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「妖族育成方法」(2008/01/25 (金) 14:28:53) の最新版変更点
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#contents
#br
&color(#f00){国際版の情報なので、大きく異なる場合があります。};
#br
**レベル上昇時における能力上昇 [#rbe673ef]
#br
|職業|>|>|>|>|>|Lv上昇時|Lv上昇時補足|h
|~|HP|MP|>|物理攻撃|>|魔法攻撃|~|
|~|~|~|最小|最大|最小|最大|~|
|妖獣|+34|+14|+1|+1||||
|妖精|+24|+24|+0.6|+0.6|+0.6|+0.6||
#br
**ステータスポイント振分時における能力上昇 [#z8bad982]
&color(Red){''注意''};
&color(Red){以下の表は、装備を全て取った状態では無い上昇値が含まれている。};
&color(Red){(装備している武器、防具、アクセの影響を受けた上昇値と、素の上昇値は異なる)};
&color(Red){後ろに※印が付いている数値は再度、上昇値の確認をお願いします。};
&color(Red){検証タブに[[攻撃力計算>攻撃力計算(仮)]]作りましたのでご協力お願いします。};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>||>|>|>|>|>|>|妖族|h
|~|~|>|>|妖獣|~ |>|>|妖精|h
|>|~ |能力|振分値|上昇値|~|能力|振分値|上昇値|h
|>|~HP |体力|+1 |17※ |~|体力|+1 |12 |
|>|~MP |霊力|+1 |7※ |~|霊力|+1 |12 |
|~物理攻撃|~最大| 力 |+1 |0.666%|~| 力 |+1 |0.666% |
|~ |~最小| 力 |+1 |0.666%|~| 力 |+1 |0.666% |
|~魔法攻撃|~最大| | | |~|霊力|+1 |1% |
|~ |~最小| | | |~|霊力|+1 |1% |
|>|~クリティカル|敏捷|+20 |1% |~|敏捷|+20 |1% |
|>|~攻撃速度 | | | |~| | | |
|>|~命中率 |敏捷|+1 |8※ |~|敏捷|+1 |7※ |
|>|~回避率 |敏捷|+1 |8※ |~|敏捷|+1 |6※ |
|>|~移動速度 | | | |~| | | |
|>|~物理防御 | | | |~|体力|+1 |0.3 |
|~魔法防御 |~金 |体力|+1 | |~|体力|+1 |0.3 |
|~ |~木 |体力|+1 | |~|体力|+1 |0.3 |
|~ |~水 |体力|+1 | |~|体力|+1 |0.3 |
|~ |~火 |体力|+1 | |~|体力|+1 |0.3 |
|~ |~土 |体力|+1 | |~|体力|+1 |0.3 |
//**妖精の各ステータス1ポイントあたりの能力値上昇量表 [#r5613b87]
//|BGCOLOR(#aaaaff): |BGCOLOR(#aaaaff):~HP|BGCOLOR(#aaaaff):~MP|>|BGCOLOR(#aaaaff):~物攻|>|BGCOLOR(#aaaaff):~魔攻|BGCOLOR(#aaaaff):~CRI|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃&br;速度|BGCOLOR(#aaaaff):~命中|BGCOLOR(#aaaaff):~回避|BGCOLOR(#aaaaff):~移動&br;速度|BGCOLOR(#aaaaff):~物防|BGCOLOR(#aaaaff):~魔防|
//|~|~|~|BGCOLOR(#aaaaff):~min|BGCOLOR(#aaaaff):~max|BGCOLOR(#aaaaff):~min|BGCOLOR(#aaaaff):~max|~|~|~|~|~|~|~|
//|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):|c
//|~体力|+12 |- |- |- |- |- |- |- |- |- |- |- |- |
//|~力 |- |- |- |- |- |- |- |- |- |- |- |- |- |
//|~霊力|- |+12 |- |- |+2.8|+3.3|- |- |- |- |- |- |- |
//|~敏捷|- |- |- |- |- |- |(1/20)% |- |+7 |+6 |- |- |- |
//#br
//上の表と同じようですので、コメントアウトしときます。
*タイプ分別 [#y1bc7d87]
**妖獣 [#b244adcf]
妖族だが妖精の人気が高すぎて、需要があるのに数が圧倒的に少ない。
壁役なのでPTに一人は必ず欲しい。
人気が無い理由としてキャラの幅が非常に狭いことも上げられる。
顔なども人と比べあまり変えられない。
愛称はモフモフ。
***体力型 [#s460de99]
重装備に斧。体力は壁になれるように多めに振る。
(1レベルごとに[力]3、2レベルごとに[敏捷]1を振れば、重鎧・斧槌全ての条件が満たせる)
(斧しか使わない場合は、20レベルごとに[力]を1減らしてもよい)
PTで妖獣に求められる能力は「壁」と「タゲ維持」。
火力は他と比べ少し低めなためソロは多少辛い。
人型で育てると獣型より少し火力が上がるが、できることなら獣型でも使えるように育てたい。
人口が少ないのにPTでかなり需要があるという美味しい役なのだから、
HP多めの体力型の獣型で育てて、PTで活躍するのが良いと思われる。
***虎特化型スキル取得目安 [#t8431506]
''すぐに取るべきスキル:''
1.インスパイア
2.エヴォルト
3.ティアファング
4.アンガークローLv6(最終的にはLv10が好ましい)
5.ビーストレイブ
6.スイムマスタリ(安い割に恩恵がでかい)
''Lv1でも良いのでとりあえず取っておくべきスキル:''
1.ポイズンファング
2.ブラッディソウル(後半は必須)
3.ファングスワロー
4.ビーストロア
''SPに余裕のあるときに取るべきスキル:''
1.ビーストマスタリ
2.アックスマスタリ
3.パワーギア(SPコイン多目だが効果は大きい&PTスキルであることも要考慮)
4.ビッグバンテイル(狩りのPOT消費がかなり減る)
-補足
すぐに取るべきスキルはレベルが上がったら上から順にすぐに取得。
SPに余裕のある時に取るべきスキルはSPと相談。
**妖精 [#g933c301]
ソロ狩り・PT狩り共に一番金銭効率が良い。レアペットの卵を売るなら金稼ぎにも良い。
加えて見た目の可愛さもミミとシッポのおかげかエルフと互角かそれ以上である。
人口も多め。BOTは妖精がほとんど。
主に霊力に振り魔法で攻撃し、ボス戦などは狐になりデバフで補助に回りつつ攻撃、という事が多い。
ダンジョンなどで安全に進むための「釣り」を行うため、PTに一人は欲しい存在。
ペットと一緒に攻撃するため、妖精本体がやわらかかったりネタステだったりしても多少はどうにかなる。
最初はペットがタゲを取ってくれるが、妖精本体の火力が上がってくるとタゲを本体が奪ってしまうため、
本体の攻撃の回数を減らすか、ペットスキルを育てる・覚えさせる(20〜80万coinが必要)必要がある。
***法器+法衣 霊力 [#r4fc0dc1]
妖精と言えば一般的にコレを指す。
最も安定するため人気が高い。
装備に必要な霊力と力を確保し、
残りは全て霊力に振る、全て体力に振る、体力と霊力両方に振る、というステの人が多い。
数は少ないがクリティカルのために敏捷に振る人も居る。
(1レベルごとに[霊力]3、2レベルごとに[力]1、20レベルごとに[力]1、Lv40を過ぎた20レベルごと(60・80・100…)に[霊力]1を振れば、全ての法衣・法具に対応できる)
(法剣・宝輪しか使わないのなら、20レベルごとの[力][霊力]を振らなくてもよい)
(短杖を使わないのなら、20レベルごとの[霊力]を振らなくてもよい)
(幡杖を使わないのなら、20レベルごとの[力]を振らなくてもよい)
#br
***軽装・重装 [#wf6bdc00]
法器+軽装or重装
力や敏捷に振るため法衣型よりステに余裕がない。
また装備要求を満たし、残りを霊力に全て振った場合、法衣型より霊力は下がる。=火力が低い。
体力に多めに振れれば主人が壁も無理ではない。
しかし雑魚戦ではペットを壁にした方が経済的。
なお主人が壁をする場合はペットにスキルを使わせないようにするとタゲを維持しやすい。
(ペットスキルを右クリックするとペットが自動で使うスキルを変更できる。
さらに選択されているスキルを右クリックし解除するとスキルを何も使わない状態にできる。)
※軽装備の特徴
そこそこ体力も振れるため雑魚MOBとの戦闘での死亡率が減る(良い意味で万能タイプ)。
火力不足は否めない為、高精錬(強化)がほしいところではある。
後半(70以降)になれば、力・敏速等に振っているため、魔法耐性MOBにも狐で応戦可能。
敏捷に振っているので、確立は低いがクリティカルが多少ある(敏捷20につき1%UP)。
※重装備の特徴
高い防御が確保できるが、ステータスが足らず適性の武器と鎧を同時に装備することはできない。
よってどちらかは階級の低い武器・防具を装備したり、装備要求-○%のOPのついた装備品を装備することになる。
装備要求ですら足りない訳だから、体力に振る余裕は無い。余裕があるのは序盤のみ。
金はかかるが最終的には法衣型で物理とHPを強化した方が良いと言われている。(要確認)
ほぼロマンに近い。
※補足
現在は課金装備の法器コアグラムがあるため、課金前提であれば霊力を気にせず、低レベ時から適正レベ
ルの重鎧を着続けることができる。
重鎧の狐狩りを極めたいのであれば中途半端に霊力に振るより適正の重鎧を装備して防御を固める&攻
撃力上昇を狙っていくほうがいい。
ただし、課金装備ではコアグラム止まりなので攻撃力は狩場とレベルが上がっていくにつれマゾくなってく る。ペットと協力して頑張りましょう。
防御力は適正の重鎧さえ着ていれば無問題。法衣と比べるとその差は明確です。
なお、霊力は必要最低限で。お勧めは課金切れの際の繋ぎとしてLv19クエチャレンジの報酬☆☆☆力の
杖(霊力条件59)を装備できるといい。
霊力59程度あればスキル使ってもMPに困りません。(エクスチェンジ、ブラッドサック、マインドサックを
うまく使い分ける必要有り。)
#br
//法衣or軽装+法器(非狐) の組み合わせは97%以上の妖精に該当する。
//百人一色。
//あなたが他の人と代わりが効かない妖精になる事を願うなら
//この組み合わせは避けろ。
//↑霊力の項と重複する(むしろ霊力の方に書くべき?)のでコメントアウト
***力 [#v7c61fab]
霊力初期値。
重装備に近接武器で戦い、スキルを使う際はエレメントワンドに持ち代える。
スキルはキュアビースト、エクスチェンジ、真元の爆発以外はほとんど使わない。
好みでルーインや狐スキル、茨BUFFを取ると良いだろう。
&color(Silver){アタックマスタリが近接武器に乗るので弱く無い。};
&color(Silver){昔はアタックマスタリが近接武器(斧,槍,剣,拳)に乗ったが今は修正されているようです。←要検証};
戦闘は淡々と殴るのみ。
重装のために力に振るため次第に装備は斧or槍になる(剣と拳も行けるがキツイ)。
重装備に必要な敏捷だけでは命中がきつくなってくる。
対人では火力に悩まされる。火力が無い訳ではないがやはり使いづらい。ロマン。
***法器+法衣(キツネ) [#l3c70ae1]
柔らかいのに接近戦となる。
マスタリがあるため人型で殴るよりは火力がある。
また、狐効果により命中・防御も大きく上がる。
&color(Silver){妖精で最も高い火力を叩き出す(中盤〜)};
力に振っても攻撃力増加は微々たるものなので、余ったステは何に振るかは好みで。
[霊力]3[力]1[敏捷]1で適正軽服+適正武器(短杖以外)が可。
***力-霊力(キツネ) [#gee664cb]
重装+法器。常にステータス不足に悩まされる。
法器は階級があがっても他の武器と比べて物理攻撃が大して上がらないため、中盤から火力不足気味に。
アタックマスタリを覚えると、火力不足を和らげることができる。
重装備の防御力を狐効果の防御アップでさらに高めることができる。%上昇なのも嬉しい。
妖獣より少し低いが、それでもかなり上位に食い込める防御力がある。
が、体力に振る余裕がないためHPは限りなく低くなる。過信は禁物。
また、装備要求が辛いため、鎧の階級を下げたり(それでも狐なので硬い)、
装備要求-○%のopがついたものを装備する。できれば武器を優先して装備したい。
魔法攻撃MOBが多い場所では法衣に着替えるなど、いくらか対応できる。
序盤はクエストボスをペット無しで倒す等の性能を見せる。
対人は常に火力不足があるが、デバフや茨などの効果でなかなか強い模様。
・後半(Lv60〜)も斧戦士と互角の勝負ができました(ペット無し)。
使えない訳ではないようだがやはり使いづらい模様。
***力敏捷-体力(キツネ) [#o01cc61a]
現状 領土戦をやるなら妖精はこの形がベストだろう。(要課金武器)
重装・軽装分の力と敏捷を振り、残りは全て体力へ。
霊力初期値で育てるので武器はエレメントワンドを使う。(Lv14前後のクエストで入手)
初心者支援のLV25武器も使用可能
いつまでもエレメントワンドでは火力が低すぎるので途中から課金武器に変えることになる。
エクスチェンジの変換効率は最高。
1分間敵の攻撃に耐えられるならMPPOTが切れない限り死ぬことは無い。
ただし魔法敵相手だと簡単に死ぬので要注意。軽装なら少しは耐えるがそれでも痛い。
***回避(キツネ) [#pf933b7e]
敏捷をあげまくり、トキシミストで相手の命中を下げ戦い、クリティカル連発。
ミストLv10なら相手の命中が70%も落ちる。
軽装にすればステの効率は良く、
キツネになる事により、物理防御もやや低いがある程度確保できる。
避けまくる夢溢れるが未開拓。
(このタイプの人が居るなら執筆して下さい)
このタイプを目指す人へ…
この世界、魔法は100%HITなので、回避が育ってくるレベルになれば魔法による攻撃はかなりの痛手…
**ペット [#r9d6bbcc]
***壁=ペットの場合 [#n1de8d7b]
防御能力が高く、ヘイトを高く取れるペットがいい。
どうしてもヘイト維持できないならスキルを育てたり追加すると維持できるかもしれない。
メジャーなものはストーンゴーレム。
最初からヘイトを多く稼げるスキルや防御を一時的に上げるスキルなどを覚えているので使いやすい。
相手が適性レベルの敵であればどのペットでも一応壁はできる。ボスなどは別
***攻撃力重視の場合 [#g73c1c4a]
攻撃(物理攻撃力)が高い種類が良い
10秒に6回攻撃するペット(0.6タイプ)ならサソリ、蜂A、ゴーレムA等
10秒に8回攻撃するペット(0.8タイプ)なら狼A、鹿等 などがメジャー。
一発のダメージは0.6タイプが高いが、攻撃速度は0.8タイプが高い。種類にもよるが蓄積ダメはほぼ同じ。
ペットには魔法(魔法攻撃力)というステもあるが、ペットの魔法攻撃はスキルのみなので無視してよい。
***対人戦 [#u310ba05]
ペットはHPが低いので狙われたら即死してしまう。
一応出しておいて、おまけ程度に考えよう。
陸で戦うならゴーレムなど大きめのペットを出して、味方の壁にするなどにも使える。(すぐ潰れるが)
一対一で戦うのなら空中戦用に足の速いペットや鈍足スキルを持ったペットを育てておくと良い。
育てていない場合はLv31以降のハチがお勧め。鈍足スキルがある。
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