot;,&quot;フリック様[7]&quot;,&quot;ヨルムンガンドさまの毒液ｗ[3]&quot;,&quot;フリム[2]&quot;,&quot;人間[1]&quot;,&quot;イズン様の罠 [955]&quot;,&quot;大巨獣アウズンブラ[4]&quot;,&quot;魔竜ファフナー[3]&quot;,&quot;スヴァルトヘイムの魔物[2]&quot;,&quot;魔船ナグルファル[2]&quot;,&quot;漂う死霊[1]&quot;,&quot;死せる巨神[3]&quot;,&quot;死せる巨狼[2]&quot;,&quot;冥王ヘル[8]&quot;,&quot;転送器[3]&quot;,&quot;サラマンデル[4]&quot;,&quot;神速キャンセル[5]&quot;,&quot;オーディンのラスボス戦での演出[10]&quot;,&quot;リンドブルム[1]&quot;,&quot;ウートガルザの鎧[3]&quot;,&quot;ヨルムンガンド [2]&quot;,&quot;暴風の巨神[1]&quot;,&quot;フェンリル[5]&quot;,&quot;武器デザイン [5]&quot;,&quot;背景デザイン [3]&quot;,&quot;死せる巨根[5]&quot;,&quot;トールの剛弓[25]&quot;,&quot;ストーリークリア後の「金曜日って…」の少女[17]&quot;,&quot;ハンマー[4]&quot;,&quot;後ろから急襲してくる大巨神[2]&quot;,&quot;むすぺる[1]&quot;,&quot;ほとんど出番の無かった鉄の巨塔[4]&quot;,&quot;足をやられたイズンのエロい声[379]&quot;,&quot;オンでコメント選びにてこずって死ぬ人[32]&quot;,&quot;巨神を前におびえる馬を並べるのにてこずる兵[6]&quot;,&quot;サイ[2]&quot;,&quot;毒霧の杖[3]&quot;,&quot;玉葱[6]&quot;,&quot;閃光の杖[12]&quot;,&quot;ヘルギンド[1]&quot;,&quot;魔神ロキ[2]&quot;,&quot;世界の終わりだぁの人[3]&quot;,&quot;熊が一番でかいと思ってた勇士[5]&quot;,&quot;酒樽をあけろーの人[2]&quot;,&quot;うぇ[1]&quot;,&quot;フレイヤのぱんつ[347]&quot;,&quot;たすけてしかいわない人[2]&quot;,&quot;ラクーンシティ[1]&quot;,&quot;アウズンブラを弱くしている、すごいのかすごくないのかわからない御者[6]&quot;,&quot;神弓タスラム[3]&quot;,&quot;火炎の弓なんかで巻き添え喰って死ぬ人々[6]&quot;,&quot;ゴーレムの伸びる手[2]&quot;,&quot;今度おっぱい揉ませてくださいの人[28]&quot;,&quot;ナグルファルの下で作物を心配している女性[3]&quot;,&quot;でっていう[2]&quot;,&quot;レギンに乗ってる熊[23]&quot;,&quot;最後に出てくる兄妹[22]&quot;,&quot;巨人（小）[1]&quot;,&quot;巨神族（大）[1]&quot;,&quot;巨神族（小）[1]&quot;,&quot;俺[3]&quot;,&quot;グングニル[1]&quot;,&quot;/[1]&quot;,&quot;森で仕留められた白い狼[5]&quot;,&quot;アルヴィルダ様の「お゛ぉ〜〜っ！」[131]&quot;,&quot;サイに乗ってるやつ[1]&quot;,&quot;世界が終わるとき[1]&quot;,&quot;なし[1]&quot;,&quot;水の結晶[1]&quot;,&quot;閃光の杖Lv1で即死するオフの巨神の勇者フルングニル[1]&quot;,&quot;アルヴィルダ様の花柄の・・ひいぃっ　お許しを[1]&quot;,&quot;地味にムキムキなヘルギの筋肉[4]&quot;,&quot;ニョルニル[1]&quot;,&quot;死霊のゲロ[3]&quot;,&quot;両津[1]&quot;)

*Q2　嫌いな敵キャラは？（複数投票可）
（「強すぎ」「見た目が気持ち悪い」「あのとき、こいつさえいなければクリアできたのに…！」など、理由はなんでもかまいません）
#tvote(&quot;小巨神[1]&quot;,&quot;中巨神[0]&quot;,&quot;大巨神[1]&quot;,&quot;リンドブルム（飛竜）[68]&quot;,&quot;魔術師[1]&quot;,&quot;騎兵[42]&quot;,&quot;風の巨神[2]&quot;,&quot;フルングニル[2]&quot;,&quot;ファフナー[2]&quot;,&quot;ロキ[4]&quot;,&quot;フリム[3]&quot;,&quot;ナグルファル[14]&quot;,&quot;ヨルムンガンド[20]&quot;,&quot;死霊[378]&quot;,&quot;死せる獣（犬）[7]&quot;,&quot;死せる巨神[7]&quot;,&quot;骸骨巨神[2]&quot;,&quot;髑髏の戦士[2]&quot;,&quot;ヘル[3]&quot;,&quot;ムスペル[101]&quot;,&quot;ゴーレム[282]&quot;,&quot;人形[20]&quot;,&quot;スルト[10]&quot;,&quot;転送器[4]&quot;,&quot;スヴァルトヘイムの魔物（蠍）[17]&quot;,&quot;暴風の巨神（青い風の巨神）[12]&quot;,&quot;大魔術師（青い魔術師）[2]&quot;,&quot;黄金のフルングニル[10]&quot;,&quot;黄金竜ファフナー[2]&quot;,&quot;地熱の魔物（赤蠍）[35]&quot;,&quot;不死身の巨狼（黒犬）[1]&quot;,&quot;不死身の骸骨（強化骸骨）[3]&quot;,&quot;不死身の髑髏（強化髑髏）[5]&quot;,&quot;ニーズホッグ（赤竜）[8]&quot;,&quot;フレーズヴェルグ（神竜）[9]&quot;,&quot;最古の巨神（強化巨神）[0]&quot;,&quot;ラーン[221]&quot;,&quot;処理落ち[176]&quot;,&quot;岩やガレキ等の障害物[62]&quot;,&quot;オンの時間差攻撃[22]&quot;,&quot;ファフナーのカメラ演出[39]&quot;,&quot;イズン様の罠[46]&quot;,&quot;オンのエラー落ち[59]&quot;,&quot;フリッグ[26]&quot;,&quot;地底を流れる大河ギョッル[5]&quot;,&quot;特に無し[2]&quot;,&quot;オンで無差別に火の杖振る人[13]&quot;,&quot;強制カメラ移動[41]&quot;,&quot;神速の誤爆及び無反応[32]&quot;,&quot;空気を読めない勇者[16]&quot;,&quot;途中から出て来た勢力の癖に何故かラスボスのアレ[8]&quot;,&quot;ラスボス[3]&quot;,&quot;死霊のゲロ[9]&quot;,&quot;増援[2]&quot;,&quot;毒霧の杖[1]&quot;,&quot;ルームでの今のゲームが終わるまでの待ち時間[3]&quot;,&quot;ブリュンヒルデ[2]&quot;,&quot;過疎[5]&quot;,&quot;アイツ[4]&quot;,&quot;面白さに比例しない売上げ[23]&quot;,&quot;視界をさえぎるサラマンデルの攻撃[7]&quot;,&quot;欲しい時に出ない回復アイテム[7]&quot;,&quot;槍[2]&quot;,&quot;イズン[5]&quot;,&quot;あるヴィルだ[2]&quot;,&quot;無駄に多いゴーレムの破片[4]&quot;,&quot;冥王ヘル[3]&quot;,&quot;神[1]&quot;,&quot;ブラコンのフレイヤ[2]&quot;,&quot;3D酔い[2]&quot;,&quot;血のグロさ[1]&quot;,&quot;俺[1]&quot;,&quot;最終面で一瞬しかヴェルンドを出させてくれないオーディン[1]&quot;,&quot;この戦争の原因になったオーディンの傍若無人っぷり[3]&quot;,&quot;上位部屋に入ってくる初心者[2]&quot;,&quot;最終面でブリュンでなくラーンを復活させたオーディン [6]&quot;,&quot;オフ63でのオーディンの味方援軍のいい加減さ[1]&quot;,&quot;死霊全員（特に生物災害）[1]&quot;,&quot;オンで表示を無視するプレイヤー[1]&quot;,&quot;出て来た瞬間に来る刻限[1]&quot;,&quot;ムスペルのうつ炎[1]&quot;,&quot;精霊の弓[1]&quot;)

他のアンケートにもご協力ください。
-[[アンケート]]
--&amp;ls_line(アンケート,sep=/)

意見・感想などがあればどうぞ
#comment_num2(size=50,vsize=3)    </description>
    <dc:date>2012-05-29T14:20:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/89.html">
    <title>アンケート/関連作品</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/89.html</link>
    <description>
      ここでは、我らが斬撃のレギンレイヴを開発したゲーム会社「サンドロット」の関連作品について質問します。

*Q1　サンドロット開発のゲーム「地球防衛軍」シリーズを、あなたはどの程度認知していますか？
#tvote(&quot;名前ぐらいは聞いたことがある[113]&quot;,&quot;ちょっとだけやったことがある[36]&quot;,&quot;動画を見たことがある[60]&quot;,&quot;やっていたが途中で投げたor飽きた[5]&quot;,&quot;訓練されたEDF隊員です、サー！[356]&quot;,&quot;なにそれ？[70]&quot;,&quot;2Pでのみ経験済み[3]&quot;,&quot;一応EDF隊員レベルです、サー！[15]&quot;)
続いて、経験者はQ2、未経験者はQ3をお答えください。

*Q2-1　経験者のみに質問です。「地球防衛軍」シリーズのうち、どの作品をプレイしたことがありますか？
（プレイ回数、やり込み度などは問いません）
#tvote(&quot;1のみ[11]&quot;,&quot;2のみ[65]&quot;,&quot;3のみ[31]&quot;,&quot;1と2[94]&quot;,&quot;1と3[2]&quot;,&quot;2と3[47]&quot;,&quot;1～3すべて[137]&quot;,&quot;た、タクティクス[5]&quot;,&quot;モバイルはどうした[3]&quot;,&quot;ペリ子のシューティングも[2]&quot;,&quot;2Pのみ[2]&quot;,&quot;2と2P[2]&quot;)

**Q2-2　（経験者のみに質問）斬レギ購入のきっかけは、ずばり地球防衛軍？
#tvote(&quot;防衛軍が面白かったから買った[243]&quot;,&quot;防衛軍以外のサンド製ゲームが面白かったから買った[9]&quot;,&quot;防衛軍やサンドは関係ない[135]&quot;,&quot;防衛軍以前にサンドロットだから[36]&quot;)

*Q3　防衛軍未プレイ者のみに質問です。斬レギをプレイしてから、防衛軍にも興味が湧きましたか？
#tvote(&quot;興味が湧いた[121]&quot;,&quot;湧いてない[51]&quot;,&quot;欲しいけどハードがない[44]&quot;,&quot;もう買いました、サー！[8]&quot;,&quot;他のサンド製ゲームが気になります！[9]&quot;,&quot;リモコンダンディからプレイ済みです！！！[4]&quot;,&quot;1・2とPS2本体ごと購入[1]&quot;,&quot;斬レギがストレスたまりすぎて、サンドの作品は、もう買わない[1]&quot;,&quot;以前から興味はある[1]&quot;,&quot;斬レギはもう神ゲーです。サンドロット社に一同、脱帽！[3]&quot;)

*Q4　もし、地球防衛軍の他にサンドロット製のゲームをやったことがあれば投票して下さい
#tvote(&quot;リモート・コントロール・ダンディ[39]&quot;,&quot;鉄甲機ミカヅキ・トライアルエディション[2]&quot;,&quot;ギガンティックドライブ[42]&quot;,&quot;鉄人28号[31]&quot;,&quot;超操縦メカMG[90]&quot;)

**他のアンケートにもご協力ください。
-[[アンケート]]
--&amp;ls_line(アンケート,sep=/)

意見・感想などがあればどうぞ
#comment_num2(size=50,vsize=3)    </description>
    <dc:date>2012-05-27T03:49:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/1.html</link>
    <description>
      //*ここは2010/2/11発売のWii用ゲームソフト&amp;color(red){「斬撃のREGINLEIV」}（ザンゲキのレギンレイヴ）の攻略wikiです
*ここはWii用ゲームソフト&amp;color(red){「斬撃のREGINLEIV」}（レギンレイヴ・ザンゲキのレギンレイヴ）の攻略wikiです
誰でも編集ができます。みんなで情報を交換して、より精度の高いwikiにしていきましょう。

&amp;big(){現行スレッド：[[【Wii】斬撃のREGINLEIV 93撃目【レギンレイヴ】&gt;http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1337679175/]]}
&amp;big(){攻略スレッド：[[【Wii】斬撃のREGINLEIV part2【レギンレイヴ】&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1268432858/]]}
&amp;big(){避難所：[[【Wii】斬撃のREGINLEIV【レギンレイヴ】板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/49971//]]}

[[メニュー]]（編集・携帯用）

&amp;big(){[[ダウンロード辞書&gt;http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pub/regi100523.txt]]}（テキストファイル）
斬レギに登場する人名や固有名詞（武器名、ステージ名など）が変換できるようになります。
適当な場所に保存後、辞書ツールを開き、「テキストファイルから登録」して下さい。

* 製品情報
#amazon(B002WRGK1M)
|~タイトル|CENTER:[[斬撃のREGINLEIV&gt;&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/rznj/index.html]]|
|~ジャンル|CENTER:斬撃アクション|
|~発売元|CENTER:任天堂|
|~開発元|CENTER:[[サンドロット&gt;&gt;http://www.sandlot.jp/]]|
|~対応機種|CENTER:Wii|
|~対応コントローラ|CENTER:Wiiリモコン＋ヌンチャク（Wiiモーションプラス対応）&amp;br()クラシックコントローラ(PRO)|
|~プレイ人数|CENTER:ストーリーモード：1人　オンライン：1～4人（ロビー式・無料）|
|~音声出力|CENTER:ドルビープロロジック2対応|
|~セーブデータ数|CENTER:ストーリーモード5・オンライン5|
|~使用ブロック数|CENTER:2|
|~セーブデータのメモリーカードへのコピー|CENTER:不可|
|~発売日|CENTER:2010年2月11日|
|~定価|CENTER:6800円(税込)|
|~対象年齢|CENTER:CERO D (17歳以上推奨)|
|~特典|CENTER:リミテッドサウンドトラック -神話の旋律- (Amazon限定)|

|~公式攻略本|[[（ワンダーライフスペシャル）　斬撃のレギンレイヴ&gt;&gt;http://www.21010.net/]]|
|~著者名|CENTER:任天堂/小学館|
|~定価|CENTER:1,575円(税込)|
|~発売日|CENTER:2010年3月31日|
|~発売元|CENTER:小学館|
|~ISBN|CENTER:9784091064578|

|~その他|CENTER:[[任天堂モバイルにて2010年10月1日から着信メロディ「敵襲」配信開始&gt;&gt;http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendomobile/index.html]]|


----
#comment_num2(size=60,num=15,log=連絡用log,vsize=3,nsize=30)
このWikiについての連絡等があればここに
&amp;bold(){&amp;color(red){※チャットや攻略についての質問をする場所ではありません}}
[[過去ログ1&gt;連絡用log_過去ログ1]]
[[過去ログ2&gt;連絡用log_過去ログ2]]
----
今日のアクセス数
&amp;counter(today)
昨日のアクセス数
&amp;counter(yesterday)

#image(http://static.wikiranking.jp/img/c1.gif,http://wikiranking.jp/click/23/)    </description>
    <dc:date>2012-05-23T11:59:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/102.html">
    <title>武器紹介/フレイヤ仮</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/102.html</link>
    <description>
      
&lt;h2 id=&quot;id_f4b935d4&quot;&gt;フレイヤ武器紹介&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_contents_line&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Sword&quot; class=&quot;atwiki_external_link&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; /&gt;剣&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#GreatSword&quot; class=&quot;atwiki_external_link&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; /&gt;大剣&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Lance&quot; class=&quot;atwiki_external_link&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; /&gt;槍&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Bow&quot; class=&quot;atwiki_external_link&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; /&gt;弓&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Wand&quot; class=&quot;atwiki_external_link&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; /&gt;杖&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Scepter&quot; class=&quot;atwiki_external_link&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/_img/exlink.gif&quot; style=&quot;margin-right:.5em;&quot; /&gt;王笏など&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_d3fc019d&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Sword&quot;&gt;剣&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f8c0aa95&quot;&gt;命を吸う魔剣LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;同武器シリーズのLV2,LV4と比べると一撃の魔力吸収量こそ劣るものの、間合いの長さが大剣並みに長い。&lt;br /&gt;
命を吸う魔剣LV4の方が威力・魔力吸収量に優れているのだが、その代わりLV3よりも8mも間合いが短くなってしまう。&lt;br /&gt;
攻撃直後の硬直時における反撃が恐いフレイヤにとっての間合いの長さは重要なので、下手すれば同武器上位シリーズよりも使い勝手が良い武器。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_29a9628f&quot;&gt;命を吸う魔剣LV5&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;魔力吸収性能を持つ代わりに攻撃力が乏しいのがフレイヤの剣の宿命なのだが、この武器はその中でも異色の武器。&lt;br /&gt;
攻撃力がほぼ同じ高さにあるフレイヤの大剣LV3よりも殆どの攻撃モーションにおいて高く、特に横強攻撃においては2.5倍もの威力を誇る異様な剣。&lt;br /&gt;
…なのは良いのだが、その代償として肝心の魔力吸収量が命を吸う魔剣LV4の半分になってしまった。&lt;br /&gt;
“攻撃力が高い”のも裏を返せば“一体の敵から魔力吸収できる回数が少なくなる”事であり、魔力吸収性能は単純計算で命を吸う魔剣LV4の約1/6程度しかない。&lt;br /&gt;
そもそもフレイヤは他の魔力消費系武器が強力なため、剣の威力が高い必要性が薄い事もあり、この武器入手後も同シリーズLV4やLV3を使うことも多い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f3287b8b&quot;&gt;力を奪う魔剣LV1&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;性能自体はさほど突出している訳ではない…のだが、体感的には、凄く魔力吸収性能を高く感じるであろう武器。&lt;br /&gt;
その理由はこの武器の手前のフレイヤの長剣シリーズが軒並み魔力吸収性能の点において残念武器だったためで、&lt;br /&gt;
“間合いが残念な命を吸う魔剣LV4、魔力吸収効率が残念な命を吸う魔剣LV5＆神速の魔剣LV1”&lt;br /&gt;
…といった面々が顔を連ねていれば、そりゃあ相対的にこの武器の魔力吸収性能が高く感じられる訳である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_0451cc39&quot;&gt;ブリージンガメン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;剣の割に間合いが長く、モーションも優秀で使い易い。&lt;br /&gt;
またこの剣の絶攻撃はこれまでのフレイヤの剣・大剣とは一線を画す攻撃力（フレイの強攻撃並）があり&lt;br /&gt;
あとはゆっくりトドメを指すだけ・・・でも魔力は満タンで次の戦線に移りたい・・・という時に&lt;br /&gt;
気持ちよく剣攻撃でトドメを指すことが可能になっている。&lt;br /&gt;
4人の小人との逸話がある武器なので、フレイヤがこの武器を使うときどんな気持ちだったか思いを馳せるのも一興。&lt;br /&gt;
このゲームではまったく関係ないが。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_927374d7&quot;&gt;神速の魔剣LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
隙が少なく快適に移動出来るのは良いが魔力吸収が辛かったり,折角得た強攻撃も敵一体にしかヒットしなかったりと散々だった神速の魔剣シリーズのLV3。&lt;br /&gt;
遂に強攻撃が複数の敵にヒットするようになり、連撃も神速キャンセル移動に適した組み合わせになった。&lt;br /&gt;
使いこなせればフレイヤとは思えぬ程の高速戦闘が可能になり、フレイの機敏な動きに慣れてフレイヤの硬直が辛い…という人に是非愛用して欲しい一品。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f5a4ae00&quot;&gt;力を奪う魔剣LV4&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ついに朽ちた大魔剣に秘められた&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;神秘的な力&lt;/span&gt;が開放された！&lt;br /&gt;
“大”魔剣ではなくただの魔剣だったが（強攻撃モーションの）横強攻撃時の魔力吸収量が縦強攻撃と同じという&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;神秘的な力&lt;/span&gt;を持つ。&lt;br /&gt;
…え？イヴァルディの神速魔剣も横攻撃時の魔力吸収量が縦攻撃時の吸収量と同じ？&lt;br /&gt;
しかも武器作成ツリーのほぼ同じ高さには間合いが11mも長い力を奪う魔剣LV5がある？&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;…そんな武器ありませんよ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;…と思ったら“実は朽ちた大魔剣の真の姿はこの武器ではなくアルヴィスの大魔剣”という新説が浮上した。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_443634bf&quot;&gt;スヴァントビート&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;防御S、長めのリーチ、魔力吸収も多め。弱なしの強・絶のみだが、速度は他の長剣の弱と強並み。&lt;br /&gt;
カテゴリ上は長剣だが、神速キャンセルが出来ないかわりに高い防御力と魔力吸収能力を得た神速の大剣といった感じ。&lt;br /&gt;
使い勝手の良さからハデスト全編を通して頼りになる優秀な武器。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_03f67371&quot;&gt;イヴァルディの神速魔剣&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;これまでの神速魔剣シリーズと違い、快適な使い心地と引き換えに高い魔力吸収性能を手に入れた魔剣。&lt;br /&gt;
特に絶が多大な魔力を奪う反面、連撃は弱→強の五連撃後に絶と複雑になっている。&lt;br /&gt;
このため最大の利点であった神速キャンセル移動がやりづらくなってしまった（縦斬りを使いこなせばスピードはかなり出せるが、その反面小回りが利き難い）。&lt;br /&gt;
と、扱いづらそうな武器だが、欠点はその“扱いづらい”の一点だけ。&lt;br /&gt;
連撃の２発目に強攻撃が発生することは、死霊やゴーレムに滅法強いということである。&lt;br /&gt;
高い魔力吸収率、神速キャンセル移動、ゴーレム封殺と難関戦場を突破するのに必要な要素を兼ねているため、扱い方次第では最終武器にも劣らない性能を持つ。&lt;br /&gt;
因みに、横斬りも縦斬りも威力・魔力吸収性能共に同じという非常に珍しい性質を持っているので、状況に応じて移動が絡む事のある強攻撃の方向を使い分けよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c9a78781&quot;&gt;力を奪う魔剣LV6&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;手前の武器がスヴァンビートにイヴァルディの神速魔剣（しかも下は最終武器）なだけに影が薄いスタンダード魔剣。&lt;br /&gt;
…と思ったら、実は最終武器ルーンの魔剣と並んでフレイヤの長剣最長の間合い60mを誇る隠れた良武器だった。&lt;br /&gt;
この間合いは同系統の最終武器ダインスレイフを上回っており、状況次第(ハデスト等)ではこちらの方が使い易い事も。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_cf1cf4b0&quot;&gt;命の魔剣&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;攻撃直後の硬直がストレスになり易いフレイヤでも快適に神速キャンセル移動可能な神速魔剣シリーズの最終武器。&lt;br /&gt;
フレイと違って横方向の神速キャンセル移動攻撃こそ出来ないものの、フレイヤにとって一番危険な魔力吸収の隙が極めて少ないのは魅力的。&lt;br /&gt;
他の最終武器と比べ一撃の魔力吸収量が低かったりガード性能がCなのは御愛嬌。&lt;br /&gt;
「ガードなんかに頼らず、華麗に攻撃をかわして手数でスタイリッシュに勝負しろ」というメッセージだと前向きに解釈しよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_aa4d95b0&quot;&gt;ルーンの魔剣&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;射程はバルムングと並ぶ60m、そして防御性能はテュールの剣と同じくS。長剣のカテゴリーでは間違いなく最強だろう。&lt;br /&gt;
『弱攻撃はない。だからどうした?』と云わんばかりの高速の連撃を繰り出せるため魔力吸収効率は大剣をも上回る。&lt;br /&gt;
INFでやっかいな死霊やゴーレムを封殺できるのが最大の魅力。特に死霊を一撃で地に落とせるのはありがたい。&lt;br /&gt;
また複数攻撃しにくいという長剣の特有の欠点も無関係と異例尽くしの魔剣。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_4f35af5f&quot;&gt;ダインスレイフ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;射程や防御性能,魔力吸収性能ではルーンの魔剣に、隙の少なさや移動性能では命の魔剣に軍配があるため肩身が狭い最終武器の一角。&lt;br /&gt;
性能が他の剣最終武器2種の中間的位置付けで、悪く言えば器用貧乏だが良く言えば万能武器。&lt;br /&gt;
ルーンの魔剣では攻撃後の隙が気になるが、命の魔剣ではガード性能や魔力吸収性能がちょっと…という時はコレを使おう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_2a30cfab&quot;&gt;&lt;a name=&quot;GreatSword&quot;&gt;大剣&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c2e90324&quot;&gt;フレイヤの大剣LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;強上下が強攻撃という名の絶モーション…というちょっとしたカタログスペック詐欺武器。&lt;br /&gt;
が、その強上下の魔力吸収量は驚愕の45を誇り、数値だけなら最終武器すら上回る最高値…というトンデモ武器だった。&lt;br /&gt;
勿論、実質的な魔力吸収量は後に登場する武器の方が難易度補正の関係上良いのだが、それでもこの数値は優秀。&lt;br /&gt;
ただし、この大剣を使用するであろう難易度では然程敵の動きが機敏で無いとはいえ、絶モーション後の硬直が長いのはやっぱり辛い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_ae0a4962&quot;&gt;ヴォーパルブレイド&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;防御能力は驚異のSS。鉄壁の防御でチャンスをうかがい必殺の一撃を叩きこむのだ……が。&lt;br /&gt;
攻撃は絶のみ。それも、『実は強並の素早さ』であるとかそういうわけでもなく、普通にゆっくりとした絶モーションである。&lt;br /&gt;
そのため、一瞬の隙が命取りになるオフハデスト以降は、上位種の真ヴォーパルブレイドを含めて使える場所が極端に限られてしまう。&lt;br /&gt;
とはいえ、敵がNPCに群がってくれるステージでは猛威を振るい、一撃で魔力全回復なんて芸当も可能。ガードよりもNPCに頼ろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_e5f2b05e&quot;&gt;朽ちた大魔剣&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;武器作成ツリーを掘り進めていると突如ものすごく下に伸び、姿を表す武器。&lt;br /&gt;
何も知らない者は「何この剣？」と思い、勘のいい者は「これはもしや…」とさっそく作成に乗り出すであろうが、既に知っている者は「はぁ…」とため息がこぼれるであろう。&lt;br /&gt;
そう、この剣はあまりにも弱く、ましてや最終武器へのキーでもないという謎過ぎる大剣。&lt;br /&gt;
因みに、武器作成ツリーにおいてこの武器の下に現れるのは力を奪う魔剣LV4…。更にその下はディースの弓LV2＆ひび割れた弓…と“剣”ですらないという謎仕様。&lt;br /&gt;
力を奪う魔剣LV4の強さは正直微妙…というかそもそも“大”魔剣じゃない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;…等と思っていたら“朽ちた大魔剣の真の姿は力を奪う魔剣LV4でなくアルヴィスの大魔剣”…という新説が浮上。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なぜこのような場所に配置したのか開発者に訪ねたいくらいである。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_72de91a1&quot;&gt;アルヴィスの大魔剣&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;アルヴィスが鍛えた魔剣。ところでこの形状、どこかでみたことはないだろうか…&lt;br /&gt;
そう、実はこの魔剣はあの『朽ちた大魔剣』の真の姿なのだ！&lt;br /&gt;
なぜ真下に配置しなかったのか？ それは謎であるが、ついにその神秘的な力が解放される。&lt;br /&gt;
弱は縦横共通、そして縦強は一撃で40もの魔力を奪い去る。驚くことに１連携で132と驚異的な数値をたたき出す。&lt;br /&gt;
…が、主力の弱はわずか4しか吸えない。という致命的な弱点がある。&lt;br /&gt;
そもそも、入手段階ではまず高難易度なので、強攻撃（しかも絶モーション）など多用できるはずもない。&lt;br /&gt;
真の姿にしろ、ネタで終わった唯一の武器という意味では大変貴重かもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_e7bd685b&quot;&gt;フレイヤの大剣LV7&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ハデストあたりで入手出来、言ってみればアンドヴァルナウトの後継といったところ。&lt;br /&gt;
大型雑魚への転倒効果などは無くなったが、代わりに弱・強の射程が大きく伸びた。&lt;br /&gt;
ハデストフレイヤはスヴァントビート無双になりがちだが、こいつの射程70ｍは非常に頼りになる。射程のLv7・立ち回りのスヴァンと上手く使い分けると吉。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f4a51caf&quot;&gt;神速の大剣LV5&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;扱いやすさはそのままに強化された大剣。&lt;br /&gt;
振りが早く、攻撃後に神速移動ができるのおかげで、扱いやすさは最終武器中No.1。&lt;br /&gt;
しかし、ガード性能は最低のＤ。そして肝心の魔力吸収量は他の大剣と比べると若干物足らない感がある。&lt;br /&gt;
神速キャンセルはほしいけど、命の魔剣ではリーチと魔力が、真アンドヴァルナウトでは絶が不安という方はぜひ手に取ってほしい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_d913fc0f&quot;&gt;ティルフィング&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;85mもの超射程を持つ伝説の魔剣。弱攻撃限定ならフレイヤ大剣最長射程を誇る。&lt;br /&gt;
弱横で吸える魔力が10というのは実に便利で、雑魚をまとめてなぎ払うだけであっという間に魔力を全快してしまえる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;出来れば接近戦は避けたいフレイヤにとって、この射程と魔力吸収量は非常に魅力的。&lt;br /&gt;
弱攻撃だけならリーチがある分、神速でキャンセル出来ないこともそこまで気にならない。&lt;br /&gt;
強攻撃は隙が大きいので乱戦では控えよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_b19e3bd6&quot;&gt;真アンドヴァルナウト&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;最終大剣の一角。形状が美しく高難易度ではティルフィングと並んで愛用者が多い剣。&lt;br /&gt;
広い間合いを持ち、攻撃後に神速移動できるのが人気の理由だろう。特に高難易度では敵の移動速度が凄まじいので如何に隙を減らせるかで勝負が決まる。&lt;br /&gt;
隙はでかいが絶の射程は驚愕の120m。しかも転倒効果付きなので剣だけで大巨神を一方的に攻撃することも可能（倒せるかどうかは別として）。&lt;br /&gt;
強攻撃まで空振りした後に神速移動を絡めて放ったり、崖上等から崖下の相手を一方的に攻撃するのが120mもの間合い＆転倒効果を誇る絶を生かすコツ。&lt;br /&gt;
しかし、その攻撃後に神速移動ができるがために連撃の受付時間が長く感じてしまうのが唯一の欠点。&lt;br /&gt;
強、絶攻撃後にキャンセルするとかなりの隙を軽減できる分、受付時間が長くなるので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_bfd183bc&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Lance&quot;&gt;槍&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_38055308&quot;&gt;雷光の槍LV2&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;序盤で出会う初の「収束」タイプの槍。5%と魔力消費は多少重いものの、これ一本で序盤のどんな敵にも対処が可能。&lt;br /&gt;
何より武器製作ツリー最初の壁である「風の結晶の壁」に到達する前に作成できるのがこの武器の良い所。&lt;br /&gt;
巨神族・リンドブルムの大群はもちろん、必中の弓が通用しにくい地下ステージや堅い地熱の魔物や素早い巨神騎兵でも、&lt;br /&gt;
果ては魔船ナグルファルですら墜とす恐ろしい槍である。風の結晶が大量に手に入るその時まで、フレイヤを強力にサポートしてくれるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_9db8b330&quot;&gt;雷槍ルオンノタル・大魔槍ルオンノタル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;汎用性の高い招雷の王笏や他の高性能武器の陰に隠れがちなフレイヤの槍だが、その中でも輝きを放つ槍の一角。&lt;br /&gt;
弱攻撃は無いものの、絶単発の攻撃は瞬間火力と燃費に優れているだけでなく攻撃範囲も広い。&lt;br /&gt;
そもそもフレイヤは横方向の神速キャンセル攻撃が出来ない分連撃を出し難いため、絶単発はむしろ使い勝手が良い。&lt;br /&gt;
敵との間合いを上手に調整してやれば、この武器一本で雑魚から大型の敵まで幅広く対応する事も可能。&lt;br /&gt;
特に、ダウン状態の大型の敵に対して放つ零距離攻撃時や、洞窟ステージ等での性能は非常に頼りになる武器。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_083a7361&quot;&gt;雷槍フロッティ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;武器マップすぐ上の槍レベル３を鼻で笑う超威力。というか威力だけなら槍レベル５より強い。死霊もコロコロ落とせて気持ちいい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ハードにおける超兵器の一つで、欠点は射程の短さと攻撃判定の細さくらいだろうか。&lt;br /&gt;
大巨神の棍棒を始末したり骸骨の玉を狙ったりと用途は多い。集団に強い武器と一緒に使おう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_16b4a3b6&quot;&gt;剛雷魔槍フロッティ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;集中型のフレイヤ槍最終武器の一角で、一旦大きく広がった雷が60m先で収束する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ヘッドショット愛好家御用達と言える性能で、燃費はかさむが純粋な威力は最終槍の中では一番高い。&lt;br /&gt;
射程は短めだが、一度これを上手く当てると病みつきになってしまうだろう。雷撃の軌道も美しい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;技術は要するものの、大型の敵を数発で沈められるという意味では燃費はむしろ良い…とも解釈できる。&lt;br /&gt;
また地面に向けて撃つことで拡散型の槍と同じ使い方をすることも可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_90ec79da&quot;&gt;魔槍ブリューナク&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;EDF2のサンダーボウ30を思い出す、収束型の雷槍の最終型。&lt;br /&gt;
射程・威力ともに優秀で、特に集団相手に叩き込んだ時の乱反射による殲滅力はなかなかのものがある。&lt;br /&gt;
特に射程が約500～600mと優秀で、レンジを問わずにそつ無くこなせる器用さが売り。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リンドブルムなど小さく空中を飛んでいる相手に遠距離射撃は分が悪いが、大巨神などが相手なら遥か遠くのうちから存分に威力を発揮できる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;雷神の弓などと比べると火力は劣るが、攻撃の隙が小さく連射力があるのが長所か。&lt;br /&gt;
必要結晶的に作りやすい(闇稼ぎをしていると、魔は余りがちになるため)のも魅力。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_71bac716&quot;&gt;雷槍グレイプニル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;攻撃が水平方向に拡散する雑魚殲滅向きのフレイヤ槍最終武器の一角だが、対集団戦性能は招雷の宝剣シリーズに軍配があるため比較的影が薄い。&lt;br /&gt;
とは言えフレイヤの最終槍の中でもDPMは一番良いため、四肢破壊で倒れ伏した敵に対する密着攻撃に限っては槍の真骨頂たるヘッドショット性能も悪くない。&lt;br /&gt;
リモコンを真横に向けて地面撃ちすれば擬似的な一点集中攻撃も可能。&lt;br /&gt;
また招雷の宝剣LV3と比べても弱攻撃に限ってはDPMが良く、武器製作ツリーにおいても比較的作り易い箇所に位置しているのはアドバンテージかも。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_5ec3f2cf&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Bow&quot;&gt;弓&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;稲妻の魔弓LV1&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;後にぶっ壊れ性能を誇る武器へと大化けする武器のLV1は…とても弓とは呼べない精度Dを誇る武器だった。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この段階での威力300は申し分ないのだが、遠方の敵を狙撃するのはほぼ不可能な残念精度。弓という事を忘れて近距離でぶっ放そう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_71729a30&quot;&gt;必中の火炎弓LV1&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;爆発系武器が強力な序盤において、使い勝手が優れた武器。&lt;br /&gt;
付近の炎の杖系統よりも命中精度と威力で勝り、オーバーキルになり易く弾速が遅い事から相手と状況を選ぶ精霊の弓LV1よりも汎用性が高い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_e024c341&quot;&gt;精霊の弓LV1&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;序盤ではこの大火力（500×3）が役立つことも結構多い。無論誤爆に注意すること。&lt;br /&gt;
フルングニルや大巨神のような強敵も軽々と始末できる。オンでは誤爆の多さで使えないがオフやオンソロなら結晶集めのため遠慮なく使おう。序盤の武器にし
ては広い20ｍと言う効果範囲も魅力的なので待機状態の雑魚にぶち込んで、残りの敵を切裂いて魔力回復→氷弾で始末と言う流れが作れる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c81bb76d&quot;&gt;必中の火炎弓LV2&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;精霊の弓も含めた付近の爆発系武器を廃業に追い込む程度の能力を持った必中の火炎弓LV1の上位武器。&lt;br /&gt;
矢一本の爆発範囲は12mと控えめながら、その矢を5本同時に必中精度で発射出来る事と、他の付近の爆発系統武器をあざ笑うかの様なDPMが最大の強み。&lt;br /&gt;
誘導性能こそCだが、そもそも爆発系武器は高い誘導性能が求められる距離では危なくて使用しないため然程気にならない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_98704080&quot;&gt;精霊の弓LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;精霊の弓最終形態。武器マップではまだまだ中盤だが以降後継者はいない。&lt;br /&gt;
矢は相変わらず鈍いうえ消費魔力も多いが入手段階ではやはり優秀。&lt;br /&gt;
当然というべきか最終武器には色々劣りまくっているが、一つだけ他の真髄を許さない点がある。それは大型の敵のぶっ飛ばし距離である。&lt;br /&gt;
爆炎の杖やリアファルなど足もとにも及ばないほど爽快にぶっ飛ばすのでぜひ一度試してほしい。大巨神やムスペルが崖の上を飛び越えていく光景は圧巻である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_881ade56&quot;&gt;ディースの弓LV1&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;タメこそ必要だがこの魔力消費にこの破壊力はぶっ壊れているといっても過言ではない。&lt;br /&gt;
頭を狙えばオフハードのムスペルでも3発、大巨神は1発で吹き飛んでくれる。これを11発も発射できるというところにこの武器の真価がある。&lt;br /&gt;
遠距離で使うことが前提で5秒ほど引き絞らなくてはならないのが欠点だが、ちゃんとロックオンしてくれるのでコツさえ掴めば非常に強力。&lt;br /&gt;
下の稲妻の魔弓LV3より早く作れるという利点もある。ただ星結晶220と集めにくいのを大量に消費するのが難点だろうか。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_96f04139&quot;&gt;稲妻の魔弓LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;LV1で300、LV2で600、次のエイルの稲妻弓が1200×3という高性能だが、その次は同じ魔力消費量、精度うｐでダメージ12000…&lt;br /&gt;
オフハードのムスペルを2発（ヘッドショット1発）、死せる巨神を2発で殺せる威力を4発も撃てる燃費の良さに加え&lt;br /&gt;
溜めは不要と至れり尽くせり。ヨルムンガルドもこれの前には飛ぶミミズである。&lt;br /&gt;
ノーマルスルトやハデスト大巨神といった、稼ぎに向く敵を効率よく狩れるようになる良武器。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_598fd187&quot;&gt;エイルの火炎弓LV2&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;500×40で総計20000の時点で高威力だが、それぞれの矢が12mの範囲を持った爆発を起こすため&lt;br /&gt;
敵集団や巨大な敵にはそれを遥かに超える実ダメージを与える。&lt;br /&gt;
広大な戦場に散らばる雑魚から多重狙いで強力なボスまで対応可能。&lt;br /&gt;
欠点は40ものターゲッティングに時間がかかる事と、矢が誘導し始めるまでにかなり飛ぶため狭い空間では使えない事。&lt;br /&gt;
また誘導し始めるまでの時間がかかるということは撃ってから着弾するまでの時間が長いということでもある。&lt;br /&gt;
ただし吹雪の杖の如く直接相手にぶつける事でそれらの問題はある程度改善される。&lt;br /&gt;
命中までの絶妙な間と12mと手頃な効果範囲により、矢を目標の後方に放ってから当たるまで剣で切り付けて魔力回復と言う芸当も可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;必中速射の弓LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;必中速射シリーズ最終形態。魔球リジルと同じ使い勝手。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そう言う意味では地味なのだが、省エネ・強ホーミング・そしてそこそこ使える火力はオンハード全般〜ハデスト中盤で共闘する時に便利。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とくにハードでは大巨人をHS一掃射で撃沈、遠くかすむ騎兵を確実に行動不能にするなど欲しい時に欲しい支援が出来る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最終武器じゃないからハードでも嫌がられないもんね！&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リジルと並んでオンで「良き神」を目指す人なら使いこなせる様になって欲しい武器の一つ。&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;稲妻の魔弓LV4&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;稲妻の魔弓LV3の倍の威力を持つ稲妻を3本同時にぶっ放す24000×3というトンデモ火力を手に入れた稲妻の魔弓シリーズLV4。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その代償として消費魔力も60％と豪快なため連射はできず精度もAだが、瞬間火力は最終武器たる雷神の魔弓をも上回る。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;難易度にもよるが大抵の雑魚を一撃で沈める事ができ、瞬間火力が求められる特定の状況下では雷神入手後も運用可能な恐るべき武器。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;威力にばかり目が行きがちだが、ちゃんと燃費という欠点を持っている辺りがこの武器最大の好感＆愛着ポイント…かもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_d22d6f1d&quot;&gt;ディースの弓LV2&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;フレイヤの弓の中で唯一タメが必要な弓シリーズの第二弾。&lt;br /&gt;
遠距離からしか使えないが、相変わらず高性能で最終武器と比べても見劣りしない。&lt;br /&gt;
魔力11%から放たれる総計40000の威力は、DPMにおいてあの雷神の魔弓を上回る。&lt;br /&gt;
これだけでも十分だが、この武器の真価はこの総合ダメージではない。それは貫通属性と誘導性である。&lt;br /&gt;
目的に向かって一直線に放つのではなく、横に撃つことで一つの弾丸が複数ヒットすることがあり、ただでさえ高い威力がさらに上がる。&lt;br /&gt;
特にナグルファルやバリアを張ったロキにはカタログスペックを遥かに超える超ダメージを叩き出す。&lt;br /&gt;
魔力が吸収しにくい戦場では大きな戦力となってくれるだろう。&lt;br /&gt;
ちなみにロックオン無しで撃ったり、矢が加速し始める前にロック対象が死ぬと矢が加速しないままゆっくりと飛んでいくのだが、敵がこの矢に触れると連続ヒットに加えて凄まじいノックバックが発生する。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_3d0675c5&quot;&gt;ユミルの魔弓&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;エイルの火炎弓の最終形。&lt;br /&gt;
この武器でむしろ重要なのは3000×5の総ダメージではない。&lt;br /&gt;
当然この弓はハデスト後半〜インフェルノ用の武器となるが、この段階に来ると待機中もしくは覚醒直後の雑魚小隊をいかに一気に潰すか、が重要になってくる。&lt;br /&gt;
それを高い安定性と低燃費で実現するところに、この弓の真の価値がある。&lt;br /&gt;
50mという「あ・ぶ・な・い」効果範囲の意味もそこにあると言って良い。&lt;br /&gt;
また、間に障害物が有っても上空に撃てば問題無し、という点も運用面において非常に大きい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先制攻撃用以外にも、敵の体力がインフレしてくるオンハデスト後半以降では火走りの杖と同様に部位破壊用武器としての役割も担っている。&lt;br /&gt;
最終局面でこの手の用途に十分応えるような武器がフレイヤですら意外と少ないのが実情。&lt;br /&gt;
というわけで、雷神の魔弓とは別の路線を走る弓と言える。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_27d6ca95&quot;&gt;雷神の魔弓&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;数字が壊れたかのような高火力を追求してきた稲妻の魔弓が到達したのは、継続的な火力と低燃費だった。&lt;br /&gt;
ただでさえ物凄い数値が並ぶフレイヤの最終武器の中でも、飛び抜けてブッ壊れた性能を持つ。&lt;br /&gt;
精度Sで放たれる威力計30000の攻撃はまさにトールの一撃。プレイヤーの腕が壊れるまで撃ち続けさせてしまう燃費はなんと10%ポッキリ。&lt;br /&gt;
距離を問わぬ難敵一点集中処理要員としてスタメン定着する可能性大。&lt;br /&gt;
雷系の複数発射なので雑魚隊の処理もそれなりにこなす器用さも併せ持つ。&lt;br /&gt;
とても優秀な武器だがひとつ注意点がある。それは時折超屈折して待機状態の敵を攻撃してしまう可能性があること。&lt;br /&gt;
意識して立ち回らないと無意識にやってしまうことが多いので、ターゲットの背後に待機状態の敵がいるときは気をつけよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_958aea34&quot;&gt;魔弓リジル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;必中連射の弓の最上位で、魔力消費5.5％で計14000ダメージと高いコストパフォーマンスを誇る。形状も美しい。&lt;br /&gt;
だが、矢を射るまでの時間及びDPMでは雷神の魔弓が上回り、運用面においてもユミルの魔弓の方が優秀と高い壁が立ちふさがる。&lt;br /&gt;
決して魔弓リジルが弱いのではない。他の二つがヤバすぎるのだ。&lt;br /&gt;
しかし、雷神ではオーバーキル気味のリンドブルムや全弾ヒットしにくいニーズヘッグなどにはそこそこ有効。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この他、必中性能を有しているため障害物等の死角にいる相手や、高機動を誇る相手に対するピンポイント性能もこちらの方が一枚上手。&lt;br /&gt;
またオンに比べ敵がかなり柔らかいオフではお世話になる者も多いだろう。&lt;br /&gt;
どちらかと言うと、オフでNPCを前に立たせた時や、複数人プレイの時の援護用としての役割が強いかもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_e1442cf7&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Wand&quot;&gt;杖&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_af3d0f21&quot;&gt;吹雪の杖LV1&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;密接火力450、消費魔力8％は序盤の武器としては非常に優秀。&lt;br /&gt;
距離が離れると辛い上に「風の壁」に直撃する武器だがこれを持って行けばオンノーマルのゴーレムは密接2発で葬れる。騎兵の足止めにもいい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_cbda76ad&quot;&gt;月光の杖&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;剣・大剣以外ではフレイヤの武器の中で唯一魔力吸収が可能な異色な武器。&lt;br /&gt;
近距離戦での隙が致命傷になり易いフレイヤにとって、遠距離から光の杖感覚で魔力吸収が可能なのは有り難く、この武器があれば剣・大剣はお蔵入り…&lt;br /&gt;
…するという淡い幻想をカタログスペックを見て思い描いた者は少なくないだろう。&lt;br /&gt;
実際に使用すると魔力吸収効率が悪く、武器使用の為にも魔力を消費するため、少し攻撃を外してしまうと回復どころか逆に魔力が消費されてしまう。&lt;br /&gt;
使用状況さえ選べば何気に便利な武器ではあるのだが、上位武器が無く難易度によって魔力吸収補正が掛かる関係上ハード以降は魔力吸収すらできない…。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この手の武器はバランス調整が難しいのだろうが、射程を伸ばした上位版があればかなり役立ったことだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_cab4a3b3&quot;&gt;氷岩の杖&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;巨大な攻撃判定、連射力、貫通。&lt;br /&gt;
点の制圧力、線の制圧力、面の制圧力全ての要素を兼ね備えているのでとても便利。&lt;br /&gt;
例えて言うなら貫通するのに自爆はしない火走りの杖である。&lt;br /&gt;
ハード終盤までこの武器にお世話になるだろう。&lt;br /&gt;
敵の近くで乱発してると砕けた氷で敵が見えにくくなる。 特に大巨神を相手にする場合、攻撃に気づきにくくなるので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_df77eb1c&quot;&gt;吹雪の杖LV5&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;魔力消費11%でトータル12000ダメージを実現した良武器。&lt;br /&gt;
中距離からも４〜５発でハデスト大巨神を始末できるのが強み。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_fc54a1bb&quot;&gt;氷弾の杖LV7&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;フレイヤの最終武器の中では地味な存在だが、何気に秒間18000ダメージという高火力を誇る。&lt;br /&gt;
オフならINFゴーレムすらゴミのように引き裂いていく火力だが、魔力も秒間11％という勢いで減るので少々扱いにくいのも確か。&lt;br /&gt;
また、弾速・精度が大幅に強化されていてその分射程も伸びているので、的が大きければ遠距離射撃も出来る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c1726b5b&quot;&gt;氷河の杖LV4&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;やはり最終武器の中では地味ながら、密着時の火力は秒間25000ダメージを誇り転送機の破壊には一番かもしれない。&lt;br /&gt;
又、横長(角度調整可)の攻撃範囲と連射力、攻撃に要する隙の少なさ等の特徴から、高機動高火力紙耐久のリンドブルムに対する性能はフレイヤ武器最高峰の一角。&lt;br /&gt;
（リンドブルムの大群は大抵横一線になって飛んでくるので、上手く神速移動を絡めてやれば近・中距離のいずれでも有利に戦闘を展開できる。）&lt;br /&gt;
DPMも2500という比較的高い数値を誇っているため何気に瞬間火力と燃費を両立できており、仮想敵と状況を選んでやれば十分機能してくれる隠れた良武器。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_3edaedb5&quot;&gt;青き杖ドラウプニル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;魔力消費15%をみると氷岩の杖に比べ非実用的に見えるが、実際使うと効果絶大。溜め時間と引き換えに極めて大きな攻撃判定を手に入れた。&lt;br /&gt;
一撃で雑魚の群れを壊滅、エフェクトの派手さ(視界の悪さ)やラグの発生も相まり、レーダーの大量の赤点が一瞬で消える恍惚感は異常。&lt;br /&gt;
その独特の性能の関係上連射する事はあまり無いが、Bボタンを押しっ放しにすれば思った程連射性能も悪くない事が分かる。&lt;br /&gt;
これを喰らった敵は大槌で殴られたように大きく吹き飛び、転がる。&lt;br /&gt;
オンハデスト・オフインフェルノの骸骨巨神を一撃で葬ることが可能。闇結晶稼ぎも含め、冥界には是非ともお供させたい一品。&lt;br /&gt;
当たった敵は一時的に無力になるので、乱戦時ではまさに攻防一体の武器となる。&lt;br /&gt;
オンでは足止めとして優秀だが、むやみに連発するのは控えたほうがいい。明らかに余裕がある場合はむしろ邪魔になる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_38a30c1a&quot;&gt;風刃の杖LV1&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
攻撃には3秒程の溜め時間と30%もの魔力消費が必要ながら、単発1200の威力と射程600mに加え貫通性能と大型雑魚に対する転倒性能を有している。&lt;br /&gt;
特に貫通性能を有している点は武器入手段階においては貴重で、貫通性能が無いと厄介な骸骨巨神・髑髏の戦士に対して絶大な性能を発揮してくれる。&lt;br /&gt;
この恩恵を受けられるのはヘルに対しても例外ではなく、他の武器では苦戦したのに風刃の杖LV1を使ってみたら瞬殺だった…なんて事も。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2f0f443d&quot;&gt;風刃の杖LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;LV1・2とくらべてタメ時間が少々長くなった代わりに、凄まじい攻撃範囲と少々の燃費の良さを手に入れた。&lt;br /&gt;
威力は13000とそこそこで、流石に最終武器と比べると見劣りするものの、攻撃範囲の広さからそれなりの殲滅力を望める。&lt;br /&gt;
その波動砲か何かかと言いたくなるような極太ビームは、リアファルとはまた違ったベクトルでロマン溢れるものである。&lt;br /&gt;
その真価は先制攻撃や大型の敵の足止めで発揮し、特に大型敵を地面と水平の方向に大きく吹っ飛ばすのでかなり距離が離せる。&lt;br /&gt;
オンで横から見てると迫力たっぷりで楽しい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c9151cd0&quot;&gt;烈風の杖LV5&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;溜め時間、魔力30%と引き換えに威力160の光線を1600発放つ杖。DPMの部門でぶっちぎりのNo.1。&lt;br /&gt;
…なのだが、その光線はバラけるわ、硬直時間は長いわ、溜めは長いわで実用性はかなり薄い。&lt;br /&gt;
一見、対転送器用ウエポンとしては活躍しそうではあるが、雷神の方が手っ取り早いのが現実。&lt;br /&gt;
しかし、オフでは敵集団（特にリンドブルムなど）に対する迎撃武器としてはピカイチの性能。NPCを盾にし、壁を背にして使うとなおよし。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_fe599671&quot;&gt;閃光の杖LV1&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;閃光の杖LV1は、入手段階では低燃費、高連射、高火力、貫通属性と非常に優秀。&lt;br /&gt;
ガンシューティング気分での狙撃やヘッドショットに役に立ち、ムスペルでの稼ぎによく用いられる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_ae5209f2&quot;&gt;閃光の杖LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
閃光の杖LV2と比べ射程は1.5倍に、威力に至っては3倍になったにも関わらず魔力消費量はそのままという超進化を遂げた…かに思われた閃光の杖LV3。&lt;br /&gt;
実際は明らかに精度Sとは思えない程に3つの閃光攻撃がズレ、1度に3連射するせいか連射性能も下がったカタログスペック詐欺武器だった。&lt;br /&gt;
とはいえ、ボスキャラ等の大型の敵に対しては精度の悪さも然程気にならず、相手と状況を選んでやればなんだかんだでこのDPSとDPMは頼りになる。&lt;br /&gt;
この武器でヘッドショットを狙おう等と思ってはいけない。“閃光の杖 = 汎用性が高い”というそれまでの固定概念は捨てて割り切って使用しよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_303fec53&quot;&gt;陽光の杖LV4&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;かつてのEDF2ダメ武器筆頭、(´・ω・｀)レーザーと揶揄されたPWハデストクリア特典・サイクロンレーザーがまさかの再来。&lt;br /&gt;
それもそのサイクロンレーザーよりさらに劣化している。&lt;br /&gt;
ダメージ12×4という数値自体は、入手時期的には破格の高さだが…4本の光線の出る方向が…&lt;br /&gt;
一応、乱戦時には画面外の敵に攻撃出来たりするため便利かもしれない。だが、敵集団のど真ん中に行く事は、ハデスト以降においては自殺行為でしかないので結局のところはネタ武器でしかない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_4896d726&quot;&gt;魔刀の杖&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
いわゆるEDFのレイピアのような武器。このゲームではEDF2に比べると接近がしやすいためか、魔力の消費はEDFのレイピアとは打って変わって高め。3秒前後で100%の魔力を使い果たしてしまうことであろう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;またこちらでは攻撃の際に足を止めなければならないため、この武器を使う際のリスクは向こうと比べても更に増していると言える。&lt;br /&gt;
とはいえ、Lv.1・Lv.2ともに同じ高さの武器をあざ笑うかのようなDPSの高さは利用の価値あり。密着してほんの一瞬ボタンを押せば巨神の手足が千切れ飛ぶ。&lt;br /&gt;
最終武器にLv.3が無いのが非常に残念なところである。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_b267a2cf&quot;&gt;光の杖LV5&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;これまで低燃費、低瞬間火力に徹してきた武器がようやく実戦レベルの破壊力を得た。&lt;br /&gt;
大型の雑魚にこそ火力不足だがオンハードのムスペル人形や死霊の群れを魔力消費最低限で許容範囲の時間で始末できる。しかもある程度当てると硬直
させられるのでゴーレムが飛んだ瞬間に発射して足止めも可能。はずしてもこの消費量なら痛くも痒くもない。何よりも雑魚の足止めにはちょうどいい。&lt;br /&gt;
秒速60発、威力8なので純粋に当て続ければ閃光の杖よりも燃費が良くこの時期「閃光の杖で魔力が持たないが他では威力不足」と言うジレンマを解消できるだけの価値はある。&lt;br /&gt;
ちなみにムスペル人形に光の杖系列を当て続けると面白い動きをする。一度試してみよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_60ac3615&quot;&gt;陽光の杖LV6&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;超低燃費、秒速60発繰り出されるレーザーは実に頼もしく、一本あたりのDPSは1800、接射なら3倍の5400にまでなる。&lt;br /&gt;
大量の雑魚を封殺し続けたり、ハデストの悪魔リンドブルム狩りにも非常に相性がいい。&lt;br /&gt;
光をかすらせるだけで腕を構えたゴーレムの攻撃を止められるため、ゴーレムの攻撃を止めるのにも役に立つ。しかし、わざわざ後ろに回り込むゴーレ
ムの前にはこの武器でさえ対応しきれないこともしばしば……そのため、援護に使う場合は相当後ろへ行くか、もしくはステージの端に立つのが有効である。た
だし、この用途に使うのであればLv.5の方が優秀だったりするのだが、そこは適材適所といったところか。&lt;br /&gt;
大巨神をこの杖で倒す場合近づいて接射したい所だが、そこまで近づくと棍棒を避けられない距離になるため&lt;br /&gt;
まずは中距離で2WAYヒットを維持し手足破壊したあと、近づいて3WAYヒットでトドメを目指すのが安全。&lt;br /&gt;
3WAYのヒット数調節により戦況に合わせ近距離高火力から、遠距離安全性まで変幻自在の武器性質が魅力。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_45285e2b&quot;&gt;ユミルの杖&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;閃光の杖シリーズの最終武器。閃光の杖LV4と比べると射程・DPS・DPMの全てが2倍近い数値に上昇した。&lt;br /&gt;
他の錚々たる最終武器と比べるとこの瞬間火力や攻撃範囲は見劣りしてしまうが、&lt;br /&gt;
遠方の敵に対する狙撃やヘッドショット、貫通性能や連射力にモノを言わせた近距離戦までこなせる汎用性はやはり頼りになる武器。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_fd7f17c9&quot;&gt;火走りの杖LV5&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;多くの勇者達がその恩を忘れることのできない存在。&lt;br /&gt;
だからその素晴らしき性能に関してはあれこれ触れない。&lt;br /&gt;
ハデストへの道標であり、守護者であり、様々な意味で扉を大きく開く偉大なる鍵。&lt;br /&gt;
掘り進めやすい製作ツリーの位置にしても、優しい心遣いが満ち満ちている。&lt;br /&gt;
最後は閃光の杖にその役目を譲り、静かに去っていく……そんな謙虚なまでの潔さがLV6からも伝わってきて、改めて感謝せずにいられなくなるのである。&lt;br /&gt;
ただ閃光の杖と比べて四肢狩りに滅法強く、オンハデストやオフインフェルノで各種大型敵をダルマにするのに非常に役立つ。&lt;br /&gt;
みんなの水・光結晶稼ぎの良きパートナーである。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_3aa2b233&quot;&gt;紅蓮の杖リアファル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;炎の杖系統は火走りの杖を除いて、高難易度になるにつれて不遇の道を歩むことになったが、その最たるモノと言えるのがこの杖だろう。&lt;br /&gt;
EDFにおけるジェノサイド砲を彷彿とさせる見た目に大迫力の60m爆破、更に大型の敵を吹っ飛ばすと見るべきところはある意味多いのだが、その威力が悲惨の一言。なんと30％も魔力を消費しといてたったの6000ダメージである。しかもタメ時間が5秒と超長い。&lt;br /&gt;
同じ最終武器のユミルの魔弓や魔光の宝剣LV3などと比べ、広域攻撃用の武器としてはあんまりなスペック差である。正直泣いていいと思う。&lt;br /&gt;
とはいえ見た目の派手さに定評があるのは前述の通り。鎧の耐久力は十二分だし実用性なんて良いからとにかく派手に遊びたい！…というニーズにはピッタリかも。&lt;br /&gt;
因みに、弾速がかなり遅い為近距離でも“炎弾発射→武器チェンジ→盾でガード”といった具合に運用できなくもない。…長いタメ時間にさえ目を瞑れば。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f7a32d1d&quot;&gt;赤き杖ラウリーン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;こちらもリアファルと同じような理由で不遇。&lt;br /&gt;
10％消費で3500ダメージぽっちと、とにかく威力と燃費が噛み合っていない。本来ならこの倍近くの威力にするか、消費を半分にして欲しいところである。&lt;br /&gt;
ちなみに連射速度はおよそ1秒1発で爆破半径は35m。&lt;br /&gt;
秒間ごとの火力は火走りの杖LV6の4950と比べて大分劣るが、爆破範囲の大きさを考えればまぁ悪くはない。オフINFなら十分な火力と言える。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_8bc83120&quot;&gt;火走りの杖LV6&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;名高き火走りの杖LV5の最上位武器…は各種性能が少しだけ向上した様にしか見えず、威力が倍近くあるユミルの杖と比べると随分見劣りしてしまう。&lt;br /&gt;
しかし、実際は高い連射力を有している関係上DPS・DPM共に大きく向上しており、カタログスペック以上の性能を発揮してくれる。&lt;br /&gt;
射程や爆発性能（に伴う四肢破壊）を優先するならはこちらを、精度や貫通性能を優先するならユミルの杖を…という具合に使い分けると良いかもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
同じ部位破壊用としてならユミルの魔弓に劣るように見えるが、ロックオンにかかる時間を考えると秒間4950Dという火力はむしろ強いくらいである。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;もっとも攻撃範囲では大きく劣るため、ステージや状況に応じて使い分けるのが良いだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_5b56b13e&quot;&gt;&lt;a name=&quot;Scepter&quot;&gt;王笏など&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_a03705d7&quot;&gt;毒霧の杖&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;どうみても王笏じゃなくて杖です。本当に有り難う御座いました。何故か王笏に分類されている杖。&lt;br /&gt;
勿論攻撃方法は振るのではなくBボタンによって発動。他に行き場がないからこっちに分類された感満載のステキな武器。&lt;br /&gt;
しかも“毒霧”というネーミングながら、とてもじゃないが攻撃が霧には見えない。ついでに攻撃音も霧とは思えない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;見た目はどっちかというと酸であり、つまりEDFシリーズの体験者ならニヤリとしてしまう武器である。&lt;br /&gt;
明らかにネタ臭がする武器だが、実は実用性能が高い…なんて事もない。一応王笏シリーズの最初期に分類される武器なので仕方ないね。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_27eef0c5&quot;&gt;招雷の王笏LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;登場直後から光舞3or招雷5の登場まで（下手すれば登場後も）ずっと運用に耐えうる、序盤の密かな万能兵器。&lt;br /&gt;
強モーションなので上下振りで敵の攻撃をかわしながらのジャンプ攻撃ができる。上下のみを連射することでどんどん前進していくことも可能。&lt;br /&gt;
密集性も他の招雷系や槍と比べて高く、雑魚撃破も部位破壊もお手の物である。横に振れば範囲攻撃にもなる。&lt;br /&gt;
要は「貫通しない代わりに跳弾する光舞3」みたいなもの。&lt;br /&gt;
入手順的には、「招雷3が跳弾しなくなった代わりに貫通するようになったのが光舞3」なのだが。&lt;br /&gt;
広角に雷をまき散らすぶん洞窟等での乱反射がより効果的。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_bc8049b6&quot;&gt;招雷の王笏LV4&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;消費魔力は全武器中最大の65％で、射程が720mもある威力800の大型雑魚転倒効果付きの雷撃を最大6発同時に放出する。&lt;br /&gt;
名前に騙されてこの武器に汎用性を求めてはいけない。明らかにネーミング詐欺です。本当に有り難う御座いました。&lt;br /&gt;
それまでの招雷の王笏シリーズとは明らかに異なる路線を走っており、魔光の宝剣の亜種（雷撃版）と言った方が正確。&lt;br /&gt;
射程720mは宝剣を含めても招雷シリーズ最長で、瞬間火力性能の高さは言うまでも無い。&lt;br /&gt;
攻撃は絶モーションなのでモーション中に攻撃を喰らうと魔力65％がパーになってしまう点には注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_adb5114a&quot;&gt;招雷の王笏LV6&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;特別性能が良い訳ではないのだが、攻撃に際する隙が少ないスタンダードタイプの招雷の王笏シリーズ最後の武器(宝剣を除く)。&lt;br /&gt;
この武器の一つ上にある同系統武器の招雷の宝剣LV2は威力や射程こそ強力なのだが、弱は剣の強モーション＆強は大剣の絶モーションと隙が多い。&lt;br /&gt;
この為、比較的近距離での運用や瞬発力が求められるステージでは最終武器である招雷の宝剣LV3が出るまでお世話になるであろう武器。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_8615f181&quot;&gt;招雷の宝剣LV2・LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;招雷の王笏の上位種。運用法も基本的に王笏と一緒。&lt;br /&gt;
LV2の600×8＝4800という単発火力は、全て当たれば後に登場する雷鳴6や氷結の宝剣2すら上回る威力であり、状況は限られるが、強攻撃まで繋げることができれば超破壊力を発揮できるのも魅力の一つ。&lt;br /&gt;
そしてなんと言っても特筆すべきは大幅に伸びた600mもの射程距離。遠くの敵を攻撃できるという意味だけではなく、それだけ雷が跳ね回るというところにその真意がある。&lt;br /&gt;
洞窟内ではカタログスペック以上の凶悪さを発揮する。適当に振り回しているだけで大量の虫が勝手に死んでいくのは王笏と一緒なのだが、この射程になると全く離れた別の部屋の虫までもが勝手に死んでいる…というよくわからない次元に達するのである。&lt;br /&gt;
振ってる本人も基本的によく分かっていないし、やられる敵にしてもわけが分からない……&lt;br /&gt;
そんな果てしないゆるさがこの武器最大の魅力なのかも知れない。&lt;br /&gt;
他にも左右が壁になっている谷間や、ユラン平原のように開けた平坦な場所でも有効。&lt;br /&gt;
Lv3は弱攻撃の威力が下がった代わりに強モーションから弱モーションになっており、燃費も良くなったのでDPS・DPM共に大きく向上している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ただし強攻撃に関しては絶モーションのままなので、近距離や機動戦での使用に際しては暴発に注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_3ba3b81b&quot;&gt;光舞の王笏LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;これと氷岩の杖と稲妻の魔弓Lv3が作れたらハードはクリアしたも同然。&lt;br /&gt;
近づいて縦振り一発でゴーレムが殺せるのが優秀すぎる。貫通するおかげで犬の大群に対しても有効。&lt;br /&gt;
デカブツ相手に振りまくれば凄まじいDPSを叩き出す。&lt;br /&gt;
弱点と言えば地面と水平に振るのが面倒な点くらいか。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_0856170d&quot;&gt;光舞の王笏LV4&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;単発威力と攻撃距離の大幅な削減と引き換えに(光舞の王笏LV3を)5回分振れる燃費と超連射能力を得た。　&lt;br /&gt;
光舞の王笏は奇数レベルが大振り大ダメージの大剣であるのに対して偶数レベルは小ダメージ手数勝負の疾風の剣。&lt;br /&gt;
総合的に単位時間あたりの攻撃力はかなり向上しているのだが、LV3とはまるで違った武器になってしまったため、LV3
の延長を期待すれば総じて劣化したと感じることだろう。&lt;br /&gt;
どうしてこうなった…&lt;br /&gt;
散々な言われようだが、神速キャンセルと組み合わせた高速移動には最適。使用魔力も少ないので気軽に移動できる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_0766ebd0&quot;&gt;光舞の王笏LV5&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;LV3の時の使い勝手の良さをそのままに、威力を大幅に向上させた最終型。&lt;br /&gt;
INFでも十分通用する性能で、デカブツ相手への凄まじいDPSも健在。1秒で2振りくらいでき、実際にはやや劣るが一振り最大16000Dという凄い火力である。&lt;br /&gt;
接近戦で広範囲に素早く貫通弾を…という需要はフレイヤにおいては稀な状況かもしれないが、エリア端等でゴーレム軍団をガードで引きつけ、一塊に整列させた後にさてどの武器を使うか？といった特殊な状況でかなり合致する兵器。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最低限奥の敵までキッチリとワイドに怯ませておける点は主に前面部にしか当たらない雷系とは一線を画す長所でもある。&lt;br /&gt;
また転倒させた大型敵を速攻でダルマにしたり撃破したりするという用途にも有効。転送器の破壊手段にも使える。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;良好な威力にして低燃費。そして素早い縦斬りの存在がこの武器の汎用性・安定性を手堅く引き上げている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_ca724fc3&quot;&gt;氷撃の王笏&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;大剣の絶モーションであり隙は大きいが、一回振れば氷岩の杖の氷が威力1500になって6ついっぺんに飛んでいくというとんでもない武器。&lt;br /&gt;
オフハデスト～インフェルノ序盤の大抵の敵は6つ全てが直撃すれば四肢が一瞬で吹っ飛ぶ。フルングニルなどのボス格も例外ではない。&lt;br /&gt;
一点集中させれば中距離からのヘッドショットも可能。&lt;br /&gt;
中距離戦において単体・集団のどちらにも対応できる頼れる武器である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f1767371&quot;&gt;氷結の宝剣LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;1.3%というわずかな魔力と引き換えに無数の氷弾を放つ宝剣。最大で12連撃とやたら多いが全て繰り出しても15,6%しか消費しない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ドラウプニルとほぼ同等の魔力で長時間広範囲に攻撃でき、貫通&amp;amp;転倒効果がある絶が一連撃中３回撃てるのが魅力。比較的簡単に最大数を出すことができるのも利点。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、燃費の良さと連撃数故に短距離なら神速移動用としても使えなくもないという器用さを持つ。&lt;br /&gt;
連携の受付時間もそこそこ長く、後退しながらでも繋がる。軽い攻撃ならもらっても繋がるのはとてもありがたい。&lt;br /&gt;
優秀な武器ではあるが連撃数の関係上、緊急時にすぐ使えないのはつらい。射程も有限で視界が悪くなるのもマイナス。&lt;br /&gt;
とはいえ、守り重視の武器の中では一番魔力に優しい武器なので、大型の敵が一度に襲いかかる戦場では後方支援として非常に頼りになるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_3512d18c&quot;&gt;魔光の宝剣LV3&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;極太レーザーを放つ宝剣。雷神の魔弓と並び最強武器筆頭。&lt;br /&gt;
モーションの隙が大きく、振りかぶった時点で魔力が消費されるのは痛いが、一本につき貫通ダメージ10000&amp;amp;転倒効果を持つ光線を最大9本同時発射というとんでもない性能を誇る。&lt;br /&gt;
その一本でオンINFの骸骨巨神を一撃で葬る破壊力なのでザコ処理はもちろん、ボスにも非常に有効。&lt;br /&gt;
ゼロ距離から放てばフルングニル程度なら一撃で、二回も放てばスルトですら肢体が吹き飛ぶ。&lt;br /&gt;
地形に大きく左右される上に隙がでかいためドラウプニルほどの汎用性はないが、破壊力と守りを両立した数少ない武器である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f8866e6f&quot;&gt;破裂の王笏LV4&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;威力はレベル3と比べてほとんど上がっていないものの、特筆すべきは爆発時間が2秒というその短さである。&lt;br /&gt;
逃げる時間が短いと不安に思うかもしれないが、普通に攻撃するにあたってはとても優秀な効果となり、他の破裂の王笏の様にトラップとして使うよりも、狙った敵に直接振って爆発を起こした方が有効である。&lt;br /&gt;
中距離にいる敵群に向かって振れば、敵の進軍を防ぐ広く大きな壁になってくれるだろう。&lt;br /&gt;
その爆発時間の短さ故に、空中で連続的に大きな爆発を起こす事も可能なので意外と対空性能も高い。(この場合、直接空中を狙うよりも自分の足元を狙ってワンクッションを置くと安定性がある)&lt;br /&gt;
無論反射等による誤爆には注意が必要だが、余裕を持って鎧強化をしていれば即死するという訳でもない絶妙な威力もポイントが高い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c6f10445&quot;&gt;破裂の王笏LV7&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;消費は25％とデカイが、球1個につきダメージ9000+爆破範囲40mとその破壊力は折り紙付き。&lt;br /&gt;
単純に敵集団に撒くだけでなく、自分の足元を狙って撒いてから全力で前に神速移動して後方爆破させることで、後ろから追ってくる敵を纏めて吹っ飛ばすことができる。&lt;br /&gt;
EDFの時代から伝わる由緒正しいテクニックであり、魔力という制限がある以上長く逃げ回れるわけでもないが、慣れるとなかなか活躍してくれる。&lt;br /&gt;
しかしダメージ9000は痛いどころの話じゃないので、例によって自爆には注意したい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これだけの攻撃範囲と威力を誇ると、オンでは“数回ばら撒く → 敵集団の攻撃で気絶 →
気絶してる間に爆発して敵集団全滅”なんてシュールな光景を拝める事もある。&lt;br /&gt;
魔光の宝剣との区別点はごく短時間に複数回バラ撒ける事で、待機中の集団に与えられる瞬間ダメージの高さは最高峰。…オンINF位でしか生かせる場が無いけど。&lt;br /&gt;
また、攻撃モーションにタメが無いため乱戦に際して運用可能な事も重要な区別点で、神速の魔剣シリーズと組み合わせた高速戦闘と何気に相性が良い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-05-20T20:21:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/97.html">
    <title>アンケート/人気キャラ/コメントログ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/97.html</link>
    <description>
      - オンで戦場に行く時何故かエラーが出てくるんですが…   --  (いち)  &amp;size(80%){2010-06-18 21:40:50} 
- 嫌いなキャラでラーン3位吹いたｗｗｗ   --  (ライサンダーF)  &amp;size(80%){2010-07-18 17:28:02} 
- とても面白いたしかに死霊うざいww &amp;br()   --  (queen)  &amp;size(80%){2010-07-23 21:45:17} 
- ラーン涙目ｗｗｗｗ &amp;br() &amp;br()アルヴィルダ様流石です！！   --  (ひななない)  &amp;size(80%){2010-07-24 22:04:11} 
- フレイヤ様萌え &amp;br()   --  (うぽい)  &amp;size(80%){2010-10-31 14:19:06} 
- マイティ &amp;br()ジョニー   --  (名無し)  &amp;size(80%){2010-12-09 20:12:12} 
- アルヴィルダ様バンザーイ！！   --  (ゴート兵)  &amp;size(80%){2011-06-07 11:14:42} 
- ラーン3位ｗｗｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-13 21:50:29} 
- この前、オンでムスペルを剛力絶打の槌で殴ってたら &amp;br()地面貫通して遥か下に落下していって倒せなくなった。 &amp;br()レーダーが悲惨にｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-22 23:41:31} 
- ラ―ンかわいそw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-25 16:59:08} 
- ゲロｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-15 18:52:18} 
- アイツって誰だよww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 18:09:12} 
- 毒液が好きってどんな奴だwwwwww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-18 12:56:43} 
- ここまで完璧なわらわっ娘も珍しい。 &amp;br()アルヴィルダ様のためにーーーーー！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-03 01:26:19} 
- 森でヤられた狼=フェンリルでない事を祈る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 23:05:55} 
- 戦乙女の悲劇で稼ぎにいつまでも付き合ってくれる（頑張って生き残らせる）レギン大好きだ   --  (リバイアさん)  &amp;size(80%){2012-03-22 00:44:26} 
- イズン様の罠人気すぎるだろwww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-22 17:11:43} 
- アルヴィルダ様が１位か！イズン様とブリュンヒルデも人気も負けずとも劣らずですね～ &amp;br() &amp;br()ん？イズン様の罠 の人気ｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-18 13:53:08}     </description>
    <dc:date>2012-05-18T13:53:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/55.html">
    <title>練習用ページ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/55.html</link>
    <description>
      *空き地
空き地、すなわちサンドロット(sandlot)
ここは自由に編集して編集の練習やテストをするためのページ
好き勝手に弄り倒したり、知らないプラグインをコピペしたりして好きなだけ試してみたりしてもいいページです

#contents_line(fromhere=true,level=3)
 [[トップページ]]
[[トップページ]]
これで普通のリンク。名前そのままのページに飛びます。
 [[トップページはありませんよ]]
[[トップページはありませんよ]]
存在しないページだとリンクにはなりますが当然飛べません。
 [[あるじゃない！&gt;トップページ]]
[[あるじゃない！&gt;トップページ]]
これでリンクのテキストを変えることが出来ます。
 [[別タブで開きますよ&gt;&gt;トップページ]]
[[別タブで開きますよ&gt;&gt;トップページ]]
こうすると別タブで開きます。

#tvote(&quot;a[3]&quot;,&quot;b[3]&quot;,&quot;c[35]&quot;,&quot;d[3]&quot;,&quot;ｈ[1]&quot;,&quot;いませんよ[19]&quot;,&quot;いるじゃない！[24]&quot;,&quot;ヘルギンド[2]&quot;,&quot;恐ろしい事がおきました[9]&quot;,&quot;ケロッグ[3]&quot;,&quot;うんこだすてろ！[11]&quot;,&quot;なまず[1]&quot;,&quot;jvんtんvtbmhybmyr手4エvqwっ字部j5尾７いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい[1]&quot;,&quot;う湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯湯ゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆうｙｙ[1]&quot;,&quot;粕注入☆[1]&quot;,&quot;*･゜ﾟ･*:.｡..｡.:*･&#039;（*ﾟ▽ﾟ*）&#039;･*:.｡. .｡.:*･゜ﾟ･*。・°°・（＞_＜）・°°・。。・°°・（＞_＜）・°°・。。・°°・（＞_＜）・°°・。。・°°・（＞_＜）・°°・。。・°°・（＞_＜）・°°・。。・°°・（＞_＜）・°°・。。・°°・（＞_＜）・°°・。。・°°・（＞_＜）・°°・。*･゜ﾟ･*:.｡..｡.:*･&#039;（*ﾟ▽ﾟ*）&#039;･*:.｡. .｡.:*･゜ﾟ･**･゜ﾟ･*:.｡..｡.:*･&#039;（*ﾟ▽ﾟ*）&#039;･*:.｡. .｡.:*･゜ﾟ･*。・°°・（＞_＜）・°°・。*･゜ﾟ･*:.｡..｡.:*･&#039;（*ﾟ▽ﾟ*）&#039;･*:.｡. .｡.:*･゜ﾟ･*。・°°・（＞_＜）・°°・。。・°°・（＞_＜）・°°・。[2]&quot;,&quot;シゲムンド[1]&quot;)

#vote3(9)

#vote2(format=votenum[12],項目１[20],項目２[10],項目３[1])

|テュールの剣|30000|ｓｓｓｓｓ|
|da-re|d|q|
|~|e|q|
|~a|~b|~q|

#table_edit(練習用ページ,row1name=[[武器名]],row2name=威力,row3name=精度)

#pcomment()
&amp;bgcolor(#ffcccc){}

#popular(100,today,count)

#yetlist

*人気投票
#tvote(&quot;フレイヤ[5]&quot;,&quot;フリッグ[3]&quot;,&quot;イズン[11]&quot;,&quot;ラーン[3]&quot;,&quot;ブリュンヒルデ[26]&quot;,&quot;アルヴィルダ[11]&quot;,&quot;村人[2]&quot;,&quot;シグムンド[4]&quot;,&quot;ヘルギ[1]&quot;,&quot;オーディン[1]&quot;)

#inc(バグ)

***メニューの縮小テスト
ミズガルドの軍勢&amp;counter()人
[[トップページ]]
[[FAQ]]
[[オプションについて]]
[[アンケート]]

----
&amp;sizex(4){&amp;b(){攻略}}
[[戦い方＆テクニック]]
[[ステージ概要&gt;ステージ]]
#region(ストーリーモード)
ストーリーモード
[[1～13&gt;オフ:No.1～13]]　[[14～25&gt;オフ:No.14～25]]
[[26～37&gt;オフ:No.26～37]]　[[38～50&gt;オフ:No.38～50]]
[[51～58&gt;オフ:No.51～58]]　[[59～63&gt;オフ:No.59～63]]
#endregion
#region(オンラインモード)
オンラインモード
[[1～14&gt;オン:No.1～14]]　[[15～27&gt;オン:No.15～27]]
[[28～40&gt;オン:No.28～40]]　[[41～52&gt;オン:No.41～52]]
[[53～63&gt;オン:No.53～63]]　[[64～72&gt;オン:No.64～72]]
[[73～79&gt;オン:No.73～79]]　[[80～84&gt;オン:No.80～84]]　
#endregion
#mobile(){↑の２つが見れない方はステージ概要から}

----
&amp;sizex(4){&amp;b(){武器}}
[[武器マップ]]
[[武器マップ(flash)]]
&amp;b(){[[フレイ武器]]}
[[剣&gt;フレイ剣]] [[大剣&gt;フレイ大剣]] [[槍&gt;フレイ槍]] [[ハンマー&gt;フレイハンマー]] [[弓&gt;フレイ弓]]
&amp;b(){[[フレイヤ武器]]}
[[剣&gt;フレイヤ剣]] [[大剣&gt;フレイヤ大剣]] [[槍&gt;フレイヤ槍]] [[弓&gt;フレイヤ弓]] [[杖/王笏/他&gt;フレイヤ杖]]

----
&amp;sizex(4){&amp;b(){データ}}
[[結晶]]
[[敵データ]]
[[オンライン]]
[[武器種別解説]]
[[武器個別解説&gt;武器紹介]]
[[Tips]]

**{Wi-Fiプレイ}
[[定型文]]
[[定型文（ロビー）]]





&amp;sizex(4){&amp;b(){その他}}
[[キャラクター]]
[[用語集]]
[[台詞集&gt;台詞]]
[[北欧神話とは&gt;北欧神話について]]
[[武器名の由来]]
[[スタッフクレジット]]
[[体験版について]]
[[限定版について&gt;サウンドトラック]]
[[AA]]
[[編集議論ページ]]
[[練習用ページ]]

----
&amp;sizex(4){&amp;b(){リンク}}
[[公式サイト&gt;&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/rznj/index.html]]
[[ニコニコ動画で検索&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/%E6%96%AC%E6%92%83%E3%81%AEREGINLEIV]]
[[Youtubeで検索&gt;&gt;http://www.youtube.com/results?search_query=REGINLEIV&amp;search_type=&amp;aq=f]]

----
&amp;sizex(4){&amp;b(){更新履歴}}
#recent(20)

----


*&amp;color(red){箇条書き改善提案 Before}
*&amp;color(blue){59.戦乙女の悲劇}
-あらすじ
アスガルドも今や戦場となっていた。そこには、かつての美しい都の面影はない。
あるのは剣の響きと、血のしぶきと、苦悶の叫び。もはや世界には、戦いがあるのみであった。
-マップ:アスガルド
-出現する敵
霜の巨神（小・中・大）/飛竜リンドブルム/蠍/巨神の魔術師

-攻略法
--フレイ
最初の敵は霜の巨神（小・中・大）で、正門前でブリュンヒルデが襲われている。
それを全滅させると巨神（小）と飛竜を召喚する魔術師が1体ずつ増援。
次は飛竜リンドブルムとスヴァルトヘイムの魔物を召喚する魔術師があわせて4体ほど？
最後に魔術師が4体出てきて、それぞれ巨神（小・中・大）と飛竜を召喚する。
このうち、ラストの巨神（大）を召喚する魔術師は青色で色違いの強化版。
撃墜には弓または射程１５０メートル程度の槍必須。ブリュンヒルデに任せても何とかなるが時間が掛かる。

-コメント
ブリュンヒルデは開幕で一度倒されても、死亡位置に近づくと復活する。
最初の一団を倒すと、シグムンド（＋ヘルギ）、ヴェルンド、レギン、ブリュンが所定位置に行く。
この時点でブリュンヒルデが倒されていた場合、台詞とともに復活。
彼らには青マーカーがつき、接近するとついてくる。最初の一団を倒す前後の時点で近くにいるとそのままついてくる。

最後の魔術師を倒さなければ巨神が無限沸き。魔術師はブリュンヒルデに任せてマナ結晶を荒稼ぎしてもいい。
マナ稼ぎする場合は飛竜を呼ぶ魔術師のみ倒して、長距離攻撃のブリュンヒルデは邪魔なので炎の弓で休んで？もらって
遠くから弓でおびき出し、槍で殲滅すれば、安全に稼ぐことが出来る。

*&amp;color(red){箇条書き改善提案 After}
*&amp;color(blue){59.戦乙女の悲劇}
****あらすじ
アスガルドも今や戦場となっていた。そこには、かつての美しい都の面影はない。
あるのは剣の響きと、血のしぶきと、苦悶の叫び。もはや世界には、戦いがあるのみであった。
****マップ
アスガルド
****出現する敵
霜の巨神（小・中・大）/飛竜リンドブルム/蠍/巨神の魔術師
****攻略法
*****フレイ
最初の敵は霜の巨神（小・中・大）で、正門前でブリュンヒルデが襲われている。
それを全滅させると巨神（小）と飛竜を召喚する魔術師が1体ずつ増援。
次は飛竜リンドブルムとスヴァルトヘイムの魔物を召喚する魔術師があわせて4体ほど？
最後に魔術師が4体出てきて、それぞれ巨神（小・中・大）と飛竜を召喚する。
このうち、ラストの巨神（大）を召喚する魔術師は青色で色違いの強化版。
撃墜には弓または射程１５０メートル程度の槍必須。ブリュンヒルデに任せても何とかなるが時間が掛かる。
*****フレイヤ
-箇条書きはh2またはh3のあとから始める。
-こんなふうに。
--でも上記フレイのように箇条書きを使わずにべた書きしてもOK。
****コメント
ブリュンヒルデは開幕で一度倒されても、死亡位置に近づくと復活する。
最初の一団を倒すと、シグムンド（＋ヘルギ）、ヴェルンド、レギン、ブリュンが所定位置に行く。
この時点でブリュンヒルデが倒されていた場合、台詞とともに復活。
彼らには青マーカーがつき、接近するとついてくる。最初の一団を倒す前後の時点で近くにいるとそのままついてくる。

最後の魔術師を倒さなければ巨神が無限沸き。魔術師はブリュンヒルデに任せてマナ結晶を荒稼ぎしてもいい。
マナ稼ぎする場合は飛竜を呼ぶ魔術師のみ倒して、長距離攻撃のブリュンヒルデは邪魔なので炎の弓で休んで？もらって
遠くから弓でおびき出し、槍で殲滅すれば、安全に稼ぐことが出来る。    </description>
    <dc:date>2012-05-17T03:20:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/49.html">
    <title>オフ:No.26～37</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/49.html</link>
    <description>
      #contents

*&amp;color(blue){26.敗走}
-あらすじ
ブルグント軍は総崩れとなり、大混乱におちいっていた。もはや軍団の瓦解（がかい）を止める方法はなく、勝負は決したといってよい。
兵士たちは散り散りとなって逃亡を始めていた。誰かが敵を食い止めなければならない。
このままでは巨神の追撃によってブルグント軍は全滅してしまうだろう。
-マップ:ユラン平原
-出現する敵
霜の巨神（大・中・小）
リンドブルム
巨神の魔術師
-攻略法
--フレイ
戦場には魔船ナグルファルが上空から攻撃しているが、離れているので当たることは無いだろう。
最初にシグムンドと共に巨神（大・中）に襲われている兵士を助けにいこう。倒すと再び巨神（大・中）が来る。
殲滅すると今度は巨神（小）が挟み撃ちしてくる。ある程度数を減らすと今度はリンドブルムの群れが遠方から襲ってくる。
シグムンド(および直属の兵士)以外の兵士は敗走していなくなるので戦力にはならない。鉄の巨塔が残されているのでそこを主戦場に戦おう。
ザコの大軍を殲滅すると、大巨神３体、中巨神３体が取り囲むように迫ってくる。
次に大中小合わせての群れが現れる。殲滅すると禍々しい物がデカイ剣と共に天空から降りてくる。
それと同時に、２体の魔術師がリンドブルムを召喚してくる。魔術師は低空飛行なので剣でも倒せる。
殲滅させるとステージクリア。高難易度では，この2体の魔術師までに体力が消耗しきってると非常に苦しくなる。
フィールド上のヒーリングはなるべく温存しておいたほうがよいかもしれない。
-コメント
シグムンドと共に巨神族を足止めする。青マーカーは出ないがシグムンドはフレイから離れないように動いてくれる。
小がわらわら来たところに大のこん棒が降ってきたりと、大平原に比べてやりづらい。

*&amp;color(red){27.引き裂かれた二人}
-あらすじ
ブルグント軍は瓦解（がかい）。大混乱の中、フレイヤは兄とはぐれてしまう。
逃げ惑うブルグント兵をかきわけ、兄の元に向かおうとするが……。
-マップ:ユラン平原
-出現する敵
霜の巨神（大・中・小）
リンドブルム
巨神騎兵
-攻略法
--フレイヤ
ブルグント兵が巨神に襲われているのでレーダーを頼りに次々と巨神を倒していこう。
青いマーカーの兵士をどんどん引き連れて戦況を有利にしよう。
巨神を倒して移動のマーカーが出るとリンドブルムが大挙してくる。
リンドブルムの次は巨神騎兵。逃げる指示にしたがって移動するとクリア。
リンドブルムが出てきた時点で逃げることは可能だが、高難易度になると単独行動は非常に危険になるので結局殲滅せざるをえない。
ただし出てくる前にクリア地点付近に居れば、出現前に着いてしまってクリアにも出来る。
（最後に巨神グループを待機状態のまま残せた場合は、
あらかじめクリア地点の近所まで移動してから遠距離兵器で刺激・殲滅すればクリアになる。）

-コメント
戦場内に青マーカーを持つはぐれ兵士が多数。初期配置の一団と接触すると他の者も助けてほしいと頼まれる。
無視しても進行は可能だが連れておいたほうが壁として使えるので便利。
初期配置の一団に接触するとついてきてくれる。ステージが始まって少し経ってから接触する事。

*&amp;color(blue){28.神の孤独}
-あらすじ
しんがりとなって、敵を食い止めるフレイ。敗走につぐ敗走の中シグムンドともはぐれ、気づけばたった一人。
神界アスガルドの貴公子フレイは、いまや泥と埃にまみれ、山野に倒れ伏す時を待つばかりであった。
-マップ:遺跡
-出現する敵
風の巨神
-攻略法
--フレイ
最初の四体のうち三体を倒すと三体増え、それらを倒すと七体増える。
最後の七体のうちの一体（計八体目）を倒す、あるいはフレイの体力が減るとブリュンヒルデが応援に駆け付ける。
ブリュンヒルデの出現時に視点の方向が固定されるので落ちついて後ろ神速を。
横神速、前神速を繰り返してもその場でぐるぐる回るだけで敵の攻撃を回避できない。
風の巨神の武器は再生するので槍で頭を狙おう。
長距離の攻撃を避けるには一度いた場所には30秒以上いないこと。
このステージでは常に、大きく旋回するように動くことを心がけよう。
同じ場所をUターンしたりでウロウロしているとけっきょく長距離攻撃の餌食になってしまう。
結晶を拾っている最中に即死コンをくらうと泣くに泣けない。
-コメント
風の巨神が初登場。一番最初に挑んだ際は独特の遠距離攻撃に慣れず、苦労した勇士も多いだろう。
しかし慣れさえすれば、風の巨神しか出ないため風の結晶を集めるのに向いている稼ぎステージと化す。
ブリュンヒルデの殲滅力はかなりのもの。敵が減ってきたら結晶拾いを優先したほうが良いかも。
フレイが瀕死になるとブリュンヒルデが心配してくれる。

*&amp;color(red){29.飲み込まれる街}
-あらすじ
フレイヤは、傷ついた兵士たちと共に小さな街に逃げ込んだ。美しい石造りの町々。今日までは平和であっただろう街。
だが、そこにも巨神族の追撃軍が迫っていた。
-マップ:南の街
-出現する敵
霜の巨神（大・中・小）
巨神騎兵
-攻略法
--フレイヤ
街に大巨神と中巨神が現れるので散らばっている南の街出身のブルグント兵をかき集めておこう。
次に小巨神の群れ、倒すと大、中の巨神が街人を襲う。戦っている最中に巨神騎兵が出てくるので気をつけよう。
騎兵達を倒すとクリア。
-コメント
戦場を街中に変えて巨神族と戦う。
逃げ惑う村人のなかに青マーカーつきのものがいるので回収しながら戦おう。
開始時左方向の野原に出た方が戦いやすい
巨神は村人に押し付けて、騎兵に集中すると良い。
ハーデストでは稲妻の魔弓LV3で一撃必殺できる。

*&amp;color(blue){30.ゴートたつ}
-あらすじ
巨神の軍団は侵攻を続け、ついにブルグント王都の間近まで迫っていた。王都の陥落は人間たちの完全な敗北を意味する。
ブルグント王グンターは、軍の再編成を急ぐが……。
-マップ:ブルグント城前
-出現する敵
霜の巨神（大・中・小）
風の巨神
-攻略法
--フレイ
アルヴィルダに近づくと巨神が出てくるので、突っ込まずに弓で武器を落としたりサラマンデルの側にいよう。
サラマンデルの攻撃はなかなか頼りになる。というかサラマンデルさえ壊されなければかなり有利に戦える。
風の巨神が出てきて、巨神（小）が出てくる辺りになるとフレイがブリュンヒルデを呼ぶのでさらに戦況は有利に。
-コメント
ノーマルクリア直後にハードも余裕でいけるので稼ぎに向いているステージ。
ブルグントの城壁に登って上から弓で巨神を倒すのも楽しい。
アルヴィルダのカリスマ性が非常に出ているステージでもある。

ただし、ハデストぐらいになるとさしものサラマンデルもけっこう壊される。普通にプレイしていればそれでも充分余裕を残した状態でクリアできるだろうけれども、油断しているとガンガン破壊されてしまうので、気は抜かないようにしよう。

*&amp;color(red){31.女神フレイヤの最期}
-あらすじ
誰もいなくなった街にフレイヤは一人立っていた。住民と兵士は王都へ逃げ去った。フレイヤは人々を無事に逃がすため、
たった一人で敵を食い止めるつもりであった。だが、戦いにつぐ戦いの中でフレイヤの力は失われつつあったのである。
-マップ:南の街
-出現する敵
--1波
---風の巨神×5（前方左右に2体。左・後方・後方右にそれぞれ1体）
--2波（1波が残り1体になると出現）
---風の巨神×1（初期位置から右奥の森の中）、中巨神×1（後方？）、大巨神×2（左の森の中？）
--3波（敵が残り2体になると（1,2波問わずかどうかは不明）ファフナー登場イベント。その後に出現）
---スヴァルトヘイムの魔物
--4波（敵の数が一定数減ると出現？）
---中巨神、大巨神

-攻略法
風の巨神が数体攻めてくるほか、スヴァルトヘイムの魔物なども多数出現。
ステージの半分以上は単騎で、囮となるNPCが途中まで一切いないため、武器選択が難しい。
高難易度では開幕の風の巨神が厄介。稲妻の魔弓などでHS速攻解体を狙うか、炎の杖、ドラウプニルなどで部位破壊＆転倒させ時間を稼ぐといい。
ドラウプニルがある場合、開幕直後にその場から動かず左→前方2体と転倒させ、すぐ振り返って後方も転倒させ、残った後方右の敵から撃破を狙うと比較的楽。
2波が来たら残った1波の風巨神と2波の風巨神を最優先で倒す。中・大巨神だけなら持久戦でなんとかなるはず。
武器or右手を真っ先に破壊すれば尚よし。
3波出現後、フレイヤの長台詞が終わった後にシグムンドの小隊が登場。共に行動してくれるので接触しておこう。
予めシグムンド登場地点を覚えておき、3波が来たら全力でそこに逃げこむべし。登場まで耐えれば勝ちが見えてくる。
2波が中・大巨神のみになった時点でシグムンド登場地点の端に陣取るのも手。シグムンドは目の前を通過して中央に向かう為、殆どの敵はシグムンドに群がってくれる。
4波出現後、今度はヴェルンドとヘルギが塔を持参し戦場に出てくる。ここまで来れば勝ったも同然。
塔は街の敵の場所に関わらず中心部まで移動するので、巨神の攻撃がきついときはそちらに誘導しよう。
ドラウプニルがあれば、ここでも大活躍。中・大巨神の群れを吹き飛ばしまくれ！

-コメント
ファフナーのカメラ攻撃に注意

*32.封印の地へ
-あらすじ
ゴート国の協力により、王都への総攻撃を退けたブルグント軍。しかし事態は急変しようとしていた。
巨神族最強の存在である魔神ロキがミズガルドへと落下。その地を目指し、巨神軍は転進する。
ロキの復活を阻止できなければ世界が終わる。ブルグント軍は全軍で封印の地へと向かうのだった。
そこが巨神族との最終決戦の地となるのだ。
-マップ:南の街
-出現する敵
霜の巨神（大中小）
巨神騎兵
風の巨神
-攻略法
--フレイ
--フレイヤ
騎兵に待ち伏せをされるのでハンマーや槍でサラマンデルを守ろう。
２回目は巨神の群れ、３回目の襲撃で風の巨神達が街側からやってくる。
-コメント
戦闘前のムービーでフレイを巡ってフレイヤとラーンとブリュンヒルデの微妙な関係が描かれる。
オーディン直属のブリュンヒルデとはいえワルキューレは女神フレイヤの部下でもあるので
「ワルキューレのブリュンヒルデ」とか言うフレイヤ様はなかなか。
ラーンは人間なので眼中に無いのか。
あと戦略を練るときの敵巨神の駒が意外と可愛いので注目。
戦闘中はアルヴィルダ親衛隊が前線に行こうとする戦好きの姫に手を焼いている様子が伺える。

*33.決戦の日
-あらすじ
ついに決戦の日が訪れた。封印を奪うため、巨神族の大軍団が集結。迎え撃つのはブルグント、ゴートの連合軍。
史上最大にして最後の大合戦が始まろうとしていた。
-マップ:ユラン平原
-出現する敵
霜の巨神（大・中・小）
風の巨神
巨神騎兵
スヴァルトヘイムの魔物
ファフナー
-攻略法
--フレイ
--フレイヤ
風の巨神がかなり遠くから遠距離攻撃してくるので倒せるなら率先して倒しておこう。
騎兵が厄介な場合は騎兵出現タイミングに合わせて開始地点に急いで引き返せば、取り残されたNPCに群がる騎兵を遠くから安全に倒せる(開始時にNPCを回収しておく事)。
途中でファフナーが出てくるので弓や遠距離攻撃の出来る武器で対処しよう。
NPCの残存数によって、ブリュンヒルデ率いるエインヘイリヤルの死せる戦士達が参戦してくれる。
-コメント
大決戦に備えて主戦力のサラマンデル部隊と離れて、北の民達と側方から迫る巨神を迎撃する。
エインヘイリヤルが頼れるので是非呼び出そう。

*34.三首巨神 進撃
-あらすじ
ついに神々が動いた。神々の兵士エインヘイリヤルが、ヴァルハラ宮殿を出発。援軍を得て、意気あがる人々。
ブルグント軍とゴート軍は、反撃に転じるが……。
-マップ:ユラン平原
-出現する敵
霜の巨神（大・中）
フルングニル
-攻略法
--フレイ
--フレイヤ
顔を三つとも破壊する必要がある以外は基本的に一戦目、二戦目と同じ。
巨神を最初に倒してフルングニルに集中できる状況を作ってしまえば、障害物がない上味方の数が多いので一戦目、二戦目よりも楽。

-コメント
ブリュンヒルデの近くにいればかなり安全。
フレイ・フレイヤ・ブリュンヒルデの攻撃でフルングニルの顔が落ちると。それぞれの声で「ひとつ！」「ふたつ！」「みっつ！」とセリフが入る。（つまり、アルヴィルダ様やグンターに「雑魚はこっちに任せろコラ」と叱られても、雑魚殲滅を優先してブリュンたんに顔を攻撃してもらうのがお得）

*35.天駆ける魔船
-あらすじ
激しい戦いが続き、人も巨神も次々と倒れていった。その時手薄となったブルグント王都に魔船ナグルファルが飛来する。
ブルグント城には、わずかな守備兵が残るのみ。フレイとフレイヤは鷹へと姿を換え、救援に向かうのだった。
-マップ:ブルグント城下町
-出現する敵
霜の巨神（大・中）
ナグルファル
リンドブルム
-攻略法
ナグルファル戦、船尾付近にある青い結晶（左右3つずつ、船尾に1つ）を全部破壊してから赤いドームを攻撃しよう。
青い結晶を全て破壊すると、壊したハズの巨神の槍（というかトゲ）が復活して巨神も降りてくる。
結晶や回復がいらないならトゲは無視して青い弱点だけを狙おう。
射程の長い武器を持って高台や城壁から攻撃。
魔力吸収はリンドブルムから吸収。リンドブルムはクリアするまで延々と湧く。
火力の乏しい1周目は持久戦になりやすい。諦めないことが肝心。
船の真下は各種爆撃攻撃に対しての安全地帯。さらに結晶と心臓部のある後方付近は緑レーザーも飛んでこないため絶好の攻撃ポイント。
問題は心臓部から沸くリンドが一瞬でこちらに攻撃してくることだが、むしろ沸いた直後で一ヶ所に固まっているところを狙えると考えよう。
無論、迎撃に失敗すれば死が見える。味方兵士がプレイヤーの配下なので、適度に味方兵士を待つといいかもしれない。
広場の市民にある程度リンドを押しつけておけば、こちらで迎撃するリンドの数を減らせる（なぜか市民は滅多なことでは死なない）
青い結晶を全て破壊した後はナグルファルは移動しなくなる。格好の的になるので一気に畳み込もう。
-フレイ
--低難易度は広場の辺りから弓でちまちま。リンドを市民に押しつけて船を追いかけてもいい。
--高難易度は弓があまり頼りにならないので、神槍フレイドマル、槍6、ゲイボルグなど長射程の槍で結晶を狙う。
--ハデストならトール4で気持ちよく貫通を狙える場合も。INFでは結晶に対して火力不足。
--リンド迎撃は槍6で安定。ただ、湧く瞬間に気付かないと一瞬でこちらが殺される場合もあるので、レーダーをよく見ておくこと。
--ナグルファルを追いかけるのが面倒ならユングリングの弓を持ち込んでもいい。超長距離からの狙撃ができ、初期配置地点からでも攻撃が届く。
-フレイヤ
--低難易度ではフレイと同じようにちまちま攻撃していく。頻繁に魔力切れを起こすので長期戦覚悟で。
--高難易度ではリンドブルムに殺されやすいので魔力吸収は広場周辺の壁越しで。爆撃で壁が破壊される前に槍を破壊してしまいたい。
--INFでは雷神の魔弓の大火力と反射が非常に頼りになる。

-コメント
イズン最大の罠と言っても過言ではない。
「まず、巨神の槍を破壊するのです」
（巨神の槍？ってどれだ？、あ、もしかしてこのトゲ？）
「よくぞ巨神の槍を破壊しました。青い結晶を破壊するのです」
（ふう、青い結晶破壊！）
「なんという魔力、巨神の槍が復活しました」
（！！！？？？）
ただし高難易度では青結晶の耐久力もトゲの攻撃もけっこう馬鹿にならない。爆発光線の脅威に至っては…。
武器や鎧の性能にもよるが、リンドブルムの危険性や結晶破壊に要する時間が大きい場合は素直にトゲを落としておいた方が回復の確保という点も含めて後々の安定度は高い。復活したトゲも呆気なく落とせる軟らかさなので、さらなる回復増産も狙える。

*36.最後の布陣
-あらすじ

封印の地では、激戦が続いていた。フレイとフレイヤのいぬ間に、巨神族は反撃に転じ、人間の軍勢を押し戻す。
エインヘリヤルもその大半が傷つき、倒れた。グンターたちは、封印まで退却し、そこに最終防衛線を築くのだった。
-マップ:封印の地
-出現する敵
霜の巨神（大・中・小）
風の巨神
-攻略法
--フレイ
--フレイヤ
サラマンデルの放熱や風の巨神の砲弾などでものすごい処理落ちが発生する。
戦場奥にはブリュンヒルデがいるので、そちらはひとまず彼女に任せ、アルヴィルダかグンターの近くに布陣しよう。
特に苦戦するような相手はいないが、左へ右へと大きく移動することになるためやや面倒な戦場。

-コメント
放っておくと大体単独のラーンやハーゲンが死んでいる。

*37.ラグナロク
-あらすじ
ラグナロク。世界の終焉（しゅうえん）。神々は滅び、世界はなくなる。発端はロキ。すべてを滅する最強最悪の魔神。
その力はオーディンを上回り、全世界を容易に消しさることができるという。ロキによって世界は無に帰る。その運命こそ、ラグナロク。
-マップ:封印の地
-出現する敵
ロキ
-攻略法
--遠距離攻撃で部位破壊して動きを止める→接近して近距離武器でタコ殴り、というのが定石か
--開始直後は見えない壁があって接近できないので、とりあえずアルヴィルダを回収。その見えない壁まで接近しておいてもいい。
--敵は遠距離だと杖から光線、近距離だと自分を中心に巨大な火柱のようなものを放出する技を使用する。
--前者は縦に撃つ場合と横に薙ぎ払う場合の2通り。縦光線は直線状にマップの一番端まで爆撃していく。真横に神速するかガードで。
--攻撃の他に、こちらが近付くとワープ移動で逃げる。レーダーで逃げた方向をすぐ察知しよう。
--ワープ移動できる距離はそこまで長くなく、神速で追いかけ続ければわりとすぐに追いつく。ただ無暗に近付いても全方位攻撃が来るだけだが…
--手足いずれかを破壊すると動きが止まり、ワープ移動もしなくなる。代わりにバリアを展開し、（貫通能力を持つ攻撃を除き）遠距離攻撃が当てられなくなる。
--バリアを張ったら一気に密着距離まで接近して、手持ちの中で最も高火力を叩き出せる武器で袋叩きにしてやろう。
--バリアは攻撃を防ぐだけで、プレイヤーやNPCは普通に素通りすることができる。
--開幕で足を破壊し、その後も部位破壊し続け相手に一度も攻撃させずに倒すのが理想。
-フレイ
--各種弓でちまちまと。部位破壊が決まれば一気に接近して剣などで攻撃。
--延々と弓を撃ってるだけでも一応倒せることは倒せる。その場合は部位破壊せず本体を狙う（部位破壊するとバリアが展開されるため）
--高難易度では槍と剣で戦うか、多段ヒット高火力の槍二刀流でひたすら弱攻撃を出し続ける。強攻撃は高台に押し上げてしまったりと都合の悪い面が多いので、ただひたすらに弱攻撃、が吉。
-フレイヤ
--魔力があるうちに部位を破壊して動きを止めたい。燃費と命中率に特化した武器で部位破壊を狙うと良し。
--具体的には炎の杖、光の杖、エイルの弓など。動きを止めて接近した後は、槍、氷の杖、各種王笏などがいいか。
--もちろん魔力回復を最優先で。魔力切れの状態でワープ移動と全方位攻撃の無限ループになるとかなり厳しい。

-コメント
低難易度だとサラマンデルが勝手に部位破壊してくれる場合がある。
無暗に近付かずサラマンデルの射程内に誘き寄せるようにするのもアリかもしれない。
各難易度において所持武器の攻撃力を特に意識させられるステージ。
うんざりさせられる程のワープ連発＆ガードが機能しきれない熱線攻撃ゆえ、低威力気味の武器で長丁場を立ち回るのは非常に厳しい。
むしろ短期決戦用高火力兵器の試金石的なステージとも言えるので、所持兵器が火力的に今イチ…と感じたら素直にスルーして後に回すのも手。
これは魔船や世界蛇といった特定のボス戦においても言えることかも知れない。    </description>
    <dc:date>2012-05-17T00:20:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/19.html">
    <title>連絡用log</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/19.html</link>
    <description>
      - ちゃ～す　ちゃっちゃちゃ～す　ちゃ～すけでちゃ～すよ～   --  ((名無しさん）)  &amp;size(80%){2010-06-10 17:08:13} 
- なんだこいつ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 22:14:16} 
- 「北欧神話について」を少し書いてみたいのですが、何を書いていいのかよくわかりません。 &amp;br()とりあえず今はラグナロクについてやフレイやロキなど、ゲームに関係する人物や事柄について書いてみたいと思っているのですが… &amp;br()参考にする資料は、K・クロスリィ‐ホランドの「北欧神話物語」、ヴィルヘルム・グレンベックの「北欧神話と伝説」、池上良太の「図解 北欧神話」の3冊＋ウィキペディアです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-13 21:42:20} 
- 武器マップで疾風絶技の剣LV2の必要結晶数が一桁違います。修正の仕方がわからないので報告までに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-17 22:13:52} 
- ↑↑「北欧神話について」が反映されてないんですけど・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-19 11:01:57} 
- ↑自分が3つ上で書いた件でしたら、まだ何も編集してないです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-19 21:36:06} 
- ↑↑↑修正しました。 &amp;br()＞管理人様 flashマップVer1.8をupしたのでftpへのupお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-22 20:56:29} 
- オンの55で金のフルングニルにお手玉にされて付近の山の山頂まで到達しました･･･。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-23 22:38:59} 
- フレイヤ武器の破裂の王笏Lv7が9000×10になってますが、 &amp;br()9000×6が正しい数値です。DPMも3600ではなく2160になります。 &amp;br()編集の仕方が分からないので何方か修正お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-24 08:26:40} 
- ↑↑↑対応しました。毎度毎度ありがとうございます   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-06-24 19:09:40} 
- 武器マップフラッシュの、滅びの大鎚の必要結晶数の修正をお願いします。 &amp;br()土7000になってますが、正確には星650です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-30 02:24:59} 
- 闇900だと思うような気がしないこともない事もない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-26 10:50:10} 
- ロキの台詞で「復習の刃が、その身に迫る」ってなってます。 &amp;br()復讐←誰か修正お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-26 11:08:34} 
- ↑↑の方の書き込みに異常な量の空白があったのを消しておきました &amp;br()携帯から閲覧したときに異常な空白があることには前々から気付いていたんですが…対応が遅れて申し訳ありません &amp;br()あと、その修正の際にバイト数が大きすぎて編集できないと言われたので、 &amp;br()[[連絡用log_過去ログ2]]に書き込みの大部分（具体的には5月いっぱいまでの書き込み）を移動させました   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-08-07 02:37:24} 
- 武器紹介ページがもう容量ギリギリみたいですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-09 03:15:22} 
- ラグナログよえー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-10 20:15:58} 
- 武器マップで絶撃の大魔剣の条件がFLASHGIF共に間違ってます。ORではなくANDの模様。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-16 12:48:05} 
- 武器マップFLASHで力を奪う魔剣LV1から魔光の宝剣LV1へ繋がってますが、実際はつながっていません。 &amp;br()以上の修正をお願いいたします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-16 13:50:48} 
- ↑、↑↑ &amp;br()flashの方修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-04 15:19:53} 
- このゲーム疲れる   --  (一方通行)  &amp;size(80%){2010-09-14 18:24:48} 
- １０歳でもこのゲームやっていいよね &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-17 14:02:31} 
- 父とパーセンテージを競い合っています   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-12 11:47:07} 
- 結晶が足りなすぎて新しい武器が作れません。 &amp;br()チマチマやってると疲れちゃって・・   --  (茶柱)  &amp;size(80%){2010-11-12 11:52:15} 
- そろそろ武器紹介をフレイ編とフレイヤ編に分けた方がいいような気がします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-02 00:49:49} 
- ↑と同じく。武器紹介スペースが既に容量限界に来てます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-07 19:33:53} 
- 武器紹介ページを分離しました &amp;br()若干投げやり気味に見えるかもしれませんが、この形がベターなんじゃないかと結論 &amp;br()武器一覧ページのような分離したページの取り込み表示なども考えたのですが、 &amp;br()目次がどうしても不便になるのと、文章だらけのページを縦に伸ばしても見にくいだけだと判断したためです   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-01-09 22:51:39} 
- 需要あるかわからないけど情報提供です。ニ○ドリのバックナンバーvol.192（2010年の4月号）にてHACCANのインタビュー記事あり。 &amp;br()ラフイラスト：ラーン3種、ブリュンヒルデ1種、フレイ2種、フレイヤ3種。 &amp;br()没キャライラスト：ブロックル＆シンドリ1種、ドヴェルク1種。 &amp;br()ついでに凶戦士もあり（これは決定稿かな）。 &amp;br()2ページにわたりインタビューの内容と一緒に掲載されてます。サイン色紙にＨＡＣＣＡＮサインとフレイ・フレイヤが大きく描かれたものも見られます。 &amp;br()以上、報告まで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-15 19:05:36} 
- オーディンの剣の射程が30になってたので25に修正しました &amp;br()編集あんまりしないんでおかしくなってたらごめん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-16 11:17:38} 
- オーディンの剣の射程についてですが、武器マップの方も修正お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-16 18:54:02} 
- 武器マップの方はよくわからないんで誰かやっといてくれたらうれしいです &amp;br()ロドルの長剣LV1のガード性能はAだったような気がするけどこれから確認取ります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-17 09:03:27} 
- ロドルの長剣LV1はガードAでした 最初見た時Sだったような気もするんだけど…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-17 09:09:42} 
- マナ40000/1hの稼ぎ情報って需要ありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-30 01:50:53} 
- オフならそもそも、マナ稼ぎの需要はない。オンでも、ステージ４との比較で不要と思われ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-30 14:19:11} 
- オフも、ステージ59では一時間あれば10万いけるので不要ですわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-05 21:44:15} 
- 限定的状況でなら使えないとも限らないわけですし、そこから発展する可能性も無きにしも非ずですから、 &amp;br()とりあえず書くだけ書いてみてもらえませんか。選択肢は多いに越したことはありません   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-02-05 23:24:14} 
- オンでだれか一緒にプレイしませんか？ &amp;br()   --  (script)  &amp;size(80%){2011-02-10 10:16:17} 
- 現行スレッドのリンクを修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-21 22:13:07} 
- 今更ですけどアンケートにカメラタイプの項目ないのか、需要ありそうだけど作り方がわからねぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-22 16:42:03} 
- アンケートは管理者しか編集出来ないのでは・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-27 23:52:39} 
- お返事頂いた方、ありがとうございます。 &amp;br()マナ40000/h、メリットは連射機を用いた放置稼ぎが可能なことです。 &amp;br()参考になれば。 &amp;br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm13730273   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-28 16:50:48} 
- 放置稼ぎの発想はなかったわすげぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-10 00:29:19} 
- うんこ｝｝｝｝｝｝｝｝｝｝｝｝｝｝｝   --  (こうたんこぶ)  &amp;size(80%){2011-03-28 15:00:58} 
- 武器紹介/フレイヤ等の一部のページが編集不可になってるみたいです。 &amp;br()「ページ保存」ボタンを押しても編集が完了せず、変更を保存出来ません。 &amp;br()どなたか確認の程お願い致します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-03 10:40:17} 
- ページ容量の問題じゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-03 14:52:06} 
- ↑確認しました。確かにページ容量オーバーしてました(´・ω・｀)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-03 18:54:03} 
- どうします？武器種別ごとに分割しますか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-09 22:06:51} 
- 武器の種類別に２ページに分割するのは個人的にはアリかも。 &amp;br()後は管理人さんの意向にお任せします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-14 17:05:08} 
- 容量の上限が高いワープロモードで別ページを作ってみました &amp;br()ワープロモードではプラグインは使えないため、 &amp;br()私の知る限りではアンカーを手動で作成しないと目次を作れないのがアレですが &amp;br()下手に分割するよりはこっちの方がマシかなぁと思うんですがどうでしょうかね   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-30 23:45:23} 
- ワープロモードのページを試しに編集してみました。 &amp;br()少し編集の勝手が違ったり、ページ保存時に改行が消えたりフォーマットが変更されたり…という謎仕様（こちらの人的ミス？）も確認されましたが、 &amp;br()確かに下手に分割するよりは良いかもしれませんね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-02 22:15:38} 
- いいね &amp;br()   --  (ｋまｋ)  &amp;size(80%){2011-06-24 16:56:45} 
- 「武器紹介/フレイヤ」の更新箇所を「武器紹介/フレイヤ仮」にも反映させました。 &amp;br()（削除箇所は省略。追加箇所のみ更新。） &amp;br()個人的には容量の関係上「武器紹介/フレイヤ」は限界が見えていると思うのですが、そろそろどちらか一方に統一した方が良い…かもしれません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-03 16:14:02} 
- 力を奪う魔剣LV3は招雷の宝剣LV1と大剣LV4を作らないと作成できない、となっていますが大剣のみで作成できました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-19 00:23:52} 
- 高いあ   --  (中田○)  &amp;size(80%){2011-07-28 04:21:33} 
- 大巨神を倒す時はトールの剛弓Lv.2がおすすめです!   --  (mint)  &amp;size(80%){2011-08-02 12:08:48} 
- ↑なんで？弱くない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-05 17:10:47} 
- ↑５　確かにそうですね。統一がいいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-11 22:50:22} 
- ラグナロクが来たのだ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-06 19:58:02} 
- 荒らしコメントに対応しました   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-10-06 20:33:37} 
- はじめまして！ぼくA101です。ってことをかいていても、だれもいないよな！バカだオレ   --  (A101)  &amp;size(80%){2011-11-21 21:20:54} 
- だれかいないの？オンラインしたいのになぁ～だれか、あしたのあさ5じ30ぷんまでにルームつくっておいてくれませんかねぇ？   --  (A101)  &amp;size(80%){2011-11-21 21:23:20} 
- こんちはー   --  (A101)  &amp;size(80%){2011-11-23 18:28:29} 
- このスレぬかして。下から2ばんめやばいぞ。   --  (A101)  &amp;size(80%){2011-11-23 18:31:12} 
- トールの剛弓どうやってつくるの &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (ｘｘｘ)  &amp;size(80%){2011-11-24 18:10:05} 
- 武器紹介のフレイヤへのリンクが旧ver.に戻されましたが…どういう裁定？ &amp;br()編集されたのは管理人さんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-08 19:47:01} 
- もろもろ対応しておきました &amp;br()↑私ではないですね   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-10 21:32:02} 
- ios5の紐なしjailbreakがてきたらしい   --  (彼)  &amp;size(80%){2011-12-10 23:17:21} 
- 申し訳ありません、フレイヤ仮のページを編集したの私です。 &amp;br()このページだけ別タブで開くので気になって編集してしまいました。 &amp;br()ここに至るまでの過程を知らずに一方的な行為でご迷惑をおかけしました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 04:07:08} 
- ↑あ、なるほど。確かにこのページだけ別タブで開きますね。 &amp;br()フレイヤ仮へも同じタブ上で移動できるようには編集できないのかな？ &amp;br()後、そろそろ“仮”って名称を変更した方が良い…かもしれないですね。 &amp;br()むしろ旧verの名称を“フレイヤ(旧)”にするとか…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 13:10:49} 
- ↑↑あ、なるほど &amp;br()リンクの張り方がちょっとおかしかったみたいです。修正しておきました &amp;br()「&gt;」記号を二つ連続で重ねると別タブ（別ウインドウ）で開く動作になります   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-12 11:03:27} 
- 先日のフレイヤ仮ページを編集してしまった者です。 &amp;br()いつもこちらのWIKIを見ながらレギンを楽しんでいます。 &amp;br()編集や更新は大変かと思いますが、応援しています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-12 22:44:26} 
- 無敵の鎚 &amp;br()ってどうやって作るの &amp;br()   --  (t)  &amp;size(80%){2011-12-26 20:53:58} 
- 武器マップを参考にしてくださいね   --  (Janus)  &amp;size(80%){2011-12-27 16:02:54} 
- 誰か手伝え &amp;br()   --  (ｊｈｆｖｊｂｋｇｙｊ)  &amp;size(80%){2012-03-05 21:14:22} 
- サッキノミス &amp;br()   --  (ｊｈｆｖｊｂｋｇｙｊ)  &amp;size(80%){2012-03-05 21:15:00} 
- 一番強い武器はなんですか？？？   --  (れれっれｒｒ)  &amp;size(80%){2012-04-08 19:21:32} 
- フレイヤでは雷神の弓が一番使いやすく最強と言っても良いかと &amp;br()   --  (07higurasi )  &amp;size(80%){2012-05-09 02:30:23} 
- すいません。 &amp;br()皆さん風の巨人はフレイの場合なんの武器で倒してますか？ &amp;br()風の巨人が一匹も倒せず、先に進めません。 &amp;br()どなたか教えて下さい。   --  (新米)  &amp;size(80%){2012-05-10 20:14:19} 
- ある程度武器作っていれば倒せますよ？ &amp;br()無理そうならイージ、ノーマルで稼ぐか &amp;br()強い方に協力してもらえば良いよ   --  (07higurasi )  &amp;size(80%){2012-05-12 14:58:00} 
- 風の巨神は武器よりも立ち回りが重要です。 &amp;br()慣れれば攻撃は全部回避できるハズですので、先ずは其処から。 &amp;br()詳しくは『敵データ』や『ステージ』の該当箇所を参照。 &amp;br() &amp;br()因みに此処、下記の赤字にもある通り、 &amp;br()本来はこういった攻略についての質問はNGですので、 &amp;br()今回はともかく、以後は宜しくお願い致します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 00:13:38}     </description>
    <dc:date>2012-05-17T00:13:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/93.html">
    <title>アンケート/あなたのこと</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/93.html</link>
    <description>
      他のアンケートを答えたい場合は[[アンケート一覧&gt;アンケート]]へ

*Q1　あなたがこのゲームの存在を知ったのはいつ頃ですか？
※発売日は　2010/2/11　です
#tvote(&quot;ダイナミック斬（仮）のとき[156]&quot;,&quot;正式タイトル発表直後（ニンチャンでの初公開直後）あたり[158]&quot;,&quot;発表後～発売前[106]&quot;,&quot;発売当日・発売直後[26]&quot;,&quot;発売してしばらくしてから[236]&quot;,&quot;雑誌で見た[1]&quot;,&quot;Impress Watchのゲームレビュー[5]&quot;,&quot;CM始まったころから[11]&quot;,&quot;買ってもらった[5]&quot;,&quot;けっこうたってから見付けて買った[41]&quot;,&quot;前世[24]&quot;,&quot;今[3]&quot;,&quot;ある人のブログ[1]&quot;,&quot;友人の紹介[3]&quot;,&quot;たまたま[3]&quot;,&quot;家族が買ってきた[1]&quot;)

*Q2　あなたがこのゲームの存在を知るきっかけになったのは？
#tvote(&quot;ネットの紹介記事[201]&quot;,&quot;ゲーム雑誌[22]&quot;,&quot;2ちゃんねるの書き込み[93]&quot;,&quot;知人からの口コミ[54]&quot;,&quot;TVCM[46]&quot;,&quot;ニンテンドーチャンネル[111]&quot;,&quot;ブログ、mixi、ツイッターなどSNS系[5]&quot;,&quot;2ちゃんねる以外の掲示板[4]&quot;,&quot;店頭でたまたま見かけた[50]&quot;,&quot;宣伝広告[3]&quot;,&quot;ゲームプレイ動画[36]&quot;,&quot;地球防衛軍のサイトから[4]&quot;,&quot;amazon[19]&quot;,&quot;ニコニコ動画[14]&quot;,&quot;任天堂公式サイト[38]&quot;,&quot;サンドロットのHP[3]&quot;,&quot;人から[4]&quot;,&quot;スルトに薦められて[16]&quot;,&quot;You Tubeの某ゲームの改造ハック動画[1]&quot;)

*Q3　あなたがこのゲームの購入を決意するきっかけとなったのは？
#tvote(&quot;開発がサンドロット[186]&quot;,&quot;店頭で一目惚れ[28]&quot;,&quot;ネットの紹介記事[63]&quot;,&quot;ゲーム雑誌[2]&quot;,&quot;2ちゃんねるの書き込み[54]&quot;,&quot;知人からの口コミ[28]&quot;,&quot;TVCM[19]&quot;,&quot;ニンテンドーチャンネル[87]&quot;,&quot;ブログ、mixi、ツイッターなどSNS系[3]&quot;,&quot;2ちゃんねる以外の掲示板[3]&quot;,&quot;宣伝広告[4]&quot;,&quot;公式サイト[47]&quot;,&quot;ゲームプレイ動画[65]&quot;,&quot;社長が訊くのインタビュー[43]&quot;,&quot;HACCANさんのファンだったので[3]&quot;,&quot;好きな声優が出演していたから[12]&quot;,&quot;体験版をやって[7]&quot;,&quot;amazon[22]&quot;,&quot;北欧神話が好きだから[16]&quot;,&quot;M＋対応ソフトだったから[4]&quot;,&quot;な[2]&quot;,&quot;ゲームシステム[7]&quot;,&quot;スタッフに同姓同名が!![2]&quot;,&quot;体験版をプレイして神速ダッシュがボタンでできないのが不満だったが剣が良かったので[1]&quot;,&quot;買ってもらった[4]&quot;,&quot;おもしろそうだったから[2]&quot;,&quot;中古で安かったので[1]&quot;,&quot;知り合いがゲームに出ていたため[1]&quot;,&quot;友人宅（あるいは持ち込み）で実際にプレイしてみて惚れた[1]&quot;,&quot;イズン様に導かれて[2]&quot;,&quot;あの神速移動が出来ると聞いて[1]&quot;)

*Q4　どれぐらいの時間・頻度でプレイしていますか？
#tvote(&quot;ほぼ毎日・平均5時間以上[22]&quot;,&quot;ほぼ毎日・平均3～5時間[34]&quot;,&quot;ほぼ毎日・平均1～3時間[246]&quot;,&quot;週に3、4回ぐらい[141]&quot;,&quot;週に1、2回ぐらい[78]&quot;,&quot;月に数回[24]&quot;,&quot;もうほとんどやっていない[40]&quot;,&quot;最近wiiがマグロになった[2]&quot;,&quot;レギンがないと気絶しそう！[13]&quot;,&quot;結婚するまでは週一[1]&quot;)

*Q5　オフ（ストーリーモード）　オン（オンライン協力モード）　現時点で主にどちらをやっていますか？
#tvote(&quot;ほとんどオフ[265]&quot;,&quot;どちらかというとオフ[34]&quot;,&quot;ほとんどオン[158]&quot;,&quot;どちらかというとオン[44]&quot;,&quot;両方を半々[35]&quot;,&quot;オフのみ[77]&quot;,&quot;オフをクリアしたらオン[20]&quot;,&quot;オンのみ[3]&quot;,&quot;人がいないからオフ[1]&quot;)

*Q6　プレイ目的、あるいはプレイスタイルはどのような感じですか？
#tvote(&quot;なるべく稼がずに達成率100％を目指す（いわゆる通しプレイ）[43]&quot;,&quot;稼ぎながら達成率100％を目指す[320]&quot;,&quot;とにかく武器作りたいだけ[70]&quot;,&quot;低難易度で暴れる（高難易度はあまりしない）[7]&quot;,&quot;高難易度だけに挑む（低難易度はあまりしない）[8]&quot;,&quot;協力プレイを楽しむ[73]&quot;,&quot;ストーリーを楽しむ[33]&quot;,&quot;ただやりたいステージをやるだけ[12]&quot;,&quot;エンディングにたどり着くまで[19]&quot;,&quot;全クリする[11]&quot;,&quot;ストーリーの背景を想像してプレイ[2]&quot;,&quot;ただ使いたい武器を使うだけ[1]&quot;,&quot;めざせガチムチ脳筋！誤爆なんてへっちゃらさ！[3]&quot;,&quot;テクニックで高速バトルだ！[5]&quot;,&quot;神の鎧を一切強化しない[1]&quot;,&quot;結晶集め[1]&quot;,&quot;爆破系武器で味方やNPCを吹き飛ばし村や城を焦土にする[1]&quot;,&quot;セーブデータごとにプレイスタイルを縛る[1]&quot;)

他のアンケートにもご協力ください。
-[[アンケート]]
--&amp;ls_line(アンケート,sep=/)

意見・感想などがあればどうぞ
#comment_num2(size=50,vsize=3)    </description>
    <dc:date>2012-05-15T20:17:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/96.html">
    <title>アンケート/ステージ</title>
    <link>http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pages/96.html</link>
    <description>
      他のアンケートを答えたい場合は[[アンケート一覧&gt;アンケート]]へ

*Q1　オフライン、ストーリーモードのステージについての質問です
**Q1-1　オフラインで好きなステージは？
（やってて楽しい、シナリオ展開や台詞がカッコいい、稼ぎでお世話になりましたetc…）
#tvote(&quot;4.神と巨神[2]&quot;,&quot;25.ユラン平原の大合戦[173]&quot;,&quot;30.ゴートたつ[69]&quot;,&quot;12.大防壁の攻防[15]&quot;,&quot;47.女神フレイヤの冥界行（後篇）[19]&quot;,&quot;28.神の孤独[27]&quot;,&quot;31.女神フレイヤの最後[18]&quot;,&quot;22.闇の世界（後篇） [4]&quot;,&quot;43.望郷[15]&quot;,&quot;63.滅びの神話[16]&quot;,&quot;27.引き裂かれた二人[3]&quot;,&quot;14.ラインに死す（前篇）[3]&quot;,&quot;26.敗走[7]&quot;,&quot;33.決戦の日[10]&quot;,&quot;59.戦乙女の悲劇 [36]&quot;,&quot;29.飲み込まれる街[1]&quot;,&quot;16.南の王国[5]&quot;,&quot;15.ラインに死す（後編）[15]&quot;,&quot;50.戦いの果てに[9]&quot;,&quot;49.エルヴィトニルの悪魔[2]&quot;,&quot;ラグナロク[3]&quot;,&quot;36.最後の布陣[5]&quot;,&quot;邪悪の行進[1]&quot;)

**Q1-2　オフラインで嫌いなステージは？
（クリアできない、やっててつまらん、NPC歩くの遅いetc…）
#tvote(&quot;62.赤く染まる荒野[22]&quot;,&quot;63.滅びの神話[17]&quot;,&quot;31.女神フレイヤの最後[5]&quot;,&quot;ニヴルヘイム編全般[117]&quot;,&quot;35.天駆ける魔船[55]&quot;,&quot;46.女神フレイヤの冥界行（中篇）[3]&quot;,&quot;20.闇の世界（前篇）[9]&quot;,&quot;36.最後の布陣[3]&quot;,&quot;53.谷間を抜けて[18]&quot;,&quot;22.闇の世界（後篇）[6]&quot;,&quot;封印の地へ[5]&quot;,&quot;24.大巨獣アウズンブラ[6]&quot;,&quot;12.大防壁の攻防[30]&quot;,&quot;14.ラインに死す（前篇）[9]&quot;,&quot;57.世界蛇ヨルムンガンド[49]&quot;,&quot;37.ラグナロク[3]&quot;,&quot;もう見飽きた稼ぎステージ[2]&quot;,&quot;イズンやフリッグのうるさいステージ[3]&quot;)

*Q2　オンラインのステージについての質問です
**Q2-1　オンラインで好きなステージは？
#tvote(&quot;4.大巨神襲来[22]&quot;,&quot;6.巨神の待つ村へ[8]&quot;,&quot;25.ユラン平原の大激戦[52]&quot;,&quot;72.最古の巨神[8]&quot;,&quot;51.巨人戦争（ただいまお世話になってます）[10]&quot;,&quot;81. 烈火の大地[5]&quot;,&quot;52.巨神軍団の崩壊[3]&quot;,&quot;67.神界の救出戦[10]&quot;,&quot;神話の終わり[6]&quot;,&quot;59.猛火の砦[3]&quot;,&quot;83.死人の船[3]&quot;,&quot;75.巨神族の怒り[3]&quot;,&quot;12.大防壁の激闘[3]&quot;,&quot;1[5]&quot;,&quot;78.飛竜の舞[1]&quot;,&quot;8.巨神侵攻[1]&quot;,&quot;37.巨神再侵攻[1]&quot;)

**Q2-2　オンラインで嫌いなステージは？
#tvote(&quot;78.飛竜の舞[50]&quot;,&quot;55.三つの命[24]&quot;,&quot;70.天空の軍勢[11]&quot;,&quot;84.神話の終わり[10]&quot;,&quot;80.ファフナーの黄金[4]&quot;,&quot;なし[2]&quot;,&quot;ぬぬへ[3]&quot;,&quot;通信エラーで弾かれた時の孤独なルーム[8]&quot;,&quot;12.大防壁の激闘 [1]&quot;)

他のアンケートにもご協力ください。
-[[アンケート]]
--&amp;ls_line(アンケート,sep=/)

意見・感想などがあればどうぞ
#comment_num2(size=50,vsize=3)    </description>
    <dc:date>2012-05-09T17:51:32+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

