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[[精霊師スキル詳細/サンダースピリット>精霊師スキル詳細#f0623e9a]] //- 空中から使っても持続ダメージは減少しない。しかし、狩りでそんなことをしている暇はないし、Pvでも持続ダメージはかゆい程度で有効な妨害手段になりえない -- &new{2007-04-09 (月) 04:14:24}; //- 裏技的な使い方ですが、ヒュプノスで眠らせた場合、追加ダメージで起きる事は無いです。ただし初撃では起きてしまいます。LVを上げたとしても曲芸の域を出ませんが。 -- [[76精霊]] &new{2007-04-28 (土) 07:33:15}; - 総ダメが高いので初弾に叩き込むなら優秀かな。後半だと1匹に15秒くらいはかけるから無駄にはならないし。問題はSPの一点。MP効率考えるなら少なくとも雷鎖よりはいい気がする。 -- &new{2007-05-01 (火) 21:26:41}; - 確かに初弾に叩き込むなら優秀かもしれないが、初弾に鈍足のあるトルネードを使った方が効率的じゃないかと思ったりもする。決して弱いスキルではないはずなので、SPと相談した上で、好みで上げるといいかもしれない? -- &new{2007-05-09 (水) 00:55:15}; - Lv1だけど40後半から引き狩りの時最後の1撃に使ってる。竜巻で鈍足かかってるって前提だけど、あと少しって時に竜巻や風矢だとMP効率悪いし50ぐらいになれば初撃で千ぐらいダメでるので -- [[53精霊]] &new{2007-05-09 (水) 04:16:36}; - SPに余裕ができたので、LV10まで上げました。DなどのHPor防御強化付きMobに対し、壁がタゲとった後に入れてます。その後は回復なり攻撃なり違うことができる。 -- [[77精霊]] &new{2007-05-15 (火) 12:09:54}; //- 詠唱速度はボルトと変わんないからボルト一発入れたほうがはるかに強い・・・と思うのだが?(MP消費は考慮しない) -- &new{2007-05-15 (火) 21:29:42}; //- ダメージを分割して与えるため無駄にヘイトを稼がなくてすむ・・・気がする。大人数PTだとどのみち攻撃の機会もないが、ペアや少数PTなら使いやすいかもしれない・・・と思った。 -- &new{2007-05-22 (火) 11:55:41}; //- ヘイトを抑えつつ攻撃に参加し、かつ緊急回復時のために手をあけておける。ダメージ総量から考えたら消費も少ない。やっぱり少数PT向けな気がしてきた。 -- &new{2007-05-22 (火) 12:01:32}; - 元気 5 -- &new{2007-06-27 (水) 09:01:28}; - 初級フィールドなら、まだ風矢・竜巻との射程差を気にする程でないから、詠唱時間長いこともあってFAに使ったけど、すぐにその射程差が無視できなくなり、FAに使う必要性も感じなくなる。  ↑×2さんのように、ボス戦で精霊が攻撃する余裕あれば、ヘイト取らないよう攻撃するのに使えるけど、ウィンドブラスト以降のスキル取るための前提でLv1取ったら、後は必要性を感じる事があったら上げれば良いかと -- &new{2007-11-13 (火) 19:56:42}; -ウィンドアローよりは時間当たりダメージ効率がいい -- &new{2008-01-05 (土) 07:53:19};

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